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ステータス ステータス計算 クラスボーナス 種族 初期能力 経歴選択 ステータス計算 攻撃 体力+俊敏/2 命中 器用+知力/2+幸運/2 回避 俊敏+直感 防御 体力/2+精神/2 受防 防御+アイテム補正 知覚 知力+直感/2+器用/2 抵抗 精神+幸運 クラスボーナス 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 サムライ +30 +10 - +20 - - - 巫女 - - - - - +20 +30 志士 +20 +10 +10 - - - - 陰陽師 - +10 - - - +20 +10 泰拳士 - +20 +20 - - - - シノビ +10 +10 +10 +10 - +10 - 砲術士 +30 +20 - -10 +20 +10 - 弓術師 - +30 +10 - - - +10 騎士 +20 - - - - - +30 魔術師 - - - - - +20 +30 吟遊詩人 - - +10 +10 - +10 +10 砂迅騎 +10 +20 +10 +10 -10 - - ジプシー - - +30 -10 - +10 - 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 種族 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 人間 - - - - - - - 獣人 +10 - +10 - - -10 -10 エルフ -10 - - +10 - +10 - 初期能力 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 生命 練力 気力 装備 能力値選択 サムライ 60 30 30 20 10 20 10 65 20 20 100 3 巫女 0 20 20 30 40 60 20 30 80 20 60 2 志士 40 40 30 20 20 30 10 55 30 20 95 2 陰陽師 20 30 20 40 40 20 20 40 60 20 70 2 泰拳士 30 40 50 30 10 10 20 55 40 30 100 2 シノビ 40 30 40 30 10 10 40 50 50 30 90 2 砲術士 50 30 30 20 40 10 20 20 70 30 110 2 弓術師 20 40 30 40 30 20 20 40 40 20 80 2 騎士 50 30 10 30 20 30 20 50 20 30 100 3 魔術師 0 30 30 40 50 50 20 25 80 20 80 2 吟遊詩人 20 20 20 20 30 30 40 40 60 20 80 3 砂迅騎 50 30 40 20 10 30 20 50 35 20 110 3 ジプシー 20 30 50 40 10 20 40 40 60 30 70 4 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 生命 練力 気力 装備 能力値選択 経歴選択 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 生命 練力 気力 王朝に忠誠を誓っており、国家に報いるために開拓者となった。 +10 +10 +20 封印された遺跡物への研究心から開拓者となった。 +10 +20 +20 新大陸発見による一攫千金を狙い、開拓者となった。 +20 +20 厳格な両親のもとで育ち、その両親に反発し、自由を求めて開拓者となった。 +20 +10 +10 純粋に未知への好奇心から開拓者となった。 +10 +10 +20 肉親、友人、恋人をアヤカシに殺されたなど、強い感情から開拓者となった。 +20 +20 孤独を嫌い、仲間とのふれあいを得るために開拓者となった。 +10 +20 +10 危険なやり取りが好きで組織に属している。スリルがあれば過程は問わない。 +20 +20 地位、金、名誉を欲して開拓者となった。 +10 +10 +10 +10 不遇な環境に生まれ、無理矢理開拓者への道を選択させられた。 +10 +20 +10 大切なもの(家族・恋人・友人など)を守るために修行の一環として開拓者となった。 +10 +20 +10 周囲にのまれ、なんとなく流されている内に気づいたら開拓者になった。 +10 +20 +10 恨みを持っている存在がおり、復讐のため力をつけようと開拓者になった。 +20 +10 +10 憧れの存在がおり、その存在に少しでも近づこうと開拓者になった。 +10 +10 +20 『激動の人生をこれまで過ごしてきて気がついたら開拓者になったが、まだ自分の中でも気持ちの整理がついていない。』 この選択肢を選ぶと、表の選択肢の中からランダムに選ばれる。 コメント欄 名前 コメント
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レジロック No.377 タイプ:いわ 特性:クリアボディ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ みず くさ じめん かくとう はがね 80 100 200 50 100 50 半減タイプ ノーマル ほのお どく ひこう 決してタイプは良くないが、実数値で見る最大物理耐久力は全ポケモン中ナンバー1。 砂嵐の岩タイプポケモンの特防1.5倍という恩恵を最も生かせるポケモンの1匹だが、ダブルバトルでは砂嵐パーティよりも放電や電磁波をメインに戦うパーティで採用されることが多い。 プラチナでは厳選も容易になっており、大爆発半減や威嚇が効かないということもあるため環境によってはまたいつ使用率が増加してもおかしくないと言えるポケモンです。 サンプル 岩雪崩 電磁波 大爆発 守る@ラムの実(慎重 HP252攻撃164特防92) 一時期大きな注目を浴びた岩雪崩レジロックで、自身での麻痺撒きも可能です。 技構成について メインウェポンには岩雪崩かストーンエッジのどちらかを採用することが多いと思いますが、技スペースが足りない場合は大爆発をメインと考えるという選択肢も一応取れます。 耐久種族値は高いものの、弱点にメジャーな攻撃技が多いために守るは抜けません。 他にはパーティと自身のサポートを兼ねる電磁波や、メタグロス相手に反撃できるカウンターなどが採用され、空いたスペースにサブウェポンを投入するのがいいでしょう。 サブウェポン候補には大爆発を始めとして物理技だけでも炎のパンチ、馬鹿力、地震などと有力なが多く、パーティの他のポケモンに合わせて自由に選べます。 もちものについて 特殊技で弱点を疲れるとキツいのでイトケやリンドを持たせるという手もありますが、特殊耐久に振ればそこそこの耐久力になるためにどうしても必要というわけではありません。 のポケモンの持ち物を優先して、ラムの実やイバンの実など、よさそうなものを選びましょう。 ステータス補正について サンプルのように特殊耐久に振って性格補正を掛けると、控えめミロカロスのハイドロポンプを耐えるクラスの耐久力を持つことができます。 レジロックを使う場合は電磁波やトリックルームなどと素早さに干渉する要素の高いパーティである場合が多いので、素早さについてはそれに合わせて調整するといいでしょう。 対抗策 相性のいいポケモン | 使えそうな技 技 コメント 神秘の守り ドータクンとのトムいば神秘が可能。 電磁砲 麻痺撒きと役割破壊が同時に出来るが不安定。 ロックカット 麻痺撒きが即効性に欠けると思うなら。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - レジロック ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - レジロック 備考 けたぐり・草結びの威力:120 関連ブログ #bf
