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グレートネイチャー(真理の守護者 ロックス軸) グレートネイチャー(真理の守護者 ロックス軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 真理の守護者_ロックス このデッキのヴァンガード。起動のペルソナブラストによってRのクリティカルとパワーを4000上げられる効果。 コストはCB2+ペルソナブラストとかなり重め。 起動効果ではあるが1ターン中に複数回使えるような効果とは言い難い。 護法官 ロックス 知識の運び手 ロックス 学び舎の神童 ロックス ロックスの連携ライド。 リアガード2枚にダックビル効果を付加するもの。 ただでさえ成功率が微妙な連携ライドで、自身に退却させる効果は付いていないので、 連携ライドが決まった上で退却時の補助効果を持つユニット(主にはむすけ)をG1、g2の段階で展開出来て、 それらを退却させる効果を持つユニット(コンパスライオン等)を 引かないとアドバンテージが取れない。 序盤ではパワーが多少低くてもコスト確保のために攻撃を通したいことが多いので、退却させるためのパワーパンプ自体にも魅力は薄い。 正直G1~G2に有用なユニットの多いグレートネイチャーではこれを入れることのメリットをそれほど感じない。 サポートカード グレード3 マグネット・クロコダイル ロックスのペルソナブラストの対象としてかなり有益なカード。 ロックスの効果を付与すれば単体16k☆2のユニットになるので、醒トリガーとの相性が抜群に良い。 鉛筆英雄 はむすけ ロックスのペルソナの対象として有効なユニット。 グレード2 レッドペンシル・リノ ロックス対象のドンナー互換。マグネットクロコダイル同様のメリットが有る。 コンパス・ライオン 単体で高パワーな点はリノやクロコダイル同様に優秀。また、連携ライドの効果の起動要員としても優秀。 鉛筆英雄 はむすけ バイナキュラス・タイガー グレード1 シルバー・ウルフ バニラ。リノと20kを作れるのが大きい。 ケーブル・シープ 完全ガード。 G3はペルソナと場での退却に消費してしまえるので手札でそれらがダブつくことは少なく、コストが若干払い難い。 無いと守れない攻撃も多いので外すのもどうかと思うが、4枚採用できるかといえば難しいところ。 ぐるぐるダックビル チクタク・フラミンゴ 退却時効果を付与するカード。 モノキュラス・タイガー タンク・マウス 鉛筆従士_はむすけ グレード0 ドングリ・マスター ブラックボード・オーム FV候補。ペルソナのコスト確保のためにもややドングリ優勢か。 トリガー考察 醒…ロックスのペルソナと相性が良い。起こすユニット自体もリノが使える分高パワー。 ☆…Vのガード強要力はほぼこれ頼みなデッキなのでこちらも。 引…完全ガードのコストや前衛のパワーを高くできることから緊急時のブースト要員として重宝。 治…速攻するのが一番想定される勝ちパターンなので外せなくもない。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 学び舎の神童 ロックス 1 FV トライアングル・コブラ 4 アラーム・チキン 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 ぐるぐるダックビル 3 チクタク・フラミンゴ 3 知識の運び手 ロックス 4 ケーブル・シープ 3 サーモメーター・ジラフ 2 2 コンパス・ライオン 2 レッドペンシル・リノ 2 護法官 ロックス 4 バイナキュラス・タイガー 2 3 真理の守護者 ロックス 4 鉛筆英雄 はむすけ 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 バイナキュラスと引いれょ -- 2012-11-21 11 03 30 スタンド重視もいいですが、ペルソナ付加の☆2攻撃を先攻させる都合で言うならば☆×8・醒×4・治×4でも大丈夫かと。ヴァンガードをノーガードされた時の致死率も上昇し、☆トリガー想定なら4点から全ラインがガード強要ラインになります。 -- 2012-11-21 18 47 46 カンガなくてもスタンドとクリティカルで速攻仕掛けて勝てます -- 2012-11-30 17 52 27 はむすけあんまりいらない気がする -- 2012-12-13 21 35 21 はむすけ→マグネットクロコダイル -- 2012-12-22 16 47 48 引トリないと真理ロックス手札に加えれないやん -- 2012-12-22 16 49 40 チキン3、キャット2、ドック4をいれる隙間を……(可愛いから) -- 2012-12-27 18 51 05 ブレーメンは場に残るというメリットからロックスとは相性がいいが如何せん枠がキツイ…。ドック4、他2くらいでも -- 2013-01-05 01 31 21 バーカこんなんで勝てると思っているのか!! -- 2013-10-02 21 51 25 かすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすでも俺もこのデッキ作った -- 2013-10-02 21 53 53 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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FVが四枚になってる… -- 2012-08-18 16 16 45 ↑とりあえず直しといた -- 2012-08-18 18 59 24 ロックス軸って強いですか?グレイトネイチャー作りたいんで^^ -- 2012-08-21 19 53 40 ケーブルシープが無いからなにで応用すればいいですか? -- 2012-08-25 10 39 50 ケーブルシープ持ってないやつに作る資格ないです、はい! -- 2012-09-05 22 39 52 山田孝之 -- 2012-09-11 00 36 24 プレイスタイルは十人十色。完ガが無いのもまた一興。 -- 2012-09-19 17 37 38 ☆8引4治4が良いと思った。 -- 2012-09-30 10 42 33 エンドフェイズ時にリアガードを退却させるユニットが少ないと思う -- 2012-10-07 01 28 11 バイナキュラスタイガー入れろ! -- 2012-11-01 22 06 58 バイナキュラスと引いれょ -- 2012-11-21 11 03 30 スタンド重視もいいですが、ペルソナ付加の☆2攻撃を先攻させる都合で言うならば☆×8・醒×4・治×4でも大丈夫かと。ヴァンガードをノーガードされた時の致死率も上昇し、☆トリガー想定なら4点から全ラインがガード強要ラインになります。 -- 2012-11-21 18 47 46 カンガなくてもスタンドとクリティカルで速攻仕掛けて勝てます -- 2012-11-30 17 52 27 はむすけあんまりいらない気がする -- 2012-12-13 21 35 21 はむすけ→マグネットクロコダイル -- 2012-12-22 16 47 48 引トリないと真理ロックス手札に加えれないやん -- 2012-12-22 16 49 40 チキン3、キャット2、ドック4をいれる隙間を……(可愛いから) -- 2012-12-27 18 51 05 ブレーメンは場に残るというメリットからロックスとは相性がいいが如何せん枠がキツイ…。ドック4、他2くらいでも -- 2013-01-05 01 31 21 バーカこんなんで勝てると思っているのか!! -- 2013-10-02 21 51 25 かすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすでも俺もこのデッキ作った -- 2013-10-02 21 53 53
