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レベル6 総譜面数:19 Wash My Blood E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) ∞ E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) こちら、幸福安心委員会です。 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 勝者に生を、敗者に死を E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 鳴り響く戦火 E 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) Pane dhiria N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) clock lock works N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) endless journey N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) the Grimoire of Alice N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) おてんば姫の歌♪ N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) オトナのオモチャ N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) モノクロ∞ブルースカイ N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) ルービックキューブ N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 幽霊楽団 N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 深海少女 N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 神々が恋した幻想郷 N 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) よつばのクローバー H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) ワールドイズマイン H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 初めての恋が終わるとき H 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 中 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 名前 コメント
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初級コース-レベル6 レベル6-A レベル6-B レベル6-C レベル6-D レベル6-E レベル6-F レベル6-G レベル6-H レベル6-銀 レベル6-金 レベル6-A 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ヘッドホン ジオラマ レベル6-B 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 虹 ジオラマ レベル6-C 制限時間 綠10分 黃30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ケーキ ジオラマ レベル6-D 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ こま ジオラマ レベル6-E 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 勇者のブーツ ジオラマ レベル6-F 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ リフティング ジオラマ レベル6-G 制限時間 綠10分 黃35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ブルドッグ ジオラマ レベル6-H 制限時間 綠15分 黃40分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ メトロノーム ジオラマ レベル6-銀 制限時間 綠15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ レコードプレイヤ ジオラマ レベル6-金 制限時間 綠20分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ペンギン ジオラマ
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初級コース-レベル6 レベル6-A レベル6-B レベル6-C レベル6-D レベル6-E レベル6-F レベル6-G レベル6-H レベル6-銀 レベル6-金 レベル6-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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中級コース-レベル6 レベル6-A レベル6-B レベル6-C レベル6-D レベル6-E レベル6-F レベル6-G レベル6-H レベル6-銀 レベル6-金 レベル6-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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上級コース-レベル6 レベル6-A レベル6-B レベル6-C レベル6-D レベル6-E レベル6-F レベル6-G レベル6-H レベル6-銀 レベル6-金 レベル6-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル6-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
