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ダイノーズ 図鑑No.476 タイプ:いわ/はがね 特性:がんじょう(一撃必殺無効。HP全快から致死ダメージを受けてもHP1で残る) じりょく(相手の鋼タイプのポケモンは交代できない) 夢特性:すなのちから(天候:砂状態で岩、地面、鋼技の威力が1.3倍) 体重:340.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 ばつぐん(4倍) かくとう/じめん ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) こおり/いわ/エスパー/ドラゴン/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) ノーマル/ひこう こうかなし どく 耐久よりの種族値だが、タイプが良くない。 4倍弱点を2つも持っており、その両方がメジャーなタイプ。 火力のあるジバコイル、ボスゴドラと比べ何ができるわけでもない。 レベル2でゴツゴツメットを持たせて使うといった使い方が無くもないが それならレベル1ココドラの方がメジャー。 火力も無く、弱点も多いので このポケモンを使う意味は無い。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 () 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ラスターカノン 80 100 はがね メインウェポン マシン パワージェム 70 100 いわ メインウェポン 自力 10まんボルト 95 100 でんき マシン だいちのちから 90 100 じめん 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン いたみわけ - - ノーマル 低レベルでゴツゴツメットを持たせて使うといった使い方が無くもない。 教え でんじは - 100 でんき マシン ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダイノーズ ネタポケまとめwiki - ダイノーズ
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ダイノーズ No.476 タイプ:いわ/はがね 特性:がんじょう(一撃で倒されない) じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる) 体重:340.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 ばつぐん(4倍) かくとう/じめん ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ノーマル/ひこう こうかなし どく 高い耐久と9つの耐性を持つ。 ただしメジャーな3タイプの弱点を持っているため、あっさりと倒されてしまうことも多い。 岩の弱点はほぼ補えていないため採用はしにくい。 鋼を受けるならトリデプスでいい。 ※いたみわけはHGSS限定の教え技なので注意! 重力型 特性:がんじょうorじりょく 性格:特攻or耐久↑/攻撃or素早さ↓ 努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252 or HP252 特攻252 持ち物:各種ジュエル 確定技:じゅうりょく/ボルトチェンジ 選択技:でんじほう/かみなり/だいちのちから/ラスターカノン/パワージェム/でんじは/ストーンエッジ/ いたみわけ耐久型 特性:がんじょうorじりょく 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252 持ち物:たべのこし/カゴのみ/ふうせん 確定技 いたみわけ 選択技:10まんボルトorかみなり/パワージェムorだいちのちから/でんじは/どくどく/ちょうはつ/ねむる/いばる/とおせんぼう/じゅうりょく/ボルトチェンジ/ステルスロック/マジックコート いたみわけで粘る型。 状態異常はマジックコートで跳ね返すといい。 頑丈で耐えていたみわけが出来るが、狙ってやる程ではない。 どうしてもコイツを捨てなければならない状況で使おう。 LV.2型 特性:頑丈 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:ゴツゴツメット/きのみジュース/ラムのみ 確定技::いたみわけ 選択技:まもる/ステルスロック/じゅうりょく/マジックコート/でんじは/ボルトチェンジ 特性頑丈で必ずHPが1残るので、痛み分けで全回復+相手HP約半分そしてまた頑丈で(ry という戦法。 ゴツゴツメットを持たせれば接触技フルアタ相手になら完封できる。ラムは状態異常対策に。 LV.1頑丈対策のどくどくが効かないため成功しやすい点で↓のノズパスに勝る。 しかしHPが逆Vの場合でも実数値が14になるためオレンの実が使えない。 ノズパス LV.1型 特性:頑丈 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:ゴツゴツメット/きのみジュース/ラムのみ 確定技:いたみわけ 選択技:まもる/ステルスロック/じゅうりょく/マジックコート/でんじは/ボルトチェンジ ↑のLV.2ダイノーズをノズパスでやる型 HP11ならきのみジュースでなくオレンの実でも可。 毒になる点でダイノーズに劣るがホワイトでは手に入らないきのみジュースでなくてもいい点で勝る。 覚える技 レベルアップ GBA DP Pt以降 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ノズパス ノズパス ダイノーズ ノズパス ダイノーズ - - 1 - 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 1 - 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 7 7 - 7 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 7 - 7 てっぺき - - はがね 変化 15 13 13 - 13 - いわおとし 50 90 いわ 物理 15 - - 13 - 13 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 16 19 19 19 19 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 22 25 25 25 25 でんじは - 100 でんき 変化 20 28 31 31 31 31 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 31 37 37 37 37 すなあらし - - いわ 変化 10 37 43 43 43 43 ねむる - - エスパー 変化 10 - - - 49 49 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 - 49 49 55 55 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 55 55 61 65 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 43 61 61 67 67 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 46 67 67 73 73 ロックオン - - ノーマル 変化 5 - 73 73 79 79 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ マグニチュード - 100 じめん 物理 30 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 × × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 だいばくはつ :自力(マ)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiダイノーズ
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ダイノーズ No.476 タイプ:いわ/はがね 特性:がんじょう(一撃で倒されない) じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる) 夢特性:すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 体重:340.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS/BW/BW2(ダイノーズへの進化はDP以降) 乱闘者仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 配管工 60 55 145 75 150 40 ゴリラ 150 160 100 95 65 100 緑の剣士 91 90 72 90 129 108 鳥人族 80 120 70 110 70 80 狐 73 76 75 81 100 100 ピンクの悪魔 255 10 10 75 135 55 恐竜 70 85 65 105 85 120 ポケモン代表 35 55 30 50 40 90 ネタ枠 115 45 20 45 25 20 永遠の二番手 68 125 65 65 115 80 ファルコォ――ン 90 100 90 125 85 90 赤い超能力 80 105 105 105 105 80 ↑64のやつですね、わかります。 ばつぐん(4倍) かくとう/じめん ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) ノーマル/ひこう こうかなし どく ※第5世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった。 XYではついに四天王の手持ちに抜擢。 はがねタイプにとって貴重な特殊要員としてガンガン攻めてきます。そして硬い。 XYではパワージェムの威力上昇、格闘の減少、フェアリーに対する優位性で株が上がりつつある ネタ方面でもロックブラスト、スパークといった物理技を習得し、どういうワケかマジカルシャインも覚える 何なんだこの鼻毛 ↑実を言うとロックブラストとスパークはBW2の時に既にレベル技として追加されていた ほとんどのポケモンには瞬きのモーションが用意されており、眠り状態になると目を閉じる仕様となっている XYのダイノーズは眠らせると頭の帽子(?)を顔に埋めたままの状態になる つまり、ダイノーズの瞬きは帽子を素早く上下させるあのモーションとして設定されているのだ ↑瞬きするたびにガションガションうるさいダイノーズを想像してお茶吹いた 最近Lv1ノズパスやLv2ダイノーズという戦術が流行っているらしい。 何はともあれこいつらがガチ対戦でここまで使われるというのは、かつて無いことであった。 長く不遇ポケと言われ続けてきたが、これで彼らは救済された・・・と言うことでいいのだろうか。 BWのノズパスの動きが適当すぎる。数秒に一度小刻みにゆれるのみでほとんど動かない。 ↑初登場時の図鑑説明は一年に1cmしか動かないとか言われてたから、それを再現しようとしたんだろうな。 BWで眠ってる時のグラフィックが怖すぎるw BWでがんじょうの効果がなんとオート襷というチート性能に変更される! これはダイノーズ始まったな! 一撃耐えたって特に何もやること無いけどな!! ↑他の頑丈ポケ達の始まりっぷりに比べてこいつは……耐えた後爆発でもする? ↑↑いたみわけが使いやすくなる。