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レイヴン概要 BR稼動当初は吉光と肩を並べる下層キャラ常連だったが、研究が進むにつれ徐々に評価が上がり、 今ではそこそこ戦えるキャラに落ち着いているレイヴン。 背向けからのn択を始めとしたトリッキーな攻めを連想しがちだが、トップクラスのスカ確、 ヴァルキリーランスコンボによる横移動抑止、のびローやステカーズによる崩しなど、 オーソドックスな戦いもそれなりにこなすので、油断できない。 ただ下段は言うほど強くない。 中距離戦は“スカ確は”レイヴンの方が圧倒的に強いが、置き技のホイールエッジが 比較的対処しやすい技なので、いつも通り距離を取って戦うのが良いのではないだろうか。 吉光のライバルっぽいキャラで 自称忍者。 まぁ吉光よりは忍者っぽいけど、日本人はお前みたいなのを忍者として認めん。 5のストーリーを見る限り、吉光との仲は良さそう。 確定反撃(レイヴン→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ワンツー 8,14 +6 11 RK 24 ±0 13 アサシンスティングコンボ 15,10 +5 14 ヴァルキリーランスコンボ2発止め 14,12 ±0 15 クルセイダー 30 吹っ飛ぶ 15 タルタロス 14,18 +2 16 ディカステス 19+α 浮く 17(18~) フライングコープス 25+α 浮く 23 遅ライトゥー 25+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 浮かせられるのは16Fから(相手しゃがみ状態だと浮かない)。 12F以内にはロクな確反がないので、隼は結構出し得かもしれない。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 マインゴーシュ 21 +4 14~15 ボディスラッシュ 21+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) 立ち状態とは打って変わって、信頼のボディスラがあるので要注意。 なお卍芟に対してはCHが超痛いジャックナイフエルボーが待ち構えている。 確定反撃(吉光→レイヴン) 技名 コマンド 判定 硬直 備考 ウォーハウンド 44RP 中 -10 PKコンボ RP,RK 上,上 -12 LP派生 PDKコンボ RP,LK 上,下 -12 トゥースマ ボディスラッシュ 立ち途中LP 中 -14~-13 フライングコープス 66LK 中JS -14 LP派生、納刀ブレ バーサーカースピン(1発目) 6WK 中JS -16 重ね脇差? ┗バーサーカースピン 6WK,WK 中,中 -26? バーサーカーレイブ(2発目) 6WK,RK 中,下 -11~10 ┗バーサーカーレイブ 6WK,RK,WP 中,下,中 -26? バーサーカーレイブ・ヘヴィ(2発目) 6WK,6RK 中,下 -11~10 ┗バーサーカーレイブ・ヘヴィ 6WK,6RK,WP 中,下 -15? タルタロス(1発目) 6RP 中,中 -10 ┗タルタロス 6RP,LK 中,中 -11 LP派生 ディカステス・ランス(1発目) 3RP 中 -11 ※レイヴン背向け ┗ディカステス・ランス 3RP,RK 中,中 -16 重ね脇差 ヒュドラバインド(1,2発目) 【RK,LK】,LP 中,中 -16 隼、重ね脇差 ┣ヒュドラバインド・ミドル 【RK,LK】,RK 中,中,中 -14 ? ┗ヒュドラバインド・ロー 【RK,LK】,LP 中,中,下 -16 隼 よく使われる技 ▼スマッシュハンマー(判定 上、発生 14~15、G +4S、NH +3 or 4?/CH +15) 通称スマハン。肘。ヒット/ガード問わずレイヴン有利。バウンド誘発技。 CH時は普通の+15Fで、壁際だとクルセイダー(WP)確定で壁強喰らって大ピンチ。 ガード時は吉光しゃがみ状態で+4。続くヴァルキリーランスコンボが割り込み不可なので、 決して手を出さない事。 ▼アサシンスティング(判定 中、発生 13B、G -4、NH/CH +5) ┗アサシンスティングコンボ(判定 中,上、G -1、NH/CH +7) 通称アサステ。擬似アパスト。連続ヒット。1発止め時はレイヴン側背向け状態。 レイヴン側は1発止めからの背向け択か出し切りかを選択することになる。 1発目ガード時は2発目をしゃがめる。 やや時計回り?に軸がズレる性質があり、側面から当てられると2発目が背面に当たり、 もう1回アサステが確定する。振り向きは容易だが気付かずぼっ立ちだと大変な事になる。 ▼ボディスラッシュ(判定 中、発生 14~15、G -14~-13、NH /CH 浮く) 追い突き。リーチが長めで、右横移動に強い。 技単体で見るとそれなりな技にしか見えないが、ハーフステップから出されると厄介。 ▼ヴァルキリーランスコンボ2発目(判定 中,上、発生 14~15、G -8、NH/CH ±0) ┗ヴァルキリーランスコンボ(判定 中,上,上、G -9?、NH/CH ダウン) ミドル~ハイ~回し蹴り。1~2発目は連続ヒット/連続ガード、1発目CHは全段ヒット。 