約 2,276,642 件
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/250.html
レリクスキーパー 概要 分類:モンスター 傾向:体重視 サイズ:大型(3~6m) 説明文(公式) 【竜脈坑道:BOSS】 遺跡と秘宝を守る、石造りのモンスターです。 獅子・山羊・蛇の頭部を持ち、秘宝を目指す者の行く手を遮ります。 特徴(プレイヤー視点)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25429.html
登録日:2013/11/25(月) 11 34 38 更新日:2021/01/26 Tue 22 37 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BRAVE_FENCER_武蔵伝 クソスレ クレスト=ガーディアン ネタキャラ ボス レリクスキーパー レリクスキーパーたん 天井強打 水の紋章 火球 炎の神 萌えキャラ? L_」 L_」 \ (<◎>) / \ / ||| \ / ||| ||| ||| ||| ||| ||| オ ォ ォ ォ ォ ォ ォ ォ ン ......... クレスト=ガーディアン レリクスキーパー レリクスキーパーとは、PS用ソフト『BRAVE FENCER 武蔵伝』に登場するボスキャラクターの1体である。 <◎>概要 第3章のダンジョン「遺跡」の最深部で眠る、≪ クレスト=ガーディアン ≫と呼ばれる守護獣の1体。 一つ目の巨大なゴーレムのような造形で、脇からは紐のような飾りが沢山生えている他、瞳には水の紋章のマークが刻まれている。 つまり水の紋章を司る存在でもある。 コイツを倒さないと封印が解けず、その上に立って水の巻の発動による効果を得ることができない。 地上のアミヤクイ村が出来るより前の時代には人々から「炎の神」として崇められていた。 当時は生贄を捧げる風習があり、その死体は ヴァンビ として蘇ったという。 ヴァンビの背中の模様とレリクスキーパーの目の部分が同じなのはこのため。 しかし、現代になって偶然アミヤクイ村の酒場と遺跡が繋がってしまった事をきっかけに ヴァンビ達が地上に這い出てしまい、村の少年テムが襲われたり敵国のル・コアール帝国が軍事利用する事態に発展した。 (前者はムサシの行動の結果次第で ヴァンビになってしまう ) 遺跡の第一発見者ダクレイの憶測もあって、ムサシは実際に対面するまでヴァンビ達の親玉だと思っていた。 (というか、ヴァンビ騒動の根源となった場所にクレスト=ガーディアンが潜むなどムサシは思いもよらなかった) 目の部分は遺跡のシンボルとしても随所に見かけられる。 ボス戦前のイベントではムサシの存在を感知すると、眠りから醒めていざ戦闘に・・・と思いきや。 部屋の低い天井が災いし、あろうことかレリクスキーパーは 頭を強打してしまう 。 しかもその衝撃で天井が落下した結果、 潰されまいと両手で天井を支えるのが精一杯でまともに動けない という状況に( 勝手に )追い込まれる。 \タスケテー/ 炎・・・の・・・神・・・・・・? 何このドジっ子。 更にムサシからも「どんくせぇ~!」とバカにされると、滝のように涙を流しながら名前テロップが表示される辺りもシュールさを強めている。 その光景はだいたい項目冒頭のAAの通りだと思っていただいて問題ない。 (ちなみにムサシが余裕たっぷりなのは、落ちてきた天井の範囲がレリクスキーパー側だけだったから) 構図が「しまった!ここはクソスレ~」でお馴染みのあのAAに見えなくもない。 とても章の最後を飾るボスとは思えないが、おふざけはここまで。 レリクスキーパーの真の能力は「炎を自在に操る」ことであり、たかが両手が塞がったぐらいでは能力に何の支障もきたさないのだ。 自分を馬鹿にしたムサシの前に赤い目をした火球を作り出すことで、今度こそボス戦へと突入する。 <◎>戦闘の流れ 前述のように身動きが取れないレリクスキーパーに代わり、火球がムサシの相手をする。 