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旧弱いクランメンバー 名前 役職 suzuki_suzuki マスター たむたむちゃん チーフ Turney チーフ じゃすみん チーフ ★キョロ★ チーフ バッキング チーフ deibu チーフ ジョニー・K チーフ やわらかメンタル メンバー SPAI24 メンバー M・ジャス子 メンバー [MR].水樹奈々.. メンバー Kayaka メンバー Welcome熱帯夜 メンバー $Dekoppa$ メンバー †JOKER77 メンバー NA.地獄のミサワ メンバー E...SuiLen♪ メンバー ogu_7 メンバー 桃娘ショウ メンバー ⅩDakunesuⅩ メンバー アメリタット メンバー
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【作品名】最弱研究会 【名前】弱い弱いロボ 【大きさ】最も小さい 【攻撃力】最も弱い 【防御力】最も脆い 【素早さ】最も鈍い 【長所】地元では勝ち知らず 【短所】絵面が地味 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 523: 名無しさん@おーぷん:20/05/09(土)17 33 24 ID X6.zt.L9 × 質問 大きさ攻撃力防御力素早さに「最強」としか書かれてないキャラっている? 524: ↓名無しさん@おーぷん:20/05/09(土)19 44 02 ID xl.jq.L1 × いるんだなこれが http //saikyoumousou.gozaru.jp/template/kamen_rider_kabutosama.html 526: 名無しさん@おーぷん:20/05/10(日)05 43 14 ID yE.ap.L10 × 524 ありがとう。その上で弱い弱いロボ考察 能力値不明で考察不能
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【作品名】最弱研究会 【名前】弱い弱いロボNEO 【大きさ】相手より小さい 【攻撃力】相手より弱い 【防御力】相手より脆い 【素早さ】相手より鈍い 【長所】初号機を下回ることを目標に開発 【短所】やはり地味 【備考】相手の大攻防速が不明、もしくは無い場合はペッパーくん並み 936: ↓名無しさん@おーぷん:20/08/11(火)13 27 36 ID sw.kj.L4 × 弱い弱いロボNEO 考察 相手より強い系の弱い版 でもあくまで大攻防速が相手より下なだけで自滅できるようには見えない 攻防速の弱い脆い鈍いも大きさ相応とそう変わらないと思うし 戦闘可能の壁から上がる ○一次元の成人男性 問題は大きさじゃない ○二次元の成人男性 同上 ○小さな成人男性 書いてある級は無理そう △強制ミニマム 大きさ相応ではないので大きくなっても弱いまま。ただ両者の素早さじゃ170cmを移動しきれないのでは ×無限小太郎 負ける ×リス 初期値より下で固定なのか、相手が弱体化すればこちらも連動して弱くなるのかは疑問。後者とする ×フェムト宇宙の住人 以上は余裕で負ける 強制ミニマムと同列
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登録日:2023/01/26 Thu 21 34 37 更新日:2024/01/06 Sat 20 02 52NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム用語 ボス ロックマン ロックマンエグゼ 弱いボス ここでは、ロックマンシリーズに登場する弱いボスについて解説する。 弱いボスの主な特徴などについては、元項目を参照してほしい。 ロックマンシリーズは、大体最初に選べるボスの中に露骨に弱い奴が1体は紛れ込んでいる。 要は「コイツから攻略すると難易度が下がるよ」という意図的な弱ボスで、カットマン(ロックマン1)やプラントマン(ロックマン6)等がいるが、その中でも特に有名な連中を以下に紹介していく。 ■目次 無印シリーズ Xシリーズ ゼロシリーズ ゼクスシリーズ エグゼシリーズ 余談 無印シリーズ カメゴローメーカー&カメゴロー(ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?) シリーズでも屈指の強敵・ドクロボット達を退けた先に待ち構えるワイリーステージボスの先鋒。そしてシリーズ通してのワイリーボス最弱候補。 連戦型のボスとなっており、カメゴローメーカーが1体ずつ繰り出してくるカメゴローを計5体倒せばクリア。 カメゴローは壁や床に跳ね返るようにして水中を泳ぎ回る。それだけ。 直線的な軌道で体当たりを仕掛けてくるだけのザコを5体倒せば終わる。 後の方で出てくる個体ほど素早くなったり、壁や床からたまに水流が発生して押し流されたりするが、だから何だとしか言いようがない。 似た様な性質を持つボスとして初代のCWU-01Pが挙げられるが、図体が大きくスピードアップしてくるとそれなりに回避が面倒になるあちらと違い本当に苦戦する要素がない。 弱点武器のタップスピンとシャドーブレードはどちらもカメゴローの挙動的にガン刺さりするのでこれらを使えば一瞬で終わるし、バスターで攻めても多少時間がかかる以外はほぼ同じ。 ロックマン3はドクロボットステージが道中・ボスともに異常に難しい一方、ワイリーステージからは急激にヌルくなるという奇妙な難易度曲線をしているのだが、中でもこのカメゴローの弱さは特筆モノ。 トードマン(ロックマン4) 恐らくは無印シリーズで最も有名な弱ボスの1人。ユーモラスなデザインも相まって変な方向で人気者になっている節さえある。 攻撃力自体は今作随一の高さであり、当たれば痛いのだが… 行動パターンは「その場で腰振りダンス→全画面攻撃『レインフラッシュ』を発動」、「腰振りダンス中以外にショットを撃つとそれに反応して大ジャンプ体当たり」の2パターンと非常に単調。 しかもレインフラッシュは予備動作の腰振りダンス中にショットを当てるだけで阻止可能。 よって、ジャンプも移動もせずにテンポよくバスターを撃つだけで勝てる。