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ストライク ユニットがバトルフェイズに行うことができる行動の一つ。 相手プレイヤーに直接攻撃を与えること。 SP(ストライクポイント)によって与えるダメージは異なる。 ダークアライアンス以外のSユニットは、ストライク可能になるバトルエリアでの並び順がカテゴリ毎に大体決まっている。そのためデッキに入れるカテゴリを1つに絞ると、1ターンに2回以上のストライクを行うのが難しくなる。 またCNがストライク可能になる順番と被る非ストライカーのユニットは、ストライクの機会を潰してしまう可能性があり効率が悪いことがある。 逆に各カテゴリのストライク可能になる順番以外でストライクできたりダメージを与える効果を使えるユニットは、それだけで価値が高いことになる。 関連項目 SP ストライクポイント ダメージ
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GAT-X105B/FP ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) [部分編集] アニメエディション第1弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT S2C/U VT070S 5-紫3 戦闘配備 高機動 [1]:ゲイン [0]:改装[ストライク系] (戦闘フェイズ)[2]:「特徴:ガンプラ」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、対象1の合計国力の値と同じとする。 ストライク系 ビルドストライク系 ガンプラ 専用「イオリ・セイ/レイジ」 紫-BF 宇宙 地球 [5][1][5] ビルドブースターを装着させたビルドストライクガンダム。 他のガンプラをロールさせる事で、そのユニットの合計国力分だけ強化できるユニット。 戦闘配備と高機動、5国力相応のバランスの取れた戦闘力にゲインと、これだけでも十分に扱い易いユニットだが、更に安定した強化効果を持つ。 ロールさせた対象の合計国力分だけパンプアップできる。他に「特徴:ガンプラ」を持つユニットが必要ではあるが、束の間の休息や供給があれば、自身を対象に取って強化させてからリロール、その後に出撃する…というプレイングも有効。 仮にリロール手段が無かったとしても、+5の修正は非常に大きく、相手の高機動部隊に対するブロッカーとしても手堅い。 性能相応にロールコストが[紫3]と重い為、以後の展開を考慮すれば改装を経由したい。 幸い、同弾にバリエーション機が豊富であり、白との混色でストライクガンダムと併用する(この場合は付与できる供給もあって相性も悪くない)という手もある為、改装元には困らない。 AE01では、イラスト違いの「ネグザレアパラレル」が存在する。通常版はAs まりあ、イラスト違いは森下直親である。
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バトルパッケージ ハンコイン販売価格330 ハンコイン バトルパッケージとは?インベントリーで使用することで、サポートアイテムを入手できます。 「バトルパッケージ」に入っている サポートアイテムはこちらです。 ダブルアップ 1日 武器変更速度UP 1日 ヘッドショットボーナス 1日 ※バトルパッケージは1度に20個まで所持することが可能です。 20個以上購入される場合は、インベントリーにてバトルパッケージを使用し、 バトルパッケージの所持数を減らしていただく必要があります。 フレンドパッケージ ハンコイン販売価格280 ハンコイン フレンドパッケージとは?インベントリーで使用することで、サポートアイテムを入手できます。 「フレンドパッケージ」に入っている サポートアイテムはこちらです。 ダブルアップ 1日 TeamKill防止 1日 カラーコードネーム 1日 ※フレンドパッケージは1度に20個まで所持することが可能です。 再度購入される場合は、インベントリーにてフレンドパッケージを使用し、 バトルパッケージの所持数を減らしていただく必要があります。
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ストライク君 sutoraiku?cmd=upload act=open pageid=14 file=2011-10-23%2B023.jpg 本編の主人公。一人称は「俺」。 コンビニの店員として日々努力する傍ら、一緒に住まう妹のルージュの面倒を見ている。 なぜか年齢が設定されており、第1話の時は21歳だった。 しかし製造年月日が何月何日なのか分からないので、現在何歳なのか不明。 2011年12月現在、店に勤めて4年ちょいになる。 一応ルージュのためにも就職しようか迷っていたが、話の都合上就職は一生しなさそうだ。 好みの異性のタイプはスレンダーな人、むちむちな人、ツンデレ、天然、眼鏡っ娘、ボーイッシュetc… 要するに異性は結構オールマイティに好きな感じ。 ストフリちゃんやゲルググさんがモロにタイプという噂もある。 また、意外と抜けているというか思い込みの激しい部分があり、 旅の行商人のEx-Sさんから貰ったエールストライカーパックをずっと乗り物だと思っていたこともある。 現在はしっかり背中に装着することを学習したらしい。 弱点はメインカメラ。 指が近寄るだけでジーンと来るらしい。 キャラクター紹介に戻る
