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ニケア(Nikea) 地悪星 仲間にする方法 エストライズの宿屋にいる。一騎打ちで勝利すれば仲間に。 レルカー会戦後、セーブルに行けるようになると登場。 武器 レンジ S 名称変化 貧狼拳→飢虎拳→餓竜拳 攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 10 20 35 50 75 90 110 125 9 10 11 12 13 14 15 16 140 160 170 180 190 210 230 250 ステータス HP 攻撃 魔力 直防 魔防 命中 回避 速 運 属性相性 太 火 雷 風 水 土 星 音 聖 闇 斬 突 殴 飛 C D D C C C C C C C C C C C スキル上限 体力 攻撃 防御 技術 丹田 敏捷 魔力 魔防 詠唱 魔法剣 A A A A S A C C A - 伝承スキル 獅子奮迅 活殺自在 因果応報 金剛不壊 韋駄天足 風林火山 S なし S なし なし なし 乾坤一擲 明鏡止水 破邪顕正 剣禅一如 天地神明 王道楽土 SS なし なし なし なし なし オボロ身上調査書 1. むやみに明るくて元気な女拳闘士さんです。闘神祭をただの武闘大会だと思って応募して来たそうですから、相当なうっかりさんのようですね。 2. 各国の武闘大会を荒らし回ってる常連さんだそうです。賞金で生計を立ててたそうですから、実力はかなりのものなんじゃないでしょうか。 3. ものすごい大食漢・・・って、女性に「漢」はないんですが、とにかくそう言いたくなるほど胃袋が大きい人です。武闘大会より早食い競争か大食い競争に出た方が儲かるかもしれません。
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世にも珍しいと思われる幻想水滸伝5RTAの並走を行ってきました。 並走相手はまーくさん。 今回から挽歌をメインにしたチャートにしてみました。 ラップ ウルス撃破 20:33 ザドム撃破 1 01 17 東の離宮着 2 35 00 レインウォール着 3 38 42 看守撃破 4 40 00 レインウォール防衛戦 5 11 49 ダイアモンドサン撃破 6 29 25 本拠地内部着 6 52 36 レルカー会戦 7 28 08 ユーラム撃破 8 02 03 海賊撃破 8 39 07 アレニア撃破 8 59 40 ガレオン撃破 9 32 47 エンシェントカズラー撃破 10 22 40 最終防衛戦(後半) 11 14 30 サイアリーズ1戦目撃破 11 53 54 サイアリーズ2戦目撃破 12 18 38 始祖の地着 12 58 50 ギルタブルウル 13 29 53 太陽の紋章化身撃破 13 40 46 THE END 14 05 23 主な全滅・戦争ミス 乙によるロスはなし 感想と反省 今回のチャートは「最速タイミングで漢たちの陣を取得し、挽歌で快適に進む」というものでした。 そのため3章開始直後(初陣直後)にエストライズに向かっています。 帰り道のエンカから狩っていってよかったのですが、その際挽歌に気づかず、余計な時間がかかったものがありました。 回収アイテムは前回に比べると少なめになりました。 また挽歌メインにすることでアイテム購入自体もかなり少なくなりました。 紋章を購入するのが「ニルバ島で土と雷」「始祖の地前にレルカーでもろ刃」くらいです。 最終的に太陽の紋章の化身は3ターンキル。挽歌3回で終了という非常に爽快な戦闘になりました。 が、準備に時間がかかりすぎたかもしれません。 狂戦士の稼ぎを少なめにできればさらに早くはなりそうです。 もう少しチャートを見直してみましょう。 パーティメンバーの選出や武器強化タイミングなどが、やっていていまいちだと思いましたので、ここらの整理もいいと思います。
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とりあえずチャートができたので通してやってみました。 長いとはわかっていましたが、やっぱり15時間は長いですね。 イベントが多く休憩もできるといえばできるんですが、操作が必要ない時間などを調べてないので あまり気が休まるところがなかったです。 結構選択肢が挟まるんですよね、イベント中も。 ラップについてはまーくさんのを参考にさせていただきました。 ラップ ウルス撃破 21:05 ザドム撃破 1 03 11 東の離宮着 2 37 12 レインウォール着 3 42 19 看守撃破 4 38 06 レインウォール防衛戦 5 29 02 ダイアモンドサン撃破 6 44 53 本拠地内部着 7 24 15 レルカー会戦 - -- -- ユーラム撃破 8 49 59 海賊撃破 9 24 41 アレニア撃破 9 53 47 ガレオン撃破 10 31 50 エンシェントカズラー撃破 11 24 03 奪還 12 39 41 サイアリーズ1戦目撃破 13 22 11 サイアリーズ2戦目撃破 13 52 58 始祖の地着 14 37 58 ギルタブルウル 14 57 37 太陽の紋章化身撃破 15 20 17 THE END 15 44 52 主なロス ヘイトリッド城塞攻略戦1乙(だいぶ粘ってからのリトライになったため、8分程度) ロードレイク防衛戦1乙(待っていたら侵入されて乙 2~3分程度) 各種フラグ忘れ(合計4分程度) チャート的なミス 本拠地は放棄ではなく死守のが早い 防衛戦はロードレイクではなくレルカーのほうが早く楽 エストライズへよるタイミング どちらがいいか不明な点 追撃戦について キルデリクは戦争が楽だがイベントが長い? 感想と反省 チャートにフラグを書き忘れているところが何箇所かあり、ロスしてしまっていました。 きちんとフラグもチャートに書いておこうと思います。 全体的に「余分な回収」が多かったのかもしれません。 金策アイテムにしろ、紋章にしろ。 最終的な火力は高いため、6章あたり(追撃戦以後)は戦闘も早く終わり、タイムも縮められるのですが そこまでのロスがいたいですね。 もう少し戦力回収は考え直してもいいかもしれません。 烈火を必要ないとすれば「キリィ」や戦争での「烈火片」をカットしてもいいかもしれない。 ただ最終的な火力としてはやっぱり雷鳴がほしくなるか。 覚醒・雷鳴・連続魔法での攻撃は問題はないはず。はず。 始祖の地の王者のために仲間にしているリヒャルトもどうしたものでしょうね。 実は始祖の地のエンカ数がそれほど多くはないのではないでしょうか。 1エンカで1逃げすることによって発生するロスがおおよそ20秒。 リヒャルト回収にかかるロスが4分。 逃げ・王者だけで考えれば12回エンカしなければリヒャルト回収は割に合わないということですね。 そのため今のチャートは逃げ・王者のためだけではなく、3PT分岐の際のアタッカーとしても使用しようとしています。 武器15まで鍛えて中ボスにおおよそ260ダメ/1発。連続攻撃が出るとさらにダメージアップ。 太陽の紋章の化身戦では使わないのでカットしてもいいんですよね。 しかし、やってみた感じ、太陽の紋章の化身よりその前の3ボスのが面倒なイメージ。 こっちの対処を考えたほうがいいんですかねえ。 後は戦争の最適行動を探すとしましょうか。 通しはせずにチャート練→区間練習をしばらくやっていこうと思います
