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【AAAロワ辞典】 ロワ内で定期的に出てくる単語やロワ用語、作品ファンの間での通称などの一覧。 ついでに参加者ではないが作中にたびたび出る名前の説明なんかも。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 【アッールベル】 変態野郎その3(その1、その2は推して知るべし)ことアルベルの事。 成り行きとはいえ某ネコ耳少年にメイド服を着せて、不覚にも萌えてしまう。 更にそんな少年から「お兄ちゃん」だなんて呼ばれたものだから更にドつぼに。 嗚呼、そんな君の明日はどっちだ? やっぱりアッー!な道なのか!? なお、「アッー」の元ネタは俗に言う『TDN』である。 【アニロワ】 盛況ロワにして、一つの時代を作ったとされる他所のロワ。まとめwikiは こちら 。 AAAロワの同期で、同日(2006年11月7日)に発足している。 スタート自体はこちらが2週間くらい早かったのだが、如何せん住人数の差はミントの胸囲とアーチェの胸囲のそれ以上。 あちらさんはとうの昔に完結し 2nd を始め、こいつも完結させたうえに今は 3rd をやっているんだから驚きである。 ……なお、アニロワ3rdの話数にもとうの昔に抜かれているため、周回遅れは実質3周分である。 一緒にされたら不快になるアニロワの人もいるだろうし、切なくなるAAAロワ住民もいるだろう。 なので、同期とはいえ決して間違えないように。決して間違えないように(大事なことなので2回言いました) お前に言ってんだよグー○ル先生。 【アミィ】 TOPのNPCでチェスターの妹。チェスターはアミィを溺愛し、アミィはクレスに恋をしていた。 ダオス復活のため黒騎士団にトーティス村が襲撃された際命を落とす。 【イリア・シルベストリ】 SO1の仲間キャラの一人。格闘術が得意な明るい女性で、ロニキスに好意を寄せていた。 後にロニキスと結婚しクロードを産む。クロードの一部の口癖や特技は彼女譲りのもの。 【内川コピペ】 元・横浜ベイスターズのチックこと内川聖一が、1998年のスターティングオーダー+自分(佐伯→内川)を夢見て死ぬという内容のコピペ。 改変する時も吉村と村田は変えないで殺すのがお約束となっている。 コピペの原文は こちら 。 エイプリルフールには、wikiにおいてこのような内川コピペ改変が更新されていた。 【おつむ】 知能とか知性とか頭の良さとかそういうもの。 ラジオで「クロードのおつむが残念」と話題になった。 く、クロードだって頑張ってるんだよ!………………多分。 【お前○○なの分かってんのか】 主に寒いダジャレを言ったレスに対し「時空剣士乙」と共に贈られる。 洵によって重傷を受けたまま放置されてた頃から使われ始めた。 「お前自分の状況分かってんのか」「チェスター狂ったらお前のせいだからな」など、「ダジャレ言ってる場合じゃないだろ」との冷静なツッコミがほとんどである。 ちなみに「○○って自覚あるのか」など、クレスの状況に絡めてあれば別に文末は何でもいい。その辺の統一感は皆無である。 【オリジン】 クラースの扱う召喚術の1つで、万物の根源を司る精霊王。対応する契約の指輪はダイヤモンド。 原作では冷静な精霊のイメージが強い。しかし、クラースと夫婦漫才的なやり取りをするなど、どうもこのロワでは結構おちゃめさんなイメージがぬぐえない。 か行 【書き手チャット】 書き手ロワ2ndの時に作られた、パロロワ書き手のチャットのこと。 URLは貼っていいか聞いて無いので 書き手ロワ2ndのwiki を参照。 設立当初は書き手ロワに出ていることもあって結構な数のAAAロワ書き手さんが混ざっていたが、チャットが常時稼働状態になってからはほとんど見かけなくなった。 故にAAAロワとの接点は現在ではほとんどないが、パロロワ全体で「チャット」というとここを指すことが多いので、一応用語集にぶちこんでおく。 なお、気軽に入ってくればいいじゃんとのこと。 盛況ロワの第一線で書き手をやってる大物の人が多いので、入ってみたら普段あまり聞けない話を聞くいい機会になるかもしれない。 【書き手ロワ】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/5008/(スレッド) http //www13.atwiki.jp/kakiterowa/(まとめwiki) 上記のしたらば掲示板で行われている、各ロワの書き手を集めてバトロワをさせるという企画。 我らがAAAロワからは◆ZhOaCEIpb2氏、◆Zp1p5F0JNw氏、◆wKs3a28q6Q氏、◆MJv.H0/MJQ氏、◆yHjSlOJmms氏ら5名が参戦している。 毒吐きスレに落とされた彼らの紹介文はこの企画にて活かされた(?) ちなみに急にカウンターが回りだしたらこのロワから人が流れてきたと考えてまず間違いがない。 正式名称は「書き手バトルロワイアル2nd」。 実は2ndも真っ当に完結したロワである。ここがいけたんだしAAAだって! なお、2009年3月13日に「書いたもん勝ち」システムで書き手ロワ3rdがスタート。 何故かAAAロワからは名無しさんが参戦している。案の定持て余されてズg(ry AAAロワでいうシン、よくてもミカエルくらいの存在感だった。 ……4thが開催されたら完結ロワ代表として出られるといいね! ちなみに3rdのまとめwikiは こちら 。 【拡声器】 天国への片道切符。拡声器呼びかけフラグがへし折られるか否かで持ち主の運命が決まると言っても過言ではない。 【拡声器の呪い】 命は助かったものの、『不幸の絶頂』という意味ではこのロワでもしっかり発動してたと言える。 そして拡声器は再び拾われたわけだが、初っ端から所有者の足を引っ張ってくれた。 果たして二度目の発動はあるのだろうか…… 【カシェル】 VPに置ける仲間キャラでアリューゼに憧れ大剣を使い始めた青年。 ロワ参加キャラの中で生前からの面識があるのはアリューゼの他に友人であるロウファと冒険者仲間であるエイミ。 【過疎】 え、何? 聞こえない。 【過疎ロワチャット】 交流所の過疎ロワスレで「盛況なとこと混じりにくいって人もいるし過疎ロワチャット作るかー」くらいの軽いノリで作られたチャット。 月報が誤爆スレに落とされた週の週末に、多くの過疎ロワ民が集まって反省会やら雑談やら頭の悪い会話やらを繰り広げている。 書き手チャットと比べれば通常時はド過疎だが、それでも待機してれば誰か来るかもしれない。 批評スキルを持っていらっしゃる方も少なくなく、ためになる話が聞けたり自作品を批評してもらえたりすることも。 AAAロワの住人も時たま入っているようである。 名前は普通に「過疎ロワチャット」であったが、一時期はプロシュート兄貴の老婆萌チャットという名前だったこともあった。 何かもう色々とアレな名称ではあるが。これでも過疎ロワチャットである。 ちなみにこんな名前になった経緯は、2010年2月1日~2日にかけての深夜、チャット名募集の流れと並行して以下の流れになったからであって、決してババア萌以外門前払いということではないのでお間違えなく。 その流れとは、シモネタ・おっぱい談義→シモネタの流れ断ち切ろう!マジカルバナナやろうぜ!→このチャットでバナナから始めると絶対シモネタにいくよね(´・ω・`)→じゃあマジカルババアやろうぜ→魔法少女マジカルババア☆( ゚∀゚)o彡°エンヤ!エンヤ!→書き手チャットにロリスキーさん多いし、対抗して俺らはババアプッシュで行くか!(キリッ→過疎ロワチャットのマスコットとなるババア談義に飽きてきて、「もうプロシュート兄貴がマスコットでいいよ」→まさかの採用、というもの。 なんというか、アホの集まりである(褒め言葉) 色々あったため現在のURLはhttp //ice9.chatx.whocares.jp/に移行しており、管理人は サガアナザー の◆MobiusZmZg氏、副管理人は RPGロワ の◆Rd1trDrhhU氏が務めていた。 更に色々あって現在は 無名ロワ の◆MUMEIngoJ6/氏が管理人を務めている。 ザ・ニュー過疎ロワチャットの説明は こちら 。 【勘違い】 もはやすっかりチェスターのお家芸である。 『この語句が含まれた仇名はほとんどがチェスターのことを指している』と言っても過言ではない。 「これは…クロードの仕業だ!!」 【感電さん】 パロロワ巡回ツアー(通称・ラジオツアー)を行っている、カリスマ溢れるスゴイ人。 ラジオの実況スレの 1であり、名前欄がR-0109★となっているのは全て彼である。 名前の由来は某ロワの話を書く際、実験として画鋲をコンセントに挿入して感電したことから。 ……そう、しかして彼の実態は、他のロワで活躍なさっている書き手さんであり、その功績はここには書ききれない程の偉人なのである。 そんな凄い人ですが、残念ながらAAAロワでは書いてらっしゃいません。 しかしAAAロワは本スレまで覗いてくださってるらしく、AAAロワラジオに乱入してくださったことも。 ヴァルキリープロファイルをやっているらしい。 某ラジオ乱入者曰く「“wn”から始まるトリップを使ってた記憶がある」とのことだが、その鳥は◆wNjp7OZc.sでもなければ◆wKs3a28q6Qでもないので間違えないように。 書き手ロワ2nd でいうと、ピザの1号ではなくピザの1号を惨殺した方である。 【キュア・ブラムス】 どこぞのプリティでキュアキュアな魔法少女の衣装を身にまとってしまったブラムスの事。 元は作者の誤字と読者の想像との奇跡のコラボ作品……だったのだが、瞬く間にAA化され、ついには本編にまで登場してしまった。 エルネストの余計な入れ知恵、ヅ……じゃなくてブラムスのある意味ピュアすぎる心と盛大な勘違い、 そして何故かあの衣装を袈裟と一緒に保管していた住職の存在という様々な偶然から爆誕してしまった。 