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レジロック No.377 タイプ:いわ 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 体重:230.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジロック 80 100 200 50 100 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 岩タイプとしてはバンギラスに次ぐ高種族値。 バンギラスと違い、4倍弱点こそ持たないものの火力が劣っており、バンギラスほど縛れるポケモンは多くない。 耐久寄りの種族値を持つがタイプがイマイチ噛み合っておらず メジャーな物理相手には弱点を突かれてしまうため、実質的な物理耐久はそれなり程度。 砂時の特殊耐久も高いが、バンギラスやカバルドンとの相性被りが原因で砂パに入れやすいと言うわけではない。 爆発の弱体化もありやや向かい風。 威嚇が効かないためギャラドスやウインディ、ボーマンダ等に強い。 技候補 ステータス調整 持ち物ラムのみ ゴツゴツメット ノーマルジュエル しろいハーブ 型サンプルでんじは撒き型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 75 90 いわ メインウエポン。相手2体にヒットし扱いやすい。追加効果は補助が無いと狙いにくい。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ メインウエポン。どうしても一撃で倒したい相手がいるならば。命中不安。 マシン じしん 100 100 じめん 全体技。いわタイプとの相性補完は良好で命中率も安定。 マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお 対はがねタイプ。威力が低いため2倍相手にはそれほどダメージは見込めない。 教え アームハンマー 100 90 かくとう 自身の素早さを一段階下げる。デメリットが響くこともあるが、刺さる相手はそれなりに多い。 自力 ばかぢから 120 100 かくとう 自身の攻撃力と守備力を一段階下げる。居座る場合には不向きだが瞬間火力が必要な時に。 自力 だいばくはつ 250 100 ノーマル 全体技。第四世代に比べ威力が激減したが、それでも大ダメージを見込める。 自力 カウンター - 100 かくとう 反射技。扱いは難しいがメタグロスや格闘ポケモンを返り討ちに出来る可能性が。習得にはGBA版必須。 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 弱点の多い鈍速なので半ば必須。 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な補助技。自身の受ける恩恵も大きく、いわなだれとの相性も良い。 マシン じゅうりょく - - エスパー メインウエポンが命中に不安のあるものなので。味方を含めたパーティ構築を心掛けたい。 教え ステータス調整 187-147-221-x-138-71 (252-108-4-x-140-4,いじっぱり) 物理防御はHPに振るだけで弱点攻撃であるにもかかわらず、メタグロスのコメバレ、ローブシンのアムハンマッパを耐えるほど。 特殊耐久はラティオスの珠くさむすび≒ジュエルりゅうせいぐん確定耐えを確保。 攻撃力はHP振りサンダーをいわなだれで中乱数2発程度。 なお、性格を防御上昇補正にすることでテラキオンの拘りインファイトを耐える事が出来る。 持ち物 ラムのみ とりあえず安定の持ち物。 ゴツゴツメット くさむすびやコメットパンチ、物理格闘技は接触攻撃なので発動機会は割と多い。ねこだまし読みで繰り出しても。 ノーマルジュエル だいばくはつを使う場合に。 しろいハーブ ばかぢから、アームハンマーを使う場合専用。特性クリアボディのため暴発は免れる。 型サンプル でんじは撒き型 特性:クリアボディ 性格:いじっぱり/わんぱく 努力値:HP252 他調整 持ち物:ラムのみ/ジュエル 確定技:いわなだれ/でんじは/まもる 選択技:じしん/ほのおのパンチ/アームハンマー/だいばくはつ とりあえず叩き台。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 鈍速かつ弱点多数なので、偏ったパーティでなければそれほど苦労はしない。 雨ハイドロならば行動を許さず処理も可能である。 行動を複数回許すようであれば、でんじはやだいばくはつを躊躇わせるみがわりも有効。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レジロック ネタポケまとめwiki - レジロック
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レジロック 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 レジロック 80 100 200 50 100 50 580 クリアボディ/-/がんじょう タイプ:いわ 特性1:クリアボディ:相手の技や特性によって能力を下げられない。 特性2:- 夢特性:がんじょう :HPが最大値の時にひんしになるダメージを受けてもHP1で耐える。 一撃必殺技を無効にする。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:ノーマル/ほのお/ひこう/どく 2倍:くさ/みず/じめん/はがね/かくとう 4倍:なし 第3世代で登場した準伝説ポケモンで、レジ系の1体。同期はレジアイスとレジスチルの2体で、 後に第4世代でレジギガス、第8世代でレジドラゴとレジエレキがそれぞれ登場した。 今作では『藍の円盤』配信開始と同時にPokémonHOME連携によってひっそりと解禁されていた。 特徴はなんと言っても200という圧倒的な防御の数値。HP80、特防100と特殊方面も並以上はある。 反面タイプはいわ単なので攻撃向きであり4耐性5弱点と弱点の多さが目立つ。 ただし弱点はくさ、みずタイプを除けば物理寄りのタイプが多く、 不一致のじしんやインファイト等であれば持ち前の物理耐久で確定3発にまで持ち込める事も多い。 攻撃種族値は100と物足りないものの、一致のいわ技にじしん、れいとうパンチなど範囲がかなり広いため弱点を突きやすく、 防御の数値を攻撃として扱うボディプレスも習得できるため攻撃種族値200換算で攻撃可能。 更に特性クリアボディによって最低限しかない火力や持ち味の耐久力を落とされないのも地味ながら強力。 またいわタイプなため天候がすなあらしなら特防が1.5倍になり両受けも可能な性能となる。 特性や種族値の傾向など全体的な性質はメタグロスに近かったが、 今作でよりレジロックに近い性能で真っ先に競合相手となるキョジオーンが登場。 防御の種族値自体はあちらより遥かに高いためボディプレスの威力では勝るが しおづけ、じこさいせい、きよめのしおなどあちらだけが持つ差別化点が多く、 小回りや安定性では大きく劣っている。 物理アタッカー型 特性:クリアボディ 性格:わんぱく 実数値:183-145-242-x-120-82 努力値:220-196-0-0-0-92 持ち物:とつげきチョッキ 採用される技 いわなだれ/ボディプレス/れいとうパンチ/かみなりパンチ 種族値を生かした物理同士の撃ち合いを制しやすい型。 クリアボディによってステータスを下げられないため最低限の攻撃や高い防御を下げられる心配が無い。 タイプ一致のいわなだれは通りが良い範囲攻撃のため相手にダメージを蓄積しやすく、 いわなだれが効き難いじめん、かくとう、はがねタイプ相手には高火力のボディプレスで攻撃できる。 物理ポケモン全般に対して受け出して行き、退き先として呼びこみやすいくさ、じめんタイプに対するれいとうパンチ、 同様に呼ぶみずタイプに抜群のかみなりパンチを持つ事によってサイクルを有利に進める事が可能。 元々特殊の多いみずタイプにはかなり不利なものの、とつげきチョッキを持つ事である程度の殴り合いが可能。 性格は高すぎる防御に補正をかける事で数値を有効に伸ばし、努力値自体はHPと攻撃に振り分けている。 素早さにもかなりの努力値を割いているが、これによって同速のマリルリに対して先制できる可能性が上がり、 素早さ4振りまでのガオガエンを抜く事ができるため鈍足同士の勝負で動かしやすくなる。 弱点の多さ故に特に特殊全般が不得手なため、相手の特殊型のくさ、みず、でんきタイプあたりはゴリランダーに見てもらうと良い。 グラスフィールドによってレジロック自体の耐久も上がり、じしん半減によってランドロス(霊獣フォルム)に有利になる。 また、レジロック自体もゴリランダーが苦手なこおり、むしタイプに弱点を突け、どくタイプを半減、ほのお、ひこうタイプには 一方的に有利なため受け先としての相性も抜群。 ただし上記のタイプであってもハッサム、バシャーモ、マンムーのように いわタイプが抜群にならずレジロックにもゴリランダーにも五分以上に立ち回れる相手が多い点には注意が必要。 相性の良いポケモン ボーマンダ、モロバレル、ゴリランダーなど コメント欄 コメント