3発目ヒット時の吹っ飛びは4入力で後転受け身可能。追撃回避のためにも受け身推奨。 1~2発目ガード時は3発目をしゃがめるので、隼で浮かせられる。 ホーミング技でもないのに横に異常に強く、横移動抑止で頻繁に使われる技。 ▼フライングコープス(判定 中、発生 18、G -14~13、NH/CH 浮く) 跳び膝。非常にリーチの長いジャンプステ付きで中段のコンボ始動技。 基本的にスカ確専用の技だが、-14を安いと考えてぶっ放してくる可能性もある。 吉光の場合ほぼ確実に納刀ブレードが入るので、膝ぶっぱ厨には納刀推奨。 ▼ウォーハウンド(判定 中、発生 18~、G -10、NH/CH ダウン) 裏拳。ガードで-10だが距離が離れるため、壁際以外では確反は入らない。 横移動にもそれなりに強く(右横はほぼカバーしている模様)、ヒット時は追撃が入る。 さらに発生始め部分に当て身判定があり、ダメージチャラ+ブラインドゴースト自動発動。 このように高火力、確反なし、当て身ありという超性能を誇るが、スカ硬直はそれなり。 ▼ホイールエッジ(判定 中、発生 21B~、G -14、NH/CH 浮く) ステップから出せる固有技のひとつ。側転キック。コンボ始動技。技後は背向け。 技がスカった場合レイヴンが後ろに下がるので、スカ確が入れ辛いのが特徴で、 空振り前提の置き技として使われる。 ただし硬直が短いわけではない上に背向けなので、伸ばし吹雪などが間に合う。 これにリスクを負わせられるか否かでvsレイヴンの状況は大分楽になるはず。 ▼タルタロス1発目(判定 中、発生 18~、G -10、NH/CH ダウン) ┗タルタロス(判定 中,中、発生 18~、G -10、NH/CH ダウン) 引っかき~踵。1~2発目にディレイが掛かるが、掛けすぎると連続ヒットしない場合がある。 派生の有無に関わらず確反のあるフレームだが、元々相手のLPが届く距離で使う技ではないので、 1発止めに対して確反を入れるのはとても難しい 一発目ガード時、二発目は右横移動でスカすことができるので、一発目ヒット時は 二発目ガードしたときのための確反の用意、一発目ガード時は右横移動をして 二発目のスカ確の用意をしておけばおk。なお、一発目と二発目はブレードで割ることが可能。 ▼シットスピンキック(判定 下CS、発生 16S、G -17、NH/CH -3) 通称のびロー、のびーるロー。素のリーチが長い上にステップからスムーズに出せるので、 尋常ならざるリーチを誇る、削りの主力技。ちなみに固有技ではない。 ガード時は-17だが先端ガードだと隼は届かないかも。吹雪、鬼門跨ぎが安定? 投げ技 ▼カーズシュート(投げ抜け LP、技後 中距離足側うつ伏せ) ちょっぴりダメージの高い投げ。ハーフステップから出す通称ステカーズが有名。 ▼ディメンションチェイサー(投げ抜け WP、技後 遠距離頭側仰向け) コマンド受付時間が非常に長く、思い切り前ダッシュしてから投げられたり、 特殊ステップから平然と投げられたりと非常に多彩なパターンを持つWP投げ。 ダメージも高いので、ぜひとも抜けたいところ。 立ち回り 基本は立ち安定で、多くの下段は必要経費と割り切る。ただしバズソーと投げには注意。 ステータス技が豊富なイメージがあるが、豊富なだけでリスキーな技が多く、 レイヴン側はごまかしごまかし打っている節がある。 中~遠距離での立ち回り のびローと置きホイールエッジに注意を払いつつ、跳び牛若や吹雪などを出していく。 見える自信がないのであれば、バズソー警戒も視野に入れること。 膝ぶっぱ厨には前述の通り納刀ブレードで対処すれば、やることがなくなりがち。 横移動は左が良い(ステキャンボディスラが右横に強いため)? 近距離での立ち回り ヴァルキリーランスが両横に強く、五分くらいの状況だと横移動を抑止されがち。 背向け択に関する考察 背向け移行技 レイヴンは背向け状態に移行できる技を複数持つ。代表的なものを挙げると… ・ラビリンス(その場背向け) ・ブラッディバズソー~キャンセル背向け ・アサステ1発止め(G:レイヴン-4、NH/CH:レイヴン+5) ・ユニコーンテイル2発止め(G:レイヴン-4、NH/CH:レイヴン-3) ・スカルクラッシュ(G:レイヴン-3吉光しゃがみ、NH/CH:レイヴン+3吉光しゃがみ、) など。見た通り背向け移行技ガード時は全てレイヴン不利なので、3RKを打っておけばOK。 背向けからの技 非常に選択肢の幅が広いので厄介。 リーチ短めの技が多いので、バックダッシュすることで択を狭められるかも。 ▼上段の主力技 ・背向けRK ▼中段の主力技 ・背向けライトゥー ・グレムリンズキャノン ・アビススピア1発止め ▼下段の主力技 ・背向け2RK ・トリックキック 黄金連携 キラービー(1RK)ヒット→ジャックナイフエルボー 割り込み不可。 スマッシュハンマーガード→ヴァルキリーランスコンボ 割り込み不可。壁際だと壁強のおまけ付き。 【レイヴンに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 肘CHのあとクルセでは壁強にはなりませんよ。 クルセで壁強になるのはCHのみです。 背向け移行時に3RKを打つと返し技を仕込まれます。理想はしゃがパンで止める事ですけど^^; しゃがパンが納刀のみの吉光なら隼がかなりお勧めです。 吉光とレイヴン両方使ってますので微力ながらお手伝いします。 -- 名無しさん (2010-05-01 00 44 24) クルセ確認しました。僕もサブで使ってるのに、お恥ずかしい・・・。 背向け対策ですが、しゃがパンはバッドロールで飛ばれるらしいですね。 あんな技起き攻め以外で使うかって話ですけど。隼安定ですね。 -- 管理人 (2010-05-06 01 00 28) 名前 コメント
