約 2,519,238 件
https://w.atwiki.jp/tonkou/pages/76.html
武将育成総論へ戻る ☆5資源への出兵を推奨する理由 同じ経験値を得る場合、(敵が)上級兵より下級兵の方が、 こちら側の損失が少ないからです。 例えば、 騎兵は1人倒すと経験値2です(討伐ゲージの効果除きます) 近衛騎兵は経験値4です。1.0:2.0です。 一方で、敵の防御力(vs矛槍)について、 騎兵の矛槍に対する防御力は28、近衛騎兵は70なんです。 1.0:2.5ですね。 これなら、騎兵を2人相手(防御力56)して経験値4を得る方が良いですよね^^ これは、弓兵/弩兵、槍兵/矛槍兵でも同じ傾向となります。 ですので、敵が下級兵の☆5までのレベリングをお勧めします。 もちろん、重要なのが、遠征訓練所のレベルです。 ☆5に出兵する場合、最大でキョリ1000くらいまで出兵できるわけですが、 遠征訓練所がないと途方もないロングランになってしまいます。 片道12時間以内に留められるのが望ましいです>< たぶん、上級者は遠征訓練所Lv10や11にして、片道8時間くらいで収めます。 (そして即帰還、即出兵w1日に3回くらい出兵するのかな。) ※詳細は割愛しますが、近場☆8資源でのレベリングもお勧めです。 上級兵が出てくるので当然被害が大きくなってきます。ただ、近場ですので、 時間的に効率が良いです。 「☆8出兵の間に、損失分の兵士を作成できる施設力がある」場合、 さらに、ご自身で都度出兵ができる方については、むしろこっちの方が 良いですね^^ 「一番効率良いのは矛槍兵で★5鉄」について 理由は2つです。 矛槍が作成資源が安いからです。 作成資源の観点では弩も良いが、 矛槍の方が1.5倍くらい移動速度が早いため、時間的に効率が良い。 「矛槍に騎兵(近衛でない!!)を5%だけ混ぜ出兵する」について これは、ぜひ使って頂きたい方法です☆ 以下ログを参照下さい。 ◎矛槍のみで出兵した場合 http //gyazo.com/1c4274c5153e7c37d1e6b31cc7ff339a 5000体の騎兵相手に、こっちの矛槍が500体死亡しています ◎矛槍+騎兵で出兵した場合 http //gyazo.com/0bc56b2d81b1e330f2c9ac53e17d3414 6500体相手なので、先ほどのログからいうと、 こっちは650体くらい死亡する計算になるのに、、、400体!! 理論は良く分からないですが、防御力の弱いものが率先して死んでくれます(笑) ※下級兵混ぜすぎると、上記の効果は弱まります。 上級兵の5~10%程度にとどめておいてください。 「出兵(往復)時間の間に損失分以上の兵士を作りながらレベリング」 「上級兵の損失が1割以下のキョリでレベリング」について どんどん兵士を溜めながら、出兵キョリを伸ばしていきましょう。 また、レベリングのこつはとにかく「回転率」を上げることです。 「一度失った兵士を再度作成するまで出兵を待つ」ということはないよう、 出兵した兵士が帰ってきたら、すぐ再出兵できるようにしましょう>< 上記を踏まえ「上級兵の損失が1割以下のキョリでレベリング」が好ましい としています。実際に、上級者はみんなそうしてると思います。
https://w.atwiki.jp/xgwiki/pages/15.html
このページでは、レベル帯ごとにおすすめのレベリング場所を紹介します。 レベリングとは、効率の良いレベル上げ、もしくはレベル上げそのものを指す言葉。 お勧めレベリング場所にする理由は、経験値効率だけでなく、「ルーンキューブのドロップ率」「商人・病院がある場所からの距離」「宝箱出現の有無」を考慮しています。 Lv1~5 ファンブルグ周辺 Lv5~10 イール周辺 敵の数は少なく、ソロでも問題なく遊べる場所。 Lv10~20 ケレブレンの森 Lv10のパーティーで行くか、Lv15にもなればソロでも問題なく遊べる。 