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・レリウスAA1・レリウスAA2・レリウスAA3 仲良し親子 アストラルフィニッシュネタ _lヽl\∧∧/l/|_ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 ヽ / < すごい疎外感を感じる。今までにない何か寂しい疎外感を。 > ヽ ,.-───-、 7 < DLC・・なんだろう増えてきてる確実に、着実に、私以外に。 > ヽ| ▽ ▽ |/ < ストーリー限定はやめよう、この際、息子のコンパチでもいいじゃん。 > |\_,-._/| < したらばの向こうには沢山のおっさん好きがいる。決して一人じゃない。> / V ヽ < 信じよう。そしてともに期待しよう。 > | 〃 ------ ヾ | < ジジイや幼女は参戦するだろうけど、絶対に流されるなよ。 > \j j j j j j j j j ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11- CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バレット ライバル(6戦目) マコト ライバル(7戦目) カルル ボス(8戦目) ハクメン 特別演出 DD ボル・テード「コレの使い方を教えてやろう...次はもっと上手く使え」(カルル) デュオ・ヴァイオス「その身体では耐えられまい」(ハザマ) AH アルター・オブ・ジ・パペット 詳細→レリウス AH 一覧ラグナ「この変態仮面が」 ジン「ぐっ...兄さん」 ノエル「思い出したくない」 レイチェル「私が...うっ」 タオカカ「ごめんにゃさい」 テイガー「しまった」 ※「模倣事象兵器...なかなかに面白い」 ライチ「...」 アラクネ「煮エル煮エル煮エル」 バング「殿」 カルル「こんな人が父さんだなんて」 ※「お前には教育が必要だな...これが私の息子とは...お仕置きだ」 ハクメン「貴様」 ν-13「再..構..築」 ツバキ「帝様」 ハザマ「やさしくしてくださいよー」 ※「遊びはここまでだ...もう十分だろう?...時間だハザマ」 μ-12「えっうっ」 マコト「くっはぁ」 ※「マコト=ナナヤ...面白い魂になったな」 ヴァルケンハイン「こんな物で」 ※「避けられまい...ヴァルケンハイン...絶望を楽しめ」 プラチナ「やめろよー」(ルナ)「獣兵衛様」(セナ) レリウス「なるほど研究が進むな」 イザヨイ「ああっジン兄様」 アマネ「なかなかだね」 バレット「お前なんかに」 アズラエル「こんなもんか」 カグラ「せめて横のレディに」 テルミ「痛ぇ痛ぇ..マジ痛ぇヒャハハハ」 ココノエ「お前に利用されるなど」 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) マコト ライバル(8戦目) テイガー ライバル(9戦目) カルル ボス(10戦目) unlimitedハザマ(11戦目unlimitedラグナ) 特別演出 DD AH キャラごとに食らいモーション演出が変化する。詳細はレリウスの必殺技を参照。 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕蒼の力、見せてもらおう。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕秩序の力か……。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕まさか、これとは…。 ラウンド勝利 対戦勝利所詮は出来損ないか……。 VSテイガー 開幕 ココノエの玩具か……。 ラウンド勝利 どうした?赤鬼……。 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕少し…大きくなったか……? ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕秩序の力か……。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕ナンバー11……。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕封印兵装十六夜……。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕私も暇では無いんだがな…。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕ほう……これがクサナギか。 ラウンド勝利 対戦勝利神殺しとは容易いな……。 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕久しいな、ヴァルケンハイン。 