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グレートネイチャー(学園の狩人 レオパルド軸) グレートネイチャー(学園の狩人 レオパルド軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ醒投入型 ☆型 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 学園の狩人 レオパルド このユニットのヴァンガード候補。 ヴァンガードへのアタック時に任意のユニットのパワーを4000上げ、エンドフェイズ時に退却させる事ができる。 LBはその退却効果のサポートができるドロップゾーンからRへのスペリオルコール効果。 鉛筆英雄 はむすけ 鉛筆騎士 はむすけ 鉛筆従士 はむすけ エンドフェイズ時の退却で同名カードをサーチできる。パワーパンプのついでにデッキ圧縮が行えるユニット。 G1のはむすけはシールド5kガードが増える分得するが、枠が厳しい G2のはむすけは枠の競合は少なく、レオパルドのLB発動時にはG1同様ガードが増えるが、パワーが低く、ライン作りに貢献し難い。 G3のはむすけはラインが作りやすいが、ライドしてしまった場合にバニラユニットとなる。効果によってガード値は増えないが、フラフープ・カピバラのコストや完全ガードのコストとして処理できるためそれらとは良相性。 ボーカル・チキン ピアニカ・キャット リコーダー・ドッグ エンドフェイズ時の退却で指定のカードをサーチ、コールできる。レオパルドのLBと合わせるとサークルに空きが有った場合場アドを稼げる。 はむすけと比べると、全グレードに指定のカードを入れないといけないので構築を圧迫しやすいが、 基本パワーが高いので奇形ラインを作る心配は少ない。 サポートカード グレード3 武装教官 バイソン レオパルドと似たような性能。Vに乗っても大きな問題が生じない。 カリキュレーター・ヒッポ マグネット・クロコダイル アタック時12kとなれるユニット。9kブーストが居無いクランなのでリア殴りに役立つヒッポの方がやや優勢か。 グレード2 コンパス・ライオン 11kユニット。効果での退却はレオパルドのLBやはむすけなどと併用することでメリットにすることもできる。 バイナキュラス・タイガー ヴァンガードへのアタック時に任意のユニットのパワーを4000上げ、エンドフェイズ時に退却させる事ができる。 退却効果をレオパルドだけに頼ってしまうとこれや、コンパスライオンもいくらか積んでおくとエンドフェイズ時退却誘発の効果が使いやすくなる ジオグラフ・ジャイアント バニラユニット 爆発科学者 ぶんた 早期LB発動の他、ヒールでのLB阻害の抑止、デッキのトリガー率を上げる等、働きは多岐にわたる。 グレード1 ケーブル・シープ 完全ガード シルバー・ウルフ バニラ。g2はむすけのパワーが8000なのでそれとのパワーライン形成には役立つ。 ぐるぐる・ダックビル エンド時退却に1ドローを付与する効果。ブースト値も7000とまずます。 チクタク・フラミンゴ エンド時退却にCB回復を付与する効果。直接的なアドではダックビルの方が勝る。 スタンプ・ラッコ 効果によって退却しないユニット。 序盤からレオパルドやモノキュラスタイガーの効果を使っていけるが、レオパルドのLBも使えない。 退却させるユニットにはむすけやダックビルの効果を付けないならばCBを使わない分得。 ―トリガー考察 ☆…星を振った時だけバイナキュラスタイガーの効果を使うというようなこともできるので、好相性。 醒…自身に効果を使ったモンキー・ルーが居ないと場合引くかどうか分からない醒に賭けて既にアタックしたユニットをパンプ+退却させないと、特別なメリットは得られない。レオパルドの効果がVRRでアタックするのに向いているので、相性はかなり悪い。 引…☆が2種類しかないので必然的にデッキに入る。10kVなので15k要求されやすく、5kガード札を切る機会も多い。ダックビルの素引きがあるのであまり多く採用するのはやや難があるか。 治…レオパルドのLBを阻止するタイミングで引くこともあるので、重要度は他のデッキと比べるとやや低いが、速攻するデッキでも無いので外す理由としては弱い。 デッキレシピ 醒投入型 前列のユニットをバイナキュラスやレオパルドの効果に指定し、スタンドを狙う。 G ユニット 枚数 備考 0 ブラックボード・オーム 1 FV トライアングル・コブラ 2 カスタネット・ドンキー 4 イレイサー・アルパカ 3 アラーム・チキン 3 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 2 ぐるぐるダックビル 3 チクタク・フラミンゴ 3 ケーブル・シープ 3 鉛筆銃士 はむすけ 4 2 コンパス・ライオン 2 バイナキュラス・タイガー 4 鉛筆騎士 はむすけ 4 3 学園の狩人 レオパルド 4 鉛筆英雄 はむすけ 4 ☆型 後列のユニットをバイナキュラスやレオパルドの効果に指定する。トリガーが無駄になりにくい。 G ユニット 枚数 備考 0 ガーデニング・モール 1 FV トライアングル・コブラ 4 ルーラー・カメレオン 4 カスタネット・ドンキー 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 ぐるぐるダックビル 4 ケーブル・シープ 4 スタンプ・ラッコ 3 鉛筆従士 はむすけ 4 2 コンパス・ライオン 3 ジオグラフ・ジャイアント 4 バイナキュラス・タイガー 4 3 学園の狩人 レオパルド 4 無双祐筆 ポンガ 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ☆型のFVドングリマスターの方が良いのでは? -- 2012-12-28 23 42 42 G3引く自信あるならオームが良いな -- 2013-01-09 00 36 15 ☆型1枚多い。ヒッポ4抜いてアリゲーター3入れてもいいかも。あと、はむすけをG1バニラにしても良いかも -- 2013-01-27 16 11 52 ○○バニラってどういう意味なんですか? -- 2013-04-13 10 07 37 バニラ=遊戯王のノーマルの色がバニラ色だったから、効果なしってことだよ -- 2013-05-04 20 42 25 ☆型のデッキ総数51枚になってませんか? 気のせいならすみません -- 2013-05-29 01 57 46 ボーイングリヴァ~スに対してスタンプラッコつよくね? -- 2013-06-14 17 49 39 ちなみにクリスはクリ8スタ4治4だ。詳しくはケロA2012年8月号参照。3のハム太郎はいらん。