ルーンキューブのドロップ率が非常に高いため、序盤の資金調達になる。 城の地下迷宮 レベル10以上の入場制限有り。朝か夕のみ入り口が開く。 昔ながらのレベリングダンジョンで、宝箱が出現するので銅の鍵は忘れずに持っていくこと。 最奥には弱いボスがいて、倒すと鍵無しで開けれる宝箱がある。(エミュ鯖ではオムレツ不要) 入場時間に厳しい制限があるのがデメリット。キューブの美味しさからレベル不相応な人もチラホラ。 牛鬼の洞窟 夜のみ入り口が開く。 宝箱が出現するので銅の鍵は忘れずに持っていくこと。序盤では宝箱から500Gが出れば大当たりと言える。 ルーンキューブのドロップ率はケレブレンの森くらいある。 入り口にいる赤ヘルゴブリンの「カナクマ」はLv24。倒す意味はないが、経験値は美味しい。 ハーバル東洞窟 敵のレベルは高くないが、数が出てくるため経験値効率は良い。 魔術師や弓術師をパーティーに入れて範囲攻撃ができるようにしよう。 採集職はアリュートへ行けると便利なので、アリュートへの抜け道へ護衛することもあるだろう。 深緑の山道 イールから船を使ってアケルファへ。Lv15からLv30くらいまでは使えるダンジョン。 階層によってレベルが変わるのでレベリングしやすい。 キューブ効率は他のダンジョンより劣る。 Lv20~30 ウィルノア洞窟 戦闘系Lv20以上の入場制限有り。 ウィルノアへ抜けるための洞窟だが、ついでにレベリングもしちゃおう。 ボスがいないため、簡単にウィルノアへ抜けることができる。 セレーネ海底洞窟 Lv25以上の入場制限有り 敵の数が多く、パーティーに嬉しいレベリングダンジョン。 この洞窟もボスがいないため、簡単にジェノーバへ抜けることができる。 ブラキウム高地 Lv20程度ならブラキウム高地の入り口付近で、Lv25程度なら中段の高さの広い場所で経験値を稼ぐことが出来る。 レベル制限が無く、ファンブルグから近いのが取り柄。 高地の中段は混乱攻撃をしてくる敵がいるので、物理戦闘職は混乱耐性を覚えておいたほうがいい。 Lv30~40 風の洞窟 Lv30以上の入場制限有り 風の洞窟はキリから行けるダンジョンだが、熱砂のオズニックを倒さないとキリに行けないため、そこが面倒なところ。 しかし経験値もキューブ効率もセレーネ海底洞窟を超えているため、行けるのなら是非行きたい稼げるレベリングダンジョン。 セレーネ西洞窟 キューブ効率は悪いものの、適正レベルなら2500EXP入ることもあり、セレーネ海底洞窟より経験値効率がいいダンジョン。 のちに深雪の山道で稼ぐつもりで、しばらくジェノーバにいるつもりなら、セレーネ西洞窟で稼ぐのもアリだと思う。 スフィアバットの混乱攻撃が一番の難点。セレーネ西洞窟に行くならば、物理戦闘職に混乱耐性を覚えさせておきたい。 深雪の山道 深雪の山道そのものに入場制限はないが、アルパネスのタウンゲートを利用するにはLv36以上になる必要がある。 深雪の山道はキューブ効率が良く、トレハンも出来る人気スポットだ。 ただ、Lv36になるまではアルパネスに行くまでが面倒なため、すでにキリへの道が開通しているのなら、風の洞窟で事足りるかもしれない。 深雪の山道では攻撃力の高いアンデッドのラセドンが出現する。最優先で倒そう。 Lv40~50 ブラキウム高地 洞窟の村手前あたりで経験値稼ぎ。 洞窟内の移動に時間がかかるものの、補給ポイントがあるのは便利。 ロックの防御力が高く、メテオを誰かに集中して打つ傾向があるので厄介。魔法攻撃防御があったほうがいいかも。 シェラウエッソの塔 リーシャ島からシェラウエッソの塔に入って、左にワープキューブあり。 ファンブルグから近いのが最大のメリット。オススメペットスキルは崩撃。 補給ポイントがないためスキル上げには不向き。キューブ効率は赤字にはならないくらい。 44階から上になって出現するセーシュの攻撃力が高く、LPも多いため強敵。 ダースニワトリとメイジゴーストが稀にエンカウントしますが、他の敵よりもずっと強く入手できる経験値も微量。 パーティーで来ると大体LOで再合流するのが主流となっている。