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 4戦目 マコト 8戦目 テイガー 9戦目 カルル -- (名無しさん) 2011-10-12 05 35 29 bbcp 対テイガー戦闘前「ふっ・・玩具か」 「レリウス=クローバー!こんな所でなにをしている!」 -- (名無しさん) 2015-09-15 01 17 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【固め】 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 88 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/03(火) 06 43 49 ID vaCZRj7s0 皆レリウス対策ってどうしてる? 俺そんな強くないから大体熱帯で400~650くらいまでのレリウスしか相手してないけど シックル起き攻めさせてくれる馬鹿はいいけど、上手い人だと勿論抜けてくるし、後ろからなんか出現するし なんか母さんに命令してるときにD系統がばかばか刺さるからつい振りがちで、後ろからくるの怖いから微妙にバッタ気味なんだけど 一回近づかれると画面端でおっすおっすされて死んでたりするんだけど、やっぱり近づけさせない前提なのかな 389 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 08 22 55 ID LqVrIkbc0 前提はそうだね。 シックルはピッタリ起き上がりに重ねたら簡単にヒラリだけど、 タイミングずらせば結構当たってくれるよ。(早だし 固めはΛで抜けるのはきっついので頑張って耐えてください。 中央ならバクステで抜けられる場面も。(中段や着地下段に合わせれば) ラントのせいで5D6D溜スパがお通夜だけど、5Dの派生Dが本体に当たれば止まるので、 母が消えてるor本体の側にいて中距離以上離れているときは振ってもOK。 ライアはΛ4Bと同じで、小刻みにダッシュしてれば簡単に刺せますよ。 むしろキツイのは父5Bでこっちの2B6Bが潰れること。 接近戦は基本しない。 立ち回りは、基本遠距離でちまちまやりつつ母ゲージ浪費させる→リロードタイム入ったら、中距離まで入って択ってく。 別に俺は時間切れでもいいんだぜスタンスでいくこと。 相手の低ダは絶対に落とすこと、5D4Dに緩急つけること、 ゲージは基本CA(回収して5割超えるときは使う) 溜スパ封印、 不利なのは間違いないが、犬姉猫よりはましなはず。 参考動画 客(レリウス)vs Λ 27分あたりから
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VSレリウス 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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……どうやら、エンブリオへの適応はできているようだな。 レリウス キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル テルミ(家庭用DLC) カグラ(家庭用DLC) ココノエ(家庭用DLC) CSEX(家庭用)ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CP 画像はPS Vita版CPより。ツバキ以外の既存キャラはCSEXと同じ ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ CSEXとは違うポーズに変更 ハザマ μ-12 ノエルとほぼ同じだが、前髪部分に僅かな違いがある マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ レリウスがB系統の技で使う機械の手でできたオブジェに組み込まれてる アマネ 遊郭風の牢屋に入れられている バレット 鎖付き首輪をつけられ、後ろ手に縛られている アズラエル 拘束器具で縛られ逆さ吊り テルミ(家庭用DLC) 木椅子に後ろ手に白蛇の手錠をかけられ座っている。後ろの鏡に精神体が映っている カグラ(家庭用DLC) 手と胴体を縛られ吊るされている ココノエ(家庭用DLC) 頭に機械類に繋がる大量のコードがついたネコ型のヘルメットを被せられ座っている(洗脳装置なイメージ) CSEX(家庭用) 画像はPSP版CSEXより。 ラグナ Y字架 ジン ノエル テイガー タオカカ |Φ|゜A゜|Φ| レイチェル 床付近にナゴとギィもいる アラクネ ライチ 萬天棒に縛られている。上の方にラオチュウもいる カルル 操り人形のような糸で吊られている バング 江戸時代に行われた拷問の「石抱」 ハクメン 家庭用ストーリーモードと同じ Λ-11 ノエルと同じだが装置右側や胸の刻印が「十一」になっている ν-13 ノエルと同じだが装置右側や胸の刻印が「十三」になっている。肌もノエルより白め ツバキ 拘束されずに祈っている。