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攻略チャート6 本拠地 名前を付けるとイベント。 リオン・サイアリーズ・ツヴァイク・ローレライが加入。 4Fにある封印の間へ。 どちらを選んでも謎の女性、ゼラセが正式加入。(ツヴァイク・ローレライもここで正式加入) 黎明の紋章Lv2の魔法が解禁。 2Fの自室入り口横に目安箱が設置されている。時々で良いので読んでおこう。 1Fのビッキーに話しかけると瞬きの手鏡入手。 パーティ編成・倉庫等は全て1Fにある。 自室・城内の柱等を調べると、入手した壷・絵・像などを置ける。 宿屋にいるエグバートに話しかけるとコマ取りが出来るようになる。 2F正面から出るとロードレイクを見に行く事に。一時加入→トーマ・マルーン 左側の階段下に居るログと話すと、途中のビーバーの堰まで船で行けるようになるのでビーバーの堰へ。 ロードレイク タルゲイユ・トーマ・ゲッシュ・シルヴァが正式加入。 街の入り口へ行くとイベント。離脱→トーマ・マルーン ビーバー堰へ入るとイベント。 リオンに話しかけると、ビーバーロッジへ行ってみようと言われるので、一旦本拠地へ船で帰ろう。 メモ ロードレイクの街の右側、以前は荷物が置いてあり行けなかった道の先に橋があり、そこから川を渡れる。 渡った先にアイアンハンマーがあるので、忘れずに取って置こう。 宝箱 アイアンハンマー・ぬりかべの封印球 本拠地 到着後、ムルーンが目の前に居るので仲間に誘うと正式加入。 ビッキーにテレポートを頼めるようになる。 ビッキーがパーティに居る場合は鏡の前で○を押すとテレポートが頼める。 ビーバーロッジまで送ってもらおう。 寄り道 本拠地 アゲイト監獄でキリィを脱獄させている事が発生条件。 2F正面入り口から出るとキリィ登場イベント一時加入→ツヴァイク・キリィ(ローレライがパーティに居ると会話が追加される) 4Fの封印の間へ。離脱→キリィ 現時点ではキリィを仲間に出来ないが、起しておくと後に行くダンジョンで仲間に出来るようになる。 ラフトフリート ランをパーティに入れて入り口付近(看板の1枚目がある辺り)へ行くとスバル登場イベント。 会話すると釣りで勝負する事になる。 勝つコツとしては、質よりも量。小~中型の魚影に狙いを絞ろう。 勝てば仲間に。負けてもラフトフリートの同じ場所に居るので再挑戦出来る。 仲間になると、以降本拠地の船着場で釣りゲームが出来るようになる。 宿の中にヴィルヘルム・ミューラーが居る。 戦争イベントで死傷者数を一定値以下に抑えて勝利し、カワイイ子がパーティに居る時に「また力を貸してください」を選ぶと仲間になる。ビッキーがパーティに居れば確実。 ハウド村 回転橋で入手した「?絵画」を持って話しかけるとランダムでイベントが発生し、バシュタンが仲間になる。 イベントが発生する確率は低いので、根気よく何度も話しかけよう。(鑑定メニューが出たらキャンセル→再度話しかけるを繰り返す) 仲間にすると本拠地に鑑定屋がオープン。壷釣り稼ぎの効率が上がる。 ドワーフキャンプ 以前道具が欲しいとぼやいていたドワーフの鍛冶屋にアイアンハンマーを渡すと武器をLv10まで鍛える事が出来るようになる。 鍛えた後に勧誘出来る。断られるが勧誘しておくこと。 この時点では他の鍛冶屋だとLv7までしか上げられないので渡しておこう。 地上への出口、右側の梯子を上った所にズンダが居る。 岩と色が似た外套を着ているのでかなり分かりにくいが、白い服のドワーフの後ろに居る。 話しかけて仲間に誘うと、マドを見たいと言う。一時加入→ズンダ タカムを連れてルナスまで行き、斎主の館の窓を見せると正式加入。(注意 ズンダは、館に入ってすぐの、左上の部屋の窓でしか反応しません。)離脱→ズンダ 敵が強くなっているので、ルナスまで行くのが辛い人も居るかもしれない。 その場合、何処でも良いので宿へ泊まるとパーティから外れてくれる。 再度ドワーフキャンプへ行けば窓を見せに行く事が出来る。 仲間になった後、ズンダへ窓セットを渡すとメッセージウィンドを変更出来るようになる。 (以前ウルダと一緒に通った道からルナスへ行かないとゴドウィン兵に足止めされてしまう) ヤシュナ村 宿屋前にベルクート、宿の中に入るとマリノが居る。 2人とも勧誘すると仲間になる。 本拠地に宿屋が出来る。場所は2F正面から外に出て、左下に見える屋根がピンク色の建物の中。 エストライズ 右の方にある船着場に兵法書 漢。 宿屋でリンファとカード勝負。後で仲間にする為ににやっておこう。 絶対に勝てないのでさっさと負けよう。2000ポッチ取られる。 ヤシュナ村 三色温泉亭2F上の部屋へ行くと適当な占いをされ、怪しけな本を押し付けられる。 本拠地へ戻り本を倉庫に預け、一度他の街へ行ったりしてから倉庫に戻ると本をつき返される。 貰った人へ返しに行くと、占い師が居ないので温泉亭の人に預ける。 エストライズの広場に以前レインウォールであったアズラットが居るので話しかけて、「そういえば…」を選ぶ。一時加入→アズラッド 温泉亭2Fへ行くとイベント戦闘。 断罪の書と戦闘 王子・リオンの協力攻撃を中心に攻めれば問題なし。 勝利後仲間になってを選ぶとアズラッドが正式加入し、断罪の封印球入手。(共有アイテムに空きがないと手に入らず消えてしまう) 滝つぼ 場所はビーバーロッジの南東。 川沿いに歩いていけば岩がごろごろしている場所があり、そこが入り口。 ミューラーが仲間になっている事が条件。 最奥の滝の前でリヒャルトと話す。以前話してあるなら1・2は省略。 勧誘すると断られるので、一度本拠地まで帰る。勧誘でなく雑談の方でも可。 宿屋の右の部屋に居るミューラーと会話。 再度滝つぼへ行きリヒャルトと会話すると仲間になる。 ビーバーロッジの長老の家の前に居るビーバーからヌシの情報を聞き、フワラフワルに詳細を聞いた後に、年寄りを連れて最奥の滝へ行くとゲンオウ登場イベント。 王子のLvの95%以上Lvの年寄り(アズラット等)がパーティーにいる状態でゲンオウを誘うと仲間になる。 現時点で居る年寄りは上で仲間になるアズラッド。 アズラッドを控えに置き、戦闘中に王子と交代させれば王子のLvを上げずにアズラッドのLvを上げられる。 交代が面倒なら、この時点であればルナスへの山道でアズラッドも参戦させて戦っていればすぐに追いつく。筆者の実体験例としては王子がLv36・アズラッドがLV35、でゲンオウを仲間にできた。 (36の95%だと34.2だが、王子36のアズラッド34で行けるかどうかは未検証→王子37のアズラッド35、94.59%で不可だったので95%は厳格に適用されると思われる) ゲンオウの言う年寄り=長年生きている人らしく、見た目が若くても、ゼラセや後で仲間になるジーンが居るとゲンオウのイベントが優先されるが、仲間にする事は出来ない。 リヒャルトを先に仲間にしたい場合はこの2人は外しておこう。 宝箱 運の石・声セット4・蒼月湯の素・破魔の欠片 この辺りまで来ると雑魚モンスターも強くなってきており、武器を鍛えたり防具を揃えたり所持金が寂しくなって来る頃だろう。 この時点から可能な手軽にお金を稼ぐ方法が2つある。 1つは釣りのミニゲーム。大きな魚影から「?壷」が釣れる事が多いので、ひたすら大きな魚影を狙い続けて壷を釣りまくり、鑑定して売る。さかなヘッド・ボディも良い値で売れる。 鑑定を持つバシュタン・下取りをもつシンロウ・サイロウを入れておけば、移動の手間が省ける。但しスキル下取りで売ると通常売却より安く買い叩かれるので、出来れば道具屋で売ろう。 大きい魚影は移動速度が速いので、あまり移動せずに魚を狙う方が効率よく釣れる。もう1つはテレポートを利用して交易。テレポート・瞬きの手鏡を使うと一瞬で街から街へ移動出来るので、交易品の転売が楽になる。詳しくはお勧めの交易を参照 連射パッドがあるなら壷釣りの方が楽。 ビーバーロッジ 長老(フワラフワル)と会話。勧誘するも断られる。 本拠地 3F軍議の間へ行くとイベント。 