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2013年3月23日作戦書 作戦書&PT編成:xxめりぃxx・☆流鬼☆ 総指揮:☆流鬼☆ 現場指揮:音神丸 今回は砦を取った状態からのスタートになりますので、開始20分前に準備を完了させてプロ宿屋(東側)内の左下に集合です。 事前に出席連絡できなかった方は早めにインしてもらえると 作戦の修正がしやすくなるのでよろしくお願いします。 下のコメント欄への書き込みでもおk! ★★★今週のPT編成★★★ 前衛PT・・・LK・ナイト・忍者・ロキジプ・ロキ冠・HP・教授・パラ(計8名) 遊撃PT・・・AX(人数未定)・葱・HP・砂・EMCマスター(計6~8名。未定) 後衛PT・・・廃WIZ3・素WIZ・ブラギ冠・教授・プリ・パラ(計8名) ※現時点で出席がわかっている人での構成。人数が増える可能性有。 ★★★今週の目標★★★ 今回は人数が増えたので誰も居ない砦を取るというよりも、防衛している砦に攻めて行きましょう! 安定して砦が確保できるようにしましょう! ★★★前回からの注意点★★★ 攻め→LK不足がある程度解消されたので、防衛している砦に攻めていく(前回以上に攻めの練習に力を入れる)。 防衛→ロキの立ち位置についてはこちらを参考に。崖LPも使える場面があれば試してみる。 ロキ防衛中→ロキの叫びには切れ目がある(60秒)ため、こちらの切れ目を利用して 相手がLPワンチャン特攻する事が十分考えられますので最後まで気を抜かない事! ロキ防衛崩し→AXでの瞬殺 無敵時間を利用して切れ目にLP LKで特攻してプレッシャー 戦力差→最後の30分に大手が防衛している砦に攻め込むのは避ける。こちらの防衛中に大手が攻めてきた時は踏ん張る! (TEの砦は防衛の方が有利なので、相手が大手で人数差があっても耐え切れる可能性は十分にあるため) ※TE参加者は「ロキ位置」を事前に確認してください(エフェ切で範囲が分からない時もあるため) ★★★大まかな流れ★★★ ・開始~30分まで 防衛からの開始です。 各自、防衛時の自分の配置について防衛体勢を取ってください。 ※この時間中に砦が攻め落とされた後は、無理に取り返そうとせず回復材集めや補給など、各自自由行動となります。 ・中盤1時間 HPさん同士で被らないようGとKの砦前ポタを取ってください(事前に打ち合わせ) プリさんは、GとKの旗ポタを取っておいて下さい。 防衛している所へ攻める練習 ※防衛している砦を見つけたらIRCかGチャットで報告。可能であれば相手の戦力(人数・職・どのMAPに居るのか等)も合わせて報告。 (状況により早めの確保) ・ラスト30分 ※この状況で砦を取ってなければ、確保砦探しの全域偵察になります。各砦の状況を報告(偵察する砦は指揮から個別に指示が行く場合もあります) ロキを置いての防衛。砦確保戦となるので、最後まで気を抜かないように頑張りましょう! ★★★職毎の動き★★★ こちらを参照 ――――その他の連絡事項――――― 2PC冠出来る方大募集!一緒にロキで完全防衛しちゃおうぜぃ!(いたらIRCにて連絡を…! 出欠確認を事前調査及び、その取り方を反省会時に要相談←ここしっかり! 帝国戦記(ブログ)に載せるTE時のSSを募集 (マスターはリログが多いゆえにリプレイ&SSが上手く撮れないので…) ギルドメンバーの参考用のリプレイも募集中です。 3/23の反省点のまとめ その他質問・出席報告等は↓へ 名前 コメント 今日はお疲れ様でした。WIZの大魔法で、メテオは重ねても重ねただけ魔法が発動するけど、SG/LOVは重ねても1つしか効果がでないはずなので、防衛時のSG/LOV担当を事前に話をして決めておきたい。(スキルとってる/とってないってのもあるし)PT編成を事前に知りたいというのは、まだメンバーを把握しきれておらず、誰と話をして決めればいいかが分からないってのも理由です。。今のところ、来週(3/30)もフルで参戦の予定です。 -- くろんぼう (2013-03-23 23 22 16)
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2013年04月27日作戦書 作戦書&PT編成:Shelley・A・Wright(マスター) 総指揮:蒼零(代理) 現場指揮:音神丸 出欠は木曜日までにGoogleカレンダーまたは、このページ下のコメントまで!未定の場合も未定と書いてください。後で分かってから書き込んでもらえればOKです!期限日過ぎても募集中です… 開始20分前に準備を完了させてプロ宿屋(東側)内の左下に集合です。 事前に出席連絡できなかった方は早めにインしてもらえると 作戦の修正がしやすくなるのでよろしくお願いします。 下のコメント欄への書き込みでもおk! ★★★今週のPT編成★★★ ―開始時― 前衛PT・・・AX4、LK2、王1、砂1、葱1、ジプ1、冠1、パラ1(計12名) 後衛PT・・・HP1、廃wiz3、冠1、忍者1(計6名) ※現時点で出席がわかっている人での構成。人数が増える可能性有。 HPがおらず、廃wizも少ないので完全防衛は不可能。 本当にこの構成だった場合、全員前衛キャラにして完全な攻めをやってみるかも。 ★★★今週の目標★★★ 前回以上に防衛がお察しなので、攻めの練習。 そろそろロキを崩せるようになりたい。 ★★★前回からの注意点★★★ 攻め→ あまり時間をかけると痺れを切らして逆に襲われる 防衛→ ロキと罠と弾幕を張るMMORPG ロキ防衛中→ 位置はしっかり確認しておこう ロキ防衛崩し→ 圧倒的前衛不足! ※TE参加者は「ロキ位置」を事前に確認してください(エフェ切で範囲が分からない時もあるため) ★★★大まかな流れ★★★ ・開始~15分くらい おそらく当日合流な人がいると思うので、PT編成タイム。 ・再編成後~9時 編成次第だが、後衛があまりに少ないようなら全員前衛に変えて攻め練習。 その場合は葱マスターのほうでの活動になるかも。 開始時の集まりが悪いようなら白P集めスタート。 ・9時~9時20分 偵察をしながら遅刻組待ち。 確保戦に向けて各人ccして王Gへの移行。 ・9時20分~9時30分 各ギルドの動きの把握、空き砦の捜索。 ・9時30分~ラスト 砦の確保へ向けて行動開始。 前衛突貫PTで行動していた場合、ccしていつも通りの構成に戻してロキ防衛。 ★★★職毎の動き★★★ こちらを参照 ―――その他の連絡事項――― 2PC冠出来る方大募集!一緒にロキで完全防衛しちゃおうぜぃ!(いたらIRCにて連絡を…! 帝国戦記(ブログ)に載せるTE時のSSを募集 (マスターはリログが多いゆえにリプレイ&SSが上手く撮れないので…) ギルドメンバーの参考用のリプレイも募集中です。 もっと出欠連絡が簡単にできるCGIなどを捜索中です。(一応目星はついています) その辺に詳しくて、何か良い案がある方はマスターor技術担当のめりぃさんに連絡ください。 ・めりぃさん不在時の場合、臨時でポタ子さんを雇います。 その場合、ギルド資産のほうから雇用費等を算出するのでご了承ください。 4/27 14時追記 めりぃさんの出席確認が取れましたのでこちらの問題は解決です! ・本日おそらく教授なしなので各自SP回復財の用意を忘れずに! 4/27 19時追記 教授さん確保できましたー。買っちゃったらごめんなさい。経費落ちるので許してw 2013年4月27日の反省点のまとめ その他質問・出席報告等は↓へ 名前 コメント 連絡遅くなってすみません。なんとか出れそうです!既に雇っていた場合は♀クリエ・♂何か で出ます。 -- めりぃ@鈴原 (2013-04-27 05 27 34) 今週来週は欠席と思います。 ハイプリ -- ふぃむ (2013-04-26 19 42 05) ブラギorロキ冠でフル参加予定です。 -- 音神丸 (2013-04-25 23 46 55) ・~・AX & 凪風RG(ゴスペル) でれます -- 風 (2013-04-25 23 22 12) ブラギ冠、出れると思ったのですが出られなくなりました。あと申し訳ないですが、たぶん先1ヶ月は参加できないと思います。勝手ですみませんがよろしくお願いします。