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ラヴリエル ラヴリエル キャラクターカード 属性:器 使用代償:[白] MHP:500 [武]:100 [敏]:200 [知]:0 [器]:300 [穏]:300 作品名:魔界天使ジブリール4 特殊能力1:乙女の秘密 使用代償:[白] バトル中に使用する。 あなたの手札の使用代償が1コスト以下のアイテム1枚を、使用代償を支払いバトル参加キャラ1体に装備させる。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:エンジェルガゼット 使用代償:誘発 このキャラが登場したとき、このキャラを除く味方「ジブリール」シリーズキャラが1体以上登場している場合、あなたのデッキを見てカード名に「ジブリール」を含むキャラ1体を選び横に置くことができる。あなたのデッキをシャッフルする。横に置いたカードをあなたのデッキの上に置く。 「おでんという単語にレーダーが反応して、飛んできましたー」 Version/カード番号 Ver.2.0/0189 レアリティ C コメント エースにする時は
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ガヴリエル 天使の一。 ダイテンシ(大天使)とする説も。
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ラヴリエル 『魔界天使ジブリール4』 属性:器 コスト:白 MHP500 武100 敏200 知0 器300 穏300 乙女の秘密 コスト:白 バトル中に使用する。 あなたの手札の使用代償が1コスト以下のアイテム1枚を、使用代償を支払いバトル参加キャラ1体に装備させる。 (1ターンに1回まで宣言可能) エンジェルガゼット 常時 このキャラが登場したとき、このキャラを除く味方「ジブリール」シリーズキャラが1体以上登場している場合、 あなたのデッキを見てカード名に「ジブリール」を含むキャラ1体を選び横に置くことができる。 あなたのデッキをシャッフルする。 横に置いたカードをあなたのデッキの上に置く。 おでんという単語にレーダーが反応して、飛んできましたー No0189/C
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未編集部分、前作からのコピーなのか。テンプレとしては分かりやすいな -- 名無しさん (2011-09-28 20 36 06) 序章分、ひとまず編集完了しました。不足があれば追記なりコメントなりよろしくです -- 名無しさん (2011-09-28 22 53 59) あれアーネストボイスないんだ -- 名無しさん (2011-09-28 23 21 55) アーネストは戦闘ボイスもないの? -- 名無しさん (2011-09-29 00 12 41) スタート時、ロイドが前衛になっているけど後衛にフォーメイション変更した方がいいかも -- 名無しさん (2011-09-29 20 49 16) ダイナソゥ×4の次の次のマップで、バジリスク3体が密集しているエリアがある。ダドリーのフィールド攻撃+敵が逃げるのを利用すれば3チェインバトルに持ち込んで「連戦連覇」レコードを取得できる -- 名無しさん (2011-09-30 00 33 04) 祭壇手前のマップから右右に行ったマップでも、サンドピード3体が密集してて「連戦連覇」の取得が簡単に出来ますね。 -- 名無しさん (2011-09-30 03 04 45) 魔人アーネスト → 真・魔人アーネスト への連戦の間に、全員合流して決戦へ -- 名無しさん (2011-09-30 09 22 01) ビジョウはもうでませんか?やりなおすのめんどくさい・・・ -- あ (2011-10-03 05 21 45) でない。諦めなさい -- 名無しさん (2011-10-05 09 01 44) アルタイルロッジは序章をクリアすると二度と来れないので宝箱、魔獣コンプの際は注意 -- 名無しさん (2011-10-07 00 46 20) 列車の選択肢は好感度関係ないのかな -- 名無しさん (2011-10-08 08 55 21) 宝箱が別ページなど不便だと感じたので、零wikiを参考に宝箱の情報をページに記載する形にしました。戦闘手帳の情報も最速の登場フロアのところへ移動させました。