これまで一撃でやられていた 地面or格闘技持ち・水タイプに一矢報いることが出来るように。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12234957 これはひどい ↑ソーナンスと同レベルでひでぇww突破は特性消すか天候か火傷が連続攻撃か。 俺のパーティではステロしか対処できないな でもまぁ、こいつははがねを突破できないわけだが。 Lv1ノズパスで相手から宿り木でHP回復の御身を受けると、頑丈の効果もあって実質不落の要塞と化するぞ! すごいぞー!カッコいいぞー!! 毒や火傷止めて下さいそもそも交代されたら宿り木消えるとか言わないで ↑lv2ダイノーズなら毒はなんとかなる。交代にはいたみわけでおk回復はきのみジュースで え?ロックブラスト?猫騙し?ダブルチョップ?何それ美味しいの? ↑↑とにかく厨ポケにはめっぽう強いな ↑↑ギギギギアル「・・・」 愛称(?)は「鼻毛」!「髭」とは違って威厳のかけらも感じさせない。 やはり存在自体がネタ扱いされているのか・・・ どうでもいいが種族地トリデプスと被り過ぎだろ・・・・ ダイノーズの逆転裁判(逆転のマリオ)↓ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/34007/1202187328/ 孵化場所はもちろん「はなのらくえん」で。 ↑サファリでの出現ブロックは「はなばたけ」。ヤマブキシティとかといいもう狙われているとしか思えないw ↑↑鼻の楽園を想像して吹いたww 今年(2009年)の映画のダイノーズが本当にマリオに見えたぜ…。 HGSSにてタマゴわざで諸刃覚えるそうだが、はたしてこいつに遺伝させる手段はあるのだろうか ↑ハガネール、ウソッキー、ゴローニャ…いずれも石頭の連中だからもし覚えたらこいつらは間違いなく強化されそうだな オニゴーリ、ユキメノコの石頭ではないが威力の高いサブウエポンを得るからだれが覚えても強くなるだろう ↑↑ポケウォーカーで「特別な技を覚えたノズパス」が出るか、大好きクラブの「おしえて!おにいさん」で タマゴもらえるからそのどちらかだろうな。 ↑↑↑そういえば関係ないけどコイツ全身頭だよね ↑↑攻略wikiによるとポケセンで配布されるお買いものというコースでノズパスが出るらしい。たぶんこれだな。 ↑残念ながらアチャモ♂でした。 …今回ばかりはボツネタが解析で発覚とかそんな感じがしなくもない ↑ 全 バグ必須になるけど、諸刃覚えたメタモンとノズパス♀を預ければどう? ↑やってみたら、覚えた。それにしても大変だったんだぞ・・・諸刃持ったボスゴドラを ダイヤモンドに送ってメタモンに変身させてから殺し、そいつをSSに送って孵化・ ここはバグ禁止だけど、検証という意味ならいいよね? だがこれで諸刃覚えた何かが配布される説がさらに濃厚になったと言えるな。 ↑本気でお疲れさまw覚えても正直使う気あんましないけどなんかわくわくするな ↑↑よしそれじゃあ次はBWでレーティングバトルしに行こう 検証するにも諸刃覚えたポケモンうちにいないからね… 攻略本のノズパスのタマゴ技の欄にもろはのずつきはありませんでしたとさ ↑まあこれから諸刃ノズパスが出る可能性が0ではない。XDでの地割れカビゴン(XD発売前攻略本には未記載)がその例。 ↑そうだったのか。じゃあこいつはポケモンコロシアムWiiが出る可能性を示唆している…んだったらいいなぁ。 ↑その可能性に期待したいけど、やっぱここはBWで覚えられるだろうね。 その際ノズパスか他のノズパスと同じタマゴグループポケモンが、 もろはのずつきを覚えられるのでそれを遺伝‥だろうな。 ↑↑↑↑エンターブレインのやつには書いていた。 といってもノズパスのページじゃなくて技逆引きリストの方にしか載っていなかったが。 BWでは何ともろはのずつきを卵から覚えられないようだ。 これはもう黒歴史と化しそうだ…。 ↑XYでは実際に諸刃の遺伝経路ができた(ギルガルドが覚えた)のだが、結局こいつには遺伝できなかった… みんなの期待(?)に応えて、アニメでコトネの相棒として登場! ……しませんでした。 HGSSのものまね娘の家のぬいぐるみのはなのセンスに腹筋が死んだのは俺だけではないはず こいつの色違いがどう見ても某配管工にしか見えないんだが・・・。 ※進化すると「かたくなる」を覚えなくなるので要注意! 昔タケシのイワークが進化しない癖に攻撃力がポッポ並に低いことをネタにされていたが、 実はツツジが当時ボスとして出していたノズパスも進化しないで攻撃45とかなり終わっていた。 前座のイシツブテのが攻撃力高いのはもうお約束。ヒョウタはよく頑張った。あっちはあっちで岩技が無いけど。 ↑どうでもいいけどルビサファとそれ以降のグラだとなんか「質感」が明らかに違うよなw 昔はかなり丸っこかった。 ↑分かるwwダイパ以降はなんか人工物っぽいよな 本家でもここでも低体力高耐久のこいつに「いたみわけ」が追加されたことに触れられてなくて泣いた。 攻撃も体力も低いこいつにとってはもろはのずつきよりよほど有用じゃないか…。 一方「ポケモンXD」ではデスゴルドのポケモン程ではないが、 厳選が鬼畜と化している。 なにせ登場する際スナッチマシンが無いため、 「捕獲→ステータス確認」作業が全く行えないからである。 ↑てだすけはダブルで化けそうなだけにね ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 攻撃の出が遅いのが特徴。あの地割れ攻撃はイライラすること請け合いである。 だがいざ仲間にしてみると、ポケアシストの攻撃が出るのに1秒以上かかるため、 攻撃が出たときには敵が射程範囲外に逃げていたり、攻撃を出す前にダイノーズがやられてたりすることが多い。 素直にアーマルドを使った方がいい。無理して粘らないのが一番。 トリデプスは地割れできてコイツは使えない。 逆だったら第2のフリーザーになっていたかもしれない。 え?あっても無理か・・・ 話題になってなかったのでするが夢特性はすなのちから。 ドリュウズが鋼技がメタルクローのみなので採用は厳しく、ダイノーズが実質メインで二つのウエポンを扱える。 とはいえ特殊にはパワージェムとラスターカノンと低火力揃いっていう ↑逆に考えるんだ、その低火力を特性で補うんだと…。 耐久は例のとおりだし、頑丈なしでもいけるんじゃね ↑↑「夢特性はすなのちから」が「夢特性はなのちから」に見えt(ry クチートやルカリオの使えない炎のパンチが使える。鋼タイプではかなり希少。 岩複合だからいいのだろうか? ↑岩鋼タイプって妙に器用だよね。同タイプのボスゴドラも三色パンチ覚えるしトリデプスも特殊三色技使えるし ダイノーズ重力型 単なるモアイ 重力まるころ型 マリオ非類似型 ジバコイル型 交通止め型 吸引力の変わらないただ一つの型 もしも鼻毛が初代にいたら型 ロックカット型 夢のテクスチャー型 まさかの物理攻撃型 両刀型 サブウェイ型 バトルファクトリーで見た超火力低い両刀型。 特殊流し麻痺撒き型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 重力型 特性:がんじょうorじりょく 性格:特攻or耐久↑/攻撃or素早さ↓ 努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252 or HP252 特攻252 持ち物:各種ジュエル 確定技:じゅうりょく/ボルトチェンジ 選択技:でんじほう/かみなり/だいちのちから/ラスターカノン/パワージェム/でんじは/ストーンエッジ 前世代にも一応あった重力型。 頑丈なら弱点の相手から確実に耐えて、磁力なら鋼を立ち止まらせている間に重力発動。 でんじほうの命中が元の大文字くらいの命中になる。 そのまま相手を倒せそうならそのまま攻めてもいいし、相性が悪そうならボルトチェンジで退場して後続へつなげよう。 ↑不一致水ならともかく、並みの一致水を2発受けきるのは相当厳しい。地格は不一致でも論外。 控えにギャラなんかを置いといて、相性が悪い相手には重力せずに初手交換のほうがいいと思う。 ギャラ自体は防御面では重力との相性は微妙だけど、攻撃面ではエッジ・アクテ・地震なんかと相性がいいので、重力を使った場合でも組み合わせとして悪くは無いと思うし。 ↑そもそも、後続に繋げることが目的なのに受けきる必要なくないか。倒れても無償降臨になるわけだし。 ダイノーズの火力に関して調べてみた。 ダイノーズは 補正なしA全振りエッジ>補正ありC全振りパワージェム(下降補正A全振りだと、本当にわずかにパワージェムが上) 補正ありA全振り地震<C全振り大地の力 になるよう。 これ考えると、性格とかに素早さ↓のものも入りそうなんだけど、どうだろう。あとA振りも考慮に入りそうなんだが 特に重力型とかなら大爆発使って退場ってのもアリだろうし、重力とエッジのシナジーのよさも考えると、Aに振ってて損はないだろうし(攻撃できるかできないかは別問題として) この型はもう流石にネタwikiでいいんじゃないだろうか… サポート目的ならLv2ダイノーズの方が行動回数に余裕があるし、 じゅうりょくによるサポート力なんてたかが知れてる上に他に適任がいる。ダイノーズでやることではないと思うけど… ↑の警告後、およそ8ヶ月放置されていたのでネタwikiに移動 単なるモアイ 特性:がんじょう 努力値:特攻252 防御252 持ち物:かたいいし 技:だいちのちから/めざめるパワー/ひみつのちから/ロックカット ロックカットで人の顔に削られたモアイは、神聖なる大地の力で大暴れする。 めざめるパワーやひみつのちからも伊達じゃない。 ↑ロックカットはうまいな ↑地味に固い石が意味ない件 ↑きっと目覚めるパワーが岩タイプなんだよ!!! 重力まるころ型 特性:がんじょう 持ち物:メトロノーム 必須技:ころがる まるくなる じゅうりょく 岩タイプで重力まるころができるのは多分コイツだけ。 まるくなったあとのタイプ一致メトロノーム持ちのころがるはなかなか強力!! さらに、じゅうりょくの影響で初めのほうのターンでころがるがはずれる心配で減り、高威力になるまでもっていける!! 特性は、ころがるでは鋼は狩れないので、がんじょうを推奨。 タイプがあれだが、相手の格闘・地面・水をくずしたあとなら大暴れできそうだゾ!!! ↑やったことのない自分が言うのもなんだが、この戦法弱点くずせば結構実用的っぽい気がしてならないんだが… ↑元々の攻撃が低いから相手を倒しきる火力になる前にこっちがやられるのが殆ど ↑つまりまるころ=まるくなる→ころっと逝くですね、わかります。 マリオ非類似型 特性:がんじょう 持ち物:おおきなキノコ、ちいさなキノコ ぱっと見まるでマリオなのでせめて役割で区別できないかと思った。 とりあえずマリオはノコノコの頭突きで一撃だが こちらはカメックスのロケット頭突きを性格補正だけで確定10発耐える。 おまけにクリボーの頭突きは約20発、ワンワンの噛み付くは約15発、噛み砕くは約12発も耐える。 電磁浮遊で穴にも落ちない。 これで類ー似とは呼ばせないぜ!!すごいぞー かっこいいぞー ↑「類ー似」ってwww 土管に詰まるのが最大の課題。 ↑『まるくなる』で何とかならんかな? ↑つ『ロックカット』 ↑それむしろBダッシュ ↑土管にスッポリ入れるようにカットするのだ! Bダッシュの役割も果たすことになるね。 ジバコイル型 特性:どちらでも 性格:ひかえめ 持ち物:シュカのみorカゴのみorたべのこしorきれいなぬけがら 技:10まんボルト/でんじふゆう/めざめるパワー(草)or(氷)/ラスターカノン /でんじは/ねむるorみがわり/だいばくはつ/いばる等のジバコイルが使ってきそうな技 鋼屈指の特殊重火力を持つジバコイルと同じ特性・技構成で弱いわけがない。 これで今までマリオだのモアイだのドータクンの劣化だの存在自体がネタだのほざいてた連中をボコボコにしてやれ! 特にカモは水タイプだな。必殺の10万ボルトの威力を見せてやれ! ↑特攻特化かみなり@メガネでもHDVでHD無振りのシャワーズに164~194(80%~94%)ダメージ…むしろ特攻75で不一致とはいえ特化眼鏡からの弱点120技を無振りで耐えるシャワーズがすごいのか。ちなみに同条件でミロカロスは130~154(76%~90%)ダメージ、スイクンは140~166(80%~94%)ダメージ。 