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基本レア効果はG3~G8の間でランダム セットボーナスはD1装備でG10、D2装備でG11、D3装備でG12 ※セットボーナスは自分の称号に対応したアイテムを4つ集めなければ発揮されません 職業(Warrer) 武器 体 頭 足 ボーナス LordKnight フォース スマート クリティカル アキュレイト フォース, ハーデスト SwashBuckler フォース ハーデスト クリティカル アキュレイト フォース, スピード Warmaster フォース ハーデスト クリティカル アキュレイト フォース, スピード Bladesinger フォース イベイジョン デビル アキュレイト フォース,レジストオール Paladin フォース イベイジョン セイトン アキュレイト フォース,レジストオール 職業(Archer) 武器 体 頭 足 ボーナス Conqueror ディスタント スマート クリティカル アキュレイト ディスタント, ハーデスト Desperado ディスタント スマート ハーデスト アキュレイト ディスタント, スピード Hawkeye ディスタント スマート ハーデスト アキュレイト ディスタント, スピード Triggermage ディスタント イベイジョン マジックステイ アキュレイト ディスタント,レジストオール Warsaint ディスタント イベイジョン ネイチャーステイ アキュレイト ディスタント,レジストオール 職業(Thief) 武器 体 頭 足 ボーナス Corsair ディスタント スマート クリティカル アキュレイト ディスタント, ハーデスト Nighthawk ディスタント スマート ハーデスト アキュレイト ディスタント, スピード Vigilante ディスタント スマート ハーデスト アキュレイト ディスタント, スピード Toreador ディスタント イベイジョン マジックステイ アキュレイト ディスタント,レジストオール Revenant ディスタント イベイジョン ネイチャーステイ アキュレイト ディスタント,レジストオール 職業(Priest) 武器 体 頭 足 ボーナス Templar フォース レジストオール スマート ネイチャービガー フォース,ハーデスト Fallen フォース レジストオール スマート ネイチャービガー フォース,スピード Avenger フォース レジストオール スマート ネイチャービガー フォース,スピード Saint フォース ワイズ ハーデスト ネイチャービガー ネイチャービガー, レジストオール 職業(Wizard) 武器 体 頭 足 ボーナス Warlock マジックビガー スマート マジックステイ フォース マジックビガー, ハーデスト Tzigane マジックビガー スマート ハーデスト ワイズ マジックビガー, スピード Archmage マジックビガー スマート ハーデスト ワイズ マジックビガー, スピード Grandwizard マジックビガー イベイジョン マジックステイ ベーシックレジスト マジックビガー,ワイズ ※デュアルクラスでArcherorThiefを選択した称号は対応するレジェンドアイテムが共通となるようです(未確認) SwashBuckler Warmaster = スワーシュ Desperado Hawkeye = ホークシャ Nighthawk Vigilante = レイド Fallen Avenger = リベンジ Tzigane Archmage = デカダンス 下記リンクを参考に誰か編集お願いします 参考リンク http //ocn.amikai.com/AmiWeb?ami_url=http%3A%2F%2Fyahogon.com%2Fartemis%2Fmain%2Fdata_l.html r_n=7206 http //yahogon.com/artemis/main/data_01.html ・リンク切れ確認(07.3.27)
