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れめすたんす【登録タグ AVTechNO NexTone管理曲 れ 初音ミク 曲】 作詞:AVTechNO 作曲:AVTechNO 編曲:AVTechNO 唄:初音ミク 曲紹介 眠りから覚めたゼロの中で.... アルバム『レメアリネス』収録曲。 歌詞 (動画より書き起こし) ~LESS化されゆく果敢なき生動 深層?表層? 無自覚に冴える 失われた朱い鼓動 蒼ざめたレメアリネスは静に眠り眠る 霞みがけられた 未知の始焉 覚醒させゆくシェラ・ソンユの思念 冷めた明証 理性の銘銘 不動と記した鎖なき統制へ 失われた朱い衝動 眠りから覚めたゼロの中で叫ぶ 打ち鳴らせよシェラ・ソンユ、始焉終まで 轟かせてくれ 重なりゆく次元へと―― コメント 良い -- 名無しさん (2014-09-07 20 29 16) 阿部さんの音を聞くと安心する -- 名無しさん (2014-09-15 12 40 43) 名前 コメント
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メニュー>称号>センセイ>グルメスタンス ☆4 数字は低めでラウンド持続だが、実質コスト2の上万能の判定ブーストなので見た目以上に有用。SLを上げれば様々な局面で役に立つのではないだろうか。 必然的に料理は多数の携帯を強いられるので、筋力が重要になってくるかな。極めるとセットアップがファストイートで占領されるが。 -- 名無しさん (2015-07-16 21 30 14) 名前 コメント
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れめありねす【登録タグ AVTechNOCD CD CDれ Dog tailsCD 全国配信】 前作 本作 次作 Charm レメアリネス 瞳にうつる景色は変わるもの AVTechNO Dog tails 流通 即売 委託 配信 発売 2014年8月17日 2014年9月10日 価格 ¥ ¥1,944(税込) ¥900 サークル CD紹介 0は1より小さく遥かに大きい世界でシェラ・ソンユが創する── AVTechNO!氏のCDアルバム。 イラストは和音氏。 コミックマーケット86(c86)で頒布。 Amazonで委託販売が、KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われる。 曲目 01:レメスタンス (feat. 初音ミク) 02:エフ (feat. 初音ミク) 03:ディストビル (feat. 初音ミク) 04:メアリネス (feat. 初音ミク) 05:シェラ・ソンユ (feat. 初音ミク) 06:プラシリス (feat. 初音ミク) 07:Remestance (Dog tails Stanced Remix) ※BONUS TRACK 08:Distvill (Dog tails Villam Remix) ※BONUS TRACK X9:-Opening- 0STXNULSOHEOTHTSOHNUL0 リンク 作者サイト Amazon KARENT:「レメアリネス」 コメント 名前 コメント
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VIPレジスタンスになるにはコテ名とユニークトリップが必要です コテ名とユニークトリップは絶対条件となります これらはスパイ抑止で使用する必要性があるためです 参加希望の方はお薬メンヘラ ◆Z45E4njsAMgKへその旨を伝えて下さい また、下記サイトへの適当なスレでの書き込みでも受理しています http //jbbs.livedoor.jp/internet/11082/ …
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スタンス このページでは、本キャンペーンにおけるGKのスタンス(立ち位置・姿勢)について説明します。 ゲーム処理的な面については「ゲームスタンス」として、GKの精神的な面については「GKスタンス」として、それぞれ記載します。 熟読する必要はありませんが、一読し、同意いただいた上での参加をお願いします。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 ゲームスタンス新ガイドラインのデバック シークレットの弱体化 ゲームの処理について GKスタンスキャンペーン並行開催 キャラクターの能力について ゲームスタンス 本キャンペーンのルールや裁定に関してのスタンスを表明します。 