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裁縫レベル6 ※裁縫系合成道具レベル6以上必須 No アイテム名 種別 材料 作れるアイテム 閃くアイテム 464 鋼鱗の鎧 身につけるモノ フロックコート×1,金のかたまり×1,槍魚の鱗×1 - 槍魚の鱗 469 ジュエルドレス(女性のみ) 身につけるモノ プリンセスドレス×1, 虹色の生地×1, 砂金の毛皮×1 - 砂金の毛皮 473 黒目頭巾 身につけるモノ マジシャンハット×1,ベルベット×1,禍々しい目玉×1 禍々しい目玉 474 漆黒の霊衣 身につけるモノ グリーンローブ×1, 手編みの高級レース×1, ゴム質の皮膚×1 - ゴム質の皮膚 483 ラフレハット 身につけるモノ クールハット×1, 花粉玉×1, 毒花の花弁×1 - 毒花の花弁 484 ラフレローブ 身につけるモノ ハニーボディ×1,翡翠×1,毒花の繊維×1 毒花の繊維 489 闘いの装束 身につけるモノ 490 闘いのマント 身につけるモノ 542 ジュエルコート(男性のみ) 身につけるモノ ウォーブレスト×1, ベルベット×1, 砂金の毛皮×1 - 砂金の毛皮
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中級コース-レベル6 レベル6-A レベル6-B レベル6-C レベル6-D レベル6-E レベル6-F レベル6-G レベル6-H レベル6-銀 レベル6-金 レベル6-A 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面5 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 三重の塔 ジオラマ P4-L レベル6-B 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ 窓 ジオラマ P2-J レベル6-C 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面4 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ ドア ジオラマ P2-J レベル6-D 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ コンセント ジオラマ P3-H レベル6-E 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面4 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面5 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ 高飛び込み ジオラマ P4-P レベル6-F 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ クルーザー ジオラマ P5-F レベル6-G 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面3 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面4 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面5 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ サクランボ ジオラマ P3-E レベル6-H 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面5 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ チューリップ ジオラマ P3-J レベル6-銀 制限時間 15分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面4 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面5 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面6 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面7 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ スピードスケート ジオラマ P4-M レベル6-金 制限時間 20分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面5 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面6 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面7 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ バスタブ ジオラマ P2-J
