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ブレイクビーツ Walter Kubiczeck - Abbisinia John Schroder-Headband 【B-boy remix】 Starry Sky YEAH! Remix 有名なマッシュアップ曲 おすすめです。 Don t Sweat The Technique ショー二使いやすそうな曲です Hot Potato 割と定番の曲です。原曲です Slash Dot Dash 一撃のDVDにも使われた曲です。 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 好きなブレイクビーツ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 StarrySky YEAH! Remix 6 (40%) 2 John Schroder-Headband 【B-boy remix】 4 (27%) 3 Don t Sweat The Technique 3 (20%) 4 Walter Kubiczeck - Abbisinia 2 (13%) その他 投票総数 15
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国会パブリックビューイング用既存コンテンツ 国会パブリックビューイングの YouTubeチャンネル を開設しました ノートPCに動画をダウンロードしておいて当日プロジェクターで投影するか、タブレット/スマホにダウンロードし直接見せるのも可 国会パブリックビューイング は、実際の国会審議を私たちにより身近なものにするための取り組みです。もっとこんな見せ方をした方が、より関心を持ってもらえる、そういう趣旨での改変であれば、歓迎したいと考えています 国会パブリックビューイングの趣旨 にご賛同いただける限りにおいて、創意工夫は歓迎したいと思っています テロップをつけたり、解説者をアニメに置き換えたり、も可能です 改変したものを公開される場合にはその旨を作品の中で明記いただけるよう、お願いします 働き方改革-高プロ危険編- 国会パブリックビューイング 第1話 働き方改革-高プロ危険編- (55分00秒) ダウンロード 文字起こし(Wordファイル) 文字起こし(note) 国会パブリックビューイング 第1話 働き方改革-高プロ危険編- ダイジェスト版 (13分01秒) 働き方改革-ご飯論法編- 国会パブリックビューイング 第2話 働き方改革-ご飯論法編- 音質改良版 (35分07秒) ダウンロード 文字起こし(note)
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本ページでは、MODの中でも特に既存の住居の改変に関するものを紹介しています。 新規の家や隠れ家を追加するMODは新規家屋・隠れ家を、街全体に及ぶMODは街・村を参照してください。 派閥設備を拡張してプレイヤー用スペースを確保する類のMODは設備・建築物を参照してください。 多くのアイテムを展示すると、そのセルに入った際に負荷によってゲームが強制終了します。アイテム展示はほどほどに。 バニラの家の改変・設備追加BreezehomeTNF - Hearthfire [JP]Breezehome_TIKA Connected Player Homes Dragon Claw Stands [XB1] Neutral Hjerim Shezrie's Hearthfire Kitchen [XB1] Placeable Statics Hearthfire No Reset Hearthfire Supplies (XB1) Wood Cutter's Campsite Lakeview Manor Mage Lakeview Manor - Fish Hatchery バニラの家以外の住居化Riverwood Cabin No Longer Anise's By Dalakyne Abandoned Camp - A Player Home Cliffside Retreat Overhaul [Player Home] Shezrie's Shack [部分編集] バニラの家の改変・設備追加 BreezehomeTNF - Hearthfire https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3597429 説明文訳 バニラの家の1つであるブリーズホームをリメイクします。家がよりエレガントで機能的になります。 ただし大々的に変わる訳ではありません。バニラと同様にプロヴェンタス・アヴェニッチから家と家具を購入してください。 購入時の対応リスト: ロフトの装飾…鍛冶場、ロフトの展示エリア、トロフィールーム 寝室用品…メイン寝室、地下の温泉 リビングルーム用品…リビング、ポーチ 錬金器具…錬金実験室、付呪器 子供用寝室…子供部屋、錬金器具、付呪器 従士認定…私兵の部屋(自動で整理されます) 解説・補足 数あるブリーズホーム改装MODの中でも特にクオリティの高いMOD。 内部構造は基本的な形を残しつつ、展示室と地下室(共にロード無し)と展望台(外セルなのでロード有り)が追加される。 家具を揃える際は選択肢上は子供部屋か錬金器具の片方しか選べないが、子供部屋を選べば錬金器具も別の場所に配置される。 付呪器と錬金器具が横並びに綺麗に配置されており、アイテム整理が非常に便利。 オーブン、地下の岩風呂、Hearthfire式の剥製、肥沃な土のプランター付きの展望台などもいい感じ。 設置アイテムはやや多いが通路は確保されているので散らばりにくい。アイテム展示はほどほどに。 特に目立った不具合は見当たらないが、展望台からは飛び降りることはできない仕様。 関連MOD Small Breezehome Animal PensXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3056144 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3245847 ブリーズホームの外壁に家畜の飼育場を追加する。単独でも使えるが「BreezehomeTNF」とも互換性がある。 類似MOD Shezrie s Breezehome [XBox1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014311 同じくクオリティの高いブリーズホーム改装MODの1つ。こちらは内部構造がガラッと変わる。 アイテムや展示棚がごちゃごちゃしておらず、たくさん飾られている風景画がお洒落。ロード有りの地下室に各種設備。 付呪器や風呂場がロードを挟む地下室にあること、錬金器具のある付近にテクスチャのちらつきが発生すること、「新しい家、ブリーズホームに行く」が更新されないこと、子供部屋のベッドが古臭いままなことなど軽い不具合や残念な仕様が幾つかある。 [JP]Breezehome_TIKA PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036414 説明文 ブリーズホームに無理矢理ロードなしの地下を作りました。 地下にはフォロワー用のベッドが3個置いてあります。 さらに乙女の改装で、ベッドがきれいになり、付呪、錬金設備も設置しました。 結構無理矢理なので、なにがなんでもブリーズホームでフォロワーと暮らしたい人向けです。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。 地下室を追加してブリーズホームを拡張するMOD。地下への階段が追加されるために1階部分は若干手狭にはなるものの、物がやたら多くなりがちな他の改修系MODと比べてシンプルにまとまっている。 付呪・錬金設備も便利で序盤の拠点とするなら導入しておいて損は無いはず。 Connected Player Homes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019931 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019927 説明文訳 やあ、こんにちは。このMODはその名の通り、バニラのプレイヤー用の家を全て接続します。 免責事項: 私はNexusに似たMODがあるのを知っています。 しかし私より5年も前に似たアイデアを形にしている方がいることは驚くようなことではありません。 私自身は自分で思いつき、自分のアイデアで形にしました。移植などではありません。 よし、それではこのMODの詳細を解説していきましょう。 接続されている家は以下の通りです。 ブリーズホーム ヒジェリム プラウドスパイヤー邸 ヴリンドリルの間 ハニーサイド セヴェリン邸 レイクビュー邸 ウィンドスタッド邸 ヘリヤーケン・ホール※Hearthfireの家への接続口は天井にあります。 これら全ての家には"house doors"と言う名のついた特別な"地下室"への落とし戸が付属されています。 使うには関連する家の鍵が必要です。 これだけではありません。この地下室にはあなたが自由に使用できる設備が揃っています。 収納、錬金器具、付呪器などなど。 注意: もし私のMODである「Severin manor tweaks」を用いている場合はこのMODの後からロードさせてください。 解説・補足 HearthfireやDragonbornを含むプレイヤーホーム全てを特別な地下室で接続する。 全ての家を余すところなく味わいたい、家をより快適に使い分けたいというプレイヤーに。 地下室自体も簡素ではなく、各家の特徴を表した入口の造形など中々細やかな配慮がされている。 MODの性質上、既存の家を改修するMODとの相性はよくないので注意。 Herthfireの家は家の内部ではなく外部につながっている。 Dragon Claw Stands [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2940639 説明文訳 取得したドラゴンの爪を展示できるようにする、シンプルなMODです。 人は皆自分のコレクションを家に飾ることを好みますが、私もまた同様です。 私はノルドの遺跡で見つかるドラゴンの爪各種についても展示出来たらと常々思っていました。 しかしこれらは作中でも特にユニークな品に分類されるため展示できず、収納に投げ込まれて忘れ去られていました。 そこで、他の展示棚とは違う、専用のスタンドを作成することを決めました。 AFK Modsの皆さんの力を借りて、それは実現したのです。 バニラにおけるプレイヤーの各家と、Hearthfireの3つの家、そしてレイヴン・ロックのセヴェリン邸に、 異なる数のドラゴンの爪用展示スタンドを追加します。展示するにはインベントリに爪がある状態で、 スタンドを作動させるだけです。所持している爪が1つしかない場合は自動的にその爪が展示されます。 複数持っている場合は、忘れられた谷でパラゴンを使用した時のように、どれを展示するか選択する画面が出ます。 展示されたものをインベントリに戻したい場合は、もう一度スタンドを動作させるだけです。 内部的な動作を説明すると、あなたのインベントリから爪を取り出して見えない収納にそれを入れ、 そのクローンを展示品として表示するという方法を採っています。爪がスタンドから取り外された場合、 見えない収納に入っていた元々の現物があなたのインベントリに戻されます。 複数の爪を作成してデータが肥大化しないように、クローンは削除されます。 