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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 RAYSTORM タイトル RAYSTORM レイストーム 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00678 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1997-1-10 価格 5800円(税別) タイトル RAYSTORM PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91050 ジャンル シューティング 発売元 タイトー 発売日 1998-3-12 価格 2800円(税別) RAYシリーズ 関連 PS RAYSTORM RAYCRISIS SIMPLE1500シリーズ Vol.75 THE ダブルシューティング レイストーム×レイクライシス 駿河屋で購入 プレイステーション
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レイストーム 説明文 弾性が高い、スピン系ハイテンション・表ソフト 今までのスピン系表ソフトラバーの弱点は、弾性がもの足りない点でした。この弱点をエネルギー内蔵技術によって克服したのがレイストームです。高いコントロール性を保ち、スピンをかけやすいように軟らかめのシートを使いつつ、弾性を高めるためにエネルギー内蔵(ハイテンション)の技術を駆使して、スピード・スピン・コントロールという3つの要素を高める事に成功した高性能表ソフトラバーです。 カタログ表記 スピード9.75 スピン7 硬度34 定価 4200円 メーカー様商品ページへ
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レイストーム 配信された人 FO3主
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今日 - 合計 - レイストームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分23秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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411 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/14(木) 14 14 51 ID B1e09MD1 全体的に移植の出来がイマイチなPSにおいて 雷電やレイストームは神がかり的な出来だったなぁ
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コンボ検索画面に戻る レイストーム? 使用可能職:? 次の技能 ★エネルギーボルト ★エネルギーボルト両/魔 使用可能職:サイキック(100)/ロッドAl、Cr、Mc/ストーンAl、Cr、Mc 次の技能 キドニーブロー キドニーブロー両/爪拳 使用可能職:フィストバトラー ★スタンナックル ★スタンナックル両/爪拳 使用可能職:ストライカー(350)/クンフー/フィストクラフト グラップル ★グラップル両/爪拳 使用可能職:グラップラー/パンクラシスト(6500) 前の技能 なし
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登録日:2010/02/02(火) 00 16 28 更新日:2023/07/27 Thu 10 45 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 CERAMIC_HEART Geometric City RAYSTORM STG ZUNTATA strikers アーケード オットー グッドエンド?←エクストラモード&13機モードではバッドエンド ゲーム シューティング タイトー ボスがかっこいい レイシリーズ レイストーム レーザー ロックオン 名作 殿堂入りSTG 達人王3ボスみたいな自機 地球の命運は、13機の「RAY」に預けられた。 