長文失礼 -- エルフィシス (2013-04-25 22 35 56) 欠席します ハイウィズ -- うぃずP (2013-04-25 21 04 07) 忍者でフル参加予定 -- わん娘 (2013-04-25 20 42 40) 9時から参加します、よろしくお願いしますー -- ジュル (2013-04-25 17 33 55) 葱でフル参加予定 場合によってはパラでも可(但し、葱⇒パラの場合アカウントが違う為、時間がかかります。 -- 蒼零 (2013-04-25 06 54 54) 体験希望のLKさんが9時から参加だそうです。 -- 代理:マスター (2013-04-25 06 07 55) 今週はパラで参加します。(構成によりwiz+ベースブラギにチェンジも可) -- くろんぼう (2013-04-25 01 51 45) 4/27のTEは欠席します。(教授) -- ルスタン (2013-04-21 00 05 42) フル参加です。その次も参加可能だそうです。 -- れび娘(代:めりぃ (2013-04-20 22 49 48) 壇蜜さんフル参加だそうです。AXorWSと魂orジプ可能のはず! -- 壇蜜(代:めりぃ (2013-04-20 22 30 11) 張さんフル参加可能だそうです(4/20反省会時点)連絡受けましたので代わりに書き込みです。 -- 張さん(代:めりぃ (2013-04-20 22 24 07) フル参加予定。もしかしたらうっかり急用入るかも…かも!ですので…26日の夜にはもう一度書き込みしますですよ・w・; -- めりぃ(鈴原) (2013-04-20 22 23 08)
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2013年4月6日作戦書 作戦書&PT編成:マスター 総指揮:マスター(仮) 現場指揮:未定 出欠は木曜日までにGoogleカレンダーまたは、このページ下のコメントまで! 木曜は過ぎましたが引き続き受け付けてますので、↓のコメント等で報告お願いします。 他のGMの出欠を聞いたという方はその人の分も書き込んでもらえると助かります。 開始20分前に準備を完了させてプロ宿屋(東側)内の左下に集合です。 事前に出席連絡できなかった方は早めにインしてもらえると 作戦の修正がしやすくなるのでよろしくお願いします。 下のコメント欄への書き込みでもおk! ★★★今週のPT編成★★★ 前衛PT・・・LK2・HP1・教授1(計4名) 遊撃PT・・・AX3・忍者1(計4名) 後衛PT・・・廃wiz3・教授1・HP1・ジプ1・パラ1・EMCマスター(計8名) ※現時点で出席がわかっている人での構成。人数が増える可能性有。 ★★★今週の目標★★★ 前衛が多めなのでロキ潰しをメインとした攻め練習。 ロキとMSに負けないよう前衛に頑張ってもらい、ロキ排除。 そこに後衛陣がうまく続き突破してみる。 手当たり次第に突撃ではなく、各ギルドの動向を探ってみる。 また、EMCの回数を多くして、後衛が暇にならないように心がける。 ★★★前回からの注意点★★★ 攻め→ロキ潰しをメインとした攻め練習 防衛→今回は職構成的に防衛が厳しいので、割って回るほうをメイン。 ロキ防衛中→今回は人手不足。 ロキ防衛崩し→前衛が多めなので後衛と連携して崩せるような練習。 ※TE参加者は「ロキ位置」を事前に確認してください(エフェ切で範囲が分からない時もあるため) ★★★大まかな流れ★★★ ※今回はTE用白P集めはしません。必要な方は事前に用意しておいてください。 (・開始~15分前後) PT確認や作戦の確認。 人数が少ないので、本当に少人数なのか、あとから合流する人はいないのか そこら辺の把握に時間を要する可能性有。 ・序盤(開始~30分) エンペブレイカーの報酬を狙って割って回る。 守っているところがあれば、攻めてみる。 ・中盤(30分~1時間) 序盤とやることは変わらない。 ただ中盤になると防衛するギルドも出てくると思うので、攻める。 相手が少数であれば、エンペを割らずに制圧する練習。 相手が大人数であれば、前衛でロキを崩してから突撃。 可能であればマスターがそれにうまく混じって中でEMCしてみる。 2マップ目や3マップ目から前衛主体で徐々に押し上げていく攻め方式もできたら良し! ・中盤②(1時間~1時間半) 偵察と攻めを切り替えてやっていく。 補給や9時から参加の人たちとの合流も並行して行う。 (偵察部隊が見回っている間、後衛職の人にPT投げなどを任せる) 砦のログを確認して、各ギルドの動向を把握しておく。 偵察はどこのギルドが居たかだけでなく、何人規模・ロキの有無などその辺まで確認できるように意識してみる。 補給に行く余裕がなければ、取った砦にカプラ雇ってみるなど。 ・終盤(終了30分前~ラスト) 各ギルドが確保に走るので、最初の10分~15分でじっくり偵察。 その際に空の場所や少数の場所があれば割らずに攻める。 ラスト10分前くらいで砦が確保できていなければ、偵察したデータを元にしつつ、 手薄な場所を狙ってEMCからの全力攻め。 ★★★職毎の動き★★★ こちらを参照 ―――その他の連絡事項――― 急募:ブラギ枠 後衛陣が機能しません。鳥でも構わないので、出せる方いたら連絡ください! 2PC冠出来る方大募集!一緒にロキで完全防衛しちゃおうぜぃ!(今回はそれよか後衛用ブラギ優先… 帝国戦記(ブログ)に載せるTE時のSSを募集 (マスターはリログが多いゆえにリプレイ&SSが上手く撮れないので…) 参考用のリプレイも募集中です。撮れる余裕のある方は是非お願いいたします。 2013年4月6日の反省点のまとめ その他質問・出席報告等は↓へ 名前 コメント 午後に予定があるため、間に合えばHWizで参加しますが、欠席の可能性が高いです -- くろんぼう (2013-04-04 21 32 57) 参加します。ですが何時も通り9時からです、すみません -- ジュル (2013-04-04 21 12 43) 参加です ハイウィズ -- うぃずP (2013-04-04 19 16 35) 今週はブラギorロキ冠お休みします、申し訳ありません。 -- しき@音神丸 (2013-04-04 02 54 42) ハイプリ/2PCジプシで参加予定です。少し遅れるかもしれません。 -- ふぃむ (2013-04-04 02 25 44) ↓名前間違えましたorz ルスタンです><; -- ルスタン (2013-04-03 23 36 01) 教授参加します。毎回申し訳ないですが、反省会は出られません。 -- コランタン (2013-04-03 23 35 12) しばらく休みます -- 流鬼 (2013-04-03 21 35 16) すみませんが、ブラギ冠6日は都合悪くて出れません。その次の週は出れると思いますので、よろしくお願いします。 -- エルフィシス (2013-04-03 20 43 44) ・~・ AX フルタイムでれます。(序盤EMCキャラの出撃可能です、その場合はIRCに入ります・・・GM あやつき ギルド「秘密結社BF団」) -- 風 (2013-04-03 17 13 16)