なんらかのクエストマーカーがその爪に付いている場合でも、クエストマーカーの挙動を阻害しません。 ほとんどの家はスペースが限られているため、全ての爪を展示できるわけではありません。 セヴェリン邸は、唯一同じセルに10個全てのドラゴンの爪を展示することができます。 Hearthfireの家はメインホールと地下室で合わせて10個展示可能、バニラの家は部屋数に応じて数個のみ展示できます。 スタンドの配置は、セヴェリン邸を除いて部屋のアップグレードに関連しています。 追加ボーナスとして、もし他のMODでより多くのドラゴンの爪が追加された場合、 それらもバニラの爪と同様にフォームリストから選択して展示することができます。 ただしそれらのMODがフォームリストにアクセス可能で、 基本オブジェクトとしてMOD追加爪をそのリストに追加するスクリプトを有していることが前提です。 解説・補足 公式DLCを含むバニラの家の内部にドラゴンの爪を飾れるお洒落なスタンドが追加するMOD。 説明文にある通り、家によって展示できる数は違うことには注意。 MODで導入できる新規の家の中にはドラゴンの爪の専用スタンドが付属している場合も多い。既存の家を使うプレイヤー向け。 日本語版 [JP][XB1] Dragon Craw Stands Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4156559 Neutral Hjerim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593437 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3595534 説明文訳 このMODは元々MidnightVoyager氏によって作られました。彼らの許可と協力無しでは移植は不可能だったでしょう。 クエストを進める時間が無いため、実際にPC版でテストはしていません。そのためちゃんと動作するかどうか教えてください。 動作しなかった場合は修正します。このMODはリクエストがあったので移植しました。 解説: このMODを導入すれば、内戦クエストを終えることなくヒジェリムを購入できるようになります。 唯一の購入条件は「氷の上の血」を完了させることです。 注意: 執政のヨルレイフが「王の宮殿」以外の場所にいる場合、家の装飾のオプションが会話ダイアログに表示されないことがあります。 家の装飾ができないという声はおそらくこれが原因です。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/12558/? 解説・補足 本来なら「氷の上の血」と内戦クエストラインを完了しないと購入できなかったヒジェリムの購入条件を大幅に引き下げる。 移植者はテストできていないが、コメント欄の情報によると問題なく動作するとのこと。 Shezrie s Hearthfire Kitchen [XB1] Winstad:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921737 Heljarchen:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2927352 Lakeview: XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921306 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3903054 説明文訳 このMODはメインホールの後ろの雑品が置いてある狭めのスペースを、完備されたキッチン設備で置き換えます。 これにより、東棟をキッチンにせず図書館や武器庫にすることができます。ただしキッチンも追加可能のままにしてあります。 このMODで追加されるキッチンの配置はバニラよりも合理的で自然です。 元々自分自身のために作成しており、私の好みとより自然な家の構造を鑑みて設計されています。 Skyrimに登場するすべての料理レシピをフル活用できるはずです。 特徴: 料理用のオーブンが追加されます。料理鍋は壁を挟んだ反対側に1つあるので加えていません。 バター攪拌機が追加されます。 食品型の名前付き専用収納が追加されます。料理に必要な素材ごとにラベル付けがされています。当初は全て空の状態です。 このMODの使い方: 家を建設してメインホールを追加したら、その時点で所定の箇所にキッチンが追加されます。 キッチンが追加されるスペースにある作業台は 使用しないでください。 その作業台以外の作業台での家具設置が完了したら、全ての作業台を撤廃してください。 キッチンが追加されるスペースに既に家具が設置されてしまっている場合、このMODは機能しません。 解説・補足 Hearthfireの各家の暖炉の裏のスペースをキッチンに置き換えるMOD。東棟にキッチンを作る必要が無くなる。 暖炉とオーブンが壁越しに一致していたりと合理性も考慮されている。 説明文にあるようにキッチンスペースの作業台は使用せずに撤去すること。 レイクビューバージョンのみPS4向けあり。 関連MOD Shezrie s Winstad Greenhouse [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2921737 ウィンドスタッド邸の北棟を温室に変更するMOD。これで温室と寝室を両立させることができる。 Placeable Statics https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3092048 説明文訳 自分の思うがままに家の改装が出来たらなあと思ったことはありませんか? 椅子やベッドを移動させて、移動させた後も通常通り使用出来たらなあと思ったことはありませんか? このMODがあればほぼ全ての家具と固定物を掴んで、動かして、保管して、売買して、設置して、回転させて、微調整することができます! Hearthfireの家やDawnguardの城内を整理するのに最適です! (注意:家具は購入可能です) 家具を掴んで設置するにはシンプルで直感的な2種類の魔法を使用します。 家具と固定物はその他アイテムと同様に掴んで動かすことが出来ます。 所定の場所に移動させて固定すれば、動かす以前と同様に使用可能。 オブジェクトは回転させたり手動で微調整させて正確にフィットさせることが可能。 Move objects I haven t made a 3d model for yet by storing it in the spell buffer(訳注:良くわかりません) 全ての移動可能でモデル付きの家具は雑貨店、鍛冶屋、宿屋などで売買可能。家具はそれら商人のレベルドリストに加えられ、いつでも全ての家具を売っている訳ではありません。 その場所に固定させたい時はハンマーを用いてください。アンインストール時も同様です。 K.knipp1氏がとても分かりやすいチュートリアル動画とFAQを作成して下さいました。 以下をチェックしてみてください。 HOW TO Placeable Statics-Buffer Function https //www.youtube.com/watch?v=sWptHHP4Fas HOW TO Placeable Statics-Place wall scone light/snuff https //www.youtube.com/watch?v=QRiJcRGppLk More information can be found on the Nexus page http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/342/? 解説・補足 椅子やベッドといった家の内部の通常は動かせない家具を移動させることが出来るMOD。移動後も使用できる。家具類は売買可能。 チュートリアル動画が非常に分かりやすいので導入前に見ておくといいだろう。 Hearthfire No Reset XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043882 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3043935 説明文訳 シンプルでズバリその名の通りのMODです。 Hearthfireの家の内部が"リセット"されないようにします。よって、アイテムもリスポンしません。 家の内部を自分好みに装飾したい方や、1か月毎にリスポンする邪魔なバケツを毎回処理するのにうんざりな方向けです。 解説・補足 説明文の通り。Hearthfireの自宅に手動でアイテムを配置して自分好みに飾り立てたいプレイヤーにとっては必須。 Hearthfire Supplies (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012004 説明文訳 このMODはHearthfireの家を建てるのに必要な材料とアイテムを追加します。 追加されるのは粘土、採石した石、錠前、ヒンジ、ガラス、鉄の金具、麦わら、ヤギの角など全ての家具を作るのに必要な材料です。 これらのアイテムは、3つの家それぞれの大工の作業台の近くにある既存の宝箱の中に追加されます。 また建設用木材は宝箱の中に入れることはできないため、代わりに木材購入のための補助金として3000ゴールドを加えてあります。 注意: このMODは新たな宝箱を追加するタイプのMODではありません。既存の特定の宝箱の中身を入れ替えるタイプです。 家を建設する際にはこのMODがとても役立つはずです。本来なら何時間もかけて大量のインゴットや他の材料を集める必要があります。 このMODはそういった収集に大量の時間を消費したくないプレイヤー向けなのです。楽しんでください。 解説・補足 Hearthfireの各家の製図台近くにある既存の宝箱の中身を充実させ、家を建てやすくする。リスポン無し。 コンセプトは「 Hearthfire Building Materials God Chests 」と似ているが、こちらは中身が必要最低限でチートルームといった余計なものも付属しないので、シンプルで没入感を阻害しないMODが好みならこちらがおすすめ。 プレイヤーの選択によるオプション棟の設備にも依るため、正確な個数が用意されているわけでは無い。基本的には余りがちだが、全ての設備を作る予定なら水銀のインゴット少々を自前で用意しておくと安心。 土地購入後に導入した場合、購入した場所の宝箱の中身には適用されないようなので注意。 別人がアップしたほぼ同名のMODがあるので注意。そちらは色々問題があるのか評価が低い。 関連MOD Crafting Supplies - All In One (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3012245 同じ作者の作品。元々「Hearthfire Supplies」はSuppliesシリーズの1つであり、これはその全てを含めたMOD。 Wood Cutter s Campsite XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013234 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013236 説明文訳 このMODはレイクビュー邸の前に配置されている死霊術師とその祭壇を、 近くで死体になっている木こりが使用していたという設定のキャンプサイトに置き換えるます。 キャンプサイトにはキャンプファイア、ベッドロール、安全な収納となっているナップサック、薪割り台、木こりの日記が設置されます。 