2F正面から外へ出るとテイラー登場イベント。 3F軍議の間へ移動。 パーティが一旦解散し、リオン・カイルが加入。 ログと会話すると船の行き先にレルカーが追加。 レルカー 到着するとワシール登場。一時加入→ワシール 鑑定屋が見える辺りまで行くとイベント。 そのまままっすぐ行くとワシール邸。 東の中州へ。 噴水へ近づくとヴォリガ登場。離脱→ワシール 西の中洲、南側にあるオロクの屋敷へ近づくとイベント。 イベント 用心棒×3 ゴロツキ×3 Sレンジに居るキャラが強ければ問題ないだろう。 地下へ降りるとボス戦。 ボス ゴロツキ×5 ニケア 落 マスターローブ・ベイクドチーズケーキ ニケアはS,ゴロツキはMレンジを狙って来る。 こちらもSレンジのキャラが強ければ問題ないだろう。 外へ出るとイベント。 「始めよう!」を選ぶと戦争開始。 宝箱 白バラのブローチ・守護の兜・天命のアンクル・烈火の欠片・身代わり地蔵・武術教本 基本(東の中洲の宿屋2F)・獅子奮迅の伝承(オロクの屋敷内)・兵法書 三(中央の中洲,左下の実がなっている木) メモ 西の中洲の防具屋でモンセンと会話し、50000ポッチ以上買い物をしておく。 戦争「レルカー会戦」 自軍10部隊VSゴドウィン軍10部隊(1750人) 陸上・水上の複合MAP。混乱して三竦みを間違えないように。 敵部隊編成 陸上 歩兵2 重槍1 騎兵1 弓2 水上 弓船1 紋章船1 突撃船1 白兵船1 カイル隊へ2人,ヴォリガ隊へ1人,陸上3部隊,水上4船隊自由に編成可能。 水上へ突撃船を2,白兵船を1,サイアリーズ・ジョセフィーヌ+補給の部隊,陸上へ騎馬+医術,キサラ一家,ゼラセ・ビッキー+補給部隊へ編成しておこう。キサラ一家は編成画面右上の陸上部隊へ編成しておく。 ヴォリガ・突撃船隊に流言・弱点を入れておくと多少楽。 カイルの部隊は戦闘しないので適当で構わない。 水上側 サイアリーズを突撃船へ、残りの船を有利な船にそれぞれ突っ込ませ、突撃船へ火魔法を使い後退させる。 その後サイアリーズは白兵船を狙いに行けば楽勝だろう。 陸側 こちらは少々忙しいので、水上側に気を取られすぎないように。 ヘタに前で迎撃すると後退出来ずに連続攻撃される場合がある。 そのため、初期配置の端付近で相手をする。 騎兵→歩兵→弓兵と来るので、橋の出口辺りに左からゼラセ→騎兵→歩兵と配置しておく。 キサラを、橋を渡らせ曲がり角手前に配置。前へ出しすぎると敵騎 馬がキサラの方へ行ってしまうので注意。 敵騎兵とゼラセが接触すると騎兵が上へ後退し、そのままキサラへ突っ込んで行くので通常戦闘で倒そう。 ゼラセは敵騎兵と接触後に道をあけて後退し、騎兵部隊を前へ出す。 騎兵・歩兵が戦闘すると再び上へ後退するので、キサラはその歩兵へ向けて矢の雨を撃つ。倒せなかった場合は騎兵で倒そう。 ここで一旦前線を橋中央まで下げる。 キサラは弓兵へ向けて矢の雨を撃たせた後に下がらせる。カイルの近くへ置いておこう。 重槍を騎兵で倒した後、橋を塞ぐ様に騎兵・ヴォリガを並べ、すぐ後ろにゼラセ・王子を配置する。カイル・キサラも王子の後ろへ置いておこう。 微妙な距離でザハーク・弓兵が来るので、接近して来たらまず星魔法でバラけさせる。 バラけたらザハークへ騎兵、弓へヴォリガを突っ込ませる。 その後ゼラセを少し前に出し、もう一度星魔法を撃てば騎兵の安全が確定する。 ザハークは突撃を持っているので、使われたら回復しよう。 後は最後の部隊を倒す前に回復や黎明魔法を使えばOK。 因みに、もう1つ勝利条件があり、それは橋より左に寄せればいいというもの。 簡単なものだと、騎馬×2以上かつ突撃有りで特攻すればOK。この時騎馬は一番前に出すこと。心配なら他にも突撃付けて騎馬の後を追えばOK 報酬 15000ポッチ-死者数 報酬アイテム 守護の鎖鎧 レルカー 住民を助けに行く。一時加入→ヴォリガ・ワシール 到着後、イベント戦闘。 イベント ゴドウィン兵(剣)×3 ゴドウィン兵×3(弓) LレンジキャラのHPにさえ気をつけていれば楽勝だろう。 少し進むとイベント。加入→レレイ 離脱→ヴォリガ・ワシール ワシール・ヴォリガ・オロクが正式加入。 船で本拠地へ帰ろう。 寄り道 レルカー ワシール達が仲間になった後、一旦紋章屋へ入る等して画面を切り替えると、防具屋跡前にモンセンが現れる。 お店を守れなくてごめんなさい→城で店を出しませんか?と選ぶと仲間になる。 仲間に出来なかった場合、後でもう一度チャンスがある。 攻略チャート7へ
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部隊特別部隊 特殊能力戦闘中 MAP攻撃 サポート 戦闘 各戦争詳細初陣 バフラム艦隊迎撃戦 レインウォール防衛戦 ヘイトリッド城塞攻略戦 レルカー会戦 ドラート攻略戦 新女王親征 レルカー防衛戦(VSゴドウィン軍2400人) ロードレイク防衛戦(VSアーメス南岳兵団1800人) 奪還(VSゴドウィン連合軍1500人) キルデリク追撃戦(VSゴドウィン軍3300人) ストームフィスト攻略戦(VSゴドウィン軍3200人) ソルファレナ攻略戦(VS王都守護軍3400人) ソルファレナ攻略戦(VS王都守護軍3400人) 部隊 兵種 名称 説明 歩兵 歩兵隊 歩兵隊は、盾・重装甲で矢を防ぎつつ進軍するが、機動力に乏しく、騎兵隊には弱い。 歩兵 重槍隊 重槍隊は歩兵隊の一種で、機動力がかなり低いものの、防御力・攻撃力に優れる。 歩兵 ビーバー隊 ビーバー隊は、歩兵の一種である。攻撃力・防御力は低いものの、そのまま水上に出ることが出来る。水上では竜馬と並び最強。 騎兵 騎馬隊 騎馬隊は、その機動力で歩兵を蹂躙する。ただし装甲が薄く、弓攻撃には弱い。 騎兵 竜馬隊 竜馬隊は、騎馬隊の一種である。そのまま水上に出ることができ、なおかつ水上では最強を誇る。 弓兵 弓隊 弓隊は、軽装備の騎兵には強いが、矢が効きづらい歩兵には弱い。 弓兵 投石器隊 投石器隊は、弓兵の一種である。使用回数に制限はあるが、強力な遠距離攻撃を持っている。 弓兵 紋章隊 部隊名の冠に「紋章」とついた部隊は、その部隊の特徴の他に強力な魔法攻撃や回復を持っている。 白兵船 白兵船 白兵船は、甲板上に歩兵を大量にのせ、相手の船に兵を送り込んで戦う。突撃船には強いが、甲板上の兵は無防備なので弓攻撃に弱い。 突撃船 突撃船 体当たり攻撃に特化した船が突撃船である。甲板上の兵は少なく、白兵船に弱いが、弓攻撃に対しては強い。 弓船 弓船 弓船は甲板上に弓兵を大量に置き、遠距離攻撃に特化した船である。白兵船には強いが、突撃船には弱い。 弓船 戦艦 戦艦は弓船の一種だが、装甲・攻撃力ともにずばぬけて高い。ただし機動力は他の船に比べて低い。 特別部隊 名称 メンバー 親子弓船 キサラ・ラン・ログ レルカー重槍隊 ヴォリガ・オロク・ワシール レルカー歩兵隊 オロク・ワシール・ヴォリガ レルカー弓隊 ワシール・ヴォリガ・オロク リンドブルム騎馬隊 ヴィルヘルム・ミューラー マクシミリアン重槍隊 イザベル・マティアス 群島諸国紋章弓隊 ベルナデット・ネリス・ヤール 群島諸国歩兵隊 ヤール・ベルナデット・ネリス 群島諸国弓隊 ネリス・ベルナデット・ヤール エルフ弓隊 イサト・ウルダ 山賊歩兵隊 ロイ・フェイロン・フェイレン 闘技奴隷白兵船 ベルクート(シュン)・シュン(ベルクート)・ゼガイ 闘技奴隷突撃船 ゼガイ・ベルクート・シュン アーメス騎馬隊 ナクラ・シャルミシタ・ニフサーラ 特殊能力 特殊能力による攻撃は反撃を受けない。 戦闘中 名称 効果 所持者 火魔法 相手の現HPの40%ダメージを与える。 ジョセフィーヌ・キリィ・レヴィ 風魔法 相手のHP総量の30%ダメージを与える。