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ルーン魔術:A (クー・フーリン) スカサハから与えられた北欧の魔術刻印ルーンの所持。 キャスターとして現界しているため、ランサーでの召喚時よりもランクが高い。 ルーンを使い分けることにより、強力かつ多彩な効果を使いこなす。攻撃以外で主に使用するのは対魔力スキル相当の 効果、千里眼スキルの効果、パラメーターをAランクに上昇させる効果、等。これらはすべて一時的なものであり、同 時複数の使用はできない。 ルーン魔術:B (クーフーリン(オルタ)) 北欧の魔術刻印ルーンの所持。 この状態で現界するに当たって、クー・フーリンは「対魔力」スキルに相当する魔術を自動発動させている。 ルーン魔術:B (グズルーン) 北欧の魔術刻印ルーンの所持。 母たる魔女から受けた教育の賜物。 宝具『死が汝らを裁く刻』発動時に併用する事で威力を向上させる事も可能。
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【種別】 魔術 【元ネタ】 Wikipedia - ルーン文字 Wikipedia - ルーン魔術 【初出】 一巻 【解説】 ルーン文字と呼ばれる魔術言語を用いて行使する魔術。主に北欧神話系の術式を扱う魔術師が得意とする。 意味のある文字を記し、その溝に魔力を通すことで術式を発動し、文字を脱色することでスイッチを切り停止させる という過程が必要な「染色と脱色」の魔術である。 ルーン文字自体に魔術的な意味が含まれており、その文字を場所や物に刻印することで意味に沿った効果の術式を発動させる。 標準二四文字が基本形だが時代や場所によって様々な派生パターンが存在し、一つの文字でも様々な意味があるため、単純なようで幅広く魔術を起こすことができる。 文字自体が力を有した核であるため、ルーンの刻印を破壊するとその魔術は効果を失う。 文字を刻むだけでよく、大量に刻んだり文字を組み合わせたりすることでさらに高い効果を発揮するという扱いやすい魔術方式だが、 その分非常にポピュラーであるため、逆算、解析されやすいという点もある。 またルーンは場所と状況に合った最高の一文字を刻むことで最大の力を得るため、ルーン同士の戦いでは大量に同じ文字を刻んでも、明確に相性の悪い一文字を覆すことは出来ない。 高い効果を望む場合は事前準備に多くの時間がかかるが、ステイルのようにルーンカードをコピー印刷で大量に用意したりと、現代の魔術師は適時簡略化・最適化して使用している。
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ルーン魔術は二つの拡張効果を持ち、なおかつランクの上昇によって使用できる魔術効果が変化する特徴を持っている。 《†ルーンの刻印》の効果を参照すること。 《拡張効果①:†ウルズのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:牡牛などを意味するウルズのルーンを身に着けておくことで、いついかなる時でも身体の強化を可能とする。 《†拡張効果②:ウィルドのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:因縁や宿命を意味するウィルドのルーンを用いて人や物品、場所や出来事の大まかな方向や場所を探る。他のルーンと違い、ウィルドのルーンは「空白のルーン」「ブランク・ルーン」とも呼ばれ、文字としての形を持たない。 1.《†ルーンの刻印》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:- 効果:プリプレイに自身の装備品、携帯品の中から[ランク]個のアイテムに、どのルーン(拡張効果、ソロエフェクト、バディエフェクト、サポートエフェクト以外のルーン魔術)を刻むか決定すること。そのルーンが刻まれているアイテムを装備、あるいは携帯している時に限り、それぞれの魔術効果が使用可能となる。 解説:自身が持つアイテムにルーンを刻んでいる。 2.《†ハガラズのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:近 対象:周 効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈衝撃〉〈呪魔〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×2] 解説:雹、破壊などを意味するハガラズのルーンによる魔術攻撃。 3.《†ソウェルのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈灼熱〉〈呪魔〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×3] 解説:太陽などを意味するソウェルのルーンによる魔術攻撃。 4.《†イサのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈氷結〉〈呪魔〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×3] 解説:氷、束縛などを意味するイサのルーンによる魔術攻撃。 5.《†テイワズのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:自身が装備している武器の「攻撃力」に+[ランク]する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は《†テイワズのルーン》が刻まれた武器に使用可能。この効果はシーン終了まで持続する。 解説:戦士、勝利などを意味するテイワズのルーンを武器に刻んでいる。 6.《†アルジスのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:セットアップ、メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:自身が装備している防具の全ての「防御力」に+[ランク]する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は《†アルジスのルーン》が刻まれた武器に使用可能。この効果はシーン終了まで持続する。 解説:防御、角などを意味するアルジスのルーンを防具に刻んでいる。 7.《†ラドのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:効果参照 射程:- 対象:自身 効果:自身が何らかの効果で移動する時に使用できる。その移動の間、自身の[移動力]に+1する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 解説:車輪や旅を意味するラドのルーンにより移動を行う。 8.《†ラグズのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近 対象:単 効果:エキストラひとりを自由に操ることが出来る。そのエキストラは自分自身に害を与える行動以外であれば、あなたの指示に従う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果はシーン終了時まで持続する。 解説:幻想や水を意味するラグズのルーンで魔術に耐性の無い人間を操る。 