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レジストオニキス(れじすとおにきす) 概要 リバースに登場した宝石系の装飾品。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 宝石の一種。術防御力+15。 ピピスタの装飾屋で1716ガルドで買える他、ルビナスマテルが落とす。 ブレイクオニキスとの合成でレジストトパーズになる。 分類 宝石 備考 - 効果 術防御力+15 買値 1716 売値 312 入手方法 店 ピピスタ・装飾屋 落 ルビナスマテル(3%) 合 レジストパール+ブレイクパール ▲ 関連リンク 関連品 レジストパール レジストトパーズ レジストエメラルド レジストサファイア レジストダイアモンド ▲ ネタ レジスト(英:resist)=抵抗 ▲
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レジスト 効果:これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい(原文より) レジストについての説明はこちら レジストに関連する能力を持つカード (レジストを持つユニットにアタック(バトル)する) アギト イーグルアンデッド (レジストを持つユニットをリリース) 亀折神 (レジストを持つユニットを撃破する) クイーンアントロード ハサミジャガー ローカストアンデッド ブルービート(XG3) (レジストを付加する) アントロード ギンガレオン ピヨちゃん 獣騎神キングブラキオン (レジストを無効化する) 仮面ライダー新1号 海兵隊長ボスガン 仮面ライダーW・FJ (ウイングかレジストを持つ敵ユニットをホールド) ギガフェニックス 変幻鎧将ビーザック (レジストを持たないユニットをホールドする) デストワイルダー 仮面ライダーインペラー (レジストを持つ敵ユニットをコマンドゾーン送り) バトルジャパン(XG) レジストを持つユニット一覧 ※収録欄のアルファベットはR=ライダー、M=メタル、XG=クロスギャザーを表しています。 カード名 カテゴリ サイズ パワー BP SP CN 備考 収録 レッドル WB S 2 500 1/2 1 M1 仮面ライダーシザース WB S 0 500 ! - R4 仮面ライダーランス WB S 1 1000 - 3 R3 トリケラレンジャー(2nd) WB S 2 1000 ! 2 8弾 ゴセイイエロー WBMA S 0 1000 - 1 XG4 ゲキチョッパー WB S 2 2000 ! 4 7弾 ゲキバイオレット WB S 3 2000 ! 2 7弾 ブルービート WB S 3 2000 ! 2 M1 仮面ライダーアマゾン WB S 3 2000 1/2 RC R3 オルタナティブ・ゼロ WB S 5 2000 1/2 RC R2 アバレッド(XG3) WB S 3 2000 ! 2 XG3 仮面ライダーギャレン WB S 2 3000 - RC R2 ティラノレンジャー(2nd) WB S 3 3000 ! 2 8弾 ビーファイターカブト WBET S 3 3000 1/2 RC XG1 冷血鎧将ムカデリンガー WBDA S 3 3000 1/2 - XG3 仮面ライダーW・HM WB S 3+ 3000 1/2 - モーフ XG2 ジースタッグ WB S 4 3000 1/2 3 M1 ゲキレッド(XG) WBMA S 4 3000 1/3 2 XG1 ブラックビート WBDA S 4 3000 1/2 3 XG2 ブルービート(XG3) WBET S 4 3000 1/2 RC XG3 黒騎士ブルブラック WBMA S 4 3000 ! 3 XG2 仮面ライダーアマゾン(XG) WBMA S 4 4000 1/2 RC XG1 スーパーブルービート WBET S 7- 5500 1/2 - XG3 アバレマックス WB S 6+ 6000 1 - XG3 ガオコンドル WB M 4 3000 ! 2 8弾 ガオジャガー WB M 5 4000 ! 2 8弾 重騎士 WB M 5+ 6000 1/2 - XG2 メガヘラクレス WB L 5 6000 ! - ※条件有 M1 アバレンオージ WB L 5+ 8000 1 - XG1 合身獣士・ブルタウラス WB L 6+ 9000 1 - XG2 ロボコン ET S 0 1000 - - XG1 仮面ライダーG3 ET S 2 1000 1/5 RC R2 ロボタック ET S 3 1000 - - XG3 カメロック ET S 0 2000 - - XG2 レッドホーク(2nd) ET S 3 2000 - 1 ウイング 9弾 仮面ライダーG3-X ET S 3 2000 1/5 RC R3 仮面ライダーシン ET S 2 3000 ! - R3 仮面ライダーレイ ET S 3 3000 - - R4 仮面ライダー2号(THE FIRST) ET S 3 3000 1/5 RC R2 機動刑事ジバン ET S 3 3000 1/5 RC XG2 仮面ライダー1号(THE FIRST) ET S 4 3000 1/5 RC R2 仮面ライダーG4 ET S 4 3000 1/5 - R3 仮面ライダースーパー1・PH ET S 5 3000 - - モーフ XG2 メガレッド ET S 4 4000 ! 