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冠概要 味方にいるとGvや狩りにおいて非常に助かる支援職、それが冠。 Pvでは基本的に職業制限として参加出来ない。 主な仕事はブラギ、もしくはロキを弾くこと。 スキルは ブラギの詩・ロキの叫び・私を拘束するな・イドゥンの林檎 辺りがあれば十分に対応出来る。 寒いジョークはほぼ効かないので無くても良し。 なお、楽器や鞭は片手持ちなので盾が装備可能。 ブラギ冠 聖杯cやナイルなどあればあるに越したことはないが 基本的に店売りの装備でも何とかなる。その場合はDEXの補正よりはINTの補正を重視した装備にしよう。 ハープ(s2) 楽器・ATK 114・INT+2 別にバイオリン(s4)でも何でも良いんだけど、INT+4になるようにアンドレの幼虫cなどを挿す。 楽器は基本的にデパートで調達(100z)。 楽器は必ず予備をカートに入れるなりして予備をもつこと。 もしくはゴーレムCを挿す。お金があるならスクロでも可。というか道行くクリエさんにフルコしてもらおう。 sクラウン 兜(上段)INT+5 露天で10Mくらいでよく見かける。高い時は20M、安いときは7~8M程度か 吟遊詩人帽子と同じINT補正が魅力。これにエルダーウィローでも挿せばINT150達成も楽になるはず 尚、銀貨3枚で交換のローズクラウンも同性能である お座り犬(s1) 兜(上段)・DEF 1、INT+3・DEX+3・MDEF+5 箱系から入手出来る頭装備。 スロット付きで可愛く、比較的安価(3Mぐらい?)で補正付きという優秀な防具。 これの上位互換としてカラミティロアがあるが、そっちはもうちょっと値が張る。 伝説の吟遊詩人の帽子(s1) 兜(上段)・DEF 4、AGI+5・INT+5・DEX+5、[バードとダンサーの魂] Lv1 使用可能 冠の最終装備の一つ。 高い補正と演奏を自分にまで効果が及ぶようにする冠の魂が強烈。 その分、白銀貨30枚で交換と値段も強烈。買うとするなら5G↓ぐらい? ちなみに冠の職鎧では魂が使えないので、自前で魂使うならこの帽子しかない。 だがint+5は実装されていない。 ロッダフロッグc 鎧c・MHP+400・MSP+50・霧氷1(氷晶落1)が使用可能 帽子被って自己ブラギ→霧氷連打! 勝った!第三部完! まぁ冠が戦う機会は無い方が良いんだけどね。 キャスターc アクセc・INT+3・DEX+3・詠唱速度-20% INTが上がるのは大きい。お金が無いうちはsイヤリングにでも挿しておくと無難だろう 子デザートウルフc 鎧c・INT+1 何気にこれもINTが上がる。 INT149で後1欲しい・・・!って時にはこれもありっちゃあり。でもお勧めしない 立ち回り 基本的にパーティーの後ろで演奏を弾き続けることとなる。 Gvで攻めの場合は、突入前などにイドゥンの林檎でHPをブースト・ブラギで支援。 守りでは、地形を考えてwizさんを万遍無くフォロー出来るような位置に立ってブラギを弾く。 無詠唱の人ばっかではないので 集中力向上 してDEXを上げてブラギをするのも良い。 範囲に入れようとふらふら動くと却って迷惑なので、位置が宜しくない時は一声掛けて場所を交換してもらうのも有りか。 ロキ冠 GvにおいてERなどの入り口を守護する大事な仕事。 ジプシーさんがいるなら任せた方が良いが、もしいない場合は冠が代替役となる。 ブラギとロキは両立が十分可能なので、基本的にはブラギ冠と同様。 子デザートウルフc 鎧c・INT+1・アンクルスネア1が使用可能 ロキをするだけでなくアンクルスネアで侵入者を妨害するのも重要。 自分が使わなくても、念のために補給物資として罠を持ってくのも良いかも。 スモーキーc アクセサリc・ハイディング10が使用可能 ロキして突っ立ってるだけだと、通常攻撃の強い侵入者に殴り倒される危険があるのでハイドで隠れる。 サイト掛けて突っ込んでくるとハイドも解けるけど、そこら辺はKIAIで。 戦い方 ER入り口でロキ→私を拘束するな→アンクル→ハイドが基本。順番は違うかも。 一度Gvに出てロキ役の人の動きを見てみると良いやもしれん。 覚えとくといいこと 演奏は基本アドリブでしか解除することができない が、1つだけ演奏を強制的に終了させる方法がある。 それが武器持ち替え。これだね。 SCのどこでもいい、楽器と短剣を隣り合わせて登録するといい。 ブラギ→短剣持つ→楽器持つ→イドゥン→短剣持つ→楽器持つ のような流れでFキー(bmならZとか押しとけ)を押すとかなり早く演奏を回すことができて便利。 そして楽器をSCに登録しておくことによって、ガンスにディスアームされてもすぐ楽器を持つことができるという利点も加わってまさに一石二鳥!! やるしかないねこれは・・・ ジプシー概要 ロキジプシーの場合(イベントGv防衛時限定) 私は砂城初めて一ヶ月の超一流のジプシー、そういわゆるデキる女性。 直結の勘違いでチャHerって晒される時もあるけどそんなときは 鏡に向かって頑張れ私!かわいい顔が台無しだぞ。 ロキなんて冠にまわしてもいいけど今日は思い切ってロキしようかな。 頑張った自分へのご褒美はジプシーサークレット?双子聖杯?それとも大天使? 私ってワーキングビューティー。 もちろん結婚は貢いでくれそうな男じゃないと嫌。 そのためにネカマもしっかり頑張ってます。 愛され上手になるために常に入り口でロキハイド!子デザ鎧でアンクルメイキング。 ロキもアンクルも自分らしくないと嫌だからの指図してくる勘違いにはロキ消し子悪魔プレイ。 でも今日はしょうがないからネサロを見ながらロキの叫びに私を忘れないで。 暇防衛でも罠を踏み荒らすKYメンバーにはぁ?プチうつ。ヤバいヤバい。 私のオンナヂカラ真似したい総決算? じゃあおやすみ、マンモス。 ※ロキジプシーの立ち振る舞いの悪さ次第で自砦はあっさり落とされます。 型はVIT-DEX-INT、残りSTR、カートに消耗品を詰め込んでおく。 Gv中はロキの叫び→私を縛らないで→(罠置き)→ハイドの繰り返し。ロキを絶やさないことが最低条件。 チェイサーに服を脱がされた場合は、武器コートスクロールで解除して素早くロキ復帰を目指す。 教授のLPでロキを潰された場合は、ロキを解除して私を忘れないでなどで妨害を勤める。 万が一ロキ・防衛が突破された場合やロキ上で排除がてこずっている場合は、状況に応じてロキを解除し、私を忘れないでなどで妨害を勤める。 ロキつまんない^^;と思った時が違う職への乗り換え時。 詳細編集中 まだまだ未熟なジプシーなので鵜呑みにしないでね>< 装備 編集中 ロキ心得 ロキしてアンクル植えてハイドして定期的にロキ・アンクルをはりなおすのはよく訓練された雷鳥だ。 ロキしてアンクル植えてハイドしたままロキ・アンクルをはりなおさないのはいい雷鳥だ。精進しろ。 ロキしてアンクル植えてハイドして敵が来たらハイド解除してArVを撃つのは馬鹿な雷鳥だ。Tアサ武器なんて作ってる暇あるなら吟遊詩人帽を買え いかなる時もロキ・アンクルを切らしてはならない 我らが仕事を怠ると味方が窮地に立たされる そのようなことは断じてしてはならない 我らは人を救うため、役に立つため、楽器をこの手に持っているのだから・・・ by貧民街のとある雷鳥
https://w.atwiki.jp/2014colloquium/pages/8.html
前回のコロキウム 「前回のコロキウム」ページは作成途中となりますが、2013年コロキウムwikiページに飛んでいただくと前回の様子やアンケート結果を見ることが出来ます。発案する際の参考としてください。 2013年多摩合同コロキウム@wiki
https://w.atwiki.jp/jibunno/pages/558.html
ロキ 【戦乙女スヴィア】【BLACK LiLiTH】(2006-12-22) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart18 124 名前:名無したちの午後:2011/09/04(日) 11 45 12.27 ID P/hZvibe0 【戦乙女スヴィア】【BLACK LiLiTH]】 主人公 ロキ スヴィア (CV 金松由花)「ロキ」「ロキ様」 シグルド (CV 春日アン)「ロキ」「ロキ様」 全国の(敬称略) 「ロキ」 オメデトンヽ(´ー`)ノ
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/114.html
ロキ(古ノルド語:Loki)は、北欧神話に登場する悪戯好きの神。 参考Webリンク ロキ - Wikipedia Loki - Wikipedia Loki - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ロキ 狡知の神・ロキ 終焉の狡知神・ロキ 暗躍の狡知神・ロキ 覚醒ロキ 転生ロキ 生徒会書記・ロキ タグ 北欧神話 古ノルド語