強制戦闘の相手も強調文字にしてみましたが、どうでしょう? -- 名無しさん (2011-10-09 15 54 41) GJ この調子で他の章もお願いします -- 名無しさん (2011-10-10 13 11 48) HPで紹介してたのに、結局アルタイル市は自由に歩けないんだな~ちょっとがっかり -- 名無しさん (2011-10-13 07 22 02) 前作で1キャラしか絆イベント見て居ないと列車の選択肢は出ないっぽい・・・・強制エリィでした -- 名無しさん (2011-10-13 20 43 34) 宝箱折り畳みにされてるから携帯で閲覧できませんね。 -- 名無しさん (2011-10-14 15 02 57) 分断後普通のバジリスクに石化全滅させられた。難易度ノーマルでwwwwww -- 名無しさん (2011-10-18 20 17 55) 宝箱の入手率を載せてくれた人GJ - 名無しさん 2011-10-24 22 15 04 章末の絆の選択肢が、今度のイベントにどう影響するかご存知の方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2011-10-25 22 15 03 直後に思い出す内容が変化するだけみたい。小ネタのページを見る限りでは、前作の絆の実績さえあれば選択肢に関係なく実績に応じた変化があるもよう。 - 名無しさん 2011-10-25 22 52 15 余談だけど、《慎重に、そして確実に》 ってシェラ姉の銘だったよね? ↑ミス。 レグナ・ヴリエルを倒した後それをロイドが言うんだが - 銀 2011-10-29 14 38 55 宝箱5.3にしかならないんだけど - 名無しさん 2011-11-10 16 50 00 《慎重に、そして確実に》 シェラのこれはカシウスの受け売りだった気がする - 名無しさん 2011-12-09 22 14 59 零でレグナヴリエルを倒している場合のセリフの変化ってどんな感じですか? - 名無しさん 2012-03-18 19 06 55 普通にやってれば分かるはずだけど、電プレ501号にも記事があるが、倒して、引き継いだ場合、ロイドがセリフを言って、倒してないか、引き継いでない場合はダトリーがセリフを言うぐらいの違い程度。 - 名無しさん 2012-03-18 19 22 39 有難うございます - 名無しさん 2012-03-19 00 00 12 既スレならゴメン。アリオス達と別行動になった直後、一つ前のmapに行くとアイテムが手に入るオブジェクト(×2)が復活し、そこを交互にmap移動し続けたら永遠に取り続ける…イメルダ高級品の換金用になる?? - こーほせい 2012-06-03 10 38 45 最後のクロスベルのイベントで、何故ノエルは左手で敬礼?敬礼は右手やろ・・・。 - 名無しさん (2021-11-18 22 24 11)
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HP、属性耐性などの基本情報はおてう氏の極限攻略を参照 極限攻略 HP 非怒り時エンド 怒り時エンド 怒りポイント 100%~75% ウィングダイブ、通常攻撃、はげしいおたけび 通常攻撃とはげしいおたけびのみに 通常攻撃選択率が大幅に向上する為要注意 ※未検証ながら激怒だと通常攻撃なしかも 代わりにウイングダイブ増える可能性 ダメージを与える可能性のある行動 75%~50% ウィングダイブ、テールスイング、裁きの雷槌 ※非怒りでも同じエンド攻撃が続きやすいとの報告あり 例.エンド雷3連発等 テールモード→[テールスイング、はげしいおたけび] 雷モード→[裁きの雷槌、はげしいおたけび] 呪文 50%~0% 通常攻撃、はげしいおたけび、テールスイング、裁きの雷槌 上記75%~50%と同じ、激怒時は通常攻撃とはげしいおたけびのみ ダメージを与える可能性のある行動、呪文 怒りポイントの「ダメージを与える可能性のある行動」とは 通常攻撃、攻撃呪文、攻撃スキル(ex ドラゴンスラッシュ)。結果としてダメージを与えなくても怒る可能性があり、 開幕でのイオ空撃ちで怒り発動がtwitter上で報告されている(ジバ系ボンバー系は?)。当然パラディンの防御系スキルはこれには含まれない。 