「レイストーム」は1996年にアーケード向けに開発された、タイトー製シューティングゲーム。 前作「レイフォース」の続編であり、その演出もドット絵からポリゴンへ進化して更に磨きがかかっている。 対戦格闘ブーム真っ只中でありながら、美しいグラフィックと演出で人気を集め、STGの火を絶やす事なく稼働し続けた。 現在でも3Dシューティングの最高峰の一つに数えられており、3D演出においては未だに本作に比肩する作品は少ないとされる。 また、基板の関係上PS版移植が凄まじい神移植なのも大きな特徴。 story 地球人類が恒星間航行を実現して100年あまりが経過し、殖民惑星をオリオン腕全域まで延ばした時代の物語。 地球政府の、軍事力に物を言わせた圧制に反発した殖民惑星諸国は、セシリア星系第二惑星「セラフィム」の第二衛星「セシリア」を拠点に「セシリア連合」を組織し、反逆を開始。 地球衛星軌道到達直後ヨーロッパにある首都『ゴウル市』を砲撃、市は水没し地球政府は降伏。 地球から6日以内の強制退去および地球に賛同していた殖民惑星を武力制圧、そして『地球』の破壊を宣言し戦力を地球へと集結させた。 一方、地球の「バルカ機関」はセシリア星系でサルベージされたオーバーテクノロジーを基に開発中の最新鋭機「R-GRAY(アール・グレイ)」全13機を駆り 「セシリア制圧作戦 - OPERATION"RAYSTORM"」発動する。 今作はシリーズとしては同じなものの、ストーリーに前作との直接的な繋がりは無い、所謂パラレルワールドな設定。 …というかシューティング作る度に地球を割ったり目標の星をうっかり爆散させるタイトーはこうでもしないと続編が(ry そしてEDでは… オリジナルとなるAC版では地球が破壊される前に敵本星を攻略、無事帰還してハッピーエンド。 …が、PS移植版に収録されたエクストラモード(13機モード)ではエンディングが異なっている。 自機となるR-GRAYの1機が惑星セシリアの中枢「ジュダセントラルシステム」を破壊したことにより、 セシリア本星の首都エトルリア市は周囲の市外と共に消滅、その衝撃でガス星雲の第二惑星セラフィムに衝突する軌道に落ち、 セシリア本星は質量3割を失い尚も崩壊は進行、セシリアの住民の7割(70億人)が死亡、残り3割も絶望的というSTG史でも例を見ない超大規模の被害を与え、セシリア連合は崩壊。 ……が、同時刻にセシリア連合の残存艦隊に地球を破壊されるという『地球破壊&双方共倒れBADEND』になっている。 なお地味にステージ1からそうなる伏線が張られており、EXのほうがセシリア連合が通告した地球破壊が差し迫っている(*1) ―――地球とセシリアは消滅した。 同時にオーバーテクノロジー"RAY"に関わった者も、存在した記録もまた跡形もなく消滅し、 R-GRAYの存在や帰還した記録も確認されていない――― システム面 「ロックすればするほど敵の得点に倍率がかかる」本作独自の装備『ロックオンレーザー』は健在だが、更に進化。 後述する「2号機(R-GRAY2)」の追加によりバリエーションが強化されたほか、 一か所に集中ロックオンする事でより強力なレーザーを放つ『ハイパーレーザー』とボムに当たる『スペシャルアタック』が追加。 さらに今回は高低差に関係なくあらゆるターゲットをロックオンレーザーで破壊できるようになったため、多くのシューターがスコア稼ぎにしのぎを削ることとなった。 そして4面で2号機のレーザーがロックオンし過ぎで迷子になって死ぬのはある意味お約束 ポリゴンによるグラフィック当時のゲーセンでは非常に美しく、爽快でありながら進むごとに無機質になっていくBGMと相まって没入感は半端ではない。 …若干動きに癖があったり弾が見えにくくなる事もあり戸惑うかもしれないが、慣れれば誤差の範囲(*2)である。 ZUNTATAのTAMAYOが手掛けたBGMの数々はどれも秀逸で、プレイヤーの心を離さない。むしろ「曲を聴くためにやってた」なんて人もちらほら。 特に最終面のBGMは必聴である。 当時のサントラ事情では珍しくなかったがAC版とコンシューマ版では音源が異なっており(*3)、AC音源のサウンドトラックは発売20周年記念のボックスまで存在しなかった。 あと20周年記念BOXはNEU TANZ MIXのフルバージョン(*4)が収録されていてなお美味しい。 その代わり通常のサントラに入っていたアレンジverがまたしても(*5)抜けている。 