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ロキ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロキ 出現条件 (BOSS)ロキ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 【いつわりの反射壁】の詳細 由来 コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、リール別構築例) コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、全体例) コマンドサンプル(【ロキブランド】型・コマンド潜在) 台詞 ロキ パラメータ 属性 土 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 55-58 EX(ルーレット) ロキの暴露→神震えの舌 入手方法 ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+幻銃士ダルタン(空飛ぶ靴を所持) ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+近衛隊長バルト(空飛ぶ靴を所持) ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+光の戦士ダイヤ(空飛ぶ靴を所持) ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+天騎士クレイ ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+能天使カマエル 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 空飛ぶ靴 ドラウプニル(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ★★→★★★ ほほえんでいる ★★★★→★ 2 こうげき こうげき いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 ★★★→★★★★ トリックスター 6 トリックスター ロキブランド トリックスター ロキブランド 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 トリックスター 全体攻撃 防御 いつわりの反射壁 回復 強化 ロキブランド 召喚 フェイクスター(「ドラウプニル」所持時) 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる ロキ 出現条件 ☆クラス合計 10~12 (BOSS)ロキ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 ロキ(Lv10)+ドラウプニル→カードの絵柄変化 解説 「こいつでどうかな?」 第6章「孤毒の沼地」に登場したクラス4・土属性・戦士・男性モンスター 前章のトールらに続いて登場した北欧神話由来のモンスター。 見た目は魔法使い族の様相だが、戦士族なのでトール・オーディンと組み種族ボーナスを付けられる。 【ロキブランド】は味方の☆4モンスター全員の攻撃力を2ターンだけ1.5倍にする補助技である。 高い攻撃力を持つモンスターほど大きな影響を受けやすく、かつ高い攻撃倍率の技があると効果を活かしやすい。奇しくも北欧神話つながりのトールは両方の条件を満たしているので組み合わせるのも良いだろう。 【トリックスター】はEXゲージを2つ消費して攻撃する技で、混乱状態を付加する効果がある邪属性・物理攻撃。 【いつわりの反射壁】は味方全体にバリアを張り、物理・魔法・ブレス技を一度だけ反射する。詳しくは後述。 追加技の【フェイクスター】は自分自身と同じコマンドを持つ分身を、HP半分の状態で召喚するという効果を持つ。 【七十二変化の術】からの使用も可能だが、その場合は斉天大聖ソンゴクウや牛魔王ではなく、ロキの分身が召喚される。 EX【ロキの暴露】は相手のEXゲージを5減らし、ランダムな相手1体に「攻撃力UP(+10程度)」「沈黙」「混乱」「麻痺」から0~4つを付加する無分類技。超EX【神震えの舌】になると相手EXゲージを下げる効果が-6へと強化され、状態異常・変化の付与率も上がる。 以前は消費ゲージが10だったが、現在は消費ゲージが9になり、更に【ミス】の数も一つ少なくなっている。 2016年11月初頭に【★★★★→★】が新技【フェイクスター】に置き換わってしまう事件が発生し、公式によって不具合として発表された。 この不具合によって【フェイクスター】がフライングゲットされてしまう事になってしまった。 なお、この不具合による【フェイクスター】入りのカードは、修正後の筐体で使用する事で、該当箇所が【★★★★→★】に戻される。 2016年11月9日~2016年12月13日の期間中、時空の扉において期間限定ボスとして登場。 バトル入手が可能となり、ドラウプニルは【フェイクスター】の習得とイラストチェンジに利用できる。 一つの技で埋められなくなるが、最近多かった使用後にミスになると言ったデメリットが存在せず、【いつわりの反射壁】中心のロキが増殖するとなれば大変心強い。 これからロキを育てる人も既にロキを使っていた人も、この技を投入してみる価値は大いにあると言って良いだろう。 2019年11月13日~12月10日の期間中、時空の扉において再登場。 2021年10月13日~11月09日の期間中、時空の扉において再登場。 【いつわりの反射壁】の詳細 少々特殊な要素が多いので箇条書きにして詳細を列挙する。 受けた技が攻撃の場合はダメージを1.5倍にして術者に反射し、追加効果の類も全て反射する。 状態異常技や即死技の場合でも、そのまま術者に対して反射する。 バリアは一度技を反射するまではターンを跨いでも維持される。 バリアの継続は一体ごとに個別で判定される。 つまり、仲間のうち一体が単体攻撃を受けて反射を行った場合や、後述の【ガードブレイク】などで解除が行われた場合でも、別の仲間のバリアまで一緒に消滅する事はない。 一度発動すると、その位置の【いつわりの反射壁】は【ミス】に変わる。 【いつわりの反射壁】発動時に、眠り・麻痺・混乱・洗脳状態の味方にはバリアが張られない。 また、バリアが張られている状態で、それらの状態異常に掛かった場合も解除される。 オレ最強決定戦にて「フォースの反射壁」を所持し、この技を使った場合は、フォースの反射壁の効果が優先される。(いつわりの効果は継続) 【みそぎはらえのいき】は状態変化を解除する効果を持っているが反射可能。 無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)は反射できずに貫通される。【ガードブレイク】・【先駆けの剣】・【白銀のクラレント】や【竜の咆哮】、【ゾンビのゲロ】や【あまえる】等があり、ロキ自身が状態異常になればバリアが解除される。 どの技が効くかは試してみないとわからないが、呪文やおしゃべりのような音声系は貫通するようである。【ヒメの笑い声】等 【大音声】なら麻痺にさせずともバリアが解除出来る。(【大喝】も同様。) 光王エーリュシオンの【色欲の罰】は敵全体攻撃のため、全ダメージが術者に反射するが、無性別モンスターにはノーダメージとなる技のため、ノーリスクで敵全員解除することができる。 混乱状態で発動した場合、モーションこそ取るが、どちら側にもバリアは張られず、発動箇所が【ミス】に変化する事も無い。 由来 北欧神話に登場する悪戯好きの神より。 その名には、「閉ざす者」、「終わらせる者」という意味がある。 【トリックスター】は悪戯好きな彼の呼び名のひとつである。 また、空飛ぶ靴は神話内においても彼の持ち物であるが、大抵は空を飛ぶ生き物に変身するのでほとんど使われる事がない。 なお、神話ではあらゆるものに変身したりするが、オレカでは変身系のコマンドは無い。 フェンリル、ヨルムンガンド、ヘル他多くの子供がいる。 最後はヘイムダルと相打ちになった。 ドラウプニルはオーディンが持つとされる黄金の腕輪。 ロキの所有物ではないのだが、ロキの悪行によって小人が作らされたアイテムであるため、彼と無関係という事はない。 コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、リール別構築例) 同じ【いつわりの反射壁】型であっても、人によって配分にかなりの差が出るモンスターである。 各リールごとに構築例を解説するので、お好みで抜粋すると良いだろう。 