新ガイドラインのデバック このたび、特殊能力ガイドラインが大幅に改訂されます。 本キャンペーンは、その新数値をデバッグすることが開催目的のひとつです。新ガイドラインの数値を使って能力を作ることを強要しているわけではありません。「作りたい能力を作れる」という自由度の高さがダンゲロスの大きな魅力だと思っていますので、好きな能力を送っていただいて問題ありません。 特殊ルールについても、「範囲倍率の新ルール『回りこみ処理』を周知させるため」の採用です。 シークレットの弱体化 昨今のダンゲロス本戦では、強力なシークレット能力で戦局が一気に決まることが多いです。 シークレットこそ能力バトルの華ですし、そもそもそういうコンセプトのルールであることは承知していますが、それにしたって短期決戦が多すぎるのが個人的にあまり好ましくなかったので、大幅でない弱体化を試みます。 その方策が「能力タイプの事前オープン」です。レギュレーションの「シークレットキャラクターについて」も併せてご確認ください。「シークレットの能力はある程度推理しやすくなるが、保持できるシークレットの数を増やすことでスタメン選出においての読み合いを複雑にする」という狙いです。 長らく固定化されていたルールにメスを入れた形になり、納得しかねる人も多々いるかもしれませんが、実験のひとつということでどうかご了承ください。 ゲームの処理について ルール遵守ベーシックルール2.1に準拠して処理を行います。 GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります。 それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします)。 ただし以下の場合はやり直しを行いません。次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります。 GKスタンス キャンペーン開催や処理に関してのGKの精神的なスタンスを表明します。 キャンペーン並行開催 本キャンペーンは、番外編「ダンゲロスSS3」と並行的に開催されます。 ダンゲロスというゲームの参加者も順調に増えている中で、昔から言われていた「並行開催してもいいんじゃない?」を試しに実現してみます。とはいっても、本編と番外編という違いはありますが……。 日程等については、ダンゲロスSS3のGK陣とも協議し、双方にとって最良のものとなるよう配慮しています。 陣営ラジオの中でSS3の話が行われる等、本キャンペーンの開催があちらのキャンペーンにポジティブな影響を与えられることを期待しています。 キャラクターの能力について キャラクターの能力交渉に関して、以下のことを予めご了承ください。能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いすることがあります。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。 また、ゲームの処理上GKの手間がかかりすぎる能力、複雑すぎてゲームに与える影響が予測できない能力、GKが「どう考えても強すぎる」と判断した能力等については、GKの権限によって能力交渉をお断りさせていただく可能性があります。 基本的に投稿されたキャラクターは応募順に計算しますが、これらのGKスタンスに近いものやわかりやすい能力が先に計算され、わかりにくい能力はGKの時間の都合などに応じて計算が多少後回しにされる可能性があります。 その他、本キャンペーンではパッシブ能力、GKに嘘を強要する能力、並びにゲームマナーに著しく反する能力については投稿をご遠慮させていただきます。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 「この能力は本当は○○という使い方ができると読み取れなくもない書き方をしているが、GKに知れたらダメって言われそうだから黙って交渉を進めるぜ!」というようなことはなさいませんようお願い申し上げます。 特殊ルールへ移動<<|メニューへ移動|>>スケジュールへ移動