自部隊のHP総量の50%回復。 サイアリーズ・ビッキー 土魔法 相手のHP総量のHPの30%ダメージを与える。水上では使用不可。 アズラッド・タルゲイユ 突撃 相手のHP総量のHPの20%ダメージを与える。水上では使用不可。 多数 カジカジ 船以外には使用不可。通常攻撃+船の防御力を10%ダウンさせる。陸上では使用不可。 マルーン・ムルーン・モルーン MAP攻撃 名称 効果 所持者 雷魔法 相手のHP総量の30%ダメージを与える。 エレシュ・ジーン 水魔法 部隊のHPを全回復する。 コルネリオ・フワラフワル・ベルデナット 黎明魔法 範囲内の全ての敵にHP総量の20%ダメージを与え、範囲内全ての味方のHP総量の50%回復。 王子 星魔法 範囲内の敵部隊のHP総量の30%ダメージを与える。 ゼラセ 回復 部隊のHP総量の50%回復。 エルンスト・カイル・ノーマ・ミアキス・ラン 矢の雨 弓矢による遠距離攻撃を行う。反撃を受けない。 イサト・ウルダ・キサラ・キャザリー・ネリス・ラージャ・ルウ・レレイ・ログ・ワシール 遠投投石 投石による遠距離攻撃を行う。反撃を受けない。 ソレンセン・バベッジ 伏兵 反撃を一切受けずに攻撃出来る。 サギリ・シグレ サポート 名称 効果 所持者 軍神 攻撃力+5・防御力+5・移動力+1。 ルクレティア 弱点 敵の防御力-5。 ツヴァイク・バシュタン・ローレライ 鉄壁 防御力+5。 モンセン 混乱 敵の攻撃力-5。 オロク・チサト・ハレス・ラニア・リンファ・レーヴン 流言 敵の防御力-10。 オボロ・テイラー・フヨウ 士気 攻撃力+5。 ルセリナ 抜道 陸上でのみ移動力+1。 ズンダ・タカム・ドンゴ 休息 部隊が停止中に限り、HPが5秒ごとに1回復する。 ハスワール・マリノ・メルーン 堅実 ダメージ計算時の乱数を最高値に固定する。 チャック 生存本能 HPの減り具合に応じて防御力が上がる。 トーマ・ヨラン 美食 部隊が停止中に限り、HPが10秒ごとに3回復する。 シュンミン・レツオウ 補給 その部隊の特殊攻撃の回数を+1。 サイロウ・シンロウ 医術 戦闘後に、HP10回復。ただし全滅時は不可。 シルヴァ・ムラード 戦闘 海戦 ・ビーバー隊×2 竜馬隊 説明には書かれていないが、ビーバー隊 竜馬隊は水上でどの船に対しても有利 残りは回復か水魔法 ビーバーは移動の際に、わざわざ迂回して陸上を移動しようとする事があるので注意。また、初期で陸上に配置されている事が多いので、必ず水上に配置し直す事。 陸戦 ・ヴィルヘルム+ミューラー(リヒャルトorゲオルグ)+医術=最強騎兵 ・ゼラセ+ビッキー+補給=星二連打風で回復 敵中特攻-範囲魔法連打-魔法終了後、逃げながら風魔法 ・ゼラセ+ジョセフィーヌ+補給も凶悪 炎→星→星のコンボを決めれば相性無関係で2部隊完殺可能 結局複合3部隊を1部隊で捌ける ・ゼガイ+突撃+医術 対弓兵用 あとは出来るだけMAP攻撃重視で余裕 ・突撃使用+医術=相手に突撃しつつ無傷で医術10回復 ・トドメは余裕があれば矢・魔法・遠投投石・突撃 (相手のHPが1でも反撃ダメージが大きいため) ・魔法は風が良い ・火は相手現HPの40%ダメージ。相手HP総量ダメじゃないので注意。HPフルの相手にいきなりぶちかますのが最も効率が良い。 ・特殊名部隊は能力up ・遠投投石は範囲が広く回数も多い。但し敵との接触は即死亡なので注意。足も遅い。 ・お勧めスキル 突撃・医術・魔法・矢・補給・石・回復・カジカジ・流言 ・部隊編成時の★は部隊の強さ。ヴィルヘルム様は最高値 ・自動加入じゃないキャラは撤退時(部隊HP0になった時)に戦死の可能性あり ベルクート・マティアス・エルンストなどが戦死すると、それに伴い脱走するキャラ有 ・魔法は紋章弓隊しか使えないので、部隊編成時注意 ・カーソル移動時はセレクトでメニュー画面を開き-mapを見る-戻る この流れで時間を止めたまま任意の場所にカーソル移動出来る ・APはアタックポイント、DPはデフェンスポイント、SPは移動速度 各戦争詳細 初陣 ・大勝利条件 10分以内に勝利する ・勝利条件 敵を全滅させる ・敗北条件 王子の部隊が全滅する ・報酬 ☆大勝利 5000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) 兵法書・餓狼 ☆勝利 3000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) ・味方部隊 ・敵部隊 歩兵隊 歩兵隊 歩兵隊 バフラム艦隊迎撃戦 ・大勝利条件 10分以内に勝利する ・勝利条件 バフラム艦のHPを半減させるか、バフラム艦以外を全滅、又は行動不能にする ・敗北条件 王子の部隊かダハーカが全滅する ・報酬 ☆大勝利 6000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) ラックリング ☆勝利 3000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) ・味方部隊 ・敵部隊 ☆弓船(バフラム) 白兵船 白兵船(フィジカルリング) 突撃船 弓船(流水の欠片) 弓船 レインウォール防衛戦 ・大勝利条件 10分以内に勝利する ・勝利条件 ☆戦争開始直後 敵を南の森付近に引きつける ☆アーメス軍出現後 ジダンの部隊のHPを半減させるか、ジダンの部隊以外を全滅させる ・敗北条件 王子の部隊が全滅する ・報酬 ☆大勝利 8000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) 守護のブーツ ☆勝利 4000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) ・味方部隊 ・敵部隊 ☆ゴドウィン軍 重槍隊(ディルバ) 騎馬隊 歩兵隊 弓隊 ☆アーメス南岳兵団 騎馬隊(ジダン) 騎馬隊(アタックリング) 騎馬隊(槍騎兵鎧) 騎馬隊(スピードリング) ヘイトリッド城塞攻略戦 ・大勝利条件 生存する敵の部隊を全て城塞付近まで追い込む ・勝利条件 敵を全滅させる ・敗北条件 王子の部隊かダハーカが全滅する ・報酬 ☆大勝利 12000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) サンダーヘルム ☆勝利 8000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) ・味方部隊 ・敵部隊 弓船(旋風の欠片) 白兵船(テクニックリング) 白兵船 白兵船 突撃船 突撃船 弓船 弓船(烈火の欠片) レルカー会戦 ・大勝利条件 ヴォリガ隊を生存させたまま勝利条件を満たす。 ・勝利条件 敵陸軍をレルカーから押し返す。 ・敗北条件 王子の部隊が全滅する。 ・報酬 ☆大勝利 15000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) 守護の鎖鎧 ・味方部隊 出撃数10(陸6海4) ☆歩兵隊(王子・リオン・レレイ)黎明魔法1、突撃2 ☆歩兵隊(カイル)回復1 ☆重槍隊(ヴォリガ・ワシール)突撃1 ・敵部隊 ☆歩兵隊(ザハーク) HP200星4 突撃1 歩兵隊 HP150星3 重槍隊 HP150星3 騎馬隊 HP150星3 弓隊 HP150星3 弓隊 HP150星3 白兵船 HP200星2(妖精の篭手) 突撃船 HP200星2 弓船 HP200星2 矢の雨1 紋章弓船 HP200星2 水魔法1(流水の欠片) ドラート攻略戦 ・大勝利条件 10分以内に勝利条件を満たす。 ・勝利条件 王子の部隊がドラートにたどり着く。 ・敗北条件 王子の部隊かダハーカが全滅する。 ・報酬 ☆大勝利 守護のスカーフ ・味方部隊 出撃数9(地5、海4) ☆歩兵隊(王子・リオン・ルクレティア) 黎明魔法1、突撃2 ☆ダハーカ(ラージャ・サイアリーズ・ゼラセ) 矢の雨1 ・敵部隊 出撃数10(地5、海5) ☆歩兵隊(アレニア) HP300 黄昏魔法1 歩兵隊 HP200 重槍隊 HP200 重槍隊 HP200 弓隊 HP200 白兵船 HP300(蒼月のグローブ) 突撃船 HP300 弓船 HP300 矢の雨1(雷鳴の欠片) 弓船 HP300 矢の雨1 紋章弓兵 HP200(力の石)-イベント進行で姿を消す 新女王親征 ・大勝利条件 5分以内に勝利条件を満たす。 ・勝利条件 ロイの部隊が敵本陣までたどり着く。 ・敗北条件 ロイの部隊が全滅する。 ・報酬 ☆大勝利 銀糸の革鎧 ・味方部隊 出撃数10 ☆歩兵隊(ロイ・ゼラセ・ルクレティア) 突撃1 軍神 ・敵部隊 出撃数10 ☆紋章弓隊(リムスレーア) HP300 ☆歩兵(アレニア) HP300 ☆歩兵(ザハーク) HP300 重槍隊 HP200(烈火の欠片) 重槍隊 HP200 騎馬隊 HP200(速の石) 騎馬隊 HP200(大地の欠片) 騎馬隊 HP200 弓隊 HP200 矢の雨2(守護のグローブ) 弓隊 HP200 矢の雨2 レルカー防衛戦(VSゴドウィン軍2400人) ・勝利条件 敵の総兵数を半減させるか、10分持ちこたえる。 ・敗北条件 王子の部隊が全滅するか、敵がレルカーに到達する。 出撃数9 ☆歩兵隊(王子・ミアキス・ルクレティア)黎明1回復1 ☆弓隊(ワシール) ☆ダハーカ(ラージャ)矢の雨1 船3隊・地上3隊 ・敵部隊 ☆弓船(バフラム)HP400矢の雨1 白兵船 HP200 突撃船 HP300(避の石) 弓船 HP300 矢の雨1(旋風の欠片) ☆歩兵隊(キルデリク)HP300突撃1 ☆重槍隊(ディルバ) HP300突撃1 紋章弓隊 HP200 水魔法1 騎馬隊 HP200 騎馬隊 HP200 なお、ここまでにヴィルヘルムを仲間にしていない場合は敵として出てくる。(天命のマント) ・この戦いに「大勝利」は存在しない。(設定されていない。) ロードレイク防衛戦(VSアーメス南岳兵団1800人) ・勝利条件 敵の総兵数を半減させるか、10分持ちこたえる。 ・敗北条件 王子の部隊が全滅するか、敵がロードレイクに到達する。 ・味方部隊 出撃数8 ☆歩兵隊(王子・ミアキス・ルクレティア) 黎明魔法1 回復1 ☆騎馬隊(ダイン) 突撃1 ☆紋章弓隊(タルゲイユ) 土魔法1 ・敵部隊 敵部隊9 ☆騎馬隊(マハ) HP300 突撃1 ☆騎馬隊(ジタン)HP300 突撃1 騎馬隊 HP200 騎馬隊 HP200(天命のマント) 歩兵隊 HP200 歩兵隊 HP200 弓隊 HP200 矢の雨2(旋風の欠片) 弓隊 HP200 矢の雨2(技の石) ・この戦いに「大勝利」は存在しない。(設定されていない。) 奪還(VSゴドウィン連合軍1500人) ・大勝利条件 キルデリク・マハ・ジダンいずれかの部隊の兵力を半減させる。 ・勝利条件 敵の総兵力を半減させる。 ・敗北条件 王子の部隊かラージャの部隊が全滅する。 敵部隊 HP 特殊 アイテム 歩兵隊(キルデリク) 300 ―― ―― 騎馬隊(マハ) 300 ―― ―― 騎馬隊(ジダン) 300 ―― ―― 弓隊 200 ―― 天命のブレス 白兵船 200 ―― 雷神の甲冑 弓船 300 ―― 流水の欠片 ・報酬 ☆大勝利 30000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) 霧のローブ キルデリク追撃戦(VSゴドウィン軍3300人) ・大勝利条件 5分以内に勝利条件を満たす。 ・勝利条件 王子の部隊がドラートにたどり着く。 ・敗北条件 王子の部隊かラージャの部隊が全滅する。 敵部隊 HP 特殊 アイテム 歩兵隊(キルデリク) 400 突撃1 ―― 重槍隊(ディルバ) 400 突撃1 天命の冠 騎馬隊 300 なし 紋章弓隊 300 火魔法1 烈火の欠片 弓隊 300 矢の雨1 なし 弓船(バフラム) 400 矢の雨2 なし 白兵船 300 なし 突撃船 300 なし 紋章弓船 300 水魔法1 流水の欠片 弓船 300 矢の雨1 なし ・報酬 ☆大勝利 35000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) 風の紡いだマント ストームフィスト攻略戦(VSゴドウィン軍3200人) ・大勝利条件 シュンの部隊を生存させたまま、5分以内に勝利条件を満たす。 ・勝利条件 王子の部隊がストームフィストにたどり着く。 ・敗北条件 王子の部隊かラージャの部隊が全滅する。 敵部隊 HP 特殊 アイテム 歩兵隊(キルデリク) 400 突撃2 なし 重槍隊(ディルバ) 400 突撃2 なし 歩兵隊 300 なし 騎馬隊 300 なし 弓隊 300 矢の雨2 なし 弓船 300 力の石 白兵船 300 なし 突撃船 300 運の石 紋章弓船 300 水魔法2 なし 弓船 300 矢の雨2 なし ・報酬 ☆大勝利 60000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) マスターガーブ ソルファレナ攻略戦(VS王都守護軍3400人) ・大勝利条件 5分以内に勝利条件を満たす。 ・勝利条件 ダハーカがソルファレナにたどり着く。または、陸上のザハーク・アレニアいずれかの部隊の兵力を半減させる。 ・敗北条件 ダハーカが全滅する。 敵部隊 HP 特殊 アイテム 歩兵隊(ザハーク) 500 突撃2 ―― 歩兵隊(アレニア) 500 突撃2 ―― 騎馬隊(北) 300 フジワラの篭手 騎馬隊(西) 300 タチバナの具足 紋章弓隊(北) 300 雷魔法1 グレイコート 紋章弓隊(西) 300 水魔法1 なし 白兵船 300 なし 突撃船 300 魔の石 紋章弓船 300 火魔法1 魔の石 弓船 300 矢の雨1 なし ・報酬 ☆大勝利 80000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) カラヤの腕輪 ソルファレナ攻略戦(VS王都守護軍3400人) ・大勝利条件 5分以内に勝利条件を満たす。 ・勝利条件 王子の部隊がソルファレナにたどり着く。またはザハーク・アレニアいずれかの部隊の兵力を半減させる。 ・敗北条件 王子の部隊が全滅する。 敵部隊 HP 特殊 アイテム 歩兵隊(ザハーク) 500 ―― 歩兵隊(アレニア) 500 ―― 重槍隊 300 突撃1 なし 紋章弓隊 300 火魔法1 なし 白兵船 300 なし 白兵船 300 なし 突撃船 300 なし 紋章弓船 300 雷魔法1 破魔の欠片 弓船 300 矢の雨1 なし 弓船 300 矢の雨1 蒼き門の欠片 ・報酬 ☆大勝利 100000ポッチ(兵士の損失1人につき-10ポッチ) 幸運の欠片
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・攻略 デッキ デッキはキャラカード1枚、アイテムカード1枚、武器カード1枚の合計3枚。 公式HPではキャラタイプと同じスキルカードでそろえるのがコツとなっているが 奥義発動やラッシュはいいが弱点のタイプが多いキャラには勝てなくなる場合ある ので注意が必要。 戦デッキ スキャンしたカードに書かれているカード10枚(ノーマル+スキル+必殺技)に 1~3のノーマルカードが3枚づつ計9枚が追加された合計19枚がデッキになる。 4と必殺カードは19枚中計4枚なので使いどころの見極めが必要と思われる。 スキルカード パワーカード、ファイヤーカード、シールドカード、スピードカード、アイスカードの5種類 パワーカードは相手のシールドを破壊し大ダメージ ファイヤーカードは相手の手札を焼く(カード選択不可にする) シールドカードはシールドを張りダメージ軽減とファイヤー防御 スピードカードは次のターンゲージが倍速 アイスカードは相手のカードを凍らせる キャラクタータイプのスキルカードを選択するとラッシュゲージ少し溜まります。 ファイヤー攻撃時、相手にパワーカードあると選択不可になります。(タイムラグあり) ファイヤー攻撃時、相手がシールドを張っているとファイヤーは無効になります。 シールドは3回まで重複掛けが可能。 必殺技カード アイテムカード、武器カードに各1枚づつ持つ特殊カード だいたい 攻撃系、補助系、攻撃+補助 3種類と思われる。 ラッシュゲージ 攻撃後ラッシュゲージが満タンになっていたら奥義発動でラッシュになります。 ラッシュゲージがたまる時 ダメージを受けた時。 キャラタイプのスキルカードを選択時。 相手のシールドを破壊。 相手の炎を防御。 ファイヤー アイス攻撃成功。(シールドで防御されなければOK) 超速コンボ時。 超速コンボ カードをすばやく選択すると超速コンボとなりラッシュゲージが少したまる。 カード2枚以上でないと超速コンボとならない。 公式HPに先行入力?的な事が可能と書かれている。 これを使えば2コンボでも超速がでやすくなるので 先行入力?のタイミングが攻略のポイントと思われる。 ↑3弾以降先攻入力は無くなった感じがします 待ち時間 攻撃後次の攻撃まで待ち時間が発生します 1コンボ:1.5 2コンボ:1.8 3コンボ:2.5 4コンボ:2.2 5コンボ:1.05 R後 :4 ラッシュとコンボ数 ラッシュ中はコンボが多いほどラッシュ数が増える 1コンボ:1ラッシュ 2コンボ:4ラッシュ 3コンボ:8ラッシュ 4コンボ:19ラッシュ 5コンボ:25ラッシュ スキル :4ラッシュ ノブナガで 1N+2攻+3炎+4攻+5の5コンボなら ラッシュ数は25+4+4で32ラッシュとなる ファイヤースキルの焼却タイムラグ? 相手がカード選択時(撃ボタンを押す前)にファイヤーで焼却すると 選択できるカードを焼却することになる。 このときカード下に火が点くがこの状態だとカードが選択でき焼却は無効となる。 カード下に点いた火が上まであがればカード焼却となりラッシュゲージもたまる。 (↑いつのまにかファイヤー攻撃成功でラッシュゲージが溜まるようになってます) 火が上まであがるのに約1秒?ほどある。 自分の場合も同じなので、相手のファイヤーを待ってカード選択すれば焼却を無効にできる。 Ver.3.00.01から焼却時間が低下しました。 およそ1.6秒から1.7秒ぐらいだと思います。 そのため5コンボした場合や スピードスキルを使用したとき攻撃後 焼却まえにターンゲージが溜まることがあります。 撃ボタン待ちで焼却回復 カード選択後撃ボタンを押さず相手のファイヤー焼却(攻撃後)後に撃ボタンを 押せば次の攻撃(カード選択時)には焼却カードなしでカード選択できる Ver.3.00.01では焼却時間が遅くなったため待つと相手のターンゲージが 溜まります・・・・気をつけましょう。 アイススキルのタイムラグで氷を回避? アイススキルもファイヤー同様、結晶が上までいかないと凍らないので 下に結晶がある状態でカード選択すれば問題ないが 同数のカード2枚に結晶が付いた場合は1枚しか選択できない さらにターンゲージ中に凍っているカードがあると ターンゲージが遅くなるのでシールドで防ぐ方がいい様に思う 最強デッキ?? よく最強デッキは何か聞いたり聞かれたりしますが 自分は全カードが最強デッキであり最強デッキでない と考えています。理由としてはどの組み合わせでも 絶対勝つや絶対負けるがほぼ無いです。 若干勝ちやすいや負けやすいはありますがカードの 引きで戦況が大きく変わることもしばしば・・・・・ まぁ誰でも勝てるし、誰でも負ける感じが ゲッテンカのいいところだと自分は思います。 蛇足ですが 運50% 技術45%(超速コンボ15% ラッシュ&ど根性15% 戦況把握15%) デッキ5% ぐらいの感じだと自分は思ってますw 対戦時勝敗判定 対戦時の勝敗判定は勝ち、負け、引き分けの3つ 相手のHPを0にすれば勝ちだがタイムアップ時は(時間切れ) 残りHPの多いほうが勝ちとなる HPが同じ場合は引き分けでどちらも勝ち付かずになり 3本勝負だと1勝1敗1引のパターンが有りこれは引き分けになります 必殺キャンセル 第1弾からの仕様で必殺効果は2つまでしか 持てないのを利用したキャンセル技 1弾からの仕様ですが序弾では強力かつ長時間な 必殺カードがなかった為まったく使われなかったが 最近では強力で長時間な必殺カードが出てきたため 必殺キャンセルも出来るようになってきた
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攻略 パワプロ系 パワプロ12攻略 パワプロ11攻略 パワプロ10攻略 攻略検索 検索 攻略情報提供 名前 メールアドレス 内容
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・BOSS(コウキ) 通常弾幕 交差する弾幕 焦らずに後ろで避ければ余裕 修符「ジュウシマツ住職体験」 反時計回りに回って避ける 四分の三周位したところで中心から円状に弾を出してくるので注意 網符「蜘蛛の平田さん」 画面下にいて当たらないところで止まっていれば楽 普通に攻撃しても敵弾があまり当たらない 斧符「カマキリの三木さん」 あまり早くから動かず、ある程度引き寄せてから動くこと そうしないと壁に追い込まれる 兵器「天下唯一女王蜂」 一番間がある画面下で避ける 当たると思った時だけ避けた方が良いかも LW 本心「ワタシノヒミツ」 自機狙いの弾幕5方向→自機狙いの広範囲弾幕→巴状の違う回転の2つの弾幕 の順です 自機狙いの弾幕5方向 画面下の端からひきつけて避ける あまり動きすぎないこと 自機狙いの広範囲弾幕 移るときが一番の難所 何度もやってコツを掴んでください><; その後は低速モードでチョン避け 違う回転速度と回転の2つの弾幕 重なるところに注意しながら避ける 気合避けです><; 以降繰り返し(?) ・BOSS(ハタラキ有) 通常弾幕 大きい弾より小さい弾に気をつけて避けた方がいい 画面下で避るといい 食堂「キープマイビール」 ナスの周りを回っていると無難 星符「コルリンラリン」 BOSSの正面で画面下の位置で数珠繋ぎになっている弾幕の間で避ける 少しずつ動くこと 古符「ムカシムカシ」 ちょこまかせずに気合い避けで出来る タイミングが大事 物語「ナイトメアアナボリリズム」 BOSSより上が楽な場所 始まったら即効で右上or左上に行き少しずつ横に避ける 本当に少しずつ動くことが大事 LW 剽窃「ナイトメアシティニズム」 横移動の範囲が凄まじく制限されるので先を見て避ける 速さに違いがあるので気をつけること ・BOSS(カギ) 通常弾幕 弾の間が空いたときに避ける つまり画面下で避ける方がいいです 末吉、大凶、厄年、破滅「バレンタインデー中止のお知らせ」 気合い避けで出来るかと・・・ 大きい弾は時間が経つと少しずつ下に来るので注意 攻略募集中 機符「Simple Gommick」 時計回りでBOSSの周りを回れば楽勝 ただあまり早く動きすぎると周りの弾に当たります 斜面、偏向「ナナメシティ、カタムイテル」 BOSSの上が安置です だが動くのでハード以上は放置すると死にます 放送「ドワンゴのアレ」 画面下で気合い避け 画面半分のところで上に行く弾があるので案外楽かも 歓迎「Welcome!」 