一番の問題はこのBOXが予約分だけで完売したことだろうか。 現在はデジタルミュージックなら通常サントラも20周年記念BOXでの初収録音源(AC音源とNEU TANZ MIXのフルバージョン)もリーズナブルに入手出来るのでCDにこだわらないのならこちらがオススメ。 とはいえ、ゲーム自体の難易度は比較的高い。というのも、このゲームには得点によってエクステンド(残機が増える)がない。 設定によるが、プレイヤーは3〜5機の範囲で作戦を遂行しなければならない。 ステージは全8面構成。ステージ1~3が地球、ステージ4・5が地球&セシリア宙域、ステージ6~8がセシリア本星での戦いとなっている。 当初はレイフォース同様シームレスを想定したもののどう考えてもシステム的に無理があったため断念している。 自機 R-GRAY1 前作主役機同様、最大8つの対象を同時にレーザーで攻撃できる。(最高倍率128倍) ほぼ前作と同じ使い勝手でショット範囲も広く、初心者から上級者まで対応。 全一クラスのシューターが放つレーザーの軌跡はもはや芸術。 R-GRAY2 今作から追加された自機。最大16ものロックが可能であるが、ショットの範囲が狭くスコアラー向け。(最高256倍) ロックオンレーザーは一条の稲妻で、これがロックした順番通りに敵を貫いていく。 またレーザーが敵を破壊しつくす前ならば、倍率はそのままに次の敵を追加でロックすることができ、 上手く扱えれば稲妻が鞭のように画面内を駆け回り敵を一掃する芸術的なプレイに酔いしれる事ができる。 ハイパーレーザーはなんとブラックホールを展開する。 実は当機のロックオンレーザーは没作品「R-GEAR」の時点で既に構想されていた。 R-GRAY0 家庭用の13機モードでのみ使用可能。 オーバーテクノロジーから作り上げたR-GRAYのプロトタイプ。見た目は緑のR-GRAY1。 プロトタイプの為、ハイパーレーザー・スペシャルアタック機能がない。 しかしスコア倍率が高めに設定されているため(最大512倍)、13機モードのスコア稼ぎでは如何にこの機体で長生きできるかが勝負。 HDでは大幅にリメイクされ、13機モード以外でも使用可能。 デザインはX-LAYに酷似、更に効果音が全てレイフォースと同じ仕様という徹底ぶり。 機体性能も速度・火力向上で上記二機と差別化された。 ただし相変わらずスペシャルが使えないので追い込まれると厳しい。 R-GEAR レイフォース1.5ともいえる没作品の名を冠した機体。(*6) HDで新たに追加。メインショットはホーミングショット。 使い易いが連射感覚がやや広く特性上破壊可能弾を落とし難いため、一部箇所でかなり不利。 ロックオンレーザーもかなり特殊で、ロックオンサイトを展開してる間のみ、二基のビットが捕捉した敵に攻撃する。 この為ロックオンはゲージ式。手数に関してはR-GRAY2すら凌ぐほどだが、その為最高倍率は低めに設定されている。(最高192倍) スペシャルアタックは一定時間自機大幅強化+無敵化。簡単に言えばトランザム。 移植 PSとは相互性のある基板を元に開発されたためPS版の移植が神移植。テクスチャがやや甘い以外は本当にほぼ完璧。 更に恐ろしい程オプションが充実しており、各ステージ別での難易度調整という凄まじいモノまである。 また追加モードとして、ステージやボスに大幅な調整が加えられBGMも新規に作曲された「エクストラモード」と、 『「RAY」は13機作られた』という設定に基づく「13機モード」が追加。 オートロックオン&マニュアルロックオンの各機体3機ずつ+R-GRAY0の13機を用いてのプレイも可能(コンティニューは不可)。 現在はPSアーカイブスで600円ちょいで販売中。 またSIMPLE1500シリーズに「THE ダブルシューティング」として『レイクライシス』とカップリング移植されているが、 一部のBGMが無いなどの致命的な欠点を抱えている。 セガサターンにも「レイヤーセクション2」の名で移植されている。 …が、上記の様に元々PSは相互性があったことや3Dに弱いサターンでは流石に無理があったらしく劣化移植。 一応R-GRAY0を通常モードでも使えるようにはなってるが… 更に現在ではPS3や箱○向けにポリゴンなどがリファインされた「レイストームHD」も配信されている。 しかし、画像をそのまま引き伸ばしてHD仕様に引き伸ばした為、やや違和感のあるグラフィックになっていたり、 コイン投入時の演出が無くなったり(「ORIGIN」が聴けなくなってしまった)PS版をベースにしたろって部分がモロに幾つかあるのが残念。 