完ガ用とはいえども、レオパルド4積みしてるとさすがに手札に余るからそれ使え。はむをクロコダイルにクリスはしてる。 -- 2013-07-14 21 17 30 今の時代、完ガ4積み基本。クリティカル増えるやつ増殖しつつある。まったく、なんでもかんでもクリティカル増やしゃあいいと思いやがって・・・ぶつぶつ -- 2013-07-14 21 21 48 ↑の意見に同意、☆意外になんか面白い効果ふえないかな~( ̄▽ ̄;) -- 2013-07-27 12 16 25 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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FVはドングリマスターでもいいと思います。トリガーは☆8引4治4でいいと思います。グライダー2抜いてフラミンゴ2入れる。コアラ2ぬいてジラフ2入れる。クロコダイル2抜いてヒッポを2入れる。これで0k(・・d) -- 2012-08-01 00 34 18 レオパルドのスキルの都合上スタンドはいらない気が -- 2012-08-16 14 33 08 ☆8だろ! -- 2012-08-18 01 53 50 スタンプ・ラッコは入れないんですか? -- 2012-10-03 11 19 18 モノキュラス・タイガー入れたら?あと、ダックビルとか… -- 2012-10-09 22 39 30 ドングリは甘え オームつかえばダックビル、はむすけ退却と合わせて実質3ドロー -- 2012-10-15 23 59 13 オームのソウルイン+はむすけの退却で実質は1ドローだけどね。レオパルのLBと合わせて2ドロー。まぁ成功しても1 1交換のドングリよりはよっぽどアド取れるけど。レオパに乗れるかどうかが怪しいから別にドングリでも良いとは思うけどね。アプトとかバイソンとか他クランユニットがサブのG3ならオームの方が確実に良いんだけど -- 2012-10-16 00 29 08 スタンド入ってるならヒッポよりマグネットですよねぇ -- 2012-10-20 05 42 10 はいカスぅ -- 2012-10-25 22 25 17 あんま使えねーww -- 2012-11-17 13 51 25 まずトリガーが16枚ですらないんだが -- 2012-11-21 21 45 27 スタンド入っている時点で終わってる。バイナとレオパルドでバンプしたのにクリティカルをのせるのが強いんだから。 -- 2012-12-11 02 08 35 はむすけよりコンパス入れようぜ -- 2012-12-13 21 38 44 モノキュラス・・・・・。 -- 2012-12-28 20 51 37 ☆型のFVドングリマスターの方が良いのでは? -- 2012-12-28 23 42 42 G3引く自信あるならオームが良いな -- 2013-01-09 00 36 15 ☆型1枚多い。ヒッポ4抜いてアリゲーター3入れてもいいかも。あと、はむすけをG1バニラにしても良いかも -- 2013-01-27 16 11 52 ○○バニラってどういう意味なんですか? -- 2013-04-13 10 07 37 バニラ=遊戯王のノーマルの色がバニラ色だったから、効果なしってことだよ -- 2013-05-04 20 42 25 ☆型のデッキ総数51枚になってませんか? 気のせいならすみません -- 2013-05-29 01 57 46 ボーイングリヴァ~スに対してスタンプラッコつよくね? -- 2013-06-14 17 49 39 ちなみにクリスはクリ8スタ4治4だ。詳しくはケロA2012年8月号参照。3のハム太郎はいらん。完ガ用とはいえども、レオパルド4積みしてるとさすがに手札に余るからそれ使え。はむをクロコダイルにクリスはしてる。 -- 2013-07-14 21 17 30 今の時代、完ガ4積み基本。クリティカル増えるやつ増殖しつつある。まったく、なんでもかんでもクリティカル増やしゃあいいと思いやがって・・・ぶつぶつ -- 2013-07-14 21 21 48 ↑の意見に同意、☆意外になんか面白い効果ふえないかな~( ̄▽ ̄;) -- 2013-07-27 12 16 25
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レオパルドン(Leopardon) (キャラクター、マーベル) 初出:(東映版)スパイダーマン第1話「復讐の時は来たれり!撃て鉄十字団!!」(1978年5月17日) 属性:スパイダーマンの乗機、スパイダー星製 概要 アース-51778のスパイダーマン(山城拓也)の乗機。巨大人型ロボット。宇宙戦闘艦マーベラーが変形して、人型になる。 全高60メートル、重量2,500トン(資料によっては2,000トン)。 特撮史上最強武器の一つに挙げられる、一撃必殺のソードビッカーを備えている。 汎用人型決戦兵器というより、ソードビッカー投擲装置に近い。 コミックスでの展開 Spider-Verseで、決戦兵器として登場。 スパイダーアーミーに参加した山城拓也が、レオパルドンを見て「なんかヤバそうなんで、先に潰す」と考えたソーラスと対戦し、レオパルドンが大破。 レディー・スパイダーとスパイダーマン2099が修理にあたり、最終決戦には間に合った。 別メディア展開 "Marvel Avengers Academy"というゲームで、ピーター・パーカーが日本のTVショーを見てメカニック・スーツを制作、これを"レオパルドン"と名付けた。 トリビア スパイダーマン(東映版)のDVDで、スタン・リーがレオパルドンを気に入らなかったという発言があったとされた。 レオパルドンは、東映の上の方から「ロボットを出せ。後は何とかする」とハッパをかけられたほど企画の中心であったので、スタン・リーもショーマンとして必要性を理解しており、一種のジョークではなかったかと言われている。 実際にはスパイダーマン、バトルフィーバーJ、デンジマン、サンバルカンを米国のテレビ会社に売ろうとしたようである。ただし、スパイダーマンのTVドラマは、米国と日本でほぼ同時期に制作されており、日本のスパイダーマンは日本限定と考えた節はあったようだ。 アメコミ@wiki