木こりの日記からは彼がこの地でどんな最期を遂げたのか窺い知ることができます。 解説・補足 レイクビュー邸の景観を損ねていた死霊術師の祭壇をキャンプサイトに置き換えるMOD。レイクビュー邸を愛用するならぜひ。 このキャンプサイトに置き換えるとマップ上にもロケーションマーク付きで表示されるようになる。 木こりの死体と彼の持つユニークアイテムはバニラから存在したもの。分からないプレイヤーは近くの切り株の周囲を調べてみよう。 元々存在した召喚のスキル本も置き直されている。日記によるとこの木こりが見つけたが内容は理解できなかったとか。 類似MOD No Necromancy At Lakeview Manor SSE XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019996 よりシンプルに死霊術師の祭壇を削除し、倒木と岩場に置き換える。スキル本と埋葬壺は岩の裏にひっそりと残される。 自然な形で正に「フィールドの一部」と化すので、余計なマップマーカー追加などはいらないというプレイヤーに。 Lakeview Manor Mage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048994 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048991 説明文訳 レイクビュー邸のそばにちょっとした魔術師用の要素を加えます。 「Magical College of Winterhold」及び「Winterhold Restored」のような、 魔術師要素を作中に追加するMODにインスパイアされて作りました。 私はレイクビュー邸を愛用しているのですが、この家はウィンターホールドから遠く離れているからです。 具体的な機能は未付呪の杖や杖の付呪に用いるハートストーンを売ってくれる魔術師を追加することです それとは別にトレーニング用のダミーも追加されます。家を建設する前からこの場所は追加されます。 機能: 呪文書、未付呪の杖、ハートストーン、魂石などを売ってくれる魔術師を追加 魔法攻撃や通常攻撃で経験値が得られるトレーニング用のダミーを追加 解説・補足 レイクビュー邸のすぐそばに小さなポーチを追加する。魔術師の商人とトレーニング用のダミーが追加される。 自然な形で追加されてレイクビュー邸に馴染むので、この家を愛用しているならおすすめ。 家を建設する必要は無いので、ちょっとした商人追加として利用するのもアリかもしれない。 細かい不具合だが、ダミーは内部的にNPCになっているのか攻撃すると宙に浮いたりすることがある。また商人から文句を言われる。 関連MOD Lakeview Manor Staff Enchanter [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048053 同作者のMODで、レイクビュー邸内に杖の付呪器を建設できるようになる。最初から設置されるわけではない。 Lakeview Manor - Fish Hatchery https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023147 説明文訳 ウィンドスタッド邸のもののように動作します。バグがあったらコメントしてください。 家の正面の湖に配置されます。家と道をつなぐ側道を敷くMODの導入を強くおすすめします。 解説・補足 レイクビュー邸の正面の池に「魚のふ化場」を設置する。家の建設前から設置される。 周囲にマッドクラブが3~4匹リスポンするが、これらはプレイヤーに敵対しない特別バージョン。料理の材料にでも。 側道を敷くには「Manor Roads」を推奨。上記の死霊術師の祭壇を取り除くMODも併用するといいだろう。 [部分編集] バニラの家以外の住居化 Riverwood Cabin No Longer Anise s By Dalakyne https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032678 説明文訳 この素晴らしいMODのクレジットは私自身ではなく、作者であるDalakyne氏に送られます。 オリジナル版の説明は以下の通りです。 アニスの小屋を小さなプレイヤー用の家に作り変えます。 鍛冶場と馬小屋を追加し、ホワイトラン北にいる密輸業者の馬(Artie)とミーコのデフォルトの家をここに設定します。 +機能 地上: ロケーション名を「Riverwood Cabin」に変更します 全ての収納はリスポン無しになります 壁と屋根の穴をふさぎます 窓にカーテン代わりの布を取り付けます 落とし戸の位置を変えます(地下室との位置的関係が適合するように) 入口に扉を取り付けます ミーコのデフォルトの家に設定します(ミーコ自体を変更するMODと互換性があります。AI packageを変更しただけです) 小さな馬小屋を追加します ホワイトランのすぐ北にいる密輸業者の茶色い馬をプレイヤー用にします(「Convenient Horses」と互換性があります) 鍛冶場を追加します(収納、溶鉱炉、作業台、砥石、皮なめしの棚) 薪割り台を追加します ハチの巣箱を追加します(リスポンあり) 野菜と植物を追加します(リスポンあり) 料理鍋を追加します ニワトリを追加します(プロテクト属性、リスポンあり) ニワトリの巣を追加します(リスポンあり) 地下: 椅子2つ 小さなテーブル ダブルベッド エンドテーブル2つ 暖炉 ワードローブ カウンター(机) 酒場型のいす 金庫 本棚 水がめとボウル 本とタロスの祭壇が置かれた棚 インストール: アニスを殺害する前後どちらでもインストール可能です。殺害後を推奨します。 インストール前に内部に収納したものを必ず取り出しておいてください。 適用セルから離れてインストールしてください。リバーウッドなどに行っておくといいでしょう。 適用セルにいる状態でインストールすると不具合が発生します。(薪割り台が動作しないなど) アンインストール: 収納から中身を取り出して適用セルから離れてから行ってください。 互換性: アニスの小屋及び地下室を改修するMODとは互換性がありません。 ミーコのAI packageを変更するMODを導入している場合、ミーコがこの小屋に帰ってくれなくなります。 ArtieをInigo(従者MODのカジート)に与えると、自動で馬屋に帰ってくれなくなります。 おそらくInigoが別の馬のテンプレートをコピーしたものを用いているからです。 「Convenient Horses」のような馬の置き換えMODとは互換性があります。 USSEPとは互換性があります。というか、正直USSEPを使用することをおすすめします。 解説・補足 アニスの小屋をプレイヤー用の家に改修するMOD。各設備が小奇麗にまとまった家になる。 過度に豪華になったりはせず、あくまで元々の隠居用の小屋の雰囲気を残したまま暮らしやすくなる。 目立った不具合は無いが、ミーコにも手が加えられているので注意。もう一方の馬(Artie)はホワイトランすぐ北の小さな隠れ家のそばの馬車の近くにいる。こちらは競合することはまずないはず。おそらく普通の馬よりも速度が速い。 アニスの敵対フラグは残っているので注意。ベッドは地下室なのでここを住居にするにはアニスとの敵対は避けられない。 Abandoned Camp - A Player Home XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036999 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037000 説明文訳 大守護石のちょうど南西には狩人の小さなキャンプが存在します。 野性味のある暮らしを求めるプレイヤーにとっては、この場所はとても心地よいもののように思えました。 そこで私は狩人を取り除き、宝箱をリスポン無しに設定し、周囲全体をプレイヤー所有のものに置き換えました。 ベッドロールは十分な休息が得られるようにしてあります。 さらにマップマーカーを追加しました。ただし、このMODを導入後すぐにファストトラベルできるようにはしていません。 また焚火のそばに金床と料理鍋も追加しました。料理鍋の横の鍋には野菜スープが入っています。 ちなみにこの鍋は、おかしなことにバニラからリスポン無しの安全な収納として機能します。 樽と大きな袋も追加してあります。 SSEeditでクリーニング済みです。 「Realistic Water Two」を用いる場合、それより前にこのMODをロードしないと水面に継ぎ目ができてしまいます。 解説・補足 『大守護石』の裏手にある狩人の野営地をプレイヤー用に作り変える。 狩人や放浪者のロールプレイに。「Animated Fishing (Multilanguage)」との併用もおすすめ。 Cliffside Retreat Overhaul [Player Home] PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3092149 説明文訳 このMODはバニラのロケーション「クリフサイド隠居所」を狩人の小屋からプレイヤー用の家に置き換えます。 崖の上というせっかくの好立地が無駄になっていることにうんざりしていたので変更しちゃいました。 もしバグや問題を見つけた場合はPSN名:Zobmondoまでご連絡ください。何か提案がありましたらお気軽にお寄せ下さい。 暇が無いので新MODのリクエストは受け付けていません。 ========== (中略:アップデート履歴) ========== 詳細: クリフサイド隠居所の狩人の小屋を排除してプレイヤー用の家を配置 ロード扉なし 全てバニラに存在するアセットで構成 クラフト設備を全て含む ユニーク収納を含む 今後の予定: 全体的な微修正と改善 (できたら)小規模なクエストライン搭載 解説・補足 PS4のみ。ドラゴンブリッジ南の好景観な場所に位置するクリフサイド隠居所をプレイヤー用の家に置き換える。 家自体は小さめだが各設備は整っており、上述の「Hunter s Respite」に使用感は近い。(作者は別) 何度かのアップデートを経てNavmesh改善、展望テラス追加、ユニークアイテム追加などがなされている。 Shezrie s Shack https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2909870 説明文訳 このMODの動作にはDLC「Hearthfire」が必須です。 このMODはバニラの「錬金術師の小屋」(ヘルゲン~リフテン間の街道沿い)をより快適かつコンパクトにし、 プレイヤーの初期の家にふさわしいものにします。 錬金術師ロールプレイとしては勿論のこと、ハンターや隠者のロールプレイにも最適です。 食料、服、武器などの収納を追加 錬金器具だけでなく料理鍋や薪割り台を追加 家の裏の囲い中には「Hearthfire」で追加された肥沃な土の畝が追加され、花や錬金材料などの栽培が可能に 解説・補足 バニラにおける「錬金術師の小屋」の隠れ家的雰囲気を保ったまま、機能性を向上させる。 ベッド、数多くの収納、錬金器具、料理鍋、小さな農園などが設置されている。 ちなみに「蝶入りの瓶」は無くなっている模様。 類似MOD Adventurer s Shackhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050357 別の作者の作品でコンセプトは「Shezrie s Shack」と同じだが、設備や内外装は異なる。 Homier Alchemist s ShackPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3022653 PS4のみ。別の作者の作品でコンセプトは「Shezrie s Shack」と同じだが、設備や内外装は異なる。 関連MOD Drelas Cottage Usablehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3271965 「ドレラスの小屋」をプレイヤーが使用可能な状態にする。