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レジロック No.377 タイプ:いわ 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 体重:230.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:RSE/Pt(※)/BW2 ※映画前売り券の特典で配信された親名「テンイむら」のレジギガスが必要。使い回し可能。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジロック 80 100 200 50 100 50 レジアイス 80 50 100 100 200 50 レジスチル 80 75 150 75 150 50 レジギガス 110 160 110 80 110 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ストーンH!(顔のあたりが) 夢特性が升と謳われる頑丈にも関らずどこにも語られない現実。 まあ砂も撒けば一発で落ちるリスクなんてほぼないが・・ ↑夢特性除いても、レジ三体って他の準伝ズに比べて使用率も話題に上ることも極端に少ないよね。 よく「BWのポケは種族値に無駄が無い」って言われるけどこいつらだって鈍足高耐久で使わない攻撃能力カット自身の攻撃能力はそれなりと、 比較的無駄を省いた種族値なのに…アレか、外見か。外見が好かれないのか。 ↑レジアイス「メタポケとしては今でもそれなりに使えるつもりですが…」 レジロック「先生が進化してから空気になりましたorz」 レジスチル「結局僕が一番ルビサファの頃から空気なんだよね」 ↑↑他の準伝は伝説とほぼ同等かそれ以上目立っている気がする。 つまりだいたいこいつが話題をかっさらってるせい。 むしろ同等の立場にいるため過小評価されているグラレクよりマシ。 あとは他の準伝が(ベストではないにしろ)アタッカーが似合うのに対し、 こいつらは絶対耐久重視で育てろと言わんばかりのステータスと技。 ごり押し好きな小中学生にはそれほど好まれないんじゃないかなぁ。 ↑むしろこいつのせいじゃないか? 厳選環境が厳しい(まあエメループとかあるけど)から、レジを厳選するくらいならその手間をラティに費やした方がいいって考えもある。 ただ、BW2で固定シンボルで出るようになったから、これから流行る可能性は十分にある。 今更だが、プラチナのLv30レジ3匹は「大爆発のせいで捕獲が困難なのでは」 と懸念されていたがご安心を。レベル技の変更で踏み付けを覚えています。 ポケダン時闇ではレジギガスの前座その2として登場 どうみても赤青と同じレジトリオその2の扱いだがなんともないぜ げんしのちからがタイプ一致になったぞ!だが結局はだいばくはつしか能がない というか鈍足も直線技もないためレジアイスより弱い ちなみに防御は低いです レジトリオは救助隊ではLv1ダンジョンでは唯一の強い580伝説だったりする 圧倒的な攻撃、特攻の成長率で兎に角攻撃力が桁違いに高い なんとLv100では攻撃、特攻ともにトップクラス ネイティから進化したネイティオを除けば、なぜか 特 攻 が トップ 本家の性能は何処へ行ったのやら… 実はアニメ初のトレーナー正式使用の伝説ポケモン。 この回ではサトシがポケランティス王の魂に体を乗っ取られてしまい、 ジンダイとの対戦の際では「天井を崩して相手を瓦礫の下敷きにしようとする」「審判を盾にするよう指示」等の卑怯な戦い方をしていた。 レジロックは後にシンジ戦で見せたタフさで無事だったのだが、いくらなんでもレジが可哀想である。 またこの時の体を乗っ取られたサトシの声優はオーキドの声優と同じだったのだが、 後にMAD作品でサトシと声優が同じである遊戯王の闇獏良の声を当て人気を博した、「闇サトシ」シリーズでこの回がよく使用されるようになった。 映画版レジロックとジンダイのレジスチル・レジアイス(2体ともAGのみ)は同じ声優だったりする。 HGSSのレジギガスの図鑑より。 ねんど こおり マグマを つかって レジロック レジアイス レジスチルの 3びきを つくったと いわれている。 こいつ粘土細工だったのか…。 ↑初代粘土「粘土同士これから仲良くしていこうや」 ↑↑え、マグマが冷えて固まって岩になるからスチルが粘土細工かと思った ↑スチルが粘土細工だったら図鑑の説明文もスチル→アイス→ロックの順番で書いてるでしょ ↑↑↑むしろ初代はロックだろ。 レジロックの ほっぺが あかくなってる! で死にたくなりました。 ミカンのパートナーには靴を咬まれるし、腹踊りの天才には抱きつかれるし…。 ↑こっちはレジアイスが甘えた目で見てきました。 ↑パルキアが小躍りを踊ってくれました、萌えたからいいが 小踊りなんてもんじゃない ↑ストライクに抱きつかれた俺が通りますよ ↑↑ロリーパーにだきつかれましたww ↑僕は翼の切れ味に定評のあるエアームドに抱きつかれた。 ちなみに友人はマグカルゴに抱きつかれてた。 ↑全「うわ、カイリキーがいきなり抱きついてきた!」 ↑お前に勝てる奴はこいつくらいか? こいつの「体が欠けたらそこらへんの岩をくっつけて体の一部にする」という設定、逆輸入できないものか。 ↑場に出たらステロを吸収するとか? ↑↑再生力があれば… ↑↑ステロ吸収は普通に面白いな。伝説故特性にもし辛いが。 ダグにテレキネが効かないみたく、出したらステロだけいつの間にか消えてる・・みたいな専用特性を妄想。 ↑↑↑↑なんかシェリーのゴーレム思い出した 死んでしまえ超能力者!の奴 こいつってどこら辺が「クリアボディ」なんだ? ↑鉱物が透明なんじゃね?多分。 レジロック砂パのろいドレイン型 真ロック型 特殊型 特殊受け型 砂パ最(?)強のゾンビ ジンダイ(アニメ)型 コンテスト型 パワートリックバトン受け型 もしも初代にレジロックがいたら型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 砂パのろいドレイン型 性格 しんちょう 努力値 HP252 特防252 持ち物 たべのこし 確定技 のろい ドレインパンチ ストーンエッジ 選択技 れいとうパンチ じしん 砂性格補正にHP特防に252振って特殊も硬いぞ!物理はただでさえ硬いのにのろいで補えるぞ! たぶん他のビルドレ型より多く積める。それだけ。 真ロック型 性格:石゛っぱり 努力値:ALL6or14or54 持ち物:ザロクのみ かたいいし 技:ロッククライム ロックカット ロックオン ステルスロック 技も名前もロックで固められるのはレジロックだけ! ネタに走るなら努力値は6か14だろ! ↑それは流石に分からんww能力値を調整するのはありかも ↑6→ろく→ロク→ロック、14→いし→石 だな。 ↑多分「分からない」ってのは「対戦した時に相手は数値を見れないから意味がない」というものだと思うが…… ↑↑54はどうだ? 6×9=54(ロック54) ↑編集しといた 特殊型 性格 控えめ 努力値 特攻252 HP252 持ち物 物知り眼鏡 達人の帯など威力上昇系のもの 技 確定 チャージビーム 選択 原始の力/大地の力/10万ボルト/気合玉/目覚めるパワー(炎、氷など)/破壊光線 勘違いして出てきた物理受けのエアームドやヤドランを返り討ちにできるし、チャージビームでとくこうを最大限に上げられれば気合玉でハピナスも倒せる。 