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レイヴン 貴方は覚えているだろうか? かつて複数戦闘スレで短期間ながら存在していたあの男を・・・ 電気系統の魔法を行使していたあいつを・・・・ 完全にニート傭兵だった、あの男を・・・!! そして、その男、レイヴンが帰ってきた!! なんと、かつての力を捨て、完全に新キャラと同一視されながら復活!すごいぞ僕らのレイヴン! 全身に装飾されている端末は、異能の力ならどんなものでも吹き飛ばすぞ!流石だ僕らのレイヴン! 相手が能力者であろうとも、勇敢に立ち向かうぞ!最強だ僕らのレイヴン! 当時を知らなかった人たちへ。これが当時のレイヴンのテンプレだ! キャラ名:レイヴン 二つ名:閃光の遊撃手 人格:天然、アホ 武器:鉄球(電気を良く通す) 技:超電磁砲<レールガン>・・・鉄球を電流の力で放つ技。直撃すれば致命傷。 一撃麻痺<スタンショット>・・・電気を通して相手を麻痺状態にする技。 迅雷移動<ブリッツアクション>・・・超高速で移動する技。 雷電命中<サンダーストーム>・・・空から雷を落とす技。 電磁砲弾<プラズマキャノン>・・・電気の塊を放つ技。弾速は非常に遅いが追尾機能がある。 登録日付は4月14日。あぁ、懐かしい。 ↓が現在のレイヴン。 キャラ名:レイヴン 二つ名:FEAR創設者 能力:なし 人格:冷静沈着 武器:専用火器色々 技:イグザム: 対能力者用に特化したツインダガー。 インシュレーション: 敵の攻撃を阻害。 P.S.C: 能力による攻撃を無効化。 スマートライフル: 通常の狙撃ライフルとしての機能のみならず、熱源反応・対象の急所・対象との距離演算・現状で最も有効な弾丸などを即座に計測する最新鋭銃。 説明:FEARの創設者。 過去に登場したレイヴンと同一人物。 フリーの傭兵だったが、天子との出会いと色々あってFEARを創設することに。 全身にシールドラインという最新鋭防護スーツを着用・その他最新火器を装備。 身体能力が異常に高く、強力な能力者とも互角に渡り合うほど。
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レイヴンキャラクター解説 キャラクターメニュー レイヴン 禁忌の力とされる「死蝕」の能力を持つため、法院から「咎人」の指定を受け追われている。 そのため、法院に対しては直情、短気、喧嘩腰に。 その力は行使する度に心身に大きな負荷をかけ、少しずつ命を削っている。 それでも常に前へ進もうとし、あらゆる困難に抗おうとする。 何でも屋家業で生計を立てているが、直感的に気に入るかどうかだけで仕事を選ぶため、稼ぎは少なく、いつも貧困している。 気分屋で面倒臭がりだが、戦闘になると、その行為自体を楽しむ。 ♪:Rough Emotion カラー(左からColor1、Color2、Color3、Color4) キャラクター解説 本編の主人公。ガチガチの接近戦キャラ。Ex技が豊富。 軽い突進技、アクティブガード付きの対空、牽制飛び道具、Ex投げ、下段中段等 使いやすい必殺技が一通り揃っており中距離~近距離では屈指の強さを誇る。 例えるならKOFの京の様なタイプで、MWCから必殺技を繋げていってもそれなりのダメージを出せる。 各種必殺技のExが特に使いやすく、無敵を生かした割り込み・潰しなどとにかく接近戦では相当強い。 反面遠距離では殆どやる事が無いので自分の間合い外では一気に戦力ダウンしてしまう とにかく自分の土俵にもって行き、ガンガン攻め続け勝ちに繋げるといった戦いを挑みたい。 ゲーム中カス当たりにもっとも恵まれてる男 そしてそれがゲーム中では死を招く 回転動作率No1 目を回さないのだろうか キャラクターメニュー 各種技解説 レイヴンの各種技の性能を紹介 キャラ攻略 レイヴンの戦い方やコンボなどを紹介 その他 その他レイヴンに関する情報を紹介