但し、中にはコマンド潜在の特権と見られている構成もあるので、理想的なコマンドにしたければきちんと厳選しよう。 1リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いつわりの反射壁 (省略) 2 いつわりの反射壁 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールに関しては無駄なコマンドが無くなる形が確立されているので選択の余地は少ない。 【★→★★】で埋める事も可能だが、反射壁型ならば【いつわりの反射壁】の個数を増やす方が好ましい。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ or いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 6 いつわりの反射壁 【ためる】を入れれば【いつわりの反射壁】を最大2個増やせる事が確認されている。 【いつわりの反射壁】をどうしても増やしたい場合は、こういった構成にしてみても良いかもしれない。 2リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる or こうげき! (省略) 2 いつわりの反射壁or★★→★★★ 3 4 5 6 【★★→★★★】と【いつわりの反射壁】は同コストであり、5枠に好きな配分で入れる事ができる。 と言っても、反射壁型で【★★→★★★】を5個も入れる事は無いだろう。 【いつわりの反射壁】を5個と言うのも良いが、【★★→★★★】を適量入れれば【ミス】や【ためる】(【こうげき!】)を踏む危険を軽減できる。 その場合、【★★→★★★】は1~2個程度にするのが定番と言えるだろう。 ここの配分は自由度が高い分、反射壁型ロキのコマンドリールの中で、好みが最も分かれる点と言って良い。 ちなみに【ためる】を採用するのが鉄板だが、【七十二変化の術】で用いるのであれば【こうげき!】に変えても良いだろう。 3リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) いつわりの反射壁 (省略) 2 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 6 いつわりの反射壁 3止めにする事で、3リールから【ほほえんでいる】や【ためる】を無くす事ができる。 これでキャパシティは使い果たしているので、【★★★→★★★★】を入れようとすると必ずダブル変化になる。 【七十二変化の術】で用いるのであれば、3止めのカードも1枚作っておきたいところだ。 安定感はかなり高くなるが、長期戦になると【いつわりの反射壁】を発動できるチャンスが減るデメリットがある。 3止めにする場合は、1~2リールの【★→★★】系の数を極力抑えておくのが良い。 無暗に3リールまで到達する事が少なくなるので、ロキをそのまま使う場合にも扱いやすい形になる。 また、「短期決戦向け」と決めて使用する場合もデメリットが目立ち辛く、メリットが際立つため、この形は有効である。 高火力の味方が多いパーティでの使用や、HPの低い限定竜と戦う時などに打って付けだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 or ★★★→★★★★ 6 いつわりの反射壁 or ★★★→★★★★ 素直にリールを進める場合、【ためる】が入る事で【★★★→★★★★】を最大で2個まで入れる余裕ができる。 【ためる】1個でコマンドアップを考えつつも【★★★→★★★★】は不採用と言う、少し変則的な配分も十分あり得る選択肢の一つである。 4リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) いつわりの反射壁 or ★★★★→★ 2 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 6 いつわりの反射壁 埋める事ができるので埋めれば良い…と一概に言えないのが、ロキのとても面白い点である。 【★★★★→★】を残しておけば、4リール到達後に、中途のリールの【いつわりの反射壁】を発動しに戻る事ができる。 勿論、埋めにも利点はあるので、そちらも要検討しながら理想の配分を目指すと良いだろう。 【★★★★→★】を採用するかは、中途のリールのコマンドアップの個数を基準に判断すると良い。 コマンドアップの数を少なめにしているならば、4リールに到達する事は少なくなるため、戻る必要が出る線は薄くなる。 逆にコマンドアップが多めの場合は、無暗に4リールに到達する事も多くなるので、循環を考えてみると良いと言ったところ。 但し、余りに循環しやすくすると【いつわりの反射壁】が減る上、【ためる】や【こうげき!】に止まる可能性も増すので、その点にだけは注意が必要である。 コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、全体例) 余り細分化するとキリがないので、傾向別に特化させた3タイプだけを紹介する。 詳細については、リール別構築例での解説を参考に。 繰り返しとなるが、 ロキは非常に好みで配分が分かれるので、リール別構築例を参考に自分で配分を考える事をおすすめする。 3止め型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いつわりの反射壁 ためる いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 2 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 4 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 5 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 6 ★→★★ ★★→★★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 前述の【七十二変化の術】向け、及び短期決戦向けの構築例。 4到達型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる いつわりの反射壁 2 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 6 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 ゆっくりと4リール到達を目指す構成例であり、【いつわりの反射壁】を発動できる回数が理論上最も多い形。 1個ずつまでならば、2・3リールにコマンドアップを入れておいても良いだろう。 循環型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いつわりの反射壁 ためる ためる ★★★★→★ 2 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 4 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 5 ★→★★ いつわりの反射壁 or ★★→★★★ いつわりの反射壁 or ★★★→★★★★ いつわりの反射壁 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ いつわりの反射壁 循環を意識した構成例。 2・3リールのコマンドアップ配分は、1個ずつでも2個ずつでも、1個と2個を混在させるのでも良いだろう。 コマンドアップの数の調整によるメリット・デメリットをよく考えて変更しよう。 コマンドサンプル(【ロキブランド】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ロキブランド ロキブランド ロキブランド ロキブランド 2 ロキブランド ロキブランド ロキブランド ロキブランド 3 ロキブランド ロキブランド ロキブランド ロキブランド 4 ★→★★ ロキブランド ロキブランド ロキブランド 5 ★→★★ ロキブランド ロキブランド ロキブランド 6 ★→★★ ロキブランド ロキブランド ロキブランド アプリ版 v1.8.10で作成確認 1リールは移動で埋めることもできるが【ロキブランド】を3つまで入れることもできる。 