ネタパーティの予測不能Pに入れるのもいいかもしれない。 特殊受け型 性格 なまいき 努力値 特防252 HP252 持ち物 カゴの実、半減の実、食べ残し 確定技 すなあらし/ねむる 選択技:だいばくはつ、アームハンマー、ストーンエッジ、じしん、ドレインパンチ、10万ボルト、チャージビーム、かみなり、でんじほうandロックオン、げんしのちから、 すなあらしで特防1.5倍を活かし特殊受けに レジアイスの物理受けとは違いくろいきりが効かないのが長所、 天候変えられると簡単に沈むのが欠点 特殊受けと言う点で劣化レジアイスとか言っちゃ駄目、絶対、 バンギと相性よさそうだな。技もひとつ空く。 ねえこれ本家にあるしガチで全然使えるわけだが消しちゃだめ? 砂パ最(?)強のゾンビ 性格:耐久↑特攻↓ 努力値:HP252特防252 持ち物:食べ残しorオボンの実 技:鉄壁/眠る/寝言/ストーンエッジ こっちのゾンビと合わせたら相手は萎えます。 鉄壁で強化される防御+砂嵐で最硬の特防で相手はもう泣きたくなるはず。 ↑のゾンビと違って攻撃技があるので天気を変えられても鉄壁積んでればそれなりに戦える。 岩半減が相手なら?素直に逃げましょう ↑レジアイス涙目w 普通に実用性ありそうなんだが……検証してガチで使えそうなら削除しておk? PP的に恩返しもいいんじゃない? ジンダイ(アニメ)型 性格:無表情なのでまじめ・きまぐれなど 努力値:攻撃252特攻252 持ち物:なし 技:ストーンエッジ/でんげきは/はかいこうせん/きあいパンチ/でんじほう バトフロ編:ロックオン/てっぺき/はかいこうせん/きあいパンチ キッサキにバトルピラミッドで飛んできたジンダイの型。 ハリテヤマを電撃波で弱らせてはっけいをかわして気合パンチで倒そう! コンテスト型 性格:出たい部門に合わせて 努力値:どうでもいい 持ち物:5色のバンダナのどれか 技:ロックオン、ばかぢから、だいばくはつ 第3~4世代のコンテストにおいて、無類の強さを発揮したと思われる型。 ライバルに妨害されずにロックオン→ばかぢからのコンボが決まれば大量のハートが稼げ、最後のターンに大爆発することでさらにハートを稼げる。 パワートリックバトン受け型 性格 わんぱくorのんき 努力値 防御252 HP252 持ち物 オボン、ラム、こだわりハチマキなど 確定技 ストーンエッジ/じしんorアームハンマー 選択技:三色パンチ/のろい/でんじは/ロックカット/だいばくはつ マリルリ以上の火力と耐久を誇るこの型が弱いはずがないと思い作成。 下準備は必要だが3タテできる実力は十分秘めてるはず…机上論だが トリパに組み込んでもいいかもしれないがターン数が… ちなみに能力実値(わんぱく6V) 187-277-120-63-120-70 もしも初代にレジロックがいたら型 性格:まじめorきまぐれorてれやorすなおorがんばりや 努力値:全部85 持ち物:なし 技:はかいこうせん、10まんボルト、いわなだれ、じしん、でんじは辺り? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジロック 80 100 200 100 100 50 レジアイス 80 50 100 200 200 50 水やはっぱカッター、一撃に弱いが、それ以外は普通。地震は普通に耐えるしはかいこうせん受けとしてはいいんだろうけど それ以外に関しては良くも悪くも特筆すべきことがない・・・ まあ使用者はぼちぼちいたのかと。 てか特殊200+ドわすれ持ちの氷が厨過ぎるか。 サブウェイ型 その1 性格:しんちょう 努力値:特防とHP 持ち物:たべのこし 技:すなあらし/のろい/いわなだれ/ドレインパンチ 恐るべき両受け型。 弱点で突いても一撃では突破不能、砂嵐を巻いてさらに特防耐久を↑させ低い攻撃は鈍いで耐久型に相性の良いドレパン持ち。突っ込みどころが無いし手の打ちどころが無いです。 サブウェイで出てくるコイツに至っては一切突っ込み無しの型ばっかです。 その2 性格:いじっぱり 努力値:HPと攻撃 持ち物:イバンのみ 技:ストーンエッジ/じしん/ドレインパンチ/だいばくはつ 高威力エッジ&地震持ちで元の耐久も硬くDも無振りとはいえ並以上にあるので危険。イバンもこれまた面倒で、タイミング悪くゲージを削ると逆転負けすることも。 その3 性格:いじっぱり 努力値:HPと攻撃 持ち物:いわのジュエル 技:いわなだれ/じしん/ドレインパンチ/れいとうパンチ ジュエル岩雪崩で威力倍増、冷パン持ちなので範囲が広い。それ以外語ることは↑と同じ。 その4 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:オボンのみ 技:いわなだれ/ばかぢから/だいばくはつ/ロックカット 「岩タイプ=遅い」と言う常識を捨てた型。 油断してるとロッカで積んで岩タイプとは思えない速さで強襲、木の実所持してるのも面倒で火力は少々劣るが追い詰められた先、挙句の果てには大爆発してこちらを巻き込む羽目に…ちなみに耐久無振りでも意地っ張りガブの地震を余裕で耐える程。流石、物理耐久No1てとこかな。 準伝説ポケモンはほとんどガチなので全体的に怖いです。 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 - 1 1 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ★ 9 9 9 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 17 17 17 のろい - - ゴースト 変化 10 25 25 25 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 33 33 33 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 41 41 41 てっぺき - - はがね 変化 15 - 49 49 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 57 57 57 ロックオン - - ノーマル 変化 5 49 65 65 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 73 73 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 - 81 81 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 65 89 89 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ★Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 Lv./技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ てっぺき - - はがね 変化 15 (Lv.) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レジロック
https://w.atwiki.jp/pokemonmulti/pages/131.html