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登録日:2021/07/15 (火) 18 47 45 更新日:2023/03/22 Wed 10 52 21NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ8 チェルス ドラゴンクエスト ハワード レオパルドちゃん レオパルド様 強敵 強敵←DQ10でも 暗黒神ラプソーン 犬 疾風ゼロ 神鳥の杖 自然系(?) 高木渉 魔犬 魔犬レオパルド あと二人……これ以上邪魔はさせぬぞ…… 魔犬レオパルドは、ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君に登場するモンスター。 なお、DQ9に登場する宝の地図のボスは魔剣神レパルド。響きは似ているが全然違う。 CV 高木渉(*1) 概要 劇中での活躍リブルアーチ 雪山地方 法皇の館 戦闘 3DS版追憶のレオパルド 以降の作品のレオパルド 余談 概要 元々は、石工の町リブルアーチに住む、大呪術師ハワードの飼う大型犬だった。 犬種は不明だが、顔付きはシェパードに近い。ちなみに名前の由来は豹。 DQ10の豆知識によると、血統書付きの高級犬だったようだ。 真っ黒な犬であり、その性格は非常に凶暴。 躾らしい躾はまるでされていないのか、彼(?)を「レオパルドちゃん」と溺愛する(*2)ハワード以外には懐いておらず、町の人に噛み付くなど被害を出していた模様。 ハワードは「レオパルドは様付けしろ」とチェルスに命令しており、その影響かレオパルドもチェルスを見下している。 「ハワードが唯一心を開ける相手」「いなくなったらきっとショックだろう」と今際のチェルスが語っていることから、とことん溺愛されていた様子。 劇中での活躍 リブルアーチ PS2版における「レオパルドの餌に毒を盛っただろう」とあらぬ疑いをかけられたチェルスが這いつくばってレオパルドの餌を毒見させられるシーンは非常に印象的。 3DS版は後述。 本格的な出番は呪われしゼシカ戦後。 ハワードの結界により神鳥の杖を取り落としたことで、暗黒神の支配から解放された彼女だったが、運悪く杖が落ちたのはレオパルドの目の前。 この時、レオパルドが杖の匂いを嗅いでいるのが芸コマ。(*3) ゼシカが目を覚ました後、主人公がハワードと会話している時に、七賢者の一人・大呪術師クーパスの末裔であるチェルスを殺害。 これがきっかけで「先祖のまじないを、自身の驕りのせいで蔑ろにした」ことに気付いた(*4)ハワードは、「もうあれはレオパルドじゃない」として主人公達に殺処分を依頼するのだった。 これ以降の動向は殆どが暗黒神ラプソーンの意思による行動である。 雪山地方 暗黒神の魔力で操ったダースウルフェンをグラッドに差し向けるも、「賢者の血を感じるがそいつではない」「真の賢者を探すのだ」と命令して撤退させている。 その後は本当の末裔であるメディ婆さんを見つけ、家にダースウルフェンをけしかけている。 遺跡に結界を張って避難した主人公とメディだったが… また貴様達か……どこまでもしつこい奴らよ。だが今は貴様達の相手をしている暇はない。賢者の血を引きし者よ。観念して出てくるがいい。さもなくばお前の血を引く者……この男の命はないと思え。 なんとレオパルドは遅れてやってきたグラッドを人質にし、メディを差し出すよう主人公達を脅す。ついでに家も燃やした。 息子を救うために自ら出てきたメディを杖で殺害し、その影響かドルマゲス同様に水色の肌と翼、長い尻尾を得てその場を去っていった。 …しかし、メディ婆さんはただでは死ななかった。 メディは息子を助ける為にヌーク草という無茶苦茶辛い薬草の粉末を、レオパルドの目と鼻に振り掛けた(*5)のだ。その結果レオパルドはしばらく傷を癒さなければならない程苦しんでしまう。 殺害に成功した、といっても結局は痛み分けだった。 余談だが、この時のメディ婆さんの死ぬイベントで主人公達が棒立ちだったことについて「シナリオの都合なんて言ってる場合じゃない」「酷い」と批判されることが多々あるが、上述の通りグラッドが人質に取られていたため、迂闊に動けなかったことは留意していただきたい。 法皇の館 三角谷で「暗黒大樹の葉」と呼ばれる、強い暗黒の魔力に反応する葉を譲り受けた主人公達は、その力でレオパルドの位置を特定し、神鳥の魂で飛んで追跡することになる。 なお、葉を入手した後道具欄で使うことでその位置を指し示すのだが、使わなくても飛んでいればレオパルドは見つかる。ということは葉の入手が出現フラグ? 葉を使うか使わないかはともかく、レオパルドに追いついた主人公達は最後の賢者の末裔・法皇の住む館に到着し、 彼に手をかけようとしていたレオパルドと戦うことになる。 戦闘 ……ほう。レティスのチカラをその身に宿したか。くっくっく。……面白い。最後の賢者を殺す前にお前達を血祭りにあげてやるわ! HP4260、完全二回行動。 行動パターンはローテーションで、 A:通常攻撃or雄叫び→通常攻撃orBへ移行→凍える吹雪orBへ移行 B:通常攻撃、凍える吹雪、痛恨の一撃、Aへ移行からランダム 行動パターンが非常に読みづらい為、ほぼランダム行動と思って良い。 警戒すべきは凍える吹雪と痛恨。吹雪は言わずもがな、痛恨は防御無視タイプなので280ダメージほど喰らってしまう。 蘇生役の主人公かククールに連続で当たると立て直しが難しくなる。後衛は下手したら一撃であの世行き。 ゼシカにもザオリクを覚えさせたいところ。 いてつくはどうがないのでスクルトとフバーハで固め、おたけび対策のマジックバリアもあれば、あとは痛恨を警戒するだけで済むようになる。 波動が無いということは、おたけびが怖いもののテンション上げで一気に攻めることが可能。 こいつとの戦闘の前にはクk…ふしぎなタンバリンの素材が揃うはずなので、それも是非使ってみよう。 撃破すると、こちらもドルマゲス同様に杖の力の反動で体が耐えきれなくなり、粉々に砕け散った…かと思いきや、翼と長い尻尾だけが消え、その場に倒れ込んで息絶えたのだった。 3DS版 流石に倫理的に不味かったせいか、チェルスが餌の毒見をするシーンは「餌の時間が遅れた」と怒られるだけになった。膝をついて餌を差し出すのはリメイク前の名残。 代わりというべきか、餌を置いたチェルスが跳ね飛ばされるシーンが追加されており、明確にレオパルドの中のヒエラルキーは「自分 チェルス」(*6)だったということも判明した。 攻撃力が大幅に増加したことで、痛恨のダメージも100近く増加。ヤンガスでも瀕死になるレベル。 世界樹の葉は何枚か用意した方が良い。ゼシカはザオリクが使えるようにしておこう。 吹雪対策はこれまで通りフバーハで良いので、痛恨にはみかわしで対策しよう。 屋内戦闘だが入れ替えは使用可能。 また、撃破後にはモリー用武器の「魔獣の爪」を必ず落とす。 追憶のレオパルド 追憶の回廊8戦目の相手。 三回行動になっており、吹雪は輝く息にグレードアップ。さらに灼熱の炎まで使うようになった。 恐ろしいことにランダム行動なので、痛恨が連発されたら目も当てられない。 が、追憶のアルゴンや追憶のドルマゲス第二形態と違いおたけびは通常版なのでマジックバリアで軽減可能。 