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アストラルヒートとは 特定の条件を満たした時のみ使える一撃必殺技。 マッチポイントのラウンドにしか発動できないため、決まった場合は必然的にその試合に勝利となる。 説明 発動条件は「相手の体力が35%以下」「そのラウンドを取ると試合が勝ち」。 更に「ヒートゲージ100%」が発動するためのコストになる。 こちらはコストなので発動して決まらなかった場合にはなくなってしまう。 相手の体力がコンボ途中に35%以下になった場合はそのコンボを終えるまで発動はできない。 関連事項 ヒートゲージ CT アストラルヒート CS アストラルヒート あれ、バーストアイコン1個使用しなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-01-09 10 03 15 条件に「バーストアイコンが点灯している」が足りないね -- (名無しさん) 2013-12-17 22 02 01 バーストアイコンが1つ必要なのはコンティニュアムシフト(CS)シリーズのみだよ。 カラミティトリガー(CT)とクロノファンタズマ(CP)では必要ない。 -- (名無しさん) 2013-12-17 23 33 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【隠し技 アストラルヒ-ト】 アストラルヒートは、ラグナとレイチェルが所持している隠し技。 両者共に勝負を決められる最終ラウンド、 かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみ、 ヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 ヒット時はタイムカウントが停止し必ずK.O.でき、 特殊な演出を見られるぞ。 クラウニッシュ・カレンデュラ ↓↓↓+B
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眠れる潜在能力を発現させる「アストラルヒート」 出展:ブレイブルー B-GROOVEであって、以下の条件を満たすことによって一撃必殺技を繰り出せる。 ①相手の体力がDANGERまで減っている。 ②ヒートゲージが100%すべてある。 ③バーストアイコンが1個以上ある。 メテオコンボとEXCEED(エクシード)と同じコマンドが難しく、出すのが非常に困難。 発動に合わせて赤い紋章と専用背景が飛び出し、赤い残像が付く。潰されるか、動作時間が切れたらガラスが「パリイーン」と割れた音が聞こえたら元の背景に戻される。K.O.かリングアウトされたら技名と同時に「DETHTROYED」(EXには「DETHTROYED ASTRAL HEAT」)と飛び出され、隕石が地球に向けて降り注いでる演出背景が出た後にガラスが割れた音がして、ステージ別の背景に戻る。決まればステージとキャラクター別のBGMが停止し、代わりに「絆色」「I Miss You」「赤い約束」「Freedom to Fight」「crosswise」「code」「蒼~icconrast~」「碧羅の天へ誘えど」「深蒼」「蒼窮の光」「Blue sanction」「Blue desire」「熱風海陸ブシロード~熱き鼓動~」「TRUE BLUE」の内どれかが流れる。
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アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある(BBCS以降) この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、 アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ前提条件がやや厳しいので積極的に狙っていく必要はないが、狙える場合は相手へのプレッシャーとして使っていこう。 なお、一部キャラは中には特殊演出があるキャラも存在し、狙っていくのも面白いだろう。 名称について 発見当初は仮称として「アストラルドライブ」と呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称は「アストラルヒート」だと判明した。 この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。 アーケード版CTではラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。 