レジロック 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 レジロック 80 100 200 50 100 50 580 クリアボディ/-/がんじょう タイプ:いわ 特性1:クリアボディ:相手の技や特性によって能力を下げられない。 特性2:- 夢特性:がんじょう :HPが最大値の時にひんしになるダメージを受けてもHP1で耐える。 一撃必殺技を無効にする。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:ノーマル/ほのお/ひこう/どく 2倍:くさ/みず/じめん/はがね/かくとう 4倍:なし 第三世代で登場した準伝説ポケモンで、レジ系の1体。同期はレジアイスとレジスチルの2体で、 後に第四世代でレジギガス、第八世代でレジドラゴとレジエレキがそれぞれ登場した。 第三世代当時ばかぢからは初期レジ3体とファイアレッド・リーフグリーン以降のニドクイン、デオキシス(アタックフォルム)の専用技だった。 レジ系の中では登場当時から目立った活躍が無い分弱かった時期も無い。 特徴はなんと言っても200という圧倒的な防御の数値。HP80、特防100と特殊方面も並以上はある。 反面タイプはいわ単なので攻撃向きであり4耐性5弱点と弱点の多さが目立つ。 ただし弱点はくさ、みずタイプを除けば物理寄りのタイプが多く、不一致のじしん等であれば持ち前の物理耐久で 確定3発にまで持ち込める事も多い。 また、第三世代の教え技でカウンターを習得できたためメタグロスやヘラクロスを返り討ちにする事もできた。 攻撃種族値は100と物足りないものの、一致のいわ技にじしん、れいとうパンチなど範囲がかなり広いため弱点を突きやすく、 実質威力500のだいばくはつも強力な武器だった。 特性クリアボディによって最低限しかない火力や持ち味の耐久力を落とされないのも地味ながら強力。 第四世代以降は天候がすなあらしの時にいわタイプのポケモンの特防が1.5倍になる効果がついたため 砂下であれば両受け可能な性能となった。 また、ステルスロックの登場ででんじはやだいばくはつと合わせて起点作り要員としての道も拓けた。 アタッカーとしてはいわなだれより威力が高く急所も狙えるため低い火力を補いやすいストーンエッジを習得。 第五世代ではだいばくはつが弱体化。サポート型の退場技としては相変わらず有用だったものの、 こだわりハチマキなどの純粋なアタッカー型にとっては大きな痛手となった。 代わりに新登場したアイテムのゴツゴツメットを用いた物理受けが期待されたが、 ステルスロックを撒ける物理受けにはエアームドという強力なライバルがいた。 第六世代で高威力の特殊技全体に弱体化調整が入った事で相対的に特殊耐久が向上。 新アイテムのとつげきチョッキを持たせれば実質的な特殊耐久も大幅に向上するため今まで以上に撃ち合いに強くなった。 ただし物理環境が前面に押し出され、メガシンカの圧倒的火力の前に今まで程の数値的な信頼感はなくなった。 XYで夢特性のがんじょうが解禁。他のレジ系と比べれば有用な特性ではあるものの、クリアボディが優秀な上、 このポケモン自体が一撃で倒されたりする事があまりないため採用されるケースは少ない。 第七世代では新要素のZワザが登場したが性能自体は据え置き。逆にどこから飛んでくるかわからない高威力のZワザに怯える羽目に。 第八世代では冠の雪原で復帰。新たに防御の数値で攻撃する物理技のボディプレスを習得。防御200を最大限生かせるようになった。 新要素のダイマックスとはかなり相性が良く、耐久力2倍に加えて高威力のダイマックス技によって低めの火力もかなり誤魔化せる。 更にダイロックのすなあらしやダイアースの特防アップで能動的に特殊耐久を補強する事ができるようになり、 ダイナックルで火力アップなど採用する技と追加効果が噛み合っており、クリアボディによって能力を下げられない点も ダイマックスアタッカーとしては魅力的な要素。 弱点の多さからじゃくてんほけんとの相性も抜群に良く、相手との撃ち合いを制しやすくなる。 全体的な性質はメタグロスに近いがウーラオス(一撃の型)などとも殴り合える点が優秀。 物理アタッカー型 特性:クリアボディ 性格:わんぱく 実数値:183-145-242-x-120-82 努力値:220-196-0-0-0-92 持ち物:とつげきチョッキ 採用される技 いわなだれ/ボディプレス/れいとうパンチ/かみなりパンチ 種族値を生かした物理同士の撃ち合いを制しやすい型。 クリアボディによってステータスを下げられないため最低限の攻撃や高い防御を下げられる心配が無い。 タイプ一致のいわなだれは通りが良い範囲攻撃のため相手にダメージを蓄積しやすく、 いわなだれが効き難いじめん、かくとう、はがねタイプ相手には高火力のボディプレスで攻撃できる。 物理ポケモン全般に対して受け出して行き、退き先として呼びこみやすいくさ、じめんタイプに対するれいとうパンチ、 同様に呼ぶみずタイプに抜群のかみなりパンチを持つ事によってサイクルを有利に進める事が可能。 元々特殊の多いみずタイプにはかなり不利なものの、とつげきチョッキを持つ事である程度の殴り合いが可能となり、 ダイマックスが有りであればダイロックのすなあらしも合わせて非常に強固な両受けポケモンとなる。 性格は高すぎる防御に補正をかける事で数値を有効に伸ばし、努力値自体はHPと攻撃に振り分けている。 素早さにもかなりの努力値を割いているが、これによって同速のマリルリに対して先制できる可能性が上がり、 素早さ4振りまでのガオガエンを抜く事ができるため鈍足同士の勝負で動かしやすくなる。 弱点の多さ故に特に特殊全般が不得手なため、相手の特殊型のくさ、みず、でんきタイプあたりはゴリランダーに見てもらうと良い。 グラスフィールドによってレジロック自体の耐久も上がり、じしん半減によってランドロス(霊獣フォルム)に有利になる。 また、レジロック自体もゴリランダーが苦手なこおり、むしタイプに弱点を突け、どくタイプを半減、ほのお、ひこうタイプには 一方的に有利なため受け先としての相性も抜群。 ただし上記のタイプであっても基本的に環境レベルのポケモン達はハッサム、バシャーモ、マンムーのように いわタイプが抜群にならずレジロックにもゴリランダーにも有利な相手が多い点には注意が必要。 相性の良いポケモン ボーマンダ、トゲキッス、ナットレイ、モロバレル、ゴリランダーなど コメント欄 コメント
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レジロック No.377 タイプ:いわ 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 体重:230.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジロック 80 100 200 50 100 50 レジアイス 80 50 100 100 200 50 レジスチル 80 75 150 75 150 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- レジロック 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DP BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 - 1 1 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ★ 9 9 9 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 17 17 17 のろい - - ゴースト 変化 10 25 25 25 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 33 33 33 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 41 41 41 てっぺき - - はがね 変化 15 - 49 49 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 57 57 57 ロックオン - - ノーマル 変化 5 49 65 65 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 73 73 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 - 81 81 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 65 89 89 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ★Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 Lv./技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ てっぺき - - はがね 変化 15 (Lv.) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - レジロック ネタポケまとめwiki - レジロック
