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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/10572/lost-in-time-clockwork-tower/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/12024/lost-in-time-clockwork-tower/index.html 紹介文 好奇心旺盛な少女イライザが立ち入り禁止の町の時計塔に忍び込んだことからすべてが始まった…ひょんなことで世界の時間の流れが狂ってしまったのだ!町の時間は止まり人々は時間のゆがみにとらわれてしまった。不思議な懐中時計がキミの力強い助っ人と町を探索し時間を修復するのがキミの使命だ!「ロスト イン タイム:クロックワーク・タワー」でアイテム探し&パズルを堪能しよう! 美しいグラフィックス わくわくのストーリー展開! 時間の流れを修復しよう! 画像 « » var ppvArray_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51 = new Array(); ppvArray_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Lost+in+Time%3A+The+Clockwork+Tower+%28%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%88+%E3%82%A4%E3%83%B3+%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%EF%BC%9A%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC%29&file=jp_lost-in-time-clockwork-tower-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51(0); }; function ppvShow_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51(n){ if(!ppvArray_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51$( ppv_img_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51 ).src=ppvArray_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51[n]; ppv_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51$( ppv_link_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51 ).href=ppvArray_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51[n]; ppv_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51$( ppv_prev_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51 ).href= javascript ppvShow_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51( +(n-1)+ ) ; ppv_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51$( ppv_next_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51 ).href= javascript ppvShow_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_7a49106bee37d13edb0742e6fc8b6f51$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 489 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/15(金) 23 17 58.26 ID gvZVY+xX すみません、こちらでお聞きしてよろしいでしょうか。 昨日、Lost in time The clokwors Tower日本語版を始めたのですが、アナトリウムの作業場で、 ボタンと白い四角がたくさん出ているボード(ロック)のようなもののことで… 英語版のWalkthroughを見ると、文字が出ているのですが、時計のスライダーを動かしても何も変化がありません。 左のボタン(ランプ?)は押すとつくのですが、白い四角のままになっています。 ノートパソコンなのでスペックに無理があった可能性は高いのですが、ここまでは普通にプレイできたので、 もし何かをし忘れているなら…と、万が一を思って書き込みました。 何かヒントがありましたら、教えてください。 491 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/15(金) 23 23 48.45 ID HmbBzYpt . 489 英語版で遊んだんだけど、たしか文章のアナグラムがあって 時間をいじるとと正しい並びになるとかだったような・・・・・・ (白い四角に文字が出てた) サポートに相談するべきかもしれない 494 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/16(土) 00 28 07.71 ID 2HzphM5w . 491 自分も同じ症状でした しかもメモリオーバーなのかすぐ落ちるし…… 試しに英語版をインストールしたら起動しなくて諦めてアンインストールしました もし対処方法分かりましたらぜひここで教えてください! 498 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/16(土) 10 38 41.23 ID OFX61/tH クロックワークタワー、英語版購入して一度プレイ済なんだが 日本語版を途中までプレイした後は英語版が立ち上がらなくなった。 日本語版の作業所ドアの文字はやっぱり出てなかった。 ゲームデータ自体を削除したら英語版はできるようになったけど、完全にバグだね。 501 名前: 489 [sage] 投稿日: 2011/04/16(土) 13 30 13.60 ID h+k66Q8X クロックワークタワーについてサポートから問い合わせ結果が返ってきました。 アナトリウムの作業場に関してはバグが発見されて現在修正中とのことです。 修正完了の期限がわからないので、修正を待つかキャンセルを受付けます、ということでした。 んー…、まだクーポンも持ってますし、ゲーム自体は面白かったので待ってみようかなと思っています。 . 496さん PCの言語設定はしたことないですが(Winです)そういうこともあるんですねー。 ひとつ勉強になりました。 . 498さん バグでした。 やはりゲーム内のアクションに直接文字がからむものはバグが出やすいのでしょうかね。 517 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/16(土) 21 02 49.03 ID OFX61/tH . 501 乙です。 英語版でドアのパズルをクリアしてマップ上に作業所を表示させてしまえば その続きを日本語版でプレイできます。 (ドアは閉まったままだががマップ上での移動が可能になるので) 「namco」ファイル内にあるクロックワークタワーのプレイデータファイルを削除すると 英語版が立ち上がるようになると思うので、よかったら試してみて。 520 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2011/04/16(土) 22 50 08.64 ID h+k66Q8X . 517 そんな方法も…みなさんいろいろ試されているのですね。 すごいなぁ… お騒がせしましたクロックワークタワーでしたが、先ほどゲームマネジャーを開いてみると 早くも修正プログラムの更新がでていました。 アナグラムを残して博物館などを済ましてしまったので、ここが解けてから後は一気に最後までいきました。 アイテム探しゲーム好きで、特にこういったナゾ解き系が大好きです。 好きなメーカー(私はGogiiなどが好きなので)別にゲームを探せるといいのにな、と思います。 540 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/18(月) 12 16 47.65 ID 9eGv8kmt ロスト イン タイム:クロックワーク・タワー おためしやってみた。 1時間でチャプター3まで終了。 6までだから、プレイ時間は2、3時間くらいかな? パズルがたくさん出てくるけど、難易度は高くない。 細かいもの見つけるのが大変。 633 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/26(火) 22 21 54.70 ID D8JO/G1G 良スレだわね。 ロスト イン タイム:クロックワーク・タワー,クリア。 会話が面白い。絵がきれい。男性イケメンw しかしボリュームが少ない気がする。ボイド邸の後だからか・・・ モノ探し、パズル、買い物などやる事はまあ色々あるんだけど、もっと遊びたかったなぁ。 