この画面引き伸ばしは当時のソニーとMSの方針でゲームは必ず16 9で制作することという脅迫があった故に起こってしまった悲劇、決してタイトーを責めてはいけない。 とはいえ新機体「R-GEAR」やPS版の追加モードも完全収録されており、それなりには満足できるが。 現在はスマートフォンにも移植されているのでそちらもあり。PS版でのエクストラモードを彷彿とさせる「リミックスモード」との二本立てとなっている。 アーケードモードではちゃんとクレジット待ち画面があるのでOriginが聞けるし、リミックスモードでもタイトル画面でOrigin(NEU TANZ MIX)が流れるように。 同じくスマートフォン移植されているレイフォースと違って片手だと安定しない横画面方式で、かつボタンを3つ(ポーズボタンも含めれば4つ)も使うため、タッチパネルだと少々操作に慣れがいるのが難点。タイトーもこの点は意識していたのか外コンにも対応しているので、そちらを導入してみるのも良いだろう。 更に、2023年にはレイシリーズ3部作+αを収録した「レイズ アーケード クロノロジー」が発売。 AC版に加えてAC版のグラフィックをHDリマスターした「レイストームNEO-HD」が収録されている。 余談 @ゲーメストムックではボスに関する詳しい開発経緯が解説されており例を挙げると 時代遅れだと倉庫で埃を被っていたが最新技術を導入したことで無敵の空の要塞になった2面ボス・ヴェルキンゲトリクス 2人乗り戦闘機で様々な任務に対応できるが、機体製造コスト以上に搭乗員の選別と育成の方が高くついて配備が進まない3面ボス・ゼノビア などの苦労話や欠点などが解説されている。ボスがゲーム中に1機しか出てこないことに関する理由付け目的の設定ばかりだが。 ボスだけでなく雑魚敵の解説も掲載されており、基本的なデータだけでなく開発された経緯や運用における問題点などが解説されているため、非常に読みごたえがある内容となっている。 @プレイヤーからトラウマボスとしても名高いハマチ(*7)ことアラリックはZガンダムのMG(*8)を参考にしたとインタビューでも解説されていたが、アラリックのデザイナーによると元にしたのはガンダム・センチネルのΖプラスの方であるとtwitterで明かしていた。(*9) ただし全体的なシルエットや可変の構造は同じ作品の主役機Sガンダムの重装備機Ex-Sガンダムに近い。(*10) 登場するステージも当初はボーナスステージの予定だったがアラリックのデザイナーが ごり押して僅か3日で完成させるという荒業で生まれたことを明かしている。 そのせいで6面で散って行ったR-GRAYは数知れず もし開発期間に余裕があればアラリックが今以上に鬼畜ボスになってた可能性もある。(*11) @R-GRAY1はプラモデルとフィギュアで立体化されているがゲーム中の物ではなくパッケージなどで見られるモデルの物ばかりでデザインが異なっているが、 これは当時開発スタッフが個人的趣味で作っていた3Dモデルをポスター宣伝用を探していたスタッフの目に留まり、採用されたために生まれた違いである。 だがこのことが思わぬ形で災いし変態企業コトブキヤで立体化された際に国内版はパッケージ版だが海外版ではゲーム中と同じモデルに 出来るパーツを付属する予定だったが、あくまでパッケージモデルの立体化でありゲーム画面のものは含まれていなかったためこちらはお蔵入りに。 ただし違いは前進翼と機体下部の翼との間に後方に伸びる赤いパーツがないだけでそのパーツを付けるであろう箇所は発売されたキットに 造形されていたので個人で自作し再現したユーザーもいる。 @ZUNTATA設定ではセシリアで発見されたオーバーテクノロジーは、前作の主人公機「X-LAY」。 レイクライシスのグッドエンドによると試作機が事故で時空を超えてセシリアに行き着いたらしい。 なお公式設定がレイクライシス発売後(*12)に発表されており レイフォース本編の1年前に衛星をめぐる戦いがあり、次元の歪みが発生しテスト機が衛星内部を破壊したが行方不明。 そのテスト機がレイフォース世界からパラレルワールドのセシリア星系へと異常重力波をともなって飛ばされてきた。 ということになっており公式的にはこのテスト機がセシリアで発見されたオーバーテクノロジーということになっている。 