確定行動 50%突入後最初のエンド行動はテールかはげしいおたけび 50%突入後の最初の行動後、竜の咆哮 50%以降の怒り時、竜の咆哮 45%到達時、確定怒りから竜の咆哮 HP50%以下非怒り時の行動ローテーション ①通常→②咆哮→③ダークネスブレス→④通常→⑤雷→⑥以降ランダム 途中で怒りを取った場合はローテーションの続きからスタート 例1 ①の相撲中に怒り→怒り咆哮→6ターン経過怒り解除→②の咆哮からローテーション再開 例2 ③or④にて怒り咆哮→怒り解除後は⑤の雷が近いと判断できる為、怒り中にポン撒きなどの準備意識 高乱数行動 50%以下非怒り時 設置凍りブレス後はほぼその場テール ※もしここでテールせずにレグが歩いたら次回行動は咆哮なので備えること 怒り持続ターン数 6ターン目に怒り解除 ターンエンド計算 通常15歩 2回行動後13歩 行動中に怒り後13歩 2回行動について レグナードには二回行動という特殊な行動があります 詳しくはこちら二回行動 裁きの雷槌 タゲ周囲に落雷し放電の持続ダメージバフが乗ります 通常雷 通常行動のときの雷で、誰に落ちるかわかりません 射程30㍍ 動画の様に範囲にタゲがいない場合は歩きだします(エンド手前までに範囲に入れば発射) エンド雷 エンド行動のときの雷で、相撲に参加していた人を対象に落ちます(パラとか)
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ミュナヴリ Munavri 翡翠の鎧がこの痩せたアルビノの人型生物を覆い、青白い目が不気味な輝きを放っている。 ミュナヴリ CR1 Munavri 出典 Bestiary 6 197ページ、Occult Bestiary 34ページ XP 400 女性のミュナヴリ・メスメリスト 混沌にして善/中型サイズの人型生物(ミュナヴリ) イニシアチブ +1;感覚 暗視120フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+1【敏】、+6鎧) HP 11(1d8+3) 頑健 +2、反応 +3、意志 +4 呪文抵抗 9 弱点 光による盲目化 攻撃 移動速度 20フィート 近接 レイピア=+1(1d6+1/18~20) 特殊攻撃 暗示の視線(-2)、メスメリストの技 4回/日(鏡像の催眠)、痛みの視線(+1) 擬似呪文能力 (術者レベル1;精神集中+4) 回数無制限―オブジェクト・リーディング 修得メスメリスト呪文 (術者レベル1;精神集中+4) 1レベル(2回/日)―ソウト・エコー、ディマンド・オファリング(DC14) 0レベル(回数無制限)―アンウィッティング・アライ(DC13)、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション(DC13)、メイジ・ハンド 一般データ 【筋】12、【敏】12、【耐】14、【知】12、【判】15、【魅】17 基本攻撃 +0;CMB +1;CMD 12 特技 《威圧の一瞥》 技能 〈交渉〉+7、〈知識:神秘学およびダンジョン探検〉+5、〈呪文学〉+5、〈真意看破〉+6、〈知覚〉+6、〈はったり〉+7 言語 ミュナヴリ語、地下共通語;テレパシー60フィート(他のミュナヴリのみ) その他の特殊能力 アドヴァンスト・オブジェクト・リーディング、見事な嘘(+1) 生態 出現環境 気候問わず/地下 編成 単体、2体、戦隊(3~7)、または乗組員(10~40) 宝物 NPCの装備品(ブレストプレート、レイピア、その他の宝物) 特殊能力 アドヴァンスト・オブジェクト・リーディング(超常)/Advanced Object Reading ミュナヴリはほぼすべての装置の使用方法を即座に学習できる。1日1回オブジェクト・リーディングを発動した武器、鎧、または呪文完成型のアイテムを1つ選択することができる。キャラクター・レベルに等しい数分間の間、そのアイテムに習熟しているとみなされるか、適切なクラスの術者であるかのように呪文完成型の装置を使用できる。 遠く離れた奇妙な地下の海洋の川辺からやってきた青白い人型生物たちは、長い間侵攻してくるアーデファン(Pathfinder RPG Bestiary 2 276ページ)と戦ってきた。ミュナヴリは、紫色の帆を持ち複雑な彫刻が施された象牙の船を操って、漆黒の地下海を横断し、光のない海戦を得意とする。ダーク・フォークのとの間で同盟を結ぶこともあるが、そのような協定は普遍的なものとは程遠く、不信感に満ち溢れている。 ミュナヴリの種族特徴 Munavri Racial Traits ミュナヴリは彼らのクラス・レベルによって定義される――彼らは種族ヒット・ダイスを持たない。種族ヒット・ダイスを持たないにも拘らず、ミュナヴリは強力なクリーチャーであり、CRは同じレベルの人間よりも1高い。ミュナヴリは以下の種族特性を持つ。 -2【筋】、+4【敏】、+2【耐】、+2【知】、+2【判】、+2【魅】:地中の過酷な土地によって変えられた人間の子孫であるミュナヴリは、並外れた能力を持っている。 中型:ミュナヴリは中型サイズのクリーチャーである。 通常の移動速度:ミュナヴリの基本速度は30フィート。 暗視:ミュナヴリは120フィートの暗視を持つ。 光による盲目化:ミュナヴリは光による盲目化のモンスターの共通能力を持つ。 アドヴァンスト・オブジェクト・リーディング(超常)/Advanced Object Reading:ミュナヴリはほぼすべての装置の使用方法を即座に学習できる。1日1回オブジェクト・リーディングを発動した武器、鎧、または呪文完成型のアイテムを1つ選択することができる。キャラクター・レベルに等しい数分間の間、そのアイテムに習熟しているとみなされるか、適切なクラスの術者であるかのように呪文完成型の装置を使用できる。 呪文抵抗:ミュナヴリは8+自身のクラス・レベルの合計値に等しい呪文抵抗を持つ。 擬似呪文能力:ミュナヴリは回数無制限にオブジェクト・リーディングを発動できる(術者レベルはキャラクター・レベルに等しい)。 テレパシー(超常):ミュナヴリは60フィート以内の他のミュナヴリと精神的に会話をすることができる。 言語:ミュナヴリはミュナヴリ語を話す。高い【知力】を持つミュナヴリは、以下からボーナス言語を選択する:アクロ語、アボレス語、水界語、ダーク・フォーク語、竜語、地界語、地下共通語。
https://w.atwiki.jp/nyoyamikialex/pages/49.html
概要 引用 プロフィール 所属 詳細“素性”さらに詳しく わかりにくいのでオンラインゲームとかで例えてください “素性”を失う分かりにくいのでオンラインゲームとかで例えてください2 能力 日常 正体 関連人物 モチーフ 参照先 概要 “素性”と引き換えに願いを叶える悪魔。 差し出した“素性”の重さと願いの重さを天秤にかけ、それが釣り合った時に万物の権能を行使する。 そうして手に入れた“素性”を、彼女は自らのものとして蓄えるのだ。 引用 「名前はついていることが重要なんデすよ。 定義されていないものは曖昧で混沌で脆弱です。 知性を持つ者が存在を定義することによって、実体を持たない“現象”は確かな基盤を持つのです」 プロフィール 本名 ナヴリニア スペル ??? 年齢 ??歳 性別 なし 身長 可変 体重 可変 種族 悪魔(エビル) 趣味 魔女っぽい振る舞い 特技 特になし(何でもできるので) 宝物 特になし 天敵 黒灼の魔女ゴドニー、悪魔フィデナムア 将来の夢 特になし 好きな色 特になし 好きなもの 黒灼の魔女ゴドニー 嫌いなもの 悪魔フィデナムア 所属 なし。 悪魔にとって地域や共同体の縛り付けなど意味をなさない。 詳細 “素性” 彼女の定義する“素性”は、肩書き、レッテル、パラメータ、プロフィール、様々に言い表せる。 これまでにありとあらゆる人物と交渉し、“素性”を譲り受けた彼女は、万物の称号を手に入れた。 世界最強の強者、闘いを知らぬ弱者、全知を司る賢者、無知蒙昧な愚者。 彼女はあらゆる言葉で言い表す事が出来る。 故に、彼女は万人に知られた悪魔である。 さらに詳しく 他人の素性を自らに貼り付け続けた彼女は、 王であり、民であり、賊であり、機械であり、龍であり、魔女であり、その全てである。 故に彼女は王の特権を行使できるし、龍の炎の息を吐くことも出来るし、魔法を使うことも出来る。 圧制を行う悪王、炎を蓄える龍、卑しく呪いを振りまく魔女。その全てが彼女を指す言葉となる。 己がどのような素性を纏うか、彼女は自由に決めることが出来る。 龍として人々の前に現れることもあれば、賢者を名乗ることもあり、 乞食の目線で人を観察することもある。 群衆を前にして、一人一人に全く異なる素性を見せつけることもあった。 故に、彼女のステータスは一定しない。彼女を知り尽くす事は、事実上不可能である。 わかりにくいのでオンラインゲームとかで例えてください みんなで協力してボスに挑んだはずなのに、何故か全員まったく違う敵を相手にしている。 さらに戦闘モードになると毎ターン特性や耐性や攻撃方法が変わる。 クソゲー状態。厄介面倒極まりない。 とはいえ、特に使い分ける理由がないときは、その時のお気に入りの素性を使いまわしている。 今は魔女っ娘がブーム。素性コレクションそっちのけではしゃいでいる。 “素性”を失う “素性”を失うことについては、『手品』の説明がほぼそのまま当てはまる。 