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元気レースゲーム年表(携帯アプリを除く) 年/月/日 プラットフォーム ゲームソフト 新作/廉価版 1994/05/27 SUPER Famicom 「首都高バトル 94 ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明」発売 新作 1995/02/24 SUPER Famicom 「首都高バトル2 ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明」発売 新作 1996/05/03 PlayStation 「首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市 坂東正明」発売 新作 1996/12/20 PlayStation 「首都高バトル外伝 スーパーテクニックチャレンジ」発売 新作 1997/03/28 PlayStation 「首都高バトル DRIFT KING 土屋圭市 坂東正明 Playstation the Best」発売 廉価版 1997/04/25 PlayStation 「首都高バトルR」発売 新作 1997/04/25 SEGA SATURN 「首都高バトル 97」発売 新作 1998/04/23 PlayStation 「かっとびチューン」発売 新作 1998/06/25 PlayStation 「首都高バトルR Playstation the Best」発売 廉価版 1999/06/24 Dreamcast 「首都高バトル」発売 新作 2000/06/22 Dreamcast 「首都高バトル2」発売 新作 2001/03/15 PlayStation2 「首都高バトル0」発売 新作 2002/02/07 PlayStation 「首都高バトルR PS one Books」発売 廉価版 2002/03/28 PlayStation2 「湾岸ミッドナイト」発売 新作 2002/06/27 PlayStation2 「首都高バトル0 PlayStation2 the Best」発売 廉価版 2003/02/27 PlayStation2 「街道バトル」発売 新作 2003/07/24 PlayStation2 「首都高バトル01」発売 新作 2003/13/01 Windows 「首都高バトルOnline」発売 新作 2004/02/26 PlayStation2 「街道バトル2 CHAIN REACTION」発売 新作 2004/09/16 PlayStation2 「首都高バトル01 PlayStation2 the Best」発売 廉価版 2005/04/21 PlayStation Portable 「首都高バトル」発売 新作 2005/05/26 PlayStation2 「レーシングバトル -C1 GRAND PRIX-」発売 新作 2005/07/28 PlayStation2 「KAIDO 峠の伝説」発売 新作 2006/03/02 PlayStation Portable 「首都高バトル PSP the Best」発売 廉価版 2006/07/27 XBOX360 「首都高バトルX」発売 新作 2007/07/26 PlayStation3 「湾岸ミッドナイト」発売 新作 2007/09/27 PlayStation Portable 「湾岸ミッドナイト ポータブル」発売 新作 2008/07/24 PlayStation3 「湾岸ミッドナイト Playstation3 the Best」発売 廉価版 2009/10/01 PlayStation Portable 「湾岸ミッドナイト ポータブル Genki the Best」発売 廉価版
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レースゲーム 可 親 手 世 リ マ 斬 作 計 1⇒2 〇 0 0 0 0 2 1 1 0 ? × - - - - 0 - 0 2⇒3 〇 0 0 0 0 6 4 3 0 ? × - - - - - 0 3⇒4 〇 0 0 0 0 8 8 8 0 ? × - - - - 2 2 - 0 4⇒5 〇 0 0 0 0 10 10 10 0 ? × - - - - - 0 マッチした中で最も低い値を〇に。 他項目をクリアしているのにマッチしなかった場合の最も高い値を×に。 (具体的な~のページとは変えてあります。) レースゲーム×F1 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 2 2 3 3 3 3 両方(Lv1→2) 16 0 3 3 5 3 2 3 3 両方(Lv1→2) 22 2 4 4 2 2 3 3 6 両方(Lv1→2) 26 0 0 2 5 5 4 4 4 両方(レLv1→2,F1Lv2→3) 24 0 2 10 2 10 10 10 10 両方(レLv4→5,F1Lv1→2) 54 0 0 8 0 2 8 8 8 せず(レLv3 F1Lv1) 34 レースゲーム×競馬 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 8 8 6 10 9 5 9 両方 60 0 3 3 0 3 0 3 3 なし(両方Lv1) 15 0 0 0 5 5 0 4 4 なし(両方Lv1) 18 0 3 3 0 3 1 2 3 両方(レLv1→Lv2 競Lv1→Lv2) 15 1 0 3 4 6 6 3 5 両方(レLv2→Lv3 競Lv1→Lv2) 28 4 6 6 4 6 4 6 6 競馬(Lv2→3)レースはLv3のまま 42 0 0 8 0 8 8 2 8 競馬(レLv3 競Lv2→Lv3) 34 2 5 4 0 6 5 4 6 両方Lv2→3 32 レースゲーム×時代劇 組合せ× 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 2 2 7 6 4 4 5 せず(レLv3 時Lv1) 30 レースゲーム×スノーボード 組合せ◎ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 9 9 0 0 0 9 9 せず(レLv2 スLv2) 36 レースゲーム×スポーツ 人気が出そうな組合せ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 8 0 8 8 10 8 両方(レースLv3→4,スポーツLv1→2) 42 0 0 6 0 10 10 10 10 両方(レースLv4→5,スポーツLv1→2) 46 レースゲーム×電車 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 8 7 6 9 9 10 10 両方 64 レースゲーム×忍者 組合せ■ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 0 0 10 10 10 6 せず(レLv4 忍Lv1) 36 レースゲーム×飛行機 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 3 0 4 4 0 3 飛行機(Lv1→2) 14 レースゲーム×ファンタジー 組合せ:× 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 5 5 5 3 3 3 4 6 なし 34 レースゲーム×マラソン 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 1 6 6 3 2 2 2 両方lv.1⇒2 22 2 4 4 2 4 1 1 4 両方lv.1⇒2 22 0 6 6 0 6 4 6 6 両方(レースLv2→3,マラLv1→Lv2) 34 0 5 4 2 6 5 5 5 レース(Lv2→3),マラソン(Lv1→2) 32 0 0 8 0 8 8 8 2 両方(レLv3→Lv4 マLv2→Lv3) 34 6 0 0 0 10 10 10 0 レース(レLv4→Lv5 マLv3) 36 レースゲーム×ロボット 組合せ△ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 0 0 8 0 8 2 8 8 せず(レLv3 ロLv1) 34 レースゲーム×スキー 組合せ○ 可 親 手 世 リ マ 斬 作 マッチ 計 6 8 6 10 10 10 10 10 両方(レLv4→5 スLv1⇒2) 70 ここまで組合せ一覧表に記載済み。 新しい組合せや、マークが違っていた場合は下に書いてください。 組合せのみの情報提供は組合せ一覧表まで
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レースゲーム 565 名前:水先案名無い人 :04/12/24 05 02 02 ID Ohovo8G5 古今東西レースゲーム入場!! ハイパーターボは生きていた!! 更なる研鑚を積み爆破から甦った!!! 497㌔!! F1レースだァ――――!!! ギアガチャはすでに我々が完成している!! Magical Sound Shower アウトランだァ――――!!! ミニジャンプししだい滑りまくってやる!! マリオ代表 スーパーマリオカートだァッ!!! 車体のぶつけ合いなら我々の歴史がものを言う!! ナンシーより緊急連絡! 了解! タイトーチェイスH.Q.!!! 真のラリーを知らしめたい!! ドライバー視点 CMRだァ!!! オートバイは2輪だが主要メーカーは全部オレのものだ!! 市販車のカタログ RS2だ!!! ガス欠対策は完璧だ!! 正面衝突 ジッピーレース!!!! 全コースのベスト・レコードは鯖の中にある!! 全国1位の神様が来たッ バトルギア3!!! 雰囲気のリアルさなら絶対に敗けん!! 