いてつくはどうも使わない為、フバーハとマジックバリアを張ればあとは痛恨に気を付けるだけになる。 また毒が効くという弱点を抱えている為、追憶のアルゴンや追憶の使い同様にポイズンソードで毒を入れたらあとは防御してもいいかもしれない。何故か討伐モンスターリストにも毒に弱いことが記載されている。倒してから教えられてもなぁ… 次は追憶の使い 追憶のフレイム。 以降の作品のレオパルド DQ10 魔法の迷宮のコインボスとしてver.5.2から登場。 「翼刃の雨」というフェザースコールに似た技や、空間を切り裂いて混沌の影(*7)と邪悪な影(*8)(どちらもあやしいかげ系統)を召喚するなど、ドルマゲスやゼシカの要素も含んでいる。マルチェロとラプソーンの要素は忘れ去られた。こいつがグランドクロスとか神々の怒りを使う様子も想像しづらいが… ちなみにフェザースコールは魔女グレイツェルが使用するが、あちらは呪いの追加効果があるため、翼刃の雨の方が本家フェザースコールに近い。 高く飛び上がって空中に居座っている間は攻撃が届かず、届いても与えるダメージが下がる。また、翼刃の雨が翼刃の豪雨という連続ダメージ系の技にグレードアップし、氷結の息や空間の切り裂きも使用するようになる。 飛び上がっている間真下に発生する竜巻は触れるとダメージと一緒に大きく吹っ飛ばされる為、出来れば呪文で、もしくは地上に降りている時に攻撃したいところ。 ver.5.3では魔物使いのムチスキルの攻撃範囲拡大により空中に居座られても安定した物理ダメージが入るように。ただしムチの攻撃範囲は竜巻の範囲にもギリギリ入るため、距離を見誤ると吹っ飛ぶ。 行動のローテーションは 戦闘開始直後:高く飛び上がった後、氷結の息→空間を切り裂く→ジバルンバサンバ(*9)→翼刃の豪雨 2分経過orかげ全滅:地上に降り、暗黒のおたけび(*10)、翼刃の雨、痛恨からランダム(かげは残っていても2分経過時点で消滅する) 地上降下後1分経過:行動を強制キャンセルして高く飛び上がった後、空間を切り裂く→ジバルンバサンバ→戦闘開始直後の行動にループ となっている。弱点は光属性(イオ系など)。 討伐称号は「有翼魔犬キラー」、報酬は「魔犬の仮面」という頭アクセ、もしくはそれの素材となる破片。 2020年の『ドラゴンクエストⅩ国勢調査』によると勝率は60%。コインボスでは帝国三将軍(55%)に次ぐ低さ、一つ前に開催されたドラゴン(88%)からは28ポイントも勝率が下がる結果となった。 帝国三将軍はDQ9本編からは想像も出来ない程のチームワークで攻めてくるタイプなので勝率55%は仕方ないが、それに次ぐ勝率の低さを単体で叩き出している、といえばどれだけの難易度かが分かる筈。 その影響かは不明だが、同年9月にはレオパルドの行動パターンと対処法が公式サイト『目覚めし冒険者の広場』で公開されるという、普段なら生放送でボスの行動を公開する筈のドラクエ10では考えられないような事態となった。 DQMJ 自然系(!?)SSランク。「レオパルド」名義。 2007年からDSステーションのすれ違い通信で配信されたのみで、それらが撤去された現在は入手不可。 みかわしアップを持っていて攻撃をかわしやすいのが特徴。 キングスペーディオとの配合でデモンスペーディオとなる。 所持スキルは固有の『レオパルド』。本編で使っていた吹雪系と何故かザキ系と神獣系特効のキルジョーカーを修得できる。 DQMJ2 ドルマゲス×神竜×ワンダーフール×ハーゴンorバラモスorムドーの4体配合で誕生。 ギガキラーを持っている為、Gサイズモンスター狩りには重宝する。 素早さ以外が前作より低下し、特に攻撃力が560止まりとなかなか痛い。 しかしそれは前作のレオパルドと比較した場合であり、「こうどうはやい」のスキルを持っているモンスターの中では最強モーモンやクインガルハートに並ぶ高ステータス。またモーモンやハートと違い自然系には「こうどうはやい」持ちのライバルがいないため、「こうどうおそい」による疾風突きor捨身→「こうどうはやい」によるラウンドゼロの、いわゆる疾風ゼロのコンボがおにこんぼうなどと組んだ時に決めやすかった。 また、MPもマダンテでカンストダメージを叩き出せるくらいにはあるため、疾風ゼロも合わせて大会を荒らし尽くしたのだった。 固有スキルの中身はキルジョーカーが????系特効の聖魔斬に変更されたぐらいである。 DQMJ2P 配合が簡略化され、ドルマゲス×ワンダーフールorケルベロスで生み出せるように。むしろイメージしやすくなった。 無印より強化され、強者の余裕の代わりにいきなり黒い霧を習得。 賢さは520止まりで呪文を使うには不向きなので黒い霧がマイナスに働くこともなく、ギガキラーもあって呪文アタッカーのラプソーンにとって天敵。まさかの下剋上 これでも本作のこうどうはやい持ちの中では落ち着いている方。というか他の持ち主がぶっ飛びすぎているのだが。 十八番である疾風ゼロへの対策スキルとして登場した「しっぷう・ゼロふうじ」は捨身への対策がないので、相変わらずおにこんぼうと一緒に暴れまくった。そもそもこのスキルが疾風ゼロ対策として機能していない?言ってやるな また、ピピッ島のゴルッテが1戦目に出してくるが、こちらは強者の余裕を持っている。 テリワン3D 今回から魔獣系になった。配合レシピは変わらないが、虹の卵から生まれる場合も。元はただの犬なのに卵から生まれるのか… こいつと少年レオソードで前作で配信限定だった邪神レオソードを生み出すレシピが追加された。 今作はこうどうはやいに状態異常耐性低下の効果が付いたことで、威圧などの休み系に弱くなった。 戦闘開始時は威圧、奇数ターンはラブリー、偶数ターンはギロギロ、毎ターンプレッシャーが発生し、前作よりも成功率が上がっている為動きづらくなった。対策スキルより疾風ゼロ対策になっている?言ってやるな イルルカ 犬なので卵からは生まれなくなったが、他国マスターがドルマゲス ゲモンと連れていることがある。 DQMJ3P 無印ではリストラされたが復活。 ドルマゲス×バルザックの人間辞退コンビで誕生する。 ギガキラーは+25、黒い霧も「ときどき黒い霧」版に弱体化し、+50まで育てないと習得できなくなった。 竜王×暗黒神ラプソーン×大食王ボーショック×こいつでしん・りゅうおうになる。 モンスターバトルロードビクトリー とどめの一撃を使う際、呪われしゼシカがレティスの代わりにレオパルドに乗って現れる。 なお、犬の背中はそんなに強くないので絶対に真似しないこと。 ライバルズ 第5弾で実装。犬なのでCVなし。 レオパルド自体の強さは普通だが、死亡時に神鳥の杖をその場に残す効果を持つ。 この杖がなかなか強く、装備すると特技を使う度にシャドーを召喚する効果がある。 シャドーは攻撃以外でターゲットに選べない為、増えると処理が面倒になる。