しかし彼女は、素性の一部のみでなく、その全てを奪い取ることも出来る。 彼女に全ての素性を奪われたものは、人の言葉で定義出来る存在ではなくなる。 誰も知らず、何も出来ず、生きてもおらず、死んでもいない。 そのものを表す存在は、何一つとして残らない。彼女の素性の糧が一つ増えたという事実のみが残る。 彼女が“素性”として奪い取れるものに際限はない。 願いの重さと彼女の匙加減一つで、ありとあらゆるものを失う可能性がある。 悪魔は、目に見えぬものに価値を付け、手前勝手な基準でそれを浚う、浅ましい存在なのだから。 「素性を一たび差し出したなら、アナタは“そこ”が欠落した誰かになる。 綺麗さっぱり生まれ変わッて第二の人生を歩みナサイませ。 ただし今と同じ姿には二度と戻れないと思いマスがね」 分かりにくいのでオンラインゲームとかで例えてください2 素性を一部だけ抜き取るのは装備や経験値やクエストクリアフラグや 各種権限や友人を持っていかれるようなもの。 素性を全部抜き取るのはアカウントを丸ごと乗っ取られるようなもの。 悪質。 能力 彼女は、身に纏う素性から数々の能力を引き出せる全能の存在である。 彼女の語る『手品』のルーツはここであり、事実上、彼女に不可能という言葉は存在しない。 が、それは力を全て発揮出来た場合の話。普段は、能力を全て自由に行使することはできない。 悪魔という生態の都合上、“契約”に関わる部分以外では力を十全に発揮できないためである。 彼女はやたら豪華な肩書きを見せびらかすが、その実はほとんどがハッタリである。 日常 現在は魔女ナヴィーニャとして人間社会の中に溶け込み、自由気ままに振る舞っている。 現在の魔女の姿は、「黒灼の魔女ゴドニー」の杖、「仕立屋クォチ・ボード」のドレス、「宝石商シュカブレン」のブローチ、「黄水晶の歌姫アリミテ」の身体、「自らの薄紅色の瞳」を合わせて構築したもの。 正体 彼女のアイデンティティは、無数の素性で構成されたカオスの塊という事実そのもの。 他人から得た産物を削ぎ落とし続けていった先には、何も残らない。 何時何処で如何にして産まれ育ったのか、彼女の正体は誰一人として知らない。 無論、本人でさえも知る由はない。 何者かから奪いとった素性、何者かに呼ばれた名、何者かを参考にしたロールプレイを重ね合わせて、 『薄紅眼の魔女ナヴィーニャ』という存在が定義される。 己を示す素性を他人に頼るしかないのは、人も悪魔もまた同じ。 彼女の本当の名前は、薄紅眼の悪魔ナヴリニア。 関連人物 フィデナムア 先輩面でおちょくってくるフィデナムアが気に入らない。 人間の小娘に19年は飼い殺しにされているらしいので、いい気味だと思っている。 性格が悪い。 オリヴィア フィデナムアに首輪を付けた偉大なる人間の小娘。 既にフィデナムアが目を付けているので契約は出来ないが、その手腕を称えてやりたい。 シィ・ドルー 刹那主義の彼女とは相性が最悪。 毎回出合い頭に銀の銃弾を撃ち込んでくるのでくたばってほしいとさえ思っている。 別に銀の銃弾くらいどうってことないけどくたばってほしい。 アーディマム 便利でかわいいやつ。 体よく使っている。 シデロ 今は曖昧な自我しか持たないが、何れ虚ろな願望に身を委ねる者。 その時は遠くは無い。悪魔は、少女が失意に飲まれる瞬間を手薬煉引いて待ち構えている。 プラミー なんでこいつ肌身離さず十字架のネックレスなんて付けてるの? 別に十字架くらいどうってことないけどくたばってほしい。 カルム 死体とは契約できないのでどうでもいい。 ゴドニー ナヴリニアを人の身に縛り付け、人間の悦楽を学ばせるべく契約した者。 よくわからない奴と思いながらも、思い出さずにはいられない。 モチーフ 悪魔体の外見は「サガフロ2」のエッグ最終形態と「ゴジラ」のヘドラと「犬夜叉」のタタリモッケ。 参照先
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1381.html