9.《†ベルカナのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象の負傷ゲージを合計で[ランク]ポイント分まで回復する。[疲労]1点につき1ポイント、[軽傷]1点につき1ポイント、[重傷]1点につき2ポイント、[致命傷]1点につき3ポイント必要となる。〈魔術〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。この効果は各キャラクターごとに1シナリオに1回まで使用可能。 解説:母性、再生を意味するベルカナのルーンによる治癒魔術。 10.《†ウィンのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:- タイミング:判定直前 射程:至近~近 対象:単 効果:対象の判定の直前に使用する。その判定の成功率に+20%する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:成功や喜びを意味するウィンのルーンにより、行動の成功率を上昇させる。 11.《†ユルのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:死亡時 射程:- 対象:自身 効果:自身の死亡ゲージにチェックが入った時、それを無効にする。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シナリオに1回使用可能。 解説:死と再生、イチイの木を意味するユルのルーンにより、一度だけ死の縁より蘇る。 12.《†スリサズのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~遠 対象:単 効果:対象に魔術攻撃を行う。〈魔術〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈電撃〉〈呪魔〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×3] 解説:巨人や棘、雷神トールを意味するスリサズのルーンによる魔術攻撃。 13.《†ギューフのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:自身のメインプロセス終了後、対象は即座にメインプロセスを行う。このメインプロセスによって対象は行動済みにならず、行動済みのキャラクターを対象にすることが出来る。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は自身には使用できず、1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:贈り物や才能を意味するギューフのルーンで味方が行動するチャンスを引き寄せる。 14.《†ナウシズのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:- タイミング:負傷決定ステップ 射程:- 対象:自身 効果:攻撃を受けた負傷決定ステップの際、参照する負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 解説:しがらみや忍耐を意味するナウシズのルーンにより、防御を行う。 15.《†パースのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:判定直後 射程:至近~近 対象:単 効果:対象が判定を行った直後に使用する。その判定を振り直す。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:ダイスカップや賭けを意味するパースのルーンにより、思わぬ結果をもたらす。 16.《†カノのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:当身、近接武器、銃器、飛び道具 タイミング:メインアクション 射程:武器 対象:武器 効果:近接攻撃、または遠隔攻撃を行う技能と組み合わせて使用する。その攻撃の命中判定に+[ランク×2]し、ダメージに+1d10する。 解説:松明や情熱を意味するカノのルーンで物理攻撃を強化する。 17.《†マンナズのルーン》 必要ML:1 コスト:疲労1 技能:魔術 タイミング:いつでも 射程:- 対象:自身 効果:自身が受けているデバフを任意にひとつ回復する。〈魔術〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:意識、知性を意味するマンナズのルーンにより、不調や動揺から立て直す。 18.《†ソロエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:ルーンが刻まれているアイテムを装備、携帯していない場合でも魔術効果が使用可能となる。ただし、「コスト:軽傷1」に変更する。 解説:ソロスタイルの時に有効。ルーンを発することで効果を発揮させる。詩吟のルーンとも呼ばれている。 19.《†バディエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:効果参照 射程:至近~近 対象:バディ 効果:「射程:-」「対象:自身」となっているルーン魔術を「射程:至近~近」「対象:単」としてバディに使用することが出来る。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。 解説:バディスタイルの時に有効。自身を強化するルーン魔術をバディに使用する。 20.《†サポートエフェクト》 必要ML:- コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:- 効果:《†ルーンの刻印》でアイテムを決定する際、アイテムである自身の他に協調者が装備、携帯しているアイテムを選択しても良い。また、ルーンを刻んだアイテムを協調者が装備、携帯している場合でも自身が装備、携帯しているとみなして使用可能。 解説:「人造体:装魂具」を取得している時のみ有効。協調者が装備、携帯しているアイテムのルーンを刻む。
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ルーンと同意→ルーン
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ルーン魔術 「ルーン魔術は古の神々の遺産ね。 古き神々が用いた文字を媒介として遥か遠い場所から 神々の魔力を呼び寄せて奇跡を行使する魔術。 ルーン文字を印として直接使うのと器物に記して用いる方式が主流よ。 かつては賛歌(ガルドル)と呼ばれる音律詠唱での使用方法もあったらしいけれど、 既に失われた秘術ね。」 「ルーン魔術を残した古き神々はどこに行ったかって? なによあんたも神話くらい勉強なさい。 ほれ、あの最も遠い月、青き水の月に移って、そこで新たに神になったって話よ。」 「今日は白の月の月喰日(*1)ね。 大地が月の加護を失って闇の精霊力が増すから、 善からぬことを企む輩が多い日ね。 でも反対に青き水の月の力が増すから、 彼の地に去ったルーンを残した古き神々の力を借りるには絶好の日よ。 賢者の塔ではルーン関連の実験で大忙しでしょうね。」 (@stella_lilia) .