CPでは違うポーズに変更されている ハザマ μ-12 ノエルと同じ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス 画像ではわかりづらいが食らった側のイグニスは項垂れて煙を吹いている タオカカで受けたとき檻にいれられた状態で |Φ|´A`|Φ| ↑みたいになってました。 -- (名無しさん) 2012-12-06 23 32 48 >タオ ああ、CSの時と同じなんすねえ AAが見事っすわw -- (管理人) 2012-12-06 23 43 26 PSP版CSEX買ったんで画像追加してみた -- (名無しさん) 2012-12-12 17 59 53 対イザヨイAH成立時はレリウスがB系統の技で使う機械の手でできたオブジェにイザヨイが組み込まれてる 機械の手がイザヨイの身体に絡み付いてる感じで何か色っぽい -- (名無しさん) 2012-12-22 23 10 30 バレットは両手を後ろに縛られて組み伏せられたような格好でした。 -- (名無しさん) 2013-03-25 11 17 51 ココノエのあれは電気椅子じゃない? 電流が流れるみたいな音がしたし -- (名無しさん) 2015-01-15 12 22 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カンタータの専用ボイスがいい… 相手の情報 気を付ける技バル・ラント レド・リー バル・ライア 開幕 立ち回り 固め時 被固め 相手の情報 体力 11000 ガードプライマー 5 気を付ける技 バル・ラント 母が回転ノコギリのように飛んでくる。こちらの低ダなどにひっかかる、またガードした後の本体への戻り際にも母の技を出せるので注意 レド・リー くるっとその場で回転。無敵があるため、起き攻め、固めの最中には注意。投げには無敵が付いていなく、後隙は被カウンター。 バル・ライア 母が相手キャラの裏にまわっての攻撃、あたると追撃されるのでレリウスから離れている場合は注意する 開幕 相手側はラントしてくるのが多い印象。(がある) もししてきたら、しっかりガード+母を殴って戻す。 立ち回り レリウスの2C対空は真上に弱いため、めくりJ2Cが有効 固め時 被固め 相手の固めの最中は本体の地上中段の6A、投げに注意 超必の母乱舞はガードしたらバクステなどで空中食らいにして逃げたほうがよい 以下カルルスレコピペ 253 :名無しさん:2011/11/21(月) 20 54 28 ID ObDLENZ20 ラントで突っ込んでくる相手には3Cが有効っぽ。 遠目ならラント見てから行けるし、そもそもラント事体通常技で勝てる。 CHで美味しいし、NHでもブリオやjc仕込めばリターンある。 2Dの固めは中央ならバクステ食らい逃げが有効。 2Dは直ガしなくても割り込めるから、バクステとヴィヴァでお茶濁し。 個人的に6Dの固めが面倒。バクステ擦っても連ガなこと多いし。 嫁乱舞は姉乱舞と性能が一緒だからバクステ食らい逃げ安定。 こんなもんしかワカンネ。あとは誰かよろしく 254 :名無しさん:2011/11/22(火) 11 50 20 ID V/MWmkHs0 キャラ対になった途端みんな黙りすぎだろwww 相手が空中から来た場合は完璧に落とせるタイミング以外はヴィヴァのが良いかも。 バレバレなタイミングでの飛びは大体嫁パンチか嫁落下での釣りが多いし。 立ち回りでのライア?は見てからbj安定。その後は嫁殴って退却させる。 放置しとくと嫁がその位置から攻撃してきてうざいし。 固められた時は6Aと投げに集中。幸い、他に崩せるパーツってレリウスには少ないし。 3Cjc収納降りJCや、5B収納5B等の胡散臭い固めなおしはさせないことを意識する。 これを通しちゃうとやりたい放題されちゃう。 前者は気合6Aで見てから行ける。後者はバクステとかヴィヴァで逃げる感じかな。 255 :名無しさん:2011/11/22(火) 12 48 41 ID p9.lTlqo0 強いレリウスがいないのであまり言えないけどラントはガードした後隙間空いてることが多いので暴れられる。 あとはフォーコゴリ押しが比較的多いかな
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CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : レリウス=クローバー 身長 : 186cm 体重 : 85kg 誕生日 : 6/1 血液型 : A型 出身地 : 第二階層都市「イワツチ」 趣味 : 研究 好きなもの : オペラ 嫌いなもの : 順番通りに並んでいない本棚 ドライブ名 : デトネーター CV : 諏訪部 順一 性格 几帳面で自己中心的。研究以外のことに興味が薄く、無駄なことに時間を取られるのを極端に嫌う。 社交性はあるが、研究以外のことについては「うわべだけ」取り繕っている。感情の起伏がないわけではないが、基本的に冷静沈着でキレたりはしない。 無知な者には小馬鹿にした非常に冷たい言動を行う。 