ミュナヴリの呪文剣士 Munavri Spellblade Although the subterranean Darklands are known for their cruel and domineering civilizations—led by fiend-worshipping drow, urdefhans , and others—that dwell within those sinister caverns, not every such subterranean society is ruled that way. Munavris are perhaps the best example of a people that tend to treat new arrivals to their Darklands territories with good temper, fairness, and respect. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 21 一般的な知識 DC 19 専門知識 DC 16 ミュナヴリの呪文剣士 Munavri Spellblade クリーチャー2 レア NG 中型 人型生物 ミュナヴリ 出典 Bestiary 3 180ページ 知覚+7;暗視 言語 ミュナヴリ語、地下共通語;テレパシー30フィート (munavris only) 技能 〈運動〉+8、〈隠密〉+4、〈伝承学〉+6、〈ペテン〉+7 【筋】+4、【敏】±0、【耐】+2、【知】±0、【判】+1、【魅】+3 光による盲目化 アイテム バスタード・ソード、ブレストプレート AC 18;頑健+8、反応+6、意志+7 HP 28;抵抗 [精神]2 移動速度 20フィート 近接 [one-action] バスタード・ソード +8[+3/-2](両手兼用:d12)、ダメージ 1d8+4[斬撃] 伝承任意発動呪文 DC 17、攻撃+9;1レベル スーズ、ファントム・ペイン、マインドリンク;キャントリップ (1レベル) シールド、デイズ、テレキネティック・プロジェクティル、メッセージ Intuit Object/Intuit Object [two-actions] (精神集中、占術、伝承) 頻度 1日に1回; 効果 By concentrating their psychic energy on a held object, the munavri intuits its use and understands how to effectively wield it. The munavri chooses one item they are holding. They gain the trained proficiency rank in one statistic required to use that item, but only for the purpose of using that specific item. For example, they could become trained in greatswords(to use a specific greatsword) or Acrobatics(to use a jade cat talisman). This benefit lasts for 1 hour.
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正式名称:GNMA-0001V パイロット:ルイス・ハレヴィ コスト:BOSS 耐久力:1500 変形:△(通常BD) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 湾曲GNビーム砲 途中で湾曲するビーム 射撃2 GNファング 射撃と突撃の2種類がある 射撃3 GNマイクロミサイル 射撃4 GNビーム砲(薙ぎ払い) 射撃5 大型ビーム砲(照射) Cルート以上で横に薙ぎ払う 射撃6 エグナーウィップ(照射) 捕縛→照射ビーム 射撃7 エグナーウィップ(爆発) 捕縛→抱き締め 特殊 GNフィールド ビームと格闘を無効化 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 手刀 格闘2 引掻き 【更新履歴】新着3件 14/04/18 前作Wikiを引用 解説 攻略 EXVSのボス第1号であり無印からやっている人にはおなじみ。 かなりの大きさだが変形するため機動力があり格闘もしてくるので注意が必要。 体力が半分以下だとGNフィールドを展開する。 GNフィールドはビーム射撃を防ぎ、また展開中はチョバムアーマーの様に格闘も防ぐ。実弾射撃なら普通に通る。 フィールドは一定量のダメージが蓄積されると剥れる。ゲロビ持ちなら剥すのはある程度容易だろう。 今作でもダブルオーガンダム使用時、特殊かけ合いあり。沙慈とルイスの舌戦。 あんまり早く撃破すると「分かりあうことで未来を築くんだぁあああ!!」まで聞けないので注意。 