地球が破壊される前に追記、修正をよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タイトー はいったい何回地球を割れば気が済むんですかね -- 名無しさん (2014-02-28 02 58 33) 帰りが遅くなってしまった宇宙戦艦ヤマト。 -- 名無しさん (2014-03-09 21 49 45) パッケージの格好良さに惹かれて一切の前情報無しで購入を決めた小1の俺を褒めたい。大当たり過ぎたわ -- 名無しさん (2014-03-14 21 35 33) アラリックってセシリア星の子供にとってはヒーローロボだったんじゃ・・・ -- 名無しさん (2016-01-19 10 56 20) ステージ6のハマチが強くて・・・ -- 名無しさん (2016-04-15 19 46 18) 敵機一つ一つに -- 名無しさん (2016-04-15 21 46 06) ↑途中送信失礼。敵機一つ一つに至るまで設定が濃いのもこのゲームの特徴の一つだった -- 名無しさん (2016-04-15 21 47 45) 実際、3Dで出来てるシューティングゲームで真っ先に思いつくものっていったら自分の中では未だにコレだわwニンテンドー64の「デザエモン3D」っていうゲームの中でも散々ネタにされていたのをよく覚えてる。 -- 名無しさん (2016-05-16 10 30 33) 今でもレイストームのCD残ってるわwサイキックフォースといいレイストームといいZUNTATAの曲は名曲が多いな -- 名無しさん (2016-05-17 00 44 59) iTunes配信前に、サントラとノイ・タンツ・ミックスを、それぞれ中古で4000円出して買ったのは大学時代のいい思い出。ライナーノーツの濃さに圧倒されてからZUNTATACDは極力実物を揃えるようになった。今でも中古価格が一切下がらないのがおかしいwww -- 名無しさん (2016-05-29 01 08 42) タイトー はいったい何回地球を割れば気が済むんですかね タイトーに限らず最終的に地球が消滅するハードSFに魂を奪われたオタクは少なくないってことさ -- 名無しさん (2017-12-20 19 15 44) そういえば、セシリア以外の植民惑星はどうなったのかな? -- 名無しさん (2017-12-20 19 23 17) ↑PS版のインタビューによると「指導力を持った国家を2つとも失った」とあるのでエンディング後は戦国時代だろうね… -- 名無しさん (2020-02-13 17 35 43) HDは画面に違和感は感じるけどゲーム的な移植度は極めて高い。パターンをほぼ完璧に使い回せる。STG全体で見てもここまで移植度が高いのは珍しい -- 名無しさん (2020-11-02 03 21 16) 「アラリックが今以上に鬼畜ボスになってた可能性もある」逆だと思う。アラリックの強さは明らかに調整不足。調整が間に合わないから完全パターンでお茶を濁したんだろう。 -- 名無しさん (2022-08-05 13 00 46) 名前 コメント
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RAYSTORM 機種:AC, PS, SS, PC, PS2, PSN, XBLA, And, iOS, NS, PS4 サウンドディレクション:殿村裕誠 作曲者:河本圭代 効果音:中西宗博 開発・発売元:タイトー 発売年:1996年8月(AC), 1997年1月10日(PS) 概要 『レイフォース』の続編である縦スクロールシューティングゲーム。 前作は飛びぬけた美しさの2Dグラフィックが高い評価を受けた作品だったが、本作はいち早くポリゴンを使用し、時期を考えるとやはり驚異的なクオリティのグラフィックを作り上げた。 とりわけその3D演出は、現在をもってなお比肩するものはそう多くない。 ポリゴン2DSTGの「黎明期に登場した一つの到達点」と言ってもいいだろう。 基本システムは前作と変わらないが、自機が2タイプに増加、ロックオンレーザーの仕様変更、ボンバーの追加と、細部で改良が加えられている。 ただしエクステンドは廃され、加えて難易度もアップしており、1コインクリアは容易ではない。 音楽は引き続きTAMAYOが担当しており、評価は高い。 PS版「EXTRA MODE」では、BGM種別をAC版原曲と「TANZ MIX」の二種類から選択できる。 