本場の走り見せたる アメリカ Nascar Racingだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 破壊のピュア・ファイター ランナバウトだ!!! 米国EAからスーパーカーの編隊が上陸だ!! 古谷徹 NFS!!! ルールの無い暴走がしたいからポリゴン(3D)になったのだ!! 壮大な窃盗を見せてやる!!Grand Theft Auto!!! レースのお供にキーホルダーとはよく言ったもの!! ソニックが今 車内でブラブラする!! SS版で改名 ゲイルレーサーだ―――!!! チャンプこそが地上最強の代名詞だ!! まさかRPGが楽しめるとはッッ ゼロヨンチャンプ!!! 目立ちたいからここまできたッ 重量一切不明!!!! 高速の一匹狼 激走デコトラ伝説だ!!! オレはゲーセン最強ではないシミュレータで最強なのだ!! 御存知フェラーリ公認 F355チャレンジ!!! レースの本質は今や破壊にある!! オレを回転させる奴はいないのか!! デストラクション・ダービーだ!!! ナガァァァァァいッ説明不要!! 300km以上!!! 600人!!! 首都高バトル01だ!!! レースゲーは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦シミュ!! 海外からLFSの登場だ!!! トップはオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! チェーン・鉄パイプ統一王者 ロードラッシュ マーシャルを飛ばしに電源を入れたッ!! ドライバーズポイント剥奪 スーパーモナコGP!!! 爽快さに更なる磨きをかけ ”クレイジー”タクシーが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 山内一典 グランツーリスモ!!! ポリゴンマシンがベールを脱いだ!! 任天堂から ワイルドトラックスだ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 古き良き時代のF1 Grand Prix Legends 正式名称で登場だ!!! 肝心の挙動はどーしたッ 切ったステア 未だ戻らずッ!! 鈴鹿も筑波も勿体無い!! ドライビングエモーション Type-Sだ!!! 特に理由はないッ 土屋圭市が速いのは当たりまえ!! 道路公団にはないしょだ!!! 坂東親分! ドリフトキング 土屋圭市 坂東正明 首都高バトルがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦ドライビング!! 30年代のクラシックカー・ミュージアム MAFIAだ!!! 任天堂だったらこのゲームを外せない!! 超A級スピード感 F-ZEROだ!!! 超一流グループの超一流のサウンドだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ロックの鋼鉄人!! ロックンロール・レーシング!!! ドリフトはこのゲームが完成させた!! デビルカーはゴキ○リカー!! リッジレーサーだ!!! ……若きKingが帰ってきた…… Legendに続きはあるのか…… 藤沢先輩…… 俺達はおまえを待っている……レーシングラグーンの登場さ…… 関連レス 568 名前:水先案名無い人 :04/12/24 10 13 19 ID TqvFTBl9 レーシングラグーンワラタ 567 569 名前:水先案名無い人 :04/12/24 12 47 21 ID 40UjEY6Z 567 オチでクソワロタww 629 名前:水先案名無い人 :04/12/26 19 34 38 ID GEaZeUly 567 デストラクション・ダービーをもってくるとは… コメント 名前
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レースゲーム合作 【原曲】 Kirby s AirRide High Speed Medley 【動画完成予定日】 とりあえず3月末までを目標 6/4に投稿予定 【ルール】 レースゲームの音声を使ったもの(例 選択音、スキール音、キャラ音声etc)なら何でもOK 【参加条件】 自由 参加する人はskypeのIDも書いてくださいー 基本的にskypeでやろうと思っているので 【提出物】 原曲入り音 原曲無し音 動画(4 3) 【枠】 skypeに貼るのでそれを参考に動画を作って欲しいです 半透明で出来るだけ動画を見やすく作っておきます 素材 担当者 ギャラックス(裏) リッジレーサーレボリューション からあげ マグヒート レーシングゲーム 注意!!!! 398 スチールオーガン レーシング112 ケメコ コルダ チョロQ ヒヨコ サンドーラ GT5 ラリルレロ チェックナイト セガラリー リッジレーサー 凸ドラス ヴァレリオン チョロQ3 たた プランテス ランナバウト ブラストドーザー 凸ドラス アイルーン マリオカート kakato 参加者一覧 凸ドラス ラリルレロ 398 ケメコ たた ヒヨコ 2011 2/17 始動 完成しました! 