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レイヴン ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細クロウバイト レイヴンダガー ダージュブリンガー 闇夜の追撃 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 ローグ ディバスター 40 20 ストームレイダー 20 40 アサシン 35 35 シノビ 40 30 賢のオーブ★5×1 レイヴン ? ? ? 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 レイヴン レイヴン 短剣,片手剣 ★★★★★ ★★ おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 ノービス・ローグのスキルも使用可能。他上級職をジョブマスターしているとその職のアクティブスキルを一つ使う事ができるよ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 クロウバイト アクティブ 10 短剣、片手剣 レイヴンダガー アクティブ 10 短剣、片手剣 ダージュブリンガー アクティブ 10 短剣、片手剣 闇夜の追撃 パッシブ 10 短剣、片手剣 P スキルツリー スキル詳細 クロウバイト スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 クロウバイト アクティブ 10 短剣、片手剣 消費SP 25 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 節約タイプ [SP25→24] B 連続使用タイプ C 特殊タイプ 火力上昇、飛距離上昇 レイヴンダガー スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 レイヴンダガー アクティブ 10 短剣、片手剣 消費SP 32 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 強化火力タイプ B 広範囲タイプ C 節約タイプ ダージュブリンガー スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ダージュブリンガー アクティブ 10 短剣、片手剣 消費SP 15 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 火力タイプ [sp15→20] B 連続使用タイプ C チャージ短縮タイプ 闇夜の追撃 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 闇夜の追撃 パッシブ 10 短剣、片手剣 P 特殊効果 闇属性の武器でATK,MATK上昇 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 PvP(対人戦) 1vs1 お勧めスキル 複数vs複数 お勧めスキル 名前 コメント
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れいゔん【登録タグ つよぽそ れ 曲 蒼姫ラピス】 作詞:つよぽそ 作曲:つよぽそ 編曲:つよぽそ 唄:蒼姫ラピス 曲紹介 『快楽に乱れて 迷宮に堕ちていく―― 』 蒼姫ラピス、第2作目は “火遊び” をテーマにしました。(作者コメ転載) イラストを keepout氏 が、動画を dbdb氏 が手掛ける。 歌詞 このカードを引いた夜は不吉な予感 無意識に何かを失う 気が付けば悔しいくらい貴方の主導権(ペース) 隠れて愛を飼う 魔術師(ウィザード) 甘い煙 曇る理性 鼓動合わせて眠る 何度も私を求めて 溢れたジュエルを下さい 幻覚に魅せられて 闇の世界へ扉が開く レイヴン 快楽に乱れて 迷宮に堕ちていく 私の子宮(なか)に 感じる愛は 刹那消滅 だけど嘘じゃないと 確かめたい レイヴン 首筋に残して 消えない愛の証 奴隷でもイイから 外で会った貴方 隣に嫉妬してしまう 私はただ夜が恋しい 都合いい女(ヤツ) でも構わない 不透明な関係 今夜も貴方が欲しくて 綺麗なドレスを纏うの 残酷な情景は見たくない でも噛み付けない レイヴン 指先を絡めて 罪の意識をなぞる 貴方の傍に 居られるならば 何もいらない 心、裸、魂、全部あげる レイヴン 針は天を指して 哀しい時を刻む あざ笑う死神 割り切れない バカな私 結末なら知ってる こんなに愛してるのに どうして瞳を逸らすの? メンソール 火を付ける 薬指に指輪が光る レイヴン 快楽に乱れて 迷宮に堕ちていく 私の子宮(なか)に 感じる愛は 刹那消滅 だけど嘘じゃないと 確かめたい レイヴン 針は天を指して 哀しい時を刻む まだ朝は遠くて あざ笑う死神 コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-11-21 06 42 35) この歌詞好きです! -- コノハ (2013-08-03 00 13 32) 素敵な曲ですね -- benzene (2014-06-07 14 37 25) ラピスちゃんにこんな曲があったとは…いい曲 -- 名無しさん (2017-02-22 01 31 54) 名前 コメント
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▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 レイヴン レイヴン レイヴン ランク B レベル 1 10 最大Lv30 Aスキル ハードラッシュ 進化素材 火石のロシェ? - コスト 5 HP - 359 - Sスキル 一瞬の閃き ヒノキノ・ルーキー? - 属性 火 攻撃力 - 373 - 進化費用 10000 ヒタヌキ? - 進化元 - 売却価格 2700 - - データ編集 進化先 ヒートレイヴン 備考 - 出現クエスト・入手方法 クリスタルガチャ コメント コメント すべてのコメントを見る