https://w.atwiki.jp/hamonn2/pages/100.html
【 ~『レベリング』~ 】 ポケモンのレベルを上昇させることが主な目的の育成法。 ポケモン同士のバトルなどの鍛錬によって可能な、初歩的な育成法である。 育成の基本であり、『育成』の資質の測定法にも使用される。 最大でも「Lv100」までしか上げられなければ平均以下の育成力の「D」ランク。 「Lv150」までしか上げられない並みの育成力は、「C」ランクと判定される。 勿論、簡単にレベルを上げられるわけではないが、これ以上の育成力………「B」ランク以上の育成力を持つトレーナーから、レベリング限界は無くなるとされる。 戻る
https://w.atwiki.jp/ship7_aceshigh/pages/20.html
バスターとかEXP周回とかボナキー以外になにかあれば!! マスターはこんな感じ レベル1~10 経験値15000とかギャザリングで経験値入れる レベル10~30 経験値15000とかラヴェールとかでごり押しする。 レベル30~50 季節緊急の適度な難易度に挑んだりラヴェールしたり(動詞)経験値15000でごり押したり 50~ 暗影の時間だー!!PT組んでSH暗影行ったり季節緊急行ったり。 75~ PSO2の日一週間前からトリガー貯めて当日にトライブーストと経験値100%併用したりしながらトリガー消化 面倒ですよね、レベリング。 チムマスのアークスカードにも書いてますけれどレベリング手伝うので気軽に声かけてください! 編集する
https://w.atwiki.jp/imakita/pages/42.html
みなさんいかがお過ごしでしょうか。 VIP de REDSTONE では皆様のレベリングを大いに応援しております。 ここでは皆様のレベリングに役立つような狩場をご紹介いたします。 課金豚向け(赤字は課金者のみしか入れない) ※無課金でもプチポータル(紹介でID作るともらえちゃう赤いポタ)があれば赤字の場所は入れます。 Lv1~40 テレットトンネル北口 Lv40~100 バヘル大河/東バヘル上流(エルフ) Lv100~120 オロイン森 地下洞窟(大部屋のワンコ) Lv120~150 トワイライト滝B4 Lv150~200 パブル鉱山B1(バフォクエNPCの下) Lv200~230 レッドアイ秘密基地B1 Lv230~270 レッドアイ秘密基地B3(適正あたりになるまでは目玉とデビルのみしか美味くないので不味い) Lv270~300 レッドアイ秘密基地B5 Lv300~330 レッドアイ秘密基地B6 Lv330~360 名もない崩れた塔B6(要火抵抗) Lv360~420 デフヒルズの小さな洞窟B1 ちからつきた
https://w.atwiki.jp/azurlane/pages/16.html
レベリング
https://w.atwiki.jp/reend/pages/20.html
まずはじめに このページは、転生回数を重ねて行きたいけど、レベリングがしんどい・・・という方向けの内容になります。 冒険者ランク5~6になってからレベリングは考えたほうが良いでしょう。 新米冒険者さん! 順番にMAPを攻略していき、ささっとイフリートを討伐して冒険者ランク6になりましょう! イフリート討伐までの間は、戦いやすいMAPでウロウロしながら適当に狩りをすれば自ずとレベルが上がっていくはずです! 詳しい攻略は初心者お役立ち情報と冒険者ランク6までをご覧ください。 目次 【おすすめ度 ☆】誘いの森 【おすすめ度 ☆☆】天空の塔4階 【おすすめ度 ☆☆☆】天空の塔3階西 【おすすめ度 ☆☆☆☆】天空の塔3階西 邪心狩り 【おすすめ度 ☆☆☆☆☆】魔炭鉱 サンドアポカリプスエリア周回 【おすすめ度 ☆☆☆☆☆☆】天空の塔裏部屋 【おすすめ度 ☆☆☆☆☆☆☆】クラブ内「強敵の間」 誘いの森【地下】 おすすめ度 ☆ 誘いの森のMAP左下の方の隠し通路を抜けていくとそこには怪しげな地下洞窟がありました・・・ MAP最奥のコロシテちゃんの手前まで行って戻ってくると、深淵に誘う悪魔と骸骨の剣士が湧きます。 