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レベル6 中盤最後のレベルであり、難面が多い。 ステージ26 マップ ビットプレーン VS 地 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 ゲームがテーマのビットプレーンマップ。信者が増えやすい。 例によって自軍は山地から始まるが、ビットプレーンは信者がかなり増えやすいので序盤はあまり困らない。 しかし中盤の敵の奇跡に対応しそこねるとそのまま押し切られることだろう。 敵が地属性だけあって戦士を使うならなるべくたくさん作りたい。敵領土の拡大を奇跡で防げていれば、隕石を連発されることなく勝ちきれるだろう。 使用できない奇跡もないので、お好みの神で。 ステージ27 マップ 空中庭園 VS 風 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 1200 空中庭園マップは、とうぜん空の上。信者も戦士も災厄の卵も落とせる。 信者を落とされて優位を固めるのが難しいマップ。 相手の悪魔は突風のみ使用してくる。造成するサイコパワーもない序盤に信者を落とされるとかなりゲンキを減らされてしまうが、ある程度は仕方がないだろう。家の数を減らされるわけではないので、一つでも多く城を確保し、造成用のサイコパワーを確保することが大切である。 突風対策は空(海)を早く埋めること。 また、突風を使われたとき、画面ギリギリに家が表示されるようにし 反対側の画面端に4段階くらいまでの山を造成すれば信者が助かる場合がある。 山を平地に戻せば陣地を広げられるので一石二鳥だ。 また、混戦状態にしてしまえば相手の突風で敵信者を巻き込める。 オススメの神は風と木。 風は突風・台風で敵信者を落としてしまおう。 木は花と繁殖力で突風による信者減を補える。 ステージ28 マップ ホラーショウ VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 1200 使用不可 突風、雨、火山 敵味方が入り混じる、大パニックのステージだ。 おそらく何も考えずにやるとあっさりと圧倒される、中盤の最難関ステージ。 入り乱れた地形のために造成が非常に難しく、分断されて撃破されることがうけあい。 どの神でも、基本的には外へ領地を広げていき、なるべくまとまった陣地を確保するようにするべき。 また、洗脳泉は最優先で潰すこと。 【地の神】 地震の使い方が大きな鍵となる。 最序盤は低地に城を築くことを最優先とし、サイコパワーを稼ぐ。 地震が使えるようになったら、味方領地に隣接する敵領地に使い、家を崩して敵信者を海へ叩き落とす。相手も救おうとしてくるが、めげずに溺死させる。 こうして空いた領地を次々奪っていき、ある程度まとまった領地を作ることをまずは目指す。これができれば、序盤から互角に戦うことも可能だ。 その後も、とにかく敵本陣を地震で牽制し、敵のサイコパワーの確保を妨害すること。 自陣内に敵の拠点ができてしまった場合は、戦闘命令で包囲殲滅するのが有効。 奇跡や命令を高レベルで使いこなす必要があるが、わりとかんたんに圧倒できる。 【水の神】 序盤の造成 領地拡大のスピードはどう足掻いても相手の方が圧倒的に上。 何も対策を投じなければ、その広大な領地を背景に洗脳沼と津波を連発され、 あっという間に降参せざるを得ないところまで追い込まれるので、迅速な判断と行動が要求される。 雨は使えないものの、序盤はその繁殖力でできるだけ既存領地を相手より先に占領する。 相手の拡大スピードは尋常じゃないので、そこはひたすら耐えよう。 災厄の卵は、実際に被害をこうむるその時まで半ば無視でもいい、これに構って相手を助長させる方がかえって後で自分の首を絞める。 空き領地が枯渇してきたなら、できるだけ外へ外へとその勢力を広げていく。 理想は海に面している城をできるだけ無くす事(後半の津波の脅威を軽減するため)。 この頃にはある程度信者も増え、洗脳沼くらいなら連発できるようになっているはず。 ここからが正念場。 とんでもない事にこの頃には、相手はゲージMAXの戦士を光臨させたり、津波を放てる程にまで勢力が拡大しているはず。 だが、これを逆手に取る。 まず相手の津波。 これにはひたすら耐えよう、多少の城を犠牲にしてでも、進路上に高山を作った方が最終的には被害を抑えられる。 狙うは相手が光臨させた戦士。 最優先でこれをひたすら洗脳沼連発で狙う。 2・3人くらい奪えれば、ほっといてもこの戦士達が相手陣地を次々と蹂躙していく。 なので、こちらはさらなる領地拡大をひたすら行う。 この頃にはこちらもようやく津波を放てるまでになっているはずなので、地道な作業の隙を見て相手の急所目掛けて放っていこう。 すべてが順調であれば、時間切れになる頃にはギリギリ相手の勢力を上回る事ができているはず。 あとは運を天に任せよう。 なおこの一連の注意点として、相手の洗脳沼は何にも最優先して造成で潰す事。 特に戦士を奪った後は、かなりの確率で奪い返そうとしてくるので注意すること。 心配ならばこまめにセーブをするといいかも知れない。 ステージ29 マップ 雪原 VS 水 敵陣造成 できない 追い出し できない 造成範囲 家のみ 制限時間 1800 使用不可 突風、竜巻、台風、洗脳泉、花、キノコ、ウイルス 小さな島からスタート。まずは正確に領土を広げよう。 雪原で信者が増えにくいので、雨が使えて信者も増えやすい水がいいだろう。 最序盤は追い出しもできず、サイコパワーの供給も遅いので時間がかかる。 コツとして、まず最優先で一つ城を築くこと。城は家よりもサイコパワー供給が早いので、造成速度が格段に違う。 その後、ゲンキが貯まるのを待っている間は周囲をひたすら平地に変えていく。 Yボタンによる追い出しはできないが、例のごとく城は中心の1マス以外の土地を一瞬上げ下げする事による追い出しが可能。 あとは雨で都市人口の増加を後押しすれば、容易に圧倒できるだろう。 ステージ30 マップ 溶岩 VS 火 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家のみ 制限時間 300 使用不可 戦士 制限時間はみじかい300。はやく敵に追いつけ! なかなかの難面。 時間が短く圧倒的な戦力差でスタートする短期決戦マップ。例によって山地からのスタートで、岩も多い上に敵はこちらの城を正確に火柱で焼いてくる。 奇跡を使用するだけのサイコパワーが溜まらないので、とにかく低地での土地拡大・人口増加を優先するべし。 推奨属性は相性の良い水か死ににくい風がおすすめ。 もし風なら、領地を広げられるだけ広げた後に、 相手に突風を連発して溶岩で焼き殺しまくると意外と楽に駄目押しができる。