家庭用ではすべてのキャラクターが、アーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。 キャラごとのアストラルヒート ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラック・オンスロート 2141236 + C 性能 攻撃判定発生まで無敵 使い道 画面端逆投げから最速で当たる。 発生は遅いが一応無敵時間があるので相手の攻撃に合わせても狙える。(ただし外すかガードされたら反確) 6Bカウンターヒットからも繋がるがそんな状況はあまり無い。 ジン=キサラギ 煉獄氷夜 レバー2回転 + D 地面全体を覆うガード不能攻撃。 発生は遅いので見てからジャンプ余裕。距離が近ければ普通に潰される。 性能 ・暗転6F ・発生50F ・持続5F ・暗転6Fまで無敵 ・ガード不能 使い道 4投げから最速発動で確定。 ぶっぱは初見殺しでしか通じないと思われる。 ノエル=ヴァーミリオン ヴァルキリーペイル 2タメ8 + C 前方を射撃する射撃。リーチは中。 性能 ・暗転8F ・発生21F ・持続4F ・暗転後41Fまで無敵 使い道 6A 6Cから確定。 一部D連携からも繋がる。 無敵もあるので相手の攻撃に合わせる形でも行けなくも無い。ただし割り込み狙い等は少々厳しい。 テイガー キングオブテイガー ABC同時押し + D連打 地上投げ。 コンボ中に当ててもガード中に当てても投げ抜け絶対不可能。 タメ可能。相手に磁力が付いている時にタメると凄まじい勢いで相手を引き寄せる。 性能 ・暗転5F ・発生16F~ ・持続4F 使い道 画面端のみ6投げから確定。 スレッジBカウンターヒットからも確定。 スパークボルトからも確定。 相手の起き上がりや硬直に合わせてGETBのような感覚で使っても良い。 ただし無敵時間は無いので、相手がフリーの時にぶっぱなしてしまうと暗転してから小パンで余裕で潰される。 タオカカ あたっくにゃんばーわん 4タメ128 + D 壁に張り付き飛び掛る。 性能 ・発生:壁移動後2F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで ・レバーで方向変更可。 使い道 4投げから確定。 6Cからも一応確定だが場所にもよる。 壁に張り付くまでの予備動作+暗転時間があるため、ぶっぱでは見切られやすい。 レイチェル=アルカード クラウニッシュ・カレンデュラ 222 + B 自分の周りにガードポイント付きの攻撃判定(ガー不)を発生させる。 範囲は広め。発生はかなり遅いのでガードポイントが付く前に潰されやすい。 性能 使い道 画面端でゲオルグで固めてる時なんかに。 ただしバーストの無敵時間を利用して抜けられる場合も。 そして当たり前だがゲージMAXのハクメン相手にやるのは厳禁。 アラクネ n無限大 34123646 + D 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 軌道は4パターンあり、発動時にランダムで決定される。 (水平移動型・垂直移動型・バウンド型1・バウンド型3 の4つ) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。バリアならバリアを全て削る。 飛び回っている間も、相手に烙印が付いていれば蟲を召還できる。 性能 ・暗転5F ・発生93F ・暗転後548Fまで(つまり飛び回っている間)無敵 使い道 確定コンボは無いが蟲で相手の位置を調整してのガークラから狙えなくもない。 (対人の場合面倒くさい上に難しいが。と言うかアラクネの場合、どうせ烙印が付いているならアストラルを狙わず普通に立ち回ったほうが効率的。) もしくは=0で姿を消して運良くバウンド型が出ればかなりいやらしい。 ライチ=フェイ=リン 九蓮宝燈 (立直中に)4タメ6 + D 棒上からライダーキック。 性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 使い道 予備動作が必要で、尚且つ技自体の発生も非常に遅いので確定コンボは今のところ発見されていない。 ぶっぱもまず当たらない。 カルル=クローバー デウス・エクス・マキナ 64641236 + D 姉さん自爆。発動後は姉さん操作不能になり、10カウント後に爆発する。 持続はかなり長いが避けるのは容易。 ガード不能だが、外した場合使用後姉さん再起不能。 性能 ・暗転1F ・発生504F ・持続165F ・ガード不能 使い道 姉さんを操作不能にするデメリットが大きすぎるためまず使わない、 &もし使っても姉さんが操作不能なので簡単に逃げられてしまいまず当たらないと思われる。 