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レイヴン ユーリ エステル ラピード リタ カロル 基本情報 魔鏡技 ここに魔鏡名(技名) ここに魔鏡名(技名):季節限定 配布魔鏡名(配布魔鏡儀) 鏡装 鏡装名(技名) 星4武器 星3武器 作戦 プロフィール
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レイヴン p e 属性 火 コスト 5 ランク B 最終進化 B+ レベル HP 攻撃 合成exp 10 359 373 151 30 431 449 436 最大必要exp 4,502 No. 0230 シリーズ レイヴン Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 2,700 進化費用 10,000 進化元 - 進化先 ヒートレイヴン(B) 進化素材 ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) - 入手方法 クリスタルガチャ 備考
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【妄想ジャンル】脳内パロディ 【作品名】アーマード・コアZX(ゼクロス) 【名前】レイヴンinAC 【属性】イレギュラー。主人公inAC 【大きさ】7、8m 【攻撃力】 相手の防御力に対してのイレギュラー要素であり、例外。 相手がどんな防御力、どんな存在であろうとそれが適用されない 例外要素なので、防御力や存在がなんであろうと一撃で消し飛ばす。 「相手が回避できない例外要素」で、相手の攻撃が絶対外れる能力が あれば「相手の攻撃絶対外れる能力の例外」になり、 どんな回避や防御があろうとその例外となるため必中、必殺。 ブレード:レーザー剣、長さ数m。 ライフル:速度はライフル並。 【防御力】 相手の攻撃力、特殊能力に対してのイレギュラー要素であり、 例外。相手がどんな能力を持っていようと、どんな攻撃能力があろうと その例外でイレギュラーなので適用されない。 攻撃力が適用されないと「相手の攻撃力は0」となる。 無効化やテンプレート改変、始まる前から云々も適用されない。 【素早さ】 相手の素早さに対してのイレギュラー要素であり、例外。 相手がどんなに早かろうが、絶対先に先手を取る能力だろうが、 「その能力や性質に対してのイレギュラー要素」なので相手は素の反応で 戦うことになる。 「回避できない攻撃」に対してもその例外なので、 速さにもよるが避ける。 肝心の速度はナーインボーと同等。 【特殊能力】 相手の特殊能力、性質に対してのイレギュラー要素であり例外なので、 何であろうが適用されない。「例外はない」という特殊能力でも、 「例外はないという能力のイレギュラー要素であり、例外」 となるので絶対に適用されない。 相手の能力は発動するが、レイヴンとACはそれにとらわれない。 相手が問答無用で絶対負ける能力持ちだと 「絶対負ける能力の例外」で適用されないので、そいつとは必ず普通に戦 うことになる。 単に適用されないだけなので、「絶対負ける」「絶対相手への攻撃が外れる」の 能力の相手と戦うと「レイヴンが絶対負ける」「レイヴンに絶対当たる」とはならない。 以下は例。 時を止める能力→時を止めることで止まるものの例外、止まらない。 問答無用で消滅する能力→問答無用で消滅するものの例外、消えない。 どんな相手よりも速い→どんな相手よりも速いの例外、その場にレイヴン以外の比較相手が居ない場合常人並。 矛盾を消す能力→矛盾を消す能力の例外、矛盾があっても能力対象の例外なので消せない。 攻撃反射→反射できる例外なので反射できない。 相手に攻撃しても絶対外れる→ちゃんと向きが合えば当たる可能性もある。 【長所】イレギュラーの塊。 【短所】あんまりイレギュラーイレギュラー言われてたら、 全てに対して例外になってしまった。消えろイレギュラー! 815 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/28(日) 03 24 05 レイヴンinAC 性質の例外なので実質すべての例外。 能力非依存メタの壁から上で考察。 ○終止符を打つ者・・・・性質なので勝ち。 ○滅亡を示すモノ・・・・微妙だが明記されてないので勝ちとする。 ○全てを得た何か・・・・結果論によるものなので勝ち。 ×界渡りの勇者・・・・考察人レベルで封じられるので負け。 ×全てを統べる者・・・・相手はあらゆる意味で~なのでテンプレレベル攻撃やルール変更されたら手に負えない。 負け。 820 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/28(日) 12 04 47 815 滅亡を示すモノはあらゆる意味での消滅なんで、例外の消滅もあるかもしれんぞ =にした方が無難では? で、例外だろうが全てを得た何かには勝てんだろ 例外を設定と判断されたら駄目じゃん よって 全てを得た何か>滅亡を示すモノ=レイヴン だと思う