https://w.atwiki.jp/madougakuin/pages/92.html
古ルーン魔術 「ルーン魔術は古の神々の遺産ね。 古き神々が用いた文字を媒介として遥か遠い場所から 神々の魔力を呼び寄せて奇跡を行使する魔術。 ルーン文字を印として直接使うのと器物に記して用いる方式が主流よ。 かつては賛歌(ガルドル)と呼ばれる音律詠唱での使用方法もあったらしいけれど、 既に失われた秘術ね。」 「ルーンの音律詠唱(ガルドル)について調べてるの? そういえば賢者の塔の導師が有翼族の歌唱魔法が ガルドルの流れを汲んでるんじゃないかと仮説を発表してた気がするわね。 神聖魔法の『戦歌』なんかも歌唱魔法の一種で似てるけど、 有翼族の奏でる音色は声帯の違いもあって人には再現不可らしいわね。」 (@stella_lilia) .
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編集//タグ .ルーン魔術呪文.≪謎語≫ .≪惑い≫ .≪鉄の手≫ .≪鋭刃≫ .≪棍棒≫ .≪経開き≫ .≪機敏≫ .≪抵抗≫ .≪抵抗の盾≫ .≪夜の帳≫ .≪暗闇の壁≫ .≪消沈≫ .≪X検知≫ .≪呪払≫ .≪破裂≫ .≪ドラゴンブレス≫ .≪鈍剣≫ .≪情動≫ .≪スタミナ≫ .≪消火≫ .≪熱狂≫ .≪運命≫ .≪火の矢≫ .≪火剣≫ .≪凍傷≫ .≪魅惑≫ .≪金の舌≫ .≪幸運≫ Rune Magic Spells .ルーン魔術呪文 Babel .≪謎語≫ Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Ranged, Resist (Persistence) .投射時間1、持続時間5、強度1、遠隔、抵抗(不屈) Runes Communication, Disorder .ルーン:コミュニケーション、無秩序 If this spell is successful, it garbles the language of the affected creature. The target can still think and, for the most part, act normally, but anything it says comes out as gibberish. .この呪文が成功したならば、対象の言葉は歪曲されます。対象は考えたり行動のほとんどを通常通り行えますが、その言葉は滅茶苦茶な言葉として吐き出されます。 Befuddle .≪惑い≫ Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 2, Ranged, Resist (Persistence) .投射時間1、持続時間5、強度2、遠隔、抵抗(不屈) Runes Disorder, Man or Beast .ルーン:無秩序、人もしくは獣 The affected target may not cast spells and may only take non-offensive actions. . 影響を受けた標的は呪文を投射することができず、非攻撃的行動を取ることしかできません。 The target may run if it so chooses and may dodge and parry normally in combat, though it may not make any attacks unless it is attacked first. .標的は選択できるのなら逃走し、戦闘中は通常と同じように回避し受けを行いますが、先に攻撃を受けるまで攻撃を行うことはできません。 Possession of the Man rune is required for this spell to be effective against humanoids and the Beast rune is needed for it to be effective against natural creatures. .人型生物に対しこの呪文の効果を与えるならば人間のルーン、自然の生物に対してこの呪文の効果を与えるならば獣のルーンの保有が必要です。 Other creatures (such as spirits or magical beasts like dragons) are not affected by this spell. .他の生物(精霊やドラゴンのような魔獣など)はこの呪文によって影響されません。 Bestial Enhancement .≪鉄の手≫ Casting Time 2, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間10、強度1、可変、接触 Runes Beast .ルーン:獣 The target’s Unarmed attacks are considered natural weapons and for every point of Magnitude, it increases the chance to hit with the target’s natural weapons by +5% and they deal one point of extra damage. This extra damage is magical and will affect creatures that can only be hurt by magic. The base natural weapon damage remains non-magical. .目標の素手戦闘はnatural weaponsとみなされ、呪文の強度1ポイントにつき、攻撃成功率が5%上昇し、1ポイントの追加ダメージを与えます。この追加ダメージは、魔術によってしかダメージを受けない相手にも効果があります。武器のもともとのダメージは魔法的なものにはなりません。 Bladesharp .≪鋭刃≫ Casting Time 2, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間10、強度1、可変、接触 Runes Metal .ルーン:鉱物 This spell can be cast on any weapon with a blade. For every point of Magnitude, it increases the chance to hit with the weapon by +5% and deals one point of extra damage. This extra damage is magical and will affect creatures who can only be hurt by magic. The weapon’s base damage remains non-magical. A weapon under the effects of Bladesharp cannot benefit from Fireblade. .この呪文は刃を持つあらゆる武器にかけることができます。呪文の強度1ポイントにつき、攻撃成功率が5%上昇し、1ポイントの追加ダメージを与えます。この追加ダメージは、魔術によってしかダメージを受けない相手にも効果があります。武器のもともとのダメージは魔法的なものにはなりません。≪鋭刃≫のかかっている武器には≪火剣≫は効果を持ちません。 Bludgeon .≪棍棒≫ Casting Time 2, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間10、強度1、可変、接触 Runes Metal .