そうでなくても適当にショットをばら撒きつつ相手ジャンプの下をくぐって避け続けていればそのうち死ぬ。 上記の阻止の事を知らずチャージショットで倒そうとするとそれなりに苦戦する…という人もいる様だが、 ぶっちゃけ静止→腰振り→雨にかかる時間よりチャージショットの溜め完了の方が遥かに早く、その場でチャージショットオンリーでも楽勝。 ただしトードマンステージは向かい風や水流などのステージギミックで奈落に落ちやすく、足元が不安定な状況で中ボスと戦わなければならない場面もあるなど道中の難易度は比較的高く(*1)、ここを足掛かりに攻略していくのは少々骨が折れる。2度目の中ボス戦さえ乗り越えれば後は楽勝とか言わない。 トードマン以外にも「ステージは手強いがボスは手強くない」という意図を感じる調整のボスは「11」のツンドラマン等、そこそこ存在する。 GB移植版「ロックマンワールド4」では前半戦のボスの1人として登場するが、微妙に行動パターンが変わっており被弾時ではなくこちらがショットボタンを「押した」際にレインフラッシュがキャンセルされるようになっている。 そのためFC版同様その場でチャージショットでハメようとするとうまくいかず、ジャンプをくぐったあとにチャージショットを当て、もう一発バスターを撃ってチャージを開始する→下をくぐる事でループ可能。 ノーマルバスターを適当に連射しながらジャンプを潜ってれば死ぬのは同じなのでわかってしまえばやっぱり弱い。 ストーンマン(ロックマン5 ブルースの罠!?) こいつもほぼジャンプしかしない。ある程度距離を取ると特殊武器「パワーストーン」を使ってくるが、そもそも攻撃範囲が狭すぎる上ダメージも低い。 ジャンプは二種類存在するがどちらも回避は難しくない。大ジャンプは着地後に揺れが生じて本人は瓦礫化(当たり判定消失、ダメージも与えられない)するが、この揺れでロックマンが動けなくなる様な事も無い。 「背後への単発バスターが効かない」という特性持ちだが、チャージショットには無力。 硬そうな岩のくせに接触ダメージすらあまり高くない、トードマンより弱いという人もいる程。 ロックマン5はそもそもにして比較的低難易度の作品であり、特にボスは全体的にパターンが単調であまり強くないのだが、その中でも彼は群を抜いている。 酷い時には距離を適切に詰めるとジャンプで逃げようとするパターンに嵌められて、跳ねてるだけで倒されるという事態も。 尚、こいつを倒して手に入るパワーストーンだが”三つの岩の塊が徐々に外側へ回転・拡散していき、画面端に届くまで次弾が撃てない”という初心者には使いづらい武器な為、これを弱点としている機関車モチーフの八大ボスであるチャージマンに当てることが難しく、チャージマンが今作屈指の強豪八大ボスな為、初手ステージにはあまり向いていない。 ちなみにゲームボーイ移植作である『ワールド4』においては後半戦のボスとして登場するが、挙動自体はあまり変わっていないにもかかわらずGBシリーズ特有の部屋の狭さがものすごく有利に働いており(*2)、強くなっている。 それでも同様に体が大きくなったチャージマンや、クリスタルアイの初見殺し度が高いクリスタルマンよりは倒しやすいが。 ウッドマン(ロックマンワールド2) ロックマン2では強ボス、ロックマン3でもドクロボットウッドマンとして再び猛威をふるった彼だが、本作では何と下手をすればトードマン以下の弱ボスに。 本作のボスは基本的に全て原作より弱体化しているが、コイツは攻撃力が特に弱くなっている。 何と体当たり以外のダメージは1メモリ分しか喰らわない。体当たりを頻繁にしてくるボスでも無いのに。 リーフシールドの防御もスカスカで葉っぱに当たらないと弾を弾けず、こちらの連射が普通にすり抜けてしまう。 落ちる葉っぱ攻撃も遅く、リーフシールドの再展開も遅いと隙だらけ。強敵だった面影が全くない。 一応ノーダメ撃破の難易度はそれなり。 クイント(ロックマンワールド2) 8ボスを倒したロックマンの前に現れるワイリーからの刺客。GBシリーズの他作品におけるロックマンキラーのポジション(*3)にあたるボス。 その正体はワイリーに改造され操られた未来のロックマン自身……というハードな設定だが、実力の方は悲惨の一言。 乗り物状の特殊武器「サクガーン」と共に飛び跳ねてくるが、ジャンプ体当たり→着地時にしばらく瓦礫を撒き散らして攻撃……をひたすら繰り返すだけの単調極まる行動パターン、すっとろい動き、飛び散る瓦礫も範囲が狭い上にスキだらけ、と全てにおいてダメダメ。棒立ちのままハメられる、という一点を除けばトードマンよりも酷いかもしれない。 弱点武器が3つもあるが、それに頼る必要すら無いだろう。 (ちなみに、サクガーンが降りてくる前に、クイントの頭部の頭一個分上辺りに至近距離からハードナックルを連打すると、サクガーンに乗る前に試合終了する) おまけに彼から入手できる特殊武器サクガーンは控えめに言っても産廃の一言。 ジャンプ踏みつけ攻撃が可能になるが、対雑魚はもちろん、弱点になるはずのラスボスに使っても「当てた際に自分もダメージを受けるせいでE缶を使わないと先に自分がやられる」「エネルギー切れになるまで当て続けても倒し切れない」とどうしようもない。 ワールド2自体がシリーズの中でも色々異色で評価の分かれる作品ではあるが、特にこのクイントとサクガーンの弱さはファンの間でも何かと話題に上りがち。 その後ワールド5にて他のロックマンキラー共々復活し再戦する事になるが、他の面々が全員何かしらの形で弱体化しているのに対しクイントだけはほぼ性能据え置き。まあこれ以上弱くしても仕方ないし 一方ロックマン10のDLCでは歴代ロックマンキラー達がボスとなるスペシャルステージが配信されたが、この時はワールド5における同ポジションのアース共々ハブられるという憂き目に遭った。アースのスパークチェイサーはともかくとしてサクガーンなんか貰っても使い様がないのは確か ちなみにWS版ロックマン&フォルテにはこのクイントの失敗作であるロックマン・シャドウがサクガーン共々登場する。「改造されたロックマンの失敗作」ってどういう事? こっちも動きが単調ではっきり言って弱いが、一応攻撃パターンが複数あったり動きが機敏だったりと失敗作のくせにクイントよりは強い。まあ自分で自分を改造して強化したらしいので、その努力の賜物なのだろう。 アース(ロックマンワールド5) スペースルーラーズのリーダーを務めているボスキャラクター。 物語冒頭でロックマンが改造を行うきっかけになった因縁の相手で、全てのボスを倒した後に戦う、いわばロックマンキラーのポジションになっている。 のだが、実際の戦いはというと、彼自身は開始地点から殆ど動かず、攻撃方法もロックマンの動きを止めるスプレッド弾とスパークチェイサーを放ってくるだけで対処は非常に簡単。ノーダメ撃破も容易に達成可能。 ライバルポジションにも関わらず、かなり弱く感じてしまう。 なお、今作のOPでは彼に対して放ったスーパーロックバスターが弾かれてしまう描写があるのだが、実際の彼の実力とのギャップが激しすぎてツッコんでしまいがち。 なお弱点武器はウラノスから入手出来るディープディガーなのだが、ディープディガーを使うとフィールドが大きく変わってしまうので、弱点武器を使って戦う場合は一転してそれなりな難易度に変化する。 