アレンジアルバムとして「NEU TANZ MIX」が出ているが、PS版「TANZ MIX」は「NEU」アレンジの原曲をゲーム尺に抜粋したものである。(※TANZ MIXはアルバム化されていない) なお、「NEU TANZ MIX」も、アルバム化の際に「TANZ MIX」時点のアレンジから手が加えられている模様。 更に「NEU TANZ MIX」は、初版アルバムと「Ray'z Music Chronology」版で内容が異なっており、「Chronology」では、CD尺の関係でカットされた部分も含めた完全版アレンジとして、CD2枚に亘って収録されている。(合計90分弱) 2023年に発売された「Ray'z Arcade Chronology」の ARRANGE BGM モードは、「Ray'z Music Chronology」収録の「NEU TANZ MIX」完全版をゲーム尺に再構成したものであり、PS版「TANZ MIX」とは異なっている。(*1) (前作:レイフォース 次作:レイクライシス) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 CYCLOID 河本圭代 ATRACT DEMO ORIGIN 河本圭代 THROW A COIN 第6回836位第11回612位アーケード138位シューティング165位オープニング165位第2回オープニング97位ピアノ79位 OOPARTS 河本圭代 PLAYER SELECT GEOMETRIC CITY 河本圭代 AREA1:ALBION D.U. アーケード181位一面60位 AQUARIUM 河本圭代 AREA2:OLD GAUL CITY 第2回138位アーケード71位癒し219位夏31位初代PS108位(Neu Tanz Mix) MUDDLING THROUGH 河本圭代 AREA3:PALMYRA VALLEY JUGGLER 河本圭代 BOSS1 CATHARSIS 河本圭代 AREA4:3RD.FLEET LUMINESCENCE 河本圭代 AREA5:CARTHAGE BASE 第3回362位第2回アーケード47位 METAPHAR 河本圭代 BOSS2 TOXOPLASMA 河本圭代 AREA6:ETRURIA シューティング168位 SLAUGHTER HOUR 河本圭代 AREA7:JUDA CENTRAL SYSTEM 第3回452位第4回414位第7回673位第15回795位アーケード15位第2回アーケード142位シューティング35位1990年代150位 MOLECULAR CLOCK 河本圭代 BOSS3 シューティング190位トラウマ42位 HARD NUMBER 河本圭代 STAGE CLEAR HEART LAND 河本圭代 AREA8:YGGDRASIL INTOLERANCE 河本圭代 LAST BOSS 第4回355位第6回593位第7回558位第8回774位アーケード20位第2回アーケード195位シューティング71位ラストバトル74位第2回ラストバトル39位1990年代227位 CERAMIC HEART 河本圭代 ENDING STAFF ROLL 第5回916位ゲームソング180位(Neu Tanz Mix)第2回ゲームソング184位(Neu Tanz Mix)シューティング131位エンディング81位第2回エンディング115位癒し79位ピアノ34位 ENDLESS STAIRS 河本圭代 NAME ENTRY DEAD AIR 河本圭代 GAME OVER GEOMETRIC CITY ~electric shock ver.~ 森正樹 タイトークラシックス版アレンジBGM AQUARIUM -Underwater- 土屋昇平 タイトークラシックス版アレンジBGM NEO-PENETRATION 河本圭代 AREA1 (ロケテスト版)後に未発売作品「R-GEAR」の紹介ムービー・移植版のBGMとして使用された サウンドトラック レイストーム オリジナル音源と蓜島邦明氏・飛澤宏元氏によるアレンジ4曲 レイストーム~ノイ・タンツ ミックス アレンジサウンドトラック PS版エクストラモードでBGMとして選択可能 Ray'z PREMIUM BOX -BEYOND- シリーズ3作の各アルバムからアレンジバージョンを除く曲と レイフォースのオリジナル音源、レイクライシスのPS版追加曲を収録 