ちなみに正しいのはキュア・プラムス(BuではなくPu)でVPにおける回復魔法、強敵に使われて絶望したプレイヤーも少なくはあるまい。 【クロード】 ①参加者の一人、クロード・C・ケニーのこと。 ②万物の諸悪の根源。本スレにおいては大抵こっちとして名前が出てくる。 ③クロード(笑)光の勇者(笑)誤解フラグでパロロワらしさを演出(笑) 【月報】 誤爆スレ(実質上現交流所)にて『各ロワ月報』という名で投下される、全ロワの投下数と死亡者数の一覧のこと。 投下数順にソートされているため、現在どのロワが盛況なのか等が一目で分かる。 月報という名ではあるが集計は二ヶ月単位であり、奇数月の16日から翌奇数月の15日までが期間である。 AAAロワは当たり前のように最下位常連であり、『+1』で最後の方にポツンと載るのが最早定位置。 なんというか、月報界のジャガーさんとなりつつある。 しかしそれは同時に“毎回しっかり載っている”ということでもあり、月報0が連続するとリストから消される月報で0を叩き出したことがほとんどないということを意味しているのだ! ……二ヶ月に一回のペースで投下してくれてる某氏に足を向けて眠れないという住人は少なくないんじゃなかろうか。 【交流所】 正式名称/バトルロワイアルパロディ企画スレ交流雑談所。 他ロワの事情やらパロロワについての語り合いやら色々なことが行われているラウンジクラシックのスレ。 しかし辛辣な書き込みもあるので心臓の弱い人(主に書き手)にはお勧めできない。 ちなみに今は悪質な荒らしがいるため住人達はしたらばに引っ込んでおり、クラウンのスレは隔離所と化しているので注意。 【誤解フラグ】 「○○に誤解される」というフラグのこと。主に『悪い事をしていないのに、悪人だと勘違いされる』という誤解フラグがパロロワにおける主流である。 AAAロワで言うならば、「アシュトンからプリシスが殺し合いに乗ったとの情報を聞く」などが挙げられる。 ちなみにクロードの『自分が誤解して喧嘩売ったら危険人物とみなされちゃいました、てへっ』というような自業自得なケースは割りとレアである。 【誤爆スレ】 実質交流所となっているしたらば掲示板 パロロワ毒吐き別館 の内のスレッド【意図的に誤爆するスレ】の通称。 基本的に交流所の時と変わらないロワネタを中心とした雑談場所となっている。 「誤爆」という前振りをつけて流れをぶった切るのが定型文(?) なお、AAAロワは誤爆スレよりも同掲示板内の 過疎ロワ住人専用スレ での方が話題に登る頻度か高い。 さ行 【サザ○さん】 リアル世界の国民的アニメ。 ゲーム内には一切関わりがないのだが、このロワにはよく絡む。 民家の表札といいカツラといい、ルシファーはサ○エさんの熱狂的な信者なのかもしれない。 【サラマンダー】 マーダーなのに誰も殺せていない者。元ネタはFFDQロワシリーズのサラマンダー。 詳細は パロロワwikiの該当項目 を参照されたし。 AAAロワではノートン先生やシンがこれに当たる。 【さるさん】 2ちゃんねるにおける規制の一種で、投下の際『ばいばいさるさん』と現れしばらく書き込みが出来なくなるSSスレの天敵。 支援があればさるさんは回避しやすくなる。 規制された場合、作品の続きはしたらばに投下され、それを他の人間が代理投下という形で本スレに貼ることとなる。 【シウス・ウォーレン】 SOの仲間キャラ。ハイランダーの戦士。本ロワでは彼の剣が支給品として登場している。 【支援】 ①MADなど、ロワ本編の作品投下以外の手段でスレを盛り上げること。初心者歓迎、支援絶賛募集中。 ②さるさん対策として、居合わせた人間が書き込みを行うこと。本スレにおいて支援といえばコレを指す場合が多い。 空文での支援、1行ほどの小ネタを挟んでの支援、投下されてる作品の実況をしながらの支援など、その形態は様々である。 特にどれがベストというものはない(個人単位での好き嫌いは勿論存在するが)ので、自分の好きなやり方で支援して下さい。 皆で支援支、援ジョイ(支援し、エンジョイ)AAAロワライフ! 【時空剣士】 クレスの通称。言うほど浸透はしていないが、TOPを知らない人には何のことやらさっぱりだろうからここに記しておく。 ……この記事が出来てから随分経った今、スレでの雑談では『クレス』よりも『時空剣士』の方がよく目にするようになっていたとさ。 【時空剣士乙】 時空剣士ことクレスの如き寒いギャグをかました時にされるレス。 雑談までスロークイックなAAAロワでは時空剣士が現れた時ばかりクイックになりがちである。 【したらば】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/9356/ さるさん規制に引っ掛かったときにここに投下して誰かに代理投下を頼んだりする場所。 一応没投下スレや死者スレなんかもある。 【死亡者名鑑】 死亡したキャラクターの生前の行動や死に様、その他データを完結にまとめたコンテンツ。 他ロワにおいては死亡者名鑑という専用コンテンツがあり、『あ行のキャラクターの死亡者名鑑』『第一回放送までの死亡者名鑑』といった具合に複数キャラで1ページを使っているが、このロワでは書き手が長文病で無駄に長々書いてしまうこともあって、1人1ページとなっている。 そのため、死亡者名鑑という項目はなく、死亡者リストから飛ぶ形になっている。 正直、悪ふざけの塊である。 【ジョーカー】 主催者が送り込んだ参加者のこと。 詳細は パロロワwikiの該当項目 を参照されたし。 AAAロワではIMITATIVEブレアがこれに当たる。 【スターオーシャン (STAR OCEAN) 】 1996年に発売されたスーパーファミコン用ソフトで、トライエースが最初に開発したゲーム。 同社の主力RPGであるスターオーシャンシリーズの記念すべき第一作である。通称SO1。断じて某NastyBoyの事では無い。 古いゲームの為か、「やったことがない」「知らない」という人が多く、残念ながら今ロワでは不参加作品となってしまった。 2007年12月にPSPでリメイク版が発売された。あと一年発売が早ければロワに参加できたかもしれないだけに悔やまれる。 もし2ndがあるなら、その時はSO4と一緒に参戦してもらいたいが……まあ、ないだろうな。 【ステルス】 直訳すると「隠密」「こっそり行うこと」。パロロワにおいてステルスとは大方の場合ステルスマーダーの事を指す。 ゲームに乗ってない振りをして仲間になり、隙を突く謀略系マーダーの事を言う。 AAAロワではIMITATIVEブレアやミランダ辺りがこれに該当するが、あまりステルスマーダーとしての活躍はできておらず、ミランダに至っては「存在自体がステルス」になりがちである。 【スロークイック】 過疎ってる時と盛り上がる時の落差が激しく、安定感がない状態を表す。 しかしこれが決して悪いわけではない。クイック期の盛り上がりが異常に大きなものとなるメリットなどもある。 ゲーム系ロワに多いらしいく、AAAロワもこのタイプ。 この手のロワで「過疎ロワだし予約せずにのんびり書くかあ」と油断してると予約ラッシュが起きて泣きを見やすいので注意。 【先生】 ノートンの通称。元ネタは言わずもがな某ウイルス対策ソフト。 た行 【対主催と反主催】 そういえばその昔、交流所で「主催に反抗してるんだから反主催じゃね?」「反抗してるのは主催も殺す気のマーダーもだし、主催(ロワシステム)と戦ってるんだから対主催のがいいんじゃね?」とかいう話をしていたような気がする。 その名残かは知らないが、このwikiには2つの表記が混入している。 別に二つの単語に意味の違いとかはない。 SO2で時折ギョロとウルルンの位置が入れ替わることに比べたら些細な表記ブレである。 【ダジャレ】 クレスの(ある意味)得意技。 原作では所構わず言ってる訳では無いのだが、一つ一つのインパクトが強いためいつしか彼の代名詞になってしまった。 現在ロワ内においては 「ルシファーをゆルシファーしない」 「そのレーションの味はどうレーションか」 「二人の言い分はイーブン」(回想) 「戦いはこれからも続くんですし、頑張らファイト(ないと)いけません」 「大切な人の未来を守るためにも、前を未来(見ない)と」 「怪我を治せる気が(けが)してきた」 「夜は姿が見えにくいから、気合を入れナイトいけないな……」 「マリアの言う事にあやマリアんて(誤りなんて)無いですって」 「首輪の事で、ぼ首輪(僕には)手伝える事とかありませんか」 マリアに怒られ「あんマリア…(あんまりだ…)」 の10個を考案している。 なお、これらのダジャレで笑った者はいない。それどころかまともにツッコミを入れてもらえた例すらない。 それでも彼は、今日も元気に新たなダジャレを考えている。 , ^⌒^ヽ .,((レ=レ=レゝ レ ゚д゚ レ 許してくれっす ,(;、)"凹゙(/ ̄ ̄ ̄ ̄/ __/(_I3つ/ 駄洒落 /___ \/____/ 【代理投下】 連投規制に引っかかった際、作者がしたらばに投下した者を有志が本スレに投下すること。 いわゆる過疎スレにカテゴリされるからか、規制回避のための『支援』はあまり行われていない。 【他ロワ】 AAAロワ以外のパロロワスレ全般を指す。 直接関係を持った姉妹スレみたいなものではないが、交流所などの存在もあり他ロワを読んでる住人も多いようである。 なので、雑談タイムになるとそこそこの頻度で話題に出る。 他ロワを覗いてみるのもいい刺激になるかもしれない。 【チャット】 チャットと聞いて「チャット? 何それテイルズオブエターニアの海賊幼女? 可愛いよねボクっ娘万歳つるぺた万歳」としか浮かばない人間は多分いないと思うので、チャットというもの自体の説明は省略。 素でチャットが何か知らない人はググルなりスレで聞くなりするといい。 多分後者を選択すると大喜利みたいな流れになるけど。 