コメント すみません ダイヤの歯車がみつかりません。 時計塔の階段も直し方わかりません。 教えてください_○/|_ 土下座 -- 2011-04-19 08 36 35 コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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【ギルド:クロックワークス】 マキナポルタの首都エガシアに本拠地を置くギルド。その歴史は数百年と長く、マキナポルタ建国時代にまで遡ることができるほど。 魔導機械の研究、生産や広告からそれを利用した戦闘や鉱山の開発など、その業務は多岐に渡る。 他にも主にマキナポルタ内の危険なダンジョンや鉱山の管理も行っており、タタラ廃工場跡地やデュテロープ鉱山は彼らの管轄下である。 同国最大級の企業であるストレンジ社によって直轄運営されているだけあってその規模は大きく、国外に複数の支部が存在する。 しかしギルドマスターが現在のアインスとなってからはストレンジ社と意見が衝突することが幾度かあるらしく、半ば独立・分裂状態となっている。 ファイアワークスとは同じ生産系ギルドとあってそれなりに交流があり、時に技術提供や魔導機械の販売などを行っている。 グランフロントとはなんだかんだで良きライバル関係であるらしく、時にメンバー同士で拳を交えることもあったりするらしい。 【飛空艇シャングリラ】 全長:252m 全幅:54m 総重量:38200t クロックワークスの誇る超大型飛空艇。それはまるで空飛ぶ豪華客船であり、支部の1つとして利用するのに十分な設備が配置されている。 あくまで移動手段として設計されているため、竜種のブレスが直撃してもびくともしない耐久性は持つが武装は最低限の自衛火器程度。 「仕事なんでな。恨むなら彼らではなく私を恨め。」 名前:"歯車の担い手"アインス・エルガレイオ 性別:男性 種族:人間 年齢:不明(外見はおそらく20代前半程度) 外見:身長180cmを超す長身痩せ型の男。中性的だが目つきが悪い顔。黒髪黒眼で白い中折帽子に白いコートを纏い、銀に輝く右腕を持つ。 詳細:クロックワークス現ギルドマスター。常に帽子を目深に被る謎多き人物。 それまでは馬の骨であったが数年前から突如頭角を現し、2年前の先代ギルドマスターの突然死をもって晴れて現ギルドマスターに任命された。 右腕が魔導機械による義手に置き換えられており、更に生身の左手に銃剣を持ち魔法技をメインとした近接戦闘に長けている。 無論戦闘員としてだけでなく技師や研究者としての実力も高く、マキナポルタ国内でも五本の指に入るほどという。 性格は冷静かつ冷徹であり、仕事を第一に考える時に無慈悲な男。生み出す魔導機械は実用主義を自称する。一人称は「私」。 容貌も相まって怖いと評判(?)だが、一方でメンバーには優しさの片鱗を見せることもあるとかないとか。 「わっはっはっは、俺の前で突っ立ってちゃ痛い目見るぞ?」 名前:"鋼の進撃"ガレオガレ・ガガン・ガルガノーガ 性別:男性 種族:ドワーフ 年齢:56歳(外見は20代後半くらい) 外見:赤茶の髪に青い目の筋肉質な男。ドワーフに似合わぬ高身長だがそれでも165cm程。 詳細:クロックワークスメンバー。アインスとは旧友であるらしく、鍛冶と細工による魔導機械の部品生産を得意とする。 戦闘ではお手製のがしゃんがしゃん変形したり炎を噴いたりする巨大な斧を振り回し、その機能の全てを知るものは彼以外には存在しないという。 豪放磊落で竹を割ったような性格。一人称は「俺」。脳筋のように見えるが実はかなりの頭脳派であったりする。ただし酒と女が弱点。 名前の覚えにくさには定評があるのでメンバー以外からは「ガガガ」と呼ばれていることが多い。 「必ず、勝利に導くよ。私のいる限りは。」 名前:"精密機械"イオナ・アイゼノーツ 性別:女性 種族:人間 年齢:16歳 外見:黒髪ショートヘアに灰色の眼の少女。ベージュ色のディアストーカー帽に黒縁のゴーグルをつけている。 詳細:クロックワークスメンバー。文字通りの天才。研究者の一員であり、実質的に他の研究者のまとめ役。 クールで素っ気なく、ガレオガレには頻繁に言い寄られているが軽くあしらっている。一人称は「私」。 天性の才能も勿論だが、彼女は脳を魔導回路と直結することで活性化し、それによって驚異的なひらめきと思考能力を得ている。 その類稀な頭脳と技術力はアインスをも超えると言われているが、反面恐ろしいほど非力である。ネジより重いものは持てない(自称)。 直接的な戦闘能力も皆無に等しいがその代わりに持ち前の才能を活かし、戦闘中は後方から軍師めいた的確な指示を行うことに長ける。 軍師が本業というわけではないものの、その司令能力は下手な付与術魔法以上の効果と可能性を秘めているという。 彼女の指揮下ではどのような味方でもポテンシャルを完全に発揮させると評判で、アインス曰く「彼女がいるだけで勝率が3割は変わる」。 代償として魔法への適性はからっきしであり、あまりに長時間頭をフル回転し続けるとひどい頭痛に襲われるらしい。 「いくよーっ!ヒーローは絶対負けないんだからね!」 名前:"真鍮の巨人"リリン・アルキナ 性別:女性 種族:人間 年齢:15歳 外見:黄金と黒を基調とした身長2mを超える鎧のようなロボット。赤いマフラーのような布が首に巻かれている。 詳細:クロックワークスメンバー。スーパーヒーローを夢見る少女であり、双剣の腕前は誰にも負けないと自称する。 嘗ての戦いによって瀕死の重傷を負ったが、イオナの不朽の努力によって機械の身体を手に入れることでメンバーとして復帰した。 本人は真鍮の甲冑の中で深い眠りについており、その外に長時間出ることが出来ないため生身を露わにすることはほとんどない。 性格は至って単純かつ脳筋。まっすぐ行ってぶっ飛ばすタイプ。一人称は「ボク」。自らを救ったイオナのことを慕っている。 好きな四字熟語は「正々堂々」と「猪突猛進」。それ以外のはよく知らない。 「……ますたーに、言われたから……」 名前:"デス・ストーカー"ミル・ノーリエ 性別:女性 種族:狼族 年齢:10歳くらい 外見:黒髪混じりの白髪に紅い眼の小柄な少女。露出度の高い黒装束の上から黒布を羽織り、鎖鎌と大振りのマチェットを所持している。 狼のものである耳と尻尾が生えているが普段は黒布によって隠している。 詳細:クロックワークスメンバー。主要なメンバーかつ戦闘員の中では唯一、魔導機械に頼らない性質の持ち主。 気配を完全に遮断する能力を持ち、諜報、探索、斥候、暗殺などに長けたアサシン。対人戦闘能力はCWで最も優れているとも。 大人しく内気な性格だが、無垢故の残酷さも秘めている。一人称は「わたし」。良くも悪くもアインスの忠犬であり、彼に拾われ育てられたという噂もあるが……。 「演算もできるし予測もできる。でも、予測ができたって回避はできないことはあるのだよ」 名前:ウィンテ・マクスウェル 性別:男性 種族:人間 年齢:25歳 性格:冷静で落ち着いている。ただし執着心が強く、「自分のいうことは全て正しい」と思っているかのような人格が見え隠れする。 外見:スチームパンク調の衣装を纏った黒髪の少年。懐中時計を常に手にしている。何故か15歳の頃から容姿がほとんど変わっていない。 詳細:クロックワークス幹部。稀代の天才数学者と呼ばれる少年。ただし「生まれるのが早すぎた」と言われるほどに言うことが難解である。 その演算能力をもって様々なシステムを「理論上で」築き上げているが技術が全く追いついておらず、そのほとんどは現在の技術力では再現不可能な代物。 同じ天才とはいえその頭脳を大衆に応用できるよう体系化するイオナとは対照的で、彼女にさえ「二重の意味で全く理解できない」と言わしめるほど。 他のギルドメンバー曰く「昔はそうでもなかったが10年ほど前から自分の道をひたすら突き進むよう変わってしまった」とのこと。 基本的に難ありな人物であるが少なくともその頭脳だけは認められており、マスターの側につきクロックワークスの動向を握る存在と言っても過言ではない。 ただし研究などで引きこもっている事が多いのか表に出てこないことも多々あり、その時はイオナがマスターの補佐についていることが多い。 手にしている懐中時計型の魔導機械は局所的な時空間を操作することが可能。 「なんでもおまかせください! あ、でも戦いは無理かも……」 名前:"オペレーション・フェアリー"ノイン 性別:女性 種族:妖精 年齢:不明 性格:明るく快活な少女然とした性格。仕事をこなす真面目さと妖精特有の自由さが同居している。 クロックワークスからは日給こんぺいとう30個+αで雇われているが、本人はそれで十分満足している模様。 外見:身長15cmほどの水色の髪に緑色の瞳をした少女。衣装は状況に合わせてさまざま。なお「分身」ごとに髪色や衣装が違ったりする。 詳細:クロックワークス所属。魔力から自身と全く同じ動きをする幻影に近い存在、「分身」を生み出すことができるという特殊な能力を持つ妖精。 「分身」からも情報を見聞きすることが可能であり、遠く離れた者に状況を伝えたり擬似的な通信を行うオペレーターのような役割をこなす。 戦闘能力は皆無に等しいが高い情報処理能力を持ち、CWの情報整理担当をしている。曰く「がんばれば10人くらいの声なら聞き取れます!」とのこと。
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このページはこちらに移転しました ツイスト! 作詞/つまだ チェストチェストチェスト! チェストチェストチェスト! 湯 あちぃ! プラスめっちゃしみんねん! おどりゃ半ムケちんぽ新保さん! 高らかにマイサンを叫び叱る 漠然 白い シロイ目 シカバネが溜まるジャグジー ア ワールド! ぬめりすべり転ぶ雨天 ロテン! チキチキチキ水が不足する エバー粘る ロストインタイム つる!つるつる足つる 自爆! にんしきが あまかった おっさんのブルンを蹴り飛ばス! チェストチェストチェスト! チェストチェストチェスト! チェストチェストチェス チェストチェストチェス チェストチェストチェスト!