Ray'z Music Chronology CD10枚(+一部販路限定でボーナスディスク1枚) シリーズ3作の以下を収録 サントラ版 RAYFORCEのみ「LAYER SECTION」(SS版)表記だが、音源はサイトロンサントラ版ベース RAYFORCE, RAYSTORM 初版サントラ末尾のアレンジバージョンは未収録 アーケード版(基板バージョン) RAYFORCEは「BEYOND」(=現サブスク配信版PCBversion)とは異なる新録版 RAYSTORM, RAYCRISISは初収録 RAYSTORMは、サウンドトラックで「full take」表記だったものがゲーム尺になっている、一部音量バランスが違う等の差異がある RAYCRISISは、ステージ曲・ラスボス曲が初めて実ゲームに合わせて分割されている。 これにより、サントラ版で編集されていた「繋ぎ」の部分が異なっている アレンジ盤 以下がリマスター収録されている RAYFORCE -RUBBING BEAT- RAYSTORM -NEU TANZ MIX- タイトルは同じだが、初版リリース当時にCD尺の問題で未収録だった部分を加えた完全版(約90分収録) Ray'z Arcade Chronology のARRANGE BGMは、こちらのバージョンを基に作られている RAYCRISIS rayons de l'Air SPECIAL DISC(Disc10)は、NEO-PENETRATION、PS版RAYCRISIS新曲(ポケットレイ含む)、スマホ版新アレンジ等が収録されている 一部販路限定のDisc11には、ガラケー時代のRAY三部作着メロ集が抜粋で収録されている
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レイストーム 対応機種 AC 発売年 1996年 開発 タイトー 発売 タイトー PROJECT RAYSTORM STAFF PRODUCER 阿部幸雄 / YUKIO ABE DIRECTOR 山下智久 / TOMOHISA YAMASHITA 阿部幸雄 / YUKIO ABE 中村辰男 / TATSUO NAKAMURA CHARACTER GRAPHICS 岩田篤 / ATSUSHI IWATA 加藤秀幸 / R.HIDEYUKI KATOH 山下智久 / TOMOHISA YAMASHITA 西岡圭介 / INDY NISHIOKA 香宗我部恭信 / YASUNOBU KOUSOKABE 荻原輝巳 / TERUMI OGIWARA 香川智洋 / TOMOHIRO KAGAWA 松田勉 / TSUTOMU MATSUDA 坂本勇二 / YUUJI SAKAMOTO 藤田允 / MAKOTO FUJITA 大谷諭司 / SATOSHI OHTANI 小林一平 / IPPEI KOBAYASHI(PEACOCK) PROGRAM 中村辰男 / TATSUO NAKAMURA 谷口晃 / HIKARU TANIGUCHI 樫野正雄 / MASAO KASHINO HIROTAKA FUKAKAWA 福田憲克 / NORIKATSU FUKUDA 加藤浩司 / KOJI KATO 樋口剛士 / TAKESHI HIGUCHI 春日はるみ / HARUMI.K 小塚均 / HITOSHI KOZUKA 石田和也 / KAZUNARI ISHIDA MUSIC 河本圭代 / TAMAYO(ZUNTATA) SOUND EFFECTS 中西宗博 / MU-NAKANISHI(ZUNTATA) SOUND DIRECTION 殿村裕誠 / TONO(ZUNTATA) HARDWARE 金岡勝美 / KATSUMI KANEOKA DESIGN WORKS MIHOKO SUDOH SPECIAL THANKS 征矢野伸二 / SHINJI SOYANO 前川浩之 / KEPPEL MAEKAWA 河上聖治 / SEIJI KAWAKAMI 谷口敦 / ATSUSHI TANIGUCHI SASUKE YOKOUCHI 豊田巧 / TAKUMI TOYODA SATORU FUKUI HIROSHI NISHIDA AND ALL TO STAFF
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レイストーム? 使用可能職:?