シシガミ=バング 獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」 (上空で)6321463214 + D 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 性能 ・暗転9F ・発生24F ・持続28F ・51Fまでガードポイント ・着地硬直キャンセル可能 使い道 2Dカウンターヒットから確定。 技の性能は悪くないがコマンドが少々複雑なのと高度調整が難しいため生では使いにくいか。 ハクメン 虚空陣奥義「悪滅」 レバー2回転 + D 上中下段に加え、投げやガー不攻撃も取る当身。 ただし飛び道具とバーストは当身不可能。 当身成立後は画面全体を強制ロック&画面全体ガー不攻撃を放つため、相手がどこに居ようが必ず当たる。 相手が無敵時間中の場合は、無敵時間が終わるまで待ってから攻撃判定を発生させる。 …が、あまりにも相手の無敵時間が長い(例:アラクネのアストラルを発動直後に取った場合など)と、何もせずそのままニュートラルポーズに戻ってしまう。 「夢幻」中は発動不可。 性能 ・暗転1F ・発生0F ・持続20F 使い道 当身なので確定コンボは無し。 性能自体はかなり優秀。ただし2回転コマンドという当て身に有るまじきコマンドなのが面倒ではある。 ν=13 滅びの剣 222 + D 性能 投げぬけ不可 使い道 投げの代わりに使う程度 基本的にアクトパルサーして使う 質問です。ジンのアストラルヒートの事なんですけど、レバー回転させるのって、右まわりでも左まわりでも、どちらでもいいんですか? -- (兄弟使い) 2011-09-21 13 54 44 2回転であれば、どっちでも。 -- (管理人) 2011-09-22 08 42 52 ありがとうございました!! -- (兄弟使い) 2011-09-26 01 26 27 ムサイ人のAH画面端からの投げで当たりました。 -- (熱血最終奥義) 2012-06-04 23 11 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/742.html
アストラルヒートとは 「アストラルヒート」とは、キャラそれぞれに用意された隠し超必殺技である。 対戦中、以下の条件を満たすと使用できるようになる。 最終ラウンド ヒートゲージ100% 相手の体力が20%以下 バースト使用回数が1つ以上ある この条件を満たすと、体力ゲージ下の顔アイコンが白く点滅し、使用可能状態にあることを伝えてくれる。 アストラルヒートを決めると相手の体力を必ず全て奪い、ラウンドを得ることが出来る。 (デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、 アーク恒例のその類である) GGXXシリーズとは違い、コンボに組み込むことが出来るため、条件さえ揃っていれば相手を倒しきるために狙うこともある。 とはいえ、前提条件がやや厳しいので積極的に狙っていく必要はないが、狙える場合は相手へのプレッシャーとして使っていこう。 なお、一部キャラには特殊演出があるキャラも存在し、狙っていくのも面白いだろう。 名称について 発見当初は仮称として「アストラルドライブ」と呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称は「アストラルヒート」だと判明した。 この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。 アーケード版CTではラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。 家庭用CTではすべてのキャラクターが、アーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。 AC版CSからは全キャラに搭載されている。 キャラごとのアストラルヒート ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ブラック・オンスロート 2141236 + C 性能 攻撃判定発生まで無敵 使い道 画面端逆投げから最速で当たる。 発生は遅いが一応無敵時間があるので相手の攻撃に合わせても狙える。(ただし外すかガードされたら反確) 6Bカウンターヒットからも繋がるがそんな状況はあまり無い。 ジン=キサラギ 煉獄氷夜 レバー2回転 + D 地面全体を覆うガード不能攻撃。 発生は遅いので見てからジャンプ余裕。距離が近ければ普通に潰される。 性能 ・暗転6F ・発生50F ・持続5F ・暗転6Fまで無敵 ・ガード不能 使い道 4投げから最速発動で確定。 ぶっぱは初見殺しでしか通じないと思われる。 