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クロックワークのデータ クロックワークの基本情報 ティアー 2 アライアンス 好戦的 発明家 クロックワークのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 1,350 2,700 5,250 マナ 100 DPS 37 73 147 与ダメージ [50/60] [100/120] [200/240] 攻撃速度 0.67 移動速度 310 攻撃範囲 1 魔法耐性 0 防御力 10 13 15 自然回復 0 クロックワークのアビリティ バッテリーアサルト ★ CD 12.00秒 魔法 クロックワークは5秒間、0.7秒ごとに1マス以内のランダムな敵ユニットに対し強力な金属片を発射し、50魔法ダメージとミニスタンを与える。 ★★ CD 10.00秒 魔法 クロックワークは5秒間、0.7秒ごとに1マス以内のランダムな敵ユニットに対し強力な金属片を発射し、75魔法ダメージとミニスタンを与える。 ★★★ CD 8.00秒 魔法 クロックワークは5秒間、0.7秒ごとに1マス以内のランダムな敵ユニットに対し強力な金属片を発射し、100魔法ダメージとミニスタンを与える。 変更履歴 強力な金属片(ダメージプロシージャ)の発射間隔が★★★でも0.7秒に弱体化。(2020/1/9) ティアーが3から2に、それに伴ってステ減少。(2019/12/19) バッテリーアサルトの発射間隔を明文化。(2019/10/24) 名前
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「クロックワーク」。 クリーチャー版 ■クロックワークn―このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上からn枚を見る。その後、それらを好きな順番で自分の山札の上または下に置く。 呪文版 ■クロックワークn―自分の山札の上からn枚を見る。その後、それらを好きな順番で自分の山札の上または下に置く。 作者:焼きナスオ DMA-09にて登場したキーワード能力であり、水文明、I・ソウル特有の能力。 山札のトップn枚の内容操作という、一見地味な能力ではあるが、その分コスト論的には安めに見積もられており、実際使ってみるとなかなか堅実だったりする。 関連 I・ソウル
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 クロックワークス タイトル クロックワークス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AQWJ ジャンル パズル 発売元 徳間書店 発売日 1995-12-8 価格 7800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 クロックワークス タイトル クロックワークス 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00387 ジャンル パズル 発売元 徳間書店 発売日 1996-7-26 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 クロックワークス タイトル クロックワークス 機種 セガサターン 型番 T-22302G ジャンル パズル 発売元 徳間書店 発売日 1996-8-9 価格 5800円(税別) クロックワークス 関連 SFC クロックワークス PS クロックワークス SS クロックワークス 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション セガサターン
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4772.html
クロックタワー クロックタワー クロックタワー2 クロックタワーゴーストヘッド クロックタワー3 コメント ヒューマンから発売された日本のゲームソフト。1995年9月14日にスーパーファミコン用のアドベンチャーゲームとして発売された。監督・ゲームデザインは河野一二三。 クロックタワー サーナイト♀:ジェニファー・シンプソン カイロス♂:ボビィ・バロウズ(シザーマン) ハサミギロチン必須 ノズパス♀:メアリー・バロウズ マルノーム♂:サイモン・バロウズ クロックタワー2 クロックタワーゴーストヘッド クロックタワー3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 クロックタワー アブソル♀:アン ペルシアン♀:ローラ・ハリントン 性格おっとり推奨 ルカリオ♀:ロッテ 見た目がボーイッシュなので クロックタワー2 フーディン♀:ヘレン・マクスウェル エリキテル♂:ノラン・キャンベル ウィンディ:スタン・ゴッツ オーベム♂:サミュエル・バートン クロックタワーゴーストヘッド マラカッチ♂:御堂島崇 ジラーチ:藤香 声繋がり アーケオス♂:鷹野初 -- (ユリス) 2015-12-19 23 32 42 シザーマンはハッサムでもいい気がする。シザークロス必須で。 -- (名無しさん) 2015-08-31 17 02 22 草案 クロックタワー ノズパス♀:メアリー・バロウズ マルノーム♂:サイモン・バロウズ クロックタワーゴーストヘッド キレイハナ♀orシェイミ 御堂島優 前者は使い手のエリカに似ているので。後者はフォルムチェンジで翔の人格を再現できるので。きよめのおふだ必携 ゴチム♀:鷹野千夏 オニゴーリ♂:才堂不志人 クロックタワー3 スピアー♀:アリッサ・ハミルトン 特性スナイパー推奨 色違いドガース♂:硫酸男 ヘドロこうげき必須 オノノクス♂:斧男 ブーバーン♂:ハンマー男 バリヤード♂:ルディ(シザーマン) マネネ♀:ジャニス(シザーウーマン) -- (ユリス) 2015-04-18 14 08 06 サーナイト♀:ジェニファー -- (AKODON.) 2012-09-20 17 38 25 1、2のジェニファーや ゴーストヘッドの優 3のアリッサに 当てはまるポケモンはいなかったのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-13 10 26 50
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クロックワーク・ドラゴン Clockwork Dragon 何千もの金属部品でできているが、この輝く金属の傑作は有り得ない程の優美さを持って空中を滑る。 クロックワーク・ドラゴン 脅威度16 Clockwork Dragon 経験点76,800 N/超大型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +8; 感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 34、接触14、立ちすくみ28(+2回避、+20外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 177(25d10+40) 頑健 +8、反応 +14、意志 +8 DR 15/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性; 抵抗 [火]20; SR 27 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート、飛行100フィート(標準)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+35(4d6+12)、爪(×2)=+35(2d8+12)、尾の打撃=+30(2d6+6)、翼(×2)=+30(2d6+6) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 アダマンティンの武器、自壊、ブレス攻撃(100フィート・直線状、14d6[火]ダメージ、反応・DC22・半減、1d4ラウンドごとに使用可能) 一般データ 【筋】34、【敏】19、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +25; CMB +39; CMD 55(対足払い59) 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) 技能 〈水泳〉+20、〈知覚〉+8、〈飛行〉+8; 種族修正 +8〈知覚〉、+8〈飛行〉 その他の特殊能力 高速反応、作成困難、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 アダマンティンの武器(変則)/Adamantine Weapons クロックワーク・ドラゴンの歯と爪はアダマンティンでできており、その材質の武器の性質がある。 