右下から左下へ行き急いで右下に戻るを繰り返す そのほうが大丈夫になる LW 案内「Tokyo Travel」 ばら撒き弾幕です 所々少ない部分があるのでそこで気合避け ・BOSS(チテ) 通常弾幕 (1、2)真正面が安置、一方的すぎる (3)下で避ける、緑のが止まった時はそのまま止まってると良い (4)途中まで(3)と同じ それからチマチマと避けましょう 圧力「ボーシングネズミー、インベーダーフェスティバル」 「アームズパーティー」 どっちにしろ真正面が安置ですよ 放置してもできる 御札「フラッシュアンドシャドウ」 気合避け ゆっくり来ている弾に注意する 戦闘「AAOUTBRAIK」 周りの四角いのに当たらない位置でBOSSの下が一番でしょう 緑に注意して避けること 蛇足ですが一回死ぬと四角いのは消えます 廃居、極限「ツクモヤマイ、ムサベツカウンターストップ」 簡単、普通の場合 下の端らへんで避けるのが一番 BOSSの正面にはいかない様にしないと光線に当たります 難関、異常の場合 緑の弾は偶数、奇数で交互に狙ってくるので、光線に当たらないようにちょん避けしつつ、 緑に気を付けながら頑張ってボス正面下に張り付いていけば比較的楽に避けれるはずです 混乱「ファイナルファンタジーエジエレキ」 開いてる場所があるのでそこを反時計回りに回る ↑「F.F.エジエレキ」の場合、自機基準で撃ってくるので回るのは難しい(やろうと思えばできなくはないけどw) ・BOSS(麻生 エミ) 通常弾幕 時間差攻撃みたいですね 黄色はひきつけて避ける その時に赤の弾に気をつける 弾符「バネ、2ちゃんねるピンボール」 バネは前方、ピンボールは狙ってきます 赤を気をつけて避けた方がいいでしょう ピンボールは常に動いていること 海符「ホライゾン」 普通(Normal)or難関(Hard) BOSSが右に居たら左上から右下、左に居たら右上から左下に避けると楽 簡単(Easy)or異常(Lnatic)の場合 左右交互に動く 御札「フラッシュアンドシャドウ」 気合避け ゆっくり来ている弾に注意する 電脳「ガラクタノカミサマ」 簡単、普通、難関の場合 十字に分かれますが反時計回りに回っているため左下の方が一番いいでしょう 黄色に注意 異常の場合 募集してます 悪夢「ナイトメアシティ、カタストロフィ」 簡単、普通の場合 BOSSの手前で避けながら攻撃 難関、異常の場合 下らへんで避けた方がいいと思います 黄色に注意したほうが楽に 幻想「ファイナルファンタジーAA」 開いてる場所があるのでそこを反時計回りに回る ・BOSS(れいしき) 通常弾幕 狙ってきてます 上に行って避けようということが出来ませんorz 基本気合避けですが難関以上は苦しい 筋肉「帰国土産」 BOSSに近付かなければ大体OK しかしその後に来る灰色の弾が忌々しい 止まって引き寄せたら動くか時計回りに動き続けるかのどちらかが楽 筋肉「破壊光線」 避け重視なら全然余裕なはず 攻撃に自信の無い人は避けた方が確実 筋肉「人命救助」 先を見て動く、これが一番 攻略法募集 筋肉「強制開封」 弾幕発射→BOSSの周りを回る 弾幕分解→当たらないとこで止まる 筋肉「部品喪失」 最初は下にいる 弾幕が消えたらBOSSの手前に行き、下がり始めたら弾についていくと最初の位置に戻るので繰り返す LW 「帰ってきたアイツ」 弾幕の間を見計らって気合避けです ・BOSS(チョータ) 通常弾幕 地味に狙ってきてます でも結構楽な方なので気合避けで十分 転生「虹の橋」 通常弾幕と同じく狙ってきます 画面下の正面でチョン避けでいけます 破壊「DAHAROOCA」 早く倒さないと状況は悪くなる一方 安置は無いです 募集中 混沌「UNACCOUNTABLE.VILLAGE」 ただ回っているように見えて実は狙っています 避けるタイミングが大事 光明「ヒカリトトモニ」 右上か左上でチョン避けでいけました ちょっとコツが必要なので練習です LW 海老「プリンのうた」 発射時に居た場所で花火状に散る 規則的に動いていればいけます ・BOSS(森井ケンシロウ) 通常弾幕 1 花火っぽい弾幕で 引き寄せて避けるといいです 2 後のを残して発射 狙いますが残っているのに注意しながらチョン避けでいける 大将「猫ラーメン」 画面下BOSS正面付近やBOSSの中心(弾を発射してる所)が安置 しかし異常は動くのでやや難しい 画面上が安置 楽です 禁手「夢オチ」 変な所で弾が曲がる 回った方が比較的簡単 捕食「さかな&ねこ」 BOSSの上に安置あり でも放置は難しい 分岐「Concept」 避けるだけなら楽な方 異常は左下で避けるのが良いです 「東京喫茶」 大きい弾はバウンドし周りに付いてる弾は狙ってきます 弾の方向を予想して避ける 5iVESTAR(見切って止まっていれば当たりません) 4iVESTAR(右下の行けるところまで行く) 3iVESTAR(攻略方法募集) 2iVESTAR(予想しやすいので避けやすいと思いう) 1iVESTAR(BOSSの手前あたりで避ける) ・BOSS(天国) 通常弾幕 正面よりは端よりの方が避けやすい 確実にいくなら避ける事に専念 飛翔「sky fiyer」 BOSS正面下で避けるのが一番でしょう 先を読んでいけば楽勝 珍客「sky fiyer -a strange visitor-」 BOSSのちょっと上が避けやすいです 時間を待つのが一番無難 釣人「sky fiyer -fisherman,s horizon-」 BOSS正面で下のほう しかし画面端まで行かないこと 稀にビーム設置用の弾幕に当たります 連帯「Synerugy V」 上、左下、右上、左上、右下の順で避けると楽です 覚え方は上から左下に行き後は星を一筆で描く要領で 上、ただ弾を発射するので気合避けで十分いけます 左下、鎖状になった弾が2回曲がってきます 同じく気合避けで 右上、でかい弾の壁がきます 見た目より当たる位置は小さいので簡単 でも調子に乗りすぎると当たります 左上、速い弾で狙って攻撃し止んだと思ったらまた同じ攻撃をしてきます 一番最初の弾が見えたら下か横に動くを2回 右下、バラバラと出してきます 残りわずかなので気合避けで 攻略方法募集中 ・BOSS(ぽろるぅえ(ギコ)) 通常弾幕 1.出す→回る→放出で攻撃 後々になるほど出す数が増え辛くなる 正面一番下で避けられます ついでに言うとボスの正面より少し横にいれば安置&グレイズがっぽり。お得。 これはギコのマジックショーの後ので終わり 2.上の動作に移動が追加 同じくBOSS正面一番下で避ける カオスの世界の後から入りで終わります 安全「SG」 BOSSの上でチョン避けで楽勝 奇術「ギコのマジックショー」 2通りのうち1つ選んでください 画面上は弾は少ないが画面外から来る弾や近くで爆発(?)