参加します -- ラリルレロ (2011-02-17 18 08 25) 参加します -- 398 (2011-02-17 19 52 26) 参加させて、いただきます SkypeIDはこちらを見て、どうぞ ID natrium_air -- ケメコ (2011-02-17 20 55 16) 参加します SkypeID koorinotata928 -- たた (2011-02-18 17 08 38) 参加しますss スカIDはhiyoko1345 -- ヒヨコ (2011-02-18 19 04 11) 参加します ID kaarage -- からあげ (2011-02-18 19 47 25) 素材変えさせて頂きます;。; -- ヒヨコ (2011-02-20 16 32 20) マリオカートで参加します、スカイプのIDは nicokakato です -- kakato (2011-03-11 08 46 48) 名前 コメント
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ジェットコースター風のレースゲームならソニックがあるから、一ひねりが必要でしょう。 ベクトル場で車を吹っ飛ばすレースゲームはありそうでない感じで新しさを感じました。 大学で化学反応を扱うとき、斥力と引力の計算が膨大になるのですが、その方面の知識が行かせるかもしれません。 電場も斥力と引力の世界ですから似たようなところがあります。 むしろ簡単でしょう。 電場を厳密な計算で配置したり直感的な構成をしたりどちらもたのしそうなのでとても楽しみにしています。 -- (aza) 2009-10-27 16 39 45
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簡単なレースゲームを作ってみました。 テクニック紹介ではないので、そこまで細かくは解説はしません。 概要 物体 AI 後書き 概要 自分の車と敵の車の競争です。 ただし、敵の車の場所にはアイテムが流れてきます。 そのまま敵の車が本物アイテムを取ると高速になって負けてしまいます。 なので、取られる前にタッチして自分のものにしてしまいましょう。 すると、自分の車が早くなるので勝つことが出来ます。 ただし、偽者アイテムも存在しており取ると車が止まってしまいます。 街灯、木、ベンチ、スタートラインを動かすことにより走っている感を出すことにしました。 ゲーム名:レースゲーム 指令:アイテムをとれ? ゲームの長さ:短い 音楽:マエストロさんによる自動作曲 物体 使用した物体 ・自分の車 ・敵の車 ・街灯 ・木 :ベンチ ・旗 ・スタートライン ・アイテム(本物アニメ、偽者アニメ) 読点で区切られているものは、1つの物体で2つのアニメがあります。 物体やアニメの名前は、AI組みの部分では上記の名前で表記しています。 また、今回は背景で車がいる車道と、街灯等を置く野原があります。 これらが置けるような場所を用意しておきましょう。 車については、今回は自分の車は赤、敵の車は青と分かりやすくしました。 また、アイテムについても本物アニメと偽者アニメで瞬時に分かるように色を変えましょう。 ちなみに表記に違いがありますが本物アニメ=本物アイテム、偽者アニメ=偽者アイテムです。 AI 物体を紹介した順番とは違いますがこうしたほうが設定しやすい順番で書いていきます。 街灯 車が動いているように見せるために動かすものです。 1.設置場所 最初は、画面外に起きましょう。 場所は、車道以外のところで今回は左のほうに置きました。 2.AI1の組み方 街灯を移動させるためのAIです。 キッカケ ・時間→いいかげん→1-1から2-1 アクション ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→下→はやい 木 街灯と同じく背景にある物体です。 1.設置場所 街灯と同じように最初は画面外に置いて、今回は右の車道ではないところに設置してみました。 2.AI1の組み方 木を移動させるためのAIです。 キッカケ ・時間→キッチリ→3-1 アクション ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→下→はやい ベンチ 街灯や木と同じく背景にある物体です。 1.設置場所 街灯や木と同じように画面外に置いて、今回は車道ではない左のほうに設置してみました。 2.AI1の組み方 ベンチを移動させるためのAIです。 キッカケ ・時間→キッチリ→5-1 アクション ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→下→はやい スタートライン これも街灯等の物と同じ部類なんですけどちょっと工夫をします。 1.設置場所 これは、車道の自分の車と敵の車を置く場所に置いて下さい。 つまりは、結構大きめに作らないといけないわけですね。 2.AI1の組み方 スタートラインを移動させるためのAIです。 