効率的ねじ巻き(変則)/Efficient Winding 長く危険な任務のために作られたクロックワーク・ドラゴンは巻かれる度にヒット・ダイスにつき3日だけ活動できる。 自壊(変則)/Self-Destruction クロックワーク・ドラゴンのヒット・ポイントが最大の10%(多くのクロックワーク・ドラゴンなら17hp)以下であるが0より上になった時、次のクロックワーク・ドラゴンのターンにこれは自壊し、爆発し金属の欠片と蒸気を飛ばし10d6ポイントの斬撃ダメージに加え10d6ポイントの[火]ダメージを半径20フィートの爆発以内にいる全てのクリーチャーに与える。DC22の反応セーヴの成功はこのダメージを半減する。セーヴは【魅力】に基づいている。(訳注:セーヴDCの計算が合わない) クロックワーク・ゴライアスは野蛮な力を備えているが、クロックワーク・ドラゴンの強力なブレス攻撃と飛行能力はそれらを多才で上品な殺人者に仕立てている。長距離飛行と任務のために設計されたクロックワーク・ドラゴンの入り組んだねじ巻き機構は他のクロックワーク構造物よりも更に効率的であり、その理由には入り組んだ翼やブレス攻撃装置の複雑な機構から発生するエネルギーの一部の再利用が含まれている。もっとも複雑に精巧に作られたクロックワークの1つで、その多くの可動部分はアダマンティンの支えと部品で強化され、この殺人機械を複雑な強固な恐怖の素晴らしい混合物としている。 基本的な骨組みとクロックワーク・ドラゴンの内部の機構は非常に順応性があり、クロックワーク・ドラゴンには多くの変種がある。クロックワーク・ドラゴンは一般に鼻から尾の先端まで20フィートで、体重ほぼ75米トンである。 クロックワーク・ドラゴンの亜種 Variant Clockwork Dragons 以下はいくつかのクロックワーク・ドラゴンの亜種である。いくつかのクロックワーク・ドラゴンはこれらのバリエーションの一つ以上を示す。 酸のブレス(脅威度+0)/Acid Breath:苛性の液体の噴射機構を備えたこの種のクロックワーク・ドラゴンは[火]のブレスを60フィート直線の[酸]に置き換える。目標となったクリーチャーは10d8ポイントの[酸]ダメージを与える(反応・DC22・半減)。 デストロイヤー(脅威度+0)/Destroyer:これらのクロックワーク・ドラゴンは非常に機動的で強力な攻城兵器として使われる。デストロイヤー・クロックワーク・ドラゴンはブレス攻撃が欠けているが、全ラウンド・アクションとして固体の地面の上にいる間、歯車を動かし、翼を引き離し、ヘヴィ・ボンバードとして立ち上がることができる。クロックワークの体が、ボンバードのための砲台として使われ、ボンバードを乗せるために5回の全ラウンド・アクションを使用するが、クロックワークの内部の動きは、味方なしでボンバードを乗せることができる。クロックワーク・ドラゴンはボンバードの照準を定めるためにアクションをとることもできる。クロックワーク・ドラゴンは10回のボンバードを発射するのに十分な弾薬を運ぶ。 燃え盛るタールのブレス(脅威度+1)/Flaming Tar Breath:火を噴く代わりに、いくつかのクロックワーク・ドラゴンは燃え盛るタールを30フィートの円錐形に吹く。効果の範囲内のクリーチャーは14d6ポイントの[火]ダメージを受け、炎を上げるタールの分厚い層で絡みつかれた状態となる。DC22の反応セーヴに成功することは、ダメージを半減させ、絡みつかれた状態の効果を無効化する。クリーチャーはタールで燃え5ラウンドの間絡みつかれた状態となる。絡みつかれた状態クリーチャーは各ラウンドのそのターンに3d6ポイントの[火]ダメージを受ける。全ラウンド・アクションを費やしDC22の反応セーヴに成功することはタールを取り除き、捕われたクリーチャーの絡みつかれた状態と[火]ダメージから解放する。 インフィルトレーター(脅威度+1)/Infiltrator:これらのクロックワーク・ドラゴンは他のクロックワーク・ドラゴンと比べ精巧で素早い。インフィルトレーター・クロックワーク・ドラゴンは可動部分を蛇行させ小さい形状に再編成することができ、これによって収縮の能力を与えられている。さらに、その部品は、黒く雑音を押さえている樹脂で覆われており、〈隠密〉判定に+8のボーナスを加える(一般には〈隠密〉+0)。最後に、吹き込まれた魔法によって標準アクションとして1日3回グレーター・インヴィジビリティの呪文(術者レベル15)と同様に不可視状態となれる。インフィルトレーター・クロックワーク・ドラゴンの不可視は超常能力である。 ミスラル(脅威度+0)/Mithral:この亜種はアダマンティンの武器とDRを失い、呪文を封じ込められたミスラルの部品のおかげでより大きな飛行能力を得る。地上と水泳の移動速度は70フィートまで増加し、飛行移動速度は良好な機動性を持つ200フィートまで増加する。加えて1日1回即行アクションとして、1d4ラウンドの間ヘイスト の呪文の利益を得ることができる。 ラスト・ブレス(脅威度+0)/Rust Breath:ラストブレス・クロックワークドラゴンは火のブレスを吐かない。その代わりクリーチャーはむき出しの金属をすぐに錆させる錬金術の溶媒の霧を吐き出す。この所謂「ラスト・ブレス」は60フィートの直線で噴出する。クリーチャーは所持しているアイテムを効果から避けさせるためにDC22の反応セーヴを試みることができる;しかし剥き出しのアイテム毎に別々に試みる必要がある。各々のアルケミカル・ドラゴンは最大3回までブレス攻撃をするために必要な量の錬金術の溶媒を持つことができ、溶媒が補充されるのに10分かかる。これらのクロックワーク・ドラゴンはアイアンウッド、アダマンティン、その他の錆びることに対して完全耐性を持つ素材でできている。 睡眠ガスのブレス(脅威度+0)/Sleep Gas Breath:このクロックワークドラゴンのブレス攻撃は睡眠ガスのタンクと置き換える。クロックワークが30フィートの円錐形でこのガスを吐き出すとき、円錐の範囲内のクリーチャーはDC22の意志セーヴに成功するか、失敗すると1d6+10ラウンドの間寝なければならない。このブレス攻撃を持つクロックワーク・ドラゴンはインフィルトレーターかミスラルの亜種を持つ傾向があり、しばしば両方の亜種を持つ。これらのクロックワーク・ドラゴンは強引さより秘密裏と精度を必要とする任務に優れている。 作成法 Construction クロックワーク・ドラゴンはクロックワーク構築の傑作であり作成が特に困難である。クロックワーク・ドラゴンの作成者は25,000gpの価値のあるクロックワークの断片から作成を始めなければならない。 クロックワーク・ドラゴン Clockwork Dragon 術者レベル 18; 市価 300,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、ギアス/クエスト、リミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル18レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉 DC20; コスト 162,500gp クロックワーク・メイジ Clockwork Mage この個性のない人造は水晶の杖をその胸にセットし、秘術のエネルギーでいっぱいである。 