大量に特技を使うデッキに組み込むと良い。使う度にデッキ内に増えていく山彦の心得や、特技を使う度に1枚ドローするキャプテン・クロウとは相性抜群。 封印には弱いので注意。 …ところで、こいつは魔法使い専用カード。魔法使いリーダーはゼシカ。シャドーを召喚していたのもゼシカ。おい前後入れ替わってるぞ。 余談 討伐モンスターリストのアクションには、呪われしゼシカやラプソーン第一形態の呪文モーションに酷似した「杖を回してこちらに向ける」という動きが存在するが、戦闘では見ることが出来ない没モーションとなっている。(3DS版でも削除されなかった)これはDQMJにてそのまま呪文モーションとして採用され、当初は本編のこいつも呪文を使う予定だったようだ。 海外版名称は「Sir Leopold」。意訳すると「レオパルド様」となり、ここにもチェルスの呼び方が反映された形となる。魔犬レオパルドは「Evil Sir Leopold」となり、ゼシカ同様名前に「Evil=邪悪な」が付いている。 追跡に使用した暗黒大樹の葉は、レオパルド討伐後はマルチェロやラプソーンの位置も指し示す。 くっ……バカ…な……また…しても…… 追記・修正はレオパルド様の餌を這いつくばって美味そうに毒見してからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 法皇は心労で倒れ 邪魔な大司教はいなくなった。思いの外上手くいったな。 なんだ?……くっ!く…っ!頭が割れそうだ……!これ…は……!? 我が肉体は忌々しき賢者共に封じられ失われた…… 声……!?誰だ!貴様!?この杖…か…!? 杖を手にする者よ 汝こそが我が新しき手足さあ杖の虜となれ 仮の宿りとなりて我に従え……! ふ……ざ…けるな……! なんだと……!? ……命令をされるのは生憎大嫌いでね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジョーカー2プロフェッショナルのが印象に残ったな。多くの高ランクモンスターが軒並み弱体化される中、こいつは余計強くなってたし -- 名無しさん (2021-07-15 18 55 46) ↑ラプソーンより強くなってるのは草 -- 名無しさん (2021-07-15 19 20 58) ドラクエ大辞典でも言われてるけどチェルスや町の人間を見下してるのは犬の性質上当たり前のことだし、まして偶々落ちてきた杖を咥えたことに関しては一切の非は無いからな。ラプソーンに操られた面子の中じゃ一番の被害者だと思う -- 名無しさん (2021-07-15 19 27 17) ↑まあハワードがちゃんと躾してればなぁ…殺処分を頼む時の苦悩の顔からしてペットへの愛情自体は本物だったんだろうけど -- 名無しさん (2021-07-15 19 31 50) ハワードとニノ大司教は似た者同士決定的な違いがあるけど -- 名無しさん (2021-07-15 19 49 38) 最後のセリフ誰? -- マーシャ (2021-07-15 20 28 38) ↑マルチェロが杖を屈服させた時の台詞 -- 名無しさん (2021-07-15 20 35 46) レオパルド!ソードビッカー! -- 名無しさん (2021-07-15 22 35 50) 名前 コメント
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レオパルド 人間 男性 30歳 聖騎士 CV:小野健一 生い立ち 戦時中まだ騎士見習いだった頃、アンネリーゼの祖父ガートルード・フィッジェラルドとの戦いで重傷を負う。 ガートルードはレオパルドをフィッジェラルド家に匿い、アンネリーゼの母オリヴィアに看病させる。 レオパルドをシルヴァリアに送り返す際、ガートルードは殺される。 18歳になり一人前の騎士になったレオパルドは、そんな負い目と恩を返す為フィッジェラルド家に仕え始める。 アンネリーゼは死んでも護る勢い。 生え際やばい。 能力 パリィ 回復魔法 料理
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レオパルド 某美少女アニメから飛び出てきたナルシスト機会。 [セリフ] 教えてやろう、ボクの名前はレオパルド…って聞けぇぇ!! よし来たぁ!ボクは、竹トンボと化したのだ! 世の中なんか、クソ喰らえだぁ! 轟け!ボクの、soul shout!! ボクは、史上最古最強にして孤高のコロニー、レオパルド様だ! れ…冷静に考えてみるとこの死に方はどうだろう、死にたくないな… あれ?エネルギーが… 戦績 最大連勝3 最大勝利数3 最大未敗退数0
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【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】レオパルドン 【属性】超人 【大きさ】身長230cm 体重776kg 【攻撃力】体格相応の怪力レスラー 【防御力】超人は人間の数百倍は頑丈 【素早さ】水曜日のダウンタウン2014年12月3日に放送された作者発言 「超人の戦いなんで人間の動きとは全然違うんで」 「“ノーズフェンシング”(戦った相手の技)にしてもコンマ何秒ていう」 「マッハですね」 とのことなので移動、戦闘速度はマッハ、超人なので反応達人並み 【備考】主人公の王位継承を阻止せんとする偽王子の手下 修正:vol.104 318 vol.104 334 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 01 01 03.86 ID eMceIkof [2/2] レオパルドン 再考察 人間の数百倍の頑丈さは、鍛えた人が一撃で死なない攻撃を数百発耐える程度とする(銃は即死) 反応達人並みで移動速度が音速なので、銃持ち達人反応では銃を構えている間に音速移動が始まって狙いが付けられない リボルバーの早撃ちに最低0.2秒掛かるので、銃で狙いをつけるのは間に合わないだろう 銃持ち軍人の壁を超えた辺りから 【戦法】銃の射線を回避して、左腕のサイコガンもどきで殴りかかる 効かなければプロレス技で相手を拘束して行動不能勝ちを狙う ○ 六星竜一>クック>イアン・ローレンス 銃構える前に殴って勝ち ○ 結城直人 狙いをつける前に音速移動から殴って勝ち ○ ロー・サン 蹴り耐えて殴り勝ち ○ 虎狼死家左右ェ門 狙いをつける前に音速移動から殴って勝ち ○ ベネット 狙いをつける前に音速移動から殴って勝ち ○ やつら 倒せないが体格有利なのでプロレス技で行動不能勝ち ○ ロッコ 倒せないが背後から組み技でフォール奪えば勝てるか × マウイ 体格差で倒せない、戦闘速度も速いので不利 ○ 田中露都 反応と移動速度で有利、プロレス技で行動不能勝ち △ グラウコン ハサミでの刺殺では死なないだろう、不可視なので拘束は厳しい × リヴェリア 先手火あぶり負け × シノ・フェニックス 達人を瞬殺できる射殺速度は厳しい マウイ>レオパルドン>ロッコ 335 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 06 34 23.05 ID YT5kmjCn [1/3] 考察乙 336 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 10 58 54.47 ID mK1hyEtp [1/2] 334 数百倍頑丈なら460m相応の巨人並みとするのが妥当じゃね? 