ノエル=ヴァーミリオン ヴァルキリーペイル 2タメ8 + C 前方を射撃する射撃。リーチは中。 性能 ・暗転8F ・発生21F ・持続4F ・暗転後41Fまで無敵 使い道 6A 6Cから確定。 一部D連携からも繋がる。 無敵もあるので相手の攻撃に合わせる形でも行けなくも無い。ただし割り込み狙い等は少々厳しい。 テイガー キングオブテイガー ABC同時押し + D連打 地上投げ。 コンボ中に当ててもガード中に当てても投げ抜け絶対不可能。 タメ可能。相手に磁力が付いている時にタメると凄まじい勢いで相手を引き寄せる。 性能 ・暗転5F ・発生16F~ ・持続4F 使い道 画面端のみ6投げから確定。 スレッジBカウンターヒットからも確定。 スパークボルトからも確定。 相手の起き上がりや硬直に合わせてGETBのような感覚で使っても良い。 ただし無敵時間は無いので、相手がフリーの時にぶっぱなしてしまうと暗転してから小パンで余裕で潰される。 タオカカ あたっくにゃんばーわん 4タメ128 + D 壁に張り付き飛び掛る。 性能 ・発生:壁移動後2F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで ・レバーで方向変更可。 使い道 4投げから確定。 6Cからも一応確定だが場所にもよる。 壁に張り付くまでの予備動作+暗転時間があるため、ぶっぱでは見切られやすい。 レイチェル=アルカード クラウニッシュ・カレンデュラ 222 + B 自分の周りにガードポイント付きの攻撃判定(ガー不)を発生させる。 範囲は広め。発生はかなり遅いのでガードポイントが付く前に潰されやすい。 性能 使い道 画面端でゲオルグで固めてる時なんかに。 ただしバーストの無敵時間を利用して抜けられる場合も。 そして当たり前だがゲージMAXのハクメン相手にやるのは厳禁。 アラクネ n無限大 34123646 + D 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 軌道は4パターンあり、発動時にランダムで決定される。 (水平移動型・垂直移動型・バウンド型1・バウンド型3 の4つ) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。バリアならバリアを全て削る。 飛び回っている間も、相手に烙印が付いていれば蟲を召還できる。 性能 ・暗転5F ・発生93F ・暗転後548Fまで(つまり飛び回っている間)無敵 使い道 確定コンボは無いが蟲で相手の位置を調整してのガークラから狙えなくもない。 (対人の場合面倒くさい上に難しいが。と言うかアラクネの場合、どうせ烙印が付いているならアストラルを狙わず普通に立ち回ったほうが効率的。) もしくは=0で姿を消して運良くバウンド型が出ればかなりいやらしい。 ライチ=フェイ=リン 九蓮宝燈 (立直中に)4タメ6 + D 棒上からライダーキック。 性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 使い道 予備動作が必要で、尚且つ技自体の発生も非常に遅いので確定コンボは今のところ発見されていない。 ぶっぱもまず当たらない。 カルル=クローバー デウス・エクス・マキナ 64641236 + D 姉さん自爆。発動後は姉さん操作不能になり、10カウント後に爆発する。 持続はかなり長いが避けるのは容易。 ガード不能だが、外した場合使用後姉さん再起不能。 性能 ・暗転1F ・発生504F ・持続165F ・ガード不能 使い道 姉さんを操作不能にするデメリットが大きすぎるためまず使わない、 &もし使っても姉さんが操作不能なので簡単に逃げられてしまいまず当たらないと思われる。 シシガミ=バング 獅子神忍法 熱血最終奧義「究極萬駆」 (上空で)6321463214 + D 空中投げ。 コンボ中でもガード中でも投げ抜け絶対不可。 ガードポイント判定あり。 性能 ・暗転9F ・発生24F ・持続28F ・51Fまでガードポイント ・着地硬直キャンセル可能 使い道 2Dカウンターヒットから確定。 技の性能は悪くないがコマンドが少々複雑なのと高度調整が難しいため生では使いにくいか。 ハクメン 虚空陣奥義「悪滅」 レバー2回転 + D 上中下段に加え、投げやガー不攻撃も取る当身。 ただし飛び道具とバーストは当身不可能。 当身成立後は画面全体を強制ロック&画面全体ガー不攻撃を放つため、相手がどこに居ようが必ず当たる。 相手が無敵時間中の場合は、無敵時間が終わるまで待ってから攻撃判定を発生させる。 …が、あまりにも相手の無敵時間が長い(例:アラクネのアストラルを発動直後に取った場合など)と、何もせずそのままニュートラルポーズに戻ってしまう。 「夢幻」中は発動不可。 性能 ・暗転1F ・発生0F ・持続20F 使い道 当身なので確定コンボは無し。 性能自体はかなり優秀。ただし2回転コマンドという当て身に有るまじきコマンドなのが面倒ではある。 Λ-11 滅びの剣 222 + D 性能 投げぬけ不可 使い道 投げの代わりに使う程度 基本的にアクトパルサーして使う ツバキ・ヤヨイ ハザマ μ-12 マコト・ナナヤ ヴァルケンハイン 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/342.html