そのため、実質この火球自身がボスといったほうが正しい。 戦闘は完全横スクロールで溶岩に落ちる心配は無い。 火球は水の巻の攻撃でのみダメージを受け、HPを0にすると消滅し、レリクスキーパーがバランスを崩してダウン。 その間にコアを露出するのでレイガンドの攻撃を当てる。 攻撃は普通にぶった斬っても回転斬りでもお好みで。 以上の流れを3回繰り返すと勝利。 ちなみにコアがダメージを受ける時、のけぞった反動で また天井に頭をぶつけて泣く 。 火球の行動は多彩だが、完全なローテーション。 コアがダメージを喰らうたびに次の段階へ進み、内容と順番が変化する。 中でも火球が青白くなる攻撃中は水の巻の攻撃を無効化してしまうので、次の攻撃に移るまでは回避に専念すること。 水の巻発動中は一度だけ火球の攻撃を防いでくれるが、その時点で水の巻の効果が中断してしまう上に もう一度ゲージを溜めて満タンにする必要があり、少しのあいだ移動が制限されるので過信は禁物。 水の巻の攻撃は連続ヒットするタイプとはいえ、一度に与えられるダメージは少ない方。 火球のHPも段階が進むにつれ更に増加するため、クレスト=ガーディアンの中では長期戦を強いられやすい。 <◎>攻撃パターン ダメージ上限は火球に接触したときが一番高いものの、全体的にダメージ量がのっぺりしている。 また、共通してガードは一切無効であり、水の巻のバリアでしか防ぐ手段は無い。 (第1段階から使用) 体当たり ムサシを狙い、曲線を描くように下降する攻撃。 攻撃の性質上、左右の壁までは届かないのが弱点。 誘導弾 ムサシを追いかける小さな炎を3つ発射。 地形に当たるか水の巻の攻撃で消える。 地を這う炎 青白くなった火球から翼が生え、羽ばたいて炎を落とす。落ちた炎は左右の壁まで広がっていく。 第3段階で使うときは3回連続で行う。 本体、攻撃ともに水の巻が通用しない攻撃のひとつ(ダメージは防げる)。 炎の剣 巨大な炎の剣に変形し、ムサシに接近して振り下ろす。 変形している間はこの攻撃がずっと続く。 第3段階で使うときは変形している時間が長い。 (第2段階から使用) 飛びまわり 部屋の左上(右上)に移動し、そこからムサシめがけて突進。 後は微妙に曲線を描きながら部屋中をバウンドする。 第3段階では青い炎も撒き散らすので迷惑この上ない。 跳ねる炎 一旦姿を消し、帯状の炎になって床から出現。 アーチを描くようにして横移動を行う。 壁にぶつかった後はそのまま消えるか、再度反対側の壁まで移動する。 第3段階は横のスピードが微妙に上がる。 炎の雨 一旦姿を消し、柱状になって炎の腕を突き出しながら炎を3つ降らせる。 柱の周囲には青い炎が回転しているので接触しないように注意。 (第3段階で使用) まわる炎 画面中央に移動し、6方向に炎の帯を展開して(反)時計回りに横回転する。 火球の攻撃では一番厄介ともいえ、絶え間なくジャンプを強制される。 本体、攻撃ともに水の巻が通用しない攻撃のひとつ(ダメージは防げる)。 なお、第1、第2段階では体当たり以外の攻撃パターンがまるで異なるが、 第3段階ではまわる炎を含めた全ての攻撃を繰り出してくる。 <◎>結末、もといオチ コアのHPを0にすると、追い詰められてヤケになったレリクスキーパーが天井を放り上げる。 そして腕を振り上げ、最後の一撃をムサシにお見舞い・・・しようとしたところで やっぱり天井が直撃 、哀れ下敷きに。 今度こそ倒されたレリクスキーパーは光を放ち爆発。 コアを残して天井ともども瓦礫の山と化したのであった。 合掌。 <◎>フィギュアもあるよ 撃破後、アミヤクイ村のフィギュア店でレリクスキーパーのフィギュアが並ぶようになる。 例の火球もパーツとして付属し、お値段2000ドラン。 本編では拝むことが出来なかった渾身のパンチをいつでも拝むことができるぞ! だからどうしたっていうのは禁句な <◎>萌えキャラ…? 