それはともかく、AAAロワにおいてチャットと言えば基本的に AAAロワチャット を指す。 パロロワ界には過疎ロワチャット(詳しくはこの辞典の【過疎ロワチャット】を参照。普通に上から読んでればとうに目を通してると思うけど)や書き手チャット(詳しくはこの辞典の【書き手チャット】を以下同文)などが存在しているが、これらはあまりAAAロワに馴染みがない。 AAAロワチャットは2010年1月に行動力に定評のある◆cAkzNuGcZQ氏が借りてきてくれたもので、現在のURLはhttp //zikuukennsiotu.chatx2.whocares.jp/となっている。 まだ大規模に集まってのチャットは開かれていないが、多分何かあった時に招集をかければ「ちょwwwお前らどこに潜んでたんだよwwwwwお前ら一人みかけたら10人はいるのかwwwwゴキブリかよwwwwwww」と言いたくなるほどわらわらと湧いてくるに違いない。住人だけに。 それがAAAロワクオリティ。 【ヅラムス】 ブラムスのこと。 『ヅラを被ったブラムス』でなく『ブラムス自体』を指してしまっている辺り、もうすっかりヅラのイメージが浸透したということだろう。 今もなお順調に見た目が魔改造され続けている。 更にとある書き手の努力により、果てはAA化までされた(気になる方は5スレ目やこのwikiのどこかを見ると幸せになれるかもしれない)。 【鉄パイプ】 よくよく考えると色物装備なのに、気付いたらすっかりロワに馴染んでいるアイテム。 「え? 鉄パイプ? 普通でしょ?」と思い出したらAAAロワ脳と呼べちゃうのかもしれない。 【鉄パイプ派】 「男は黙って鉄パイプ」という非常に漢らしい思考を持つ人のこと。当ロワにおいてはフェイト・ラインゴッドがこれにあたる。 元ネタは鍛冶クリエイターのライアスと契約する際の「ごめん、僕は鉄パイプ派だから」という選択肢からと思われる。 ちなみに公式ガイドブックでも「自らを鉄パイプ派と認めるフェイト19歳」と紹介されていた。 【ドーン・マルトー】 SOの登場人物。主人公ラティの同僚。決してホモではありません。 序盤少しだけ戦闘に参加するがすぐに離脱。TOPのチェスターと違って終盤でもパーティーに復帰することはない。 【トリップ】 『鳥』と書かれることも多い。 名前欄に半角のシャープとそれの直後に数字やアルファベットを入れると名前欄に違う文字の羅列として表示される。 名前欄に直入力したときとは表示のされ方が違い、またキー(シャープの直後に入れたもの)が分からないと同じトリップにはならないので、本人証明で使われている。 なのでキーは他人と被りにくいものが好ましい。 なお、AAAロワではトリップ必須でもなければトリップ推奨でもないらしい。 実に投下の1/5以上が名無し書き手によるものである。 ……このゆる~い空気でいつまでもやれることを祈る。 参考なまでに、鳥テストが可能なサイトを貼っておこうと思う。 http //www.dawgsdk.org/tripmona/tools な行 【那々美】 VPの仲間キャラ。倭国出身の後衛。本ロワでは見せしめとしてルシファーに殺された。 【波平】 某国民的アニメ『サ○エさん』の登場人物。 禿にも負けずニュートンにも負けず常に天へと伸びているガッツのある頭髪の持主。 口癖は「さよう」「ばかもん」など。 このロワでは彼のカツラが支給されている。 は行 【パロロワwiki】 http //www11.atwiki.jp/row/ パロロワ用語の詳細やら他ロワの歴史やらが見れるので、一度目を通すことをお勧めしたい。 【パロロワ企画交流所雑談所・毒吐きスレ】 『意図的に誤爆するスレ』と並ぶ、現・実質的なパロロワ交流所。 一部の書き手はこのスレにて紹介文が書かれた。 【パロロワ毒吐き別館】 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/8882/ 荒らしに遭って交流所住人達が引っ込んだしたらば。実質的にはこちらが現交流所である。 【パンチラ】 鉄壁のスカートから覗く純白の夢……のはずなのだが……。 このロワではむしろドリームクラッシャーである事のほうが多い。 ここの3大パンチラキャラがソフィア、レオン、ブラムスといわれている辺りから察してもらえると……。 【不審者王】 とある人物(?)の空耳から生まれた言葉で、ヅラ……もとい不死者王ブラムスのこと。 見た目がどんどん魔改造され、それに伴い不審者度も大幅に上がっている。 ……それにしても、言い得て妙である。 【プリキュア】 日曜朝に放映されている女児及び大きいお友達に向けて製作されたアニメシリーズ。 このロワではヅラムスさんがコスプレしていることで有名。 プリキュア原作からして肉体言語で敵と戦う物語であり、他の魔法少女ものに比べればヅラムスとマッチしている。 それでもやはりご勘弁願いたい衣装ではあるのだが…… なお、正式名称は『ふたりはプリキュア』『ハートキャッチプリキュア!』など多数あるため、省略形の『プリキュア』で辞書登録をさせてもらった。 【変態】 公式でも変態扱いされているレザード・ヴァレスの事。 原作では1のOPアニメの変態っぷりに始まり、幼女なホムンクルスを研究所に囲うわ、 セラゲでもスタッフにストーカー、ロリコン、フィギュアフェチと言われるわ、 続編でもレナス捕獲の際には何ともいえない恍惚状態になるわ、 セラゲでも(本人ではない上にパロではあるものの)アリーシャのピーを見るわ、 おまけにレナスのフィギュアを大量に隠し持っているわのやりたい放題を尽くしている。 更にこのロワではレナスが無防備なのをいい事に、 ピーして念願のレナスのピーを拝み、おまけにピーしたかもしれないという本当にやりたい放題の限りを尽くしている。 この、ド変態め。 (良心とネタバレ防止の為伏せまくりなのは仕様です) 【変態仮面】 このロワでブラムスにつけられた様々な二つ名の1つ。 彼なりに真面目に考えた末の変装が裏目に出た結果である。 本人はいたって真面目な上に自覚がなく、更に冷静なツッコミもない為タチが悪い。 ま行 【マーダー】 殺し合いに乗り、殺人を犯す決意をした者の総称。正当防衛や過失による殺害をしただけではマーダーとは言えない。 ちなみにマーダーになる決意をしたくせに何度も獲物を取り逃がすとサラマンダーに扱いが降格される。 個人サイトでのパロロワ(俗に言うオリバト・キャラバト)における、『ジェノサイダー』もしくは単に『ジェノ』と呼ばれるものがこれに当たる。 英語の誤用とかそういうことは言ってはいけない。 【マッハ中年】 PS版TOPで、アルヴァニスタ記念レースにたまたま出場し勝利したクラースに贈られかけた称号(実際には取得できない)。 ちなみに中年呼ばわりされているが、一応まだ20代です念のため。 【まどか★マギカ】 ラジオ中に突如AAが作られた、人気の深夜アニメ。 欝展開とぶっ飛んだ最終回に定評がある。 なお、マリアさん及びクレスと合成されているキャラクターは首をもがれて死亡する。 そのシーンを表したAAも何故か作られた。 そのキャラクターの名をとって、首ちょんぱを「マミる」と言うとか言わないとか。 正式名称『魔法少女まどか★マギカ』だが、まどマギなどと略されるためこちらで辞書登録をさせてもらった。 【マミれ】 まどか★マギカの登場人物『巴マミ』のような最期を迎えろ、という意味。 勿論その最期とはAAにもあるあの姿である。 「マミる」「マミった」などと使うことも。詳細は こちら 。 決していっぱいいるだとかそういう意味で使うのではないので、「時空剣士マミれ」と聞いても時空剣士の大量発生を連想したりしないように。 【マリアさん】 何故かマリアさんは雑談や感想であまり呼び捨てにされていない。 スレ住民に時空剣士が多いからなのか、原作からして「さんをつけろよデコ助野郎」ポジションだからか、はたまた別の理由からか――その真相は不明である。 なお、本編ではクレスがマリアにさん付けをやめたが、クレスのAAや住人同士の会話では未だにさんを付けられている。 【みせしめ】 OPにおいて、殺し合いが始まる前に主催者(またはその配下の者)の手により殺害される者のこと。 『殺し合いというのが冗談じゃないことを示す』『首輪の機能などの科学力や主催者の戦闘力を見せ付ける』などの効果もがあるため、大抵のパロロワではみせしめの殺害が行われる。 AAAロワにおいては那々美とルシフェルがこれに当たる。 みせしめは『参加者以外から選ぶ』という伝統のようなものがあるため、当初決まっていた参加者でないこの2人が選ばれたものと思われる。 そのためこの二人の名前は名簿には載っておらず、放送でも呼ばれていない。 作中においてそうなっている理由が『最初からこの二人は殺す予定だったから』なのか『参加者を会場にばら撒くときに名簿を作ったから』なのかは今のところ不明である。 【ミラルド】 TOPのNPC。ロワ参加者のクラース・F・レスターの恋人である。 ちなみにクラース本人はただの助手と言い張っているが、傍から見ればただの夫婦である。 【もしかして アニロワ】 もしかしねえよするわけないだろ。 ……残酷なことに、グーグルにおいて「AAAロワ」で検索をかけるとこのように表示される。 過疎ロワと盛況ロワの知名度の違いをまざまざと見せ付けられる悲惨な事例だが、あんまりと言えばあんまりである。 『アニ』と『AAA』とじゃ“アルファベットのA”くらいしか共通点がないというのに、何でこうなるのかは謎。 とりあえずグーグルの中の人は表に出ろ。 ……本当に表に出てくれたのか、Google先生の優しさなのか、とにかく今はもう「もしかして」と言われなくなった模様。 AAAロワでググられることが無さすぎて関連付けさえ外されちゃったんじゃないかとか、そういう後ろ向きな妄想はしないに限る。 や行 【役立たず】 役に立たない奴のこと。 