BBCPストーリー 彼にとって全ての事象は「実験」でしかない。その男は「レリウス=クローバー」。次元境界接触用素体の創造主であり、現在統制機構の技術大佐を務めている。遠い過去、「シュウイチロウ=アヤツキ」の創りだした「クシナダの楔」がイカルガの地にあると知り、その所在を見つける為行動を始める――― CS 名前 :レリウス=クローバー(CV:諏訪部順一) 身長 :186cm 体重 :85Kg 誕生日 :6月1日 血液型 :A型 出身地 :第二階層都市「イワツチ」 趣味 :研究 好きなもの :オペラ 嫌いなもの :順番通りに並んでいない本棚 性格 几帳面で自己中心的。研究以外のことに興味が薄く、無駄なことに時間を取られるのを極端に嫌う。 社交性はあるが、研究以外のことについては「うわべだけ」取り繕っている。感情の起伏がないわけではないが、基本的に冷静沈着でキレたりはしない。 無知な者には小馬鹿にした非常に冷たい言動を行う。 バックボーン 帝の指示によりハザマの行動を監視する為に第十三階層都市「カグツチ」に現れる。 基本的に自らの研究以外に全く興味が無く、実の息子であるカルルに対しても例外ではない。 最新作でCFでレリウスの恐るべき設定が確認されました 彼の正体は「十聖の頂点 ザ・ワン」 すなわち魔道協会十聖のリーダー格に位置していたものと思われます -- (新情報) 2015-11-23 22 19 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSレリウス 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他 以下スレ引用 ジンスレpart29より ・基本 レリウスは見た目の割りに機動力が高い+空中攻撃がかなり強い イグニス(母さん、嫁etc...)は 1.イグニスの今居る位置から技が出る 2.一定の位置に瞬時に移動して技が出る の2つがある イグニス展開時にレリウスに攻撃を当てる、もしくはイグニスの行動を潰す(大抵スパアマ付きだけど)と体調不良に持ち込める 体調不良時は、イグニスのゲージ回復量がかなり遅くなる(通常だとかなり速い) 基本的にレリウスはイグニスに火力を依存しているので、どこかで収納してゲージを回復する必要がある ・開幕 ラント(イグニスの回転突撃)に注意 基本的に様子見安定 ・遠距離 ライア(イグニスがこちらの真後ろに現れて攻撃する)があるので、地上C氷翔は厳禁 レリウス側はライア以外にやることが無く、ライアもイグニスが現れてからちょっとだけ間をおいて攻撃するので慣れれば走れる イグニス展開時はレリウスの背後からイグニスが突如消えるので比較的わかりやすい。直接出されることもあるので常に警戒 ・中距離 レリウス5Bとラントが地味に辛い。ラントは飛び道具は貫通してくるので注意 ここでレリウスに捕まるとかなり面倒なので無理はしない。的を絞らせない動きを意識 イグニスゲージを立ち回りである程度使わせれば喰らってもそこまで痛くない。ここで浪費+体調不良に持ち込みたい やることは基本的には変わらず、JC・5Cなど。一度攻めに回れればかなり楽になる ・近距離 攻めているならいつも通りの固め方。ただし、大振りな技ばかり振るとレドリー(その場でくるっと回って対打撃無敵)で 避けられて逃げられることもある イグニスがいる状態だと避けられつつイグニスの行動が飛んでくるので特に注意 レドリー単体なら終わり際に硬直があり投げ無敵は無いので対処は容易 レリウスの切り返しはレドリーとヴィノムしかないので強気に 被固め中は、とりあえずイグニスゲージが減るまでの辛抱と考えてガードするかとっとと切り返すか イグニス2Dをガードさせつつレリウス本体のジャンプからの中段とすかし下段の択が主流か?2Dはゲージ消費が大きいので ガードできればおいしい 2Dの初段と2段目の間は開いているので雪風ポイント?昇竜を割り切って振るのも十分有り CAも読まれるとレドリーで避けられて悲惨なことに。レドリー+イグニス6Dで固め継続しつつCA警戒が出来るので、 やってくるならCAは控えめに ガトリングからのヴァイオス(イグニス乱舞)は暗転見てから雪風安定。姉乱舞と基本的には一緒 超必のボル・テード(イグニスがレリウスの背後から殴ってくる)はかなり発生が速いので注意 レリウスはガードさせてjcできる技が3Cしかなかったはず ・空対空 意外と空対空でも張り合ってくる 真横を取れればJCで大体OKだが、上をとられるとレリウスJBが厳しい また、レリウスJAは押しっぱなしで持続が伸びるのに加えて喰らい判定が小さくなる模様 基本的にJAとJC、上をとられたらおとなしくガードするか突き上げJBするか ・飛び込み レリウス2Cは頭無敵+FC対応技だが、それ以外の単体技で地上対空されることは少ない気がした イグニス展開時の4Dには気をつける。イグニスのいる位置から直接飛んでくる判定の薄いブリオみたいなもの ・対空 置き吹雪、昇りJA以外は無謀。レリウスJBとJCはかなり下方向に判定が強い レリウスJBはめくり判定もあるので付き合わないのが吉