キッカケ ・じかん→キッチリ→1-1 アクション ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→下→ふつう 3.AI2の組み方 ランダム要素を加えるためのAIです。 キッカケ ・じかん→キッチリ→1-1 ・じかん→いいかげん→1-1から1-2 アクション ・スイッチ→オン これは物体をランダムで表示させるで紹介した方法と同じですね。 これで、1つだけランダム要素を作ります。 旗 ゴールの位置の目印の旗ですが、基本は街灯等とあまり変わりはありません。 1.設置場所 最初は画面外に置いておきましょう。 これも車道以外の場所に置くのですが、今回は右のほうに置いてみました。 2.AI1の組み方 旗を移動させるためのAIです。 キッカケ ・じかん→キッチリ→5-1 アクション ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→下→ふつう 3.AI2の組み方 旗を停止させるためのAIです。 キッカケ ・ごっつんこ→ぶつかった→ステージのあるエリア→止めたい場所 止めたい場所は旗を最終的に置きたい場所を選択しましょう。 画面の上のほうがいいと思います。 アクション ・いどう→ストップ アイテム このゲームのタッチ対象になります、ただし罠も用意されています。 1.設置場所 アニメは、本物アニメを選びましょう。 これが少し難しいのですが、車道の上のほうの画面外に置くのは確かなのですが 敵の車がちょうどその下にくるようにしましょう。 ゲームが完成したら敵の車が何もしなくてもアイテムを取ってしまうような感じにします。 2.AI1の組み方 アイテムを移動させるためのAIです。 キッカケ ・じかん→いいかげん→4-3から6-1 アクション ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→下→ふつう 3.AI2の組み方 スイッチがオンの時、偽者アニメに変えるためのAIです。 キッカケ ・スイッチ→スタートライン→オン アクション ・アニメ→しゅるいをかえる→偽者アニメ 4.AI3の組み方 タッチした時に動作させるAIです。 キッカケ ・タッチ→自分 ・スイッチ→スタートライン→オフ アクション ・いどう→しゅんかん→自分できめる→キッチリ→画面外 ・スイッチ→オン ・こうかおん→ファミコン→パワーアップ 画面外に移動させて消えたように見せましょう。 また、効果音は自由に選びましょう。 5.AI4の組み方 タッチした時に動作させるためのAIです。 キッカケ ・タッチ→自分 ・スイッチ→スタートライン→オン アクション ・いどう→しゅんかん→自分できめる→キッチリ→画面外 ・スイッチ→オン ・こうかおん→ファミコン→パワーダウン 先ほどは、本物アイテムでしたがこちらは偽者アイテムの設定です。 実は、効果音を変えるためだけのAIなので入れない場合は共通の場合はなくてもいいです。 6.AI5の組み方 偽者アイテムとぶつかった時にアイテムを消すためのAIです。 これは、敵の車の物体が必要なので先に敵の車のAIを組んできましょう。 キッカケ ・ごっつんこ→ぶつかった→ほかのぶったい→敵の車 アクション ・いどう→しゅんかん→自分できめる→キッチリ画面外 これも画面外に移動させて消えたように見せます。 敵の車 競争相手の車です。 1.設置場所 車道にあるスタートラインに乗せるような感じで配置しましょう。 今回は、自分の車を左側として敵の車は右側にしました。 2.AI1の組み方 敵の車がゴールに辿り着いた時に移動を止めるAIです。 キッカケ ・ごっつんこ→ぶつかった→ステージのあるエリア→旗を止めたラインの車道 選択する場所が少しややこしいです。 先ほど車道の出来れば上のほうで旗を止めるAIを組んだかと思いますがその横のラインの 車道を選んで選択することにより、旗のところで止まったように見えます。 アクション ・いどう→ストップ ・しっぱい ゲームを失敗にしてしまいますが、この旗のラインに敵の車が来るのは負けてしまった時なので問題ないです。 3.AI2の組み方 これは、本物アイテムを敵の車に取られた時に敵の車が加速するAIです。 キッカケ ・ごっつんこ→ほかのぶったい→アイテム ・スイッチ→アイテム→オフ アクション ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→上→ゲキはや 4.AI3の組み方 今度は、偽者アイテムが敵の車に取られた時に停止するAIです。 キッカケ ・ごっつんこ→ほかのぶったい→アイテム ・スイッチ→アイテム→オフ ・スイッチ→スタートライン→オン アクション ・いどう→ストップ ・スイッチ→オン 5.AI4の組み方 偽者アイテムをタッチしてしまった時に、敵の車がゴールしてしまうAIです。 キッカケ ・スイッチ→スタートライン→オン ・スイッチ→アイテム→オフからオン アクション ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→上→はやい 自分の車 敵の車との競争者です、この車が勝てるようにしましょう。 