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スタンスについてスタンスの種類 スタンスの相関 キャラのスタンス スタンスの調整方法Light Dark Law Chaos TIPSLightがイメージに合わない善人へ スタンスが変化しない… スタンスについて eraMegatenでは元ネタの女神転生シリーズ同様、 各キャラクターの考え方、行動方針、性格などによって決まる「スタンス」というものがあります。 スタンスの種類 Law 法、秩序を重んじる考え方 Chaos 力、混沌を重んじる考え方 Light 善人 Dark 悪人 Neutral どっち付かずで中庸 スタンスの相関 各スタンスの相関を図で表すと、このような感じになります。 Light | Law-Neutral-Chaos | Dark LawとChaos、LightとDarkはそれぞれ相反する属性となっています。 またそれぞれの中間にNeutralが存在します。 キャラのスタンス 各キャラのスタンスはそのキャラの考え方や行動方針などにより Light-Neutral-Dark Law-Neutral-Chaos の組み合わせで決定されます。 (例) 法を重んじる善人→ Light/Law 力を求める悪人→Dark/Chaos どっちつかずな普通の人→Neutral/Neutral LightとDark、LawとChaosは相反するため、Light/DarkやLaw/Chaosは存在しません。 スタンスの調整方法 Light 食堂で働かせる(働く)、百合の花共同募金で募金をする Dark 仲間を調教したり、売却したり、公衆便所にしたり、殺してから捨てる アクセサリ「秘石の指輪」を装備する(戦闘終了ごとに数値+1) Law 戦闘で仲魔にしている悪魔と同種族の悪魔とTALKする アクセサリ「ロザリオ」を装備する(戦闘終了ごとに数値+1) Chaos 戦闘で仲魔にしている悪魔と同種族の悪魔を倒す アクセサリ「数珠」を装備する(戦闘終了ごとに数値+1) TIPS スタンスを固定したい場合、アクセサリ「孤高の指輪」を装備すること。 主人と奴隷はそれぞれ、調教するたびにお互いの属性に近づいていきます。 このさい、奴隷の方が主人の方に引きつけられる度合いが高いです。(説明書より) ちなみに属性は善悪・秩混両方、また陥落しているほど動きも大きい。 労役の場合、「労役している人数分だけ数値が変動する」のがポイント。大量に働かせればその分大きく数値が動く。 (ちなみに一人当たり食堂は+1、娼館は-2、便器は-3と傾く。 レンタルその他は変動はない模様) Lightがイメージに合わない善人へ 全員俺の嫁なんで売却も便所にもできない。でもLightはイヤ。という人はマヨーネやリサなどのDARK属性の人間に孤高の指輪を持たせて調教しよう。 調教時に奴隷のスタンス(=DARK)に引き寄せられるが相手は孤高の指輪の効果で変化しない。よってイチャイチャし続ければ自分だけDARKに寄れるのだ スタンスが変化しない… 選択肢次第でスタンスが変化し、ルートが確定するダンジョンやイベントが存在する。ダンジョンは新宿大聖堂、品川、T.D.L. 「孤高の指輪」を装備していませんか? アクセサリでスタンスを変動できますが、戦闘終了ごとに数値が1変化するだけであまり大きく変動はしません。 でも孤高の指輪って自分から他人に与える影響もなくなるって書いてあるんだけどそこんとこどうなんだろう -- (名無しさん) 2014-03-07 20 01 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/drs0x/pages/72.html
スタンス このページでは、本キャンペーンにおけるGKのスタンス(立ち位置・姿勢)について説明します。 ゲーム処理的な面については「ゲームスタンス」として、GKの精神的な面については「GKスタンス」として、それぞれ記載します。 熟読する必要はありませんが、一読し、同意いただいた上での参加をお願いします。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 スタンス ゲームスタンスゲームの処理について GKスタンステスト版 キャラクターの能力について その他 ゲームスタンス 本キャンペーンのルールや裁定に関してのスタンスを表明します。 ゲームの処理について ルール遵守ベーシックルール2.1に準拠して処理を行います。 GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります。 それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします)。 ただし以下の場合はやり直しを行いません。次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります。 GKスタンス キャンペーン開催や処理に関してのGKの精神的なスタンスを表明します。 テスト版 今回はちょっと試してみようという感じでいきます。 比較的緩いスタンスでの参加をお願いします。 キャラクターの能力について キャラクターの能力交渉に関して、以下のことを予めご了承ください。