このロワでは「主人公マジ役立たずw」との発言がしばしば見られた。 【予約】 何気にテンプレに入ってないシステム……だったが新スレに移行した際ようやく追加された。 トリップを付けてキャラクター名を書き込むと一定期間の間そのキャラクターの話を他作者が投下することができなくなるシステム。 目的はキャラ被りで書き進めた作品が没になることを防ぐため。 大抵のロワだと予約期限があるのだが、よく考えたらAAAロワには予約期限がない。 「近日投下が無理っぽいなら連絡ください」くらいアバウトでもやっていけちゃってるところがAAAロワの凄いところであり魅力的なところでもある。 ……ただ、心配になるから行方不明になるのは止めてね(´・ω・`) ら行 【ラジオ】 パロロワにおいてはラジオといえば支援として行われるネットラジオを指す場合がほとんど。 実況スレへの書き込みを拾いながら進行するものが多いため、聴く際は実況スレを見ることが推奨される。 最近はスカイプ環境さえあれば乱入(ゲスト出演)をすることも可能なようだ。 リアルタイムで聴けなくても録音音源をアップしてくれるラジオもある。 また、ラジオの内容だが、ここ最近ラジオパーソナリティーが増えていることもあり、ロワ専属のラジオからロワ無関係の雑談ラジオまで幅広いラジオが存在する。 しかし、今現在AAAロワが直接関係したのは感電さんことR-0109氏の『画鋲ラジオ』で企画された“パロロワ巡回ツアー”のAAA回のみである。 感電さん曰く「ラジオは簡単」とのことなので、「ようし、ならば俺がAAAロワのラジオをやってやろうじゃないか」という猛者が現れてもいいんじゃないかなとこの記事を書いてる者は思っている。 とか言ってたら、2010年1月8日金曜日に第0回と称してAAAロワラジオが行われた。 そして2011年5月14日土曜日、第一回AAAロワラジオが12時間に渡り敢行された。 更に2012年1月11日水曜日に行われたロワ語りでは突発ラジオも開催されたが、 したらば掲示板の鯖をぶっ壊すという伝説まで作ってしまった。 【ラジオツアー】 感電さんことR-0109氏の『画鋲ラジオ』の企画。 正式名称は『パロロワ巡回ツアー』だが、感電さん本人を含めほとんどの人が「ラジオツアー」と呼んでいる。 内容は名前の通りパロロワスレを巡ってラジオをするというもので、現在は第二回ツアーが開催中である。 感電さんの話術と人気のおかげで、そのロワのことを知らない人にロワを知ってもらえるぞ! そのためにも実況スレを住人が盛り上げることが重要視されたり。 なお、行き先は基本的に安価で決められている。 ラジオツアーの詳細については パロロワwikiの該当項目 を、ラジオツアーのAAAロワ回に関する過去ログや録音音源についてはラジオの項目を参照して頂きたい。 【ラティクス・ファーレンス】 SOの主人公。愛称はラティ。職業は町の自警団。決してホモではありません。 SO2にもクロード編OPで後ろ姿だけ出ている。 ちなみにクロードの飼っていた犬の名前もラティ。酷いぞロニキスさん。 【ルシフェル】 滅びの風でおなじみ十賢者の一人。 同じ名前なのが気に入らなかったのか、本ロワではルシファーに見せしめとして殺されてしまった。 【ロニキス・J・ケニー】 SOの仲間キャラで、SO2にはクロードの父として出演。クロードはロニキスにコンプレックスを持っている。 ちなみに紋章術の使い手。 【ロワ語り】 交流所で定期的に行われるイベントの一つ 読んで字のごとく一つのロワを一日中語りまくるという数ヶ月規模の催しである 対象は完結ロワから進行中のロワまで様々で、語るロワのスケジュールは前もって決まっている 勿論我らがAAAロワも項目に入っている…が、普段の過ゲフンゲフン静けさとは打って変わって凄い勢いに定評がある 2010年初頭に行われた語りではアニロワ等の並み居る完結ロワを押しのけ、総レス数第二位に輝いた程。まぁ半分くらいは時空剣士のせいだが ちなみにその時のレス数は一日で250レス以上。とても月報で最下位常連とは思えない数である え?そんなにいるなら普段からもっと出てこいよ?アーアー聞こえない聞こえない 更に2012年初頭に行われたロワ語りでは、したらば掲示板の鯖をぶっ壊すという伝説まで作ってしまった。 その時開催されたラジオが原因なのか、AAAロワ語りの伝説の為に神が気まぐれを起こしたのか─真相は闇の中である。 わ行 今のところ特になし
https://w.atwiki.jp/float_nono/pages/22.html
FEZの動画に関する内容を紹介するところです。 動画サイト紹介 zoome 多種多様なゲームの動画がupされている。FEZの動画もそれなりに数が多く参考にしやすい http //www.zoome.jp/ GAVINET いろんな種類のゲーム動画があるがFEZの動画がかなり多く使いやすい、upする際の容量制限が大きい為、撮った動画を上げるにはオススメ http //gavie.net/ ZUNZ FEZの動画専用サイト、戦術や小ネタも満載 http //zunz.x0.to/ ニコニコ動画 言わずと知れた動画サイトの最大手、コメントを見ながら動画を再生できる FEZ動画wiki http //wikiwiki.jp/fezmovie/ 動画撮影に便利なソフト fraps きれいな画質で動画を撮影できる。割と軽くて使いやすい、有料だが結構オススメ http //www.fraps.com/ Dxtory 無料の割にかなり高性能、そこそこの画質、軽さで初心者でも使いやすい、ただ動画撮影時に広告が入る http //dxtory.com/ カハマルカの瞳 再生中の動画や動きのあるディスプレイをAviファイルで録画。静止画像キャプチャもできる。動画ファイルから静止画の抽出も可能。2GB以上の録画は分割保存。AVI圧縮もできる。とにかく操作が楽だがかなり重く部類なので注意 http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se287384.html Gamecam あまりいい評価はされていないが使いやすさや軽さもそこそこ http //www.planetgamecam.com/ DxCapture 他のソフトに比べるとだいぶ使いやすい。古いバージョンだとvista環境で動作しないらしい http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se429690.html 部隊員の撮影した動画一覧 前田慶次 http //gavie.net/play/movie.php?t=22576 http //gavie.net/play/movie.php?t=22592 風魔小太郎 http //gavie.net/play/movie.php?t=10998 http //gavie.net/play/movie.php?t=10921 http //gavie.net/play/movie.php?t=10538 http //gavie.net/play/movie.php?t=10419 http //gavie.net/play/movie.php?t=9088 石田三成 http //gavie.net/play/movie.php?t=27158
https://w.atwiki.jp/gardenkikaku/pages/462.html
所有者:東堂 紫音 分類:装着/切断(糸)or拘束(ワイヤー) ※『ムーンストラック』で攻撃値強化済 ◆ロキさん特製糸 物理固定ダメージ+5(+1) ロキという研究者が紫音の為だけに作成したもの。 何を原料としているか分からない、 視認が難しい程細く、鋭く切れる糸。 長さ10m程であれば予備がある。 普段は右腕に装着しているリールに収納している。 そこそこの耐久性はあるが、攻撃を防げる程の耐久はないようだ。 この武器を使用した際、ノックアウト攻撃はできない。 この武器を使用した際、攻撃を防御することはできない。 この武器を装着していない場合、固有スキル_トラップは使用できない。 ◆ロキさん特製ワイヤー 物理固定ダメージ+2(+2) ロキという研究者が紫音の為だけに作成したもの。 何を原料としているか分からない、 視認可能な、極細のワイヤー。 長さ15m程であれば予備がある。 普段は左腕に装着しているリールに収納している。 かなりの耐久性があり、攻撃を防ぐことも可能である。 この武器を使用した際、ノックアウト攻撃が可能。 この武器を使用した際、攻撃を防御することが可能。 この武器を装着していない場合、固有スキル_トラップは使用できない。 ◆ロキさん特製手袋 ロキという研究者が紫音の為だけに作成したもの。 特製糸を使用するための特別な手袋。 これを装着していない場合、特製糸は使用できない。(自身の手を切ってしまう為) 紫音本人以外でも手袋を装着すれば誰でも武器として使用できるが 特製糸の物理固定ダメージは+3となる。(武器を使い慣れていない為)
https://w.atwiki.jp/float_nono/pages/23.html