また自機か僚機がこいつに撃墜されると原作のスローネドライ撃破後のルイスの台詞が聞ける。 BD入力で必ず変形状態になる特殊な仕様のようで、MS形態でのBDが見られないほかBD中は使える武装がかなり少なくなる模様。 射撃武器 【射撃1】湾曲GNビーム砲 原作と同じく曲がるビーム、フォビドゥンのサブとほぼ同じ武装。発射を見てからステップしても曲がってきたので2回誘導するかもしれない。 X1改のABCマントを一撃で剥がしたことから、威力は高い模様。 単発攻撃なので当たっても大したことはないが、ビームが太く曲がってくるため引っかかりやすい。 また変形中に撃てる数少ない射撃がこれ。銃口補正抜きで真正面に発射するため脅威は薄いがこちらも1回曲がる事は忘れずに。 【射撃2】GNファング こちらを包囲しビームを撃ってくるパターンを確認。 ビーム射撃は恐らく、原作で初めてファングを使用した際、00を囲んだ時のモノと思われるが、きちんと射出口から発射された描写は無い。 自機の高さと水平に発射されるので他のオールレンジ同様、高飛びで回避するのが簡単。 ブーストダッシュでも振り切れるが1波目が自機の前方から、2波目が自機の背後からという2段構えのため逃げる距離が足りないと引っかかる。 どう避けるにしても、ファング射出を察知したら一旦ブースト回復しよう。 また、ファングそのものが突撃してくるパターンも確認されている、一列に並ばず機体を包囲したらこれ。 こちらには非常に強い銃口補正があり、高飛びでは避けられないがファングの配置が斜め方向なのでステップやブーストで横に抜ければ回避可能。 前作は覚醒時限定だったが今作では通常時でも射出してくるのを確認 【射撃3】GNマイクロミサイル(+ビーム) サバーニャのミサイルを上回る物量で押し寄せてくる。追尾性能もなかなかあり下手な慣性ジャンプは問答無用で刺さる。きっちり誘導を切らないと危険。 かなり横に広がるため中距離ではブーストで逃げるよりシールドの方が確実、弾速が遅いので盾の練習にはちょうど良い。 ミサイルはよろけ属性。 また、同時にビームを撃ってくることも。このビームも曲がる場合がある。 【射撃4】GNビーム砲(なぎ払い) 両手から扇状に拡散ビームを放ち、両腕を閉じることで攻撃してくる。 ビーム1本1本が細く、ビームとの間に0.8機体分程度の隙間がある。半端な距離だとすり抜けることもある。 動作は素早くないのでシールドで防ぐのが一番楽。 最初に両手を真横に開いてビームを照射するためロックされてないからとレグナントの横から射撃や格闘を決めていると事故当たりする場合が結構あるので注意。 L字陣形だとなお起こりやすい。流石にシールドするのは難しいので位置取りは考えておこう。 【射撃5】大型ビーム砲(照射) 極太の照射ビーム。しかし溜め動作が長いのでステップをきっちり踏めば避けられる。 シールドは可能だが、当たり方によっては貫通することも。GP01fbで確認。 撃つ際にやたらと反動で後退する。溜め動作で止まっているからと横から格闘を仕掛けたらビームの中に飛び込むことになるので注意。 射撃も横からだと後退で回避される。隙を狙うなら照射中。 左右に揺らしながら照射するパターンも確認。発生速度がゲロビ毎に異なるため慣れれば前動作時点で予測も可能。 通常と同じ照射ビームを発射した後、向かって左から右側へと大きくなぎ払う。(右からのなぎ払いも確認、左右に振ってくる模様。)NEXTのクィン・マンサのものに近い。 シールドで防ぐ場合は撃ち始めとなぎ払い時の両方を防ぐ必要があるので注意。 前動作、照射時間が共に長いためBDを食いやすく行動後にオバヒを起こすことが多い模様。 今作のレグナントはBDCを使用するためこの事は結構重要。ビーム発射までは手を出さずビームが出てから反撃すれば簡単に命中させられる。 【射撃6】エグナーウィップ(照射) エグナーウィップで捕まえた後に、照射ビームを放つ。 原作で捕縛したダブルオーライザーにGNキャノンを浴びせたシーンの再現である。 ウィップは右手→左手の順で放つ。他のボス系の掴み武装と違い、掴まれてから一発撃っただけでは解放できない。 下記の抱きつき爆発も含め、『スタンアンカー2発→派生技』の扱いと思われる。 捕縛された味方を助けるにはレグナントを強制ダウンさせるか、相方を撃ち抜いて引き剥がす(ダウンさせる)などが必要。 攻撃判定が動作に忠実なので、レグナントの真正面に割り込んで照射をシールドガードで防ぐ手もある。 【射撃7】エグナーウィップ(爆発) エグナーウィップで捕まえた後に、レグナント自身が抱きついてくる。 何度か抱き着かれた後、爆発して上に上昇する。 