交通止め型 特性:どちらでもよろし 性格:なんでもよろし 技:じしん、いわなだれ、がんせきふうじ、とうせんぼう 書いている技の順に使っていただければ、分かるかと・・・。 ↑それでそのうち相手にいわくだきとかかいりきとかで突破されるんですね ↑誰がうまいこと言えと(ry ↑↑(どちらもLv50で)A特化ケッキング@鉢巻のかいりきですらHB逆VでB↓補正でHB無振りのダイノーズ(H130B135)に29~34(22%~26%)なのでかいりきでの突破は無理。 吸引力の変わらないただ一つの型 特性:じりょく 努力値:壊れないで長持ちするらしいので耐久振り 持ち物:それっぽいもの 技:とおせんぼう・じゅうりょく・ころがる とおせんぼうで相手が逃げられなくなる恐るべき吸引力 じゅうりょくを使えば浮いてるポケモンに地面技が当たる程 ころがるの回転でミクロのゴミは分離できるから問題はない ちなみにとおせんぼうしなくてもゴミは逃すことはない ↑NNは元ネタから点を取って「ダイノン」だな ↑だれうまwww もしも鼻毛が初代にいたら型 タイプ1 いわ タイプ2 - HP 攻撃 防御 特殊 素早 60 55 145 150 40 特性 :じりょく(相手がはなれなくなる。初代にはがねタイプはないけど) 努力値:全てに87ずつ。……無理だね。 持ち物:おはなのおこうorわざマシン87 技 :どくどく じしん 10まんボルト だいばくはつ 特殊が無駄に高い。でもそれを活用できそうな技が10まんボルト、かみなり しかない。だが、ケンタロスのはかいこうせんを受け止められる。 地面タイプではないのでふぶきも怖くない。……あれ、強い? 初代で自力で覚えられるであろう技 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 8 まるくなる - - ノーマル 変化 40 17 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 28 かたくなる - - ノーマル 変化 30 37 でんじは - 100 でんき 変化 20 48 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 57 ねむる - - エスパー 変化 10 すごいぞ!いわなだれを自力で覚えられるぞ! 87って何のことかと思えば…87(はな)かww 初代に鋼タイプもないが特性もないぞwww ↑さらに言えばアイテムも持たせられない上、わざマシンも50までしかないぞ ロックカット型 特性 磁力のほうがいいかも 努力値 特攻252素早さ252あとはなんでも 性格 臆病あたり素早さが上がるもの 必須技 ロックカット 選択技 ラスターカノン、パワージェム、げんしのちから、10まんボルト、かみなり、でんじほう、だいちのちから でんじふゆう 持ち物 たつじんのおびやいのちのたまあたりで とりあえず素早さ↑全振りで個体値MAXなら素早さ101まで行くのでロックカットで130族を抜ける。 有利な相手に出して交換誘ってロックカットをしよう!超スピード磁石ここに爆誕! 圧倒的スピードで電磁浮遊して相手の地震をすかせ! 抜いた所で特攻75補正無し威力低い技しかないので高が知れてるけど泣かない。 電磁波のほうが耐久に努力値振れる分よっぽど使えるけど泣かない。 せめて冷凍ビームあたり覚えてくれればネタじゃなかったかもしれないだけに残念。 夢のテクスチャー型 性格:耐久UP 努力値:耐久振り 持ち物:延命アイテム 確定技:ものまね(テクスチャー) 選択攻撃技:ラスターカノン パワージェム 10万ボルト かみなり でんじほう、だいちのちから 等 選択補助技:ねむる じゅうりょく みがわり でんじは どくどく でんじふゆう 等 ポリゴン2かドーブルのテクスチャーをものまね。 理想:タイプが問題ならば変えてしまえばいい! 現実:ダイノーズはいわタイプに...ならなかった ↑テクスチャーの仕様上、現在の自分のタイプ以外で 自分の技のタイプにしかならないから岩・鋼には初手ではならない。 ただ、電気や毒や炎だと地面が結果的に弱点のままだし、地面でも水が被る。 ノーマルや氷でも格闘が被る。と言う事で岩砕き搭載で格闘タイプが最善手…w? まさかの物理攻撃型 性格 いじっぱり 努力値 HP・攻撃 持ち物 シュカのみ 確定技 ストーンエッジ 選択技;じしん/アイアンヘッド/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ でんじは/だいばくはつ 攻撃に努力値を振るので大爆発の火力は約2倍(個体値逆Vの場合) 意外と物理技は豊富だが、火力不足は否めない。 ↑チャーレムからパワトリバトンすれば特殊アタッカー相手限定で使えそうじゃね? 両刀型 性格:やんちゃorさみしがりorゆうかん 持ち物:いのちのたま/ノーマルジュエル 努力値:攻撃・特攻252 HP4 確定技:だいばくはつ/かみなりorでんじほうor10まんボルト 選択技:じしん/ラスターカノンorアイアンヘッド/めざめるパワー(炎or草)/ストーンエッジorパワージェム/れいとうパンチ/ほのおのパンチ 色違いが出たと思ったらやんちゃだったので、無理やり作ってみた。 火力不足がより深刻化している。意表を突くとかそれ以前の問題。 かみなりは入れておきたいが、補正なし全振りでも無振りギャラ確二なので何とも言えない。そもそも地震で(ry 生命線は大爆発。ジュエル込みなら落としきれなくとも致命傷を負わせるくらいはできる。 最早砕けるのが仕事と言っても過言ではない。当然ゴローニャのような先制技も使えない。 サブウェイ型 その1 性格:おだやか 努力値:DH全振り 持ち物:クラボのみ 技:うちおとす/ボルトチェンジ/でんじは/でんじふゆう カオス型。 技の威力が終わってる…しかも電気技ばかりww(検証した結果、超低力の撃ち落とすはメガヤンマでも3発は耐えられる)。無意味にボルチェンしてくるし一体何がしたいのやら。 その2 性格:ずぶとい 努力値:BH全振り 持ち物:オボンのみ 技:とおせんぼう/てっぺき/ラスターカノン/ほうでん ただでさえ高い防御を鉄壁でさらに守りを硬くさせ居座る型。 特功無振りなので火力は低いわ低い…だが弱点で突けば何ともないが、決定打がなかったりそうでないと泥仕合になる。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AH全振り 持ち物:ピントレンズ 技:ストーンエッジ/アイアンヘッド/じしん/だいばくはつ 物理型。 攻撃の種族値(55)を全振りするもやはり火力が低いが、技自体の火力はそこそこあるので別に弱くはない。だが大爆発が弱体化しのは痛いね… その4 性格:ひかえめ 努力値:CD全振り 持ち物:いのちのたま 技:ラスターカノン/パワージェム/だいちのちから/10まんボルト 特殊型。 低い火力は命の球で補っているのでこちらはガチ。思ったんだが↑の型にも言いたいんだが特防降るよりHP振ったほうがよっぽど硬いんじゃ… バトルファクトリーで見た超火力低い両刀型。 性格:ゆうかん 努力値:AD全振り 持ち物:クラボのみ 技:げんしのちから/マグネットボム/でんじは/まもる 今更だが書いてみた。 耐久は高いが技威力60以下なので火力は無さすぎて弱点突いても一撃ではほとんど落とせないし1タテもキツイかも…。 特殊流し麻痺撒き型 特性:がんじょう 性格:おとなしい 努力値 HD252BorC6 持ち物:とつげきチョッキ 確定技:でんじほう 選択技:ラスターカノン/パワージェム/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/だいちのちから/めざ氷 大技が軒並み弱体化した特殊相手に出してでんじほうで麻痺させる。とつげきチョッキなのででんじはは使用不可。 なにげにD種族値は150とXY環境では未解禁のレジスチルと同率タイ(実際はHPの差であちらが上)なのでかなり硬い。 具体的には特化シャンデラの大文字が確定4発。 問題はでんじほうの命中率か。 大地の力とめざ氷追加。電磁砲/大地/めざ氷を搭載すれば出てくる水を電磁砲でビビらせ、電磁砲を見て出てくる電気は大地で、地面をめざ氷で。 覚える技 レベルアップ GBA DP Pt以降 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ノズパス ノズパス ダイノーズ ノズパス ダイノーズ - - 1 - 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 1 - 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 7 7 - 7 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 7 - 7 てっぺき - - はがね 変化 15 13 13 - 13 - いわおとし 50 90 いわ 物理 15 - - 13 - 13 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 16 19 19 19 19 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 22 25 25 25 25 でんじは - 100 でんき 変化 20 28 31 31 31 31 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 31 37 37 37 37 すなあらし - - いわ 変化 10 37 43 43 43 43 ねむる - - エスパー 変化 10 - - - 49 49 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 - 49 49 55 55 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 55 55 61 65 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 43 61 61 67 67 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 46 67 67 73 73 ロックオン - - ノーマル 変化 5 - 73 73 79 79 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ マグニチュード - 100 じめん 物理 30 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 × × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ノズパス テンガンざんか電気石の洞穴でレベルアップ(HGSSでは不可能)→ ダイノーズ 遺伝経路 マグニチュード : イシツブテ(L15) ころがる : イシツブテ(L18)/テッシード(L6) すてみタックル : イシツブテ(L46)/イワーク(L57)/ウソッキー(L46) とおせんぼう : 自力(L19)/ウソッキー(L22) こらえる : イシツブテ(卵)/ウソッキー(卵)/イシズマイ(卵) ステルスロック : イシツブテ(L36)/イワーク(L38)/ダンゴロ(L30)/イシズマイ(L24) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダイノーズ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ダイノーズ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ノズパス
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/232.html