能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いすることがあります。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。 また、ゲームの処理上GKの手間がかかりすぎる能力、複雑すぎてゲームに与える影響が予測できない能力、GKが「どう考えても強すぎる」と判断した能力等については、GKの権限によって能力交渉をお断りさせていただく可能性があります。 基本的に投稿されたキャラクターは応募順に計算しますが、これらのGKスタンスに近いものやわかりやすい能力が先に計算され、わかりにくい能力はGKの時間の都合などに応じて計算が多少後回しにされる可能性があります。 その他、本キャンペーンにおいてゲームマナーに著しく反する能力については投稿をご遠慮させていただきます。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 「この能力は本当は○○という使い方ができると読み取れなくもない書き方をしているが、GKに知れたらダメって言われそうだから黙って交渉を進めるぜ!」というようなことはなさいませんようお願い申し上げます。 その他 アダルトコンテンツは禁止です。 ひどい能力原理および設定(関西滅亡、一族郎党皆殺し、プレイヤー以外の殺害など)に関しては、フレーバー的にも完全に無意味な能力原理・設定として扱うので何の影響も与えません。 所属校を妃芽薗学園にする場合、人型以外のキャラクターおよび女性以外のキャラクターは作れません。 キャンペーンの雰囲気を損ねると判断された場合、投稿キャラクターの設定などについて変更をお願いすることがあります 著しくゲームバランスが崩れるような能力は、ガイドライン能力であってもGKの独断で(ガイドライン関係なく)調整する場合があります。 特殊ルールへ移動 | メニューへ移動 | スケジュールへ移動
https://w.atwiki.jp/wiki7_kichiku/pages/21.html
テニスにおいては、足の決め方全般を指すことが多い。 たとえば、 「もっとスタンスを広く取って!」 「スタンスは肩幅くらいに・・・」 打球方向に対して、どのように足を決めるかを表す用語には、以下のようなものがある。 クローズド・スタンス? スクエア・スタンス? オープン・スタンス?
https://w.atwiki.jp/b-spirit/pages/24.html
スタンス スタンスについて説明します。小難しく英語で言っていますが、用は構えのことです。 別にここから説明しなくても分かってるよと思うかもしれませんが、それが思い込みにつながるのです。 はじめに まずはあなたが右打者か左打者か判断・決定してください。 普通は利き腕で判断します。右利きだったら右打者です。 ですが上級者の中には故意に左利きに変える人もいるようです。 まあ初心者の人は利き腕のほうで十分です。 スタンスの角度 スクエア スタンス バッターボックスに対して平行に立つタイプです。両足を肩幅よりも少し広く開くきます。 どのコースの球にも平均的に対応可能な一般的なスタンスです。 クローズド スタンス 軸足でない足をバッターボックス内側に構えるタイプです。 腰のひねりが有効なのでパワーが出しやすいです。 また、踏み込みやすい為に、外角球は打ちやすく、内角球は処理が難しいです。 流し打ち(逆方向への打撃)でも強い打球が可能になります。 オープン スタンス 軸足でない足をバッターボックスの外側に構えるタイプです。 ボールを見やすい為に、内角球を打ちやすく、外角球は遠くなるので打ちにくいです。 体が開きやすいのでパワーが出にくい事にも注意が必要です。 スタンス幅 狭いスタンス幅 腰や上体の回転が鋭くなるのでパワーが出やすい。 ただし下半身が不安定になるので、確実性に欠ける。 広いスタンス幅 下半身が安定するのでボールをとらえやすい。 その代わり腰の回転が鈍くなるのでパワーはでない。 立つ位置 外側に構える 腕を伸ばして外角に球が届くくらいの距離まで下がる。インコースが苦手なバッター向き。アウトコースに弱い。 内側に構える 外角が打ちやすく内角に弱い。そのかわり投手はデッドボールを恐れインコースに投げにくいことも特徴としてあげられる。 投手寄りに立つ 変化球の曲がり始めを叩けるので変化球に弱い人向き。どっちかっていうとミート中心のバッター向き。 捕手寄りに立つ パワーバッター向き。変化球の曲がり終わりを叩けるので遠くまで飛ばせる。 ボールを長く見ることができこともできランナーのスチールを助ける働きもある。 打撃スイングに戻る
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ギルメスタン鉱山洞