337 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 17 39 47.77 ID Mo/GfYcs 336 数百倍頑丈って、2m四方の段ボール箱が2m四方の鉄板の箱になるようなものだろう それを400m四方のダンボール箱並みの防御力として扱うのは妥当じゃない 338 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 18 10 11.23 ID mK1hyEtp [2/2] 337 いや最強スレでは巨大化=倍化なんだから 設定で倍とされてるなら460m規模相応の防御力として考察するべき 339 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 19 29 48.60 ID cxGAciYn 頑丈さが数百倍って難しいな 色々考えたが、受ける物理攻撃の威力を数百分の一扱いで計算したらどうだろう? ほとんど 334と同じかもしれんが 340 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 19 32 06.39 ID YT5kmjCn [2/3] 338 頑丈さが倍なだけで大きさまで倍になったわけじゃないから無理じゃね? 341 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 21 03 48.45 ID XtCnFMYX 338 大きさ1kmのキャラは1km爆発を耐えられないが、2m消滅攻撃を耐えられる 大きさ2mで1㎞破壊耐久キャラは1㎞爆発を耐えられるが、2m消滅攻撃を耐えられない 大きさと防御力は別物だよ、大きさ相応倍した防御力では取れない 攻撃力1000倍と攻撃範囲1000倍が別物なのと同じこと 342 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/19(水) 21 37 24.33 ID NUvptHs+ 威力倍化計算と○発分計算も別だし 威力倍化と大きさ倍も慣習上は別だね 一応ルール上は宇宙船○個破壊=宇宙船破壊の○倍的な書かれ方をされてる 346 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 05 56 35.92 ID A5ogyOll 341 いやそれが別なのはわかってるが 230㎝の大部分を破壊する範囲の防御無視攻撃は耐えられない扱いで良いけど 100mの巨人を倒せるパンチみたいなのは耐えれる扱いで良くない? 348 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 10 45 43.24 ID NwpvTVl0 [1/2] ttps //www.jstage.jst.go.jp/article/nskkk1962/14/6/14_6_235/_article/-char/ja/ 論文より、馬ロース肉の筋繊維の引っ張り強さは0.33[g/1本] ttps //ocw.kyoto-u.ac.jp/ja/faculty-of-agriculture-jp/5160000/pdf/08.pdf 骨格筋は場所と機能によってさまざまな形があり、 直径1mm、長さ数cm以上もある巨大な筋繊維(筋細胞)が束になっている。 ttps //www.toishi.info/metal/koudo_hippari.html 炭素鋼や合金鋼といった機械構造用材料の場合、材料の表面硬度と、 引張強さの間にはある一定レベルまでは比例関係が成立するため、 硬いものほど引張強さも高いという傾向が見られます。 筋繊維を直径1㎜とすると断面積は3.14*0.5^2=0.785 引っ張り強さは0.33/0.785=0.420[gf/mm^2] 重力加速度掛けて圧力に直すと、0.00412[N/mm^2]([MPa]) 数百倍して0.824[N/mm^2] 比較用に、アルミ板の引っ張り強さが最小で55[N/mm^2]程度 筋繊維の頑丈さを数百倍したところで、強度は同量のアルミと比べて遥かに劣ると予想される 346 良くない 10m爆発を数百回耐えられても、100m爆発を耐えられる扱いにはならない筈 230cmの鍛えた人並みしかないレオパルドンの頑丈さを数百倍した程度なら尚更 349 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 11 49 56.24 ID LdrLZu8e 348 10m爆発に数十回耐えられるのと 10m爆発の数十倍耐久は別物だぞ 350 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/20(木) 12 04 02.80 ID NwpvTVl0 [2/2] 349 別物だなすまん 数百回耐えられるのと数百倍耐久が別物なのと同様、頑丈さ数百倍も左記2つとは別物だ old 【作品名】キン肉マン 【ジャンル】漫画 【名前】レオパルドン 【属性】超人 【大きさ】身長230cm 体重776kg 【攻撃力】体格相応の怪力レスラー 必殺技は地獄の砲弾だが詳細不明 【防御力】超人は人間の数百倍は頑丈とのことなので体格相応のレスラーよりは頑丈だろう 【素早さ】約10m移動するのに40秒近くかかっている※ 【特殊能力】無し 【短所】弱い 【備考】主人公の王位継承を阻止せんとする偽王子の手下 ※本人の戦闘描写はリング中央に突進していって胸を貫かれ倒されただけだが 別の試合が「大会最短記録37秒」と言われているためそれだけで37秒以上の時間が経過していたことになる vol.104 301格無しさん2020/02/13(木) 08 47 13.55ID 3PoIXcrf レオパルドン 某テレビ番組で作者がレオパルドンの試合にかかった時間は0.9秒と言っていた 矛盾がある場合は最大値をとるべきなので10m移動するのに40秒近くかかっていることにはならない、修正行き 302格無しさん2020/02/13(木) 10 14 51.71ID bOP9cZGC 306 改善の余地があるってだけで修正待ちに送る必要もないと思うがな 単にテンプレ更新されたら再考察すればいいだけでは 304格無しさん2020/02/13(木) 13 45 55.96ID o3+xrIXf 306 せめて番組名くらいは挙げろよ 306格無しさん2020/02/13(木) 17 23 23.98ID 3PoIXcrf 309 319 302 いや、ルール違反だから 2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。 