2リール以降は全てのリールを【ロキブランド】で埋められる。 3リールは少なくとも【★★★→★★★★】が1個入る余裕があり、4リールは下のリールを完成させていれば 【★★★★→★】をいくら入れても問題無いなど妥協もしやすい。 即効性のある全体強化としては極めて優秀で、1ターン目から確実に決められる事の旨味も大きい。 一枠取られる点に留意する必要はあるが、崩星竜ブラックドラゴンを始めとしたスピード重視の戦闘で邪神サッカーラ等と組むと効果的。 効果にターン制限がある事からそのまま起用しても強力だが、【七十二変化の術】との相性もかなり優れている。 味方枠が取られる事を防止できるだけでなく、自身の強化を次なる変化からの攻撃に活かしていける。 欠点を挙げるとすれば【いつわりの反射壁】とトレードオフになる事か。 台詞 登場 「よっと。ボクはロキ。」 登場(BOSS) 「よっと。ボクはロキ。ま、好きにやらせてもらうよ。」(*1) 攻撃前 「フッフッフッ」 こうげき 「ちょっといいかい?」「なにもしないよ。」「それっ」 会心の一撃 「ちょっとした、おふざけだよ。」 トリックスター 「これは見た目よりキツいね!」 ロキブランド 「うん、なかなかイイ目を持ってるねぇ。」 いつわりの反射壁 「こいつでどうかな?」 フェイクスター 「ちょっとしたおふざけだよ」 ミス 「知らないね。」 ステータス↑ 「ははっ、まだまだ」 ステータス↓ 「はぁ...やだなぁ」 麻痺 「はぁ...やだなぁ」 ダメージ 「おっと」 EX発動 「仕方がないねぇ」 EX技 「君さあ、あの時あそこで… あれなんだよぉ!聞いちゃったよね?あれじゃ、あの子が可哀想!あんまりだよぉ! 」(聞き取り困難な台詞多数) 超EX技 勝利 「はっはっは、ボクらの勝ちだね。」 撃破 「まさかこんな結果になるなんてねぇ…。」 排出(加入時) 「キミは誰だい?」 排出(通常) 「ボクに任せておきなよ」 排出(Lv10) 「ま、好きにやらせてもらうよ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「間抜けだねぇ」
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2周目用ロキ 真の魔王ロキ ~歌舞伎町の大王編~ 2周目用ロキ シブヤまでに出現する悪魔のみでロキを作ってみた。 レシピ ピクシー+ シキガミ → リリム(1) (1) + シキガミ → タケミナカタ(2) (2) + ダツエバ → キクリヒメ(3) (3) + シキガミ → ディオニュソス(4) (2)までの手段でタケミナカタを作成 → タケミナカタ(5) シキガミ+ ダツエバ → イヌガミ(6) (6) + ピクシー → エンジェル(7) (5) + (7) → バフォメット(8) (4) + (8) → ロキ コメント 材料は野良のみなので0マッカ。問題はシキガミがやたら必要なこと。 全てすっぴんの場合ロキへの継承スキルは3つ。 (バフォメットのマカカジャがお勧め。 シキガミからタルカジャも持ってこれるが少し大変かも。) とりあえず中盤までの護衛(orにぎやかし)程度にはなるかと。 ちなみに、再度ディオニュソスを作成して合体させるとオーディンになります 真の魔王ロキ ~歌舞伎町の大王編~ スキル 恐喝 見覚えの成長 洗脳 悪戯 酒の宴 カリスマ 宝探し トラフーリ レシピ 野良フラロウス × 野良サルタヒコ → シキオウジA(継承:恐喝)全書登録 シキオウジA × フウキ → アーシーズB(継承:恐喝 / 宝探し)全書登録 アーシーズB × シキオウジA + プルシキ → キンキD(継承:洗脳 / 見覚え / 恐喝 or 宝探し)全書登録 アーシーズB × キンキD + シキオウジA → フウキE(継承:恐喝 / 宝探し / 洗脳 or 見覚え)全書登録 シキオウジA × キンキD + フウキE → アーシーズC(継承:恐喝 / 洗脳 / 宝探し / 見覚え)全書登録 野良フラロウス × すっぴんキクリヒメ → ホクトセイクン(継承:恐喝)アーシーズC × ホクトセイクン + キンキD → ディオニュソス(継承:4種のうち3種 / 酒の宴) アーシーズC × 野良シキガミ + フウキE → モムノフモムノフ育成後、アラハバキに変異(継承:4種のうち3種) ディオニュソス × アラハバキ → ロキ(継承:恐喝 / 洗脳 / 宝探し / 見覚え /酒の宴)ロキ育成後、完成(取得:悪戯 / カリスマ / トラフーリ) コメント 実用に耐えうるネタキャラです。悪戯はデフォ。 洗脳&恐喝で10レベル差以上の悪魔は確実に金も仲魔もゲット。 見覚えでレベルUP時アイテム狙い。 念には念の酒の宴&カリスマの地味な底上げ。 宝探しでフィールドアイテムGETしつつ、会話不能にはトラフーリ完備。 3種自力習得のためスキル枠5 / 6でいいのと 会話スキルの優先度が異常に高いため、すっごく楽です。 序盤から呼び出せば完璧!カグツチ塔のマガタマ価格も余裕! これで、もうHARDモードでもお金には困らない!! 上へ
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ロキ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ロキ 出現条件 (BOSS)ロキ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 【いつわりの反射壁】の詳細 由来 コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、リール別構築例) コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、全体例) コマンドサンプル(【ロキブランド】型・コマンド潜在) 台詞 ロキ パラメータ 属性 土 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 55-58 EX(ルーレット) ロキの暴露→神震えの舌 入手方法 ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+幻銃士ダルタン(空飛ぶ靴を所持) ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+近衛隊長バルト(空飛ぶ靴を所持) ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+光の戦士ダイヤ(空飛ぶ靴を所持) ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+天騎士クレイ ヘイムダル(ギャラルホルンを所持)+能天使カマエル 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 空飛ぶ靴 ドラウプニル(ボス戦時・レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ★★→★★★ ほほえんでいる ★★★★→★ 2 こうげき こうげき いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 ★★★→★★★★ トリックスター 6 トリックスター ロキブランド トリックスター ロキブランド 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 トリックスター 全体攻撃 防御 いつわりの反射壁 回復 強化 ロキブランド 召喚 フェイクスター(「ドラウプニル」所持時) 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる ロキ 出現条件 ☆クラス合計 10~12 (BOSS)ロキ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 ロキ(Lv10)+ドラウプニル→カードの絵柄変化 解説 「こいつでどうかな?」 