クロックワーク・メイジ 脅威度9 Clockwork Mage 経験点6,400 N/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +9; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+2 防御 AC 25、接触17、立ちすくみ18(+2回避、+8外皮、+5【敏】) hp 102(15d10+20) 頑健 +5、反応 +12、意志 +7 DR 5/アダマンティン; 完全耐性 人造の種別特性; SR 20 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×4)=+18(1d4+3) 特殊攻撃 ワンドの魔法 一般データ 【筋】16、【敏】21、【耐】―、【知】―、【判】14、【魅】1 基本攻撃 +15; CMB +18; CMD 35 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 高速反応、作成困難、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 ワンドの魔法(超常)/Wand Magic 呪文解放型の魔法のアイテムを使用するかのように、クロックワーク・メイジのワンドの水晶は魔法を発動する(術者レベル9)。ワンドの水晶の秘術の系統はクロックワーク・メイジの呪文を決定する。1レベルの呪文を回数無制限、2レベルの呪文を1日3回、3レベルの呪文を1日1回発動する。 防御術/Abjuration:1レベル―ホールド・ポータル、シールド;2レベル―プロテクション・フロム・アローズ、レジスト・エナジー;3レベル―ディスペル・マジック 召喚術/Conjuration:1レベル―グリース(DC11)、サモン・モンスターI;2レベル―ウェブ(DC13)、グリッターダスト(DC13);3レベル―スティンキング・クラウド(DC14) 心術/Enchantment:1レベル―バングルAPG(DC11)、レストフル・スリープ(DC11);2レベル―タッチ・オヴ・イディオシー、デイズ・モンスター(DC13);3レベル―ディープ・スランバー(DC14) 力術/Evocation:1レベル―マジック・ミサイル、ショッキング・グラスプ(DC11);2レベル―ガスト・オヴ・ウィンド(DC13)、スコーチング・レイ;3レベル―ファイアーボール(DC14) 幻術/Illusion:1レベル―カラー・スプレー(DC11)、ヴァニッシュAPG;2レベル―ヒプノティック・パターン(DC13)、ブラー;3レベル―ディスプレイスメント 死霊術/Necromancy:1レベル―コーズ・フィアー(DC11)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC11)、2レベル―ブラインドネス/デフネス(DC13)、スケアー(DC13);3レベル―レイ・オヴ・イグゾースチョン(DC14) 変成術/Transmutation:1レベル―エクスペディシャス・リトリート、リデュース・パースン(DC11);2レベル―オルター・セルフ、スパイダー・クライム;3レベル―ヘイスト これらの人造は、クロックワークの発明の頂点である。機械式の装置と魔法の導管の独創的な組み合わせによってクロックワーク・メイジはワンドの力をいろいろな秘術の力に向けさせる事ができる。彼らは強力な秘術の術者にか、または怯まず反駁しない術者として自我や自由な思想なしに呪文の恩恵を望む人々に仕える事がある。 ミスラルと鋼ででき人型の姿をしたクロックワーク・メイジは移り行く蒸気で満たされた大きな水晶球を頭部に持つ。直立すると身長7フィートである。 作成法 Construction クロックワーク・メイジの作成者は2,000gpの価値のあるクロックワークの断片から作成を始めなければならない。 クロックワーク・メイジ Clockwork Mage 術者レベル 12; 市価 84,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエスト、ニーモニック・エンハンサー、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉 DC20; コスト 43,000gp クロックワーク・スティード Clockwork Steed この赤い目のスティードが動くときは、輝くギアが音を立て、運動するオーケストラがざわめく。 クロックワーク・スティード 脅威度6 Clockwork Steed 経験点2,400 N/大型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ17(+2回避、+8外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 74(8d10+30) 頑健 +2、反応 +5、意志 +2 完全耐性 人造の種別特性 弱点 [電気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき=+14(1d8+7)、蹄(×2)=+9(1d6+3) 接敵面 10フィート; 間合い 5フィート 特殊攻撃 強力な蹴り、蹂躙(1d6+7、DC21) 一般データ 【筋】24、【敏】13、【耐】―、【知】―、【判】10、【魅】1 基本攻撃 +8; CMB +16; CMD 29(対足払い33) 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《神速の反応》(B) その他の特殊能力 高速反応、作成困難、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 強力な蹴り(変則)/Powerful Kick 標準アクションとして、クロックワーク・スティードは後ろの蹄で2回の蹄攻撃をすることができる;両方命中すると、《ふっとばし攻撃》の特技としてふっとばし攻撃戦技を行うことができる。クロックワーク・スティードはこの戦技判定に+4の種族ボーナスを得る。 これらの疲れ知らずの人造は技術者にとって通常の馬の代わりに設計された。必要とされるならば、数時間、数日に渡ってさえ絶え間なく駆けることができる。彼らの持久力に加えクロックワーク・スティードは強力な身体的なパンチがある――彼らの蹄からの打撃は小さなクリーチャーをぶっ飛ばすことができる。多くの乗り手はクロックワーク・スティードが乗り手からの命令を受け入れるという絶対的な方法を楽しむが、他の者はこれらのスティードの個性の欠如が苛立たせるとわかる。通常の馬と異なり、クロックワーク・スティードは乗り手との絆を作る能力が欠如している。 クロックワーク・チャージャー Clockwork Charger クロックワーク・チャージャーは戦場で機械化された恐怖をぶつけるために造られる。クロックワーク・チャージャーはアドヴァンスト・クリーチャーの単純なテンプレートを持ち、騎乗突撃を強化する機構があるか、乗り手さえ不要として旋回するランスによってそのような突撃が出来る機構を持つ。 クロックワーク・チャージャーはランスを支持するのに十分大きな旋回軸の掛け金を備えており、ランスを習熟していない者でさえ習熟しているかのようにそれを使用できるようにする。さらに、クロックワーク・チャージャーは旋回軸に装備されるいかなるランスへも習熟し、小振りの武器の特殊能力を得る。 作成法 Construction クロックワーク・スティードの作成者は3,000gpの価値のあるクロックワークの断片から作成を始めなければならない。クロックワーク・チャージャーを造るとき、旋回軸はどのようなサイズのランスでも作ることができるが一般に中型である。 クロックワーク・スティード Clockwork Steed 術者レベル 12; 市価 29,000gp(クロックワーク・チャージャーのための33,500gp) 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ブルズ・ストレンクス、ギアス/クエスト、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:クロックワーク〉 DC20; コスト 16,000gp(クロックワーク・チャージャーのための18,750gp)