ダイノーズ No.476 タイプ:いわ/はがね 特性:がんじょう(一撃技を受けない。最大HPの時、一撃で瀕死になるダメージ量を受けてもHPが1残る) じりょく(相手の鋼タイプのポケモンは交代できなくなる。) 隠れ特性:すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 体重:340.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/BDSP/PLA/SV(碧) ※ダイノーズへの進化は第4世代以降で可能 初代乱闘者仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 配管工 60 55 145 75 150 40 ゴリラ 150 160 100 95 65 100 緑の剣士 91 90 72 90 129 108 鳥人族 80 120 70 110 70 80 恐竜 70 85 65 105 85 120 ピンクの悪魔 255 10 10 75 135 55 狐 73 76 75 81 100 100 ポケモン代表 35 55 30 50 40 90 永遠の二番手 68 125 65 65 115 80 ファルコォ――ン 90 100 90 125 85 90 赤い超能力 80 105 105 105 105 80 ネタ枠 115 45 20 45 25 20 ※没遺伝技はドンカラスのページへ移動 ばつぐん(4倍) かくとう/じめん ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) こおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) ノーマル/ひこう こうかなし どく ※第5世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった。 第4世代で登場。第3世代で登場したノズパスにDPで追加された新たな進化形。 愛称(?)は「鼻毛」! 「髭」とは違って威厳のかけらも感じさせない。やはり存在自体がネタ扱いされているのか… ↑ポケスペでもどう見てもモジャモジャした毛にしか見えない描き方をされていた。 アカギの手持ちだったので出番がそこそこあったのもあり少し気になる。 孵化場所はもちろん「はなのらくえん」で。 ↑サファリでの出現ブロックは「はなばたけ」。ヤマブキシティとかといいもう狙われているとしか思えないw ↑↑鼻の楽園を想像して吹いたww こいつの色違いがどう見ても某配管工にしか見えないんだが…。 ↑特性がんじょうでスーパーマリオも再現できるな(一発ダメージ受けてもチビマリオに戻るだけ) 「ポケモンXD」ではデスゴルドのポケモン程ではないが、厳選が鬼畜と化している。 なにせ登場する際スナッチマシンが無いため、「捕獲→ステータス確認」作業が全く行えないからである。 ↑てだすけはダブルで化けそうなだけにね ※進化すると「かたくなる」を覚えなくなるので要注意! 昔タケシのイワークが進化しない癖に攻撃力がポッポ並に低いことをネタにされていたが、 実はツツジが当時ボスとして出していたノズパスも進化しないで攻撃45とかなり終わっていた。 前座のイシツブテのが攻撃力高いのはもうお約束。ヒョウタはよく頑張った。あっちはあっちで岩技が無いけど。 ↑どうでもいいけどルビサファとそれ以降のグラだとなんか「質感」が明らかに違うよなw 昔はかなり丸っこかった。 ↑分かるwwダイパ以降はなんか人工物っぽいよな ↑↑しかし、ノズパスはイワークと違ってよっぽど集中して育ててないとミズゴロウやキモリでも一発で落とせないという嫌らしさがある。 岩石封じされると先制されやすくなるし、弱点だけ考えているとジリ貧になって苦戦しやすい。 これで攻撃高かったらヒョウタのズガイトスより危険。 ↑そういった事情があってかORASの前座は頑丈だったのにツツジのノズパスは頑丈ではなかった。 学習装置があるためここにくるまで御三家や序盤組が進化している可能性もあるのでRSの時ほど苦戦はしないだろう。 トリデプスは地割れできるがコイツは使えない。逆だったら第2のフリーザーになっていたかもしれない。 え?あっても無理か… ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 攻撃の出が遅いのが特徴。あの地割れ攻撃はイライラすること請け合いである。 だがいざ仲間にしてみると、ポケアシストの攻撃が出るのに1秒以上かかるため、 攻撃が出たときには敵が射程範囲外に逃げていたり、攻撃を出す前にダイノーズがやられてたりすることが多い。 素直にアーマルドを使った方がいい。無理して粘らないのが一番。 みんなの期待(?)に応えて、アニメでコトネの相棒として登場!……しませんでした。 HGSSのものまね娘の家のぬいぐるみのはなのセンスに腹筋が死んだのは俺だけではないはず HGSS版ではもろはのずつきが”遺伝経路のない幻の“タマゴ技として追加されたことがあった。 一見遺伝経路の設定し忘れに見えるかもしれないが、公式で宣伝されたことはなく、 攻略本でもエンターブレイン版の技逆引きリストにしか載っていない(その本ですらノズパスの紹介欄には載っていない)など、 むしろ覚えることがミスであるようにすら見える。 その後BWでは再び覚えなくなり、XYで正規の遺伝ルートができた際にも特に復活などはせず現在に至る。 なおDPのメタモンバグを利用すればHGSSで覚えさせることはできるが、正規の手段ではないためポケムーバーでは弾かれる。 ↑SVにて正式にタマゴ技に組み込まれた。 ものまねハーブで可能なので完全に余談だが、ウソッキーがSMでもろはのずつきを習得したので遺伝ルート自体はギルガルド以外に出来ていた。 BWのノズパスの動きが適当すぎる。数秒に一度小刻みにゆれるのみでほとんど動かない。 ↑初登場時の図鑑説明は一年に1㎝しか動かないとか言われてたから、それを再現しようとしたんだろうな。 BWでがんじょうの効果がなんとオート襷というチート性能に変更される! これはダイノーズ始まったな! 一撃耐えたって特に何もやること無いけどな!! ↑他の頑丈ポケ達の始まりっぷりに比べてこいつは……耐えた後爆発でもする? ↑↑いたみわけが使いやすくなる。これまで一撃でやられていた地面or格闘技持ち・水タイプに一矢報いることが出来る。 最近Lv1ノズパスやLv2ダイノーズという戦術が流行っているらしい。 何はともあれこいつらがガチ対戦でここまで使われるというのは、かつて無いことであった。 長く不遇ポケと言われ続けてきたが、これで彼らは救済された…と言うことでいいのだろうか。 Lv1ノズパスで相手から宿り木でHP回復の御身を受けると、頑丈の効果もあって実質不落の要塞と化するぞ! すごいぞー!カッコいいぞー!! 毒や火傷止めて下さいそもそも交代されたら宿り木消えるとか言わないで ↑lv2ダイノーズなら毒はなんとかなる。交代にはいたみわけでおk回復はきのみジュースで. …え?ロックブラスト?猫騙し?ダブルチョップ?何それ美味しいの? ↑↑とにかく厨ポケにはめっぽう強いな ↑↑ギギギギアル「…」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12234957 これはひどい ↑ソーナンスと同レベルでひでぇww突破は特性消すか天候か火傷が連続攻撃か。俺のパーティではステロしか対処できないな でもまぁ、こいつははがねを突破できないわけだが。 話題になってないが、隠れ特性はすなのちから。 ドリュウズが鋼技がメタルクローのみなので採用は厳しく、ダイノーズが実質メインで二つのウエポンを扱える。 とはいえ特殊にはパワージェムとラスターカノンと低火力揃いっていう ↑逆に考えるんだ、その低火力を特性で補うんだと…。 耐久は例のとおりだし、頑丈なしでもいけるんじゃね ↑↑「隠れ特性はすなのちから」が「隠れ特性はなのちから」に見えt(ry クチートやルカリオの使えない炎のパンチが使える。鋼タイプではかなり希少。岩複合だからいいのだろうか? ↑岩鋼タイプって妙に器用だよね。同タイプのボスゴドラも三色パンチ覚えるしトリデプスも特殊三色技使えるし ↑↑ノズパスに手はあるが、こいつには手が無い(それ代わりに使うと思われるチビノーズはいるが)。キノココやゴースとが逆パターンである。 ↑↑↑ほのおのパンチは使えないが代わりにクチートは炎のキバが、ルカリオはブレイズキックが使えるぞ。 どっちも使わんとかは禁句。 XYではついに四天王の手持ちに抜擢。はがねタイプにとって貴重な特殊要員としてガンガン攻めてきます。そして硬い。 ↑BW四天王周回の邪魔者を彷彿とさせる新たな頑丈でもあるから型破り地震使いは連れていきたい所。 水が弱点だからと言って水タイプで攻めると頑丈で耐え、放電で麻痺を引く可能性もあるため注意。 ↑SMでも四天王の手持ち入り。今作では頑丈持ちが他に2体もいる。 ほとんどのポケモンには瞬きのモーションが用意されており、眠り状態になると目を閉じる仕様となっている XYのダイノーズは眠らせると頭の帽子(?)を顔に埋めたままの状態になる つまり、ダイノーズの瞬きは帽子を素早く上下させるあのモーションとして設定されているのだ ↑瞬きするたびにガションガションうるさいダイノーズを想像してお茶吹いた 5/15に放送されたフラベベ回のポケモンクイズでは、フラベベ・キレイハナに混じってコイツがいた 「はな」違いということだろうか? XYではパワージェムの威力上昇、格闘の減少、フェアリーに対する優位性で株が上がりつつある ネタ方面でもロックブラスト、スパークといった物理技を習得し、どういうワケかマジカルシャインも覚える 何なんだこの鼻毛 ↑実を言うとロックブラストとスパークはBW2の時に既にレベル技として追加されていた 剣盾ではリストラ。冠解禁現在も復活しない理由はおそらく磁力進化仲間と違い電気タイプではないからだろう。 この2体は雷の石で進化するように変更されている。 ↑LAでは雷の石で進化可能になり(BDSPでは不可)、 HOME対応後BDSPでもLv1ダイノーズが使用可能になった。(ポケモンGOではそれ以前から進化可能) ただしBDSPでいたみわけが没収されているうえ、通信対戦においては強制的にLv50になる仕様変更で、Lv1戦術自体が破綻している。 SVではDLC 碧の仮面で解禁。 本作でも引き続き雷の石で進化できる。 また、本作ではノズパスの設定通り、ちゃんと全員北を向いている。BDSPのノズパスはいつになったら北を向くよう修正されるのだろう 落とし物は「ノズパスのかけら」。雑… じゅうりょく・ジャイロボールのわざマシン作成に必要となる。 テラレイドでは星5で登場 体力が減るとでんじほう連打するが攻撃能力低いし不一致だしでクワガノンほど怖くない 獲得できる換金アイテムは真珠系が金の玉見た目的にこいつはキノコだろ 何気に進化前のノズパスは貴重な不一致てっていこうせんの使い手 フォルムチェンジで鋼タイプになれるポケモンを除くと、他にはミュウのみ ダイノーズ ネタ型重力型 単なるモアイ 重力まるころ型 マリオ非類似型 ジバコイル型 通行止め型 吸引力の変わらないただ一つの型 もしも鼻毛が初代にいたら型 夢のテクスチャー型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ガンピ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 重力型 特性:がんじょうorじりょく 性格:特攻or耐久↑/攻撃or素早さ↓ 努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252 or HP252 特攻252 持ち物:各種ジュエル 確定技:じゅうりょく/ボルトチェンジ 選択技:でんじほう/かみなり/だいちのちから/ラスターカノン/パワージェム/でんじは/ストーンエッジ 前世代にも一応あった重力型。 頑丈なら弱点の相手から確実に耐えて、磁力なら鋼を立ち止まらせている間に重力発動。でんじほうの命中が大文字くらいになる。 そのまま相手を倒せそうならそのまま攻めてもいいし、相性が悪そうならボルトチェンジで退場して後続へつなげよう。 ↑不一致水ならともかく、並みの一致水を2発受けきるのは相当厳しい。地格は不一致でも論外。 