1.設置場所 これは敵の車の隣に配置すればいいです。 今回は左にしましたが、どちらでも構いませんがアイテム等もその場合は説明とは逆にしないといけません。 2.AI1の組み方 移動をさせている時に移動を停止させるAIです。 キッカケ ・ごっつんこ→ぶつかった→ステージのあるエリア→旗のあるラインの車道 これは、敵の車と同じようにゴール地点にしたい車道を選択しましょう。 アクション ・いどう→ストップ 3.AI2の組み方 偽者アイテムをタッチしてしまった時に移動を停止させるAIです。 キッカケ ・ごっつんこ→ぶつかった→ステージのあるエリア→旗のあるラインの車道 ・スイッチ→スタートライン→オン ・スイッチ→敵の車→オン アクション ・スイッチ→オン ・いどう→ストップ 4.AI3の組み方 本物アイテムをタッチした時の動作のAIです。 キッカケ ・スイッチ→アイテム→オフからオン アクション ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→上→ゲキはや 5.AI4の組み方 偽者アイテムをタッチした時の動作のAIです。 キッカケ ・スイッチ→スタートライン→オン ・スイッチ→アイテム→オフからオン アクション ・いどう→ストップ 6.AI5の組み方 敵の車が偽者アイテムを取った時の動作のAIです。 キッカケ ・スイッチ→敵の車→オフからオン アクション ・いどう→まっすぐ→いまいるところ→きめた方角→上→はやい せいこうじょうけん 物体ではありませんが、成功させるための条件です。 じょうけん1 ・アイテム→オン ・スタートライン→オフ じょうけん ・敵の車→オン ・自分の車→オン 後書き これで前回のシューティングゲームとは違ったランダム要素の加わったゲームの完成です。 最初は、内容を考えていなくて避けるゲームみたいな感じになってしまうのかなと思いましたが 結構オリジナルな感じに仕上げることが出来ました。
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レースゲーム(2) 415 名前:水先案名無い人 :2006/05/04(木) 15 38 41 ID CyBFqrY80 全ドライブ/レースゲーム入場!! GTは生きていた!! 更なる研鑚を積み人気シリーズが甦った!!! 山内!! グランツーリスモ4だァ――――!!! 公道レースはすでに我々が完成している!! 元気首都高バトルシリーズだァ――――!!! 客を乗せしだい攻めまくってやる!! セガ代表 クレイジータクシーシリーズだァッ!!! 車の潰し合いなら我々の歴史がものを言う!! 米国の人気シリーズ 日本では2までのみ デストラクション・ダービー!!! 真のスポコンを知らしめたい!! EAGAMES NFSUGシリーズだァ!!! 家庭用では新作が出ていないが地方のゲーセンなら未だに現役だ!! SSの名作 デイトナUSAだ!!! 一般車対策は完璧だ!! EAGAMES バーンアウト・リベンジ!!!! 全レースゲームのベスト・ミニゲーム数は私の中にある!! バイトの神様が来たッ ゼロヨンチャンプシリーズ!!! 族車なら絶対に敗けん!! 暴走族の走り見せたる シンプル2000 族車キングシリーズだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 内藤寛の名作 ランナバウトだ!!! 米国からランボルギーニのパトカーが上陸だ!! 恐怖のスパイク NFSシリーズ!!! ルールの無いバトルがしたいからこんなゲームができたのだ!! EAの凄さを見せてやる!!バーンアウト!!! チョロQが命を持って暮らしている世界とはよく言ったもの!! 長寿シリーズの奥義が今 実戦でバクハツする!! 意外と大人も楽しめる チョロQシリーズだ―――!!! フェラーリこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのゲームがきてくれるとはッッ アウトラン2!!! 闘いたいからここまできたッ 隠しカーは意味不明!!!! ケムコのN64用ゲーム トップギア・ラリーだ!!! オレたちは首都高最速ではないサーキットで最速なのだ!! 御存知元気製 レーシングバトル!!! レースゲームの本場は今やスウェーデンにある!! コレを超えるゲームはいないのか!! ミッドタウン・マッドネスだ!!! ハヤァァァァァいッ説明不要!! 半重力!!! ブースト!!! F-ZEROだ!!! 車はカーチェイスで使えてナンボのモン!!! 超カーチェイス!! 本家日本からマキシマムチェイスの登場だ!!! 子供達からの人気はオレのもの 邪魔するやつは思いきりコウラをブチ当てるだけ!! SFC・N64・GC統一王者 マリオカート 自分を試しに日本へきたッ!! 米国でも大人気 ニード・フォー・スピード・モスト・ウォンテッド!!! ドリフトに更なる磨きをかけ ”滑走”D1グランプリが帰ってきたァ!!! 今の自分に恐れる事故はないッッ!! 