原作でダブルオーライザーを抱き着いて、援護に来たガガの特攻で刹那共々道連れにしようとしたシーンの再現。 格闘 【格闘1】手刀 爪を束ねた腕を突き出してくる多段ヒット技。全段ヒットで強制ダウン。 近距離にいると外してもBDCし、何度も放ってくる場合も。 カス当たりだと縦回転特殊ダウン。 店舗ごとのダメージ補正や筐体の難易度設定、レグナント覚醒の有無等にもよるが、全段ヒットだと300以上もっていかれることが多いので注意しよう。 【格闘2】ひっかき 左腕を縦に振り下ろす1段技。レイドボス時などCPUが弱い場合はこちらが多い。 対策 シリーズ常連ゆえ慣れている人も多いレグナントであるが、今作のレグナントはBDCに露骨に頼るようになったため動きが非常にトリッキー。 射撃は攻撃範囲が広く、確実に削ってくるものが多い。かといって近距離では判定の広い手刀で串刺しにされる。 射撃をきっちり回避しつつ、足が止まったりしたところに堅実に撃ちこんでいけば苦戦はしないはず。 格闘機体の場合は、手持ちの射撃武器を最大限駆使して削るのは勿論だが、リスク承知で格闘を叩き込まねばならない場合もある。 中距離で射撃しつつ、ロックがこちらから外れた時や、格闘(手刀)を振ってきた時はこちらの格闘を当てるチャンス。 多段ヒット系の格闘ならヒットストップによってほぼ全段入るので、ある場合はそれを使おう。無いならコンボ時間の短いものを当てて、すぐに離脱。 深追いすると反撃されるので、ワンコンボ入れたら一度距離を離すべき。 はっきり言って武装ゲーであり、一般的な射撃持ちの機体なら労せず倒せるが、格闘機だと途端に厳しくなるだろう。 とは言え、エクストリームガンダムに比べれば勝ち目は十分にあるので、落ち着いて戦おう。 外部リンク
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構成について 基本的にバランスが良い組み合わせについてはエンド処理可能職を含める構成になります。 また、咆哮飛ばしがしやすいか、ダメージ計算がしやすいかもポイントとなります。 苦手な方はとりあえずパラディンが入っている構成を選んでおけばいいでしょう。初心者~中級者向けお勧めの組み合わせ方 エンド処理可能職 火力職(2名) 補助職 パラディン 僧侶 魔法使い バトルマスター 戦士 武闘家 盗賊 まもの使い 道具使い レンジャー 賢者 スーパースター踊り子 僧侶 レンジャー 道具使い 賢者 旅芸人 踊り子 魔法構成 パラ魔魔僧 レグナードにおける超基本構成。まずはここから。 僧侶がラインを押し上げる等のテクが必要。 またタイムを縮める場合、エンド攻撃を熟知し、僧侶とパラディンが攻撃に参加することもポイントとなる奥が深い構成。 パラ魔魔道 磁界シールドでパラディンのおたけび飛びを防ぐ他、ガジェット、ピオ、レボルスライサーで火力増量など道具使いが輝く構成の一つ。 弓ポンでも放電が防げるところがポイント。 パラ魔魔レン レボル、フェンリルの固定ダメージなど攻撃的な構成。きようさを積みやすい為レボルスライサーの成功率が高めです。 パラ魔魔賢 賢者も攻撃に参加することにより、よりタイムを縮める事を目的とした構成。デメリットはパラディンの負担がかなり大きい事。 物理構成 パラバトバト僧 バトルマスター構成の非常にオーソドックスな構成。入門編とも言える。 この構成は現在両手剣強化によりレグIVでも10分弱で終わる強力な構成でもあり、比較的人も集めやすい。 また、パラディンも魔法構成と同じ立ち回りでも良い所がポイント。 パラバトバトバト 通常”バト3”構成。バトと同じくパラディンも特殊な立ち回り方が要求されるため非常にテクニカルな構成ではあるが、 実際かなりレグナードを完封しやすい「攻撃こそ最大の守り」という言葉が相応しい構成で高速周回も可能。 バトバトバト僧 主にパラディン構成は甘えという謎の声が1鯖に多くある中で人気なバト構成がこちらのバト3僧構成。 僧侶が聖女を使える他、棍を持てるため比較的エンドを完封しやすく、 咆哮飛ばしさえしてしまえば現在となってはそこまで難易度の高くない構成と言えます。 タイム自体はバト3パラ構成と大差はほぼないと言えます。 魔法物理混合構成 パラバト魔法賢者 陣を切らすことなく、またバトが超火力特化の重石となるため 後衛が怒りを取りさえすればかなりの討伐速度を安定して出すことができる。 パラバト魔法僧侶 魔法の負担がとても大きいため、あまりお勧めはできないが、 各職の要求度が低いためスピードは出ないが比較的初心者向けの安定した構成ではある。