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一般クエスト 【レベル60~69】 一般クエスト 【レベル60~69】(必要レベル:61) エイーレンの七回目の試験(必要レベル:61) 親切なシュランスキーさん(必要レベル:61) ハンマーを振り回す(必要レベル:61) 親切なシュランスキーさん?(必要レベル:62) 治安維持の奉仕ーPl06(必要レベル:63) 治安維持の奉仕ーPl07(必要レベル:64) 制限された地域、フォートルイーナ(必要レベル:65) オートキャノンーOp人形(必要レベル:65) 機械から安全になるためには1(必要レベル:66) 治安維持の奉仕ーPl08(必要レベル:67) 思い出のあの場所(必要レベル:67) ワンコのぬいぐるみ(必要レベル:68) 繊細なイス(必要レベル:69) 実力の証明(必要レベル:69) 我々は幼なじみ5(必要レベル:70) フォートサービス フォートルイナ地点1(必要レベル:70) (必要レベル:61) 開始場所・NPC ポートルクス:武器商人エイト 出現条件 内容 剣の破片収集 手順 武器商人エイトと会話↓ファントムワーカーから剣の破片を10個収集↓武器商人エイトと会話 報酬 Exp 30500/110000Azl/名誉P 50 備考 上に戻る エイーレンの七回目の試験(必要レベル:61) 開始場所・NPC デザートスクリーム:雑貨商人エイレーン 出現条件 内容 バグシャーク+退治 手順 雑貨商人エイレーンと会話↓バグシャーク+を2体退治↓雑貨商人エイレーンと会話 報酬 Exp 30500/110000Azl/名誉P 2 備考 上に戻る 親切なシュランスキーさん(必要レベル:61) 開始場所・NPC ポートルクス:倉庫ガードシュランスキー 出現条件 内容 ファントムワーカー退治 手順 倉庫ガードシュランスキーと会話↓ファントムワーカーを20体退治↓倉庫ガードシュランスキーと会話 報酬 Exp 61000/110000Azl/名誉P 20 備考 上に戻る ハンマーを振り回す(必要レベル:61) 開始場所・NPC ポートルクス:雑貨商人ヘムプリック 出現条件 内容 バグシャーク+退治 手順 雑貨商人ヘムプリックと会話↓バグシャーク+を10体退治↓雑貨商人ヘムプリックと会話 報酬 Exp 61000/110000Azl/名誉P 10 備考 上に戻る 親切なシュランスキーさん?(必要レベル:62) 開始場所・NPC ポートルクス:倉庫ガードシュランスキー 出現条件 内容 ファントムクロウ+退治 手順 倉庫ガードシュランスキーと会話↓ファントムクロウ+を40体退治↓倉庫ガードシュランスキーと会話 報酬 Exp 78000/120000Azl/名誉P 40 備考 上に戻る 治安維持の奉仕ーPl06(必要レベル:63) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 フレイムハウンド退治 手順 オフィサーモリスンと会話↓フレイムハウンドを40体退治↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 120000/43000Azl/名誉P 40 備考 上に戻る 治安維持の奉仕ーPl07(必要レベル:64) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 ダークソルジャー退治 手順 オフィサーモリスンと会話↓ダークソルジャーを40体退治↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 125000/46000Azl/名誉P 40 備考 上に戻る 制限された地域、フォートルイーナ(必要レベル:65) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 ゴーレムのコア収集 手順 オフィサーモリスンと会話↓ストーンゴーレムからゴーレムのコアを1個収集↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 32500/150000Azl/名誉P 3/マップコード フォートルイーナ/ワープコード フォートルイーナ 備考 上に戻る オートキャノンーOp人形(必要レベル:65) 開始場所・NPC フォートルイーナ 魔法商人ソヨン 出現条件 内容 オートキャノンーOp人形収集 手順 魔法商人ソヨンと会話↓オートキャノンーOpからオートキャノンーOp人形を10個収集↓魔法商人ソヨンと会話 報酬 Exp 32500/120000Azl/名誉P 100 備考 上に戻る 機械から安全になるためには1(必要レベル:66) 開始場所・NPC フォートルイーナ:雑貨商人サリー 出現条件 内容 ハウンドSー01のしっぽ収集 手順 雑貨商人サリーと会話↓ハウンドSー01からハウンドSー01のしっぽを10個収集↓雑貨商人サリーと会話 報酬 Exp 50000/130000Azl/名誉P 100 備考 上に戻る 治安維持の奉仕ーPl08(必要レベル:67) 開始場所・NPC ポートルクス:オフィサーモリスン 出現条件 内容 ストーンゴーレム退治 手順 オフィサーモリスンと会話↓ストーンゴーレムを50体退治↓オフィサーモリスンと会話 報酬 Exp 150000/50000Azl/名誉P 50 備考 上に戻る 思い出のあの場所(必要レベル:67) 開始場所・NPC フォートルイーナ:ソルメ 出現条件 内容 指定場所探索 手順 ソルメと会話↓フォートルイーナの捨てられた店を探索(座標 100,240)↓ソルメと会話↓フォートルイーナの機関車を探索(座標 30,219)↓ソルメと会話 報酬 Exp 400000/10000Azl 備考 スルメではない 上に戻る ワンコのぬいぐるみ(必要レベル:68) 開始場所・NPC フォートルイーナ:ヒデ 出現条件 内容 ハウンドSー01人形収集 手順 ヒデと会話↓ハウンドSー01からハウンドSー01人形を1個収集↓ヒデと会話 報酬 Exp 68000/180000Azl/名誉P 33 備考 上に戻る 繊細なイス(必要レベル:69) 