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 レジロック 基本情報 名前 レジロック 進化 前進化なし|次進化なし タイプ いわ とくせい クリアボディ ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 レジロック 80 100 200 50 100 50 217 技 Lv 技 1 だいばくはつ 9 いわおとし 17 でんじは 25 ばかぢから 33 げんしのちから 41 ドわすれ 49 チャージビーム 57 ロックオン 65 でんじほう 73 ストーンエッジ 81 アームハンマー 89 はかいこうせん ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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型一覧 技のデータ 型一覧 レジロック/議論中 レジロック/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク レジロック/技以外のデータ レジロック/技のデータ
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レジロック No.377 タイプ:いわ 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:がんじょう(一撃技が効かない。HPが満タンなら一撃で倒れるだけのダメージを受けてもかならずHPが1残る) 体重:230.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:RSE/Pt(※)/BW2/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP ※映画前売り券の特典で配信された親名「テンイむら」のレジギガスが必要。使い回し可能。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジロック 80 100 200 50 100 50 レジアイス 80 50 100 100 200 50 レジスチル 80 75 150 75 150 50 レジエレキ 80 100 50 100 50 200 レジドラゴ 200 100 50 100 50 80 レジギガス 110 160 110 80 110 100 レジソルト 100 100 130 45 90 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第3世代で登場。準伝説ポケモン。 レジスチル、レジアイスと共にレジ系と呼ばれる。 第4世代にて創造主が明かされた。 実はアニメ初のトレーナー正式使用の伝説ポケモン。 この回ではサトシがポケランティス王の魂に体を乗っ取られてしまい、 ジンダイとの対戦の際では「天井を崩して相手を瓦礫の下敷きにしようとする」「審判を盾にするよう指示」等の卑怯な戦い方をしていた。 レジロックは後にシンジ戦で見せたタフさで無事だったのだが、いくらなんでもレジが可哀想である。 またこの時の体を乗っ取られたサトシの声優はオーキドの声優と同じだったのだが、 後にMAD作品でサトシと声優が同じである遊戯王の闇獏良の声を当て人気を博した「闇サトシ」シリーズでこの回がよく使用されるようになった。 映画版レジロックとジンダイのレジスチル・レジアイス(2体ともAGのみ)は同じ声優だったりする。 ストーンH!(顔のあたりが) 昔こいつの名前の意味が分からずてっきりノリノリで金を払うポケモンだと思ってたのは俺だけじゃないはず… レジトリオは救助隊ではLv1ダンジョンでは唯一の強い580伝説だったりする 圧倒的な攻撃、特攻の成長率で兎に角攻撃力が桁違いに高い。なんとLv100では攻撃、特攻ともにトップクラス ネイティから進化したネイティオを除けば、なぜか 特 攻 が トップ。本家の性能は何処へ行ったのやら… 一方ポケダン時闇ではレジギガスの前座その2として登場 どうみても赤青と同じレジトリオその2の扱いだがなんともないぜ げんしのちからがタイプ一致になったぞ!だが結局はだいばくはつしか能がない というか鈍足も直線技もないためレジアイスより弱い。ちなみに防御は低いです こいつってどこら辺が「クリアボディ」なんだ? ↑鉱物が透明なんじゃね?多分。 コイツの「体が欠けたらそこらへんの岩をくっつけて体の一部にする」という設定、逆輸入できないものか。 ↑場に出たらステロを吸収するとか? ↑↑再生力があれば… ↑↑ステロ吸収は普通に面白いな。伝説故特性にもし辛いが。 ダグにテレキネが効かないみたく、出したらステロだけいつの間にか消えてる…みたいな専用特性を妄想。 ↑↑↑↑なんかシェリーのゴーレム思い出した 死んでしまえ超能力者!の奴 今更だが、プラチナのLv30レジ3匹は「大爆発のせいで捕獲が困難なのでは」と懸念されていたがご安心を。 レベル技の変更で踏み付けを覚えています。 HGSSのレジギガスの図鑑より ねんど こおり マグマを つかって レジロック レジアイス レジスチルの 3びきを つくったと いわれている。 こいつ粘土細工だったのか…。 ↑初代粘土「粘土同士これから仲良くしていこうや」 ↑↑え、マグマが冷えて固まって岩になるからスチルが粘土細工かと思った ↑スチルが粘土細工だったら図鑑の説明文もスチル→アイス→ロックの順番で書いてるでしょ ↑↑↑むしろ初代はロックだろ。 ↑×5 ゴーレムって本来粘土から作るものだからレジロックは兄弟で唯一の正統派ゴーレムなんだよな レジロックの ほっぺが あかくなってる! で死にたくなりました。 ミカンのパートナーには靴を咬まれるし、腹踊りの天才には抱きつかれるし…。 ↑こっちはレジアイスが甘えた目で見てきました。 ↑パルキアが小躍りを踊ってくれました、萌えたからいいが小踊りなんてもんじゃない ↑ストライクに抱きつかれた俺が通りますよ ↑↑ロリーパーにだきつかれましたww ↑僕は翼の切れ味に定評のあるエアームドに抱きつかれた。ちなみに友人はマグカルゴに抱きつかれてた。 ↑全 「うわ、カイリキーがいきなり抱きついてきた!」 ↑お前に勝てる奴はこいつくらいか? 隠れ特性が升と謳われる頑丈にも関らずどこにも語られない現実。まあ砂も撒けば一発で落ちるリスクなんてほぼないが… ↑隠れ特性除いたとしてもレジ三体って他の準伝ズに比べて使用率も話題に上ることも極端に少ないよね。 よく「BWのポケは種族値に無駄が無い」って言われるけど、 こいつらだって鈍足高耐久で使わない攻撃能力カット自身の攻撃能力はそれなりと、比較的無駄を省いた種族値なのに… アレか、外見か。外見が好かれないのか。 ↑レジアイス「メタポケとしては今でもそれなりに使えるつもりですが…」 レジロック「先生が進化してから空気になりましたorz」 レジスチル「結局僕が一番ルビサファの頃から空気なんだよね」 ↑↑他の準伝は伝説とほぼ同等かそれ以上目立っている気がする。 つまりだいたいこいつが話題をかっさらってるせい。むしろ同等の立場にいるため過小評価されているグラレクよりマシ。 後は他の準伝が(ベストではないにしろ)アタッカーが似合うのに対し、こいつらは耐久重視で育てろと言わんばかりのステータスと技。 ごり押し好きな小中学生にはそれほど好まれないんじゃないかなぁ。 ↑むしろこいつのせいじゃないか? 厳選環境が厳しい(まあエメループとかあるけど)から、レジを厳選するくらいならその手間をラティに費やした方がいいって考えもある。 ただ、BW2で固定シンボルで出るようになったから、これから流行る可能性は十分にある。 長い時を経てORASで遂に他のレジ系二体共々隠れ特性で入手できるように。