ペットが揃っていない頃はここでレベリングをすると良いでしょう。 天空の塔4階 おすすめ度 ☆☆ 主食:天空の騎士 バースト系魔法の追加で回りやすくなりました。 マップ移動によるリスポーンで効率よく回れます。 天空の塔3階西 おすすめ度 ☆☆☆ 主食:大量の精鋭ゴブリンとアビスマーダー 前提条件:スパイク装備覚醒一式とLv.31〜の武器 スパイク系装備一式とLv.31~の武器の覚醒が揃えば難なく回れるはずです。 アビスマーダーは繋ぎのペットとしても活躍してくれるのでおすすめなので是非仲間にしましょう! アビスマーダーに挑む前に誘いの森地下で、深淵に誘う悪魔をペットにしておくとさらに効率UP! 天空の塔3階西 邪心狩り おすすめ度 ☆☆☆ 主食:邪心デモンフューリー 主菜:アビスマーダー 副菜:精鋭ゴブリン&ファイヤードラゴン 前提条件:HP100k以上のペット3匹 深淵に誘う悪魔とアビスマーダーが仲間になったら、適当にHP100k以上のペットを1匹仲間にして邪心への挑戦権を獲得しましょう。 おすすめは、天空の塔最上階のソフです。 ソフがきついようでしたら、ピラミッド王宮の中ボスたちを仲間にしましょう。 ついでにノアもポーションがぶ飲みで戦って、仲間になったらラッキーとしましょう。 もしかしたら、王宮の鍵を集めている間にウズラが仲間になるかもしれません。 邪心への挑戦権を獲得したら、ペット回復薬を買い込んで、ぽかぽかシリーズを装備して邪心を狩りまくりましょう。 天空の塔西に入ったら邪心まで一直線に向かいます 帰りはアビスマーダーもついでにしばくもよし、ゴブリンだけ轢き殺してマップ切り替えするもよし 想像を絶する経験値効率と金策効率に脳汁が止まらなくなることでしょう。 魔炭鉱 サンドアポカリプスエリア周回 おすすめ度 ☆☆☆☆ 主食:アポカリプスエリアの全てのモンスター 前提条件:竜装備(盾はスパイクでも可)覚醒一式 + 寒冥刀SPD 合計値が 500 ~ 600 残りは ATK に振る 推奨条件:鎧ぽかぽか + 靴竜 + 他悪魔 + 雷神の大剣LUCK 合計値が1800 残りはSPD 最大効率:鎧ぽかぽか他悪魔 + 雷神の大剣 + 釣り10,200回以上 LUCK1400 AND SPD500以上で、ボスにもチャレンジできるでしょう。 竜装備の段階では、SPD500~600確保して残りをATKに回した方が効率出ます。 悪魔装備に移行できるようになってくると、LUCK極 SPD 振りが金策も含め最大効率になります。 条件さえ揃えば、邪心をも超える期待値が見込めます!(何より飽きないし本も狙える!) 天空の塔裏部屋 おすすめ度 ☆☆☆☆☆ 主食:仮面魔道師 主菜:ケンタウロス デザート:しろハム 前提条件:悪魔装備一式 + 雷神の大剣 推奨ペット:ゴッドジェリー・天照大神・デュラハン おそらく経験値効率だけで見れば、最強のレベリングMAPです。 ver1.4.0 で追加された MAP ですが、金策効率・経験値効率ともに最上級です。 レアモンスターのしろハムは恐らく金インゴットをほぼ確定でドロップ(管理人調べ)するため、金策効率も最大の MAP であろう。 ver1.7.0のアップデートにて過去のものとなりました。 ここに来られる実力があるなら、オーナーズクラブ内にある強敵の間に行きましょう。 クラブ内「強敵の間」 おすすめ度 ☆☆☆☆☆☆ 主食:魔鉱炉 主菜:異世界の女神ヒョーリ 前提条件:ゴッドジェリー・天照大神・デュラハン・アポカリプス・魔鉱炉・異世界の女神ヒョーリ・デュラタン・金女神プロスペリーナ3体(1体でも攻略可能) オーナーズクラブ内にある強敵の間が現時点(ver1.7.1)での最強効率MAPです。 最高効率周回方法 ステータス LUCK2140 残りINT 装備 オーシャンスピア + 悪魔頭・腕・盾 + ぽかぽか服 + 竜脚 周回方法 魔鉱炉とヒョーリ以外だったら入り直して、魔鉱炉とヒョーリをバースト魔法とペットの攻撃で周回する。 もしスタコが足りない場合は、残り500個ほどでスタコの間を周回しましょう。 800~1000集まれば結構な時間回れるはずです。