5 ウイング 9弾 仮面ライダーV3(THE NEXT) ET S 4 4000 1/5 RC R2 仮面ライダーV3(XG) ET S 4 4000 ! RC XG1 ビッグワン ET S 5 4000 ! - ※条件有 9弾 仮面ライダーV3 ET S 5 4000 1/5 RC R2 仮面ライダーX ET S 5 4000 1/5 RC R3 ナイトファイヤー ET S 6 4000 ! 5 XG2 ジャンパーソン ET S 3 5000 1/5 RC M1 仮面ライダーデルタ ET S 3 2000 1/5 RC R4 仮面ライダー電王PF OT S 0 500 ! RC R2 ユイ・イブキ OT S 2 3000 - - 8弾 仮面ライダーザビーRF(XG) OT S 3+ 3000 1/4 - XG1 仮面ライダーガタックRF(XG3) OT S 7- 3500 - - XG3 モモタロス(2nd) OT S 3 4000 ! 4 R4 仮面ライダー電王CF OT S 4+ 5000 1/4 - R2 仮面ライダーゼロノスVF OT S 4+ 6000 1 - R2 仮面ライダーディケイドCF(XG3) OT S 4+ 6000 - - XG3 サナギマン MA S 1 500 - - XG3 仮面ライダー蛮鬼 MA S 1 500 ! 3 R2 仮面ライダー歌舞鬼 MA S 2 1000 - - R3 仮面ライダーJ MA S 2 1000 1/3 RC R3 城忍 フクロウ男爵 MA S 2 2000 - RC M1 シンケンレッド MA S 3 2000 ! 3 9弾 仮面ライダークウガDF MA S 3 2000 1/3 RC R2 チェンジドラゴン MA S 4 2000 - 3 8弾 マジレッド(2nd) MA S 4 2000 ! 3 8弾 ディケイド アギトGF MA S 4 2000 ! RC モーフ XG1 仮面ライダー響鬼(XG2) MA S 2 3000 - - XG2 仮面ライダーアギトGF MA S 3 3000 1/3 RC R2 仮面ライダークウガ MA S 3 3000 1/3 RC XG2 仮面ライダー轟鬼(XG3) MA S 3 3000 ! 3 XG3 カブトライジャー(XG3) MA S 4 3000 - 3 XG3 シンケンレッド(XG3) MA S 4 3000 - 4 タクスOT XG3 仮面ライダーアギト MA S 4 3000 ! - XG3 仮面ライダーキバ MA S 4 3000 - - R3 仮面ライダー闘鬼 MA S 4 3000 1/3 - R2 仮面ライダー響鬼 MA S 4 3000 1/3 1 R3 仮面ライダーギルス MA S 5 3000 - RC R2 仮面ライダーギルス(XG2) MA S 4 3000 1/3 RC XG2 仮面ライダーエクシードギルス MA S 7- 3500 1- - XG2 仮面ライダーBLACK RX(XG3) MA S 5 4000 1/3 RC モーフ XG3 仮面ライダー凍鬼 MA S 5 4000 - 7 R3 ディケイド 響鬼 MA S 5 4000 ! 1 モーフ XG1 仮面ライダーダークキバ MADA S 6 4000 - - XG1 仮面ライダーキバDGBKF MA S 7- 4500 1/3 - R4 仮面ライダー響鬼紅 MA S 7- 4500 1/3 1 R3 仮面ライダークウガTF MA S 4 5000 - - R2 仮面ライダーキバEF MA S 6+ 5000 1/3 - R4 スーパーシンケングリーン MA S 7- 5500 ! 3 XG2 仮面ライダークウガAM MA S 10- 5500 1/3 - R4 仮面ライダー装甲響鬼 MA S 6+ 6000 1/3 - XG2 仮面ライダークウガRU MADA S 7+ 7000 1 - XG2 獅子折神 MA M 4 3000 ! 