ルーン:鉱物 This spell can be cast on any crushing or smashing weapon, such as a warhammer, club or mace. For every point of Magnitude, it increases the chance to hit with the weapon by +5% and deals one point of extra damage. This extra damage is magical and will affect creatures who can only be hurt by magic. The weapon’s base damage remains non-magical. .この呪文はウォーハンマー、クラブ、メイスのような破砕武器にかけることができます。呪文の強度1ポイントにつき、攻撃成功率が5%上昇し、1ポイントの追加ダメージを与えます。この追加ダメージは、魔術によってしかダメージを受けない相手にも効果があります。武器のもともとのダメージは魔法的なものにはなりません。 Clear Path .≪経開き≫ Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間1、持続時間10、強度1、接触 Runes Plant .ルーン:植物 This spell allows the caster to move through even the most tangled, thorny brush as if he were on an open road. For each additional point of Magnitude, he may bring one person with him. .この呪文は、術者が普通の道にいるかのように、非常に絡み合った棘の茂みさえ通り抜けられるようにします。強度1ポイントにつき、彼は同行者を一人増やすことができます。 Co-ordination .≪機敏≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Runes Motion .ルーン:動作 For every point of Magnitude of this spell, the target’s DEX score increases by +2. A target cannot have its DEX increased in this way to more than twice its original DEX score. .この呪文の強度1ポイントにつき、対象のDEXは2ポイント増加します。対象のDEXが本来の値の2倍を超えることはありません。 Countermagic .≪抵抗≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間1、瞬間、強度1、可変、遠隔 Runes Magic .ルーン:魔術 Countermagic is only ever useda Reaction, and only when another spell is cast within Countermagic’s Range that the character wishes to counter. .≪抵抗≫ は常に反射としてのみ使用されます。使用できるのは≪抵抗≫の距離内に他の呪文が投射され、キャラクターが抵抗したいと思った時だけです。 A successful Countermagic disrupts the other spell and nullifies it. .成功した≪抵抗≫は他の呪文を消散させ無効化します。 As long as Countermagic’s Magnitude equals or exceeds the target spell’s Magnitude, the target spell is countered. .≪抵抗≫の強度が標的の呪文の強度と同じか上回っている限り、標的の呪文は取り消されます。 Countermagic Shield .≪抵抗の盾≫ Casting Time 3, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Ranged 投射時間3、持続時間10、強度1、可変、遠隔 Runes Stasis, Magic .ルーン:安定、魔術 Once cast on a subject, the Countermagic Shield will attempt to block the effects of any spells cast at the target. .対象に投射されれば、≪抵抗の盾≫は標的に投射される全ての呪文の効果を阻止しようと試みます。 It will not have any effect on spells that are already affecting a character. .≪抵抗の盾≫は既にキャラクターに対して効果を発揮している呪文に対して何の効果も及ぼしません。 The effects of Countermagic Shield depend on the relative Magnitude of both itself and the incoming spell - see the Countermagic Shield Results table for more details. .≪抵抗の盾≫の効果は≪抵抗の盾≫と新たにかけられた呪文の相対的な強度によります。 - 詳細は≪抵抗の盾≫結果表を見てください。 Countermagic Shield Results .≪抵抗の盾≫結果 Incoming Spell’s Magnitude is. . ..新たにかけられた呪文の強度は・・・です。 Effect効果 2 or more points weaker than Countermagic Shield’s Magnitude.≪抵抗の盾≫の強度より2ポイント以上弱い Incoming spell eliminated and Countermagic Shield remains..新たにかけられた呪文は除去され、≪抵抗の盾≫が残ります。 Equal to or within 1 point of Countermagic Shield’s Magnitude.≪抵抗の盾≫の強度と等しいか1ポイント以内 Both incoming spell and Countermagic Shield eliminated..新たにかけられた呪文と≪抵抗の盾≫が共に除去されます。 2 or more points stronger than Countermagic Shield’s Magnitude.≪抵抗の盾≫の強度より2ポイント以上強い Countermagic Shield eliminated and incoming spell takes effect..≪抵抗の盾≫が除去され、新たにかけられた呪文が効力を発します。 Cover of Night .≪夜の帳≫ Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間1、持続時間5、強度1、可変、接触 Runes Shadow .ルーン:影 This spell grants the target a +10% bonus on all Stealth tests per point of Magnitude and also provides them with the benefit of being partially obscured. .この呪文はすべての隠密分野技能の判定に強度1ポイントにつき10%のボーナスを与え、「部分的に隠れた状態」の利益も提供します。 (役者注:「部分的に隠れた状態」はルールで定義されているけどまだ確定した訳語がないのであとで用調整) Darkwall .≪暗闇の壁≫ Area 5, Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 2, Ranged .