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クロックワーク・アサシン Clockwork Assassin このなめらかな片目の人造はしゃがみ込み戦闘の準備ができている。その腕の終端は武器――レイピアとコンパクトなクロスボウ・ボルトの射出機になっている。 クロックワーク・アサシン CR13 Clockwork Assassin 出典 Bestiary 6 59ページ XP 25,600 真なる中立/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +12;感覚 暗視120フィート、夜目、霧を見通す;〈知覚〉+0(+20 歩哨モード時) 防御 AC 27、接触20、立ちすくみ17(+2回避、+7外皮、+8【敏】) HP 119(18d10+20);高速治癒10 頑健 +6、反応 +16、意志 +6 防御的能力 身かわし、高速修繕;ダメージ減少 10/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性 弱点 [雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、登攀30フィート 近接 +1レイピア=+25/+20/+15/+10(1d6+7/15~20) 遠隔 射出物(×4)=+26(1d4+6/19~20、または煙) 特殊攻撃 射出ランチャー、急所攻撃+2d6 一般データ 【筋】22、【敏】26、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +18;CMB +24;CMD 44 特技 《イニシアチブ強化》、《クリティカル強化:レイピア》、《神速の反応》 技能 〈知覚〉+0(+20 歩哨モード時)、〈登攀〉+14;種族修正 +20〈知覚〉 歩哨モード時 その他の特殊能力 作成困難、統合レイピア、保留、高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または暗殺集団(3~8) 宝物 なし 特殊能力 高速修繕(超常)/Rapid Repair クロックワーク・アサシンは、自分の与えられたダメージを素早く修復し、高速治癒10を得る。1日1回、機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションとして、クロックワーク・アサシンは高速修繕を活性化することで、40ヒット・ポイントを回復し、射出ランチャーに8枚の刃と2個の煙爆弾を補充することができる。 射出ランチャー(変則)/Projectile Launcher クロックワーク・アサシンは、自身の手の機構から最大4本の射出物を発射できる。射出物ごとに、ダガーのような金属製の刃か煙爆弾のいずれかを任意の組み合わせで選択する。各攻撃は個別に解決される。刃は投擲したダガーとして解決される。煙爆弾は対象となる領域を中心とした発煙棒として機能する。作成されたとき、クロックワーク・アサシンの射出ランチャーには、40枚の刃と10個の煙爆弾が収納されている。 保留(変則)/Standby クロックワーク・アサシンは標準アクションとして、自身を保留状態としておくことができる。保留中は移動したりアクションを行ったりすることはできない。周囲の状況は把握しているが、〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。保留に費やされた時間は、そのねじ巻きの持続時間には数えない。クロックワーク・アサシンは即行アクションとして保留を終了することができる――戦闘前に保留を終了した場合、イニシアチブ判定に+4の種族ボーナスを得る。 統合レイピア(変則)/Integrated Rapier クロックワーク・アサシンの腕の1本の終端は、腕に統合された+1レイピアとなっている。この武器は、武器落としや武器破壊、または取り外すことはできず、クロックワークが破壊された場合、非魔法のレイピアとなる。クロックワーク・アサシンのプログラムは、使用において習熟しているかのようにこの+1レイピアを用いることを可能にする。 クロックワーク・アサシンは効率的な殺し屋であり、侵入者を感知すると即座に殺人行為へと飛び出す準備ができている。クロックワーク・アサシンは身長6フィート、体重400ポンドである。 作成法 クロックワーク・アサシンを作成するには、まず12,000GP相当の作成されたクロックワークのクロックワークの部品を準備しなければならない。 クロックワーク・アサシン Clockwork Assassin 術者レベル 16;市価 150,000GP 作成法 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ガシアス・フォーム、ギアス/クエスト、キーン・エッジ、およびメジャー・クリエイション、作成者は術者レベル16以上でなければならない;技能 〈製作:クロックワーク〉DC20;コスト 81,000GP クロックワーク・エンジェル Clockwork Angel 真鍮、青銅、銀の構成部品がこの天使のような姿を飾っている。金属製の本体の隙間にギアが見え隠れしている。 クロックワーク・エンジェル CR15 Clockwork Angel 出典 Bestiary 6 58ページ XP 51,200 真なる中立/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 29、接触21、立ちすくみ18(+2回避、+8外皮、+9【敏】) HP 210(20d10+100) 頑健 +6、反応 +17、意志 +6 防御的能力 燃料注入済みの心臓;ダメージ減少 10/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性 弱点 [雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行60フィート(良好) 近接 +1フレイミング・キーン・グレートソード=+28/+23/+18/+13(2d6+11/19~20、加えて1d6[火炎]) 特殊攻撃 武器強化 一般データ 【筋】24、【敏】28、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】18 基本攻撃 +20;CMB +27;CMD 48 特技 《イニシアチブ強化》、《軍用武器習熟:グレートソード》、《神速の反応》 技能 〈軽業〉+15、〈知覚〉+6、〈飛行〉+19;種族修正 +6〈軽業〉、+6〈知覚〉、+6〈飛行〉 その他の特殊能力 作成困難、プログラム済み歩哨、高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または聖遺物保管所(3~6) 宝物 乏しい(高品質のグレートソード) 特殊能力 燃料注入済みの心臓(超常)/Infused Heart そのヒット・ポイントのへのボーナスとして【魅力】修正値を適用することを可能としている(典型的なクロックワーク・エンジェルは合計+80 HP)。クロックワーク・エンジェルは、生きているクリーチャーであるかのように、正のエネルギーによって治癒され、負のエネルギーによって害される。 武器強化(超常)/Enhance Weapon 最初に作成されたとき、クロックワーク・エンジェルは、魔法の力を、1つの用いている高品質近接武器に注入する能力を与えられている。作成者は、強化が+3の強化ボーナスと同等である限り、各クロックワーク・エンジェルが武器にどのような種類の効果を与えるかを決定する。ほとんどのクロックワーク・エンジェルには、用いている武器を+1フレイミング・キーン武器に変換する機能が付与されている。クロックワーク・エンジェルはフリー・アクションとして回数無制限にこの方法で用いている近接武器に注入できる;このような武器は一度に1つしか持つことができず、クロックワーク・エンジェルが落とすか破壊されると、武器は魔法の注入を失い、高品質武器に戻る。 