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パッケージが素敵なオススメリップ。 いちごミルクといちごチョコの水玉パケがカワイイ!並べてウットリしてます。 -- キスミー リップソフトセンス (2007-04-11 18 01 40) 北海道処方ウォーターinリップしってますか?使い心地はまぁまぁだったけど、雪の結晶の模様で、かわいいですよ~。 -- ここ (2007-06-07 18 39 34) 名前 コメント
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ケアパッケージ ゲームの開始地点であるプリンティングポッドにて、3サイクルごとに補充の人員かケアパッケージを受け取ることができる。 ケアパッケージはサイクルが経過するごとに少しずつバリエーションが増えていくが、すべての資源が入手可能というわけではないため過信はしないこと。 サイクル経過 ケアパッケージは3サイクルごとにいずれかを選択して受け取ることができるが、厳密には「前回受け取ってから3サイクル経過後」となるため、たとえば補充に気が付かずに放置してしまっていた場合、次回の受け取りがその分後ろにずれることになるため注意すること。 また、ケアパッケージの内容は、6、12、24、48サイクルごとに手に入る可能性があるリストが拡充されていく。 条件付きの補給品 補給品の中には、サイクル経過だけではなくそのゲームプレイ内で既知でなければ入手できないものがいくつか含まれている。 それらは「発見要」の列で表されている。 たとえば「銅鉱石」や「金アマルガム」はどちらも12サイクルから入手が可能になるが、一度なんらかの手段で入手したことが無ければ解放されないため、これらの金属が手に入らない惑星ではケアパッケージから入手するのは困難になる。 またこの条件はSpaced Out! DLCの導入可否によっても変化する。アーバーどんぐりはバニラ環境なら最初から入手可能だが、Spaced Out! DLCでは一度別の手段で手に入れる必要がある。 なお、動物の幼生と卵に関しては、亜種ではなく原種を発見する必要がある。 ケアパッケージ 資源 カテゴリ 最短Cyc 数量 発見要 発見要(SO!) 緑藻 有機物 0 500kg - - アーバーどんぐり シード 0 1 - 〇 ブロッサムの種子 シード 0 2 - 〇 いばらの種子 シード 0 3 - - 濃塩水 液体 0 2000kg - - 石炭 固体 0 3000kg - - 治療用タブレット 薬 0 3kg - - 土 固体 0 500kg - - 肥料 農業用 0 3000kg - - キノコの胞子 シード 0 1 - 〇 ハッチの幼生 生き物 0 1 - 〇 ハッチの卵 生き物の卵 0 3 - 〇 ジョヤの種子 シード 0 3 - - マースリーフの種子 シード 0 3 - - ムックルート 食べ物 0 6kg - 〇 栄養バー 食べ物 0 5kg - - オキシファーンの種子 シード 0 1 - - オキシライト 有機物 0 100kg - - ピップの卵 生き物の卵 0 2 - 〇 or 24cyc ピップの幼生 生き物 0 1 - 〇 or 24cyc ポークシェルの幼生 生き物 0 1 - 〇 パフの幼生 生き物 0 1 - 〇 パフの卵 生き物の卵 0 3 - 〇 錆 金属鉱石 0 1000kg - - 塩水 液体 0 2000kg - - 砂 濾過媒体 0 3000kg - - 砂岩 無機物原石 0 1000kg - - シャインバグ 生き物 0 1 - 〇 シャインバグの卵 生き物の卵 0 3 - 〇 おしゃれなスーツ 衣類 0 1 - - 水 液体 0 2000kg - - オムレツ 食べ物 6 3kg - - ブリッスルベリー 食べ物 12 3kg - 〇 銅鉱石 金属鉱石 12 2000kg 〇 〇 金アマルガム 金属鉱石 12 2000kg 〇 〇 氷 固体 12 4000kg - 〇 スリックスターの卵 生き物の卵 12 3 - 〇 バームリリーの種子 シード 24 1 - 〇 銅 精製金属 24 400kg 〇 〇 ドレッコの幼生 生き物 24 1 - 〇 ドレッコの卵 生き物の卵 24 3 - 〇 焼きキノコ 食べ物 24 3kg - 〇 鉄 精製金属 24 400kg 〇 〇 パクー 生き物 24 8 - 〇 ピンチャペッパーの種子 シード 24 1 - 〇 ぐりぐりネズミの卵 生き物の卵 24 3 - 〇 シンブルリードの種子 シード 24 3 - 〇 ウォートの種子 シード 24 1 - 〇 アルミニウム鉱石 金属鉱石 48 100kg 〇 〇 バーベキュー 食べ物 48 3kg - 〇 エタノール 液体 48 100kg 〇 〇 ガラス 機能材料 48 200kg 〇 〇 石灰 消費可能な鉱石 48 150kg 〇 〇 プラスチック 機能材料 48 500kg 〇 〇 スリックスターの幼生 生き物 48 1 - 〇 ピリ辛豆腐 食べ物 48 3kg - 〇 鋼鉄 機能材料 48 100kg 〇 〇 ぐりぐりネズミの幼生 生き物 48 1 - 〇 Spaced Out DLCにおいて、ピップの卵とピップの幼生はあらかじめ入手することが条件だが、入手したことが無くても24サイクル目で解放される。 液体は発見するだけではなく、モップで拭き取るなどしてボトルの状態にするか、手動ポンプを設置して汲み上げることができるようにする必要がある。