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DLC第2弾「Hearthfire/ハースファイア」 「Hearthfire」とは、DLC第1弾「Dawnguard」に引き続き配信されたThe Elder Scrolls V Skyrimの公式DLC第2弾。 本コンテンツの導入により、大きく追加される2つの新システム「自宅の建築」と「養子の迎え入れ」が可能となる。 ~以下公式文~ Hearthfireでは土地を購入して、シンプルなワンルームのコテージから、武器庫や錬金術の研究室、飾り棚、馬小屋、そして庭を備えた大邸宅まで自由に建てることができる。 新しいツールの製図台や大工の作業台を使って、採石した石、粘土、丸太などを加工し、家を建て、飾りつけていこう。 また養子をとることで暖かい家庭を築くこともできるぞ。 「Hearthfire」導入による追加要素は下記参照。 武器 食べ物 材料 本 手紙 その他アイテム このページでは主に「自宅の建築」について解説をしていきます。 建築条件 建築の仕方外装 内装 建築オプション小さな家 メインホール玄関 地下室 東のオプション棟武器庫(テラスが付属) キッチン 図書館(見晴らし台が付属) 北のオプション棟保管室(テラスが付属) 戦利品室 錬金術実験室(見晴らし台が付属) 西のオプション棟寝室(テラスが付属) 温室 付呪師の塔(見晴らし台が付属) オプション施設 必要素材 執政 養子 各家の特徴ドーンスター:ヘリヤーケン・ホール モーサル:ウィンドスタッド邸 ファルクリース:レイクビュー邸 その他Tips家を盛り上げたい 肥沃な土を用いた便利な錬金レシピ 注意すべき仕様・バグ 建築条件 家を建てることが出来るのは、ドーンスター、モーサル、ファルクリースの3つ要塞の領地内。 領地内の土地を5000Gで購入し家を建築する流れとなるが、土地を購入するには以下の特定クエストクリアが条件となっている。 土地を購入するにあたって従士になる必要はない。が、自宅を警備してくれる私兵を貰うには従士になる必要がある。 ドーンスター:デイドラクエスト「目覚めの悪夢」と、その他クエスト「巨人退治」(Lv22以上で受注可能) モーサル:サイドクエスト「埋葬」 ファルクリース:その他クエスト「山賊退治」 ファルクリースの土地購入条件が他2つに比べて易しめだが、これはDLC2の導入クエストになっているため。 DLC2を導入している場合、PCレベル9になるとファルクリース首長から手紙が届き、 それを読むと自宅建築の導入クエスト「(ファルクリースの首長)と話す」が開始され、首長と話すことで山賊退治を依頼される。 建築の仕方 首長・執政から土地を購入後、マーカーで指示された場所へ向かう。 そこには建設用の作業場があり、製図台、大工の作業場、宝箱、金床が設置されているほか、周辺には丸太の山や採石場・粘土の鉱脈も存在する。 製図台で設計図を選択した後、建築に必要な素材を揃え、大工の作業台から建築オプションを選択することで建物を建てることが出来る。 丸太は製材所から購入、採石した石は採石場・粘土は粘土の鉱脈から掘ることで入手するのが基本となるが、いずれも雇用した執政からも購入できる。 外装 まずは土台・壁・扉・屋根などの建物の外装を作る。製図台で「小さな家」を選択して建築すれば、とりあえずは家が建つ。 あとはそれに加えて、メインホール、オプション棟、オプション施設を自分好みに組み合わせていく形になる。 尚、一度建てた建物はリフォームや撤去が出来ないので注意。試しに建築したい場合はセーブデータを取ってやると良いだろう。 ちなみに「小さな家」だけなら、大工の作業場脇の宝箱内に最初から入っている素材を無駄なく使うことで建築可能。 ただしメインホールを建築して空きベッドを確保しなければ、養子を住まわせる事が出来ないので注意。 内装 外装を建て終えると、その内装(内部の設備・装飾)を作成することが出来る。内装は自作するか、執政に依頼することで揃える。 自作する場合、内装に必要な素材を揃え、屋内に設置される作業台から内装オプションを選択することで作成出来る。 執政に依頼する場合、素材を揃える必要はないが、各棟ごとに1000~3500G程度を支払う必要がある。 依頼してから自宅周辺エリアへ出入りを繰り返す度、徐々に内装が揃ってゆく。出入りが一定回数に達すると完成。 尚、内装を依頼できるのは小さな家(玄関)、メインホール、3つのオプション棟のみで、地下室は作ってくれないので注意。 外装と同じく一度作成した物は撤去できない。物によってはグラフィックが重なって見栄えが悪いので慎重に。 自分で作成する場合のメリット・デメリット ✔素材さえあれば即内装が揃うため、すぐ養子を迎える事ができる。 ✔壁掛けの装飾は省く、邪魔な机は置かない、といった細かな好みに対応できる。 ✔釘や錠前等の建材を自身で作成するため、星座の付け替えや休息ボーナスを用いれば鍛冶スキルが効率的に育つ。 ✘素材集め、作成共に手間がかなりかかる。 ✘雑貨屋でまとめ買いすれば結果的に金がかかる上に、地味に重量の大きい素材が多く、集めながら冒険するのにやや不便。 執政に依頼する場合のメリット・デメリット ✔素材を集める必要が無く、作成の手間が一気に省ける。冒険しているうちに勝手に内装が揃ってくれる。 ✘それなりに金がかかる。また、内装が全て揃うのにやや時間がかかる。 建築オプション 小さな家 主な内装 大ベッド 料理鍋 展示箱 収納総計9 エンド・テーブル1 化粧台1 樽2 大きな袋2 袋1 宝箱1 かばん1 補足 生活するのに必要なものがコンパクトにまとまったワンルームの家。 小さな家を建て終えると、メインホールの建築、オプション施設の作成、執事の雇用が可能となる。自宅の土地が属する地域の従士であった場合、私兵が移り住んでくる。 メインホール 主な内装 大ベッド 小ベッド2 錬金器具 アルケイン付呪器 本棚(54冊) 料理鍋 マネキン 武器の飾り額2 展示箱7 収納総計65 1F 戸棚1 タンス2 樽9 大きな袋8 袋12 宝箱2 金庫1 ナップサック1 かばん1 2F エンド・テーブル3 戸棚3 タンス4 化粧台1 樽3 大きな袋4 袋2 宝箱1 金庫3 ナップサック2 かばん2 補足 小さな家に連結する形で建築出来る2階建ての大きな家。 メインホールを建て終えると、小さな家を玄関に改築出来るほか、地下室の作成、オプション棟の建築が可能となる。 メインホールの小ベッド(小さな家側)は私兵専用のベッドの模様。 ウィンドスタッド邸のメインホールを建築すると、ヘリヤーケン・ホールの執政にバグが発生するので注意。 玄関 主な内装 展示箱2 武器保管棚4 収納総計10(11) エンド・テーブル2(3) 化粧台1 樽2 大きな袋2 袋1 宝箱1 金庫1 補足 改築の際、小さな家の一部収納が消失するのでアイテムの取り忘れに注意。 小さな家のエンド・テーブルは改築後でも何故か取り除かれないままになる。エンドテーブル設置後に改築すると収納が1つ増えてお得。スペースが不自然に空いているので、どちらかと言うと本来改築後にも作成できるはずだったのがバグで作成できない可能性が高い。 改築前に作成していた内装はそのまま引き継がれる物と、メインホールの別の物に置き換わる物、撤去されて無駄になる物がある。 いくつかの内装同士はグラフィックが重なってしまい非常に見栄えが悪い。撤去もできないので注意。 地下室 主な内装 鍛冶施設 マネキン 武器保管棚 武器飾り額2 展示箱 ハチミツ酒の樽2 九大神の祠 棺(吸血鬼用) 収納総計42 エンド・テーブル3 樽11 大きな袋9 袋3 宝箱3 金庫10 ナップサック3 補足 九大神全ての祠やハチミツ酒の樽が設置出来る。聖堂同様、祠で祈ることで祝福を受けることが出来る。ハチミツ酒の樽はノルド・ハチミツ酒の供給源となる。 鍛冶屋の鋳造器具から溶鉱炉まで、鍛冶・鋳造に必要な器具は全て揃うものの、既存のものと被る施設が多い。 吸血鬼ならば棺を設置できる。また、吸血鬼・死霊術師プレイをするなら死体置き場としても利用出来る。 一定確率で地下室にスキーヴァーが出現し、配偶者や養子が不気味がるミニクエストが存在する。 水槽が設置出来るようになったようだ。 メインホールを建て終えると、メインホールを囲むようにして、東・北・西の各方位にオプション棟を建てることが出来る。 建築できる建物は、方位ごとに設定されている3種類の建築オプションのうちの1つのみ。 例えば東のオプション棟を建てる場合、武器庫・キッチン・図書館の中から1つを選び建築する。 実際に建て始める前なら変更可能だが、建て始めると変更できない。 東のオプション棟 武器庫(テラスが付属) 主な内装 マネキン5 武器の飾り額2 武器保管棚2 展示箱4 皮なめしの棚2 作業台 砥石 収納総計19 エンド・テーブル2 戸棚9 化粧台2 樽1 大きな袋1 袋1 宝箱2 金庫1 補足 メインホールの金床と併せて使えばロードを挟まずに鍛冶・強化ができる。 2階はテラスになり、北棟が保管室であればテラス同士が連結される。 キッチン 主な内装 料理鍋 オーブン チャーン 魚の樽 収納総計16 エンド・テーブル1 戸棚3 樽5 大きな袋5 袋1 金庫1 補足 ゲーム内でオーブンとチャーンを利用出来るのはこのキッチンで追加した場合のみ。また内装と共に多数の食料品も設置される。 オーブンではここでしか作れない美味しそうなお菓子を作れ、チャーンはバターの供給源となる。 唯一性を持つものの、料理の効果を鑑みると実用性は高くない。それでも家族持ちのための雰囲気部屋としては優れる。 図書館(見晴らし台が付属) 主な内装 本棚(44冊)5 本棚(22冊)4 収納総計6 1F かばん1 2F 大きな袋2 宝箱1 金庫1 3F 宝箱1 補足 総計308冊分の本棚を追加した塔。屋上に出て綺麗な景色を楽しみながら読書するのも乙だろう。惜しむらくは椅子の類いがないことか。 北のオプション棟 保管室(テラスが付属) 主な内装 展示箱3 収納総計55 エンド・テーブル2 戸棚2 化粧台2 樽11 大きな袋10 袋8 宝箱8 金庫7 ナップサック2 かばん3 補足 大量の保管スペースが追加される。収納面では十分すぎるほどの拡張が望めるが、逆に無駄が増える危険性もある。 2階はテラスになり、東西の棟の2階がテラスであれば連結される。 戦利品室 主な内装 大型の剥製3 小型の剥製4 展示箱 収納総計16 戸棚4 樽1 大きな袋2 袋2 宝箱1 金庫4 ナップサック1 かばん1 補足 最大7体のモンスターの剥製を置けるスペース。来客者の印象はバッチリ。 完全に趣味としての部屋になるが、野生動物をはじめドラウグル等の敵キャラやドラゴンの頭蓋骨に至るまで、設置できる剥製の種類は意外と豊富で楽しめる。 錬金術実験室(見晴らし台が付属) 主な内装 錬金器具 収納総計44 1F エンド・テーブル1 戸棚1 化粧台1 樽7 大きな袋5 袋1 ナップサック1 かばん3 2F エンド・テーブル2 タンス1 樽3 大きな袋5 袋2 宝箱1 金庫4 ナップサック1 かばん4 3F 宝箱1 補足 錬金術師用のスペースが追加される塔。内装と共に食料品や多数の錬金素材も設置される。 