アストラルヒートって使える技?アストラルヒート発動条件 微妙な理由 結論 アストラルヒートって使える技? 発動条件を考えると、一概に「使える」とは言い辛いです。 アストラルヒート発動条件 ヒートゲージ100%。 バーストストックが1つ以上ある。(~CSEXまで) 自分のマッチポイントである。 相手の体力が残り35%以下。 しかも、AHの成否に関わらず、ヒートゲージを消費します。 微妙な理由 投げ追撃やコンボにAHを組み込めるキャラならば、AHも少しは使いやすくなります。始動技が当たれば相手のバーストに関係なく確実に殺しきれますが、その状況に至るまでの過程を考えると、そのゲージを普通にDDやRCに回した方が勝率は上がるでしょう。 ただし、出の速さと突進力に優れたツバキのAHなどは、DDで代用できないため、実戦でも比較的見かけられます。 結論 ハイリターンな選択肢なので、積極的に狙うかどうかはプレイヤー次第です。派手な演出をあえて狙うのもロマンでしょう。 CPU戦では積極的に使う人もいます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2175.html
必殺技イド・ロイガーイド・ハース(人形技) イド・ナイア(人形技) レド・リー ガド・レイス ギラ・ルギア バル・ラント(人形技) バル・ライア(人形技) バル・テュース(人形技) ギラ・アクト(人形技) ギラ・ノーズ(人形技) ベル・ラフィーノ(人形技) ディストーションドライブ(DD)レク・ヴィノム ボル・テード(人形技) デュオ・ヴァイオス(人形技) アストラルヒート(AH)アルター・オブ・ジ・パペット(人形技) 必殺技 イド・ロイガー 236C(空中可) 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 イド・ハース(人形技) イド・ロイガー後に214A イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進。 イド・ナイア(人形技) イド・ロイガー後に214B イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす。 レド・リー 236A その場で回転して全身打撃無敵状態になる。 動作中は打撃無敵かつ相手をすり抜けることができるが、隙は被カウンター。また無敵の間にも、イグニスを動かすことが出来る。 ガド・レイス 41236B 新技。巨大なノコギリの様な物で真横を切る。横にリーチのあるノコギリ攻撃。2ヒットし、2段目は引き寄せ効果有り。 ギラ・ルギア 22AorBorC 新技。地面から謎の物体を生やして攻撃する。 バル・ラント(人形技) 214A イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進する。 突進距離はなかなか長く、ヒット時ののけぞりが長いので追撃も容易で、イグニス自体がデカくて当てやすく、本体で触りに行きやすいという3拍子揃ったレリウスの主力牽制。 バル・ライア(人形技) 214B 相手の背後にイグニスを召喚して引っ掻いて攻撃する。 バル・テュース(人形技) 214C 少し間をおいてイグニスが3回ほど踊りながら攻撃する、イグニス版フォーコ。 ギラ・アクト(人形技) 236D イグニスが下に引き寄せ効果がある手裏剣を投げる。 ギラ・ノーズ(人形技) 214D イグニスが一度浮いた後、下方向斜め45度に突撃する。 ベル・ラフィーノ(人形技) 空中で214B イグニスを目の前に召喚して、真下に足ドリルでダウンさせる。 ディストーションドライブ(DD) レク・ヴィノム 2363214C 下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。最低ダメージ保障50*7(合計350) ボル・テード(人形技) 632146D イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発する。