効果範囲5、投射時間2、持続時間5、強度2、遠隔 Runes Darkness .ルーン:暗黒 Light sources within this area shed no light and normal sight ceases to function. Other senses such as a bat’s sonar function normally. .このエリアの中の光源は光を発せず、通常の視力は機能しなくなります。コウモリのソナーのような知覚能力は正常に機能します。 If the caster also possesses the Movement rune, he may move the Darkwall one metre per Combat Action. If this option is chosen, the spell gains the Concentration trait. .術者が移動のルーンも持っているなら、彼は≪暗闇の壁≫を1戦闘行動に1メートル動かすことができます。このオプションを選択した場合、この呪文は集中型になります。 Demoralise .≪消沈≫ Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 2, Ranged, Resist (Persistence) .投射時間1、効果時間5、強度2、遠隔、抵抗(不屈) Runes Disorder .ルーン:無秩序 The target of this spell has all Weapon skills halved and may not cast offensive spells. If this spell takes effect before combat begins, the target will try to avoid fighting and will either run or surrender. The effects of this spell are automatically cancelled by the Fanaticism spell and vice versa. .この呪文の対象はすべての武器技能パーセントが半分になり、攻撃呪文が使えなくなります。この呪文が戦闘開始前にかけられたのなら、対象は戦闘を極力避けようとし、逃走か降伏を選ぼうとします。この呪文の効果は自動的に≪熱狂≫の効果を打ち消し、その逆も同様です。 Detect X .≪X検知≫ Casting Time 1, Concentration, Magnitude 1, Ranged .投射時間1、集中、強度1、遠隔 Runes Truth .ルーン:真実 This is actually several spells, though they all operate in a similar fashion, which allow the caster locate the closest target of the spell within its range. This effect is stopped by a thick substance such as metal, earth or stone that is at least one metre thick. It is also blocked by Countermagic Shield, though the caster will know the target is somewhere within range (though not its precise location) and that it is being protected by Countermagic Shield. The separate Detect spells are listed below. .これらは実際には異なる呪文ですが、術者は呪文の範囲内にある隠れた対象を見つけるという点で、実際のところ同じように働きます。この効果は金属や1メートル以上の厚みのある土や石のような密度の高い固体によって遮蔽されます。また≪Countermagic Shield≫もこれを食い止めます。術者は対象が効果範囲内のどこかにある(正確に発見することはできませんが)ことと、≪Countermagic Shield≫によって守られていることを知ることができます。個々の検知呪文を下記にあげます。 Detect Enemy Gives the location of one creature who intends to harm the caster. .≪敵検知≫:術者を害しようとする生物1体を指し示します。 Detect Magic Gives the location of the nearest magic item, magical creature or active spell. .≪魔力検知≫:最も近くのマジックアイテム、魔術的生物、活動している呪文を指し示します。 Detect Species Each Detect Species spell will give the location of the nearest creature of the specified species. Examples of this spell include Detect Duck, Detect Rhino and Detect Trollkin. .≪(種族)検知≫:個々の呪文は、最も知覚の特定の種族を指し示します。この呪文は例えば≪ダック検知≫≪サイ検知≫≪トロウルキン検知≫といったものを含みます。 Detect Substance Each Detect Substance spell will give the location of the nearest substance of the specified type. Examples of this spell include Detect Coal, Detect Gold and Detect Wood. .≪(物質)検知≫:個々の呪文は、最も知覚の特定の物質を指し示します。この呪文は例えば≪石炭検知≫≪黄金検知≫≪樹木検知≫といったものを含みます。 Dispel Magic .≪呪払≫ Casting Time 2, Instant, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間2、瞬間、強度1、可変、遠隔 Runes Disorder, Magic .ルーン:無秩序、魔術 This spell will attack and eliminate other spells. .この呪文は他の呪文を攻撃し除去します。 Dispel Magic will eliminate a combined Magnitude of spells equal to its own Magnitude, starting with the most powerful affecting the target. .≪呪払≫は標的に影響を与えている最も強力な呪文からはじめて、自身の強度と同じまでの結合された強度の呪文を除去します。 If it fails to eliminate any spell (because the spell’s Magnitude is too high), then its effects immediately end and no more spells will be eliminated. .(その呪文の強度がより高いため)いずれかの呪文の除去に失敗したなら、効果は即座に終了しそれ以上の呪文を除去しません。 