304 水曜日のダウンタウン 307格無しさん2020/02/13(木) 18 29 29.09ID JrIH8T1F 設定の追加や強化の余地があるからといって、それを即時に反映させなきゃランキングから除外なんてルールはない 強化されたのなら自分でテンプレに反映させればいいのでは? もし修正するならだけどテレビ番組がソースでは後から根拠を確認するのが難しいので番組名と放映日時も書いておいたほうがいい 308格無しさん2020/02/13(木) 18 43 22.23ID O1LynLbY 310 というか反応書いてないから普通に修正行きじゃね 309格無しさん2020/02/13(木) 18 44 04.40ID A1bNRHEq 306 テンプレに書かれてない描写・設定を考慮する必要はない ソース確認できない情報だけ出してテンプレ修正を他の人にやらせようとか通らないから 修正したテンプレを投下するのはテンプレを修正したい人がすべきこと、誰の義務でもない 310格無しさん2020/02/13(木) 18 49 24.46ID A1bNRHEq 312 308 補足ルール【現実換算に関して】 その他攻防速、耐久力や寿命等が一切詳細不明な場合は 大きさ、年相応の形態の似た動物、男(女)の人間として扱う。 反応は不明なら常人並みになるだけだから書かれてなくても問題ないよ 311格無しさん2020/02/13(木) 19 00 52.96ID Jjg/0TIf 313 その慣例って無視される時多くないか? 対応距離不明で実質反応不明の最低値なのに、○○mからの○○反応とかやってる奴いるし 312格無しさん2020/02/13(木) 19 13 13.97ID I8vdL/qd 315 310 それって作中で描写されてない時のみ仕方なく現実換算されるだけであって その旨が書かれてないテンプレは作成者のミスの可能性があるから修正行きでしょ 現に反応不明という理由で修正送りされてるキャラが何人もいる 313格無しさん2020/02/13(木) 19 23 13.18ID A1bNRHEq 311 補足ルール 【設定上のみの○○回避に関して】 拳銃回避、ライフル回避など設定文や登場キャラの説明のみで具体的にどの程度の間合いから回避可能か不明瞭な場合、 「一律10mから回避可能」という意味の設定として扱う。 あくまでルール上の処理なので他の設定解説及び描写から食い違う部分があれば当然そちらを優先的に採用する。 現実換算を無視したんじゃなくて、常人並みより速い反応を取れる描写があるからそっちを採用しただけじゃないかな 対応距離不明だと修正行きになることもあるけど、10mから○○反応や近接戦闘の間合い(1m)から○○反応を取っても問題ないことは多いと思う 最近の奴で対応距離不明の音速反応だと零龍とか? デュエマの場合は音速で近接戦闘可能(1mから音速反応)な奴と互角の反応速度、ってことで取ってるんだと思う キャラのサイズ次第では近接戦闘の間合いが1mじゃなかったりするけど、 デュエマにはネズミのスピードアタッカー(《バイクロ・チュリス》)が居るからそいつは間合い1m以下のはず 315格無しさん2020/02/13(木) 19 45 56.38ID A1bNRHEq 312 反応不明だけで修正送りにされてるぽいキャラのテンプレを確認してきた 「反応速度が書いてあるがその根拠が不明か、それを反応速度として扱えるか不明」なキャラは修正待ちに居るけど 反応速度自体が未記入に近い(大きさ相応としか書かれていない)だけで修正送りにされてるキャラはプリンス・オブ・ダークネスだけのはず (黒刀の修正送り理由は同上って書いてあるけど別作品のキャラだから、 他のBLEACHキャラと一緒に修正送りになって上のキャラが修正されて同上だけが残った可能性が高い) レオパルドンはプリンス・オブ・ダークネスと違って成人男性並み反応で取れるし移動速度分かってるから考察可能、問題ない トビ 反応速度計算の途中で回避距離を書き忘れている 「またそのサスケでさえ行動を先読みしなければ回避できないスピードをもつ不完全状態の砂の守鶴」←おそらくココ プリンス・オブ・ダークネス コロニー(現実に存在しないもの)なので、移動速度などが大きさ相応で現実換算できない 幽子(キバヤシ) 【素早さ】時間無視 なので修正必須 彼方側人 計算速度は書いてあるが反応速度として使えるのか疑問 316格無しさん2020/02/13(木) 20 05 26.82ID saiFzwFA 個人的には、テンプレ上無根拠に過大評価されているなら修正必須だけど 過小評価されてるってんならそのままでも構わないけどな 現状考察不能って訳でもないし レオパルドンでいうなら、例えばレオパルドンの反応が本来は常人未満っていう指摘なら修正待ちに置くべきかなってくらい 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/14(金) 16 31 23.12 ID nwuOnxy+ 306 採用するってだけで過小評価されてたら修正行きなんてルールないから ちょっとは考えればわかるだろ 94スレ目 512 :格無しさん:2013/02/14(木) 18 33 15.26 ID NJPXP+Lx レオパルドン考察 ○ダイオウデメマダラ 追いついて踏み潰し勝ち △陸生エンジェル 追いつけないか △悪夢 こんなでかい魚を起こせるだけの攻撃はできないので分け ○キュンメル男爵 動けない相手を殺して勝ち △ザ・ボス~家政婦のハル 追いつけないので分け ×女王 毒殺負け ザ・ボス=レオパルドン 513 :格無しさん:2013/02/14(木) 21 20 35.27 ID n69ByrNw 考察乙です にしても低いなオイ 514 :格無しさん:2013/02/14(木) 21 55 26.35 ID NJPXP+Lx 作中での哀れすぎる扱いから考えるとこの辺が妥当だという気がする