https://w.atwiki.jp/annulareclipse/pages/16.html
狩りでのレベリングの大雑把な狩場です(犬さん基準)@新生後6月版 れべる ばしょ 1~50 花園 50~120+ 50IDor王陵建築者なんたらのギミック狩り 80~ 80ID 100~ シャウレイミッション 120~190 魔族収監所、ダイナ養蜂所 190~250 アレメテPT 200~260+ エルゴス本院 250~280+ カレイマスのどっかPT 280~330 テブリン5区とかいろいろ アレメテPTは上下でやるとグリーンエルティゴのクラス経験値が低いので全周でベースの4割しか入りません
https://w.atwiki.jp/viptc/pages/23.html
レベリング ダンジョンで反復反復反復反復反復反復反復反復反復反復MOBが装備作成に必要な素材出すから回収も忘れない事 周回すると溜まる「サクラメダル」は売っていい これで割りと小遣いが稼げる 装備作成で作れるR装備やその上位互換のSRの装備を極稀に入手することも出来る難易度は関係なくビギナーで周回してても雑魚の武器、防具、アクセのドロップやボス撃破の報酬で出る ダンジョンの難易度 最低難易度「ビギナー」でもレア素材が手に入る 最高難易度「プロ」だとクリア時の経験値が増え報酬の数も増える事も合ったり無かったりレア素材出なくてもくじけない心が大事 ソロなら「ビギナー」~「ノーマル」、PTなら「ハード」~「プロ」まわせば効率もいい Lv11まで 最初の大陸「資源島」でLv8武器防具を揃えるついでにレベリング難易度「ビギナー」で数こなせば揃う 高難易度で廻したいときはイケメン呼べ Lv11~12 バスーンで通常クエこなせば上がると思う上がらなかったら適当なダンジョン連れてってもらえ Lv12~16 追憶の回廊でひたすらアンデット反復飽きたらLv18装備の素材集めにGO Lv16~21 日照りの荒野(プロ)ギルドポイントも経験値もウハウハ アンデットが現れた!(ハードorプロ)2~3人集まればウマウマ Lv21~24 コピーサウンドで反復 「アンデットが現れた!」と同じ感覚でこなすことが出来るただしボスが遠距離攻撃連発してくるので気をつけないと死ねる ブレイブメダルや21以降の装備、素材が拾える クリア後寸劇が終わるまでワープポイントが出ないので「O」→「スタック解決」→「最初のMAPへ転移」→「街へ戻る」で帰るといい エリアの裂け目も同じ要領で周回できるボス登場時にイベントムービーあるもののボスの倒しやすさはこっち 新MAPアイランド東岸怪しい略奪者(ビギナー)雑魚経験値うめえ→修正されて並に 2MAPしかない上に最初のMAPはNPC全員と話すだけで進行するのでかなり早く周れる ボスの麻痺攻撃に注意 Lv24~ アイランド西岸有名小説家(ビギナー)mobが柔らかいのでソロでもさくさく廻れる 宝箱のある部屋は開けるだけで進行するが、たまに出る中ボスは報酬箱を出すので倒すのもあり 運輸船空中の反撃戦(ビギナー) 運輸船ダブル船長(ビギナー)敵の攻撃が激しく、ソロは辛いのでPT推奨 28SRが狙える
https://w.atwiki.jp/bmcaxis/pages/46.html