A spell cannot be partially eliminated, so a target under the effects of a spell whose Magnitude is higher than that of Dispel Magic will not have any spells currently affecting it eliminated. .呪文が部分的に除去されることはできないので、≪呪払≫より強度の高い呪文の効果にある標的は現在影響を受けているどの呪文も除去されることはありません。 Disruption .≪破裂≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Ranged, Resist (Resilience) .投射時間1、瞬間、強度1、遠隔、抵抗(回復力) Runes Disorder .ルーン:無秩序 Disruption literally pulls a target’s body apart. .≪破裂≫は文字通り標的の肉体を引き裂きます。 The target will suffer 1D3 points of damage to a random hit location, ignoring any armour points. .標的はいずれかの身体部位に1D3ポイントのダメージを受けます。全てのアーマー・ポイントは無視されます。 Dragon Breath .≪ドラゴンブレス≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Ranged, Resist (Dodge) .投射時間1、瞬間、強度1、遠隔、抵抗(回避) Runes Dragon .ルーン:ドラゴン With this spell, the caster spits a stream of fire at his target. If the fire is not dodge, it inflicts 1D8 points of heat damage. Armour points are effective against this damage and it counts as both magical and fire damage. .この呪文で術者は目標に炎の流れを吐きます。もし炎が回避されなければ、目標は1D8の熱ダメージを受けます。 アーマーポイントはこのダメージに効果を持ちます。このダメージは魔法と炎の両方のダメージとして扱われます。 Dullblade .≪鈍剣≫ Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間1、持続時間10、強度1、可変、遠隔 Runes Metal .ルーン:鉱物 This spell can be cast on any weapon but will not affect unarmed attacks or natural weaponry. .この呪文はどの武器にでも投射されますが、素手や身体武器には影響を及ぼしません。 For every point of Magnitude, it reduces the damage dealt by the target weapon by one. .強度の各ポイント毎に、標的によって与えられるダメージを1ずつ減らします。 Emotion .≪情動≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 3, Ranged, Resist (Persistence) .投射時間2、効果時間5、強度3、遠隔、抵抗(不屈) Runes Moon .ルーン:月 If the caster is able to affect the target with this spell, he can cause the target to feel whatever emotion he desires. .術者がこの呪文によって標的に影響を与えることができたならば、術者は自分が望むどんな感情も標的に引き起こすことができます。 Endurance .≪スタミナ≫ Casting Time 2, Instant, Magnitude 1, Progressive, Touch, Trigger 投射時間2、瞬間、強度1、可変、接触、トリガ Runes Fertility .ルーン:豊饒 For every point of Magnitude, this spell will restore one level of Fatigue the target is currently suffering from. .強度1ポイントにつき、この呪文は対象の被っている疲労度を1レベル回復させます。 Extinguish .≪消火≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間1、瞬間、強度1、可変、遠隔 Runes Air .ルーン:嵐 This spell instantly puts out fires. At Magnitude 1, it can extinguish a Flame, Magnitude 2 a Small Fire, Magnitude 3 a Large Fire and Magnitude 4 will put out an Inferno. .この呪文は即座に火を消します。強度1では「炎(Flame)」を、強度2では「小火(Small Fire)」を、強度3では「大火(Large Fire)」を、強度4では「烈火(Inferno)」を消すことができます。 Fanaticism .≪熱狂≫ Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Ranged 投射時間1、持続時間5、強度1、遠隔 Runes Law ルーン:法 The target of this spell will have all close combat Weapon skills increased by +20% but may not attempt to parry or cast spells. .この呪文の標的は全ての近接戦闘武器技能が+20%向上しますが、受けと呪文の投射を試みることができません。 The target will also have its Dodge skill halved. .また、対象の回避技能は半分になります。 The effects of this spell are automatically cancelled by the Demoralise spell and vice versa. .この呪文の効果は≪消沈≫呪文により自動的に取り消されますし、逆もまた同様です。 Fate .≪運命≫ Casting Time 2, Instant, Magnitude 1, Progressive, Touch, Resist (Persistence) .投射時間2、瞬間、強度1、可変、接触、抵抗(精神抵抗) Runes Fate .ルーン:運命 This spell allows the caster to influence fate, either for the good or ill of the target. .この呪文は術者に対して、良きにつけ悪しきにつけ標的の運命に影響を与えることを許します。 The caster can increase or decrease the target’s next skill test by 10% for each point of the spell’s Magnitude. .術者は標的の次回の技能判定を呪文強度の各ポイント毎に10%増加させることも減少させることもできます。 Only the next skill test made after the spell’s casting is affected. .呪文が投射された後の次の技能判定のみが影響を受けます。 