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グレートネイチャー(学園の処罰者 レオパルド “Я”軸) グレートネイチャー(学園の処罰者 レオパルド “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《学園の処罰者 レオパルド “Я”》 《学園の狩人 レオパルド》 このデッキのヴァンガード候補。 サポートカード ーディスアドバンテージ回避要員 《鉛筆英雄 はむすけ》 《鉛筆騎士 はむすけ》 《鉛筆従士 はむすけ》 エンドフェイズ時の退却で同名カードをサーチできる。パワー増やす対象になるついでにデッキ圧縮が行えるユニット。 《鉛筆銃士 はむすけ》は手札にシールド5000のガーディアン要員が増える分得するが、枠が厳しい 《鉛筆騎士 はむすけ》は枠の競合は少なく、《学園の狩人 レオパルド》や《学園の処罰者 レオパルド “Я”》のリミットブレイクと組み合わせることでに手札のシールドが増えるが、パワーが低く、ライン作りに貢献し難い。 《鉛筆英雄 はむすけ》はラインが作りやすいが、ライドしてしまった場合にバニラユニットとなる。効果によってシールドは増えないが、《フラフープ・カピバラ》のコストや完全ガードのコストとして処理できるためそれらとは良相性。 《ボーカル・チキン》 《ピアニカ・キャット》 《リコーダー・ドッグ》 エンドフェイズ時の退却で指定のカードをサーチ、コールできる。《学園の狩人 レオパルド》や《学園の処罰者 レオパルド “Я”》のリミットブレイクと合わせるとサークルに空きが有った場合場アドを稼げる。 《鉛筆英雄 はむすけ》と比べると、全グレードに指定のカードを入れないといけないので構築を圧迫しやすいが、 基本パワーが高いので奇形ラインを作る心配は少ない。 グレード2 《コンパス・ライオン》 パワー11000。自動能力での退却は《学園の狩人 レオパルド》や《学園の処罰者 レオパルド “Я”》のリミットブレイク、《鉛筆英雄 はむすけ》などと併用することでメリットにすることもできる。 《ジオグラフ・ジャイアント》 バニラ。パワー7000のユニットのブーストを受けつつ、どちらかにパワー+4000を与えておけば、パワー21000ライン形成には役立つ。 《バイナキュラス・タイガー》 ヴァンガードにアタックした時にリアガード1枚にパワー+4000に与えることができ、与えたらエンドフェイズ時にそのユニット退却させる。 エンドフェイズ中の退却を《学園の狩人 レオパルド》や《学園の処罰者 レオパルド “Я”》だけに頼りにせずにこのカードや、《コンパス・ライオン》もいくらか積んでおくとエンドフェイズ中に退却した時に誘発する能力が使いやすくなる グレード1 《ケーブル・シープ》 守護者 《シルバー・ウルフ》 バニラ。パワー9000のユニットをブーストしつつ、どちらかにパワー+4000を与えておけば、パワー21000ライン形成には役立つ。 《ぐるぐる・ダックビル》 エンドフェイズ中に退却した時に1枚ドローする能力を付与できる。自身もパワー7000とまずます。 《チクタク・フラミンゴ》 エンドフェイズ中に退却した時にダメージゾーンのカード1枚を表にする能力を付与できる。直接的なアドバンテージでは《ぐるぐる・ダックビル》の方が勝る。 《スタンプ・ラッコ》 効果によって退却しないユニット。 序盤から《学園の狩人 レオパルド》や《学園の処罰者 レオパルド “Я”》や《モノキュラス・タイガー》の能力を使っていけるが、《ぐるぐる・ダックビル》や《チクタク・フラミンゴ》との相性は悪い。 退却させるユニットに《鉛筆英雄 はむすけ》を使ったり、《ぐるぐるダックビル》で能力を付与ないならば完全無消費で使える分得。 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ハムスケは対カオスブレイカーに対応出来る点評価できる -- 2013-09-24 10 25 58 何かとシャノアールレオパルド軸が上位に行くのよくみるだけどさ、もうそろそろ、クロスライドとブレイクライド軸に分けた方がいいんじゃない? -- 2013-10-17 10 07 28 ↑非常に同感だが、レシピを見る限りレオパルトがシャノアールに代わるだけという事実がある。 -- 2013-10-17 13 28 38 その場合だと各種考察に書けばいいんでないか? -- 2013-10-17 14 38 14 BR型は、醒8☆4にしてG2はむすけを、ランプか、自爆にかえて、G1はむすけは、ダックビルにかえればいいんじゃないかな -- 2013-10-21 21 40 44 1はむすけ切ってラクーン入れたらどだろ?2はむすけの枯渇が防げるし、パワー7000だし。シルバーウルフをちょっと減らしてもいいし。あとコンパスは微妙にいらんきがする。といっても入れるとしたらバーコードゼブラぐらいだが・・・ -- 2013-10-27 00 28 35 つかダックビルがいねぇことに気づいた。ウルフよりはそっち優先じゃないかな?や、フラミンゴでもいい気がするが。FVラビットだし。 -- 2013-10-27 00 30 58 やっぱ、FVはドングリマスター派なんですけど、どうでしょう -- 2013-11-19 22 02 59 つーか、入賞者のレシピにも、はむすけはいってないじゃん -- 2013-12-04 20 52 56 シャノアール採用型作ろう。クロス型をベースにトリガーは醒8☆4治4、G1はむすけをウォッシュアップラクーンに変更で。 -- 2014-01-26 03 31 17 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 テレスコープ・ラビット 1 FV ルーラー・カメレオン 4 カスタネット・ドンキー 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 ウォッシュアップ・ラクーン 4 ペイント・オッター 3 ケーブル・シープ 4 タンク・マウス 4 2 スリーピー・テイパー 3 バイナキュラス・タイガー 3 鉛筆騎士 はむすけ 4 3 学園の処罰者 レオパルド “Я” 4 学園の狩人 レオパルド 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 永世教授 フェニキアクス 4 全智竜 マーナガルム 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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