Xシリーズ アイシー・ペンギーゴ(ロックマンX) Xシリーズにも攻略の足がかりにできる弱いボスは存在する。その中でも、トードマンに負けるとも劣らぬ高い知名度を誇るのが彼。 攻撃の殆どが地上技で対空技に乏しく、壁に張り付いていれば殆どの攻撃をやり過ごせる。 また体力もかなり低い上に怯み易い為、初期のバスターでも問題なくダメージを与えられる。 ちなみに彼のステージでは確実にフットパーツが手に入るのも、冒頭からの挑戦し易さを後押ししている。 初代XのGB移植『サイバーミッション』の本編とリメイク『イレギュラーハンターX』の難易度HARDではどちらも強化された。 前者は原作ではフットパーツを取得した際に使用出来る様になったダッシュがデフォルトで発動可能になった事により、他のステージでのXの強化が容易になった事による。 攻撃方法こそ原作と同様だが、ステージが狭くなり、全体的にボディパーツでの軽減が有効な程攻撃力が上昇していて、同作での弱ボスポジションをイーグリードに譲っている。 後者は弱ボスポジをナウマンダーと、初代で最初にカーソルが合っていた為か大幅に弱体化されたオクトパルドに譲り、本人は大幅に強化された。 回避困難な対空技もきっちり習得した上で攻撃力やダメージ後の無敵時間(*4)共に大幅強化されており、SFC版と同じ感覚で挑むと痛い目に遭う事請け合い。 例のナウマンダーの武器が弱点なので、結局2番手に倒されるのは確定路線なのだが。 アジールフライヤー(ロックマンX2) 本作の敵幹部の一人「アジール」の第二形態。 初めに対峙した際はサーベルによる巨大な衝撃波や高速の突進攻撃を繰り出すなど、スピーディーなアクションに慣れていないと手強い、中々の実力者である。 だがカウンターハンターステージで再戦する際には、空中からの対地攻撃に特化したこの形態で登場。 ……隠し武器の「昇龍拳」の練習台にするとあっという間にライフバーが消えていき、素晴らしい出オチぶりを披露する事で有名だが、それを差し引いても弱い。 というのもこの形態、こちらも忙しなく動き回る事を強いられた第一形態の猛攻と比べて「空中でフラフラと動くだけ」「壁の上方がほぼ安全地帯」など攻防共に明らかに劣化しており、 対峙したプレイヤーの多くに「サーベル持ってた方が強かったのに」と口を揃えて批判される有様。 特殊武器全般への耐性は高いが、弱点武器「マグネットマイン」が第一形態の時(切り払われても爆風を当てられる)とは別の意味で刺さってしまう。上下誘導機能付きなので、地上からひたすら上方向に撃っていればゴリ押しで倒せるのだ。 仮にバスターで応戦するなら「壁を登ってからでないと攻撃が届かない」という厄介さがあるが、登ってしまえば何とでもなってしまう。 何せ頭上を取った後に画面から見切れる位の高さにいれば壁を這ってくる電撃攻撃が届かないので、攻撃チャンスを見つけるのも難しくない。 この弱さから… 「剣の達人」であったはずの彼が脈絡もなく爆撃機にチェンジした時点で根本的に間違っている。他二体は純粋な強化・頭脳派ゆえの巨大メカという落差も余計に強調している。 機械の真ん中から顔が突き出した様にも見えてしまう珍妙な容姿、如何にも「アジフライ」と略して欲しそうな名前と、初戦での迫力はなんだったのかと思わせるネタ性も脱力感を増幅させる。 「まさか…こんなはずでは…!」という断末魔が別な意味に聞こえるのは気のせいだろうか。 などと当wikiで書かれる始末。だいたい事実なので仕方ない。 なお、X2のGB移植作『サイバーミッション』では彼がボスを務めていたカウンターハンターステージ3が仕掛けを含めてほぼそのままの形で登場しているのだが、何故かボスは彼ではなく、前のステージに登場していたサーゲスタンク。 リベンジの機会にさえ恵まれていない…。 ザイン(ロックマンX サイバーミッション) ギーメル(ロックマンX サイバーミッション) 原作のカウンターハンターの代役として登場した「シャドウハンター」と呼ばれる2人組。 公式イラストが存在していたりパッケージイラストにも堂々と描かれている等、鳴り物入りで登場。 だがパッと見では強そうな割に見掛け倒しで、どちらも攻撃を簡単に見切れてしまう。 加えて、ゲーム後半に差し掛かった際に突入する事になるシグマステージ1で倒された後はフェードアウトしてしまう事から、物語の根幹に関わってこない。 「カウンターハンターをほぼそのまま再登場させた方が良いのではないか?」と言われてしまう始末。 マンダレーラBB(ロックマンX3) Dr.ドップラーの配下であるナイトメアポリスの一員でヴァジュリーラFFの相棒。 磁力弾(近づいたエックスを引き寄せる)を壁に設置した上で、引き寄せたエックスを高威力のアッパーカットで撃ちだす攻撃と、ショルダータックルが主な攻撃方法なのだが… 磁力弾は壁蹴りで天井近くまで移動すれば簡単にかわせる上にエックスが触れてもダメージが無い。ショルダータックルの範囲も彼の前方一直線のみとやはり簡単に回避できる。 また、攻撃のルーチンも基本的にこの2つを繰り返すだけなのでかなり単純。 よって、前作におけるカウンターハンターのポジションを担っているライバルキャラでありながら、初見でもノーダメ余裕で撃破できてしまう程。 なお、相方のヴァジュリーラFFは彼より前の段階で戦う事になるのだが、そちらも同じく突進攻撃が中心ではあるものの、誘導弾とエックスの動きを封じるリングで翻弄してくる結構な強敵であるため、相対的にこちらがかなり弱く感じられやすい。 おまけに相方はコミックボンボンのコミカライズ版の際に強烈な顔芸 迷言を披露していたのに対し、ネタキャラにすらされない始末。 後にスマホで配信された「ロックマンX Dive」でも彼が登場したが、 原作の攻撃パターンに加えて、地面に磁力弾を設置してプレイヤーの動きを縛ったり新技のボディプレスを放ってきたりと、超が付く程の大幅な強化が施されている。 このため、原作のプレイヤーほど彼の実力に引っかかりやすいと言っても良いだろうか? クレッセント・グリズリー(ロックマンX5) 同作の足掛かりに出来る8ボスポジション。 設定上ではやけに強そう(*5)で見た目も強そうなのだが、はっきり言って見掛け倒し。 動きが鈍重な上にステージ中にある穴でしゃがめば大体の攻撃は当たらない。ある程度体力を減らすと画面外から攻撃をしてくる様になり、こうなると降りてくるまで穴を使っても避けられなくなるが、 常にエックスのいる位置を攻撃してくる上に攻撃発生前の隙もあるので動き回っていればまず当たらないし、喰らっても大して痛くない。 このステージに落ちてるパーツが優秀な事もあって、完全にペンギーゴ同様最初に倒されるボス筆頭になってしまっている。 なお、本作にはハンターランクやステージの攻略時間に比例してボスの体力が上がる「レベル」と言うシステムがあるので、弱ボスであるこいつは後に回される事もある、但し、場合によっては滅茶苦茶時間かかるが。 コマンダー・ヤンマーク(ロックマンX6) グランド・スカラビッチ(ロックマンX6) これまた各作品に一体は居る弱ボスポジションなのだが、上記のトードマンやアジールフライヤーがある程度開発がワザとやってる感があるのに対し、こちらは単なる調整不足感が否めない。 