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ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ(PS3版) レイヴン 太字表記はPS3版のみ。 レイヴン特徴 特技 奥義 魔術 スキル変化 スタイルチェンジ2 バーストアーツ 秘奥義 コメント 特徴 小剣を兼ねる変形弓と、補助用の短剣を使い分けて戦うおっさん。 基本的には弓矢を使った攻撃が多いが、その代名詞とも言えるのが敵との距離によって技が変化するスキル「スタイルチェンジ」。 「スタイルチェンジ」の変化距離目測は1キャラ分程度まで。1.3キャラ程度離れると変化前技になる。 術技の種類は物理・魔術・回復の三種に及び、弓と二刀で遠近どちらでも対応できる多少後衛よりだが、中衛的な立ち位置。 ユーリフレンカロル等の純粋な前衛達と比べると、技の一つ一つの動作が緩慢としていて隙が大きめなので積極的に攻めに行くのは苦手。 常に付かず離れずの位置で弓や術による牽制をしつつ寄って来た敵にはGAやBSキャンセルを活かしてカウンターを決め距離をあけつつ離脱、が基本となる。 秘奥義への連携時、矢での攻撃はヒットしなくても秘奥義が発動するという変わった特性を持つ。 使いこなすとなると慣れが必要だが、通常戦闘をこなすのみであれば土竜なりのゴリ押しでも通用する。 土竜なり・蛍なり・回る景色・回る回る景色・紅の螺旋・エレメンタルマスター以外の技は、「鳥型の敵へのダメージが10%アップ」する。 能力アップスキルが豊富なせいか、素の能力値自体は総じて低めとなっており、特に物防の伸びはリタをも下回り全キャラ中一番悪い。 しかし、上記した能力アップスキルの各種+シバルリーでレイヴン+女性陣PTにすると上がり幅が大きい分全メンバーでもトップクラスのステータスになる。 オーバーリミッツ発動時、近くにいる敵を自分から遠ざける。 PS3版では軽量弓なら遠距離、重量弓なら近距離の通常攻撃が繋がり易くなる。 特技 名称 LV TP HIT FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 時雨 初 8 1 → - 時雨の音 光の矢を一発放つ。弾速は速いものの、普通に使うと仰け反り時間が非常に短い。使用回数200回以上で術技ボタン長押しで1発追加攻撃。敵のガードブレイク時にヒットした場合爆発の追加攻撃。 恋ノ花 初 12 1 ↓ - - チャーム ピンク色の矢を放ち、当たった敵を50%の確率でチャーム状態にする。当て方によっては敵が回転することも。敵の後ろから当てた場合確実にチャーム状態にする。背後から当てた場合か、使用回数200回以上でチャームの効果持続時間上昇。 土竜なり 初 11 1 ↑ 地 蛍なり ダウン 上に敵が乗ると爆発する地雷を設置。ダウン中の敵にも反応する(起き上がり動作中除く)当然ながら、飛行している敵には反応しない。最大で4個まで設置可能で、約10秒ほどで消滅する。使用回数200回以上で爆発時の攻撃範囲が2倍に拡大。 天の閃き 25 15 1 ↓ - 蒼天の閃き 天高くへと矢を放ち、時間差で攻撃する。発射後にターゲットが移動しても的確に狙ってくれる。使用回数200以上で矢が降るまでの時間減少、術技ボタンの長押しで落下までの時間が調整できる。 回る景色 30 13 1 → - 回る回る景色 回転気絶 小太刀を横に振りぬき敵をその場で回転させる近距離技。使用回数200回以上で術技ボタンを長押しすると突きの追加攻撃。 愛の快針 31 18 - - - - HPの低い味方へ愛の矢を放ち回復する。使用回数で回復量・回復人数が変化。-100回未満:HP30%/1人-100回以上:HP18%/2人-200回以上:HP15%/3人女性→ラピード→男性(レイヴン除)→レイヴンの優先順位で回復。上位のHPが全快でないと回復対象が下位に移らない。 黒の追跡 33 16 (※) → - エレメンタルマスター 緩やかに目標を追跡する黒い矢を放つ。ダウン追撃あり。使用回数100回以上で空中発動可能。(※)使用回数によって弾数および速度増加。-100回以上:2発・1.2倍-200回以上:3発・1.55倍-300回以上:4発・1.8倍 紫苑の蛇 36 12 1 ↓ - (紫苑の鼬) ダウン 地面を這うように進む矢を放つ。ヒットしない限りどこまでいっても消滅しない。無いに等しいが追尾性能あり。ダウン追撃あり。 奥義 名称 LV TP HIT FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 舞うが如く 23 24 6 → - - 前方に飛び込みながら何度も斬りつける近距離技。使用回数200回以上でダウン中の敵を強制的にのけぞらせる。レイヴン版爪竜連牙斬 碧の刹那 27 18 (※) ↓ - 紅の螺旋 ダウン 一瞬で全方位に矢を放つ。距離が近いと複数ヒット可。使用回数200回以上で発動までの時間短縮。ダウン追撃あり。