肝心の錬金器具はメインホールにも設置できるので、建設する場合は眺望と利便性を天秤にかけよう。 メインホール北側の屋根の上には鷹の羽と巣があるのだが、これに簡単にアクセスできるのは利点。 西のオプション棟 寝室(テラスが付属) 主な内装 大ベッド1 小ベッド2(子供用) 展示箱2 武器の飾り額 収納総計18 タンス4 大きな袋1 袋5 宝箱2 金庫2 ナップサック1 かばん3 補足 メインホール以上の居住空間を求める人向け。これがあれば家族も大満足。 メインホールにも自分と配偶者用のダブルベッドの他にシングルベッド×2を置けるので、2人目の養子と執政のどちらかを諦めるのであれば無くても良いが、正直メインホールの寝室は非常に狭苦しいのでそれが嫌ならこちらがおすすめ。 2階はテラスになり、北棟が保管室であればテラス同士が連結される。 温室 主な内装 肥沃土18 展示箱4 収納総計25 戸棚10 樽6 大きな袋2 袋2 金庫1 かばん4 補足 肥沃土が18ヵ所追加され、錬金素材や野菜等の大量栽培が可能になる便利な施設。ただし、DLCで追加された植生は総じて栽培できない。 肥沃土1ヵ所につき1つの素材を植えることが出来る。他の素材に植え替えたい場合はもう一度肥沃土を調べればよい。 1ヵ所から数個(錬金スキル「緑の親指」習得で+1)の素材を収穫可能。リスポン周期は48時間。栽培可能な野菜ウリ キャベツ ジャガイモ ニンジン リーキ 栽培可能な錬金素材カニスの根 クリープ・クラスター グラス・ポッド シッスルの枝 ジャズベイブドウ ジュニパーベリー スギタケ スノーベリー ツンドラの綿 デスベル ナミラキノコ ブリスターワート ベニテングダケ ベラドンナ モラ・タピネラ ラベンダー リュウノシタ 光るキノコ 出血の冠キノコ 小麦 山の花(紫赤青) 巨大地衣類 木椅子キノコ 沼の群生キノコ 白かさキノコ 天井や床にもにハチの巣・垂れ苔・キノコ等が配置され、ハチ・蝶・ホタルといった虫が温室内に現れる。 展示ケースの下に生えているキノコや梁の垂れ苔はリスポンするが、ハチの巣の中身は収納扱いのためリスポンしない模様。 付呪師の塔(見晴らし台が付属) 主な内装 アルケイン付呪器 展示箱2 武器飾り額 マネキン 武器保管棚 収納総計14 1F エンド・テーブル1 大きな袋1 袋1 宝箱1 2F エンド・テーブル1 戸棚1 大きな袋1 宝箱1 金庫4 かばん1 3F かばん1 補足 アーティファクト置き場が追加される塔。武器保管棚とマネキンも追加可能。 肝心のアルケイン付呪器はメインホールにも設置できるので、建設する場合は眺望と実用性を天秤にかけよう。 見晴らし台に唯一椅子があるので、西側の景観がいい家と相性がいい。 オプション施設 動物用の囲い 皮なめしの棚が追加。また、執政から雌牛と鶏を購入し追加することが出来る。 庭園 肥沃土が11ヵ所追加され、錬金素材や野菜等の大量栽培が可能になる便利な施設。利用方法については温室の項を参照。 溶鉱炉 ウィンドスタッド邸では金床も追加。 砥石 武器を強化できる。 鎧鍛冶の作業台 防具を強化できる。 馬屋 執政から馬を購入し追加することが出来る。ウィンドスタッド邸では樽も追加。 グラインダー ヘリヤーケン・ホールの固有施設。詳しくは各家の特徴を参照。 魚のふ化場 ウィンドスタッド邸の固有施設。詳しくは各家の特徴を参照。 養蜂場 レイクビュー邸の固有施設。詳しくは各家の特徴を参照。 必要素材 外装素材 外装の建築に必要な素材を表にまとめたもの。鋼玉・鉄のインゴッドは、釘や錠前等を作成するのに必要な個数も含まれます。 建築物 粘土 ヒンジ 鉄の金具 錠前 釘 採石した石 丸太 麦わら インゴッド 小さな家 4 2 1 1 30 14 17 鋼玉1鉄6 メインホール 16 2 1 1 85 36 47 鋼玉1鉄11.5 地下室 50 8 武器庫保管室寝室 3 6 3 3 14 18 14 鋼玉3鉄10.4 キッチン戦利品室温室 3 4 2 2 20 14 18 鋼玉2鉄8 図書館錬金術実験塔付呪師の塔 9 6 3 3 34 16 24 鋼玉3鉄12.4 オプション施設 動物用の囲い 1 庭園 1 溶鉱炉 6 2 4 鉄7 砥石 1 1 1 鎧鍛冶の作業台 2 1 鉄1 馬屋 5 3 グラインダー 2 2 2 魚のふ化場 4 3 3 養蜂場 1 2 2 内装素材 内装を全て揃えるのに必要な素材を表にまとめたもの。鋼玉・鉄のインゴッドは、釘や錠前等を作成するのに必要な個数も含まれます。 建築物 粘土 ヒンジ 鉄の金具 錠前 釘 採石した石 丸太 麦わら ガラス 革ひも 皮・毛皮・鱗 角・牙・殻 インゴッド その他 小さな家 1 4 20 1 11 2 1 4 ヤギの角2 鉄8.5 メインホール 17 21 4 125 5 76 4 9 19 ヤギの皮1シカの皮2サーベルキャットの毛皮1スノーサーベルキャットの毛皮1オオカミの毛皮2スローターフィッシュの鱗8 ヤギの角6大きな枝角3サーベルキャットの牙2ホーカーの牙2マッドクラブの殻2 鋼玉4鉄59水銀1月長石1鋼鉄3金1 極大魂石1 玄関 2 8 22 15 2 6 クマの毛皮1シカの皮2サーベルキャットの毛皮1スノーサーベルキャットの毛皮1オオカミの毛皮1 ヤギの角3大きな枝角2サーベルキャットの牙4 鉄12.2 地下室 8 17 19 13 33 17 36 4 1 8 クマの毛皮2シカの皮1スノーサーベルキャットの毛皮1 ヤギの角5大きな枝角1サーベルキャットの牙2小さな枝角1 鋼玉13鉄56.8鋼鉄30 祠 鋼玉1黒檀1水銀2鋼鉄3金2銀4鉄3オリハルコン2クジャク石2月長石2 九大神のアミュレット各種1ドラゴンの骨1ドラゴンの鱗1アメジスト(上質)1サファイア(上質)1 東のオプション棟建築物 粘土 ヒンジ 鉄の金具 錠前 釘 採石した石 丸太 麦わら ガラス 革ひも 皮・毛皮・鱗 角・牙・殻 インゴッド その他 武器庫 10 26 2 60 8 47 4 6 8 クマの毛皮1サーベルキャットの毛皮1オオカミの毛皮1 ヤギの角9ホーカーの牙2サーベルキャットの牙2 鋼玉2鉄43 キッチン 2 10 34 7 20 2 ヤギの角7ホーカーの牙2大きな枝角1 鉄22.4 図書館 4 4 2 44 23 ヤギの角7 鋼玉2鉄14.4 北のオプション棟建築物 粘土 ヒンジ 鉄の金具 錠前 釘 採石した石 丸太 麦わら ガラス 革ひも 皮・毛皮・鱗 角・牙・殻 インゴッド その他 保管室 21 14 9 65 41 4 3 ヤギの皮1オオカミの毛皮1 ヤギの角2マッドクラブの殻2 鋼玉9鉄45鋼鉄3 戦利品室 10 3 7 1 30 7 24 1 2 ヤギの皮1 ヤギの角4ホーカーの牙2 鋼玉1鉄14.5 錬金術実験塔 8 12 4 34 20 3 1 ヤギの角7マッドクラブの殻2 鋼玉4鉄30.4水銀1鋼鉄6 西のオプション棟建築物 粘土 ヒンジ 鉄の金具 錠前 釘 採石した石 丸太 麦わら ガラス 革ひも 皮・毛皮・鱗 角・牙・殻 インゴッド その他 寝室 12 11 5 57 37 4 2 10 クマの毛皮1 ヤギの角2マッドクラブの殻2 鋼玉5鉄29.7鋼鉄3 温室 18 6 12 56 6 33 6 4 ヤギの皮2 ヤギの角6マッドクラブの殻4 鉄24.6 付呪師の塔 6 7 2 22 1 17 3 1 ヤギの皮1 ヤギの角1 鋼玉2鉄19.2金1月長石1 極大魂石1 執政 小さな家を建て終えると、一部の従者を執政として雇うことが出来る。執政として雇用可能な従者はこちらを参照。 執政を雇うには、従者を家に連れて来れば良い。家の近くまで来ると従者から執政になりたいと申し出てくる。申し出てこない場合はこちらから依頼すると執政になってくれる。 尚、雇用した執政を解雇することは出来ないので、執政選びは慎重に。雇った後は以下に示すいくつかの仕事を任せる事ができる。 施設の拡張 馬車の手配(500G)家の入口近辺に馬車と御者が配置される。通常の物と異なり無料で、かつ小規模な村や集落にも移動してくれる。 ショールストーン、ストーンヒルズ、オールドフロルダンなどアクセスがやや面倒な場所へ未発見でも直接行けるのはかなり便利。 吟遊詩人の手配(1500G)吟遊詩人が家の中に現れる。歌や演奏をリクエストできる。 3つの家でそれぞれ違う吟遊詩人が出現する。声優が異なるので歌い方も微妙に異なる。 山賊や巨人・ドラゴン等の襲撃の際、外に出ていると高確率で死ぬので注意。馬や家畜と違い、吟遊詩人は死ぬと再雇用出来ない。 馬の購入(1000G)事前に馬屋を建てておく必要がある。自分用の馬が1頭馬屋に追加。 牛の購入(200G)・鶏の購入(25G)事前に動物用の囲いを建てておく必要がある。雌牛が1頭と鶏は3羽まで追加。 牛は雰囲気作りのみ。鶏は鶏の巣から鶏の卵が採取できる。ただし別エリアで10日経過しなければリスポンしないので、安定した材料供給源としては利用し難い。 建材の購入 木材(20/200G) 石材(20/100G) 粘土(20/20G)切断された丸太・採石した石・粘土をそれぞれ購入出来るようになる。 各地の木材工場にわざわざ出向く必要がなくなる点は非常に便利。値段も木材工場と変わらない。 石材と粘土は購入後、外の作業台にある宝箱に追加される。 内装の手配 小さな家・玄関・保管室(1000G) キッチン・図書館・戦利品室・温室(1500G) 武器庫・寝室(2000G) 錬金術実験塔・付呪師の塔(2500G) メインホール(3500G)お金を支払うことで家の内装を全て揃えてくれる。余計な内装を飾りたくない、自分好みに飾り付けたい人は注意。 内装を依頼できるのは小さな家(玄関)、メインホール、3つのオプション棟のみで、地下室は作ってくれないので注意。 自分で内装を進めていて、途中から依頼した場合でも支払う金額は変わらない。 依頼してから自宅周辺エリアへ出入りを繰り返す度、徐々に内装が揃ってゆく。出入りが一定回数に達すると完成。 養子 建築した家のメインホールに一人用ベッドと化粧棚、あるいは西棟の寝室に子供用ベッドと宝箱を設置すると 既婚・未婚に関わらず、スカイリム各地にいる孤児を"2人まで"養子として迎え入れることが出来る。 養子についてはこちらも参照。養子を迎え入れることで以下に示す要素が追加される。 独自イベント 養子と一緒に鬼ごっこやかくれんぼといったミニゲームで遊ぶことが出来るようになる。 「外で遊んできなさい」「家に帰る時間だ」等といった養子との新会話が追加。 養子が2人いる場合、養子同士で喧嘩をすることがある。 配偶者がいる場合、子供の様子について尋ねることが出来る。配偶者のボイスタイプ・種族等によって返事が変化する。中には批判的な意見をするNPCもいる。それらが気になる場合は、結婚相手を慎重に見極める必要がある。 例えばアエラなどはそれに該当し、住む家を変えたとしても批判的な態度は変わらないので注意。 贈り物 養子にアイテムやお小遣いをあげることが出来る。贈れるアイテムはダガー・食べ物・本・子供用の服やおもちゃ等。 養子から贈り物を貰えることがある。専用の宝箱から入手出来るほか、直接くれる場合もある。貰えるアイテムは薬・錬金素材・魂石・鉱石・服・宝飾品等。DLC3導入済みだとソルスセイムで採取出来る錬金素材を貰えることもある。 「緑のローブ」と「赤いローブ」は養子からの贈り物でしか手に入らないユニークローブ。 祝福 養子にアイテムやお小遣いをあげると「慈悲の贈り物/話術が10ポイント高まる(1時間)」の祝福を受けることが出来る。物乞いに金を恵んだ時と同じ効果。 養子のいる家で寝ると「父(母)性愛/治癒の呪文や薬による体力回復量が25%増加(8時間)」の休息ボーナスを得ることが出来る。 ペット 養子が野生動物を連れてきてペットにしたいとねだることがある。またプレイヤーが従者として連れている犬をペットにしたいとねだることもある。 養子のおねだりを受け入れると、動物をペットとして家で飼うことが出来る。通常一度にペットに出来るのは犬1匹と野生動物1匹まで。 養子が連れてくる可能性がある野生動物は男の子:スキーヴァー マッドクラブ 女の子:兎 フォックス スノーフォックス 各家の特徴 まず初めに、各家に共通する事柄について確認しておく。 リスポン 基本的にはブリーズホーム等の既存の自宅と同じ仕様。 屋内全ての収納物がリスポンしないため、アイテムを安全に収納することが出来る。 また、武器保管棚やマネキンの他、展示箱や棚等に飾ったアイテムも消失することはない。 1つだけ違うのは、内装を揃えると追加される食料品・錬金素材・食器等の雑貨といった最初から屋内に剥き出しで設置されているアイテム全てがリスポンするという点。 貴重な素材等のリスポンが有り難い反面、自宅をアイテムで飾り付けたい人にとっては不向きな仕様かもしれない。 これら既存のアイテムを取り除いてから自身が持ち込んだアイテムを飾り付けたとしても、一定期間後に取り除いたアイテムがリスポンするため飾ったアイテムが乱れてしまう。 既存のアイテムを避ける様に飾れば問題ないが、"部屋をユニークアイテムだけで飾る"といったことは出来ない。 私兵 自宅の土地が属する地域の従士であった場合、小さな家を建て終えると私兵が移り住んでくる。日中は家の周りを警備し、夜は自宅で就寝する。 襲撃イベントの際には頼れる存在となる。また、手っ取り早く執政が欲しいなら、最適の人材である。ただし執政にすると警備を行わなくなり行動が執政のものに変更されるので注意。 黒檀の鎧などイカつい装備を与えておけば家を守る重騎士のようでカッコいいが、武器以外はロードを挟むと初期装備になってしまうので注意。 ヘリヤーケン・ホールとウィンドスタッド邸の私兵はバグで就寝場所がレイクビュー邸に設定されていて、夜間そちらへ向かう上、ゆっくり歩いて帰ってくるのでほとんど警備をしていない場合が多い。 襲撃イベント 山賊・巨人・スキーヴァー等が定期的に自宅を襲撃する。スキーヴァーの襲撃は地下で発生。 外で発生する山賊や巨人の襲撃の際には、家畜や馬などが殺されてしまうこともある。 自宅を巡回する私兵がいれば、襲撃にいち早く対応できる。また、強力な装備を渡してやれば襲撃の脅威も軽減できる。 尚、山賊やオオカミは家の中まで追いかけてくる。下手に逃げると従者の魔法などで家具をぐちゃぐちゃにされるので注意。 また山賊の死体は消えても落とした武器はその場に残り続ける。景観を気にするなら回収して配偶者に売る等して処分すると良い。 ドーンスター:ヘリヤーケン・ホール 立地・景観 ペイルとホワイトランの国境、ロレイウス農園の北、全体マップ上ではほぼ中心に位置する。そのため各地へのアクセスが良好。周囲には巨人の野営地が点在。 草原と雪原の境目にも当たり、どこまでも広がる原野と遠くそびゆる山々が美しいが、天候的に吹雪いていることが多い。 しかし晴れ日の夜空の美しさは3つの家の中でも随一で、空一面にオーロラを見渡すことができる。 固有施設:グラインダー 小麦3つで小麦粉の袋1個を作成可能。料理を楽しみたいプレイヤーには嬉しいが、実用性は低い。 NPC 私兵 グレゴールノルド♂の両手剣戦士。得意武器は片手武器。ただしバグにより、夜間レイクビュー邸へ向かってしまう。 吟遊詩人 オリエラノルド♀。ボイスタイプはリディアと同じ。 御者 マーカスノルド♂。 養子の評判 男の子「ここはすごく寒いよ!外で長く遊び過ぎたら、カチカチに凍っちゃう!」 「本当に一人でこの家を建てたの?わあ!」 「ママと市場へ行って、大きい魚を見たよ!きっと持ち上げる事すらできないよ!」 女の子「ここは好きよ。公園の木がとてもきれい!」 「この雪を見て!そり滑りに行きたい!それかスケート!」 その他特徴 家の購入条件の1つである巨人退治クエストの受注がLv22以降で無いとできないため、他2つの家に比べると購入が遅くなりやすい。 他2つの家と違い、唯一東棟方向に眺望が広がる。そのため西棟にテラスや塔の無い温室を設けても気にならない。 他2つの家に比べると全体的に家の周りの見通しが良いため、家を出た際の山賊の襲撃などの異常に対処しやすく、家畜や馬も比較的守りやすい。 周囲には鹿が多数生息している。狩人プレイの拠点としては最適。 私兵が夜間レイクビュー邸へ向かってしまいちゃんと警備をしていなかったり、執政が別の家へ行ってしまうなどバグが多い。 モーサル:ウィンドスタッド邸 立地・景観 ウステングラブの北、廃墟と化した小屋の東、全体マップ上では北西寄りに位置する。周囲には人の住む住居が無く、ノルドの遺跡が点在。 ソリチュード方向を臨めば自然のアーチと入江が一望でき、特に晴れていれば昼間だけでなく、夜間の景観も美しい。 東の小山を登れば、北に広がる海を遥々見渡すことができる。日の出・日の入り時に赤く染まる空は一見の価値あり。 固有施設:魚のふ化場 魚系材料や魚卵等を入れることで、それらの養殖が可能となる便利な施設 一度に数個の材料を入手出来る。魚のリスポンに合わせ、水面にトンボ系の材料も湧く。 ふ化場に入れる材料は1種類につき1つだけで良い。一度入れてしまえば、以降永遠にリスポンし続ける。 スローターフィッシュはこちらが攻撃しない限り敵対しない。 養殖可能な素材をリスポン周期別に記載。パール、ノルド・フジツボは養殖不可。2日アビシアン・ロングフィン イクラ(サケ) シルバーサイド・パーチ シロディールのスペードテール ヒストカープ リバー・ベティ 10日スローターフィッシュの卵(スローターフィッシュ) 貝の肉 NPC 私兵 ヴァルディマーノルド♂の魔法剣士。執政として雇った際、バグによりウィンドスタッド邸ではなくレイクビュー邸に向かってしまう。 執政として雇っていなくとも、夜間レイクビュー邸に向かってしまう。 日中はウィンドスタッド邸の周りを巡回しているが、就寝時間帯になるとどこかへ行ってしまうことが多い。PS3 Ver1.9では時折ちゃんと就寝しているが、PS4 SE版、switch版ではほぼ就寝することなく、どこかへ行ってしまうことを確認。 吟遊詩人 ソニルノルド♀。ボイスタイプはソード・メイデンのジョディスと同じ。他2つの家で雇える吟遊詩人と比べると歌い方の癖がやや強い。 御者 エンガーノルド♂。 養子の評判 男の子「本当に一人でこの家を建てたの?わあ!」 「ママと市場へ行って、大きい魚を見たよ!きっと持ち上げる事すらできないよ!」 女の子「ここは好きよ。公園の木がとてもきれい!」 「ママが市場へ連れて行ってくれたの!パイとケーキがたくさんあったわ。ママが焼き方を教えてくれるって!」 「この場所は怖いわ。沼には怪物がいる。私には分かるの!」 その他特徴 南に広がる湿地帯にはトンボや小魚が多数生息するほか、デスベル・巨大地衣類・カニスの根・沼の群生キノコ等の錬金素材が多数収集できる。 周囲の環境や固有施設の実用性を鑑みるに、材料の収集にかけては特筆物の物件。錬金術師プレイにはうってつけ。温室との相性もいい。 外の溶鉱炉、防具強化のための通常の作業台、採石場が家のメイン玄関、ひいてはFTした際の初期位置から遠く、やや不便。 ふ化場のすぐ近くに野生のホーカーの縄張りがあるほか、ドラウグル2体の死体が定期的にリスポンするため、景観が気になる人には厄介。 ここのメインホールを建築すると、ヘリヤーケン・ホールの執政にバグが発生する。ヘリヤーケン・ホールでの生活を十全に楽しみたい場合、ウィンドスタッド邸のメインホールは建築しないという選択肢もある。 ここの私兵も夜間レイクビュー邸へ向かってしまうのであまりちゃんと警備をしていないことが多い。 ファルクリース:レイクビュー邸 立地・景観 ファルクリースとリバーウッドを直線で結んだちょうど中間地点、全体マップ上ではやや南方に位置する。 温暖な気候のためか、周囲は緑豊かな森が広がる。天気の良い日には、北に広がるイリナルタ湖の素晴らしい景観を一望できる。 他2つの家に比べると、空にかかった雲が消えないため、夜空の美しさに欠ける。 固有施設:養蜂場 家の裏手、やや目立たない場所に蜂の巣箱が1つ設置され、ハチ・ハチの巣が入手できる。 ただし別エリアで10日経過しなければリスポンしないので、レイクビュー邸を拠点に生活する場合、安定した材料供給源としては利用し難い。 NPC 私兵 ラッヤレッドガード♀の二刀流剣士。三人の私兵の中で唯一ちゃんと警備をする。 吟遊詩人 ルウェリン・ザ・ナイチンゲールノルド♂。ボイスタイプはスヴェンと同じ。 御者 ガンジャールノルド♂。 養子の評判 男の子「湖へ釣りに行ったよ!あと少しで何か釣れそうだった!」 「本当に一人でこの家を建てたの?わあ!」 「ママと市場へ行って、大きい魚を見たよ!きっと持ち上げる事すらできないよ!」 女の子「ここでの暮らしが好きよ。湖がとてもきれい」 「ママが市場へ連れて行ってくれたの!パイとケーキがたくさんあったわ。ママが焼き方を教えてくれるって!」 その他特徴 塔やテラス付きの棟を増築するとそこからの景色は絶景なのだが…同じく湖南に配置された死霊術師の祭壇が丸見えである。 ファルクリース自体墓場の街として名を知られているが、湖周辺には野生のスケルトンがうろついている。 固有施設は使いにくいが、周辺は実はハチの産地で、ヘルゲン方面に歩いてゆくと晴天の昼間なら数十匹のハチを一度に捕まえられるスポットがある。 湖側に少し下れば、ユニーク武器「森の人の仲間」と木こりの死体がある。 バグで夜間グレゴールとヴァルディマーがやってくる。ある意味賑やかだが邪魔に思うならドーンスターとモーサルの従士にはならないという選択もある。 その他Tips 家を盛り上げたい 「せっかくの我が家だから、にぎやかにしたい!」と思うプレイヤーは多いはず。 Hearthfireの家において、以下の枠を全て埋めることでかなりの大所帯になるだろう。 妻(夫) 執政 私兵(従士になると勝手に配備) 養子1 養子2 吟遊詩人 御者(馬車と共に野外配置) ペット1(養子1が勝手に連れてくるもの) ペット2(養子2が勝手に連れてくるもの) ペット3(従者になれるもの) 馬、牛、鶏×2 ここにさらに、従者、死の従徒、精霊従徒、デルフィン、エズバーン、セラーナ、メルセル、ジョンドレレ、バルバス、妻のストーカー枠(アエリン等)等を 招待すれば、ホームパーティさながらの気分を味わえる(?)。 また、これまではほとんど使い道のなかった以下のようないわゆる「雰囲気アイテム」も、家の中に配置することで味わい深くなる。 『配置したいものを近くに捨てる→触れずにそのままにしてロード扉を挟む→その後戻って配置→再びロード扉を挟む』の手順を踏むことで望みの位置に配置可能。 ただし養子やペットなどの移動時にせっかく配置したアイテムをぐちゃぐちゃにされる可能性があるので、通路付近には置かない方がいい。 トンボ入りの瓶、ハチ入りの瓶、ホタル入りのビン、蝶入りの瓶、モス入りの瓶見栄え・大きさ・置き易さ全てで優れる。錬金器具のそば、子供部屋、塔の屋上などいろいろな場所に合う。 ふたの部分を下にした方が配置しやすく、安定する。 アレティノ一族の家宝、バルバスのフォーク、イスグラモルのスープスプーンレア食器シリーズ。メインクエストを進めているなら、雄牛の頭のローストと共に。 夢中の歩み、メイリン・ヴァレンのグリモワール、ガルスの日記(暗号化)、元素の力どれもサイズ大きめのユニーク本。内容はともかく、机に置いても本棚においても映える。 ジュニパーベリー入りのハチミツ酒、ファイアブランド・ワイン・ケース、シロディールブランデー、アッシュファイアのハチミツ酒(DLC3)、スジャンマ(DLC3)貴重な酒を飾って飲兵衛貴族気分に。立てて置くのはやや難しいが、コツを掴むと意外とできたりする。 血の付いた布、頭蓋骨、グレンモリル魔女の頭、拷問具死霊術師プレイ、吸血鬼プレイのお供に。頭蓋骨はウェイワード峠、コルビョルン墓地(DLC3)にユニーク品がある。 スクゥーマ、空のスクゥーマボトル、レッドウォータースクゥーマ(DLC1)隠れジャンキープレイに。堂々と机上にぶちまけて置くもよし、器に入れてベッドの脇に隠しておくもよし。 その他ディベラ像、ファルメルの右目、ペラギウスの寛骨、ドゥーマー素材など 肥沃な土を用いた便利な錬金レシピ 小さな農園や温室にある肥沃土を用いれば、手軽に錬金素材が集まる。作成できる薬の中でも有用なものを紹介する。 山の青い花+ブリスターワート体力治癒薬。がぶ飲み用大量錬金に。ブリスターワートは木椅子キノコでも代替できるが、麻痺薬に使った方がいいだろう。 ブリスターワートと木椅子キノコを調合すると効果が半減するのでNG。 クリープ・クラスター+白かさキノコorグラス・ポッド 山の赤い花+巨大地衣類マジカ回復薬。がぶ飲み用大量錬金に。 エルフイヤー・リーフを民家から回収する必要が無くなるのがポイント。 ペラドンナ+光るキノコ破壊上昇薬。魔法使いプレイのお供に。 カニスの根+木椅子キノコ+モラ・タピネラ代表的な麻痺+継続毒薬。魔術師、ファルメル、巨人などに。弓と相性がいい。 クリープ・クラスター+スギタケ+モラ・タピネラ錬金スキル上げ薬。肥沃な土で栽培できる組み合わせでは最も価値が高い。 店売りで金策 話術スキル上げにもつながる。店売り系スキルトレーナーから訓練金を取り返す時にも使える。 注意すべき仕様・バグ 仕様 本DLCで追加された3つの家の展示箱(ガラスケース)はアイテム欄から直接アイテムをやり取りするような収納ではなく、単に蓋が開閉するだけの箱である。したがって、中に物を収める場合はアイテムを捨てた後で、それを掴んで配置する必要がある。 この際、一度捨てた場合その捨てた場所でアイテム位置が固定されるため、せっかく配置してもロードを挟むと捨てた場所に戻ってしまう。 よって、『配置したいものを近くに捨てる→触れずにそのままにしてロード扉を挟む→その後戻って配置→再びロード扉を挟む』の手順を踏むことで望みの位置に配置可能。 建築用の木材は3つの家で共用する仕様となっている。例えばファルクリースの家の建築に余った木材をペイルの家の建築に転用する、といったことが可能。 温室を追加すると温室内に蝶やハチが出現するが、それらが温室の外に出現する事があるため羽音が少しうるさく感じることがあるかもしれない。 ファルクリースでの土地購入に際して、闇の一党に於いてシドゲイルの私兵であるヘルヴァルドを殺害するクエストを完遂してしまっていた場合、シドゲイルからの評価がマイナスのまま固定されてしまい土地購入の選択肢が出てこなくなる。(*1)トロフィー「土地男爵」「建築マスター」の獲得を目指している場合は、この点に留意した上で速やかに土地を購入することをお勧めする。建築自体は後回しでも構わない。 ヘルヴァドを殺害する前に土地を買うのは問題なく行える。購入した後ならヘルヴァドを殺害しても問題は無い。 ヘルヴァドを殺害してしまった後、且つ、内戦クエストまたはメインクエストの終わりなき季節が未クリアの場合、ファルクリース地方の奪還/解放、またはファルクリース及びその地方をストームクロークへ譲渡の内容で休戦協定を結ぶと首長が変わる。これによって土地の購入が可能になる。休戦協定では、この選択肢はどちらの軍に属していても、中立の立場であっても選択肢として出てくる。出てこない場合はロードして休戦協定をやりなおせば良い。 バグ 作業台で内外装を作る際、既に作成済みのものが選択肢に表示される場合が多々ある。それを選択すると材料は減るが、(既に作成済みなので)何も追加されない。幾度か作業台をアクティベートし直すとすぐに戻ることが多いが、何度アクティベートし直しても戻らない時もある。 対策としては、できるだけ一度アクティベートした際に全ての装飾を作成するか、何を作成したか覚えておくと良い。 それ以外にも作ったものが配置されない場合があるので内外装作成前にはセーブ推奨。 小さな家のベッドは、建設時のプレビューモデルは高級なベッドだが、実際は藁と皮の通常ベッドが設置される。 温室内のハチの巣はバグで近づくと透明化して見えなくなる。中身が入っていても空でも景観は損ねないので特に気にするほどでもない。 マネキンの人形が動いたり、瞬間移動したり、透明になったりする。 執政に牛や鶏などの追加を命じる際、吟遊詩人を最後に残すと選択肢が出なくなる場合がある。鶏を一羽殺せば選択肢が復活する模様。 ベッドで寝ても休息メッセージが表示されない事があるが、効果はある模様。(「有効な効果」で確認) 寝ている配偶者に話しかけられなくなったり、配偶者が地形にはまって延々と足踏みをし続ける事がある。 NPC(主に養子)が服を着ないでうろつく場合がある。 長時間プレイしていると子供が姿を消す場合がある。さらに時間が経過することで復活する。 ペットにした犬が引っ越し先について来ず、いなくなってしまうことがある。犬を飼っている状態で引っ越しすると発生することがある。待機してもいつまでたっても犬が現れず、どこに行っても見当たらなくなる。 先に犬を従者にして家族に引っ越しを提案し、家族が引っ越したのを確認してから引っ越し先の家の中で別れることで回避できる。 犬を連れていないのに「ペットにしていいか」とねだられることがある。 ミーコなどの犬をペットにしてもNPCの反応が変化しない。妻や私兵や吟遊詩人、果ては飼いたいと言い出した養子からも「バカ犬だな」と罵倒される。 ウィンドスタッド邸のメインホールを建築すると、ヘリヤーケン・ホールの執政にバグが発生する。 私兵のグレゴールとヴァルディマーには就寝場所にバグがあり、夜間レイクビュー邸へ向かってしまう。
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レイクビクトリア [部分編集] 相剋の軌跡 UNIT U-82 白 1-2-0 C 拠点 (自軍帰還ステップ):《(0)》戦闘修正の合計値が1以下の全ての自軍キャラクターの上に、訓練コイン1個を乗せる。訓練コインは+1/±0/±0コインとして扱う。 (自動D):このカードが破壊された場合、訓練コインが乗っている全てのキャラクターを破壊する。 地球 [*][0][3]
https://w.atwiki.jp/craftbeer/pages/120.html
ブランド名 スワンレイクビール 企業名 - 所在地 - 公式HP - 公式ブログ - Twitter - Facebook - 特徴 主な商品 直営ビアバー・レストラン
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概論 Terragenが基づいているノードベースのユーザーインターフェイス(UI)については今日、特にグラフィックスソフトウェアで広く使用されています。これは、非常に強力で柔軟性があり、ほとんどの場合において複雑な機能や操作を直感的に作業する事が出来るからです。 ネットワークベースでの取り組み方は、シーン情報のレイアウトに関する非常に有益な概観を提示してくれるのに役立ちます。ネットワークを介してデータがどのように"流れている"かを認識している限り、常に特定のシーンがどのように構成されているかを大まかに知る事が出来ます。この要素だけで、ネットワークUIの使用に関する非常に良い筋道が得られます。この概観からシーンの特性をコントロールする事も出来るので、情報提示と直接的なシーンコントロールの驚くほど強力な組み合わせを得る事が出来ます。ユーザーインターフェイスは基本的にシーンの特性によって確定され、情報とコントロールは1つの統一された方法で表示されます。これにより、途方もない複雑なシーンの作成を大幅にスピードアップする可能性を備えています。 最も簡単な形式のノードネットワークは、ほんのわずかの主要な要素で構成されています ワークスペース ここは、すべてのメインとなる作業を行うエリアです。ノード(「デバイス」または「オブジェクト」とも呼ばれます)はここに配置され、他のノードと接続して、それら接続されたノードの出力結果としてシーンを作成します。 1つ以上のノード ノードとは、特定の機能を実行する1単位のオブジェクト(デバイス)です。これはワークスペースに配置され、シーン作成における役割を果たすために他のノードに接続されます。ノードの用途に応じて、1つ以上の入力と出力端子があります。ほとんどのノードには、作成するデータや通過するデータへの作用をコントロールするために調整する設定を備えています。ノードの接続は、ノードの「ネットワーク」を形成します。 1つ以上のノード接続 ノード接続(「ワイヤ」または「コネクタ」とも呼ばれます)は、データを1つのノードから次のノードにネットワーク経由で流す事が出来ます。「接続」とは、あるノードから次のノードへの何らかの形式のデータの文字通りの伝送を意味します。各ノードは、何らかの方法でデータを操作するための動作または機能を実行してから、それを次のノードに渡します。これらの作動の積み重なりが最終的にシーンを作り出します。 ノードリストとノードネットワーク TG内のノードは、ノードリストとノードネットワークの両方に表示されます。デフォルトでは、どちらもすべてのレイアウトに表示されます。ノードリストはメイン画面の左上にあり、ノードネットワークは右下にあります。通常、変更は両方のビューに反映されますが、ノード間の関係はそれぞれに異なって反映されます。 ノードリスト表示 ノードネットワーク表示 ノードネットワークでは、すべてのノードが機能の種類に応じて異なる色のボックスとして表示されます。 入力と出力端子は、それぞれノードの上部と下部からの三角形の突起として表示されます。入力はノード上部のポートから入り、下部のポートを通って流れます。接続は単純な淡色の線で表されます。 ノードネットワークビューは、ほとんどすべてのノードが同じ階層で同時に表示されるという点においては、大体「平坦」です。ノードリストとは異なり、これには、他ユーザーによって「所有」または作成されたノード、グループ内のノード、ネットワーク上の別マシン内の別のノードの上にあるノードが含まれます。これに対する例外は、オブジェクトノードとポピュレーションノードです。オブジェクトノードは、親ノード内に「含有する」他のノードをカプセル化する事がよくあります。 オブジェクトノードを右クリックで"Internal Network"を選択する、またはノードアイコン右の"+"をクリックして内部ネットワークに移動(1階層下)すると、その中にあるノードをすべて表示できます。これにより、その特定のオブジェクトノード内のノードのみを表示するビューが表示されます。ワークスペースの何もない部分を右クリックして、"Up One Level"を選択すると、前のネットワークビュー(1階層上)に戻ります。 あるいは、"Internal Network"の中にいる時はいつでも、左側のブックマークリストの一番上に表示される[Up Level]ボタンを使用する事が出来ます。 ノードリストは、特定のレイアウトでノードの簡略化を表示するように設計されています。表示は単純な"実行順序リスト"で、レイアウト内のノードの「実行順序」を大まかに示しています。一般に、別のノードの上にあるノードは、下に続くノードのソースとして機能します。下図は、ノードリストの実行順に沿って、地形が順次変化していきます。ノード順を変える事で、効果の前後が異なった変化をもたらします。 ほとんどの場合、表示されるノードも特定のタイプのノードに制限されています。例えば、オブジェクトレイアウトでは、オブジェクトに割り当てられているテクスチャはオブジェクトノードではないため表示されません。ネットワーク接続はノードリストに直接は表示されませんが、通常はリスト階層で表されます。異なる階層情報を伝える2つのプライマリノードリストビューがあります。