Firearrow .≪火の矢≫ Casting Time 1, Duration 1, Magnitude 2, Touch, Trigger .投射時間1、持続時間1、強度2、接触、トリガ Runes Fire .ルーン:火 Casting this spell on a missile weapon will cause it to burst into flame when it is fired and strikes a target. .この呪文を発射武器に投射すると、発射されてから標的に命中するまでの間炎に包まれます。 When it hits a target, the missile will deal 1D10 points of magical fire damage instead of its normal damage. .標的に当たった時、発射体はその通常のダメージの代わりに1D10ポイントの魔法の火によるダメージを与えます。 A missile under the effects of Firearrow cannot benefit from Multimissile or Speedart. .≪火の矢≫の影響下にある発射体は、≪魔の矢≫や≪加速≫からの利益を得ることはできません。 Fireblade .≪火剣≫ Casting Time 3, Duration 5, Magnitude 4, Touch .投射時間3、持続時間5、強度4、接触 Runes Fire .ルーン:火 For the duration of the spell, this weapon will deal 1D10 magical fire damage instead of its normal damage. .呪文が持続している間、この武器はその通常のダメージの代わりに1D10ポイントの魔法の火によるダメージを与えます。 A weapon under the effects of Fireblade cannot benefit from Bladesharp. .≪火剣≫の影響下にある武器は、≪鋭刃≫からの利益を得ることはできません。 Frostbite .≪凍傷≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 3, Ranged, Resist (Resilience) .投射時間1、瞬間、強度3、遠隔、抵抗(回復力) Runes Cold .ルーン:冷気 This attack spell allows the caster to freeze his opponent, dealing 1 point of damage to all hit locations, ignoring any armour points. .この攻撃呪文により術者は対象を凍らせます。全てのアーマーポイントを無視して各身体部位に1ポイントのダメージを与えます。 Magical effects that protect against cold damage can block this effect, but mundane items are ineffective. 冷気によるダメージから保護する魔術効果はこの効果を防ぎますが、普通の物品では効果はありません。 Glamour .≪魅惑≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Runes Harmony .ルーン:調和 For every point of Magnitude of this spell, the target’s CHA score increases by +2. A target cannot have its CHA increased in this way to more than twice its original CHA score. .この呪文の強度1ポイントにつき、対象のCHAは2ポイント増加します。対象のCHAが本来の値の2倍を超えることはありません。 Golden Tongue .≪金の舌≫ Casting Time 2, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間10、強度1、可変、接触 Runes Trade .ルーン:取引 The touched creature gains a bonus to any opposed Evaluate or Influence test equal to 5 x the Magnitude of the spell. This bonus only applies when a character is evaluating, buying or selling goods or equipment. .接触された生物は<鑑定>か<影響力>の抵抗判定に呪文の強度×5のボーナスを獲得します。このボーナスは商品や道具を売買したり鑑定するときにだけ適用されます。 Good Fortune .≪幸運≫ Casting Time 2, Concentration, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、集中、強度1、可変、接触 Runes Luck .ルーン:運 For as long as the caster maintains concentration, every target gains a +10% bonus to any skill tests he is called upon to make. For every point of Magnitude, one person can targeted by the spell. .術者が集中を維持している間、すべての対象はどの[he is called upon to makeな]技能判定でも10パーセントのボーナスを受けます。強度1あたり一人がこの呪文の対照となります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集//タグ .ルーン投射の習得 .ルーン魔術呪文の習得 Learning Runecasting .ルーン投射の習得 Once the character has learnt a Runecasting skill, he may develop it just like any other Advanced skill. .キャラクターがルーン投射技能を学んだのであれば、他の上級技能と同様に成長させることができます。 Learning Rune Magic Spells .ルーン魔術呪文の習得 Every spell in rune magic is graded by its Magnitude, a score that indicates its relative power. .全てのルーン魔術呪文はその等級により格付けされます。等級とは、呪文の相対的な力を示す値です。 Magnitude 1 spells are the weakest and easiest to learn. .等級1の呪文は最も弱く、そして最も容易に修得することができます。 Learning a spell takes one day per point of Magnitude and will cost the following. .呪文の学習には等級の点数と同じ日数がかかり、加えて以下の費用がかかります。 Learning Rune Magic Spells .