該当項目を見れば分かる通り、本作の8ボスの大半は行動アルゴリズムの作り込みが雑なのである。 (一応ヤンマークに関しては、ボス直前のエイリアとの会話から「最初に攻略することを想定」された調整と考えられるが、それを考慮しても雑すぎる) ヤンマークは攻撃パターンこそ豊富で避けにくいものの、初期ステでも瞬殺できる低耐久と正面から殴りあっても普通に勝てる(移動せずにバスター連射してもこっちが善戦できる)程の火力の低さを持ち、 逆にスカラビッチは攻撃力こそ非常に高いものの、岩を転がして飛ばすだけなので回避は容易と、X6の弱ボスの中でも双璧を務める。 ヤンマークが切り札「フォーメーション・ファイナル」を繰り出す前にトドメを刺された時の「フォーメーションウワァー」という断末魔は、意識しなくても聞けるのかそれなりに有名。 熟練者のゼロのダッシュ滅多切りで倒すと、フォーメーションウワァーどころか一切技を繰り出せず単なる「ウワァー」となる事さえある。 ゼロシリーズ 賢将ハルピュイア(ロックマンゼロ) 通称「ピュンパ」。四天王の筆頭にそぐわぬヘタレな呼ばれ方をされているが、その一因は1作目のあんまりな弱さだろう。 元々大ボス格の割に動きが読み易く大して強くないのだが、弱点の氷属性を当てると怯み復帰後に衝撃波付き3連斬りを確定で使用するという「氷攻撃でハメろ」と言わんばかりの挙動まで備えている。 3連斬りは空中にいる彼に攻撃を当てて地上へ落とした後も確定で使用する為 「ボス戦開始→空中のボスを攻撃→ボスの3連斬り→ゼロの氷攻撃→ボスの3連斬り→ゼロの氷攻撃……」 で誰でも簡単にハメられる。 3連斬りパターンに入ればもう歩く必要すら無い。衝撃波回避の垂直ジャンプと氷バスターだけで勝てるからだ。 因みに氷攻撃無しで戦った場合も、3連斬りの後の上昇ソニックブームを避ける一手間が加わるだけであり、やっぱりその後通常攻撃で叩き落としてパターン撃破出来る事に変わりはない。 こんな彼のお粗末さは公式でもネタにされており、DS移植版のPVで上記のハメが紹介されている。ヒャメロー!! エルピス(第2形態)(ロックマンゼロ2) 鳥、爆撃機、はさみっこ兄弟と、凶悪なボスやステージが多く、元々歯ごたえのあるシリーズの中でも特に難易度が高いゼロ2。 そのラスボスを務めるのが彼だが、これが本当に同じ作品のボスなのかと首を傾げたくなる程弱い。 まずステージからしてだだっ広く壁まであるヌルさだが、別に壁まで行かなくともほとんどの攻撃はボスの外側で待機していれば初見でも余裕で回避可能。 「普通に飛び乗れる壁をぶつける」「ボスの周囲を∞の字に回るコマを出す(コマに乗れば浮いているボスに攻撃を叩き込める」などは最早攻撃とも呼べない無駄行動。 浮いているとはいえコピーエックスの様に壁に登らなければ攻撃が届かない訳でもなく、無敵状態で延々攻撃してくる技も無い為ゴリ押しも容易。 間違いなくシリーズ最弱のボスであり、こいつの脅威と呼べるものは戦闘開始時のおぞましい絶叫、そして第1形態戦前の長すぎる上にスキップできないイベントシーンのみ。 一応、直前のボスラッシュの超高難易度故に、緊張してダメージを受けてしまう事もあるかもしれない勿論、こいつが強いことになるかと言われれば別だが。。 設定上は「戦闘用ではないレプリロイドがオーバーパワーを獲得して襲ってくる」ため、弱い事に意義がある系のボスに入るのではという意見も。 但し本シリーズはボスの設定上の強さとゲーム上の強さはそこまで一致していない作品である事も付け加えておく。 ハルピュイアの部下アルテファルコンが上司より明らかに強かったり、ファーブニルが第2形態になった途端とてつもなく弱体化したり…… ゼクスシリーズ バイフロスト・ザ・クロコロイド(ロックマンゼクス・アドベント) 後半ステージのフォルスロイド(8ボス)の1体。氷属性の巨大ワニ。 「体を大きくしたら弱体化した」の典型と言えるボスであり、でかい図体通り動きが緩慢、攻撃間隔も長い、口を開けてガードしている時以外は巨体のどこに当てても攻撃通し放題など、隙が多い。 そのくせ行動も消極的で、弾撃ちのためかやたらと後方ジャンプで逃げたがる。その割に肝心の弾の動きも単調極まりない。 というかろくに攻撃しないでノソノソジャンプばかりしている事の方が多い。 最早強さ云々以前にやる気を疑いたくなる、「ロックマンシリーズの氷系ボスは弱い」の体現というべき本作最弱候補である。 なお、もう一方の氷ボスはえげつない超高速の弾幕が強烈な本作最強候補で、しかも序盤で戦わないといけない。出る順番間違えてるって ちなみに声は銀河万丈氏。無駄遣いにもほどがある エグゼシリーズ これと流星シリーズは、2Dアクションシリーズとはシステムが異なり、ストーリーの順番に沿ってボスに挑む形式。再戦時もHPや攻撃力、行動速度が強化されるため、進行状況に対して露骨に弱いボスは少なめ。 ナンバーマン(バトルネットワーク ロックマンエグゼ) 初代エグゼの第2話にて登場したボスナビ。 彼は後にバトルチップショップ「ヒグレヤ」を営む事になる日暮さんこと日暮闇太郎のナビで数字を用いたテクニカルな戦術を好むが、初出作である初代エグゼの彼と言ったらあんまりな弱さ。 まず移動自体に問題がありエリア後方の真ん中から一歩も動かない為、ボム系(*6)やショックウェーブ系(*7)のバトルチップが当て放題。 エグゼシリーズの常として「威力を重視すると当てにくく、せっかく火力を求めたのにチップ切れを起こして結局ジリ貧」な落とし穴にはまる事が悩みのタネだが、こいつには威力・性能が盛られてる代わりに当てにくいチップを労せず当てまくれる。 デメリットを背負った攻撃が脳死でいけるのだから、そりゃまだチップが揃わない進行度比でもあっけないというもの。 攻撃方法も前半で使用してくるナンバーボールは数字の低い物を破壊し続ければ無効化できるし、 後半の攻撃であるサイコロボムとカウントボムの耐久力も低くバスターのみで破壊可能。 これらの事からファイアマンの次に戦うボスの割には弱すぎる。 鬼畜さに定評があるカプコンの2面ボスにしてはかなりの弱さと言わざるを得ないだろう。 後に発売された『4』や『5』ではソウルユニゾンのシステムが登場した事に伴い彼と再び戦う事が出来るが、 日暮さんのネットバトルの腕も上達しつつあるのか、いずれの作品も初代から一転してテクニシャンの名に恥じない中々の強敵へと変貌している。 具体的にはナンバーボールを連発してくる事は相変わらずだが、こちらがバスターUPが廃止された事によりバスター強化がナビカス頼みになったため、他のプログラムを優先して組んでるとチップ無しでは安定して破壊しにくくなった上『4』では変則軌道の飛び道具・ナンバールーラー、『5』ではこちら側のエリアに見えない罠・ナンバートラップを使ってくるので、よく考えて動き、かわす必要がある。カーネル版『5』でリベレートミッション等で操作する際、チャージショットが動作の遅いサイコロボムだったり固有チップが受身なナンバートラップだったりと使いにくくて弱いが。 グレイガ(ロックマンエグゼ6) 同作のラスボス。 HPは2500と全シリーズのラスボスでもトップクラスに高いが、HPが1000しかなかった初代のドリームウイルス以下の耐久力と呼ばれる事も多い。 