最低ダメージ保障160+875(合計1035) OD時最低ダメージ保障160+875+287(合計1322) デュオ・ヴァイオス(人形技) 236236D レリウスの目の前にイグニスを召喚し、相手を長時間殴りつける。 アストラルヒート(AH) アルター・オブ・ジ・パペット(人形技) 214214D 目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの研究室にご招待する。 →レリウス AH 一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Project Card WIZ-DOM 4F/2C 範囲/持続 メインフェイズ終了時まで、≪ネームレベルでなくブレイクしていないキャラクター全て≫からコストを支払うことはできない。 あなたの支配エリアに“ジン=キサラギ”がいる場合、メインフェイズ終了時まで、≪ダメージ置き場のカード枚数が8枚以上の、あなたの対戦相手全ての支配キャラクター全て≫から、コストを支払うことはできない。 No.EX0104 Rarity R Illustrator 絵師名 Expansion エキストラエクスパンション BLAZBLUE(ブレイブルー) カード考察 えびてん 公立海老栖川高校天悶部のネームレベルキャラクターカードに活躍の機会を与える一枚。 美形ヤンデレ狂気ブラコンのジンは腐女子人気が高いのでピッタリと言えるかもしれない。 コストの支払いができないということは、たとえインターセプトをもつキャラクターでもガード宣言することはできない。 これは、インターセプトを利用した場合でも「0コストを支払う」という行為は必ず行わなければならないため。 同様に、たとえ0コストのカードでも、それを支払えるキャラクターが存在しなければ使用宣言できない。 このような状況は後半のテキストが適用されなければ実現しにくいが、成立すれば他のアストラルヒートと同等以上の殺傷能力を持ち、たいていはそのままトドメを刺せることだろう。 ちなみにアストラルヒートは食らうと死ぬ技である。
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登録日:2012/01/13(金) 06 34 02 更新日:2023/06/07 Wed 10 12 17NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE OPのドヤ顔に(ry あでぅー。 ギャグシナリオで暴れる事に定評のある男 ツインテな嫁 ハザマを上手く扱うことに定評ry マント レリウス=クローバー 仮面 変なおじさん(中の人談) 変態仮面 妻子持ち 嫁ゲージの減りの速さに定評のある男 狂気の人形師 綺羅星☆! 諏訪部順一 金髪 デトネーター=イグニス起動… 次世代2D対戦格闘ゲームBLAZBLUEの登場人物。 CV=諏訪部順一 プロフィール 出身地:第二階層都市「イワツチ」 身長:186cm 体重:75kg 誕生日:6月1日 血液型:A 趣味:研究 好きなもの:オペラ 嫌いなもの:順番どおりに並んでいない本棚 cv:諏訪部 順一 概要 表向きには世界虚空情報統制機構の技術大佐としてその地位を築いているが、裏では第七機関とも繋がりがあった科学者。 穏やかで冷淡な口調だがそれは上辺だけのものであり、その行動理念は全て己の知識欲を満たすための「実験」及び「検証」などでしかない。要するに他人のことは「実験道具」以上の価値を見出しておらず、単にそれ以上の興味がないだけである。 テルミやハザマのように他者を痛めつけることを好んでいるわけではないが、研究のためとあらばどんなことでも躊躇いなく行うマッドサイエンティスト。その狂気はテルミをして「悪魔か」と言わしめるほどであり、残酷さだけで言えば彼以上の存在はないだろう。 常に仮面を被っており、その下の素顔は決して明かさない。これにより他者から「変態仮面」という仇名を貰っている 彼の研究は全て「創造」のために行っているとされ、「究極の人形を想像すること」が目的。次元境界接触用素体やイグニスを始めとしたデトネーター、ハザマのような肉体も全て彼が研究課程として想像した「人形」である。 統制機構に一応所属している身として帝やハザマらとは協力関係にあるように思えるが実際の所自分の目的を果たすために互いを利用し合っているに過ぎない。 帝こと冥王イザナミに対しては他に比べ敬意を払っているような言動を採るが、「私が目指す世界に帝は不要」とまで言い切っており「世界を破壊し、その後に新たな世界を創造する」とまで言い放つなど最早やりたい放題の域に達している。 また科学者や人形師でありながら同時に魔導協会イシャナにおける十聖の筆頭である「ザ・ワン」の異名を抱いていた。 つまりこの世界における数少ない「魔法使い」でもある。