開始場所・NPC フォートルイーナ:武器商人ナザバ 出現条件 内容 メタエイプの手部収集 手順 武器商人ナザバと会話↓メタエイプからメタエイプの手部を1個収集↓武器商人ナザバと会話 報酬 Exp 34500/140000Azl/名誉P 33 備考 上に戻る 実力の証明(必要レベル:69) 開始場所・NPC ポートルクス:インストラクターハポ 出現条件 内容 ダークブレーダー退治 手順 インストラクターハポと会話↓ダークブレーダーを30体退治↓インストラクターハポと会話 報酬 Exp 69000/190000/名誉P 30 備考 上に戻る 我々は幼なじみ5(必要レベル:70) 開始場所・NPC ポートルクス:防具商人アグリス 出現条件 内容 会話のみ 手順 防具商人アグリスと会話↓デザートスクリームの防具商人ディオンと会話 報酬 Exp 35000/200000Azl 備考 上に戻る フォートサービス フォートルイナ地点1(必要レベル:70) 開始場所・NPC フォートルイーナ:倉庫ガードクラウーファー 出現条件 内容 オートキャノンーOp+退治 手順 倉庫ガードクラウーファーと会話↓オートキャノンーOp+を10体退治↓倉庫ガードクラウーファーと会話 報酬 Exp 70000/200000Azl/名誉P 10 備考 上に戻る
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Lv6では8分ランニングマンを含む譜面と含まない譜面の2つに大別される。 また前者は難しめ、後者は易しめという傾向にある。 Lv6クリアやフルコン狙いの段階であれば、8分ランニングマン譜面は軒並みLv7下位と同等と見なしても差し支えない。 しかしLv6は8分ランニングマンに特化した譜面が多いため、Lv7への足掛かりとしては有用である。 速いランニングマンが上手く処理できない場合は先に「SigSig (易)」や「ランニングマンレッスン応用編」を練習しておきたい。 逆詐称 下位 中位 上位 詐称 「下位」「上位」等の難易度区分はEXCELLENT難易度を評価基準としています。 ただし他の基準で見られる場合もある程度は参考になるかと思います。 逆詐称 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Kill The Beat (易) lapix 120 215 Lv5相当。遅めの4分主体でありリズムを保ちやすい。 POP TEAM EPIC 上坂すみれ 142 265 Lv5相当。1度だけ4分ランニングマンとTステップが登場する以外は平易な譜面。 下位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Drop The Bounce Hommarju 150 359 延々4分のリズムが続く構成。ランニングマンは4分の速さでありそれほど難しくはない。 Summer Venus KEYTALK 152 320 同時TAPで左右に振られる箇所は精度を保ちにくいため注意。 The Light W W ft. Kizuna AI 160 208 BPMが高く密度も高めなものの全て4分配置である。ランニングマンは終盤に1セットのみ。 ハッピーシンセサイザ EasyPop 127 244 連続同時TAPや8分同足TAPのみ注意すれば問題ない。 中位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント DAWN OF FALCON (易) L.E.D.-G 155 238 序盤の8分7連TAPをPERFECTで揃えるのが難関。その他4分TAPも忙しめ。4分ランニングマンは1段クランクでありそれほど難しくない。 smooooch・∀・ (易) kors k 177 260 ラストの8分7連TAPが難関。道中のJUMP地帯で体力を消耗しないよう動きは抑えめに。ランニングマンは存在しない。 Sakura Sunrise Ryu☆ 181 402 R→LR同時の8分を処理させる箇所がある。その他の4分TAPも密度は高め。ランニングマンは存在しない。 Saturday Night Love Sota feat. Brenda V. 128 257 ラストの同時3連を含む8分リズムが難関。それ以外は平凡な譜面でランニングマンも存在しない。 Spacecats (易) Ummet Ozcan 128 227 2連続の8分ランニングマンが2回だけ存在する。それ以外は平易。 上位 曲名 アーティスト BPM Notes コメント BANG BANG BANG BIGBANG 135 209 共通して8分ランニングマンが局所的に登場する他、個別に難しい要素が存在する。BANG BANG BANG→BPMが速いBOOMBAYAH→ランニングマン以外も少し難しく曲が長いBreak Free→8分スポンジボブが登場するFlying soda→BPMは低いが移動しながらのランニングマンが登場するPlaya→BPMは低いがTステップやスポンジボブも登場するThank You Merry Christmas→8分ランニングマンが多め BOOMBAYAH-Japanese version- kors k feat.Starbitz 125 345 Break Free ft.Zedd Ariana Grande 130 204 Flying soda 猫叉Master feat.林ももこ 106 265 Playa Slay Z 110 194 Thank You Merry Christmas -DANCERUSH Mix- VENUS 128 279 詐称 曲名 アーティスト BPM Notes コメント Butterfly (易) kors k feat.Starbitz 135 297 いずれもLv7相当。BPMが速めであり、8分ランニングマンの個数も決して局所的とは言えない。Lv6上位の8分ランニングマン譜面をある程度攻略してから挑みたい。 DUB I DUB (易) kors k feat.Starbitz 130 338 take me higher (易) KOTONOHOUSE 140 299 trigger lol-エルオーエル- 135 307 .