ユニットの経験値を稼ぐにも効率的な方法がある。 +前提 前提 まず、出撃に関する基本的な知識として、次のことが言える。 一度の出撃でより多くの敵兵を倒せばより多くの経験値を得られる。 出撃先で戦うことになる敵兵(テロリスト)の数は、その土地の☆が多いほど増え、また距離が遠いほど増える(ただしランダムな振れ幅があり、同一条件での出撃でも最小数と最大数で3倍程度のバラツキがある)。 敵兵の数が多いほど敵兵の防御力も高くなり、また下級兵よりも上級兵のほうが防御力は高くなる。 (2期以降は)☆6以上の土地では上級兵と戦うことになる。 自分の部隊の損害は、部隊の攻撃力が高いほど減り、敵兵の防御力が高いほど増え、また演習・殲滅よりも強襲のほうが少なくなる傾向にある。 以上のことから、ちょうどよい数の敵兵が出現する程度の距離にある、☆5の空き地へ強襲するのが、損害を抑えつつ獲得経験値を最大化する優れた方法だということがわかる。 加えて、自分の部隊と敵兵の兵科に関して、次のことが言える。 陸海空の兵科間には3すくみが存在する ― 陸は海に弱く、海は空に弱く、空は陸に弱い。 敵兵の兵科の比率は、その土地の資源タイルの比率で決まる ― 鉄は海、石油は陸、アルミは空の敵兵の出現数に関係する。 したがって、自分の部隊はできるだけ単一の兵科でまとめて、その兵科に弱い兵科が多く出現する土地へ出撃するのが効率的である。すなわち、具体的には以下のような出撃が最良となる。 陸上兵科の部隊 → アルミの☆5空き地へ強襲 海上兵科の部隊 → 石油の☆5空き地へ強襲 航空兵科の部隊 → 鉄の☆5空き地へ強襲 +条件 条件 上記の前提を踏まえ、以下のような準備が必要となる。 上級兵が研究済であること 維持コストあたりの攻撃力において下級兵よりも上級兵のほうが優れているため、重戦車・駆逐艦・重戦闘機を量産し、主力として部隊編成したい。 専用の拠点が整っていること 部隊の出撃元となる拠点は、以下の施設を備えていなければならない。 各種学校 ・・・ 兵士の生産に必須。 兵舎・駐屯地 ・・・ 生産した兵士を保持するために必須。多ければ多いほどよい。 飛行場・航空基地 ・・・ 距離によって敵兵の数を調整するため、かなり遠方まで行軍させることになるから、時間効率を上げるべく両方とも必須で、できるかぎりレベルを上げておきたい。 兵士の攻撃力をさらに高めるべく武装研究所を設置のうえ、各上級兵の武装レベルを上げておくとなおよい。 食の供給が万全なこと 保有する兵士数が増えれば、その維持コストとして必要となる食の生産量の要求も高くなる。極端な例としては、前述の専用拠点以外の拠点全てを食の生産地に特化させ(いわゆる糧村)、食の安定供給を整えるという方法もある。 以上の条件が揃うのは基本的にゲーム終盤である。逆に言えば、ゲーム終盤までには以上の条件を整えておかないと、効率的な経験値稼ぎはできない。 手順 (1) 部隊編成を決める。 このとき、できるかぎり単一の兵科でまとめる。 (2) 編成した部隊の攻撃力を算出する。 いったん出撃確認画面まで行ってみれば自ずとわかる。 (3) その部隊の攻撃力にとってちょうどよい距離を調べる。 下表参照。 部隊の攻撃力 ☆5までの適切な距離 1期 2期 3期 10000 5 1 1 20000 21 11 10 30000 37 22 20 40000 53 33 30 50000 69 44 40 60000 85 55 50 70000 101 66 60 80000 116 77 70 90000 132 88 80 100000 148 99 90 200000 307 208 190 300000 466 318 290 400000 624 427 391 500000 783 537 491 600000 942 646 591 700000 1101 756 691 800000 1259 865 792 900000 1418 975 892 1000000 1577 1084 992 (4) その距離よりも近い範囲で☆5の空き地を探す。 このとき、編成した部隊の兵科によって探すべき☆5の種類は異なる。 陸上兵科 → アルミの☆5 海上兵科 → 石油の☆5 航空兵科 → 鉄の☆5 (5) 見つかった空き地へ強襲する。 後は帰還を待つのみ。 名前 コメント