第6章「孤毒の沼地」に登場したクラス4・土属性・戦士・男性モンスター 前章のトールらに続いて登場した北欧神話由来のモンスター。 見た目は魔法使い族の様相だが、戦士族に所属するのでトール・オーディンと組み種族ボーナスを付けられる。 【ロキブランド】は味方の☆4モンスター全員の攻撃力を2ターンだけ1.5倍にする補助技である。 高い攻撃力を持つモンスターほど大きな影響を受けやすく、かつ高い攻撃倍率の技があると効果を活かしやすい。奇しくも北欧神話つながりのトールは両方の条件を満たしているので組み合わせるのも良いだろう。 【トリックスター】はEXゲージを2つ消費して攻撃する技で、混乱状態を付加する効果がある邪属性・物理攻撃。倍率は250%。 【いつわりの反射壁】は味方全体にバリアを張り、物理・魔法・ブレス技を一度だけ反射すると言う物。詳しくは後述。 追加技の【フェイクスター】は自分自身と同じコマンドを持つ分身を、HP半分の状態で召喚するという効果を持つ。 【七十二変化の術】からの使用も可能だが、その場合は斉天大聖ソンゴクウや牛魔王ではなく、ロキの分身が召喚される事が報告されている。 EX【ロキの暴露】は相手のEXゲージを5減らし、ランダムな相手1体に「攻撃力UP(+10程度)」「沈黙」「混乱」「麻痺」から0~4つを付加する無分類技。超EX【神震えの舌】になると相手EXゲージを下げる効果が-6へと強化され、状態異常・変化の付与率も上がる。 以前は消費ゲージが10だったが、現在は消費ゲージが9になり、更に【ミス】の数も一つ少なくなっている。 2016年11月初頭に【★★★★→★】が新技【フェイクスター】に置き換わってしまう事件が発生し、公式によって不具合として発表された。 この不具合によって【フェイクスター】がフライングゲットされてしまう事になってしまった。 なお、この不具合による【フェイクスター】入りのカードは、修正後の筐体で使用する事で、該当箇所が【★★★★→★】に戻される。 2016年11月9日~2016年12月13日の期間中、時空の扉において期間限定ボスとして登場。 バトル入手が可能となり、ドラウプニルは【フェイクスター】の習得とイラストチェンジに利用できる。 一つの技で埋められなくなるが、最近多かった使用後にミスになると言ったデメリットが存在せず、【いつわりの反射壁】中心のロキが増殖するとなれば大変心強い。 これからロキを育てる人も既にロキを使っていた人も、この技を投入してみる価値は大いにあると言って良いだろう。 2019年11月13日~12月10日の期間中、時空の扉において再登場。 【いつわりの反射壁】の詳細 少々特殊な要素が多いので箇条書きにして詳細を列挙する。 受けた技が攻撃の場合はダメージを1.5倍にして術者に反射し、追加効果の類も全て反射する。 状態異常技や即死技の場合でも、そのまま術者に対して反射する。 バリアは一度技を反射するまではターンを跨いでも維持される。 バリアの継続は一体ごとに個別で判定される。 つまり、仲間のうち一体が単体攻撃を受けて反射を行った場合や、後述の【ガードブレイク】などで解除が行われた場合でも、別の仲間のバリアまで一緒に消滅する事はない。 一度発動すると、その位置の【いつわりの反射壁】は【ミス】に変わる。 【いつわりの反射壁】発動時に、眠り・麻痺・混乱・洗脳状態の味方にはバリアが張られない。 また、バリアが張られている状態で、それらの状態異常に掛かった場合も解除される。 オレ最強決定戦にて「フォースの反射壁」を所持し、この技を使った場合は、フォースの反射壁の効果が優先される。(いつわりの効果は継続) 【みそぎはらえのいき】は状態変化を解除する効果を持っているが反射可能。 一方、【ガードブレイク】や【先駆けの剣】は、下記の「物理・魔法・ブレスに該当しない技」であるため反射できない。 無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)は反射できずに貫通する。 主な技として【ゾンビのゲロ】や【あまえる】があり、貫通した挙句、状態異常にされる事でバリアが解除される。 【大音声】なども無分類技のため貫通し、技の効果でバリアが解除されてしまう。 混乱状態で発動した場合、モーションこそ取るが、どちら側にもバリアは張られず、発動箇所が【ミス】に変化する事も無い。 由来 北欧神話に登場する悪戯好きの神より。 その名には、「閉ざす者」、「終わらせる者」という意味がある。 【トリックスター】は悪戯好きな彼の呼び名のひとつである。 また、空飛ぶ靴は神話内においても彼の持ち物であるが、大抵は空を飛ぶ生き物に変身するのでほとんど使われる事がない。 なお、神話ではあらゆるものに変身したりするが、オレカでは変身系のコマンドは無い。 フェンリル、ヨルムンガンド、ヘル他多くの子供がいる。 最後はヘイムダルと相打ちになった。 ドラウプニルはオーディンが持つとされる黄金の腕輪。 ロキの所有物ではないのだが、ロキの悪行によって小人が作らされたアイテムであるため、彼と無関係という事はない。 コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、リール別構築例) 同じ【いつわりの反射壁】型であっても、人によって配分にかなりの差が出るモンスターである。 各リールごとに構築例を解説するので、お好みで抜粋すると良いだろう。 但し、中にはコマンド潜在の特権と見られている構成もあるので、理想的なコマンドにしたければきちんと厳選しよう。 1リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いつわりの反射壁 (省略) 2 いつわりの反射壁 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールに関しては無駄なコマンドが無くなる形が確立されているので選択の余地は少ない。 【★→★★】で埋める事も可能だが、反射壁型ならば【いつわりの反射壁】の個数を増やす方が好ましい。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる (省略) 2 ★→★★ 3 ★→★★ or いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 6 いつわりの反射壁 【ためる】を入れれば【いつわりの反射壁】を最大2個増やせる事が確認されている。 【いつわりの反射壁】をどうしても増やしたい場合は、こういった構成にしてみても良いかもしれない。 2リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる or こうげき! (省略) 2 いつわりの反射壁or★★→★★★ 3 4 5 6 【★★→★★★】と【いつわりの反射壁】は同コストであり、5枠に好きな配分で入れる事ができる。 と言っても、反射壁型で【★★→★★★】を5個も入れる事は無いだろう。 【いつわりの反射壁】を5個と言うのも良いが、【★★→★★★】を適量入れれば【ミス】や【ためる】(【こうげき!】)を踏む危険を軽減できる。 その場合、【★★→★★★】は1~2個程度にするのが定番と言えるだろう。 ここの配分は自由度が高い分、反射壁型ロキのコマンドリールの中で、好みが最も分かれる点と言って良い。 ちなみに【ためる】を採用するのが鉄板だが、【七十二変化の術】で用いるのであれば【こうげき!】に変えても良いだろう。 3リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) いつわりの反射壁 (省略) 2 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 6 いつわりの反射壁 3止めにする事で、3リールから【ほほえんでいる】や【ためる】を無くす事ができる。 これでキャパシティは使い果たしているので、【★★★→★★★★】を入れようとすると必ずダブル変化になる。 【七十二変化の術】で用いるのであれば、3止めのカードも1枚作っておきたいところだ。 安定感はかなり高くなるが、長期戦になると【いつわりの反射壁】を発動できるチャンスが減るデメリットがある。 