FEZの便利情報のまとめページです FEZ軽量化のまとめ Windowsの快適化 XP編 http //www.kenji-net.com/contents/win/winxp.html Windows XP の動作を軽快にしたい http //www.mtblue.org/pc/tips/speed_up_xp.php あ!早い!と感じるWindows XP 高速化 http //www.a-windows.com/ 疎くて分からないという方にはComfortable PCというツールをお勧めします。 各項目のメリット/デメリット説明があり、上記のサービス関連の他にネットワーク関連の調整、TAFの設定も出来るので便利です。 デフラグ HDD内のファイルを並び替え断片化を防ぐ。 デフラグをするとアクセス速度が上がる。 アイテム大幅追加等の規模の大きいアップデートを目安にやるといいかもしれない http //arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20051007/113796/index21.shtml DLL開放 アプリケーション本体とは別に読み込まれる DLLファイルは、アプリケーション終了後もしばらく物理メモリに保持されます これを常に解放する設定にすることにより、物理メモリの圧迫を防ぎます http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/tec/winxp/20040109/106866/ 「スタート」メニューから「ファイル名を指定して実行」を選び「regedit」と入力、レジストリエディタを起動する HKEY_LOCAL_MACHINE→SOFTWARE→Microsoft→Windows→CurrentVersion→Explorerとキーをたどる 「Explorer」を右クリックして「新規」-「DWORD値」と選択し、「AlwaysUnloadDLL」というキーを作る 「AlwaysUnloadDLL」をダブルクリックして「値のデータ」に半角数字で「1」と入力 Windowsを再起動すると、アプリケーションの終了とともに、アプリが使用していたDLLファイルもメモリーから削除される ハンゲームにログインせずにFEZを起動する方法 ①まずこのサイトに飛んでProcess Walkerをダウンロードする http //www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se221254.html ②Process Walkerをセットアップする ③ハンゲから普通にログインし、FEZのクライアントを立ち上げる 注:パッチ確認画面で止めておくこと。それ以上進むとnProの影響で↓が認識されません; ④FEZのクライアントを立ち上げたまま、ProcessWalkerを起動する ⑤起動・常駐しているファイルが表示されるのでその中からFEZを選びダブルクリック 注:FEzero.exe本体を選択すること。FEzero_UpdateClient.exeで設定するとnPro起動後にエラーが出る; ⑥コマンドラインをコピーする コマンドライン "FEZ蔵のアドレス" ○○@HG ○○ という形でコピーされます。使うのはコーテーションマーク(引用符)以降 ○○の部分はID、Passに相当するものなのでスレで貼ったりしないように。 ⑦デスクトップ上にて新規作成→ショートカット ⑧項目の場所を入力してください の下の空欄にペーストし、 コマンドライン を削除 "C \Program Files~~" ○○@HG ○○(要するにコマンドラインの値の部分)を入力し、任意の名前をつけて終了 ⑨作成したショートカットを起動し、FEZのクライアントが起動すれば成功
https://w.atwiki.jp/moerubaka/pages/4.html
クリスタルより創造されたメルファリア とか面倒な事は省いて Fantsy Earth Zero以下FEZは 国家間による大規模戦争ゲーム です 普段は首都と呼ばれる平和エリアで友達や戦友と会話をしたり 買い物をしたりし 通常フィールドで勃発する そのフィールドの占有権をかけて敵国と戦争をします 但し 占領されたからそのフィールドに入れない 訳ではありません あくまで占領しているだけなので 隣接していれば 進入できます
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/555.html
該当する日記が見つかりません。混雑時に日記を書いた場合、反映に時間がかかることがあります。 VivaLaRevolution ルミル・アリス http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=2338935 2010年 03月14日 16 13 【ガメポ社内事情暴露】 本文を読む前にいくつか注意事項です。 1.中の人は元社員、別ゲームの運営リーダーでした。 2.FEZ運営には関与していませんし、ゲーム内において何かに 関与出来る権限もありませんでした。 3.ある程度の推測なども含まれます。 4.暴露していいの?という質問に対して 辞めるちょっと前に「社長室室長」の方と二人で話したときに、 「私は今、この瞬間も会社の代表として話しているつもり」 という前置きがあった後に 「自分の発言が会社の代表としての責任を持っている」 「会社に迷惑を掛けるような発言をするならブログでもなんでも 辞めてから自由にやってください。それなら関与も制止も削除も しないから」 との発言でしたので、ここに記載する次第です。 5.がめぽにとって都合のいい部分、悪い部分双方ありますし、推測や 主観も入りますので、信じる信じないは各々の自由です。 なお、消されたら事実とみてください。 1)ユーザー対応について かなりゲーム毎で運営対応方法が違うので、差が生じています。 本来、会社内でサポートなどのクオリティは一定水準に保たれるべきでは ありますが、サポートの内部統制が甘いことや、会社全体でサポート部署 を下の地位にみているので、サポートが頑張っても意見が通らないとかが よくあるどころか、「なんであいつら残業してるの?バカなの?」みたいな 雰囲気があったこともあります(今はそんなでもないでしょうが)。 FEZに至っては相当数のメールがあるにも拘らず、担当が二人程度しか おらず、要望メールはエクセルに適当にまとめて企画側に投げるだけ。 対して企画側も相当量の文章に全部は眺めず、要望の要点まとめした ものを眺める程度です。 例を出せば、職のバランスに関して色々な要望を投げたところで、 「職バランスの改善」という要項にまとめられて細かい意見までいちいち みない、というのが現状です。 実際問題、見ていられない、というのは時間効率からみても理解はでき ますが…。 またゲーム環境のサポートについてですが、これはもっと酷い。 例えば特定環境のみで起こる不具合があった場合、その機器構成を 社内で用意することはまずありません。 たまたま用意できた、自宅に同じ構成の機器があった、そういう場合は 無論対応できますが、「自宅にあった」って…。 社員によっては「推奨スペックを満たせてない環境」のPCだったり、 そもそもFEZが動かないスペックのPCだったりします。 Windows7が発売された当初も、社内で買う動きがあったそうですが、 (無論、そもそも一台もないとかサポートできないですし) デバッグ部門には配置許可が下りなかったそうな。 DxDiagを送るように指定されていますが、その内容を理解できる人も 殆どいません。大体それらを開発側にまとめて送って返事待ちですが、 返事がこなくても催促しないこともザラです。 ちなみにカスという発言については結構社内でも蔓延してます。 これは対ユーザーという意味ではなく、社員間でも頻繁に出る言葉です。 大きな失敗時に限らず、小さなことでも頻発されるので、必然的に全体の 言葉のモラルの低下が訪れた結果ではないかと。 無論、ユーザーに対して内々で使用されることもあります。 サポート関連の報告については、数字だけでみていることが多いため、 要望を数多く送るというのは有効な手段ですが、先ほども言ったように 要望は軽視される傾向にあるため、実際はもっと有効な数字である、 課金率、同時接続人数を減らすというのが一番の方法です。 通したい要望があるなら、要望を送るだけ送って、一切ログインしない、 というのが一番の近道でしょう。 2.アップデートのデバッグについて QAというクオリティアライアンスの略称で呼ばれるデバッグ部門ですが、 扱いがサポート以下という不遇の部門です。 辞めるちょっと前くらいにようやく多少の地位向上が認められるように なりましたが、奴隷みたいな扱いで見ている人もいます。 基本的に少人数ですし、テスト環境に大きなお金を掛けるところも少ない ですから、大規模なMMOなどでも、高負荷時のテストや、現在発生して いるラグのような状況の再現や発見は難しかったとは思います。 不具合以外にもゲームバランスについて「これはどうか?」といえる立場 のはずですが、言っても大体社内のデバッカーがテストするのはアップ デートの3日前とか下手すると直前日とかがザラなので、仮に致命的な バランス調整があって意見しても「不具合じゃないから」という理由で 開発側や企画側にけられる場合があります。っていうかしょっちゅうです。 ちなみにFEZについてですが、フェニックスは開発のみで、スクエニ側が 一応デバッグしてOKなものがガメポに流れてくるんですがバグだらけです。 デバッグの人間の意見からすれば「スクエニ(笑)大手(笑)」とのこと。 3.企画について 銃実装直後くらいにちょこっと話す機会があったので 「銃はだめだろ」と話してみたところ、「いや、そんなことない銃はいいよ」 「課金してね?」と返事をもらいました。 銃自体はそこまで否定しませんが、スキルがスキルです。 まぁフェニックスが企画・開発をした内容についてスクエニが許可をした 時点で運営側は強く否定しても実装せざるをえない立場なのはわかり ますが…。 企画は主にイベント企画が主流です。 これはゲームのバランスや新規開発などに関する企画は、フェニックス、 もしくはスクエニが担当しているからです。 新職、新スキルの実装を急がせているのはスクエニらしいですが。 運営側の企画はあくまで、FEZという商品をいかに魅力的にみせるか、 または商品を遊んでくれているユーザーをいかに楽しませるか、という 意味での企画を出す、というのが本来の立場。 