3 9弾 亀折神 MA M 3 6000 - 4 9弾 大甲神カブテリオス MA L 6+ 5000 1 - XG3 ファイヤーカイザー(2nd) MA L 5+ 6000 ! - 8弾 ズ・ザイン・ダ DA S 2 3000 - - XG3 カメバズーカ DA S 3 3000 - - XG1 アポロガイスト DA S 3 4000 ! - R2 バイオハンター・シルバ(2nd) DA S 3 4000 - - 8弾 ドラス DA S 4+ 5000 ! - R3 ガライ DA S 5 5000 ! - R3 邪甲神クワガタイタン DA L 6+ 5000 1 - XG3 コメント 名前 コメント
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概要 アビリティ合成確率 継承確率 オールレジスト合成確率 継承確率 概要 1つで複数のステータスを上昇することができる。 ステータス系特殊能力が特定の組み合わせで本体、素材に存在することで生成可能。 継承できるが、Ⅱ以降は合成より確率が低い。 アビリティ 全攻撃、全防御、技量が上昇する。 vita版の特殊能力辞典にアビリティⅣ及びⅤの記載があるが、現状入手不可能。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +5 +10 +15 - - 合成確率 パワー/シュート/テクニック、ボディ/リアクト/マインドの2種の組み合わせで生成可能。 ドゥームブレイクが合成ボーナスに設定されている。(アビリティⅢの生成時に+20%) パワーⅠ シュートⅠ テクニックⅠ → アビリティⅠ(80%) ボディⅠ リアクトⅠ マインドⅠ → パワーⅡ シュートⅡ テクニックⅡ → アビリティⅡ(70%) ボディⅡ リアクトⅡ マインドⅡ → パワーⅢ シュートⅢ テクニックⅢ → アビリティⅢ(60%) ボディⅢ リアクトⅢ マインドⅢ → 継承確率 ドゥームブレイクが継承ボーナスに設定されている。(アビリティⅢの継承時に+20%) アビリティⅠ → アビリティⅠ(100%) アビリティⅡ → アビリティⅡ(20%) アビリティⅡ アビリティⅡ → アビリティⅡ(40%) アビリティⅡ アビリティⅡ アビリティⅡ → アビリティⅡ(60%) アビリティⅢ → アビリティⅢ(10%) アビリティⅢ アビリティⅢ → アビリティⅢ(30%) アビリティⅢ アビリティⅢ アビリティⅢ → アビリティⅢ(50%) オールレジスト 全耐性(打射法、全属性耐性)が上昇する。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ +1 +2 +3 - - 合成確率 ブロウ/ショット/マインド、フレイム/アイス/ショック、ウィンド/ライト/グルームの3種の組み合わせで生成可能。※属性に関してはFoの3種属性マスタリー、Teの3種属性マスタリーの組み合わせ。 ブロウレジストⅠ ショットレジストⅠ マインドレジストⅠ → オールレジストⅠ(80%) フレイムレジストⅠ アイスレジストⅠ ショックレジストⅠ → ウィンドレジストⅠ ライトレジストⅠ グルームレジストⅠ → ブロウレジストⅡ ショットレジストⅡ マインドレジストⅡ → オールレジストⅡ(70%) フレイムレジストⅡ アイスレジストⅡ ショックレジストⅡ → ウィンドレジストⅡ ライトレジストⅡ グルームレジストⅡ → ブロウレジストⅢ ショットレジストⅢ マインドレジストⅢ → オールレジストⅢ(60%) フレイムレジストⅢ アイスレジストⅢ ショックレジストⅢ → ウィンドレジストⅢ ライトレジストⅢ グルームレジストⅢ → 継承確率 オールレジストⅠ → オールレジストⅠ(30%) オールレジストⅠ オールレジストⅠ → オールレジストⅠ(50%) オールレジストⅠ オールレジストⅠ オールレジストⅠ → オールレジストⅠ(70%) オールレジストⅡ → オールレジストⅡ(20%) オールレジストⅡ オールレジストⅡ → オールレジストⅡ(40%) オールレジストⅡ オールレジストⅡ オールレジストⅡ → オールレジストⅡ(60%) オールレジストⅢ → オールレジストⅢ(10%) オールレジストⅢ オールレジストⅢ → オールレジストⅢ(30%) オールレジストⅢ オールレジストⅢ オールレジストⅢ → オールレジストⅢ(50%)