実は頭と体に2か所の食らい判定がある為、範囲攻撃で物凄い勢いでHPが削れてしまうのである。 特に攻撃をガードして衝撃波で反撃するリフレクメットとの相性は最悪もいい所で、大ダメージのみならずフルシンクロまで付いてくる。攻撃範囲が広く、予測地点もよく分かる隙の大きい攻撃に合わせて使っているだけでも勝てるレベル。 そもそも歴代のラスボス達がドリームオーラをまとっていたり(初代)、被膜に覆われていたり(3)、と特定のタイミングでしかダメージを与えられないのに対し、 グレイガは常時ダメージが通るという体たらく。一応移動時や一部の攻撃でフィールドにいない時はあるが、能力での無敵という訳ではない。 ほぼ同じ存在のゴスペル(*8)でさえ、ダメージを与えられるのは頭だけ、しかも口を開けている時以外はブレイク攻撃以外効かないというのに… 付け加えると件の「リフレクメット」は従来の「メットガード」「ショックウェーブ」に当たるポジションの、 チュートリアル担当、しょっちゅう顔を見る最弱ザコポジションの敵から簡単にドロップするこれ以上ないほど入手難易度が低いアイテムである。 種別は「スタンダードチップ」。フォルダ(デッキのようなもの)の大半を占める基本装備の更に初歩も初歩、という立ち位置。 一応「6」は従来と比べて全体的にロックマン側の火力が上がっており(「リフレクメット3」はなんと威力200)、 以前までの「メットガード」「ショックウェーブ」の地を這う衝撃波が考えなしでは避けられかねない速度だったので、 攻防一体かつカウンターを決めやすい到達速度のリフレクメットがシリーズ比でも異様なまでに優秀で強いことは確か。 彼にとっての悲劇はよりによって最弱ザコのお手軽アイテムが格段に強くなった結果、威力・操作難易度を含めて最適解クラスのガンメタへと変貌したことだろう。 ちなみに対となるファルザーもそこまで強い訳ではないが、グレイガ程の不甲斐なさはない。当たり判定も頭だけだし、高く飛んでいる時は無敵だし、風でバリアやオーラ剥がしてくるし。 余談 リアクション豊かになったSFCやPS以降のタイトルでよくあるパターンだが、8大ボスの中にはバスターでは強敵でも弱点武器を使うと延々と怯ませたり、確定行動でワンパターン化したりと悲しい位弱体化するボスというのもかなり多い。 ラスト直前のボスラッシュはタイトルによってはラスボス以上の難所か、逆に雑魚同然に退場していくかで難易度が二極化することも。 勿論、無条件で弱くはないのでそのパターンはここでは除外しているが。 ニコニコ動画で大ブームを起こした某楽曲の影響から、「無印ロックマン2のボスキャラの中ではエアーマンは屈指の強敵」というイメージを持っている人も多いが、実際のエアーマンは強敵どころかメタルマンと並ぶ最弱候補である(*9)。 というのも、攻撃技であるエアーシューターの竜巻の攻撃力が低い一方、本人のロックバスターの耐性が低いので、「竜巻をガン無視してエアーマンの元へ突き進みバスターを乱射」というゴリ押し極まりない戦法であっさり撃破できるため。 人気ゲームバラエティ番組「ゲームセンターCX」にて、対してゲームが上手くない有野課長がロックマン2の攻略に挑んだ回でも、エアーマンはそれほど詰まることなく撃破されている。 ただしエアーシュータ―の攻撃はどのパターンも避けるのが難しい上、竜巻がこちらの攻撃を弾いてしまう関係上積極的に前進して竜巻より前に出ないとそもそもダメージが通らないため、 「ゴリ押しで勝てる」というよりは「(まともに戦おうとしても)ゴリ押しになってしまう」、あるいは「まともに戦うよりゴリ押しするほうが楽」といった方が正しい。 実際、ゴリ押しができることに気づかず歌詞の通りに竜巻の回避にばかり気を取られているとかなり苦戦する上、ノーダメージ攻略は歴代でも上位の難しさに入ってくる。 トードマンのように雑にやっても無傷で倒せるほど弱いボスとは言えないため、本項目では除外している。 類似例は無印のファイヤーマン。こちらも正面から避けようとすると難敵だが、実は攻撃をガン無視して地上でバスターを乱射すると体力差で押し切れるタイプである(*10)。 なお、ステージ自体は転落死の危険性が非常に高いため、彼らもまた辿り着くまでの道中の方が難しいボスである。 追記・修正は、弱点武器を用意してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弱いボスの項目、乱発させすぎじゃね? -- 名無しさん (2023-01-26 21 43 41) ↑そもそも弱いボスの項目が膨れ上がって閲覧不可能なまでになってたから分割したのよ。……記述を削ればいいんじゃね?と思わなくもないが -- 名無しさん (2023-01-26 22 46 32) 本家弱いボスの記事の定義を見ると、グレイガとエルピスがここに入ってるの変じゃない?今更だけど -- 名無しさん (2023-01-26 22 58 21) ↑どこが変なのか分からんけど。形態の事を言ってるならエルピスは第一形態も弱いし -- 名無しさん (2023-01-27 00 39 29) エグゼ6のラスボスはどっちも弱いけどかといってゲーム全体が緩い難易度かというとそういうわけじゃない -- 名無しさん (2023-01-27 01 17 01) 弱いボスなら8のソードマンも入れて欲しい。全ての攻撃が一回見たら当たりに行かないと当たらないくらい予備動作が長い -- 名無しさん (2023-01-27 02 07 58) ↑3 何がって、「除外 弱い事に意義がある」に抵触してるからだけど…?エルピスもグレイガも、設定面から露骨に弱くさせられてるからこれに当たるはずだろね? -- 名無しさん (2023-01-27 06 23 48) グレイガはシリーズのラスボスで一番雑魚なのは間違いないけど、小学生がやりがちなコード無視した(パッと見)強いチップだけの編成とかだと攻撃の激しさもあって普通に苦戦する。寧ろ攻撃のチャンスが少ないだけでグレイガに輪をかけて攻撃がしょっぱいファルザーの方がラスボスとして微妙って意見もある。 -- 名無しさん (2023-01-27 07 13 30) 「弱い事に意義がある」は「設定上(ここで普通に戦うと)強いのはおかしい」であって設定上強いのと真逆の概念だが… -- 名無しさん (2023-01-27 10 56 24) エルピスもグレイガも作中で明確に「強い」「手に負えない」って描写されてたはず -- 名無しさん (2023-01-27 12 33 27) グレイガが最弱って言われるけど、動かない、ドリームオーラのダメージ無効は100以下まで、そもそも攻撃時はドリームオーラ消えてるので隙がかなりデカい、HP1000な上にロックマンのバスターの威力がシリーズでも特に高いからバスターのみでの討伐すら容易なドリームウイルスのが圧倒的に弱いだろって思う -- 名無しさん (2023-01-27 13 02 29) 「エグゼ6ラスボス組は、前作ラスボスが児童層には難易度が高すぎた様子を踏まえ『シリーズ完結編だからこそ、自分自身の手で結末を見届けてもらえる程度の強さに』とある程度意図的に強くなりすぎないよう調整されたのではないか?」