プログラム済み歩哨(変則)/Programmed Sentinel 知的ではないが、クロックワーク・エンジェルは作成時に様々な兵器の技能についてプログラムされている。結果としてクロックワーク・エンジェルはすべての軍用武器に習熟している。 クロックワーク・エンジェルは通常、聖なる地の守護者としての役割を果たすために神の力と協調するように構築されるが、それ自体は本質的な善の代理人ではない。実際、特定の悪の宗派は、不浄な寺院を守るために強力な「偽天使」を作るという皮肉を楽しんでいる。そのような場合、クロックワーク・エンジェルの外見は、敵の信仰を冒涜するようなおぞましい付属物を加えられているが、その変更の大部分は表面的なものであり、クリーチャーのデータに影響を与えない。 クロックワーク・エンジェルは、正のエネルギー界からの生命の火花を中心に構築されており、一種の人工生命を吹き込み、更にその能力を強化している。クロックワーク・エンジェルは身長7フィート、体重450ポンドである。 作成法 クロックワーク・エンジェルの作成者は、専用に作られた15,000GPのクロックワークの部品を最初に準備しなければならない。 クロックワーク・エンジェル Clockwork Angel 術者レベル 16;市価 200,000GP 作成法 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエスト、フライ、およびグレーター・マジック・ウェポン、作成者は術者レベル16以上でなければならない;技能 〈製作:クロックワーク〉DC25;コスト 107,500GP、加えて上記に個別に記載されているアイテム クロックワーク・ガーディアン Clockwork Guardian この人間の形をした人造は、1つの結晶の目を持つヘルムのような頭を持っている。片方の腕は、大きな盾のような金属板で終わっている。 クロックワーク・ガーディアン CR8 Clockwork Guardian 出典 Bestiary 6 61ページ XP 4,800 真なる中立/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 22、接触14、立ちすくみ18(+2回避、+6外皮、+2盾、+2【敏】) HP 85(10d10+30) 頑健 +3、反応 +7、意志 +3 防御的能力 障壁;ダメージ減少 5/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性 弱点 [雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 20フィート 近接 盾攻撃=+19/+14(1d6+9)、叩きつけ=+14(1d4+4)、または叩きつけ(×2)=+19(1d4+9) 一般データ 【筋】28、【敏】14、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +10;CMB +19;CMD 33 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》、《盾攻撃強化》、《追加HP》 その他の特殊能力 作成困難、盾の熟練者、高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または封鎖舞台(3~8) 宝物 なし 特殊能力 障壁(超常)/Barrier クロックワーク・ガーディアンは、1日1回即行アクションとして、幅5フィート、高さ10フィートの金属製の障壁を形成できる。作成された壁の小さいバージョンであることを除いてこれはウォール・オヴ・アイアン呪文の効果を模倣したものだ。この能力を使用した後、クロックワーク・ガーディアンは盾ボーナスと盾攻撃を失うが、主要攻撃として2回の叩きつけ攻撃を得る。クロックワーク・ガーディアンの盾は、この能力を使用してから24時間後に自動的に再構成される。複数のクロックワーク・ガーディアンが協力して、より大きな障壁を作成でき、新しい各金属製の障壁は、既存の障壁と隙間なくつながる。作成されたクロックワーク・ガーディアンの障壁は崩壊するまで24時間残る。 盾の熟練者(超常)/Shield Expert クロックワーク・ガーディアンは、武器落としまたは武器破壊できないヘヴィ・シールドを持っている。そのプログラミングは、盾の使用に関する習熟とボーナス特技として 《盾攻撃強化》を与える。クロックワーク・ガーディアンの盾攻撃は通常よりも1段階大きいサイズであるかのようにダメージを与える(中型のクロックワーク・ガーディアンは1d6ポイント)。 クロックワーク・ガーディアンは、防御の技術に捧げられている。彼らは侵入者から特定の場所を守るように命令を受け、小グループで行動するときに最高の働きを見せる。標準的な操作手順は、圧倒的な力を使って敵をそれぞれの保有物から強制的に排除することである。 クロックワーク・ガーディアンは身長7フィート、体重750ポンドである。 作成法 クロックワーク・ガーディアンの作成者は、最初に2,000GP相当の作成済みのクロックワークの部品を準備して置かなければならない。 クロックワーク・ガーディアン Clockwork Guardian 術者レベル 12;市価 50,000GP 作成法 必要条件 《人造クリーチャー作成》、《盾習熟》、ウォール・オヴ・アイアン、ギアス/クエスト、およびファブリケイト、作成者は術者レベル12以上でなければならない;技能 〈製作:クロックワーク〉DC20;コスト 26,000GP クロックワーク・ハウンド Clockwork Hound 2つのエメラルドのクリスタルの目が、この人工的なハウンドの真鍮、青銅、または鉄から鍛造された体から凝視している。 クロックワーク・ハウンド CR5 Clockwork Hound 出典 Bestiary 6 62ページ XP 1,600 真なる中立/小型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+3 防御 AC 18、接触17、立ちすくみ12(+2回避、+1外皮、+1サイズ、+4【敏】) HP 43(6d10+10) 頑健 +2、反応 +8、意志 +5 ダメージ減少 5/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性 弱点 [雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき(×2)=+13(1d6+6、加えて“足払い”) 特殊攻撃 即行噛みつき 一般データ 【筋】22、【敏】18、【耐】―、【知】―、【判】16、【魅】1 基本攻撃 +6;CMB +11;CMD 27 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》 技能 〈生存〉+11(鋭敏嗅覚により痕跡を辿る場合は+19);種族修正 +8〈生存〉(鋭敏嗅覚により痕跡を辿る場合は+16) その他の特殊能力 胸部のコンテナ、作成困難、効率的ねじ巻き、追跡の練達者、高速反応 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または小さな群れ(3~8) 宝物 なし 特殊能力 効率的ねじ巻き(変則)/Efficient Winding クロックワーク・ハウンドは、ねじ巻きするとヒット・ダイス毎に2日間機能する。 追跡の練達者(変則)/Expert Tracker クロックワーク・ハウンドは、〈生存〉判定に+8の種族ボーナスを得る。鋭敏嗅覚を用いて痕跡を辿る場合、追加で+8のボーナスを得る。 即行噛みつき(変則)/Swift Bite クロックワーク・ハウンドが全力攻撃を行うとき、2回の噛みつき攻撃を行うことができる。 胸部のコンテナ(超常)/Chest Container クロックワーク・ハウンドは胸部の空洞を開くことで、最大10ポンドまでのアイテムを保持できる6インチ立方の保管場所を露出することができる。