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レジスト [解説] 身体強化系の下位防御魔法。下位五属性のいずれかの魔素を纏い、その系統の事象に耐性をつける。 例えば火属性の場合は炎やお湯で火傷しない、もしくは極めて軽度に抑える、と言った具合だ。 属性によって名称は『○○レジスト』というようになる。 ○ファイアレジスト 火属性の魔素を纏った場合、炎に限らず高温に対して耐性が出来る。 詠唱は「炎の加護 我が身を守れ ファイアレジスト」 ○アイスレジスト 水属性の魔素を纏った場合、低温による凍傷などに対して耐性が出来る。 詠唱は「氷の加護 我が身を守れ アイスレジスト」 ○サンダーレジスト 雷属性の魔素を纏った場合、電撃などによる感電に対して耐性が出来る。 詠唱は「雷の加護 我が身を守れ サンダーレジスト」 ○ウィンドレジスト 風属性の魔素を纏った場合、カマイタチなどのダメージを軽減する。 これは気圧差が緩和されることで真空状態が低減されてカマイタチ効果が薄れる為である。 詠唱は「風の加護 我が身を守れ ウィンドレジスト」 ○アースレジスト 土属性の魔素を纏った場合、何かしらの耐性が付いているのは確かなのだが、それが何なのかは解っていない。 副次的な効果として物理ダメージが軽減される事が確認出来ている。 詠唱は「土の加護 我が身を守れ アースレジスト」
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/154.html
◎ レジスト(Resistance) 各属性攻撃に対する耐性。「レジ」と略される事が多い。 攻撃を受けると、相手の攻撃のダメージ×(1-レジスト値)のダメージを受けることになる。 装備やBuffで増やす事ができるが、相手のPowerによって一時的に下げられてしまう事もある。 実際にダメージ計算に用いられる値は75%が上限となっている。(レジストを下げられた場合を想定すると、75%を超えるレジストが無意味というわけではない) 例外としてHealレジストというものが存在し、これはHealによる回復量が減ってしまうDebuffである。 一部のClassやDiscのPowerに存在する他、Vampireは種族特性としてHealレジストを持っている。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/256.html
レジスト 忘れがちだが重要な魔法。 各全体魔法やブレス等のダメージを減らしてくれる上に特技や魔法での状態異常を防ぎやすくなる。 -- 名無しさん (2008-11-08 10 57 48) 他の強化魔法に比べて威力が10高く設定されている。 レジスト1なら40、レジスト2なら50上昇。 -- 名無しさん (2009-01-26 06 22 54) 自軍にリッチー、敵軍にレクイエム使いがいる場合、レジストが間に合えばリッチーの成仏を防げる場合もある。 -- 名無しさん (2010-10-18 15 26 18) 結構後回しになってしまうこともあるが、これの有無が勝敗を分けることもある。 -- 名無しさん (2020-10-08 12 34 42) トルネードやアースクエイクはCPUがこれをかける前に決めないとダメージがショボいことになる -- 名無しさん (2020-10-08 17 35 59) パラライズ等の異常は防ぎやすくなるが物理攻撃の異常付与は防げない -- 名無しさん (2020-10-11 13 05 16) 地道な方法 -- 名無しさん (2022-02-25 01 21 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/registry/pages/199.html
スーパーラビットレジストリ最適化 オフィシャルサイト http //www.superrsoft.com/jp/index.htm ダウンロード OS(Windows) 98/ME/2000/XP/2003 言語 日本語 日本語化パッチ 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 1 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 0
https://w.atwiki.jp/jupiterffa2/pages/103.html
