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レアリティ レアリティ概要 レアリティ解説通常のレアリティN(ノーマル) PR(プリレア) CR(キュアレア) MR(ミラクルレア) Special(スペシャル) S(スペシャル) PS(プリキュアスペシャル) PRC(プリカード) R(レア) RR(ロイヤルレア) 特殊なレアリティDR(ドリームレア) GR(GoGoレア) PP(プリキュアプリンセス) A(キュアエースコレクション) SPR(スーパープリキュアレア) CP(キャンペーン) AC(オールスターズキャンペーン) その他PR(プロモカード) S+H/PS+H(オールスターズヒロインキャンペーン) カードの価値を決定する要因公式で設定されたレアリティ 希少性 キャラクター人気・イラスト人気 リンク 概要 カード毎に公式が設定した、希少性を示すもの。 それぞれ、1box200枚中に封入されている「枚数」が決まっており、レアリティが上位になるほどその封入枚数は少なくなる。 また、カード毎の価値をユーザー間で示す場合にも用いられる。 その場合には、公式で設定されたレアリティを加味しつつ、入手難易度によってその価値は変動する。 小難しく言わずに、わかりやすく一言で言い表すとすれば「みんなの欲しい度合い」となる。 みんなが欲しいと思えばカードの価値は高まり、みんなが欲しいと思わなければカードの価値は低くなる。 レアリティ解説 通常のレアリティ N(ノーマル) すべてのシリーズに存在するレアリティ。 一番低いレアリティであり、最も多くのカードが存在し、最も世の中に存在する総数が多い。 トレードにおいては基本的にN同士のトレードや、やや価値に差のあるPS同士、S同士のトレードにおいて微調整に用いられることが多い。 なお、Nの中にも価値の高いカードは複数存在する。 例えば、プリキュアカードでチーム全員が描かれたものは人気の高いカードであり、Sに近い価値を持つ場合がある。 加工 シリーズによって加工は異なる。 初期のシリーズでは、印刷のみで特殊なシートなどで加工されていない。 後のシリーズになり、特殊な水玉模様のある透明なシートが上から貼られる。 PR(プリレア) 「ドリームライブシリーズ」で収録されているレアリティ。 他シリーズの「S」や「R」に相当する。 加工 うたって!プリキュアドリームライブでは、Nに星や文字などが箔押し加工されている。 箔押しの色はピンクや銀、金など弾によって異なる。 GoGoドリームライブ!では、Nにハートの模様のある透明なシートが貼られている。 CR(キュアレア) うたって!プリキュアドリームライブで収録されているレアリティ。 位置としてはやや特殊で「S」と「PS」の間に位置する。 唯一の「中間レアリティ」と「最高レアリティ」の間のレアリティである。 加工 ホロ加工と呼ばれる、背景などイラストの一部が光る加工がされている。 MR(ミラクルレア) うたって!プリキュアドリームライブで収録されているレアリティ。 同シリーズの全弾を通した最高レアリティに位置し、他シリーズの「PS」や「RR」に相当する。 加工 CRとほぼ同様のホロ加工がされている。 また初期弾(1stライブ・2ndライブ)と後期弾(3rdライブ以降)では背景に描かれたハートなどの模様の加工が異なっている。 初期弾では背景の模様に横線が入る加工が、後期弾では背景の模様がPRで用いられている箔押し加工がされている。 Special(スペシャル) GoGoドリームライブ!で収録されているレアリティ。 同シリーズの全弾を通した最高レアリティに位置し、他シリーズの「PS」や「RR」に相当する。 加工 ホロ加工と呼ばれる、背景などイラストの一部が光る加工がされている。 S(スペシャル) 「ドリームダンスシリーズ」「オールスターズシリーズ」で収録されているレアリティ。 他シリーズの「PR」や「R」に相当する。 加工 Nに星や文字などが箔押し加工されている。 PS(プリキュアスペシャル) 「ドリームダンスシリーズ」「オールスターズシリーズ」で収録されているレアリティ。 