前述のように一ボス、それも物語的に重要なポジションの1体であるのだが、カッコいいBGMや戦闘面はともかく 出会いがしらに頭を強打 そのまま天井が落ちかけて早くもピンチ 一連のマヌケぶりをムサシにけなされて泣く その後も何度か頭を強打しては泣く 最後っ屁をかますつもりがやっぱり強打してご臨終 という、威厳のカケラもないドジっ子と妙な可愛さから 武蔵伝でも1,2を争うネタキャラ、かつ萌えキャラ認定されることが多く、妙な人気がある。 他のクレスト=ガーディアンは比較的シリアスな連中ばかりなのに… 余談だが、ここの戦闘BGMは後半部分がアレンジされたものがラストダンジョンで流れる。 前のクレスト=ガーディアン スカル=ピオン 次のクレスト=ガーディアン フロストドラグーン 追記・修正は天井に頭を強打した経験のある方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 爆発後の目からコアが落ちる所は最後の涙の一滴に見えた -- 名無しさん (2013-11-25 12 21 42) なついなー確かに泣いててシュールに感じたなー -- 名無しさん (2013-11-25 17 03 38) レリクス(遺跡)を キーパー(守る者)のはずが 遺跡を持つ者になったボス -- 名無しさん (2013-11-25 19 12 35) ドジっこ要素も印象深いが戦闘曲も印象に残ってるな、またかっこいいんだわ -- 名無しさん (2013-11-25 22 03 39) なぜあんなところにハマっていたのか -- 名無しさん (2016-01-05 11 19 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3081.html
レリクス / RELICS メーカー ボーステック 発売日 1986年 対応機種 PC-8801.PC-9801.X1/turbo.X68000.FM7/77/77AV.MZ-2500.MSX.windows(プロジェクトEGG) 精神体だけの存在である主人公が、様々な肉体に乗り移りながら、 遺跡(レリクス)を探検するアクションアドベンチャー RELICS -The recur of "ORIGIN" / レリクス ザ リカー オブ オリジン 1999年 Windows クォータービュー画面で描かれるようになり アイテム、乗り移れるキャラクター等を大幅に追加したリメイク版 収録 RELICS ANTHOLOGY 関連 レリクス 暗黒要塞 続編 RELICS -The 2nd BIRTH- RINNE 正式ではないが、本作の続編と目されることある RELICS -The 2nd BIRTH- RELICS ANTHOLOGY RINNE ら行 パソコン レリクス 暗黒要塞
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3154.html
【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 レリクス 暗黒要塞 タイトル RELICS レリクス 暗黒要塞 機種 ディスクシステム 型番 BTC-RLC ジャンル アクション 発売元 ボーステック 発売日 1987-4-10 価格 4200円 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
https://w.atwiki.jp/sspsu/pages/37.html
第3章 レリクス 数日後、パルムで発見したレリクスの調査に向かう [ ゚д゚] おーおー、あの遺跡ね ↓ 「ドーソン博士」というレリクス学者が強引に同行したいと一緒に行く [ ゚д゚] ええ、学者かよ・・・メンドクセェな ↓ レリクスの前にディ・ラガン(ドラゴン)に会う Σ[;゚д゚] やべぇ博士にげれー! ↓ ドラゴンをなんとか倒す・・・ [;゚д゚] 博士、小銃じゃなんも役に立たないぜ? ↓ レリクスの内部に入ると博士おおはしゃぎ [ ゚д゚] おおーいそんな走るな博士 ↓ 奥に進むと謎の像を発見、スヴァルタスという戦闘ロボらしい [ ゚д゚] そもそもレリクスっていうのは何万年前の古代文明遺跡なんだぞ ↓ 突如スヴァルタスが動き出し襲いかかる Σ[;゚д゚] ぎゃああうごいたあああ!? ↓ スヴァルタスを倒すと謎の玉が転がる・・・ [ ゚д゚] なんじゃこら? ↓ Aフォトンという「現代で最新のエネルギー」だった [ ´゚д゚] 最新って、なんでここにあるんだよ? ↓ 博士は自分はAフォトン研究者と話し始める このAフォトンは過去の技術であったんだと だが滅んだということはこのフォトンエネルギーは脅威なんだと言う [ ´゚д゚] ホホウ、つまり俺らも危ないと・・・? ↓ そしてレリクス中のスヴァルタスが動き出しイーサン達は逃げる Σ[;゚д゚] テラヤバス!はよ外でるべ! ↓ 外に出るとエンドラム機関という同盟軍の特殊軍が待ち構えていた [ ´゚д゚] ・・・誰あんたら? ↓ 「マガシ」というキャストが博士を渡せと言うが イーサンと博士は拒んだ そしてマガシによって博士は殺される・・・ Σ[;´゚д゚] は、はかせええええええ! ↓ 事を大きくしたくないとマガシが言うと カレンが承諾しその場をあとにする・・・ [;´゚д゚] エンドラムはかなり上の立場で、あの場でもめたら死んだらしい
https://w.atwiki.jp/equites/pages/165.html
レリクス 入党時期 うっ・・・4月の・・・いつでしたっけ! キャラクター1 ファイター キャラクター2 ウィザード キャラクター3 ウォーロック 他メインキャラ まだそんなにキャラクター居ないです・・・! 戦闘スタイル どうやらスカウト(回復役?)が居ないらしく・・・ ポーションとお寿司で頑張ってます 党首について ら、拉致されましたっ! 好きなNPC アンドレ先生が面白くて好きです 好きなコス 最初に貰った奴しか持ってません! 好きなエリア トルシェー屋敷・・・ですね。雰囲気が出ててGOODです クエスト挑戦可否 聖魔水 トルシェ地下 ジャケン地下 ひとこと 返事が無い時は高確率で魂が抜けてますが、よろしくお願いします~!
https://w.atwiki.jp/soulreverse-zero/pages/83.html
レリクス レベル 条件 必要素材 所要時間 効果 1 - - - ゴールド生産場+1、木材生産場+1、活力のシンボル+1 2 ストーリー2-9クリア、ランク3以上 300G 2分 ゴールド生産場+1(2個目)、武力のシンボル+1、魔力のシンボル+1、土地+1 3 ランク7以上 500G 10分 ゴールド生産場+1(3個目)、木材生産場+1(2個目)、堅守のシンボル+1、知恵のシンボル+1、属性クエストキー製作場 4 ランク10以上 木材*30、1,000G 30分 ゴールド生産場+1(4個目) 5 ランク15以上 木材*50、3,000G 40分 ゴールド生産場+1(5個目)、石材生産場+1、活力のシンボル+1(2個目)、SP研究所+1、ソウルアーツ研究所+1、土地+1 6 ランク20以上 木材*100、石材*10、5,000G 50分 武力のシンボル+1(2個目)、魔力のシンボル+1(2個目)、育成クエストキー製作場、土地+1 7 ランク25以上 木材*200、石材*30、10,000G 1時間 ゴールド生産場+1(6個目)、石材生産場+1(2個目)、堅守のシンボル+1(2個目)、智恵のシンボル+1(2個目)、アクション研究所+1、土地+1 8 ランク30以上 木材*300、石材*50、20,000G 2時間 ゴールド生産場+1(7個目)、活力のシンボル+1(3個目)、オートアタック研究所+1、土地+1 9 ランク35以上 木材*400、石材*100、50,000G 4時間 ゴールド生産場+1(8個目)、武力のシンボル+1(3個目)、魔力のシンボル+1(3個目)、稀鉱石生産場+1 10 ランク40以上 木材*500、石材*200、稀鉱石*100、100,000G 8時間 堅守のシンボル+1(3個目)、智恵のシンボル+1(3個目)、土地+1
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3079.html
レリクス 暗黒要塞 メーカー ボーステック 発売日 対応機種 FCD.windows(プロジェクトEGGで配信) PC版レリクスをモチーフとしてアレンジ移植したサイドヴューのアクションゲーム 精神体だけの存在である主人公が、様々な肉体に乗り移りながら、 遺跡(レリクス)を探検する 頻繁に起こるロードと、それに伴い表記される「おまちください」の文字はプレイヤーの焦燥感を必要以上に煽りクソゲー扱いされた。 詳しくはクソゲーまとめ @ ウィキを参照に 後に「プロジェクトEGG」さんで配信されるバージョンはノーロードのストレスフリーで楽しんでいただける仕様になった 収録 RELICS ANTHOLOGY NO MORE HEROES RELICS ANTHOLOGY ら行 パソコン ファミコンディスクシステム レリクス 天外魔境III 魔剣X
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/119.html
レリクスソード 攻SSS(NT) 命E 回1 MP280 暗黒属性 両手 必殺 CC条件:レリクスナイト 黒塗りの刀→折れた魔剣→ビゼンオサフネ→デュランダル→レリクスソード 異世界レリクスで生み出された狂気の魔剣。持つ者の肉体を乗っ取ってしまう 消費が80減って必殺がついた 違う…違うんだよ濁たん…… 命中Fにして威力アップだろ…常識的に考えて。 (名無し) 仕様変更前のレビュー 威力SSSなのに命中E、消費MP360、両手とどう見ても劣化オウガブレードです。 本当にありがとうございました。 と、言いたい所だが、汎用職屈指の強クラス「レリクスナイト」へのクラスチェンジ条件装備。 たいていが熟練度条件を満たしてから作成に取り掛かる為、ワリと苦行に近い道のり。 蛇足ながら、ゼテギネア大陸にレリクスソード、W闇輪なハイランダー(名前失念)がいて、ちょっと面白いなコイツ、と思った。 (名無し) 最初の名無しさんへ その人、今は邪眼をもっておいででした (名無し)
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/129.html
レリクスナイト 補正…攻撃+5 防御+4 回避-6 命中-3 HP+15000 ALI…C HP…40000以上 熟練度…NT+500以上 VIT…ACE以上 装備…レリクスソード レリクスと呼ばれる異世界から現れた狂戦士 出会った人間を狩る事が楽しみのよう。厚い甲冑の中は見る事ができない (威力が)大きくて(防御が)硬くて(動きが)遅く、命中率も悪い。 さておき、片手命中B武器+盾で安定した強さを誇る汎用決戦クラス。 その遅さから、HPが少なくなると後手が災いして避補正高めのユニットにガンガン狩られる。 が、クラスチェンジ条件が上位職の中、取り分け攻撃補正高めのクラスの中では比較的低く(とは言え、熟練度条件はややキビシス)、最終攻撃力SSSの片手武器を活かすならコイツでFA,と思う。 ただ、成ると同時に条件装備であるレリクスソードは9割9分9厘お払い箱になる為、Eleの判断はしっかりと。 (ゲームジャンキー) 回避の高いクラスへの命中を調べるべく、弱武器落ちのニンジャマスターを通常攻撃で命中Bのショートソードで撫でたところ 次の結果が得られた。 ・見切り 14/25 56% ・H A 16/25 64% ・その他 67/100 67% もちろんダークストーカー相手ならさらに命中は落ちるはずである、戦略時にストーカーを相手にするのは避け、他のユニットに任せるのが無難か。 (名無し) 命中が1下がって-3に、片手剣の攻撃力が軒並み下がったので片手剣+盾の安定パターンが崩れるか? (名無し) ディープキッス+死霊を振り回したら、案外いける。 NT相手にDAで6万近くでて、ほぼ必中。 ただやはり回避の低さは問題。Wオーブも1つの手かも。 (ビリリダマ)