(※)レイヴンの周囲8方向に一斉に矢を放つ。 天涙 34 18 2 ↑ - 天涙の雨天涙の雲 ダウン 短剣で斬り付けて敵を浮かせ矢で追撃する。初段がヒットしなかった場合追撃に派生しない。 散るように 39 28 1 ↓ - 尚、散るように ダウン ジャンプして地面に矢を射り、当たった地面を爆発させて吹き飛ばす。矢と爆発で1HITずつ。爆発の中心から遠ざけるように吹き飛ばすため、近い間合いで当てると敵を引き寄せる。使用回数100回以上で空中発動可能。 (飛ぶように) 天の嘆き 43 23 (※) ↓ - - 天高くに矢を放った直後、無数の矢が降り注ぐ。ターゲットを中心に攻撃し、技の途中でターゲットが倒れると残りの矢は次のターゲットへと降り注ぐ。広範囲に落下するため小さい敵の場合ヒットしないことがある。(※)降り注ぐ矢の数は10本。 流れ星 47 21 (※) → - 拡がる世界 徐々に加速する光の矢を放つ。貫通性能あり。速度が増すと共に威力が上昇する。(※)正面から打ち込んだ場合敵を移動させながら多段ヒット。 罪と罰・罪 52 26 (※) → - (罪と罰・罰) 複数の矢を連続で放つ。(※)装備品によって矢の数が変わる。重弓:3本、軽弓:5本。 風の哮り 58 23 1 → 風 (風の猛り) 風を纏った強力な矢を放つ。リーチは無限だが、2HITすると消滅。 魔術 名称 種別 LV TP HIT FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 ウィンドカッター 下級 25 10 1 → 風 エアスラスト 風の刃で軌道上の敵を斬りつける。天候が砂嵐の時ダメージ+20%。 アリーヴェデルチ 中級 SE 22 3 ↑ 風 インヴェルノ チャーム サブイベント「シシリー博士」足元からの突風で敵を天高く打ち上げる。出が遅い代わりに、硬直は非常に短い。天候が砂嵐の時ダメージ+20%。 ハヴォックゲイル 上級 56 40 6 ↑ 風 テンペスト ダウン回転 竜巻に巻き込んで敵を集め、風の玉で押しつぶす。ダメージ判定なしの回転引き寄せ効果あり。天候が砂嵐の時ダメージ+20%。 ヴァンジーロスト 上級 SE 60 - - - ストップフロウ チャーム 強烈な閃光で敵の目をくらませ、敵を100%の確率でチャーム状態にする。緑FS0の時にヴァンジーロストを発動して、チャーム状態になると緑FSが出現する。サブイベント「ヴァンジーロスト」 スキル変化 スキル変化技:使用回数100回(称号での変化技は50回)で修得。 スキル変化術:使用回数50回で修得。 名称 TP HIT FS 属性 元の術技 必要スキル 追加効果 備考 時雨の音 8 1 → - 時雨 剛烈 光の矢を一発放つ。この技でガードブレイクさせるか、敵のガードブレイク時にヒットした場合、時雨と違ってすぐには爆発せず、レイヴンのアピールによって爆発する。 蛍なり 16 2 ↑ 火 土竜なり 俊敏 小さくジャンプして空中に爆弾設置。使用回数100回以上で空中発動可能。使用回数200回以上で、通常攻撃ボタン長押しで「土竜なり」と同じ術式を地面に打ち込む。打ち込む矢にも攻撃判定があり、空中で敵にヒットした場合は「蛍なり」を展開する。「土竜なり」とは異なり、こちらは使用回数による範囲拡大はない。 蒼天の閃き 18 1 ↓ - 天の閃き 疾風 天高くに矢を放ち、時間差で落として攻撃。天の閃きよりも落下までの時間が長い。 回る回る景色 15 3 → - 回る景色 連撃 回転気絶 回る景色からさらに2回斬りつけて敵を遠くに押しやる。気絶率が回る景色よりも高い。回数使用でガードブレイクの確率が上がり、400回以上で1/3の確率でガードブレイクさせる。 紅の螺旋 9 (※) → 火 碧の刹那 紅蓮 渦を巻くようにゆっくりと広がる火の玉を全方位へと放つ。使用回数200回以上で発動までの時間短縮。キャンセルしないと隙が大きい。(※)レイヴンの周囲に6本の矢を放つ。 天涙の雨 20 4 ↑ - 天涙 連撃疾風 ダウン ジャンプしながら小太刀で切り上げ、空中で何度も追撃する。使用回数30回以上で通常攻撃ボタン連打するとヒット数増加。最大で10ヒットまで。空中発動可能な技でのみキャンセルできる。 天涙の雲 20 2 ↓ - 天涙 剛烈俊敏 ダウン 小太刀で切り上げながら大きく前へ跳び、落下しながらもう一太刀浴びせる。キャンセルタイミングが非常にシビア。発動後、着地寸前に一瞬タメが入るポイントがある。そこがキャンセルポイント。 尚、散るように 30 2 ↓ - 散るように 烈震剛烈 ダウン 地面に矢を放ち、当たった地面を隆起させる。浮かせてダウン。ダウン追撃あり。外れた場合着地硬直なし。Xbox360版のみ、ヒット時にガードボタン目押しで着地する直前に後方にステップ。使用回数100回以上で空中発動可能、使用回数200回以上で攻撃範囲拡大。 拡がる世界 18 1 → - 流れ星 拡散 敵にヒットした場合そこから矢が扇状に5本拡散していく。矢の拡散の角度は装備品によって変わり、重弓より軽弓の方が角度が大きい。 エレメンタルマスター 30 6 → 火地風水光闇 黒の追跡 (※) ダウン それぞれの属性を持った矢を6発放つ。貫通性能ありで射程無限。