色々微調整すればそのうち戦闘力が1000の倍数になるでしょう。 1000の倍数になったとき、このレジストをすることでその時の戦闘値を固定化することができます。 2回目以降は前回設定した戦闘値から上書きされます。 1000の倍数でレジストすることで常に経験値が増加します。
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/125.html
レジスト 必要レベル PRI:3以上 BIS:15以上 必須スキル:プロテクションLv1以上 消費スキルポイント:1 消費MP:5 詠唱時間:1.0 再詠唱時間:30.0 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 注:下表の効果量は暫定です。 スキルLv 習得Lv 消費MP 詠唱 再詠唱 効果時間 効果量 備考 PRI BIS 1 3 15 5 0.5 30.0 180.0 x1.10+10 2 x1.12+13 3 x1.14+16 4 8 22 x1.16+19 5 9 27 x1.22+22 6 14 35 x1.26+26 7 21 42 x1.30+30 1.効果 対象の魔法防御力を上昇させる。 スキルレベルに応じた固定値が加算される。Lv1で+25、Lv7で+55となる。 2.評価 3.使い方 4.スキル振り 5.その他 同Lv以上の(マス)レジストで上書きが可能。 (以前は単体とマスで複雑な関係があったが、単純な関係に修正された) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 コメントの日付を見ればだいたい想像できるけどね - 名無しさん 2012-05-14 18 18 33 ダンジョン名きちんと書けばいいだけだろ。それとも「この日付での新ダンジョンなーんだ」みたいな馬鹿げたなぞなぞやるためにwikiに来てるのか? - 名無しさん 2012-05-14 21 24 57 物防はもう少し複雑そうだけど、魔防って単純なのかな。だったらまずアクセ買ってくる。 - 名無しさん 2012-05-14 23 09 38 高SRのアクセは高いからなぁ… ミドル目当てで来たFIGさんなんかがとるといいかもしれないね - 名無しさん 2012-06-17 17 21 50 敵のFAに対して魔法防御1あたりダメ2~3が単純に減少していくっぽいのでレジ6でかなり体感が違う。PRIでも魔防はけっこう弱点なので体感できます。 - 名無しさん 2012-06-17 22 32 29 PRIはMR弱点か? - 名無しさん 2012-06-18 10 58 28 ↑&↑↑ 完全物防重視のPRI装備で固めるとFIGより最大HP低い分、呪文くらうと痛いですね。装備に限らずレジストの有無の被ダメの違いで言えばレジストは効果ある。 - 名無しさん 2012-06-18 12 15 13 2012/06/26メンテにて、割合部分が変更になっています(Lv5~7で2倍、Lv1~4は+7%。上昇割合はLv1から順に10,12,14,16,22,26,30) - 名無しさん 2012-06-27 01 17 59 ↑実測値は「MDefパッシブ10+装備MDef167」に対して各Lvの値を確認、装備なし(Lv1から順に20,23,26,29,32,36,40)、装備MDef167(203,210,216,222,235,246,257)から推算したものです。 - 名無しさん 2012-07-01 03 01 24 プロテクションのページで話題になった「マス系と単体の相互上書き」について、試してみました。その結果、マス系が上書きすることで防御力が落ちる現象が確認されました。 上書きの関係は「Reg1 MReg1 Reg2 Reg3 MReg2 Reg4 Reg5=MReg3 Reg6 MReg4 Reg7 MReg5・・・」となります。不等号は「大きいほうが小さいほうを上書きできる。小さいほうは大きいほうを上書きできない(「掛かりませんでした」となる)。等号は「互いに上書きできる」です(効果時間も上書きしてから3分となる)。結果として、Reg7はMReg4までしか上書きできないので、MReg5~6に対する更新は、手操作でバフ捨てしてからかけ直すしかありません。なお、Reg7をMReg5で上書きできたので、MReg6以降は確認していません。MReg7は未習得ですが。 マス系7を持っていればいいけれど、マス系6以下しか持っていない人とより高い単体レジを持ってる人が組む場合、注意が要りますね。 - 名無しさん 2012-07-14 08 50 37 名前