3止めにする場合は、1~2リールの【★→★★】系の数を極力抑えておくのが良い。 無暗に3リールまで到達する事が少なくなるので、ロキをそのまま使う場合にも扱いやすい形になる。 また、「短期決戦向け」と決めて使用する場合もデメリットが目立ち辛く、メリットが際立つため、この形は有効である。 高火力の味方が多いパーティでの使用や、HPの低い限定竜と戦う時などに打って付けだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 or ★★★→★★★★ 6 いつわりの反射壁 or ★★★→★★★★ 素直にリールを進める場合、【ためる】が入る事で【★★★→★★★★】を最大で2個まで入れる余裕ができる。 【ためる】1個でコマンドアップを考えつつも【★★★→★★★★】は不採用と言う、少し変則的な配分も十分あり得る選択肢の一つである。 4リールサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) いつわりの反射壁 or ★★★★→★ 2 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 6 いつわりの反射壁 埋める事ができるので埋めれば良い…と一概に言えないのが、ロキのとても面白い点である。 【★★★★→★】を残しておけば、4リール到達後に、中途のリールの【いつわりの反射壁】を発動しに戻る事ができる。 勿論、埋めにも利点はあるので、そちらも要検討しながら理想の配分を目指すと良いだろう。 【★★★★→★】を採用するかは、中途のリールのコマンドアップの個数を基準に判断すると良い。 コマンドアップの数を少なめにしているならば、4リールに到達する事は少なくなるため、戻る必要が出る線は薄くなる。 逆にコマンドアップが多めの場合は、無暗に4リールに到達する事も多くなるので、循環を考えてみると良いと言ったところ。 但し、余りに循環しやすくすると【いつわりの反射壁】が減る上、【ためる】や【こうげき!】に止まる可能性も増すので、その点にだけは注意が必要である。 コマンドサンプル(【いつわりの反射壁】型・コマンド潜在、全体例) 余り細分化するとキリがないので、傾向別に特化させた3タイプだけを紹介する。 詳細については、リール別構築例での解説を参考に。 繰り返しとなるが、 ロキは非常に好みで配分が分かれるので、リール別構築例を参考に自分で配分を考える事をおすすめする。 3止め型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いつわりの反射壁 ためる いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 2 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 4 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 5 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 6 ★→★★ ★★→★★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 前述の【七十二変化の術】向け、及び短期決戦向けの構築例。 4到達型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる いつわりの反射壁 2 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 4 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 5 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 6 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 ゆっくりと4リール到達を目指す構成例であり、【いつわりの反射壁】を発動できる回数が理論上最も多い形。 1個ずつまでならば、2・3リールにコマンドアップを入れておいても良いだろう。 循環型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いつわりの反射壁 ためる ためる ★★★★→★ 2 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 3 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 4 ★→★★ いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 いつわりの反射壁 5 ★→★★ いつわりの反射壁 or ★★→★★★ いつわりの反射壁 or ★★★→★★★★ いつわりの反射壁 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ いつわりの反射壁 循環を意識した構成例。 2・3リールのコマンドアップ配分は、1個ずつでも2個ずつでも、1個と2個を混在させるのでも良いだろう。 コマンドアップの数の調整によるメリット・デメリットをよく考えて変更しよう。 コマンドサンプル(【ロキブランド】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ロキブランド ロキブランド ロキブランド ロキブランド 2 ロキブランド ロキブランド ロキブランド ロキブランド 3 ロキブランド ロキブランド ロキブランド ロキブランド 4 ★→★★ ロキブランド ロキブランド ロキブランド 5 ★→★★ ロキブランド ロキブランド ロキブランド 6 ★→★★ ロキブランド ロキブランド ロキブランド アプリ版 v1.8.10で作成確認 1リールは移動で埋めることもできるが【ロキブランド】を3つまで入れることもできる。 2リール以降は全てのリールを【ロキブランド】で埋められる。 3リールは少なくとも【★★★→★★★★】が1個入る余裕があり、4リールは下のリールを完成させていれば 【★★★★→★】をいくら入れても問題無いなど、育成において妥協もしやすい。 即効性のある全体強化としては極めて優秀で、1ターン目から確実に決められる事の旨味も大きい。 一枠取られる点に留意する必要はあるが、崩星竜ブラックドラゴンを始めとしたスピード重視の戦闘で邪神サッカーラ等と組むと効果的。 効果にターン制限がある事からそのまま起用しても強力だが、【七十二変化の術】との相性もかなり優れている。 味方枠が取られる事を防止できるだけでなく、自身の強化を次なる変化からの攻撃に活かしていける。 欠点を挙げるとすれば【いつわりの反射壁】とトレードオフになる事か。 台詞 登場 「よっと。ボクはロキ。」 登場(BOSS) 「よっと。ボクはロキ。ま、好きにやらせてもらうよ。」(*1) 攻撃前 「フッフッフッ」 こうげき 「ちょっといいかい?」「なにもしないよ。」「それっ」 会心の一撃 「ちょっとした、おふざけだよ。」 トリックスター 「これは見た目よりキツいね!」 ロキブランド 「うん、なかなかイイ目を持ってるねぇ。」 いつわりの反射壁 「こいつでどうかな?」 フェイクスター 「ちょっとしたおふざけだよ」 ミス 「知らないね。」 ステータス↑ 「ははっ、まだまだ」 ステータス↓ 「はぁ...やだなぁ」 麻痺 「はぁ...やだなぁ」 ダメージ 「おっと」 EX発動 「仕方がないねぇ」 EX技 「君さあ、あの時あそこで… あれなんだよぉ!聞いちゃったよね?あれじゃ、あの子が可哀想!あんまりだよぉ! 」(聞き取り困難な台詞多数) 超EX技 勝利 「はっはっは、ボクらの勝ちだね。」 撃破 「まさかこんな結果になるなんてねぇ…。」 排出(加入時) 「キミは誰だい?」 排出(通常) 「ボクに任せておきなよ」 排出(Lv10) 「ま、好きにやらせてもらうよ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「間抜けだねぇ」