(ギガスは元々隠れ特性無し) しかし強制捕獲の為 厳 選 不 可 能。 ↑性格・個体値完全固定で配布される可能性も……ないよなぁ…… ↑↑対戦環境への影響が元々0に等しいから、厳選不可でも問題無いかって思われてる可能性も。 ↑まあ他二体は素のが有用だし、この中では使える頑丈も役割や能力的にそこまで相性が良いわけでもないしね… これが3親父や3犬だったら暴動が起きていただろう 剣盾ではDLC冠の雪原にて、他のレジ系と共に解禁。 なんとここに来て後輩も出来た。 SVにてよく似たヤツが登場。もちろん似てるだけで何の関係もない。 そんな本人はDLC 藍の円盤にて解禁。 レジロック ネタ型真ロック型 ジンダイ(アニメ)型 コンテスト型 もしも初代にレジロックがいたら型 RSバトルタワー型 Emバトルフロンティア型 バク型(DPタワー型) PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 真ロック型 性格:石゛っぱり 努力値:ALL6or14or54 持ち物:ザロクのみ かたいいし 技:ロッククライム ロックカット ロックオン ステルスロック 技も名前もロックで固められるのはレジロックだけ! ネタに走るなら努力値は6か14だろ! ↑それは流石に分からんww能力値を調整するのはありかも ↑6→ろく→ロク→ロック、14→いし→石 だな。 ↑多分「分からない」ってのは「対戦した時に相手は数値を見れないから意味がない」というものだと思うが…… ↑↑54はどうだ? 6×9=54(ロック54) ↑編集しといた ジンダイ(アニメ)型 性格:無表情なのでまじめ・きまぐれなど 努力値:攻撃252特攻252 持ち物:なし 技:ストーンエッジ/でんげきは/はかいこうせん/きあいパンチ/でんじほう バトフロ編:ロックオン/てっぺき/はかいこうせん/きあいパンチ キッサキにバトルピラミッドで飛んできたジンダイの型。 ハリテヤマを電撃波で弱らせてはっけいをかわして気合パンチで倒そう! コンテスト型 性格:出たい部門に合わせて 努力値:どうでもいい 持ち物:5色のバンダナのどれか 技:ロックオン、ばかぢから、だいばくはつ 第3~4世代のコンテストにおいて、無類の強さを発揮したと思われる型。 ライバルに妨害されずにロックオン→ばかぢからのコンボが決まれば大量のハートが稼げ、 最後のターンに大爆発することでさらにハートを稼げる。 もしも初代にレジロックがいたら型 性格:まじめorきまぐれorてれやorすなおorがんばりや 努力値:全部85 持ち物:なし 技:はかいこうせん、10まんボルト、いわなだれ、じしん、でんじは辺り? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジロック 80 100 200 100 100 50 レジアイス 80 50 100 200 200 50 水やはっぱカッター、一撃に弱いが、それ以外は普通。地震は普通に耐えるしはかいこうせん受けとしてはいいんだろうけど それ以外に関しては良くも悪くも特筆すべきことがない…まあ使用者はぼちぼちいたのかと。 てか特殊200+ドわすれ持ちの氷が厨過ぎるか。 RSバトルタワー型 Lv50 その1 努力値 HS252 持ち物 せんせいのツメ 技 がんせきふうじ/じしん/10まんボルト/だいばくはつ 35戦目辺りから登場する爪爆発型。がんせきふうじで素早さを下げてくるため爪発動しなくても先手を取られる。 Lv50 その2 努力値 AD252 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/げんしのちから/きあいパンチ/だいばくはつ 粉が発動されてからのきあいパンチが脅威。特防に振っているから特殊技を当てても耐えてきて爆発するから困る… Lv50 その3 努力値 AD252 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/がんせきふうじ/からげんき/だいばくはつ 爪爆発型その2。状態異常にしようにもからげんきが飛んでくる。 Lv50 その4 努力値 HS252 持ち物 ズアのみ 技 じしん/どくどく/ばかぢから/ねむる 唯一爆発なし。ピンチになると特防上昇して特殊には強くなる一方、ばかぢから連発すると物理には柔くなっていく。 Lv100 その1 努力値 HAD170 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/げんしのちから/10まんボルト/だいばくはつ 両刀フルアタ。特殊で攻めようにも粉でかわされたり当たっても普通に耐えてきて爆発で相打ちにしてくる。 Lv100 その2 努力値 HAD170 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/10まんボルト/きあいパンチ/だいばくはつ 恐怖の爪爆発型。…一致技が無く10万ボルトときあいパンチを入れている意味は…!? Lv100 その3 努力値 AD252 持ち物 カムラのみ 技 じしん/10まんボルト/ばかぢから/だいばくはつ A特化につき爆発の火力は高い。Sに振られていないためカムラ発動してもそこまで速くない。 バトルタワーでは性格はランダムになっている。 ほとんどの型にだいばくはつが入っている。手早く倒そうにも爪持ちも多く危険。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 しろいハーブ 技 ばかぢから/じしん/いわなだれ/だいばくはつ 強力な技を揃えたフルアタ。馬鹿力は連発可能な上耐久も高く、倒しきれないでいると爆発して巻き添えにしてくるので手強い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/いわなだれ/カウンター/だいばくはつ 突っ込みどころのないガチ型。圧倒的な防御を活かしカウンターで返り討ちにする。 爪からの雪崩による怯みに強烈な爆発まであり最悪複数やられることもある。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 いわなだれ/じしん/のろい/ねむる ねむカゴ型。一回でも積むと物理技は全く効かなくなり火力も出るので厄介。 Dに振っているので不一致特殊弱点では削りきれず回復されてしまう。 その4 性格 しんちょう 努力値 HAD170 持ち物 たべのこし 技 いわなだれ/かわらわり/かげぶんしん/でんじは 特殊耐久を厚めに伸ばしているので非常に硬く分身を積まれると手が付けられなくなる。火力は控えめだが長居させてはいけない。 その5 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 はかいこうせん/きあいパンチ/いわなだれ/かげぶんしん きあパン型。反動技もあって色々と不安定だが敵が使うとクオリティが発動しまくって手強い。 その6 性格 いじっぱり 努力値 HD255 持ち物 ひかりのこな 技 いばる/じこあんじ/いわなだれ/だいばくはつ いばあんじ型。非常に高い防御を盾にいばあんじを決め攻撃を上げて襲いかかる。 粉が厄介で最後には爆発で道連れにしてくるので危険。 バク型(DPタワー型) その1 努力値 HP/特防 持ち物 イトケのみ 技 げんしのちから/ばかぢから/ひみつのちから/かいりき バクがマルチで使用するカオス型。 ただ「力」という字で固めただけの意味不明型。一応タイプ一致技はあるが努力値無振りの特殊技なので火力は皆無。 その2 努力値 攻撃/特防 持ち物 たべのこし 技 ストーンエッジ/じしん/かわらわり/すなあらし 砂パ型。特に問題も無く強いがこちらのポケモンに関係なくすなあらしを使用するのが少し迷惑。 その3 努力値 攻撃/特防/素早さ 持ち物 さらさらいわ 技 ストーンエッジ/じしん/てっぺき/すなあらし 砂パ型を両受けにしたもの。何故か素早さに振っているのが謎だがそれ以外は特に問題も無い。 ただバクが使用するとてっぺき積んでばっかりで中々攻撃してくれないのが難点。 その4 努力値 攻撃/特防 持ち物 せんせいのツメ 技 ストーンエッジ/じしん/かわらわり/だいばくはつ ごくごく普通の物理アタッカーでバクが使用するポケモンにしては珍しくフルアタ。 