https://w.atwiki.jp/bf-gundam/pages/16.html
【型式番号】 GAT-X105B/FP 【ガンプラ名】 ビルドストライクガンダム フルパッケージ 【読み方】 びるどすとらいくがんだむ フルパッケージ 【ベースガンプラ】 HG エールストライクガンダム 【製作者】 イオリ・セイ 【ファイター】 レイジ 【武装】 ビームガンビームライフル強化ビームライフルビームサーベルバルカンチョバムシールドビルドブースター 【発展機】 GAT-X105B/ST スタービルドストライクガンダム 【詳細】 ビルドストライクガンダムに、ストライクルージュのオオトリパックをベースに改造して作り上げたビルドブースターをドッキングさせたビルドストライクガンダムのパワーアップ形態。 完成当時のセイの意欲と工作技術の結晶であり、ビルドストライクに欠けていた武装面の充実を成し遂げ非常に高い性能を発揮する。 特にビルドブースターはオオトリをベースにしているだけ有り、分離することで戦闘機としての運用が可能(ただしその場合コントロールはビルドブースター側に移る)。 ビルドブースターとドッキングすることでビルドストライク本体の機体出力は160%にまで強化され、ブースターの翼は可変式でありフリーダムのような6枚羽からエールストライクのような水平翼などに可変する。 機体出力の増大に加え、ビルドブースター側のブースターによりさらに高い機動力を発揮。 操縦性はより悪くなったが、最初からレイジがファイターとして操縦することを前提としているためとくに問題になってはいない。 バルカン以外存在しなかった射撃武装も新たにビームガンをコアとする3タイプのビーム系射撃武器を確保。 防御面も壊れることで高い防御力を発揮するチョバムシールドを装備している。 ビルドストライクの一種の完成形とも言えるが、ザクアメイジングとの限界を超えたバトルの中で大破。 本体の修理とともにガンプラとして大幅に進化を遂げたGAT-X105B/ST スタービルドストライクガンダムが完成する。
https://w.atwiki.jp/r-intro/pages/52.html
目次 目次 パッケージの関数を使う パッケージの関数を使う 「 」を使って、「(パッケージ) (関数)」と表記することで使うことができる。以下は、MASSパッケージに含まれるムーア・ペンローズ一般逆行列を求めるginv関数を使用した例。MASSパッケージはRに標準で搭載されているが、起動時には自動で読み込まれないため、読み込まないと使うことはできない。 mx - matrix(1 4, 2, 2) ginv(mx) ginv(mx) でエラー 関数 "ginv" を見つけることができませんでした MASS ginv(mx) [,1] [,2] [1,] -2 1.5 [2,] 1 -0.5 library関数を使ってパッケージをメモリに読み込むことで、パッケージ名を指定しなくても使うことができるようになる。読み込んだパッケージはdetach関数を使うことでメモリから解放することができる。detach関数でパッケージの指定をする際は「package (パッケージ名)」とする。 library(MASS) ginv(mx) [,1] [,2] [1,] -2 1.5 [2,] 1 -0.5 head(survey, 3) Sex Wr.Hnd NW.Hnd W.Hnd Fold Pulse Clap Exer Smoke Height M.I Age 1 Female 18.5 18.0 Right R on L 92 Left Some Never 173.0 Metric 18.250 2 Male 19.5 20.5 Left R on L 104 Left None Regul 177.8 Imperial 17.583 3 Male 18.0 13.3 Right L on R 87 Neither None Occas NA NA 16.917 detach(package MASS) ginv(mx) ginv(mx) でエラー 関数 "ginv" を見つけることができませんでした head(survey) エラー オブジェクト survey がありません library関数の代わりにrequire関数も使うことができる。library関数は読み込みに失敗するとエラーが発生するが、require関数は読み込みに成功するとTRUE、失敗するとFALSEと返して警告が発生する。quietlyオプションにTRUEを与えると、警告は発生しなくなる。 require(MASS) == TRUE [1] TRUE require(MASSS) == TRUE 要求されたパッケージ MASSS をロード中です [1] FALSE 警告メッセージ library(package, lib.loc = lib.loc, character.only = TRUE, logical.return = TRUE, で ‘MASSS’ という名前のパッケージはありません require(MASSS, quietly = TRUE) == TRUE [1] FALSE