同シリーズの全弾を通した最高レアリティに位置し、他シリーズの「MR」や「RR」に相当する。 加工 Sの箔押し加工に加え、ホロ加工が施されている。 PRC(プリカード) HCシリーズで収録されているレアリティ。 非常に特殊なレアリティであり、このレアリティの収集難易度は非常に高い。 後述仕様のため、「イラスト面の剥がされていない完品」の状態のカードが少なくなってしまっている。 特に当時のコレクター以外が入手したこのレアリティのカードは十中八九シールが剥がされてしまっていると言っても過言ではない。 加工 イラスト面がシール状になっており、透明シート加工や箔押し加工は一切されていない。 裏面はプリカードとなっており、おもちゃと連動している。 R(レア) 「パーティシリーズ」で収録されているレアリティ。 他シリーズの「PR」や「S」に相当する。 加工 PP01からMP03まではキャラクターを除くイラストのほぼ全面にやや凹凸のあるレリーフ加工が施されている。 MP04・MP05ではSとほぼ同様の特殊なシートと箔押し加工が施されている。 RR(ロイヤルレア) 「パーティシリーズ」で収録されているレアリティ。 同シリーズの全弾を通した最高レアリティに位置し、他シリーズの「MR」や「PS」に相当する。 加工 背景にホロ加工が施され、さらにキャラクターの身につけている装飾の一部にやや凹凸あるレリーフ加工が施されている。 特殊なレアリティ DR(ドリームレア) 2ndライブに登場する、1種のみ存在する特殊なレアリティ。 後にも先にも1種しか存在しないレアリティはこのレアリティのみである。 加工 「PR」とほぼ同等である。 しかし、Yes!プリキュア5のメンバーの色に相当する5色の箔押し加工が施されている。 GR(GoGoレア) 4thライブ・5thライブに登場する特殊なレアリティ。 非常に特殊なカードであり、紙ではなく透明なプラスチック製カードにプリキュアが描かれている。 この弾のみ最高レアリティが「MR」ではなくこのレアリティとなる。 加工 カードの素材自体が異なり、透明なプラスチック製カードとなっている。 背景は透明であり、表面にはプリキュアの正面が、裏面にはプリキュアの背面が描かれている。 PP(プリキュアプリンセス) スマイル04に登場する特殊なレアリティ。 基本的に「S」「PS」に間に位置するレアリティとなっている。 加工 「S」とほぼ同等である。 しかし、金と銀の2色のホロ加工が施されている。 A(キュアエースコレクション) #04に登場する特殊なレアリティ。 レアリティは「A」であるが、実際には「S(スペシャル)のA」(便宜上A(S)と表記)と「PS(プリキュアスペシャル)のA」(便宜上A(PS)と表記)の2種類が存在する。 大きく「A」が箔押しされている。 レアリティは「S」「PS」それぞれと同等となる。 加工 「A(S)」は「S」と同等加工であるが、箔押しの色が赤となっている。 「A(PS)」も「PS」と同等加工であるが、さらに赤色の箔押し加工が追加されている。 SPR(スーパープリキュアレア) #05・#06に登場する特殊なレアリティ。 「PS」の上位のような名称であるが、実際の封入率は「PS」と同等である。 加工 「PS」の箔押しがピンク色となっている。 また背景の一部の箔押しが「PS」と同じ金色となっている。 CP(キャンペーン) HC04及び「まほうのパーティ」で登場する特殊なレアリティ。 その立ち位置や加工は弾によって異なる。 加工 HC04・MP01では全面が星の模様やカラフルな背景が光るホロ加工が施されている。 MP02では背景が四角く光るホロ加工が施されている。 MP03・MP04・MP05ではそれぞれの弾の「R」とほぼ同等の加工となっている。 AC(オールスターズキャンペーン) MP05に登場する特殊なレアリティ。 すべてのチームに存在し、全13種存在する非常に人気の高いレアリティ。 加工 基本的には「RR」と同等である。 しかしながら、背景の色使いのため、非常にカラフルに仕上がっている。 その他 PR(プロモカード) すべてのシリーズに存在するレアリティ。 筐体からは排出されず、イベント配布や他商品へ付属していたりと多岐にわたる。 加工 シート加工のあるもの、箔押しのあるもの、なにも加工されていないものなど物によって大きく異なる。 S+H/PS+H(オールスターズヒロインキャンペーン) #01に登場する特殊なレアリティ。 言ってしまえば、各チームの所謂「ブラック枠・ピンク枠・主人公枠」のカードのS・PSである。 カードの価値を決定する要因 先ほど述べた通り「みんなが欲しいと思う」ことがカードの価値を高める要因となる。 それを加味し、カードの価値を決定要因を列挙すると以下の通り。 公式で設定されたレアリティ加工の綺麗さ 希少性1boxの封入枚数 弾内の収録種類数 キャラクター人気 イラスト人気 公式で設定されたレアリティ 公式で設定されたレアリティは非常にわかりやすい指標である。 そのため、多くのコレクターがこのレアリティを基本として考え、トレードなどを行う。 また、高レアリティであればホイル加工や箔押し加工など、装飾が美しくなる点も人気の出る点と言える。 希少性 「世の中に出回っている総数」が少なければ、もちろんカードの価値は高まる。 単純に、世の中に10,000枚あるカードと世の中に5,000枚あるカードでは、もちろん後者の方が「世の中に出回っている総数」が少ないため価値が高い。 非常にわかり易い例は「PAプロモ14 おはなばたけドレス(花咲つぼみ)」であろう。 このカードは「世の中に最高1,000枚」しか存在しないことが明示されているため非常に高いレートで取引されている。 これはプロモカードの例であるが、通常排出のカードは基本的に同じレアリティであれば収録弾が異なっていたとしても、その価値は同等であると考えて良い。 印刷総数は多少なりとも変動していると思われるが、価値に直接結びつくほどの差はないためである。 ただし、収録の内容によってはその価値が変動する場合はある。 例えばスマイル04弾のSは、世の中に出回っているカードが多いためか、他の弾のSよりも低めの価値となっている。 また、弾によっては「PP」「CP」といったような「特殊なレアリティ」が封入される場合がある。 それらはおおよそ、中間位のレアリティ(例 S)と最高位のレアリティ(例 PS)の間から最高位のレアリティと同等程度のレアリティとなるが「世の中に出回っている総数」が大きく変わる場合、その価値は大なり小なり変動する。 単純に「封入枚数が1box中10枚」に対し「収録種類数が5種」であるものと「収録種類数が10種」のものがあった場合、後者の方が特定のカードが出にく「世の中に出回っている総数」が少なくなり各カードの価値が倍近くなる。 例えばMP05のACについては、1boxに対する封入枚数は少なくないものの、全13種であるため、それぞれの価値が高まっている。 キャラクター人気・イラスト人気 それ以外の要因としては、キャラクター人気やイラスト人気もある。 これらは例えレアリティが低いNであったとしても、イラスト人気の高さややコレクターの価値観によってはSと同等の価値を持つ場合がある。 なお例え人気キャラクターのコレクターでなかったとしても、そのコレクターとの取引で用いることができる場合があるため、価値の意識は共有できる。 リンク データ集
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レア度の事。 どれみCGCでこのような呼ばれ方をしているかは不明。 おんぷの数と色で種類が違い、4つの種類がある。 ♪最も低いレアリティで、最もよく手に入る。 ♪♪ちょっぴり高いレアリティで、比較的よく手に入る。 ♪♪♪高いレアリティ。特別にキラ加工がされてある。 ♪♪♪(紫)最も高いレアリティ。通常のパックには入っていない、プロモーションカードやサイン入りカードが含まれる。
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レアリティ カードの希少度を表す記号。 C 「コモン」 UC 「アンコモン」 R 「レア」 SR 「シークレットレア」 ST 「スターター」 T 「タロットエディション」 を、それぞれ表している。 ちなみにプロモーションカードにはレアリティ表記が無い。 第8弾現在、レアリティを効果対象としたカードはJ-490 ジョルノ・ジョバァーナ一種類のみである。
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/58.html
レアリティ カードの「希少度」を示す等級。 本作では上から順に 枠が虹色の「レジェンド」 枠が金色の「ゴールド」 枠が銀色の「シルバー」 枠が銅色の「ブロンズ」 ……という4つの等級がある。 レアリティによる違い ①カードの覚醒にかかるコスト レアリティの高いカードは単純に入手が困難なことから、必要な枚数は「高レアリティになるほど少なく」なる。特にレベル3以降の覚醒で、必要枚数には露骨に差が出る。 ただし逆に、高レアリティになるほど消費コインは増えるため、一概に「高レアリティほど覚醒がラク」とは言い切れない。 覚醒段階 覚醒に必要なリソース Lv1→Lv2 ブロンズ :余剰1枚、900Gシルバー :余剰1枚、1500Gゴールド :余剰1枚、2400Gレジェンド:余剰1枚、9000G Lv2→Lv3 ブロンズ :余剰5枚、1350Gシルバー :余剰3枚、2250Gゴールド :余剰2枚、3600Gレジェンド:余剰1枚、13500G Lv3→Lv4(Lv.MAX) ブロンズ :余剰15枚、2700Gシルバー :余剰8枚、4500Gゴールド :余剰4枚、7200Gレジェンド:余剰1枚、27000G ②カードの覚醒/分解時に入手できるもの 詳細は覚醒のページを参照。 レアリティが「レジェンド」のカードのみ、覚醒/分解すると「レアオーブ」を入手できる。 ③デッキに積める枚数 レアリティが「レジェンド」の場合同じデッキに1枚だけ積むことができる。 同一スキルカードと、そのモチーフになったカードは、どちらか1枚だけ同じデッキに積むことができる。 レアリティが「レジェンド」以外の場合同じデッキに2枚まで積むことができる。 同一スキルカードと、そのモチーフになったカードは、合わせて2枚まで同じデッキに積むことができる。 【→用語選択へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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N、NN、R、RR、SR、SSR、LR、GRの8段階 これに進化途中の+、++が加わる レアリティが影響する要素は以下の通り カードの初期レアリティで判定される要素 スキルレベルアップに必要な経験値 合成・売却時の入手クリスタル数 エクリプス・スロットブースターの使用 スロットブースターによるスロット数の上限 カードのその時点のレアリティで判定される要素 スキルレベルアップの餌に使用した時の経験値 使用できるフルムーン 最大レベル
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/132.html
TCGにおけるカードの希少性を指す。 基本的にレアリティが高いカードは強力な傾向にあるが、 当然例外もあるため強さの指標というわけではなく、 あくまで当たりやすさの基準である。 一般パックではNP R U Cの順に当たりにくく P、Lは一般パックからは出ない特別なレアリティである。 基本的に1パックあたり R1枚 U2枚 C5枚(NPが入っている場合は4枚) 1箱につき1枚NPは入っている が、稀にUが入っていない箱があることが確認されている。 表記 レアリティ 加工 備考 C コモン 通常 U アンコモン 通常 R レア 通常 NP ネオパラレルキラ ホイル加工 P プロモーション 通常 L ラッキー ホイル加工
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レアリティ マークが1個〜5個までの5段階に分かれています。 マークが無いのはプロモカードです。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『レアリティ』 より 概要 カードの希少価値を示す指標。 レアリティが上がる毎に封入率が下がって行く。 マークの数とレアリティの呼び名は以下の通り マーク レアリティ プリズム仕様略記 1 コモン プリズムコモン C 2 アンコモン プリズムアンコモン U 3 レア プリズムレア R 4 スーパーレア プリズムスーパーレア SR 5 スペシャルレア - SP 0/なし プロモカード - PR 通常のブースターに封入されているのはコモンからスペシャルレアまで。 プロモカードに関してはBOX購入特典や大会の参加賞、上位賞、イベントでの配布など様々な場面で配布される。 SRカードは1BOXに封入される枚数が完全に操作されている。 詳しくはブースターパックを参照のこと。 関連項目 用語集 プロモカード
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レアリティ カードの希少価値の分類。 ノーマル(N)、ノーマルレア(NR)、レア(R)、スーパーレア(SR)、シークレットレア(SC)の5段階に分けられる。ノーマルレアはカード下部の通し番号の後ろに星印が付加。 レアはカード名とBP、SPの文字が箔押し加工。「五龍の激鱗」まではカード名の振り仮名部分にも箔押し加工がされていたが、振り仮名の廃止がされた「紅き六戦士の帰還」以降は再録されたものも含めて、振り仮名部分に箔押しはない。「クロスギャザー 1st」ではカテゴリシンボルもふたまわりほど大きく箔押しとなったが、「クロスギャザー DT」では箔押しはそのままに大きさが他のレアリティと同じに戻っている。「クロスギャザー BP」からはイラスト枠・CN・サイズ表記も箔押しとなり、さらに豪華になった。なお、クロスカードはカード名は「×」のみが箔押しになっており、カテゴリシンボルには箔押しが無い。 弾によっては、箔が金以外にもレインボー箔になっている仕様のものもある。 スーパーレアはカード表面がホロ処理。「ライダーEXP vol2」以降は、再録されたものも含めてカテゴリシンボル部分にもホロ処理がされている。 シークレットレアはスーパーレアのホロ処理とレアの箔押し加工が施されており、またカードの通し番号が独自のものとなっている。「七忍の炎陣」からは文字は箔押しではなく金色のホロ処理に変更されている。 一般的にレアリティの高いカードほど強力なカードとなっている。ただし初期のエキスパンション(「二人の黒騎士」・「三界の獅子」)は例外。 その他のレアリティとして、メモリアルレアとリミテッドレアが存在する。メモリアルレアはシリーズ参戦の最初の弾に収録されるカードに存在するレアリティで、基本的にオペレーションカード。封入率は通常のレアと同等で仕様もレアに近いが、カードのイラスト部に箔押しのロゴが付加されている。また箔の色が通常のレアと異なる赤や緑のものもある。 リミテッドレアは「クロスギャザー ザ・Wインパクト」から追加されるレアリティ。かつてのシークレットレアに近い仕様だが、イラストの一部にも箔押し加工がなされている。ブースターBOX一箱に一枚の確率で、レア以上のカードの代わりにパックに封入される。自販機にも同じ確率で封入される。カードナンバーはプロモーションカードのもの。 「七忍の炎陣」には、この弾のみの仕様としてプロモーションレアが存在する。シークレットレアと同様の仕様だが、文字は赤のホロ処理となっている。 プロモーションカードは基本的にノーマル仕様だが、仮面ライダーディケイドCFや仮面ライダーNEW電王VFはスーパーレア仕様、侍合体はリミテッドレア仕様である。 スーパーレアやシークレット・リミテッドなどのホロ処理カードは、パック版と自販機版ではパターンが異なる。 後の弾で、強力なカードがレアリティを落として再録されることもある。
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レアリティー カードの価値を表している。 青星を1とし、赤星が5となる。つまり、青星が3つで赤星が1つだとレアリティーは8になる。 最高のレアリティは15。
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カードのレアリティ(Rarity)=希少価値のこと。 原則的にレアリティが高いものほど強力であり、一定以上のレアリティのものは特殊仕様にもなっている。 これにより差別化を図るのが「トレーディングカード」たる由縁である。 アクエリアンエイジは1パック12枚に対しコモン7枚、アンコモン4枚、レア1枚を基本とするが、 このうちレア1枚がSPやVFに置き換わっていることがある。 レアリティの詳細および当wikiでの表記は以下の通り。 レアリティ名(英略号/フル英表記) カードの特徴 解説 コモン(C/Common) 特に無し 「一般的」の意。「ノーマル(N/Normal)」と呼ばれることもあるが、後述のアンコモンとの兼ね合いでコモンと呼ばれることがほとんど。 アンコモン(UC/UnCommon) カードナンバーの横に★ 「一般的ではない(だが特にレアでもない)」の意。「アンコ」という略称がよく用いられる。多段ブレイクの下段やドロー+Xを持ち足回りを担うキャラクターカードのように、構築において重要だが、極基礎的な部分を担うためにレアだと困るカードや、サイクルなどの地味な働きをするカードの多くが属する。後者はデメリットも軽微あるいは皆無で堅実な働きをするものも存在し、レア以上の価値で取引されることも少なくない。(UCでネームレベルを持っている場合は、そのパック内のレアに同じネームレベルの多段ブレイクが存在することがほとんどである) レア(R/Rare) カードナンバーの横に★★ 「レアリティ」の語源、「珍しい」の意。フィニッシャーやエンドカードの多くが属する。ほぼ例外なく派手で強力だが、その分ファクターやコストなどが非常に多く、使用には相応の覚悟、時には専用の構築が必要である。 SP カードナンバーの横に★★★パラレル(プリズム)加工 レアの中でもキャラクター性を重視したカード、つまりネームレベルキャラクターが多く属する上級のレアリティ。カードに加工がされていたり、フレーバーテキストが違っていることがある以外は、何の違いもないため、取引における価値はレアと大差ないことがほとんどである。魔術師の呪文まではホイル加工だったのだが、反り返りによるプレイングへの影響が懸念され、変更された。なお編集時点で「SPecial」なのか「ShortPrint」なのか筆者は知らない。 ビジュアルフレーム(VF/VisualFrame) 外枠が存在しない全面にイラストが描かれているテキスト欄が半透明枠のデザインが異なる 月光の秘儀より登場。市販品ではメインビジュアルが使用されており、イラスト、仕様共に非常に見栄えが良い。ただしその封入率は1カートン=16BOX=240パック中2パック。 プレミアムフレーム(PF/PremiumFrame) 左右の外枠が存在しない枠のデザインが異なる 一言で言うと簡易VF。現在はプロモーションカードにのみ存在。 メモリアルフレーム 外枠のデザインが異なる 厳密にはレアリティではなく、メモリアルセレクションおよびその関連カードのほぼ全てに施されている。メモリアルセレクションのテーマにふさわしい豪華さを感じさせるデザインである。 プロモーションカード(PR/PRomotion) カードナンバーが「PR000」仕様は統一されていない(ノーマル、VF、PFなど) 市販品のナンバリングに含まれない非売品。「プロモ」という略称がよく用いられる。ブースターのBOX、構築済デッキ、キャンペーン、その他関連商品などの特典、大会の参加・入賞特典・お楽しみ賞として配布され、市販品とは異なるイラスト、仕様になっている。高価な商品の特典や、大会の入賞特典には、人気キャラクター、人気イラストレーターによるPF、VFも存在する。エキストラパック・エキストラエクスパンション以外でアクエリ以外の版権キャラクターのカードが属するのはここ。 余談。 SagaII時代のOVAのDVDには三段ブレイクが付属したことがある。 市販品の先行配布であるにもかかわらず使用が認められていたことや、 三段ブレイクであるにもかかわらず1ファクターでブレイク可能であったため、ユーザーからの大ブーイングを受けた。 後に4Fへのエラッタがかけられた上、筆者の記憶が正しければ、以降現在までに市販品を先行配布したプロモは存在しない。