どちらかというと敵が使用した時の爪発動だいばくはつが恐怖。 ちなみにDPのNPCが使用するポケモンの性格はランダム。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 たべのこし 技 いわなだれ/じしん/かわらわり/すなあらし 普通の物理型。 防御は圧倒的に高く、等倍で物理アタッカーで倒すのはまず不可能。さらに砂嵐で自身のDを強化してくるので面倒である。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 するどいツメ 技 かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/ドレインパンチ 三色パンチ型。技範囲は広いが一致が無いし火力が足りない。 その3 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 ストーンエッジ/アームハンマー/のろい/ねむる ねむカゴ型。ドレパンではなくアムハンを搭載してるが鈍いを積まれると火力も増して唯一の回復持ちで泣きを見る。 その4 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 ストーンエッジ/じしん/アームハンマー/だいばくはつ フロンティアクオリティにより爪の発動は半端無く、大爆発でこちらを巻き込むので危険。 D特化のため弱点技を一発は耐えるので注意。 ステージ 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 オボンのみ 技 ストーンエッジ/ギガインパクト/げんしのちから/でんじは 電磁波でこちらの動きを機能停止させ高火力の一致技で攻撃と流れ的には問題無いのだが、 電磁波撒くのにわざわざS-補正がかかっており一致技二つ搭載しかもC全振りなのに低威力原始の力という…なんか色々と勿体ない感じが漂う。 サブウェイ型 その1 性格:しんちょう 努力値:特防とHP 持ち物:たべのこし 技:すなあらし/のろい/いわなだれ/ドレインパンチ 恐るべき両受け型。弱点を突いても一撃では突破不能、砂嵐を巻いてさらに特防耐久を上げる。 低い攻撃は鈍いで補強し、更に耐久型と相性の良いドレパン持ち。突っ込みどころが無いし手の打ちようも無い。 その2 性格:いじっぱり 努力値:HPと攻撃 持ち物:イバンのみ 技:ストーンエッジ/じしん/ドレインパンチ/だいばくはつ 高威力エッジ&地震持ちで元の耐久も硬くDも無振りとはいえ並以上にあるので危険。 イバンもこれまた面倒で、タイミング悪くゲージを削ると逆転負けすることも。 その3 性格:いじっぱり 努力値:HPと攻撃 持ち物:いわのジュエル 技:いわなだれ/じしん/ドレインパンチ/れいとうパンチ ジュエル岩雪崩で威力倍増、冷パン持ちなので範囲が広い。それ以外語ることは↑と同じ。 その4 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:オボンのみ 技:いわなだれ/ばかぢから/だいばくはつ/ロックカット 「岩タイプ=遅い」と言う常識を捨てた型。油断してるとロッカで積んで岩タイプとは思えない速さで強襲、 木の実所持してるのも面倒で火力は少々劣るが追い詰められた先、挙句の果てには大爆発してこちらを巻き込む羽目に… ちなみに耐久無振りでも意地っ張りガブの地震を余裕で耐える程。流石、物理耐久No1てとこかな。 サブウェイで出てくるコイツに至っては一切突っ込み無しの型ばっか。 というか準伝説ポケモンはほとんどガチなので全体的に怖いです。 バトルツリー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD252 持ち物 たべのこし 技 すなあらし/のろい/いわなだれ/アームハンマー サブウェイその1のドレインパンチがアームハンマーに変わっている。 回復手段はあるため性能に問題はなく、むしろ威力が上がっているので単純強化と言える。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 イバンのみ 技 ストーンエッジ/アームハンマー/じしん/だいばくはつ こちらもサブウェイその2の格闘技がアームハンマーに強化された。全ての技威力が100以上の強力なフルアタ。 なお頑丈の個体も存在し、特殊弱点で沈めようとすると耐えられてイバンが発動し2回反撃を食らうため非常に危険。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 イワZ 技 でんじは/ストーンエッジ/アームハンマー/じしん Zクリスタル持ちアタッカー。電磁波で動きを止め、威力180の岩技を叩き込む。瞬間火力はこの中で一番だが地面には弱い。 その4 サブウェイその4と同じ。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 1 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 6 じならし 60 100 じめん 物理 20 12 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 18 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 24 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 30 のろい - - ゴースト 変化 10 36 てっぺき - - はがね 変化 15 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 48 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 54 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 60 ロックオン - - ノーマル 変化 5 66 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 72 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 78 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 Lv1 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 Lv6 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv24 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv36 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv48 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv72 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 Lv30 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 カウンター、ちきゅうなげ、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、どろかけ、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)とおせんぼう(教え技) 第8世代 メガトンパンチ、メガトンキック、じばく、いびき、しんぴのまもり、りんしょう(マシン、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いわくだき、でんげきは、ロックカット、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし