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レリクス / RELICS メーカー ボーステック 発売日 1986年 対応機種 PC-8801.PC-9801.X1/turbo.X68000.FM7/77/77AV.MZ-2500.MSX.windows(プロジェクトEGG) 精神体だけの存在である主人公が、様々な肉体に乗り移りながら、 遺跡(レリクス)を探検するアクションアドベンチャー RELICS -The recur of "ORIGIN" / レリクス ザ リカー オブ オリジン 1999年 Windows クォータービュー画面で描かれるようになり アイテム、乗り移れるキャラクター等を大幅に追加したリメイク版 収録 RELICS ANTHOLOGY 関連 レリクス 暗黒要塞 続編 RELICS -The 2nd BIRTH- RINNE 正式ではないが、本作の続編と目されることある RELICS -The 2nd BIRTH- RELICS ANTHOLOGY RINNE ら行 パソコン レリクス 暗黒要塞
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【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 レリクス 暗黒要塞 タイトル RELICS レリクス 暗黒要塞 機種 ディスクシステム 型番 BTC-RLC ジャンル アクション 発売元 ボーステック 発売日 1987-4-10 価格 4200円 駿河屋で購入 ファミコン(ディスクシステム)
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レリクス 入党時期 うっ・・・4月の・・・いつでしたっけ! キャラクター1 ファイター キャラクター2 ウィザード キャラクター3 ウォーロック 他メインキャラ まだそんなにキャラクター居ないです・・・! 戦闘スタイル どうやらスカウト(回復役?)が居ないらしく・・・ ポーションとお寿司で頑張ってます 党首について ら、拉致されましたっ! 好きなNPC アンドレ先生が面白くて好きです 好きなコス 最初に貰った奴しか持ってません! 好きなエリア トルシェー屋敷・・・ですね。雰囲気が出ててGOODです クエスト挑戦可否 聖魔水 トルシェ地下 ジャケン地下 ひとこと 返事が無い時は高確率で魂が抜けてますが、よろしくお願いします~!
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レリクス レベル 条件 必要素材 所要時間 効果 1 - - - ゴールド生産場+1、木材生産場+1、活力のシンボル+1 2 ストーリー2-9クリア、ランク3以上 300G 2分 ゴールド生産場+1(2個目)、武力のシンボル+1、魔力のシンボル+1、土地+1 3 ランク7以上 500G 10分 ゴールド生産場+1(3個目)、木材生産場+1(2個目)、堅守のシンボル+1、知恵のシンボル+1、属性クエストキー製作場 4 ランク10以上 木材*30、1,000G 30分 ゴールド生産場+1(4個目) 5 ランク15以上 木材*50、3,000G 40分 ゴールド生産場+1(5個目)、石材生産場+1、活力のシンボル+1(2個目)、SP研究所+1、ソウルアーツ研究所+1、土地+1 6 ランク20以上 木材*100、石材*10、5,000G 50分 武力のシンボル+1(2個目)、魔力のシンボル+1(2個目)、育成クエストキー製作場、土地+1 7 ランク25以上 木材*200、石材*30、10,000G 1時間 ゴールド生産場+1(6個目)、石材生産場+1(2個目)、堅守のシンボル+1(2個目)、智恵のシンボル+1(2個目)、アクション研究所+1、土地+1 8 ランク30以上 木材*300、石材*50、20,000G 2時間 ゴールド生産場+1(7個目)、活力のシンボル+1(3個目)、オートアタック研究所+1、土地+1 9 ランク35以上 木材*400、石材*100、50,000G 4時間 ゴールド生産場+1(8個目)、武力のシンボル+1(3個目)、魔力のシンボル+1(3個目)、稀鉱石生産場+1 10 ランク40以上 木材*500、石材*200、稀鉱石*100、100,000G 8時間 堅守のシンボル+1(3個目)、智恵のシンボル+1(3個目)、土地+1
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レリクス 暗黒要塞 メーカー ボーステック 発売日 対応機種 FCD.windows(プロジェクトEGGで配信) PC版レリクスをモチーフとしてアレンジ移植したサイドヴューのアクションゲーム 精神体だけの存在である主人公が、様々な肉体に乗り移りながら、 遺跡(レリクス)を探検する 頻繁に起こるロードと、それに伴い表記される「おまちください」の文字はプレイヤーの焦燥感を必要以上に煽りクソゲー扱いされた。 詳しくはクソゲーまとめ @ ウィキを参照に 後に「プロジェクトEGG」さんで配信されるバージョンはノーロードのストレスフリーで楽しんでいただける仕様になった 収録 RELICS ANTHOLOGY NO MORE HEROES RELICS ANTHOLOGY ら行 パソコン ファミコンディスクシステム レリクス 天外魔境III 魔剣X
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第3章 レリクス 数日後、パルムで発見したレリクスの調査に向かう [ ゚д゚] おーおー、あの遺跡ね ↓ 「ドーソン博士」というレリクス学者が強引に同行したいと一緒に行く [ ゚д゚] ええ、学者かよ・・・メンドクセェな ↓ レリクスの前にディ・ラガン(ドラゴン)に会う Σ[;゚д゚] やべぇ博士にげれー! ↓ ドラゴンをなんとか倒す・・・ [;゚д゚] 博士、小銃じゃなんも役に立たないぜ? ↓ レリクスの内部に入ると博士おおはしゃぎ [ ゚д゚] おおーいそんな走るな博士 ↓ 奥に進むと謎の像を発見、スヴァルタスという戦闘ロボらしい [ ゚д゚] そもそもレリクスっていうのは何万年前の古代文明遺跡なんだぞ ↓ 突如スヴァルタスが動き出し襲いかかる Σ[;゚д゚] ぎゃああうごいたあああ!? ↓ スヴァルタスを倒すと謎の玉が転がる・・・ [ ゚д゚] なんじゃこら? ↓ Aフォトンという「現代で最新のエネルギー」だった [ ´゚д゚] 最新って、なんでここにあるんだよ? ↓ 博士は自分はAフォトン研究者と話し始める このAフォトンは過去の技術であったんだと だが滅んだということはこのフォトンエネルギーは脅威なんだと言う [ ´゚д゚] ホホウ、つまり俺らも危ないと・・・? ↓ そしてレリクス中のスヴァルタスが動き出しイーサン達は逃げる Σ[;゚д゚] テラヤバス!はよ外でるべ! ↓ 外に出るとエンドラム機関という同盟軍の特殊軍が待ち構えていた [ ´゚д゚] ・・・誰あんたら? ↓ 「マガシ」というキャストが博士を渡せと言うが イーサンと博士は拒んだ そしてマガシによって博士は殺される・・・ Σ[;´゚д゚] は、はかせええええええ! ↓ 事を大きくしたくないとマガシが言うと カレンが承諾しその場をあとにする・・・ [;´゚д゚] エンドラムはかなり上の立場で、あの場でもめたら死んだらしい
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レリクス 暗黒要塞 機種:FCD,Win 作曲者:岩田匡治 発売元:ボーステック 発売年:1987 概要 ボーステックのパソコンゲーム『レリクス』の移植作だが、移植というよりもリメイクに近い。 四六時中ロード時間の「おまちくた゛さい」が表示されるのが最大の問題点であり、クリアするには結構な忍耐力が要求される。 Winの『RELICS ANTHOLOGY』やプロジェクトEGG版は、ロード時間の問題が解消されているのでプレイするならそちらがおすすめ。 音楽はボーステックに所属していた岩田匡治氏が作曲。岩田氏の作品の中でも最初期の部類に入る。 ベースメインの暗めの曲が多いが、暗黒要塞という雰囲気が存分に出ており良い。 一部の曲はクエストの『ダンジョンキッド』にメロディーが流用されている。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 補足 順位 タイトル タイトル画面BGM メインエリア メインエリアBGM ボスエリア1 DATT・ASOK・LAHRO入手エリアBGMダンジョンキッドでアレンジ使用 ボスエリア2 LARNUA・YAROVI入手エリアBGM ラストエリア ラストエリアBGM エンディング 輝きの王女救出BGM PV
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レリクス 暗黒要塞 【れりくす あんこくようさい】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 ボーステック 発売日()は書換開始日 1987年4月10日(1987年6月5日) 定価 4,200円(税別) 配信 プロジェクトEGG2010年2月2日/617円(税8%込) 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント 劣化移植を突き抜ける出来「おまちくた゛さい」のロード地獄劣悪なレスポンス RELICSシリーズ 概要 問題点 恐怖の「おまちくた゛さい(ローディング)」地獄。 ローディング以外の問題 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 PC98でヒットしたアクションアドベンチャーゲーム『RELICS』の移植。主人公は「魂」で、倒した敵の体に憑依し乗り移って進む、という当時としては斬新なコンセプトを持った作品であった。 ディスクシステム移植版となる本作は、憑依システムは原作そのままだが、いくつか原作から変更された箇所がある。 それだけなら当時のパソコンからファミコンへの移植に伴うグレードダウンの常としてやむを得ない点ではあるのだが、ゲーム開始と同時にありえないぐらいのディスク読み込みによるローディングが待ち受けており、ゲームそのものの評価を下す以前の問題となってしまっている。 問題点 恐怖の「おまちくた゛さい(ローディング)」地獄。 スタート直後、上の階層へ梯子を上っていくと「おまちくた゛さい」。 通路でたむろする兵士の前で「おまちくた゛さい」。 イモムシやコウモリ、ミイラなどのザコ敵の出現前に「おまちくた゛さい」。 上下で画面切り替えのあるとき、ジャンプして「おまちくた゛さい」。そのまま落下して「おまちくた゛さい」。 ボスの棲息エリアに突入する時も「おまちくた゛さい」。 そして本作最大の特徴である、敵戦士の身体に乗り移る場面ではもちろん「おまちくた゛さい」。 スタミナが0になって死亡した時ももちろん「おまちくた゛さい」。 ファミコンディスクシステムのディスクカード(クイックディスク)は、ディスクの特定個所を読み込む事(ランダムアクセス)ができないため、毎回最初から最後まで読まなければならない。 そのため、ローディングは一律8秒かかる仕様である。元々クイックディスクの比較対象は「ロードに1回10分以上かかる磁気テープ」なので、本来はこれでも十分早いのだが。 この仕様を全く考慮していないローディングの多さのため、「一画面分歩くのに最低8秒」、「梯子を上りきるのに最低8秒」、「画面スクロール時に必ず8秒」などいちいち8秒間遮られ、ゲームのテンポは最悪、というどうしようもない作品に成り果ててしまった。 また、一般的なディスクシステムのゲームは「最初に一度だけ読むデータやセーブデータがA面、ゲーム中に読むデータはB面」で、「一度ゲームを始めたらセーブするまでB面」が普通。 しかし、本作はゲーム中に必要なデータがA/Bの両面に分散しているため、ゲーム中にディスクの裏表入れ替えを頻繁に要求される。酷い時には死亡した際に入れ替えを要求されることも。 ローディング以外の問題 ジャンプは常にためらっているようにのっそり。 逆方向に振り向く際、上入力で上を向く動作を挟む必要がある。 スタミナ回復アイテムは最大7~12ゲージ中、1~2ゲージしか回復しない。 ラスボス撃破後にエンディングが始まらないバグが存在する。ラスボス奥の階段の下2段に乗ってしまうと横ジャンプが出来なくなり、後ろに戻ると何故か復活したラスボスに瞬殺されてしまう。梯子を登る時の上を向いてのジャンプ&左方向入力で対処は可能。 また、同じくその階段の最上段手前に引っかかるように着地した場合、位置によっては1段すべり落ちてしまう。その場合、奥からヒロインが登場するがエンディングが始まらず操作可能な状態となる。ここで攻撃すると ヒロインを撃破することが可能。 当然ゲームは終了せず詰みとなる。 評価点 原作には無いセーブ機能。 原作の特徴である憑依システムは表現できている。 ゲーム中は効果音のみだった原作とは異なりBGMがある。 原作のやや難解であったストーリーはファミコンユーザー向けにアレンジされており、原作に比べて目的がわかりやすい。 総評 当時のアクションゲームと比較しても、微妙な点がチラホラ。 そもそもレリクスはオリジナルのPC-9801版からしてロード地獄なものの、PC-9801が16bit機(加えて使用するフロッピーディスクがランダムアクセスが可能)だから何とかなっていただけであり、8bitパソコン移植版(こちらもフロッピーディスクを使用しているが)は全て散々な評価である。PC98以外の16bitパソコン移植版としてX68000版も存在するが、PC98よりも高性能であるにもかかわらずグラフィックはすべてPC98からの流用なうえに移植度も劣悪で、当時のPC雑誌にかなり酷評されていた。 それより更に低性能なディスクシステム版(*1)がこの惨状なのもむべなるかなというところである。 その後の展開 プロジェクトEGGではディスクシステム版に忠実な移植版が配信されており、これらではロード時間やタイミングは改善している。 また、プロジェクトEGGからダウンロード販売(要会員登録、有料)されている本作もロード時間及びディスク面入れ替えはない。 さらに、プロジェクトEGG初のパッケージソフトとして、X68000版を除いたPC版全てと本作を収録した「RELICS ANTHOLOGY」も発売されている。 余談 本ゲームのBGMは岩田匡治氏が作曲を担当。同氏のキャリアの中でも最初期の部類に入る。 ボスエリアのBGMの一つが『ダンジョンキッド』(*2)の戦闘曲にメロディーが流用されて使われている。 勁文社より本作のゲームブックが発売されていた。タイトルは『レリクス 闇からの侵略者』。 PC版とFC版を折衷したような構成になっており、戦闘のバランスに難がありながらもストーリー構成はしっかりしており完成度は高い。 CS番組「ゲームセンターCX」では有野課長が退院後(*3)の放送で「次は何を挑戦するか」というおまけコーナーがあり、その時に当時のADであった中山がこのゲームに対して「クソゲー・操作が悪い・紹介はしたい」と散々なコメントを残した。 スタッフによると、当のAD中山が(次の挑戦の)候補にあげた記憶は無いのだが、勝手に次に何の挑戦をするかの表に入ってた とのこと。 ちなみに、最終的に次の挑戦に選ばれたのがコレである。 今となっては中山はADをやめており、このゲームにも課長は挑戦をしていない。 + 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm241270プレイ動画その1。スクロールすらしてないのに「おまちくた゛さい」の連発。 これはエミュレーションもの。劇的に向上している。
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レリクス人の中でも特に力を持つ者が集まる組織。 数々の平行世界(パラレルワールド)を旅しており、カオスゲートを開くのに必要な魔力を集めていた。 機関のメンバーは以下の通り NO1 ジャンダール NO2 ハンニバル NO3 ザルベディア NO4 アルベロ NO5 レノール NO6 マルス(シン) NO7 ルー・ディオー NO8 ヴォロス NO9 エルデ NO10 ジタン です。 全員が記憶の欠片に出る事はありません。 この物語が無事終了した後の続編で出そうかなーとか思ってます。w
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第2章 レリクスの導き・後編 2-4クリア:遺跡探索(朽ち果てた神殿)開放 2-9クリア:サブクエスト開放、レリクスのレベル上げ開放 、パーティー配置効果開放 初回報酬合計:英霊石*21 ステージ 消費スタミナ、難易度 初回報酬 2-1 巫女が呼ぶもの シナリオ 英霊石*1 2-2 敵を捜して1 スタミナ6、難易度8 英霊石*3 2-3 敵を捜して2 スタミナ6、難易度8 英霊石*3 2-4 敵を捜して3 スタミナ6、難易度9 英霊石*3 2-5 疑惑 シナリオ 英霊石*1 2-6 願いよ届け1 スタミナ6、難易度9 英霊石*3 2-7 願いよ届け2 スタミナ6、難易度10 英霊石*3 2-8 願いよ届け3 スタミナ6、難易度13 英霊石*3 2-9 マールコット シナリオ 英霊石*1