各ビューは特定のレイアウトに固有のものです。 【Objects】、【Atmosphere】、【Lighting】、【Camera】、【Renderer」のノードリストは、ネットワークの分岐を表示しませんが、"internal(内部)"ノードを表示するビューを使用します。このビューはリスト内のノードをインデント(字下げ)せずに、代わりにネットワーク内のノードの"深さ"を表すために"/(スラッシュ)"を使用します。最上位レベルでは、すべてのノードの前に単一の"/"が付きます(例 "/ Atmosphere 01")。各サブレベルは、Windowsの通常のディレクトリビューやサブディレクトリビューとよく似た、末尾に追加の"/"を付けて表します。例えば、"/ Pop Obj reader 01 / Obj reader 01"は、『Pop Obj reader 01』ノード内に、『Obj reader 01』ノードが存在する事を表します(現在TG4.3では、【Objects】も階層ビューになっています)。 【Terrain】、【Shader】、【Node Network】レイアウトは、すべてインデントされた折りたたみ可能な階層ビューを使用します。これは、分岐やネットワークの複雑さが増しそうなレイアウト内のノード間の関係をより直接的に示しています。基本ビューは、破線で接続されたノードを示しています。デフォルトでは、ネットワークの最上位レベルだけが表示されます。ネットワーク分岐がその入力の1つに接続されているノード、または内部のノード(オブジェクトノードなど)には、ノード名の左側に"+"記号が付き、これをクリックするとネットワークの下位レベルのビューを展開する事が出来ます。ネットワーク分岐内または別のノード内部のいずれかで、ネットワークのさまざまなレベルの"深さ"を表すためにインデントされます。すべてのノードは、ネットワークの階層をたどる破線で結ばれています。これもWindowsエクスプローラのインターフェースと非常によく似ています。 ネットワークフロー 通常は、ネットワーク内のデータは上から下へ"流れ"ます。これはノードで処理されたデータが出力ポートを通り、次のノードの入力ポートから取り込まれまれ、そして再び出力ポートを通ります。データは、そのデータを解読する最終ノードの各入力に対して単一の基本経路に辿る傾向があります。これのほとんどの場合が『Planet』ノードです。『Planet』ノードには、2つの主要な入力ポート、"Surface shader"と"Atmosphere shader"があります。惑星を構成するエレメントを直接描き出す他のすべてのノードは、これら2つの入力ポートに接続されます。 『Planet』ノードに接続しないノードと、通常は他のノードとまったく接続しないノードがあります。これらのノードは、カメラや照明など、最終シーンの特定の外見やエレメントを生成します。『Camera』ノードは通常どんな入力データも受け取りません。それらの唯一の出力は『Render』ノードに接続して最終的なレンダリング画像を生成します。『Light』ノードも同様に他のノードに接続する必要はありませんが、ネットワーク内のほぼすべてのノードの最終的な外観に間接的に影響します。これは、例えばサーフェスのテクスチャや形状を作成するためにノードを連結させる時に使用する直接的なデータ相互作用と、FOV(視野角)、露出、他仮想カメラを通して見られるようにシーン内の他のノードを解釈する等々の設定に作用する『Camera』ノードなどの間接的なレンダリング時の相互作用の違いを明確に示しています。 ほとんどのノードは単純にデータを生成または操作して次のノードにデータを渡しますが、ネットワーク内の特定のノードには特別なステータスを持っています。これらのノードは、カメラや照明など、最終的にレンダリングされるシーンの重要なエレメントに直接作用します。『Camera』、『Background』、『Lighting』ノードのように、入力がまったくない場合もあります。ほとんどのノードは、データを生成するものであっても、ある種類の入力、例えばマスクシェーダを持っています。これらの特定のノードの場合は、自身ですべてのデータを生成するため入力ポートがありません。 ほとんどのデータは、ネットワーク内のノードの"Main input"と"Output"を通過しますが、ノードによっては付加的入力ポートが多数あります。付加的入力や代替入力に接続するノードは、基本的にネットワークの「分岐」を構成します。これは、サーフェスレイヤー(『Surface layer』)と子レイヤー(『Fractal breakup』)が最も一般的です。分岐は、それ自体がデータの基本経路("Main input"等)に接続されているノードの非主要入力(付加的入力、例えば『Surface layer』の"Breakup shader")に接続されている1つまたは複数のノードで構成されています。 ノードネットワークの操縦 ノードネットワークの基本的な操舵は、カメラの操舵方法に似ています。Altキーを押しながらマウスの左ボタンまたは右ボタンをクリックし、ワークスペースをドラッグしながら上下左右に動かします。これは、ビュー全体に物理的なワークスペースをドラッグするようなものです。下にドラッグするとネットワークが下に移動し、上にドラッグすると上に移動します。Altキーを押しながらマウスの中央ボタン(または左右両方、またはマウスホイール)を使用すると、ズームをコントロールする事が出来ます。下がズームイン、上がズームアウトです。 ノードリスト内のノード名をクリックすると、ノードネットワークビューは自動的に選択したノードがビューの中心に移動して表示されます。別のレイアウトに切り替えた後も、選択したノードは各レイアウトで選択されたままになりますが、選択されたノードの青いハイライトは常に表示されるわけではありません。例えばデフォルトのTGを起動した後、【Terrain】レイアウトのノードリストで『Fractal warp shader 01』をクリックすると、ノード名は青色のハイライトとなり、ノードネットワークビューの中心にノードが表示されます。そこで、一旦【Camera】レイアウトに移るとノードネットワークビューの中心には『Render Camera』ノードが表示され、再び【Terrain】レイアウトに移ると、先ほど選択した『Fractal warp shader 01』ノードがノードネットワークビューの中心に表示されます。 ノードは特別なグループノードを使ってグループ化する事も出来ます。『Group』ノードには、非常に少ないプロパティしか備えていません。詳しくはGroupを参照して下さい。『Group』ノードは単純に単一のノード、または複数のノードをグループ化するために使用します。ノードがグループにまとめられても、ネットワーク上で機能的な変更はありません。それは単に組織化と操舵の補助のためのものです。 『Group』ノードを作成するには、ネットワークビューの何もない場所を右クリックし、ポップアップメニューで"Create Other"を選択してから[Group]を選択します。新しい『Group』ノードは、デフォルトの名前、サイズ、色で作成されます。 『Group』ノードのタイトルバーをダブルクリックすると、色や名前などの設定パネルを表示する事が出来ます。通常のウィンドウと同じように、グループ枠の端や角をドラッグしてグループ枠のサイズを変更する事が出来ます。ノードをグループに追加するには、ノードアイコンを任意のグループの枠内にドラッグしてからグループのタイトルバーを右クリックし、"Group Capture Nodes"を選択します。 "Group:Release Nodes"は反対に、グループ枠に有るノードをグループから解放します。グループは通常のノードと同じように有効または無効にできます。これらの一連の作業は、グループ単位でノードのレイアウトを変更(移動)する時に便利です。また、グループを使用して選択的に有効または無効にする事で、異なるネットワークの分岐の影響を独立してテストする方法として適しているかもしれません。 ネットワークビューの左側には、グローバルブックマークのリストがあります。これらのブックマークはそれぞれノードグループに関連付けられています。デフォルトでは、主要なシーンのエレメントごとにグループが作成されます。これは、レイアウトタイプ(Objects、Terrain、Shadersなど)にも対応しています。これらのブックマークをクリックすると、ネットワーク表示の中心位置が対応するグループに移動します。新しく作成したグループも、あなた自身のカスタムブックマークを追加する事が出来ます。これらのブックマークは、ノードネットワークの作業に慣れてきて、洗練されたシーン開発のためにノードネットワークによる作業を重視する時に特に役立ちます。 ノードアイコンの色分け 赤はShaderノードで、一般にカラーやディスプレースメントを出力し、組み合わせたり減算などが出来ます。 紺は関数ノードで、名前/カテゴリに固有のデータを出力します。例えば『Constant Scalar』はスカラーデータを出力します。 青は大気ノードで、他のノードと同じ種類のデータを出力せず、『Planet』ノードの"Atmosphere shader"の入力端子に差し込んだ時にのみ機能します。 緑はハイトフィールドノードで、Heightfieldノードに入力した場合にのみ動作します。
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【検索用 ぶれいくびーつをきいた 登録タグ ふ 人間合格 曲 雪歌ユフ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:人間合格 作曲:人間合格 唄:雪歌ユフ 曲紹介 曲名:『ブレイクビーツを聴いた』(ブレイクビーツをきいた) 歌詞 (PIAPRO)より転載 向こう側世界の幻聴 聴いた夜中のテレビで 鈍色に塗れた景色を 遠く遠くで眺めた 文字だけを重ねた記憶は ずっと違和感だらけで 言葉だけ遠くに忘れた ことに気づく午前4時 わずかに揺れてる 足音何処? 僕が僕って君はどうしてわかるの? 見慣れた顔?聞き慣れてる口癖? ある日突然 中身だけが入れ替わり 僕のふりをすれば気づかないんでしょ 問いかけた言葉は飛ばされ 帰る頃には忘れた 眠気の裏側に隠した 遠く遠くの記憶も わずかに揺れてる 足音何処? 僕が僕って君はどうしてわかるの? 見慣れた顔?聞き慣れてる口癖? ある日突然 中身だけが入れ替わり 僕のふりをしても気づかないでほしい わずかに揺れてる 足音何処? 僕が僕って君はどうしてわかるの? 見慣れた顔?聞き慣れてる口癖? ある日突然 中身だけが入れ替わり 僕のふりをしたら気付いてほしいな コメント 名前 コメント
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電子ブックビューア 【サイト名】SpaceTownブックス 【ジャンル】学習/実用ツール 【課金体系】無料 【容量】670KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/14 【使用機種】W43S 【プレイ時間】ちょこちょこ 【評価・点数】3.5/5.0 総じて特に不満は無い。 ただ本を読んでいる感覚にはなれず、どうしても文章が安っぽくなってしまうような気がする。 競合するアプリが無く、成長もあまり期待出来ないと思う。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/46042.html
クビュ シュメール神話に登場する悪魔。