そのFEZという商品自体を開発したのはスクエニであり、フェニックスなので 商品を購入して販売している小売店であるがめぽは、商品に対しての 苦情などは開発元に届けたりはしますが、その商品を好きで買ったのは がめぽなので、商品に対する不満はあまり強くいえないのです。 スクエニやフェニックス側からしてみれば、だったら他の運営に変えるよ? という態度をとってしまえば、がめぽは封殺されます。 その辺を上手くやるのも運営側の仕事といえばそうなのですが、上の方 の事情はかなり複雑なようで、いかに有用な人でも頭を悩ませている というのが実情です。 話が少し横に伸びましたが、運営側の企画者はそれほどFEZをやって いる訳ではありません。 私もかれこれ3年ほどやっていますが、ようやく中の上か、良く言っても 上の下というくらいの腕前だと思ってます。 確か去年の中頃にみた企画者のFEZ F鯖でのウォリの腕前が4-6 10K 程度だったと覚えています。MAPは瓢箪ですね。 仕事が忙しいからFEZばっかりやってられない、のはわかりますが、 私も別なゲームの運営リーダーという立場でしたし、それでも担当ゲーム の他に、個人の遊びとしてここまで出来ている訳です。 個人のゲームに対する資質の問題もあることはあるでしょうが…。 つまりゲームセンスに期待は出来ないのはがめぽ、フェニックス双方に いえることではあると思います。 企画者はイベントや広報の企画を請け負いますが、イベントをやるにして も、対人戦闘メインのゲームでは企画を立て辛いのはわかります。 人的介入するようなGMイベントでは邪魔になりそうですし。 かといってシステム的にアップデートが必要なイベントをやるには開発の 日程的にも人的ソースも足りない。 使いまわしイベントも致し方なし、というところですね。 あまり無茶にアップデートの修正を進めつつ、新イベントの開発もやる、 となると、プログラムの不整合なども気になってきますし、実際にそれが 原因でバグが発生すると修正が難しくなりますから。 とはいっても、そこで出てきた策が「サオ生ちゃんねる」とかどうしたのか と小一時間問い詰めたい。 エンターテイメントとしても微妙だし、新規獲得対策としては全く機能して いるように見えない。 加えてゲームの面白さを伝えるにしては動画がカクカクすぎる上に重力の せいもあってか、何がプレイヤーの身に起こっているのか全くわからない。 完全に企画倒れです。一ヶ月1万の新規とかくらいなら、通常運営して いても獲得できている数なので、元々そんなものは狙っていない可能性 が高いとみるべきでしょうが。 4.会社の方針 新しいエンターテイメントの創造と温かいサービスの提供。 FEZに限って言えば「ある意味新しいエンターテイメントの創造」となって しまっているし、「温かいサービス」は一切無い。 機械的なサポート対応、GM対応、イベント内容に温かさを感じる余地は ないし、お詫びアイテムなんてなくても誠意を感じさせることは出来るはず なのに、基本テンプレ対応。 昔はGM総出でトラブルに対応したり、ユーザー対応をしたりと必死でした が、今では分業化が進んだせいもあり、自分の担当している部門以外の 対応はまかせっきりなど、運営全体での必死感は少なくなりました。 サポートならサポート、企画なら企画、デバッグならデバッグしか出来ない 人材が多いですし、また機会があっても責任問題うんぬんで手を出せな い状況があったりしますので、積極的にユーザー対応をする、というのが 難しい環境になっています。 仕事効率重視、責任問題ばかり気にする、年々無茶な額に上がる年間 目標金額に対する利益重視。 これらの問題が相まって、結果、冷たい対応をすることでしか全体的な 能率が上がっていないという問題が出てきている結果といえます。 各個人個人ではそれでも頑張っている人もいますが、全体の結果として みえてくるのは「冷たい」というのが感じられる結果ですね。 FEZのお詫びアイテムに対する昔と今では明らかにスクエニ辺りが関与 しているような気がしますが。 大体、書をばら撒いた程度で課金率に影響があるかないか、でいうと あるにはあるけど微妙なところ、でしょうし、課金アイテムのばら撒きや 補填率の多さでいえば、君主onlineなどは緊急、臨時、延長の度に 全て時間補填や追加補填をしていて、がめぽタイトル内では総売り上げ は低かったものの、課金利益率ではTOPだったのですから、そう気にする 必要性はなかったかと思います。 補填したことによる利益率の低下はデータとして推測できますが、逆に 補填しなかったことによる長期的な利益率の低下というものに対しての データはみたことがありません。 というか試算出来ないのに、何を根拠に補填しないことの方が有利と 感じているのか理解できません。 ビジネスである前に、サービスとして人の心を扱う商売なのですから、 そこを蔑ろにして商売を続けることは不利益に繋がることでしかないと 私は思っています。無論、なんでもかんでもお客の有利に、という訳に いかないのも理解はしていますが、別にそれで1億の損失があるか? というとそうでもないことでしょう…。 まぁ、先程もちょろっと書いたように「無理な年間目標額設定」というのが 各コンテンツに課金重視を加速させている原因でもあります。 ソネットのせい、ともいえますが、それ以前からそういう傾向は見られ、 イマイチそのへんの価格設定が見えない感じはします。 若干高目を毎回設定するっていうのは向上心的な意味でもわかるのです けれども、どう考えても無茶な額が…。 一応達成は出来ていますけれども、そのしわ寄せが労働時間となって 出てくる訳です。 今は残業代が出るようですが、昔は一銭もでませんでしたし。 昔に残業代が出てればなぁ…。 その他、も書こうと思いましたが、既になんか項目ごとにまとまってすら いない気がしてきましたし、文面も長くなってきたのでこの辺で終了させて 頂きたいと思います。 運営の目に留まれば消される可能性もあるので、この文章が長くてすぐ には読めないという方はコピペってお読み下さい。 社長室室長が良いっていったことに対して、削除とかちょっと意味わからないですけれどもね。 まぁめでたく消されたら事実ということでコピペった人はいろいろなところに 宣伝してもらえると助かります。 正直、がめぽをつぶしたい訳ではなく、昔くらいおもしろい運営になって 欲しいということを願って書いています。大事になって少しは反省して 今を見直して欲しいなぁとは思いますが…。 PS 質問などあったら適当にコメどうぞ。 全部答えられる、とはいいませんし、必ずしも答えたその通りだとは いいませんが。 http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=2340108 2010年 03月15日 01 15 暴露している本人の話【追記】 暴露するにしても、私自身が隠れているのはあまり公平な感じがしないので…。 追加話+私自身のことを。 初回・二回目のゲームポットFestaで来場した、またはokome放送局で 会場の様子を見ていた方はご存知かと思いますが、okomeの横にいた 黒企画と呼ばれていた眼鏡です。 okome放送局ではそこそこの回数でていたかと。 君主というゲームの開発以外を殆どやってました。 良く調べれば本名とかも出てきてます。某記事にて。 去年の7月にゲームポットを退社して、以降は職探しで死んでました。 辞めるきっかけになったのはPostarというゲームポットのポータルサイトが 出来てから書いていたokomeブログに書いた一件からです。 実際はその前から辞めるかどうかを考えていた時期ですが…。 詳しくはこの辺で長々と語っています。 http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=... 私のSNS、2009/08/22の記事。 この隠している件というのが、もう発表されているLevel-Rというコンテンツ のサービス終了に関する問題です。 サービス終了自体はしょうがない。 儲からないことをやる意味は無い。 でもそれだったらさっさと締めるべきでしょ? 近々辞めることは確定しているけど、ユーザーにとってはどうでもいい理由 で辞められないなら課金アイテムは止めるべきでしょ? FEZしか知らない人に一言言っておきますが、L-R(略称)のその時の 現状は酷いものでした。 イベント一切為し、メンテはするけど再起動だけ、バグ対応なし、サポート 対応もほぼなし。アップデートはバグ修正も含めてなし。 これでいわゆる本来はサービスした報酬となる課金アイテムの売り上げ だけは引き続き行っているわけです。 子供でもわかる仕事の定義として、お金を払った結果、お客はそれに 見合ったサービスを受ける。 またはサービスを受けた結果、その分お金を支払う。 当たり前の話です。 ゲームサーバーを開いている、というだけで維持費はかかりますから ある意味、サービスの提供はしている、とはいえますが、だったらそれこそ 御社じゃなくてもいい、となります。 当たり前のサービスを放棄して、上の方でごちゃごちゃある大人の事情で すぐにはサービス終了出来ないから、開きっぱなしで課金だけさせておいて 放置しておこう、というのはサービス業としてみたらありえない事態です。 でもまぁ、そんなことは社員の当時言えないわけですよ。 で、そんなときに「L-Rってサービスどうなってるの?」という質問を受けて 私は正確に事を話せないのなら、せめてサービスは今後も安定して 行われますよ、ということを伝えたいと思いました。 結局はいずれ近い未来にサービス終了告知となる訳ですから、意味が ないんですが、終わるか終わらないか、という不安の中ゲームをする くらいならば、私が適当なことを言った、ということで後で責められるくらい のことはしてでも「安心して」ゲームをして欲しいと思い、答えた訳です。 