控えにギャラなんかを置いといて、相性が悪い相手には重力せずに初手交換のほうがいいと思う。 ギャラ自体は防御面では重力との相性は微妙だけど、攻撃面ではエッジ・アクテ・地震なんかと相性がいいので、 重力を使った場合でも組み合わせとして悪くは無いと思うし。 ↑そもそも、後続に繋げることが目的なのに受けきる必要なくないか。倒れても無償降臨になるわけだし。 ダイノーズの火力に関して調べてみた。 補正なしA全振りエッジ>補正ありC全振りパワージェム(下降補正A全振りだと、本当にわずかにパワージェムが上) 補正ありA全振り地震<C全振り大地の力 になるよう。 これ考えると、性格とかに素早さ↓のものも入りそうなんだけど、どうだろう。あとA振りも考慮に入りそうなんだが 特に重力型とかなら大爆発使って退場ってのもアリだろうし、 重力とエッジのシナジーの良さも考えるとAに振ってて損はないだろうし(攻撃できるかできないかは別問題として) この型はもう流石にネタwikiでいいんじゃないだろうか… サポート目的ならLv2ダイノーズの方が行動回数に余裕があるし、 じゅうりょくによるサポート力なんてたかが知れてる上に他に適任がいる。ダイノーズでやることではないと思うけど… ↑の警告後、およそ8ヶ月放置されていたのでネタwikiに移動 単なるモアイ 特性:がんじょう 努力値:特攻252 防御252 持ち物:かたいいし 技:だいちのちから/めざめるパワー/ひみつのちから/ロックカット ロックカットで人の顔に削られたモアイは、神聖なる大地の力で大暴れする。めざめるパワーやひみつのちからも伊達じゃない。 ↑ロックカットはうまいな ↑地味に固い石が意味ない件 ↑きっと目覚めるパワーが岩タイプなんだよ!!! 重力まるころ型 特性:がんじょう 持ち物:メトロノーム 必須技:ころがる まるくなる じゅうりょく 岩タイプで重力まるころができるのは多分コイツだけ。 まるくなったあとのタイプ一致メトロノーム持ちのころがるはなかなか強力!! 重力の影響でころがるが外れる心配が減り、高威力になるまでもっていける!! ころがるでは鋼は狩れないので、特性はがんじょうを推奨。 タイプがあれだが、相手の格闘・地面・水をくずしたあとなら大暴れできそうだゾ!!! ↑やったことのない自分が言うのもなんだが、この戦法弱点くずせば結構実用的っぽい気がしてならないんだが… ↑元々の攻撃が低いから相手を倒しきる火力になる前にこっちがやられるのが殆ど ↑つまりまるころ=まるくなる→ころっと逝くですね、わかります。 調べてみたら、重力まるころが出来る岩タイプ、結構いた。 最後以外はエメラルドの教え技が必要だが マリオ非類似型 特性:がんじょう 持ち物:おおきなキノコ、ちいさなキノコ ぱっと見まるでマリオなのでせめて役割で区別できないかと思った。 とりあえずマリオはノコノコの頭突きで一撃だがこちらはカメックスのロケット頭突きを性格補正だけで確定10発耐える。 おまけにクリボーの頭突きは約20発、ワンワンの噛み付くは約15発、噛み砕くは約12発も耐える。 電磁浮遊で穴にも落ちない。 これで類ー似とは呼ばせないぜ!!すごいぞー かっこいいぞー ↑「類ー似」ってwww 土管に詰まるのが最大の課題。 ↑『まるくなる』で何とかならんかな? ↑つ『ロックカット』 ↑それむしろBダッシュ ↑土管にスッポリ入れるようにカットするのだ! Bダッシュの役割も果たすことになるね。 ジバコイル型 特性:どちらでも 性格:ひかえめ 持ち物:シュカのみorカゴのみorたべのこしorきれいなぬけがら 技:10まんボルト/でんじふゆう/めざめるパワー(草)or(氷)/ラスターカノン/ でんじは/ねむるorみがわり/だいばくはつ/いばる等のジバコイルが使ってきそうな技 鋼屈指の特殊重火力を持つジバコイルと同じ特性・技構成で弱いわけがない。 これで今までマリオだのモアイだのドータクンの劣化だの存在自体がネタだのほざいてた連中をボコボコにしてやれ! 特にカモは水タイプだな。必殺の10万ボルトの威力を見せてやれ! ↑特攻特化かみなり@メガネでもHDVでHD無振りのシャワーズに164~194(80%~94%)ダメージ… むしろ特攻75で不一致とはいえ特化眼鏡からの弱点120技を無振りで耐えるシャワーズがすごいのか。 ちなみに同条件でミロカロスは130~154(76%~90%)ダメージ、スイクンは140~166(80%~94%)ダメージ。 ↑↑カモはノーマル・飛行タイプだぞ 通行止め型 特性:どちらでもよろし 性格:なんでもよろし 技:じしん、いわなだれ、がんせきふうじ、とうせんぼう 書いている技の順に使っていただければ、分かるかと…。 ↑それでそのうち相手にいわくだきとかかいりきとかで突破されるんですね ↑誰がうまいこと言えと(ry ↑↑(どちらもLv50で)A特化ケッキング@鉢巻のかいりきですら HB逆VでB↓補正でHB無振りのダイノーズ(H130B135)に29~34(22%~26%)なのでかいりきでの突破は無理。 吸引力の変わらないただ一つの型 特性:じりょく 努力値:壊れないで長持ちするらしいので耐久振り 持ち物:それっぽいもの 技:とおせんぼう・じゅうりょく・ころがる とおせんぼうで相手が逃げられなくなる恐るべき吸引力 じゅうりょくを使えば浮いてるポケモンに地面技が当たる程 ころがるの回転でミクロのゴミは分離できるから問題はない ちなみにとおせんぼうしなくてもゴミは逃すことはない ↑NNは元ネタから点を取って「ダイノン」だな ↑だれうまwww ↑↑↑第5世代のゴミにも有利に立てる…と思ったら気合玉やドレパン持ちだった。 もしも鼻毛が初代にいたら型 タイプ1 いわ タイプ2 - HP 攻撃 防御 特殊 素早 60 55 145 150 40 特性 :じりょく(相手がはなれなくなる。初代にはがねタイプはないけど) 努力値:全てに87ずつ。……無理だね。 持ち物:おはなのおこうorわざマシン87 技 :どくどく じしん 10まんボルト だいばくはつ 特殊が無駄に高い。でもそれを活用できそうな技が10まんボルト、かみなりしかない。 だがケンタロスのはかいこうせんを受け止められる。 地面タイプではないのでふぶきも怖くない。……あれ、強い? 初代で自力で覚えられるであろう技 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 8 まるくなる - - ノーマル 変化 40 17 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 28 かたくなる - - ノーマル 変化 30 37 でんじは - 100 でんき 変化 20 48 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 57 ねむる - - エスパー 変化 10 すごいぞ!いわなだれを自力で覚えられるぞ! 87って何のことかと思えば…87(はな)かww 初代に鋼タイプもないが特性もないぞwww ↑さらに言えばアイテムも持たせられない上、わざマシンも50までしかないぞ 夢のテクスチャー型 性格:耐久UP 努力値:耐久振り 持ち物:延命アイテム 確定技:ものまね(テクスチャー) 選択攻撃技:ラスターカノン パワージェム 10万ボルト かみなり でんじほう、だいちのちから 等 選択補助技:ねむる じゅうりょく みがわり でんじは どくどく でんじふゆう 等 ポリゴン2かドーブルのテクスチャーをものまね。 理想:タイプが問題ならば変えてしまえばいい! 現実:ダイノーズはいわタイプに…ならなかった ↑テクスチャーの仕様上、現在の自分のタイプ以外で自分の技のタイプにしかならないから岩・鋼には初手ではならない。 ただ、電気や毒や炎だと結果的に地面弱点のままだし、地面でも水が被る。 ノーマルや氷でも格闘が被る。と言う事で岩砕き搭載で格闘タイプが最善手…w? DPバトルタワー型 その1 性格 てれや 努力値 HA252 持ち物 がんせきおこう 技 ロックカット/ステルスロック/ロックブラスト/ストーンエッジ 技を全てロックで統一しようとしたが足りないのでストーンで代用。因みにロッククライムは覚えない。 その2 性格 ようき 努力値 HS252 持ち物 おうじゃのしるし 技 ロックカット/マグネットボム/ストーンエッジ/だいばくはつ ロッカを積んで先手を取り上から怯みを狙うコンセプトだが岩雪崩もアイヘもないので怖くない。 万一怯んでも火力が全然ないので気にならない。 なお当時岩雪崩は技マシンで覚えるがアイヘは覚えなかった(Pt以降の教え技限定)。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 かたいいし 技 でんじは/がんせきふうじ/いわなだれ/ころがる 攻撃技が岩タイプしかなく3つとも低威力… 何故肝心のエッジを入れないのか。地面には完全に無力。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 ヨプのみ 技 でんじふゆう/ラスターカノン/ほうでん/ステルスロック この中では唯一のまともな特殊型。ヨプと電磁浮遊で4倍弱点対策をしている。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:ゆうかん 努力値:AD255 持ち物:クラボのみ 技:げんしのちから/マグネットボム/でんじは/まもる 超低火力両刀型。耐久は高いが技威力60以下なので弱点突いても一撃ではほとんど落とせない。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 ヨプのみ 技 アイアンヘッド/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 三色拳型。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AB255 持ち物:ピントレンズ 技:ストーンエッジ/アイアンヘッド/じしん/だいばくはつ バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格:ひかえめ 努力値:CD255 持ち物:いのちのたま 技:ラスターカノン/パワージェム/だいちのちから/10まんボルト バトルサブウェイに出現した型。 サブウェイ型 その1 性格:おだやか 努力値:DH全振り 持ち物:クラボのみ 技:うちおとす/ボルトチェンジ/でんじは/でんじふゆう 技の威力が終わってる…しかも電気技ばかり(検証した結果、超低力の撃ち落とすはメガヤンマでも3発は耐えられる)。 無意味にボルチェンしてくるし一体何がしたいのやら。 その2 性格:ずぶとい 努力値:HB全振り 持ち物:オボンのみ 技:とおせんぼう/てっぺき/ラスターカノン/ほうでん ただでさえ高い防御を鉄壁でさらに守りを硬くさせ居座る型。 特攻無振りなので火力は低いわ低い…。弱点を突けば何てことはないが、決定打がないと泥仕合になる。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AB全振り 持ち物:ピントレンズ 技:ストーンエッジ/アイアンヘッド/じしん/だいばくはつ 物理型。A種族値(55)を全振りしても火力が低いが、技自体の火力はそこそこあるので別に弱くはない。 だが大爆発が弱体化したのは痛いね… その4 性格:ひかえめ 努力値:CD全振り 持ち物:いのちのたま 技:ラスターカノン/パワージェム/だいちのちから/10まんボルト 特殊型。低い特攻を命の球で補っているので4つの中では火力はマシ。 バトルツリー型 その1 性格:わんぱく 努力値:HB255 持ち物:カゴのみ 技:でんじは/かげぶんしん/ねむる/マグネットボム 物理受け型。補助技は鬱陶しいがダメージソースが貧弱。 その2 性格:のんき 努力値:HB255 持ち物:たべのこし 技:でんじは/じならし/いわなだれ/ステルスロック 起点作り型。4つの型の中では一番厄介だが、逆にコイツ自身がガブリアスの起点にされかねない構成ではある。 その3 性格:ようき 努力値:AD255 持ち物:せんせいのツメ 技:だいばくはつ/ロックブラスト/ボルトチェンジ/すなあらし 敢えて言うのであれば砂起動要員だろうか。 同じA振りでもサブウェイ型その3とは比較にならないほど弱く、これほどツメが脅威にならないポケモンも珍しい。 その4 性格:おだやか 努力値:HD255 持ち物:オボンのみ 技:トライアタック/パワージェム/ラスターカノン/マジカルシャイン 特殊フルアタ型。しかしD特化に加えて火力強化アイテムも無しと火力はお察し。 ダイノーズはハウスからの流用は無く全て新規の型ではあるが、いずれも危険性は低い。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 がんじょう 技 でんじふゆう/いわなだれ/マグネットボム/ランダム 物理型…なのだが努力値が特攻に振られており非常に弱い。 ダブル 努力値 HC255 特性 がんじょう 技 ほうでん/でんじふゆう/ストーンエッジ/ランダム ダブルでは放電を習得。放置しておくと麻痺を撒かれかねずシングルよりはマシになった。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ガンピ型 レベル:63 性別:♂ 特性:がんじょう 性格:知らん 努力値:多分振ってない 持ち物:無いよ 技:パワージェム/ほうでん/だいちのちから/ラスターカノン XY四天王の一人、ガンピの手持ちに加わった鼻毛。 特性を活かして1発耐えて、相手に合わせて4種類の特殊技を使い分けて来る。 パワージェム、ほうでん、だいちのちからは確認済みだが4つ目はラスカかマジカルシャインのどちらかは不明。 ↑カノンでした 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ノズパス ダイノーズ - * トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 *進化時 - 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 - 1 じばそうさ - - でんき 変化 20 - 1 てっぺき - - はがね 変化 15 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 4 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 1 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 10 - いわおとし 50 90 いわ 物理 15 13 13 でんじは - 90 でんき 変化 20 16 16 ねむる - - エスパー 変化 10 19 19 スパーク 65 100 でんき 物理 20 22 22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 25 25 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 28 28 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 31 31 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 34 34 すなあらし - - いわ 変化 10 37 37 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 40 40 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 43 43 ロックオン - - ノーマル 変化 5 43 43 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 Lv34 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 Lv28 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv13 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 Lv16 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv22 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 Lv25 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv1 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv37 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv40 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 Lv1 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ころがる 30 90 いわ 物理 20 ゾウドウ(レベル5)、原種イシツブテ・アローライシツブテ(レベル10) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 自力(マシン) もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ウソッキー(レベル48) ワイドガード - - いわ 変化 10 自力(レベル) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、げんしのちから(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 マグネットボム(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)マグニチュード(タマゴ)いびき、サイドチェンジ、マジックコート、テレキネシス(教え技) 第8世代 かいりき、かげぶんしん、だいばくはつ、いばる、メロメロ、いわくだき、いちゃもん、でんげきは、ロックカット(マシン、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ♂:♀=1:1 進化 ノズパス(かみなりのいし(PLA以後。BDPまでは特定の場所でレベルアップ)→ダイノーズ
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ノズパス・ダイノーズ 種族データ 名前 ノズパス 名前 ダイノーズ タイプ いわ タイプ いわ/はがね とくせい がんじょうorじりょく とくせい がんじょうorじりょく HP 30 HP 60 こうげき 45 こうげき 55 ぼうぎょ 135 ぼうぎょ 145 すばやさ 30 すばやさ 40 とくこう 45 とくこう 75 とくぼう 90 とくぼう 150 ゲット方法 206番道路(大量発生) ゲット方法 ノズパスをテンガン山でレベルアップ とくせいじりょく:はがねタイプのポケモンをにげられなくする。 がんじょう:いちげきひっさつがきかない。 レベルアップで覚える技 ノズパス ダイノーズ レベル おぼえるわざ レベル おぼえるわざ Lv1 でんじふゆう Lv1 じゅうりょく Lv1 たいあたり Lv1 たいあたり Lv1 てっぺき Lv1 マグネットボム Lv1 とおせんぼう Lv7 かたくなる Lv7 てっぺき Lv13 いわおとし Lv13 マグネットボム Lv19 とおせんぼう Lv19 とおせんぼう Lv25 でんじは Lv25 でんじは Lv31 いわなだれ Lv31 いわなだれ Lv37 すなあらし Lv37 すなあらし Lv43 ねむる Lv43 ねむる Lv49 ほうでん Lv49 ほうでん Lv55 ストーンエッジ Lv55 ストーンエッジ Lv61 でんじほう Lv61 でんじほう Lv67 ロックオン Lv67 ロックオン Lv73 だいちのちから Lv73 だいちのちから 技マシンで覚える技 ノズパス ダイノーズ マシン わざ マシン わざ わざマシン06 どくどく わざマシン06 どくどく わざマシン10 めざめるパワー わざマシン10 めざめるパワー わざマシン11 にほんばれ わざマシン11 にほんばれ わざマシン12 ちょうはつ わざマシン12 ちょうはつ わざマシン15 はかいこうせん わざマシン17 まもる わざマシン17 まもる わざマシン21 やつあたり わざマシン21 やつあたり わざマシン24 10まんボルト わざマシン24 10まんボルト わざマシン25 かみなり わざマシン25 かみなり わざマシン26 じしん わざマシン26 じしん わざマシン27 おんがえし わざマシン27 おんがえし わざマシン32 かげぶんしん わざマシン32 かげぶんしん わざマシン34 でんげきは わざマシン34 でんげきは わざマシン37 すなあらし わざマシン37 すなあらし わざマシン39 がんせきふうじ わざマシン39 がんせきふうじ わざマシン41 いちゃもん わざマシン41 いちゃもん わざマシン42 からげんき わざマシン42 からげんき わざマシン43 ひみつのちから わざマシン43 ひみつのちから わざマシン44 ねむる わざマシン44 ねむる わざマシン45 メロメロ わざマシン45 メロメロ わざマシン58 こらえる わざマシン58 こらえる わざマシン64 だいばくはつ わざマシン64 だいばくはつ わざマシン68 ギガインパクト わざマシン69 ロックカット わざマシン69 ロックカット わざマシン71 ストーンエッジ わざマシン71 ストーンエッジ わざマシン73 でんじは わざマシン73 でんじは わざマシン76 ステルスロック わざマシン76 ステルスロック わざマシン78 ゆうわく わざマシン78 ゆうわく わざマシン80 いわなだれ わざマシン80 いわなだれ わざマシン82 ねごと わざマシン82 ねごと わざマシン83 しぜんのめぐみ わざマシン83 しぜんのめぐみ わざマシン87 いばる わざマシン87 いばる わざマシン90 みがわり わざマシン90 みがわり わざマシン91 ラスターカノン ひでんマシン04 かいりき ひでんマシン04 かいりき ひでんマシン06 いわくだき ひでんマシン06 いわくだき 遺伝わざ(タマゴわざ) マグニチュード ころがる だいばくはつ すてみタックル とおせんぼう
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ダイノーズ No.476 タイプ:いわ/はがね 特性:がんじょう(一撃で倒されない) じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる) 夢特性:すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 体重:340.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 トリデプス 60 52 168 47 138 30 ばつぐん(4倍) かくとう/じめん ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ノーマル/ひこう こうかなし どく ダイノーズ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DP Pt/HS/BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ノズパス ノズパス ダイノーズ ノズパス ダイノーズ ノズパス ダイノーズ - - 1 - 1 - 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 1 - 1 - 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 7 7 - 7 - 4 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 7 - 7 - 4 てっぺき - - はがね 変化 15 16 19 19 19 19 8 8 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 13 13 - 13 - 11 - いわおとし 50 90 いわ 物理 15 - - 13 - 13 - 11 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 22 25 25 25 25 15 15 でんじは - 100 でんき 変化 20 - - - - - 18 18 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 37 43 43 43 43 22 22 ねむる - - エスパー 変化 10 - - - - - 25 25 スパーク 65 100 でんき 物理 20 28 31 31 31 31 29 29 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 - - - 49 49 32 32 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 31 37 37 37 37 36 36 すなあらし - - いわ 変化 10 - 49 49 55 55 39 39 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 73 73 79 79 43 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - 55 55 61 65 46 46 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 43 61 61 67 67 50 50 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 46 67 67 73 73 50 50 ロックオン - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ マグニチュード - 100 じめん 物理 30 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Em 4th 教え ○ ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 × ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA 教え × ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 Lv./HS教え × × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 × × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 4th 技76 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 Lv./技73 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv./技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 (Lv.) ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 (Lv.) ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (Lv.) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 (Lv./タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 (タマゴ) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ノズパス テンガンざんか電気石の洞穴でレベルアップ(HGSSでは不可能)→ ダイノーズ 遺伝経路 マグニチュード : イシツブテ(L15) ころがる : イシツブテ(L18)/テッシード(L6) すてみタックル : イシツブテ(L46)/イワーク(L57)/ウソッキー(L46) とおせんぼう : 自力(L19)/ウソッキー(L22) こらえる : イシツブテ(卵)/ウソッキー(卵)/イシズマイ(卵) ステルスロック : イシツブテ(L36)/イワーク(L38)/ダンゴロ(L30)/イシズマイ(L24) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ダイノーズ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ダイノーズ ネタポケまとめwiki - ダイノーズ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ノズパス
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登録日:2010/09/12 Sun 02 03 02 更新日:2024/04/23 Tue 19 21 09NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 40族 DPt いわ がんじょう じりょく でんじほう はがね ガンピ コンパス スグリ ダイノーズ ダイパ追加進化組 ツツジ テンガン山 ネタポケ ノズパス パワージェム ファンネル装備 ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー マリオ ライチ 地面4倍 大鼻 格闘4倍 磁力 磁石 第四世代 鼻 鼻毛 ダイノーズとは、『ポケットモンスター』シリーズに『ダイヤモンド・パール』から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.476 分類 コンパスポケモン 英語名 Probopass 高さ 1.4m 重さ 320.0kg タマゴグループ 鉱物 性別比率 ♂50♀50 タイプ いわ/はがね 特性 がんじょう(一撃必殺技が効かない/体力が満タン時に一撃で瀕死になるダメージを受けても1残る) /じりょく(相手の鋼タイプが逃げたり交代したり出来なくなる) 隠れ特性 すなのちから(天気が砂嵐の時、岩・地面・鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 種族値 HP 60 攻撃 55 防御 145 特攻 75 特防 150 素早さ 40 合計 525 努力値 防御+1、特防+2 ■概要 『RSE』から登場したノズパスが、シンオウ地方に聳える「テンガンざん」の特殊な磁場の影響を受けて、この山でレベルアップすることで進化した姿。 その仕様上、『HGSS』ではジバコイル共々入手が不可能。 イッシュ地方では「電気石の洞穴」でレベルアップ。 『XY』では13番道路でレベルアップ。 『ルビー・サファイア』のリメイクである『ORAS』ではニューキンセツでレベルアップ。 『SM』ではポニの大峡谷、『USM』ではそれに加えて「ホテリ山」でレベルアップすることでも進化する。 『BDSP』ではDPt同様「テンガン山」でレベルアップ。 『LEGENDS アルセウス』では「天冠の山麓」で進化可能な他、他の磁場で進化するポケモン同様、かみなりのいしを使うことでも進化できるようになった。 赤い帽子のような物を被るモアイ像のようなポケモン。 ノズパスと違って手足が無くなったが、代わりに?鼻の下にモジャモジャな髭のような物が生えている。 通称「鼻毛」。 その容姿が某配管工にそっくりな事からよくネタ扱いされており、特に色違いだとカラーリングまでそっくりになる。 身体中から強力な磁力を放ち続けており、その威力は電化製品があっという間に使い物にならなくなるほど。 ポケモン図鑑やポケギアは大丈夫だろうか……それともかがくのちからってすげー!から影響は受けないのか? 進化前のノズパスはその磁力のせいで常に北を向いており、同族同士は互いに近寄ることもできない。それならどうやって同族同士で繁殖するんだ……。 しかし、その磁力を活かして獲物を吸い寄せたり、周囲の鉄を引き寄せて身を守ったりもできるという。 ノズパスの向いてる方向を見て方角を計る冒険者もいたらしい。つまり「生きるコンパス」。 ちなみに1年に1センチだけ動いているという。時折メタングに狙われている。 ダイノーズに進化する事でその磁力は更に強くなり、ついにはその磁力で「チビノーズ」という3つのユニットを操る事も出来るようになった。 つまりファンネル装備ポケモンである。 しかしファンネルっぽい技はあまり覚えない(「マグネットボム」「トライアタック」がそれっぽい?)。 ちなみにその特徴的な鼻毛のような物体、実は強すぎる磁力に引き寄せられた砂鉄の塊である。 ■ゲームでのダイノーズ 進化前のノズパスはカナズミシティのジムリーダーである「おデコ」もといツツジの切り札。 防御力が高く物理技が主体だと軽く詰むが、似たような立場のイワークの例に漏れず、 草・水御三家のミズゴロウやキモリに軽くあしらわれる悲しいポケモン。 一応特防はイワークよりも高いのに……。 しかし、使用してくる「がんせきふうじ」は結構強力なのでなるべく一撃で倒そう。 ほのおタイプのアチャモには流石に有利だが、 進化してかくとうタイプが付随したワカシャモになると、格闘技で物理にもかかわらず問答無用で砕かれてしまうやっぱり悲しい存在。 『プラチナ』では強化版ヒョウタが使用する。 『XY』や『SM』では四天王のガンピとライチが使用。 特性はどちらも「がんじょう」なので、「かたやぶり」やパッケージ伝説の専用技で対抗すべし。 しかし後者の方はHDに努力値が振られており、異常なまでの硬さを誇る。 具体的に言うと、C特化したレベル100のルナアーラの「シャドーレイ」ですら火力アイテム抜きだとまず一撃で落とせないほど。 『スカーレット・バイオレット』のダウンロードコンテンツ第一弾である『碧の仮面』では、本エピソードにおけるライバル枠のスグリが使用する。 野生では「いしのどうくつ」の地下で「いわくだき」を使うと時々出現する。 『DP』ではクリア後に206番道路で稀に大量発生する。 『プラチナ』ではクリア前から「テンガンざん」の特定の場所で出現する。 しかし、何故かここの野生のノズパス達は進化していない。 『ORAS』では「ワイドガード」を習得。ギルガルド一族に遺伝できる。XYでは相当長い遺伝経路だったので、恐ろしいほど楽になった。 『SM』からは「トライアタック」「じばそうさ」を習得した。 ■対戦でのダイノーズ 異常に高い防御・特防を持つ耐久型ポケモン。 しかし見た目の割にHPと攻撃はかなり低い上、素早さは見た目通り鈍足。 特攻は攻撃よりマシな数値だがアタッカーとしては最低レベルである。 タイプのおかげで半減数はかなり多い。 が、一方でじめん・かくとう4倍を筆頭に弱点が非常に痛いため得手不得手がとても激しいのが特徴。 一応「でんじふゆう」で地面は対策可能だが、鈍足で低火力なため有効に機能するとは言い難い……。 また同じタイプのポケモンにボスゴドラやトリデプスがいるが、彼らと違って強力なカウンター技「メタルバースト」を覚えないため、 その火力の微妙さを補う事が出来ず同タイプの中ではかなり扱い辛いとされている不遇なポケモン。 特にトリデプスはタイプだけでなく能力値まで被りまくっているため、最大のライバルと言える。 一応他の二匹と違って特性が「じりょく」で「10まんボルト」等のでんき技や貴重な特殊地面技「だいちのちから」を覚える。 