なんて話も聞いたけど、果たして……? -- 名無しさん (2023-01-27 14 11 25) スティングレンもマジで弱すぎる。グランドハンターは破壊可能だし、エックスだったらチャージショットでグランドハンターを破壊しながら攻撃可能。吸い寄せ攻撃もボスの後ろにいれば攻撃し放題だから。オマケにエックスの場合は弱点武器であるフロストタワーを使えば目を閉じていても瞬殺できる。理由は、開幕後速攻でボスの真下に行ってフロストタワーを当てる→ボスが上に飛翔するので、壁を登っていき、降りてこようとするところをジャンプしてフロストタワーを当てる…あとはその繰り返しだから -- 名無しさん (2023-01-27 14 29 13) ゼロ2ならカムベアスもどうしようもない弱さだったような… -- 名無しさん (2023-01-27 14 37 42) 流星は基本的にはどのボスも構成次第で早いタイムで倒せるし、飛び抜けて弱いボスはシステム上目立たない印象 -- 名無しさん (2023-01-27 16 06 04) ↑3スティングレンについてはグランドハンターを壊し損ねると地上に溜まり続けるから厄介 チャージショットがギリギリ地面に掠らないから破壊が難しい -- 名無しさん (2023-01-27 16 49 43) エグゼはケンドーマンが弱いと思う。アイツは自分のエリアの真ん中にストーンキューブ置けば完封出来るぞ -- 名無しさん (2023-01-27 18 03 20) 流星は裏ボスのシリウスすらやろうと思えば秒殺できるけど、あくまでそれはそういう戦術ありきだしなぁ。序盤のボスが弱いのは当然とはいえブラストマンは流石に弱すぎたな。あとはそこそこ後のボスなのに変身なしでも余裕なZXAのテスラットとか -- 名無しさん (2023-01-27 18 34 49) 正直動けないボスはエグゼのシステムに真っ向から喧嘩売ってるから強くしようがない気がしてならない…ギミックボスは除いて -- 名無しさん (2023-01-27 21 19 16) エグゼ6は全体的にロックマンが強くなる要素が多すぎるからなぁ。 -- 名無しさん (2023-01-27 21 44 50) ↑8 それ「弱点武器を使い理想通りの動きをしたら弱い」って言わない? それアリにしちゃったら大半のボスは弱いボスってことになるよ -- 名無しさん (2023-01-27 23 01 43) X6のブリザード・ヴォルファングはまともに戦おうとすると結構強めだが、実はZ操作だと開始位置でバスター連打するだけで死亡する。氷のショット精製→飛ばすをしようとしてくるばZバスターはそれを貫通兼破壊してしまうので嵌めになるのだ -- 名無しさん (2023-01-28 07 58 43) バスターで3ダメージ与えられるボスであるカットマンも弱いボスだと思う。最初に倒す候補になりやすいし -- 名無しさん (2023-01-28 13 42 37) ↑5エグゼ1はその辺荒いのが多くてストーンマンなんかもバスターボムで楽勝だったりするんだよね -- 名無しさん (2023-01-28 14 01 39) X4のドラグーンはどうよ。ライドアーマーでライフ削れるから本人がどうとかじゃないが -- 名無しさん (2023-01-29 08 30 55) X4であげるならキバドドスの方が弱くね -- 名無しさん (2023-01-29 08 38 29) ガンマがいねーじゃん ロックマンのラスボスの中で一番弱いのに -- 名無しさん (2023-01-30 00 14 05) ↑7、説明が抜けてましたね。弱点武器なしでもグランドハンターは発射してる時にチャージショットで纏めて破壊できるし、同時に本体にも攻撃可能。更に、プラズマチャージだと弾が残るからそれで連続ダメージを与えられる(エックス)。グランドハンター発射と同時にボスの後ろに回り込めばジャンプ斬りの格好の的だし、グランドハンターが地面に着地してもセイバーの一段目で対処可能(ゼロ)。オマケに吸い寄せ攻撃は後ろにいれば攻撃し放題だし。これで弱点武器を使えば只でさえ雑魚なのに更に弱くなります -- 名無しさん (2023-01-30 00 51 25) 無印9のギャラクシーマンはどうかな?体当たりは端だと避けづらいことにさえ気をつければどの攻撃もまず当たらないレベルで回避が簡単だし -- 名無しさん (2023-01-30 01 19 57) スティングレンを雑魚扱いにしたらX4のボス大半雑魚ポジじゃないか??? -- 名無しさん (2023-01-30 01 22 37) スティングレイ弱いないわ -- 名無しさん (2023-01-30 22 34 58) そもそも「どの攻撃にも明確な対処法が存在していてそこを突けば弱くなる」っていうのは当たり前で、ペンギーゴとかアジフライはそれがあまりにも見え透いてたりワンパターンだったりするので弱ボス扱いされてる スティングレンに関してはそのへん特筆するほど悲惨なわけでもないし、そもそも同一人物が弱ボス扱いをゴリ押してるだけに見えるので消してしまおうかと思ってるのですがどうでしょう -- 名無しさん (2023-01-31 12 48 13) キバトドスとかが出てくるならまあ分かるけどスティングレンが露骨に弱ボスとして設定されたかと言えば疑問。「割りと見切りやすいボス」とは攻略本なんかにも書かれるけど。満場一致で真っ先に名前が上がるイメージは無い。それ言うなら2のヒャクレッガーとか3のホーネックも弱ボスだと思うけど、同時に満場一致で真っ先に名前が上がるボスだとは思わないのでその感覚と一緒。 -- 名無しさん (2023-01-31 15 12 58) まあネガティブキャンペーンを殴り書くのが目的の項目ではないと思うので削除には賛成。よくファンコミュニティで弱いと言われているのを詳しく書くのならわかるが、スティングレンがそういう類のボスかと言われるとピンとこない。 -- 名無しさん (2023-01-31 20 01 15) スティングレンの記述を消しました。 -- 名無しさん (2023-01-31 21 47 48) スティングレンの射出中に攻撃すれば〜とか後ろに回り込めば〜とか、「対処法を知っていれば倒しやすい」というだけなんで、完全に無知識で挑めば普通にボロボロにやられかねないっすよ -- 名無しさん (2023-01-31 21 56 57) ロックマンってボスの弱点をとか攻撃パターンを探って攻略するゲームなのに、最初から全ての知識を持って攻略する前提で書いてない?ガンマとかなんて弱点以外無効の謎解き系ボスなのに弱点知ってる前提で語ったらそりゃ弱ボスになるし、ハルピュイアなんてハメがあるから弱い〜と言われても、初戦は浮いてて攻撃当てにくいし攻撃範囲広くて避けられんし体力多いし滅茶苦茶になるだろ -- 名無しさん (2023-01-31 22 05 01) 前知識無しの初見で挑んでも割となんとかなる、ってボス以外はみんな強いだろ -- 名無しさん (2023-02-01 01 57 37) ロックマン5のスターマンは、弱重力エリアで大ジャンプができる、移動はジャンプのみ、攻撃のシールド射出は速度が遅い。