まぁその中の内容に会社的にアウトな話題が含まれていて怒られた訳 ですが、今までの実績を考慮してなのか、お咎めを受ける程度で特に 実質的な懲罰はありませんでした。 そのお咎めの際に社長室の室長の方と話をした訳ですが…。 「この話はこの二人だけの話ではあるけれども、会社の一員・代表として 私は今この場でも責任をもって話させてもらっている」というような前置き がありつつ、前回の注意冒頭にあったような事も言われつつ、 「あなたは社会的にいらない存在だよ」といわれた後、 「感情的な表現があったけど、辞めてもらいたいわけじゃない」と言われ、 じゃあ辞めるか、と思った次第です。 会社の代表としてそういうことをいうか、と思った。 まぁ密室内の会話なので、言った本人は全否定するか、または そういうつもりで言ったんじゃない、そういう意味ではない、とか言い訳 しそうですし、信用されるという意味では向こうでしょうが。 そんなこんなで今に至ります。 適当な日記が多い+痛い記事などもある私のSNSですが、2009/07以降 は適度な暴露話もちらほらあるので、興味のある人は適当にどうぞ。 ※消された場合、FEZ自体の復帰は未定です。 ただ運営にもう少し現状を見直して欲しい、という趣旨ですので、 BANされた後、現状が改善されるようであれば無論出戻りもあります。 連絡が取れなくなりますが、適当にキャラは作って連絡用+追加話を 思い出せば書き記す用に残そうとは思います。 また今回はFEZ運営を中心にゲームポットを総評しましたが、CABALや ラテール、終了が決まってしまったけれどもヤン魂のように頑張っている タイトルもあります。 現状、酷さが良く見えるタイトルがFEZだったというだけの話です。 ここを見た人が直接的に他のタイトルへ迷惑を掛けることはお控え下さい。 (既に私が掛けているじゃないか!と怒られそうですが) http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=1926549 2009年 08月22日 07 15 心のない会社 ※2010/03/15 フレ限定になっていたのを修正 いまさらになるけれども、会社を辞めた諸々の中のひとつの危惧と事実。 個人的には、Gamepotの「ユーザーとGMとのフレンドリーさ」というのは 非常に大事な課題だと思っています。 そもそも馴れ合いすぎれば癒着だなんだといわれたり、色々と誤解を 招く要因になったり、垣根がなくなりすぎると会社としての責任が危うく なることもあるからです。 ただ、やっぱり運営会社ってサービス業なんですよ。 開発会社に対しても、遊んでいるユーザーに対しても、うちが中間となり 双方に利があるように調整する仕事です。 開発会社へはより儲かってもらえるように。 ユーザーへはより楽しく遊べるゲーム、場所を提供するために。 で、私はどちらかというと「馴れ合いすぎ」の方向性で進めていました。 GM業初めてだったということを差し引いても、色々とはっちゃけすぎて クビの危険が危なかったのは一度や二度ではないのですが、まぁそれでも どうにかこうにかある程度の実績や働き方などから評価された結果、 先月までは無事だった訳です。 そんな中、あるニュースが私にはいってきました。 この内容自体はカケラすらもお伝えできないのですが(秘密保守契約に ひっかかるため)、端的に言うと、どこをどう解釈してもユーザー側の一方 的な損失になる事象を推し進めようとしている、というものです。 先に言っておきますが、FEZ自体は関係なく、とある問題に立ち会った人 だけが発生する問題です。 結局まだ決まってもいないようなので今裏でどうなっているのか、今後は 同じプランでいくのかはわかりませんが、簡単にいうとお金が絡むので やっぱりその辺はきちっとケアをしないといけないはずなのです。 むしろGMとの馴れ合いうんぬんを厳しく監視するより、より現実的に被害 の発生するこちらのほうを真剣に考えなくてはならないはず。 開発会社との関係も大事ではありますが、お金を払ってGamepotの利益 をもたらすのは誰か?といえば文句なくユーザーなのです。 商品があってこその支払いなので、無論商品を提供する側にある開発は 大事とはいうものの、そのために運営会社は「契約金」を支払っている訳 ですから、契約の範疇であればユーザーの利益を最大限に守っていく のは当然のはずです。 しかしそれがないがしろにされている。 社風的にもそんな感じになってきています。 なぜそうなってしまったか? 口調の端々を捉えていくとなんとなく想像が付きます。 「俺たち(運営会社)はこんなにも必死に安月給で、開発会社とユーザーの 板ばさみになりながら、それでもユーザーの喜びを最大限に考えて色々 と試行錯誤している。そりゃ失敗することもある。でもなぜそれを一回の 失敗でごちゃごちゃ未来永劫いわれなきゃならん。なぜ頑張っていること を理解してもらえないのか?」 と、いう考えは全てではないにしろ結構多くの人が思っていそうです。 (無論全員に聞き取り調査をしたわけでもなく、ちょっとした言葉の端々 からでる愚痴や口調をまとめたらこんなことを考えている気がする、という 程度の話です。) 少なくとも、ユーザーの反応が悪かったときに「しょうがねーじゃん」という 台詞や、「こっちにはこっちの都合があるんだ」というのはよく聞きます。 会社的に致し方ない事情は確かに存在します。 会社が営利団体である以上、利益を優先しなければならない時というのは どうしても存在してしまいます。 ただ、それを理解、または許容してもらうには日ごろの信頼が必要になる のは当然です。 しかし、忙しい+人手が全社的に足りない(明確には人出も人材も)のは 事実なのは確かですが、だからといって本来説明が必要なことを説明する 手間を惜しんだり、余計な誤解を招くからとそもそも説明を省いたり、事象 そのものをなかったことにしたり、ということはユーザーにとっては不信に つながることしかないです。 会社勤めをしている方や、サポート系などの対応をしたことがある人は わかると思いますが、「そうはいっても言える事やそもそも言えない事 ばっかりなんだよ」という背景は確かにある場合もあります。 ただ、そうでなくとも説明不足、説明なしは多いのです。 では実際になんでもかんでも説明したらどうなるのか? 私の担当していたコンテンツでやったことがあります。 当時はMMORPGの運営にもかかわらず、何故か二人とか三人で運営して いた時期なので、そもそも手が回ってないというのはありましたが、その 対応だけで一日が終わる程度には収拾がつかなくなります。 今にしても思えば、もうちょっと良い説明の仕方もあったろうに、とかは 思いますし、実際にそうだったとも思います。 ただ、それを続けていくうちにある程度、信頼をもって接して、真面目に 意見をくれたり、対案まで用意してくれるようなユーザーが増えました。 これは一般的にいう要望ベースではなく、経営の概念やサービスの概念 などから明確に「こういうケースでの集客はどうだろうか?」といった形で 様々な意見が出ていました。 これを実際に反映できるかどうかはまた別の話になりますが、こういう形 で話すことでリスクもあるがメリットもあるのです。 一般には「なんでも話すのはデメリットしかない」とはいいます。 世の中には話さないほうがいいこともある、というのもわかります。 でも、今の仕事方針ではもうすでに運営会社としての限界は見えたのは 確かなんだよ? タブーとされてきたことに手を出して、結果失敗した企業もありますが、 大きく成功した企業もあるのもまた事実です。 細々とささやかに成長していきたいのであれば無難なことをやるのが 一番ですが、オンラインゲーム業界なんて新規開拓しきったとはいえる 業界ではないですし、時代も色々と変わってきました。 多少危険な挑戦だったとしても、色々なビジネスプランはやってみても かまわない業界であると思ってます。 常識にとらわれない新たな創造とはいっても縛りがきつければ結局は 何もできません。 同業界他社と差をつけたいというからには、ゲーム自体の面白さも重要 ではありますが「この会社はコレがあるから!」というゲーム以外での 会社の強みが全くない状況で何の差をつけようというのか。 同じRPGという分野でも、コンシューマーゲーム会社はそれぞれに特色が 大きくあります。 同じ似たようなシステムでも、この会社から、というだけで売れたりします。 そういう「利」を他社よりも得るつもりであるならば、お金をかけて交渉する ゲームそのものより、ユーザーの信頼を如何に得るか?ということを 第一の焦点にしてしまって構わないと思っています。 例えでいうならあの化粧品メーカーのドモ○ルン○ンクル。 Gamepotがどんなに運営したいゲームでも、交渉に失敗すればそれまで。 交渉は結局は相手にどれだけ有利な条件がついて、なおかつお金が どれくらい払えるか?という面での勝負になります。 選べない状況で苦しい戦いをするならば、それを選べる状況で楽な戦い をするほうがいいにきまってます。 「あのオンラインゲームがついに日本に登場か!?」 となった場合、かつユーザーの前評判や人気も非常に高い。 こうなるとどこの会社も運営権がほしい。 ではどのようにすれば優位になるのか? 「あのゲームはこの会社が運営してくれれば…」 という声が大きければ大きいほど、逆に開発会社側から運営してほしい となる訳です。 そこまで画竜点睛を描けるかどうかは別としても、少なくともこの会社より この会社の方がいい、という声でもあれば開発会社に対して交渉の幅は かなり広くなるといえます。 えらい長くなりましたが、だからこそのユーザーを大事に。 その利益はなるべく守るべきものである。 