ジバコイルやエアームドを狩ることが出来るが、他の鋼タイプは地面技や格闘技を持っていたり、お互いに決定打が無い場合が多い。 更にはがね狩りとしての役割は対ジバコイル戦を除いて、ジバコイルに劣るところが多いのも痛い。 『プラチナ』からいわタイプの特殊技「パワージェム」を習得し、『SM』で使い手が一気に増えるまではタイプ一致で最も高い威力を出せるポケモンだった。 しかし、いわの物理技に無い命中100はありがたいものの、威力80追加効果無しと地味な性能で、ダイノーズの特攻自体も低いのでインパクトは薄い。 不一致のデンリュウの方が火力は高く、「テクニシャン」ロズレイドの「めざめるパワー(岩)」にも劣るという悲しさ。 その他にも『XY』から追加されたサブウェポンとしてフェアリータイプの「マジカルシャイン」がある。 弱点であるかくとうへの対策の他、はがねの耐性と合わせて「めざめるパワー」無しでも後出しからドラゴンを狩れる。 相手が「げきりん」やこだわり系アイテムを使っている場合は後からサブウェポンで狩られてしまう心配もない。 無論、「ふうせん」持ちでない限り、交代読み「じしん」には注意が必要。 また、サザンドラは「だいちのちから」以外に「きあいだま」の使用率も高い。 と、このように一致技に加えてじめん・でんき・フェアリーと攻撃範囲は意外と広く取れる。 だが、いずれにせよ肝心の火力がかなり低水準なのが痛い。 「じゅうりょく」と「だいばくはつ」を一緒に覚える数少ないポケモンで、重力パの始動役に最適!……だったが、 『HGSS』から「じゅうりょく」が教え技化し、最大のアイデンティティーを失ってしまった。 さらに「けたぐり」の教え技化もかなり追い打ちをかけている。 またデータ上は『HGSS』からの新たな遺伝技で「もろはのずつき」を覚えるが、遺伝経路が一切存在しない。 『BW』では結局データ上からも除外されたため、単なる設定ミスだった模様。 物理よりも特殊技の方が向いているとは言え、ちょっとコイツの扱いが適当過ぎないかゲーフリ? という具合に見た目だけでなく性能面もネタ臭がプンプンするポケモン…… {しかし劣化になりやすいながらもその耐久面は侮れない物があり、油断するとポケモンによって完封されかねない。 ある意味相手を「油断させられる」というのが最大の利点}とも言える。 タイプ的には物理受けよりも特殊受けのほうが向いている。 『HGSS』からの教え技で「いたみわけ」も覚える。 「がんじょう」を持ち、HPが低いダイノーズとは相性が良い。 持ち物の候補としては耐久力を強化する「オボンのみ」、「いたみわけ」軸の耐久型なら「たべのこし」も。 上述の通りじめん技を回避できる「ふうせん」も有用。火力が低いのでアタッカー型なら「こだわりメガネ」か「たつじんのおび」が欲しい。 耐久型として運用する場合、「ちょうはつ」に異常に弱い点に注意。 めざパを使う場合はほのお、みず、くさ等から選ぶと良い。 なお、LV2のダイノーズが低レベル頑丈戦術で使われることがある。 詳しくは「がんじょう」の項目を参照。 BDSPでは防御力で相手を攻撃する格闘技ボディプレスを習得したことで火力面の改善が多少行われた。 SVでは『碧の仮面』から登場。 遺伝経路の問題が解決されたためか、遂に「もろはのずつき」を習得できるようになった。 ■進化前 ノズパス 全国図鑑No.299 分類 コンパスポケモン 英語名 Nosepass 高さ 1.0m 重さ 97.0kg タイプ いわ 種族値 HP 30 攻撃 45 防御 135 特攻 45 特防 90 素早さ 30 合計 375 努力値 防御+1 進化前。上記の「がんじょう」戦術にレベル1のノズパスが使われることがある。 しかし、はがねタイプが付いておらず「どくどく」等どく技が効いてしまうため、基本的にはダイノーズ安定。 ノズパスを優先するメリットとしては「いたみわけ」で奪えるHPが増えるのと「じりょく」が無効な点。 「しんかのきせき」で進化後を超える耐久力を得られるが、耐性が貧弱なのが厳しい。 補正込みの耐久力や技のレパートリー等を比較してもツボツボでやった方が良さそう。 リトルバトルでは元・無進化ポケモンだけあってトップクラスの耐久力を誇る。 同じ「がんじょう」+「ステルスロック」持ちのイワークやチゴラスと比べて補助技が豊富。 初登場の第三世代では進化できない上に「がんじょう」に「きあいのタスキ」効果がないため初代のイワーク並に不遇だった。 ■『ポケモン不思議のダンジョン』でのダイノーズ 『救助隊』ではノズパスのみ登場。 だが全体的に地味。 『探検隊』では「ゼロのしま」や「てんくうのかいだん」等に登場。 能力値は全体的に低くやはり地味……と、思いきやさりげなく「ほうでん」「だいちのちから」という二種類の全体技を覚えるため敵に回すと何気に驚異。 どちらもタイプ不一致なのが救いだが追加効果を発動されるととても苦しくなる。 見かけたら能力の低さを突いて早めに倒したいところ。 味方としては上記の全体技の他に「ロックオン」も覚えるため使い勝手はそこそこ。 ただし能力値が低いためドーピング必須。 『救助隊DX』でも、リメイク元当時は存在しなかった全体技2種をひっさげて登場。 往年とは異なり侮れない相手となった。 また、ダイノーズへも進化させられる。 ちなみに『ポケダン』には「テンガンざん」が無いため、進化には「テンガンざんせき」という専用アイテムが必要。 ■『ポケモンGO』でのダイノーズ 本作でのノズパスは設定通り、野生出現個体は必ず北を向いている。 マップ画面上にはコンパスも表示されているので分かりやすいだろう。 この仕様は後の『LEGENDS アルセウス』や『SV』にも導入された。 ダイノーズへの進化は、ジバコイル共々「マグネットルアーモジュール」が使用されているポケストップの付近で可能となる。 ステータスとしては、なんといっても圧倒的な防御力が特徴。 しかし、似たような種族値でタイプも同じトリデプスの存在が気がかり。 ダイノーズはルアーさえ用意できれば入手・育成難度がかなり低い部類に入り、 また向こうが持たないでんき技も備えているので、そこで差別化を図りたい。 実は、サカキが繰り出してくるペルシアンに対してかなり有用なポケモンの一体。 並大抵のポケモンを葬る超火力の「ひっかく」を高防御かつ二重軽減で受けつつ、 回転率の高い「スパーク」+「いわなだれ」で手早くシールドを消費させられる。 ペルシアンのノーマルアタックはもうひとつ、等倍になってしまう「だましうち」のパターンもあるが、その場合でもそこまで問題はない。 追記・修正は特殊な磁場のある場所でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 頭にあるボタンが気になり過ぎる -- 名無しさん (2014-04-11 23 55 50) 真っ先にイメージしたのは某配管工じゃなくてトイストーリーのジャガイモおじさんだったなぁ。配色は違うけど -- 名無しさん (2014-05-28 11 27 40) 確か色違いが某配管工だったような… -- 名無しさん (2014-11-06 12 36 19) パワージェムを一番有効活用できるといっても特攻75って…。 -- 名無しさん (2016-04-12 15 52 11) ノズノズかわいい -- 名無しさん (2017-12-22 14 37 01) 荒らしコメとそれに触るコメントを削除 -- 名無しさん (2019-07-03 13 53 27) It's me, Mario! -- 名無しさん (2019-08-31 13 29 42) ああ、ダイノーズって知ってるよ。すごい共鳴振動を放つ鐘を使って、鉄郎の歯を粉々にした人でしょ?(違 -- 名無しさん (2021-09-04 15 36 49) ダイノーズ、何気にポケモンの歴史で初の「電気タイプ以外の雷の石での進化ポケモン」かつ「岩タイプで進化の石が適応される例」で、さらに「同世代で進化条件に変化が起きた(作品によって石進化の可否が違う)」っていうめちゃくちゃレアケースなのに人気がないので誰も気にしないという… -- 名無しさん (2022-10-07 16 45 39) 何気に挑発も覚える -- 名無しさん (2022-12-15 13 08 10) いろいろあった諸刃の頭突き覚えるようになったけど実際に強いのかどうか。 -- 名無しさん (2023-09-20 17 12 24) だいばくはつ覚えなくなってて涙 てっぺきボディプレスは出来るようになったがどうもなぁ -- 名無しさん (2023-09-20 17 42 12) BDSPで石進化できるという嘘を広めようとしてる人の目的がわからん -- 名無しさん (2024-04-23 19 21 09) 名前 コメント
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ダイノーズ 2007/12/3 イラスト追加 2008/1/27 その他設定・情報などの、ゲームではとゲーム以外ではに追加。 2675208_uljp00026.jpg ※ケケポピさんから頂いたイラストです。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ コンパスポケモン/いわ・はがね/がんじょう・じりょく たかさ/おもさ 1.4m/340.0kg 似合いそうなわざ マグネットボム:まさかチビノーズをぶつけるとか……。 その他設定・情報など ゲームでは ノズパスをテンガン山上層でレベルアップさせると このポケモンに進化する。 全身から強い磁力を出している。 3個のチビノーズと呼ばれるユニットを操る。 不思議のダンジョン2では、ふういんのいわば、 ふういんのいわば おくち・ゼロのしま せいぶ ゼロのしま なんぶに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「 ダイノーズ!熱き魂!!」で、 アツオのノズパスが進化して登場。 (まだ未完成) コメント モアイゴンではなかった。 チビノーズがいるんだから~しれい系の技を使えれば良いのに。 鼻毛は砂跌? 滅茶苦茶重そう。 2007年9月6日作成 ポケモン図鑑No.476 図鑑@ヒトワザ。No.413
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型一覧 技のデータ 型一覧 ダイノーズ/議論中 ダイノーズ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ダイノーズ/技以外のデータ ダイノーズ/技のデータ
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ダイノーズ No.476 タイプ1/2:いわ/はがね 特性:がんじょう…一撃必殺技が効かない/じりょく…鋼タイプのポケモンが逃げられない レジスチル並みの硬さを持つが、地面·格闘に対して4倍ダメージになったのが痛いところ ただ、それ以外の攻撃は大抵一回は耐えられる。 ただしHGSS以降けたぐりが教え技になってしまった上に ボスゴドラほどの火力も持っていないため非常に肩身が狭いポケモンになっている HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 145 75 150 40 4倍 地面 格闘 2倍 水 1/2 氷 エスパー 虫 岩 ゴーストドラゴン 悪 1/4 ノーマル 飛行 無効 毒 考察·議論用ダイノーズ専用スレ ダイノーズ 具体例1·重力型 具体例2·重力→ステルス→大爆発 具体例1·重力型 性格:のんきorなまいき 努力値:HP252 防御特防どちらか特化or調整振り もちもの:たべのこし、広角レンズ、オボンの実など 技:じゅうりょく まもる だいばくはつ でんじはorいわなだれ 説明 とりあえず初手重力。ヤバくなったら大爆発でさようなら…。 具体例2·重力→ステルス→大爆発 性格:意地っ張り 努力値:攻撃、防御か特防 もちもの:シルクのスカーフ 技:まもる だいばくはつ てっぺきorじゅうりょく ステルスロック 説明 具体例1を基本に据えて、役割を明確にサポート重視とした型 基本戦略:初手重力、二手目ステルス、三手目大爆発。 ↑どっちも二手まで持たないので相方ルーム使用推奨