魔力だけで言えばナインには及ばないようだが、筆頭魔導師というだけあって魔法を巧みに使いこなすらしいが本編及び戦闘では魔法を使用する描写はほとんど存在しない。何か理由があるのだろうか……。 過去にテルミに依頼してサヤの誘拐を企てた人物。このサヤの肉体を素体として冥王イザナミの器、そして次元境界接触用素体を多数産み出した。 更に研究のため術式適正の高いものを一ヵ所に集めるなどの目的で士官学校の設立、更には第七機関の設立にも関わっている。 更に更にシュウイチロウ=アヤツキとの共同研究の末、窯から「黒き獣」を呼び寄せた張本人でもある。 つまりはブレイブルーシリーズにおける黒幕の一人にして元凶であり、ざっくり説明すれば「だいたいこいつのせい」。 そんな彼も元は本編の世界に存在していたわけではなく、黒き獣が存在しない世界から窯に墜ちたことでこの世界にやってきたらしい。 そして元の世界ではなんとヴァルケンハインとコンビを組んで不死者殺しを行っていた。その過程でクラヴィス=アルカード、そして黒鉄ナオトとも出会う。 ナオトの失われた手、そして両足を作ったのもレリウスである。これらの経緯は小説「ブラッドエッジエクスペリエンス」にて明かされているので興味のあるかたは是非ともご一読を。 ヴァルケンハインとの因縁やナオトとの面識もここに起因しているものと思われる。 ◇キャラ性能 カルルと同じくオートマトンという人形を同時に操作するテクニックキャラ。ただしイグニスは攻撃のみ起動させるので、常時姉を操作するカルルよりは難易度は低い。 5Bやイグニス起動時の6Dはリーチも長く使いやすい。DDのも使いやすいものが揃っているので、少し難しいキャラに手を出してみるには最適と言える。 一方でイグニスを使った攻撃は人形ゲージの消耗がかなり激しく、数回攻撃すればすぐにゲージが尽きてしまいしばらくイグニスが動かせなくなる。ある程度イグニスを操作したら再びイグニスを停止させ、その間はレリウス単体での操作を強いられることになる。 しっかり攻撃と防御のリズムを作っていく必要がある、独特の魅力があるキャラクターである。 ★ドライブ技 デトネーター=イグニス 通称我等がツインテママ。人妻+ツインテ+ロボっ娘とマニアには堪らない萌えキャラである。 Dでイグニスを召喚しコマンドやレバーで攻撃ができる。レリウスとイグニスによる同時攻撃はかなりの範囲に及ぶので牽制にはもってこいである。 ☆必殺技 『イド・ロイガー』 機械の手を召喚し、相手をぶん殴る攻撃。空中でも放てる。 因みにこの手は、レバーを引いて射出している。流石は狂気の人形師。細かいギミックを忘れずに搭載してくれる… 『イド・ハース』&『イド・ナイア』 イグニスを使いイド・ロイガー後に追加入力で出す事ができる。必ずどちらか入力しておきたい。 両方画面端なら追撃可能。 『バル・ラント』 少し違うがイド・ハースの単発版。 イグニスを回転させ突進させる。 硬直は短いし牽制に使えるし判定は大きい。などと使いやすい技。 イグニスが攻撃されると行動を中止する。 『バル・ライア』 イグニスが相手の場所を自動サーチし、背後にワープし斬りかかる。 相手が射撃等で牽制を行なってきた時にカウンターが取れる。 『バル・テュース』 通称ママ乱舞。単発ダメージが高い上に補正が良く連続技の始動に組めるとなかなかうれしい。 イグニスが攻撃されると行動をry 『ギラ・ノーズ』 イグニスが上空から斜め下に向けて突進。 相手をサーチしないので、間合いを測る必要がある。 中段判定なので、レリウス自身で下段を入れると相手のガードを崩す事が出来る。 『ギラ・アクト』 イグニスが刃の付いたヨーヨー(?)を投げる。 往復し、行きに下段判定、帰りに引き寄せがある。疑似ガー不のお供に。 『ベル・ラフィーノ』 少し違うがイド・ナイアの単発版。 イグニスがレリウスの正面に出現し、ドリルの足で真下に強襲する。 『レド・リー』 数十F打撃無敵になれる。投げ無敵はないが、硬直が短い。 技中もイグニスの操作は可能なので6Dや2Dを叩き込んでやるといい。 ☆ディストーションドライブ 『ボル・テード』 イグニスが黒い玉を掴み、相手に押し当てる技。 発生が早く威力も高い。単発ならレリウスの技では最高である。コンボの閉めにつかいたい 『レク・ヴィノム』 レリウスの回りに歯車を展開する技。 単発ダメージは1000に満たないが、追撃と発動時無敵。ここから疑似ガー不に繋げる。 『デュオ・ヴァイオス』 ディストーションドライブ版ママ乱舞。 まんまの追憶のラプソディ。 ぶるらじの杉田曰わく「スシローのバイトで鍛えた高速握り」 ○アストラルヒート 『アルター・オブ・ジ・パペット』 イグニスによる投げアストラル。4投げ6投げからなら勝ち確定と言う性能。3Cからも繋がるのでわりとどこからでも決められる。 