という当たり前の話だと思っています。 ですが、現実はそんなに甘くない。 私の言っていることも夢物語。と一蹴されます。 常識的には当たり前なんですけどね。 しかし、先ほどもいったように業界的には結構頭打ちです。 新しい風が吹く気配もいまのところありません。 この時期に地盤を固めないでなにをするつもりなの?とは問いたい。 というかユーザーを大事にしないで何を運営するの?と問いたい。 大体他の手段はどこの運営会社も検討していたり、既に導入していたり と、結局は突き詰めると「どこの運営会社がやっても一緒」になります。 そうなると要点は「いかに面白いゲームを提供できるか?」のみになり、 直接ゲームをいじれない運営会社側は苦情対応などを行う創造もなにも ない会社となり、それはやがて効率化を追求してテンプレ回答のみと なっていくことが容易に想像できるというかそうなりつつあります。 機械的な対応のみを行う。 それが仕事でもあるんですが、それでもやっぱりサービスを行うからには 心のある会社が望ましい。 ましてやgamepotは社長がこういっています。 『お客様に「アッ」と驚く楽しいサービスと「ホッ」とする温かみのある サービスを提供し、社会に貢献したいと思っております。 』 また、ゲームポットという名前はゲームを通じてポットのような暖かさを 提供する、というようなことからつけられています。 そんながめぽも心のない会社へ歩みつつあり、私としてはこれ以上は この会社で一緒にやっていこうという気はなくなった結果辞めたという 感じです。 間違っててもいいじゃない。 でもお客様を大事にしようとするその心と情熱、 そして行動は理解ある人には確実に伝わるんだもの。 そういうそこから伝わる暖かさを今後再び見せてほしいものですね。
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FEZ=ファンタジーアースゼロとは? だけじゃ説明足らないだろうから少し話をしよう。 あれは今から一万と・・・・ じゃなくて 元々ヴァニラソフトという会社がつくったファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオンというゲームを スクエアエニックスが運営したんだけど失敗して[[006.07.31(月) 19 00 From ファンタジーアース ファンタジーアース 運営サービス移管のお知らせ http //www.playonline.com/fe/polnews/news8248.shtml]] ゲームポット(のちのGMOゲームポット現在は親会社に吸収された)に基本無料ゲー ファンタジーアースゼロ(FEZ)として運営移管したら 当時の運営の対応の良さとMMORPGのぐだりっぷりが重なり成功した。 「これはカネになる」とおもったスクエアエニックスやハンゲがいろいろ企んできた。 これについては「FEZ 暴露」で調べてねw ここで注意 ファンタジーアースドミニオンはファンタジー世界におけるMMO(多人数参加)の戦略ゲームなんだけど 「剣と魔法の世界の対戦ゲーム」というレアリティはあったけどゲームとしては まだまだ未完だった。 半歩=意図してもしなくてもクライアントのせいで位置ずれがおきてしまうがあったし。 ただ戦争のシステム的にはほぼ完成されたといわれているけど後述する理由で徐々にグダった。 一番注意しないとまずいのは「月額利用料」があるゲームだったんだ。 ファンタジーアースゼロとなって「基本無料」「アイテム課金」になった。 ここで無理があったわけ。 あとは「カネになる」とおもった人らが色々要素を足そうとしたけど ヴァニラソフトがいうことを聞かない。そりゃむやみやたらに要素つけたすのって ゲームバランスとるのむずいからね。 あとは討伐隊と無関係なのでくぐってくれ。
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モナギコ系AAストーリー作成に便利な資料サイトのリンクです。 【】内はモナギコAAで必要と思われる情報のみを抽出したもので、他の分野のAAも収録されている場合も多いです。 総合資料サイト 専門資料サイト 総合資料サイト AA大辞典(仮) サイト内紹介文:まるへそ太郎氏が運営していた「AA大辞典(仮)」が更新停止し、サーバーの関係で閲覧できなくなった事を受け、内容をほぼそのままに引き継がせて頂いたページです。 【モナギコAA(三頭身)】【モナギコAA(八頭身)】【拡大AA】 やる夫AA録2 サイト内紹介文:やる夫スレ製作に便利なアスキーアート(AA)作成・改変ソフトである(´д`)Editの専用ファイルである、マルチ・ライン・テンプレート(mlt)を共有するサイトです。 特にやる夫系で使用されるやる夫系キャラ・アニメキャラAAが細かく分類されており充実しておりますが、「背景」「エフェクト」「擬音」「小道具」「武器」「乗り物」のような モナギコ系AAにとっても有用なAAが「その他/その他汎用AA」に大変充実した内容で収録されています。更新も頻繁に行われております。 【背景】【エフェクト】【擬音】【小道具(武器含む)】【乗り物全般】 あのAAどこ? サイト内紹介文:よく見るAA(アスキーアート)や、人物・巨大文字などの各種AAを収録しています。 《あのAAどこ?系列サイト》 風景・背景アスキーアート保管庫Plus サイト内紹介文:当ページは風景・背景に関するAA(アスキーアート)のまとめで、観賞用というよりも素材用であることを念頭に置いています。 巨大文字AA集 サイト内紹介文:巨大文字AAに関するAA集です。 やる夫系発生以前(?)の2ちゃん発祥のAA、モナギコや顔文字系のAAが豊富に収録されています。 上記のような特定分野のAA集も用意されており、大変便利です。 またリンク集はがなり充実しており、正直ここより役に立つと思われますw 【背景】【擬音】【モナギコAA(三頭身)】【モナギコAA(八頭身)】 専門資料サイト (更新停止サイトも多いです。) Norimono Ascii Art サイト内紹介文:乗り物のアスキーアートを集めてます。現時点ではほとんど未完成です (´・ω・`) 【自動車】【航空】 鉄道車両アスキーアート保管庫 サイト内紹介文:ここでは、これまでに2ちゃんねる・鉄道板(鉄道総合・路線車両)および顔文字板などで発表された、鉄道車両に関するアスキーアート(AA, 文字絵)を掲載しています。 【鉄道】 武器、兵器、重火器AA保管庫(改) サイト内紹介文:ネット上のAA(アスキーアート)を個人的に収集&保管しています。 【軍用車両】【軍用航空機】【軍用艦船】【兵士】【武器】【背景】【モナギコAA(三頭身)】 風景・背景のアスキーアート 【背景】 - D E C H I N O T E - サイト内紹介文:ここは過去に◆eI80oDeCHIが描いたAAと各種資料の置き場です。資料は自分で使用するためにまとめた物ですが、他の方もご自由にお使いください。 【背景】【拡大AA(手)】【拡大AA(目)】【モナギコAA(三頭身)】 AA Plotpool サイト内紹介文:ここは◆SHISHI8/uAが総合情報掲示板「2ちゃんねる」、「ふたば☆ちゃんねる」または「やる夫板Ⅱ」に作成・投稿したアスキーアート(AA)を適当に保管している場所です。 【背景】【小道具】【乗り物】【モナギコAA(三頭身)】【拡大AA】 ※AA技術知識サイトでも紹介 上へ
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前線に行って死ぬゲーム 血を求めている者もいる 凄く楽しい [2012/02/08 2 32 09] くま.. [2012年2月8日 1 01] くま.. ※ 新キャラ作るとボイスチケットと経験ブーストアイテムが貰える。キャラ作り直すか、作りたいキャラが居る場合は作ってチュートリアルだけ終わらせるといい 余談 今は経験倍率がデフォで*3+ブーストアイテムがあるので30超え到達余裕 30越え到達したらオフィシャル装備で前線へ→無課金歓喜 このメッセージは削除されました ボイチケ詳細 ♂櫻井孝裕(化物語 押野メメ) ♀豊崎愛生(けいおん! ユイ) ここまでメモ- 「FEZの面白さ」 fezは面白いが難しい、一人でやろうなんてまず無理 一人でやって死にまくって何するか分からなくて→つまんねは避ける事 無課金で楽しめる→課金=前線に行くまでの時間短縮=時間を買う感覚課金装備でも無課金装備でも性能上限は一緒。PSゲー チュートリアルはやれ。レベル15ぐらいまで一気に上がる。報酬もおいしい ※特に三つめの模擬戦争チュートリアルはよく聞け 頭とマジで色んな技術を使うので最初でめげない事 死にまくって見方に迷惑をかけない事(死にまくるぐらいなら裏方で暫く戦況を見るなどして勉強を兼ねてレベル上げを) 前線行くならエンチャしろ、武器にエンチャして武器も強化で4スロエンチャが理想、欲を言えば5スロエンチャ←意味が分からなきゃ後々聞け チャットマクロを設定しよう(誰かに聞け) 前線メンバー不足中←戦闘員足りないです。死ぬ。 http //fez.main.jp/ テンプレ 。;* 。;* . ;゚ *;。 .;゚ *;。 ヘへ _▲゚;_▲_゚; . へ/ヘへ (; 'A`)'A`) ヒィィィィ ボウガイキタ─!! | / ヘ.| (´`つ⊂´) .. \ / と_ ))(_ つ """"""""""""""""""""""""""""""""""""たのしいクリほり ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ _______ 企画・製作 埼玉銘菓
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