https://w.atwiki.jp/arena/pages/36.html
パッケージ モデルによって数種類のパッケージが存在する。 ARN-75Wなど 右:旧パッケージ古いパッケージは濃い青地で正面には大きくarenaの文字とロゴ。その下にキャッチフレーズ的なもの。 左:新パッケージ新しいパッケージはarenaの文字が小さくなり、シンプルになっている。 ARN-175Wなど 薄い青地にロゴが敷き詰められている。 正面には窓があり商品が見えるようになっている。 窓の下にはarenaのロゴ。 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/programmerassistant/pages/46.html
■パッケージ javaでは、用途や機能によってクラスをまとめることができる。 これをパッケージ化という。その方法は。 package パッケージ名; とソースコードの最初に書くと、そのファイルにあるクラスはすべて指定された パッケージに所属することになる。 パッケージ化されたクラスを使うときには次のように指定する。 パッケージ名.クラス名 (例) paというパッケージ(フォルダ)に所属するクラス package pa; class Ningen{ String namae; } このNingenクラスをpaというフォルダ作成しておく。 pa以外のフォルダからNingenクラスを利用したいときは pa.Ningenのように指定する。 ■パッケージの利用 例えば、BufferedReaderクラスを利用するには import java.io.*; と書かなくてはいけない。これはBufferedReaderクラスが java.ioパッケージの中で定義されているからである。 もしimport文を書かずにBufferedReaderクラスを利用するのであれは java.io.BufferedReader reader = new java.io.BufferedReader … のように書かなければいけない。 ■クラス修飾子 1)public:外部のすべてのパッケージから参照することのできる クラス package pa; public class Sample1{ … } paパッケージの外からもSample1クラスは利用できる。 しかし package pa; class Sample2.java{ … } paパッケージの外からはSample2クラスを利用したりすると コンパイルエラーとなる。つまりpaパッケージの中の クラスからしか利用できない。 2)abstract(=抽象的な):抽象メソッドを持つクラス abstract class Sample3{ abstract class Sample3{//抽象クラス //抽象メソッド //処理を書かすに //名前だけ定義しているメソッド abstract void display(); absrtract vaid methoed1(); 3)final 継承(= extended)できないクラス クラスの継承とは、 //スーパークラス piblic classA{ int i } //サブクラス public class B extends A{ int j } 上の場合クラスBはクラスAを継承しており 何も書かなくてもクラスAの機能を受け継いでいる。 クラスAは「Bのスーパークラス(親クラス)」 クラスBは「Aのサブクラス(子クラス)」という。 クラス修飾子にfinalを付けるとサブクラスを作れなくなる。 public final classA{ int i } public classB extends A{//←コンパイルエラーになる ... } 4)なし:パッケージの外から利用できない。 ■オブジェクトの作成 1このような図をjavaでプログラミングすると public class Ningen{ String name; int age; //コンストラクタ public Ningen(String s,int i){ name=s; //コンストラクタに引数sを代入 age=i; //コンストラクタに引数iを代入 } } public class Geinin{ public static void main(String args[]){ //コンストラクタ引数を"小島よしお",25で初期化しkojimaオブジェクトを生成 Ningen kojima = new Ningen ("小島よしお",24); //コンストラクタ引数を"柳原可奈子",21で初期化しyanagiharaオブジェクトを生成 Ningen yamagihara =new Ningen("柳原可奈子",21); … } } 以上より,オブジェクトの生成は クラス名 オブジェクト名 = new コンストラクタ名(); のように書く