3も登場スリルドライブ!!! デコトラの走りが今ベールを脱ぐ!! ヒューマンから 爆走デコトラ伝説だ!!! ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 恐怖のタクシー ハードロックキャブ PSで登場だ!!! 医者の仕事はどーしたッ ゾンビ 未だ消えずッ!! 治すも殺すも思いのまま!! ゾンビVS救急車だ!!! 特に理由はないッ 人を殺すのは当たりまえ!! PTAにはないしょだ!!! 殺戮三昧! カーマゲドンがきてくれた―――!!! スクールで磨いた運転テクニック!! コリン・マクレーの名を冠した コリン・マクレー・ザ・ラリーだ!!! ドリフトだったらこのゲームを外せない!! ナムコの名作 リッジレーサーだ!!! 超高級車の超一流のバトルだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ XBOXの名作!! プロジェクトゴッサムシリーズ!!! 水上レースはこのゲームが完成させた!! 任天堂の切り札!! ウェーブレースだ!!! 紅き月が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 10年前の最速男ッッ 俺達は君を待っていたッッッレーシングラグーンの登場だ――――――――ッ 加えてクラッシュ発生に備え超豪華なリザーバーを4本御用意致しました! 原作と共に人気 湾岸ミッドナイト!! 峠を疾走 峠MAX!! 香港の警察!ダブル・スティール! ……ッッ どーやらもう一本は到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 420 名前:水先案名無い人 :2006/05/04(木) 17 06 55 ID bCwpWdyu0 415-418 よりによって最後がラグーンかよw 425 名前:水先案名無い人 :2006/05/04(木) 20 38 41 ID SaT9Usyu0 415 ナンシーより緊急連絡 426 名前:水先案名無い人 :2006/05/04(木) 20 58 56 ID 0Xp8++tW0 415 セがラリーはどうした コメント 名前
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コーナー一覧 コース制作時心得 発想一覧 車の特性 心理学とレースゲーム 小学生でも作れる!多人数参加型スーパーマリオギャラクシー製作講座 ↑任天堂さんに文句をつけられた場合即座に削除します。
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20xx年(架空の話)、電子街の個人市で私は奇妙な代物を買った。 見た目はただの輪っかで家電用電源ケーブルくらいの細さで周長は1メートルほどである。 店主が言うには針金を曲げるように自由に折り曲げて形を作って遊ぶらしい。 ただ単に輪っかをまげて形を作って遊ぶだけなら子供のおもちゃだ。 これは大人でも遊べるらしい。 この輪っかはパソコンと接続可能な電子機器で、パソコンとつなげると認証番号が輪っかから取得できて、ネットからあるソフトがダウンロードできるようになる。 輪っかをパソコンに接続した状態でそのソフトを起動すると、輪っかの折れ曲がり方をパソコンのほうでデータとして受け取れるようになるのだと。 ソフトは輪っかの形をレースゲームの周回コースとして認識しデータコンバートする。 後は、そのコースを3Dレースゲームとして遊べるとのことだ。 もちろん後からコースをソフトのほうで微調整したり風景を整えたり、作ったコースを人と交換することができるらしい。 店主が言うには誰にでもレースゲームのコースを気楽に作れるようにと考えを突き詰めていったらこの形になったのだとか。 以上趣味は放送大学radikoで聞くこと、4流シナリオライター堀江伸一のアイディアでした。 続き 私はその装置を使ったレースゲーム制作愛好家の小さなコミュニティ(数十人しかいない)を楽しんでいた。 半年後、個人市の店主より掲示板に面白い書き込みがあった。 輪を紐形にしてみましたということらしい。 紐の片方の端がコースのスタート。 反対の端がゴールになる。 スタートとなる端にはPC接続用コネクタとゴールとつなげるようのコネクタの2つが開いている。 ゴールとなる端にはスタートとなる端と接続できるコネクタがついている。 スタートとゴールをつなげた場合は周回コースとなり、つなげなかった場合はゴールからスタートへ車がワープする。 ゴールに別のひものスタートをつなげるとコースを伸ばすことができる。 短い紐を何本もつなげて長い紐を作るのと同じ要領でコースを伸ばすことができるそうである。 もちろん紐は針金のように折り曲げて形を保持できる。 パソコンとつなげた部分がレースのスタート地点として認識され、水平面はそのパソコンとつなげたコネクタの角度を基準に決まる。 私はネット通販でこれを買うことに決めた。 終わり 蛇足 放送大学2014年科目著作権法の講義ですがTPPで著作権法が大幅改正される予定の今の時代にこれを学んでも大丈夫なのでしょうか?