初見のバスターのみでもかなり楽に倒せたと思ったけど、どうだろう? -- 名無しさん (2023-02-02 12 26 01) シャドウに失敗したのでタイムマシンで改造前に戻ってクイントに改造してパラレルワールドが発生したんじゃない? 「改造されたロックマンの失敗作」ってどういう事? -- 名無しさん (2023-02-04 09 57 19) ハルピュイアも初見で何も知らんと普通にやられるけどな、慣れると弱い方なだけで -- 名無しさん (2023-02-04 10 02 46) ハルピュイアに関してはイケメン強ボスポジション感のあるルックスと言動の割に……って点でネタにされやすいだけという気はしなくもない -- 名無しさん (2023-02-07 21 29 50) エグゼ2のフリーズマンもかなり弱い。アイスステージで戦うんだけどコイツ自身がアクア属性のため、エレキ攻撃が全部四倍ダメージという悲惨なことになるためラビリングですら重傷を負う始末。おそらくシナリオがかなり長いからだと思うけど -- 名無しさん (2023-06-14 23 42 44) ↑それは特定の戦法に弱いだけに当てはまる -- 名無しさん (2023-06-15 01 07 48) マンダレーラは火力が高くてとにかく対処法に気づくかどうかだから人によっては初見でボコボコにされてるんで入るか怪しいと思う。対処法分かったら弱いのはそう -- 名無しさん (2023-06-21 23 02 59) グレイガはまさか常時攻撃が当たるとは思っても見なかった経験者の方が多い気がする、見た目もゴスペルそのまんまだし -- 名無しさん (2023-06-24 16 11 20) バイフロストも大概だけど何もかもがへちょいテスラットの方がボスとしては格段に弱かった覚えがある。ハルピュイアが他のハメ殺し出来るボスに比べてやたら弱い扱いされるのは「弱点属性のチャージバスター」というまともにプレイしてたら必ずやる攻撃でパターン入っちゃうからだと思う。 -- 名無しさん (2023-07-08 12 56 12) 名前 コメント
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乳酸菌は腸が弱い方への特効薬 腸が弱くてよく腹痛や下痢をする方はいませんか? 毎日生きた心地がしないですよね、分かります。 私も腸が弱くて毎日つらい思いをしていた頃がありました。 病院に連れて行ってもらって調べてもらっても「異常なし」の ひと言で片付けられてしまいます。 誰にもこの気持ちを分かってもらえず、一生このままで過ごす のか、と暗澹とした気持ちで日々を過ごしていました。 そんなある日、母が顆粒状の乳酸菌を買ってきてくれました。 今まで乳酸菌も試してはいたのですが、それはヨーグルトや 乳飲料で冷たいのがお腹にきつくてろくに食べられませんでした。 おまけに甘ったるいのが私の好みではありません。 ではこの顆粒状はどうなのだろうと母が気を利かせてくれたのです。 これが利かなかったらどうしよう、と心配しながらとりあえず 飲んで試してみると、なんだか少し良くなった気がします。 これはもしかして・・・と思ったので母に頼んで定期購入することに しました。 それから3ヶ月もすると、お通じがかなり改善されました。 前はかなりきつい臭いがしていたのですが、今ではそれが かなりやわらいでいます。 それとともに、前よりもたくさん食べられるようになり体も元気に なってきました。 運動も少しずつできるようになり、全てが良い方に向かっている ように感じます。 ああ、あの顆粒状の乳酸菌、利いているな~と実感する日々です。 買ってきてくれた母とお腹の中で戦ってくれている乳酸菌に感謝 しています。 このことを私と同じことで悩んでいるあなたに伝えたくてこの文章を 書きました。 ぜひ一度試してみてください。 富士産業 乳酸菌 口コミ評判
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35 名前: NPCさん 04/08/25 11 57 ID ??? じゃあ、軽くネタ投下。っつっても投下する本人が困ったちゃんな話だけど。 俺は、どうも胃腸が弱い。長時間座りっぱなしで腹を冷やしたりするとたちどころに腹を壊す。 そして、いつもTRPGやってる時に腹を壊すことがおおい。 しかも朝は平気なのに、時間がかなり過ぎて…クライマックス近くなってから。 クライマックスで盛り上がってきたときに、何度もトイレに立って、中断させてしまうのは、とても忍びない。 TRPGやめたくはないんだけど…なんか良い手はないものか… 67 名前: NPCさん 04/08/25 16 01 ID ??? 俺も腹が弱い。コンベの日に下してることがかなりあるよ。 コンベ会場のトイレが和式だったときは最悪なんだよな。 水みたいな糞がでるから、スプレーみたいに周りに散るんだよね。 洋式だとそんなことにはなんないんだけど。 一度ペーパーの芯をあてがってやったことがあるが、 目も当てられない状態になって、そのまま帰ったことがある。 時計を駄目にしました。 スレ30
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たちかぜ(餓竜 バトルレックス軸) たちかぜ(餓竜 バトルレックス軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《餓竜 バトルレックス》。 サポートカード グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 トリガー考察 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 サベイジ・パトリアーチ 1 FV 古代竜 ディノダイル 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 4 女族長の重爆獣 4 鉄壁竜 スチールサウルス 4 1 ソニックノア 3 翼竜 ビームプテラ 4 アークバード 4 翼竜 スカイプテラ 3 2 砲撃竜 キャノンギア 2 餓竜 メガレックス 3 翼竜 スラッシュプテラ 4 3 古代竜 スピノドライバー 4 餓竜 バトルレックス 4 サベイジ・ハンター 2 このデッキの弱点 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G3の選定を迷ってたけど、ブレイクライド元と先を入れりゃいーのか…… -- 2013-06-13 22 23 09 何故スタンドが入ってるんだ… -- 2013-08-19 18 36 58 後列を退却させればまぁスタンドも行けなくはない。明確に相性が悪いわけじゃないからこそとりあえずのバランス型、なんでねーかと。 -- 2013-08-19 19 31 03 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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