しかしこのアストラルヒート… キャラクターによって演出が違うのである。 キャラクターに合った実験方法?いやお仕置きでアストラルフィニッシュする姿は正に狂気の人形師である。 種類としてはネタのようなものからストーリーのCGの様なガチからライチ先生のエロまで取り揃えている。 因みレリウスがレリウスにアストラルヒートをすると中々シュール。 そこの奴!変態仮面とか言わない! ストーリー中での活躍(暗躍) 帝の指示によりハザマの行動を監視する為に、第十三階層都市カグツチに現れる。基本的に自らの研究以外に興味がなく、実の息子であるカルルに対しても例外ではない。 自らの目的である「究極の人形」を創造、並びに自身の知識欲を満たすためあらゆる狂気じみた行動を冷淡に行っていく。 ブレイブルー最終章となる「セントラルフィクション」ではイザナミに協力していたがいよいよ大詰めとなる終盤、「この世界で行える検証は全て終了した」とハザマに言い残し実証を行うべく自ら窯に飛び込んで姿を消した。 このシリーズにおける元凶でありながら報いらしい報いを一切受けず、自分の目的を粗方完遂した上で帰っていった。 つまるところレリウス視点で言えば彼の一人勝ちである。/(^o^)\ナンテコッタイ ただしブレイブルー最終章とは称したものの未だ彼に関する謎は多く残っている上「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」の物語が完結しただけであるため今後何らかの形で登場する可能性はある。 彼のこれからの出番に期待したいところである。 因みにアーケードでレリウスを使ってハザマを倒すと、彼の性格が如何に歪んでいるかわかるだろう。 プラチナのギャグシナリオでは変t…人形仮面としてタオカカのバインドの魔法で動けなくなったプラチナ一行のピンチに(でっかいヒマワリと共に)颯爽と登場。 バインドの魔法を解きペチャパイ達のピンチを救った。あでぅー。 余談だが、ぶるらじ公開録音にて初公開されたCSEXのOPではラストのラグナVSハザマのアクションシーンにドヤ顔アップで割り込み登場→なにもせずに退場という意味不明な演出で多数の視聴者の腹筋を破壊した。 お前の追記修正はこの程度か…… ……期待ハズレだ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このおっさん一人の為にゲームを一本出したと考えるとかなりの優遇 -- 名無しさん (2013-11-20 22 09 29) 設定的にはかなり深いとこまで食い込んでるだろうから、まあ優遇されるわな -- 名無しさん (2014-01-04 19 45 16) CSEXのOPの登場の仕方が意味不明でワロタwどや顔アップで即退場とかw -- 名無しさん (2014-05-15 12 03 42) ハザマが黒幕の印象が強いが元を辿ればブレイブルーのストーリーの全ての元凶はこのオッサンのせいでもある。 -- 名無しさん (2015-01-13 16 00 35) ↑実際ラグナはこいつのせいで家族離散した訳だしな。ココノエもこいつに研究利用されてるし -- 名無しさん (2016-11-10 12 48 32) 人類の戦犯とも言えるレベルの悪事を働きながら、それでいて罰らしい罰を受けず異次元へと消え去るENDでフェードアウトした興味深いおじさん。 -- 名無しさん (2016-11-10 13 10 24) また別の世界で事件を起こしているんだろうか -- 名無しさん (2018-08-11 19 51 28) この人はいろいろやらかしてるのにカルルはなぜ空気になったのか…。 -- 名無しさん (2020-08-29 19 24 01) ↑4,5 作中世界を利用するだけ利用してさっさと脱出…凄まじい御都合主義者であることは間違いあるまい。 -- 名無しさん (2022-04-01 06 07 10) ハザマの猫アレルギー持ちはイレギュラーか何かと小一時間問い詰めたい -- 名無しさん (2023-06-07 10 12 17) 名前 コメント
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質問です。ジンのアストラルヒートの事なんですけど、レバー回転させるのって、右まわりでも左まわりでも、どちらでもいいんですか? -- (兄弟使い) 2011-09-21 13 54 44 2回転であれば、どっちでも。 -- (管理人) 2011-09-22 08 42 52 ありがとうございました!! -- (兄弟使い) 2011-09-26 01 26 27 ムサイ人のAH画面端からの投げで当たりました。 -- (熱血最終奥義) 2012-06-04 23 11 12