したものに対処が難しい 画面下は様々な攻撃に対処しやすいが弾が多い 萌え研「萌えるFLASHを研究するスレ」 画面下で気合避けです 攻略法募集 黒竜「巨なる敵」 鎖状に直線で来ます 変にちょこまかせず安置見つけたら動かない 闇竜「虚なる敵」 画面下で気合避けで簡単 邪心「カオスの世界」 周りから中心に向かって集まってくる 安置は存在しますが相当難しいのでボムでやりましょう 攻略法 全体の動きに惑わされずチョン避けで 弾が自機の真後ろから飛んでくる場所に陣取って右、右、左の繰り返しがやりやすいです 羊羮「SY」 安全「SG」に似てますが無理です><; 攻略法募集してます 特異点「ナナメギコのマジックショー」 最初は右下→左下 飛んでくる弾の 左なら右側 右なら左側 のある隙間に入ってくるといいです 敵が後退すればするほどやりやすいです 「Opening of Magnificient Moe」 ラストスペルですが結構楽です 一番下でチョン避けしましょう だんだん難しくなっていくので早めに倒しましょう 「まっつんやめて」 攻略法募集 ・BOSS(冬モグラ) 芋符「コフキイモノカミサマ」 3種類の技がきます その技を一つずつ避けると避けやすいです 緑青は自機狙いです 間隔が狭い白はコツを掴めば楽 一番怖いのは複数の重なり目なので注意しましょう 祈符「Pray for Srow」 反時計回りで回ってるとあたりません やや遅めに移動がいちばん避けやすいですよ 森符「ミドリノコエ」 上から木の葉のように落ちてくる弾幕 タイミングを見計らって避けてください 文符「ニュースエイヤッサ」 画面下で左右交互に動き緑の弾のみを避ける感覚で 留まらなければ追って来るのにはあたらないです ・BOSS(em) 通常弾幕 扇状に上下にくるので欲張らず横にいると楽 「一週間の過ごし方」 7段階で攻撃し3段階目と5段階目が自機狙いです 基本的に同じ事の繰り返しなので丁寧にやれば大丈夫です あえて言えばチョン避けで 「Slicebeat」 自機狙いの線上の弾幕と一定時間(下記参照)ごとに左右に弾幕を散らし、そこから縦に飛んできます 一定時間に左下にいられるように注意してボスの周りを反時計回りに回るといけます 一定時間の目安 46、39、33、26、19、12、6 「fire and motion」 点の弾が自機を狙ったり全く別の方向に行ったりランダムに襲っています 弾はボムを使わない限り消えません 今のところは気合避けです 「TILE」 30まではボスの近辺にいたほうが安全です それ以降はボスから離れて気合避け 「基本となる何か」 反時計回りに紫を中心として回り若干遅くなって飛び、紫は設置された直後のところを狙ってきます 右下がある程度楽ですがその場合は紫を注意 「Simplicity」 低速モードにして迷路感覚で進むと楽です もし行き止まりだった場合は消えた瞬間に急いで避けましょう 「denotation」 直線状の四角弾幕が回りからくる 真ん中で気合避けです 「xync」 下に落ちていく感覚で行きましょう 因みに音楽と同調しています 最初は段々囲われていき、安置が存在します 最初の囲われた空間に棒が出現 棒が無くなりブロックが出現 囲いとブロックが無くなり開けた場所に長い棒(遠近がよく分からない) 長い棒が無くなり小さいブロックが出現 ブロックが無くなり囲い出現 囲いが無くなり並んだ棒が出現(2回) ゴールは分かりやすいです 是非貴方の目で・・・
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はじめに 全体的にバランスがよく、エースカードであるNo.39希望皇ホープの場持ちがいいので 非常に扱いやすいキャラクターとなっている。 またガガガマジシャンで目指すレベルまで持って行ってから、 ガガガガールで調整のコンボで下記強力エクシーズを狙えるのも大きな魅力。 ランク8 No.22 不乱健 攻撃力4500、エクシーズ素材と手札1枚、そして自身を守備表示に変更で効果無効も狙える超優秀アタッカー ランク8 神竜騎士フェルグラント 攻撃力2800、エクシーズ素材を取り除くことで効果を無効化できる。 ランク7 No.11 ビッグ・アイ 攻撃力2600、エクシーズ素材を取り除くことで相手モンスターを奪える。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃ができない。(奪ったカードは可能) ランク4 No.50 ブラック・コーン号 攻撃力2100、エクシーズ素材を取り除くことで自身の攻撃力以下の相手モンスターを一体破壊する。 トークン駆除やマシュマロン等、戦闘破壊駆除モンスター対策に。 オープニング ミスターハートランドが大会開催を宣言します。 ハートピースを三個揃える事で決勝トーナメントに参加できると説明あり。 ハ~~ト バーーニング! 九十九遊馬、WDCに参加申し込みする。 予選編 第一試合 オススメ相手 vs憂座 伴 モブ帽子の一人。 デッキは 天使族ロック+ウィジャ盤。 サイクロンや大嵐でウィジャ盤を破壊しつつ、No.50ブラック・コーン号やNo.11ビッグ・アイを使い 戦闘破壊できないモンスターを駆除していけば楽に勝てる。 第2試合 武田 鉄男(強制) デッキは機械族ゼンマイデッキ。 UFOタートルやガジェットで絶えずレベル4モンスターを召喚し、 発条機甲ゼンマイスターを召喚する。 また墓地が機械族のみの時に特殊召喚できるネジマキシキガミは こちらのモンスターの攻撃力を0にする事が出来る。 初期デッキで勝つのは難しい。 ただし、遊馬デッキはレベル4モンスターの展開力があるので 豊富な蘇生カードなどでゴゴゴゴーレムの表側守備表示や護封剣の剣士、 そしてかばんから持ちだせるキラートマトで攻撃を凌ぐ必要がある。 その後、ミラーフォースや激流葬などの一掃カードで逆転勝利を狙うのが一番簡単だ。 予選編 第三試合 オススメ相手 vs矢最 豊作 原作にも登場したトマトデュエリスト。 攻撃力が高いのがランク3エクシーズ トマト王レッドレッドキングぐらいなので ゴゴゴゴーレムや希望皇ホープで殴るだけで勝てる可能性がある。 ただし植物モンスターが攻撃された時に相手モンスターを破壊する棘の壁や 手札から捨てることで相手の罠を無効化する薔薇の聖弓手の効果より 思いもよらない反撃を受けるので注意しよう。 No.16 色の支配者 ショック・ルーラーを入れ、トラップやモンスター効果の封殺を行うと楽になる。 予選編 第四試合 オススメ相手 vsチャーリー・マッコイ 原作にも登場の強運デュエリストのハズだが…… ゲームでは運命力という要素が削られ、あまり強くない。 サイクロンなどで丁寧に除去しながら戦えば、簡単に勝てる相手だ。 予選編 第五試合 天城ハルト(強制) vs天城ハルト 原作では確認できなかったが、案の定サイコデッキの使い手である。 緊急テレポートからの低レベルモンスター特殊召喚からのエクシーズや アドバンス召喚で次々とアタッカーを送り込んでくる。 またフューチャー・グロウで攻撃力を爆発的に上げてくるのでサイクロン3積みは必須。 予選編 第六試合 オススメ相手 vs花添 愛華 アニメで操られ戦った華道部っぽい人。 悪魔族と植物族のハイブリッドデッキの使い手である。 椿姫ティタニアルをどう安全に排除するかが勝負の分かれ目である。 効果に頼らず、高攻撃力モンスターを出す事を意識したり、 奈落の落とし穴を用意しておくなど対策が必要である。 予選編 第七試合 オススメ相手 vs油圧 ショーベェ アニメで戦った重機大好き人間。 機械族ギアギアデッキの使い手。 一回戦った限りでは警戒する要素がない。 予選編 第八試合 闇川さん(強制) カイトと見せかけての闇川さんとの強制デュエル。 忍者デッキであれよあれよと忍者モンスターを呼び出し、エクシーズ召喚する。 エクシーズに合わせて奈落の落とし穴発動、エースモンスターの機甲忍者ハート・ブレードは攻撃力自体は高くないので護封剣の剣士で防ぐ→ 次のターンにガガガマジシャン召喚などして猛攻を捌ききれば簡単に勝てる。 罠も多めなのでサイクロンや光帝クライスなどの効果で解除していく。 決勝トーナメントに続く! 相手はⅢ、神代凌牙、天城カイトの三連戦となる。 決勝トーナメントも楽々攻略 掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る 遊戯王ZEXAL 激突! デュエルカーニバル! - 3DS