3発目にダウン追撃あり。使用回数100回以上で空中発動可能。空中発動可能な技でのみキャンセルできる。(※)称号「凄腕のヒットマン」により変化。 エアスラスト 14 6 → 風 ウィンドカッター 烈震 無数の風の刃を飛ばす。敵の大きさによってヒット数が変わる。天候が砂嵐の時ダメージ+20%。 インヴェルノ 34 3 ↑ 風水 アリーヴェデルチ 水塵 敵を氷漬けにする。天候が雪の時ダメージ+20%。 テンペスト 52 12 ↑ 火風 ハヴォックゲイル 紅蓮剛烈 ダウン回転 竜巻で敵を集め、雷を落として攻撃。天候が雨か砂嵐の時ダメージ+20%。 ストップフロウ 100 - - - ヴァンジーロスト 紅蓮烈震疾風水塵 敵の行動・攻撃を全て一定時間静止させる。発動中はスキル「ハイパーコンボ」系の内部カウントが増加しない。 一回の戦闘中に一定回数(※)以上使用すると、使用後の硬直時間が非常に長くなる。(※)連続で使用できる回数について-使用回数0~1000回未満:100回ごとに1回増加。(最初の1回のみ50回目で増加)-使用回数1000回~:500回ごとに1回増加。-最低は4回、最高は30回 スタイルチェンジ2 スキル「スタイルチェンジ2」を装備し、敵の近くで発動することで変化。 スキル変化と違い、修得不可。 使用回数は元の技と共有 名称 TP HIT FS 属性 元の術技 追加効果 備考 紫苑の鼬 12 1 ↓ - 紫苑の蛇 滑るように前進し、小太刀で足元をなぎ払う。元技と異なり、ダウン追撃はできない。使用回数200回以上で、術技ボタン長押しによるステップ距離の調節が可能になる。 飛ぶように 28 2 ↓ - 散るように ダウン 一度斜め後方に飛び上がり、斜め下へと突進する。ジャンプ時にも攻撃判定あり。散るようにと同じく、使用回数100回以上で空中発動可能。 罪と罰・罰 26 2 → - 罪と罰・罪 大きく踏み込みながら十字に斬る。 風の猛り 23 1 → 風 風の哮り 弓を地面にたたきつけ、衝撃波で攻撃。敵を大きく吹き飛ばす。ダウン追撃あり。 バーストアーツ OVL1以上の状態で奥義以上の術技を発動中に術技ボタンを押し続けて発動。 OVLレベルによって威力、ヒット数などが変化。 名称 OVLレベル FS 属性 追加効果 修得条件/備考 憤激の乱 1 → - 前方に向けて矢を乱射するセミオートにしても方向修正が無く、外しても構わず撃ち続けるスキル変化系も初めの乱射は同じレイヴンのBAはヒットしても術式が発生しない 2 矢の本数が増加 3~4 矢の本数がさらに増加 襲火の乱 1 ↑ 火 スキル「紅蓮」「連撃」で変化最後に放つ火の鳥は近すぎても離れすぎてもヒットしない 2 3~4 金剛の乱 1 ↓ 地 スキル「烈震」「剛烈」で変化最後に貫通する矢を放ち、その反動で自身はバックステップする 2 3~4 神風の乱 1 → 風 回転 スキル「疾風」「俊敏」で変化乱射に回転効果を付加して最後に風の刃を二発発射する 2 3~4 驟雨の乱 1 ↓ 水 スキル「水塵」「拡散」で変化最後に雨を降らせターゲットを中心に範囲攻撃をする 2 範囲が拡大する 3~4 さらに範囲が拡大する 秘奥義 スキル「スペシャル」を装備した状態で秘奥義ごとに決められた条件を満たすと発動。 名称 ヒット 属性 追加効果 修得条件/備考 ブラストハート 14 - ダウン 拳を突き上げると共に、周囲にエネルギーの奔流を発生させて周囲の者を攻撃する。攻撃範囲は発動時のレイヴンの周囲のみであるため注意。発動後、非常に長い硬直状態となる。発動条件は、-・OVL3以上の状態-・奥義以上の術技を発動中に通常攻撃ボタンを押し続ける クライシスレイン 6 - ダウン PS3版で追加された秘奥義。ターゲットを切り付けた後に上空へと跳躍して強力な矢を放つ。発動条件は、-・スキル「スタイルチェンジ」、「スタイルチェンジ2」を装備-・紫苑の蛇、散るように、罪と罰・罪、風の哮りの使用回数100回以上-・OVL4の状態-・奥義以上の技を発動中に○+×を押し続ける コメント ここは質問する所ではありません!! 質問には不用意に反応しないこと! 質問はこちらから スタイルチェンジでも変化しました。 - 2011-04-17 12 02 58 スタイルチェンジ2で変化してました。 - 2011-04-17 13 28 50 風の哮りは重弓装備だと4ヒットするまで消えないね…ここには書いてないけど - 2012-03-05 01 57 45 更新してくれい - 2012-04-03 20 43 01 シュバーンたいちょお - 2012-11-10 19 09 31 闘技場で時雨の音でガードブレイクと同時に敵が倒れると次に出てくる敵にアピールの追加攻撃が移るみたい - 2012-11-25 23 09 00 レイヴンのコンボって難くね? - 2013-10-09 22 11 06 ヘーーー - 2013-10-10 17 25 59 クライシスレインの発動条件に「散るようにの使用回数100回」が記載されていないようです. - 2013-12-14 22 22 24 気のせいでした. - 2013-12-14 22 22 57 流れ星は重弓だとダウン性能がつくようです。 (2021-05-17 00 12 14)