中に入っているアイテムが魔法の首輪や指輪、アイウーン・ストーンである場合、ハウンドはそのアイテムを身に着けているかのようにそのアイテムの利益を得るが、そのようなアイテムの効果から利益を得ることができるのは一度に1つだけである(アイテムを内部に入れた者が選択する)。クロックワーク・ハウンドは、即行アクションとして胸部の空洞を開閉して、足元の地面にアイテムを置くことができる。 クロックワーク・ハウンドは、犬種を人工的に模したもので、生きているハウンドと同様に動作するが、自然死することはない。操縦者の指示に従って群れで行動することも、単独で行動することもある。操縦者が生きていようが死んでいようがこの人造にはほとんど関係なく、最後に与えられた指示に基づいて動作する。 クロックワーク・ソルジャーと同様に(Pathfinder RPG Bestiary 3 57ページ)、クロックワーク・ハウンドは、その軽量なフレームのために必要なねじ巻きの回数が少なくなるため、活動のサイクルが長くなっている。胸部の空洞は補強用ではなく、物資の保管に使用される。これは主に配送の任務に使用されるが、捕らえた獲物を取ってくるように訓練された猟犬としても同様に機能する。時折見張り役として使用されることもあるが、まれに防衛用として使用されることもあり、クロックワーク・ソルジャーやクロックワーク・ガーディアンなどの同様の任務を追う仲間と一緒に見られることが多い。クロックワーク・ハウンドは肩までの高さが2.5フィート、体重は300ポンドである。 作成法 クロックワーク・ハウンドの作成にはハウンドの保管部分を準備し必要な空間を与えるために繊細な作業が必要である。クロックワーク・ハウンドの作成者は、最初に750GP相当の作成済みのクロックワークの部品を準備しなければならない。 クロックワーク・ハウンド Clockwork Hound 術者レベル 12;市価 30,000GP 作成法 必要条件 《人造クリーチャー作成》、エクスペディシャス・リトリート、ギアス/クエスト、およびシークレット・チェスト、作成者は術者レベル12以上でなければならない;技能 〈製作:クロックワーク〉DC20;コスト 15,375GP クロックワーク・フィーンド Clockwork Fiend 金属製の角の生えたデヴィルに似たこの装置からは、内部機能の音が鳴り響く。 クロックワーク・フィーンド CR17 Clockwork Fiend 出典 Bestiary 6 60ページ XP 102,400 真なる中立/中型サイズの人造(クロックワーク) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート、夜目、暗闇を見通す;〈知覚〉+0 防御 AC 32、接触20、立ちすくみ22(+2回避、+12外皮、+8【敏】) HP 146(23d10+20) 頑健 +7、反応 +17、意志 +7 ダメージ減少 15/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、[火炎] 弱点 [雷撃]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 噛みつき=+34(2d8+11/18~20/×3)、爪(×2)=+34(2d6+11、加えて“出血”)、翼(×2)=+29(1d8+5) 接敵面 5フィート、間合い 5フィート(翼は10フィート) 特殊攻撃 出血攻撃(2d8)、爆発性かきむしり、オーヴァードライブ 一般データ 【筋】32、【敏】26、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +23;CMB +34;CMD +54 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》 その他の特殊能力 作成困難、高速反応、ねじ巻き 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、または冒涜部隊(クロックワーク・フィーンド1、加えてクロックワーク・エンジェル4~8) 宝物 なし 特殊能力 爆発性かきむしり(超常)/Explosive Rend クロックワーク・フィーンドが1ラウンドで同じ目標に対して2回の爪攻撃を成功させると、爪が爆発物に引火する。クロックワーク・フィーンドの半径5フィート以内にいるすべてのクリーチャーと攻撃の目標は10d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。DC21の反応セーヴに成功するとこのダメージは半減される。セーヴDCは【耐久力】に基づく。 オーヴァードライブ(超常)/Overdrive クロックワーク・フィーンドが100ヒット・ポイント以下となっているとき1日1回、内部のシステムによって人造の構成を大幅に増強する。オーヴァードライブ状態に入ると、クロックワーク・フィーンドの残りの起動時間が大幅に退縮され、その結果クロックワーク・フィーンドは機能が停止してさらにねじ巻きが必要になるまで2d4+10ラウンドしか動作しない。オーヴァードライブ状態が起動すると、クロックワーク・フィーンドが機能している限り、即座に以下の効果を得る。 100ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。このヒット・ポイントはクロックワーク・フィーンドが機能停止するか、ねじ巻きされ直すまで継続する。 火炎のオーラを得る。10フィート以内のすべてのクリーチャーはクロックワーク・フィーンドのターン開始時に2d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。 《強打》を使用しているかのようにすべての攻撃を行う(すべての肉体攻撃に攻撃ロール-6、+12ポイントのダメージ)。 残忍な噛みつき(変則)/Savage Bite クロックワーク・フィーンドの噛みつきは、18~20のクリティカル可能域を持ち、クリティカル・ヒットが成功すると3倍のダメージを与える。 クロックワーク・フィーンドは宗教的な領域を守ることがよくあるが、彼らの戦術は圧倒的に強力な攻撃に焦点を当てている。 作成法 クロックワーク・フィーンドは、最初に20,000GP相当の作成済みのクロックワークの部品を準備しなければならない。 クロックワーク・フィーンド Clockwork Fiend 術者レベル 18;市価 280,000GP 作成法 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエスト、ディレイド・ブラスト・ファイアーボール、ファイアー・シールド、およびレイジ、作成者は術者レベル18以上でなければならない;技能 〈製作:クロックワーク〉DC25;コスト 150,000GP
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クロックタワー / CLOCK TOWER メーカー ヒューマン 発売日 1995年9月14日 対応機種 SFC.Wii"VC".windows ホラーアドベンチャークロックタワー シリーズの1作目 北欧の山間にある大きな屋敷を舞台に、少女「ジェニファー」が、 大きな鋏みを持った謎の殺人鬼シザーマンに追い回される クロックタワー for ワンダースワン WS(モノクロ)に移植されたバージョンです CLOCK TOWER ~The First Fear~ PS.PSN"GA" PSへの少しアレンジされた移植版 続編 クロックタワー2 クロックタワーゴーストヘッド クロックタワー3 シネマティックライブシリーズ ヒューマンさんが映画のようなゲームをコンセプトに発売したシリーズ セプテントリオン ザ・ファイヤーメン Wii バーチャルコンソール か行 クロックタワー シリーズ クロックタワー2 ゲームアーカイブス ザ・ファイヤーメン スーパーファミコン セプテントリオン チラシの裏 パソコン プレイステーション ワンダースワン PR クロックタワー必勝攻略法 (スーパーファミコン完璧攻略シリーズ) クロックタワー-The First Fear-必勝攻略法 (プレイステーション完璧攻略シリーズ (57))