ルーン魔術呪文の学習 Magnitude等級 Costコスト Time to Learn学習時間 11 100 silver100シルバー 1 day1日 22 200 silver200シルバー 2 days2日間 33 400 silver400シルバー 3 days3日間 44 800 silver800シルバー 4 days4日間 55 1,600 silver1,600シルバー 5 days5日間 66 3,200 silver3,200シルバー 6 days6日間 77 6,400 silver6,400シルバー 7 days7日間 88 12,800 silver12,800シルバー 8 days8日間 +1+1 x2x2 +1 day+1日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集//タグ .≪死掌≫ .≪治癒≫ .≪発火≫ .≪光≫ .≪霊話≫ .≪早足≫ .≪魔の矢≫ .≪神明の誓言≫ .≪貫通≫ .≪防護≫ .≪修復≫ .≪第二の眼≫ .≪かすみ≫ .≪閃雷≫ .≪鈍足≫ .≪加速≫ .≪筋力≫ .≪雷鳴の声≫ .≪アンデッドの苦悩≫ .≪多芸≫ .≪活力≫ .≪温暖≫ .≪えら呼吸≫ Hand of Death .≪死掌≫ Casting Time 1, Duration 1, Magnitude 5, Resist (Resilience), Touch, Trigger .投射時間1、持続時間1、強度5、抵抗(反発力)、接触、トリガー Runes Death .ルーン:死 If he succeeds in casting the spell, his hand is charged with the spell. The Duration of the spell refers to the amount of time the hand may remain ‘charged’ before the spell simply expires. Once the effect has been unleashed, the wielder’s hand is no longer charged. .呪文を唱えることに成功したら、術者の手に呪文が蓄えられます。 この呪文の単純な有効期限の前に、この呪文の持続時間は ~を参照 にかかるじかん この手 may 残る ‘charged’. .一度効果が解き放たれたなら、行使者の手からチャージは消えます。 Touching an unsuspecting target, or succeeding at an Unarmed attack against a wary target, releases the spell’s effect. If the Resilience test to resist the effect is failed, the hit location touched immediately suffer enough damage to cause a Major Wound. If the Resilience test is a success, the target only loses a single hit point. Armour points do not protect against this damage. .警戒していない対象に触れる、あるいは用心深い目標に素手戦闘攻撃で成功すると、呪文は効果を放ちます。Resilience判定が失敗したなら、接触した部位は「重症」を負うのに十分なダメージを被ります。Resilience判定に成功すれば、対象は1ヒットポイントを失うだけです。アーマーポイントはこのダメージを防御できません。 Heal .≪治癒≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間1、瞬間、強度1、可変、接触 Runes Fertility .ルーン:豊饒 For every point of Magnitude of this spell, the caster can repair one hit point of damage to a hit location of either himself or another target of the same species. .この呪文の各強度ポイント毎に、術者は自身か同種族の標的の身体部位へのダメージを1HP回復することができます。 Creatures of a different species will have half this damage repaired (minimum of one hit point restored). .違う種族の生物はダメージ回復が半減されます(最低1HP回復します)。 A Magnitude 6 or higher Heal spell will also re-attach a severed limb if accompanied with a successful First Aid test and accomplished within ten rounds of the loss. .強度6以上の≪治癒≫呪文は、四肢を失ってから10ラウンド以内に応急手当判定にも成功すれば切り離された四肢を繋げなおします。 A Magnitude 8 or higher Heal spell will also cure any single poison or disease affecting the target. .強度8以上の≪治癒≫呪文は標的に影響を与えている1つの毒もしくは病気も癒します。 Ignite .≪発火≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Ranged .投射時間1、瞬間、強度1、遠隔 Runes Fire .ルーン:火 Ignite will set fire to anything flammable within range, creating a Flame. Skin or flesh cannot be ignited and if the target is attached to a living being (such as hair, fur or clothes) then the spell gains the Resist (Resilience) trait. .発火は範囲内の可燃物に火をつけて炎を作ることができます。肌やみずみずしいものに火をつけることはできず、対象に可燃物が付随する(髪の毛や羽毛や布のような)ならば、呪文は「抵抗(回復力)」となります。 Light .≪光≫ Area 10, Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Ranged .効果範囲10、投射時間1、持続時間10、強度1、遠隔 Runes Light .ルーン:光 Cast on a physical object (including living material), this spell causes the object to shed light across the area of effect. .この呪文を有形の物体(生体素材を含む)に投射すると、その物体は効果範囲内に渡って光を発します。 The area is considered to be illuminated. .その範囲は啓発されている照らされているとみなされます。 Note that only the specified area is illuminated - everything outside the area of effect is not. .特定の範囲だけ啓発されている照らされていることに注意してください。 - 効果範囲の外側にある物は全て照らされていません。 This spell creates raw light, not a flame. .この呪文は光だけを産み出し、炎は産み出しません。 Mindspeech .≪霊話≫ Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間1、持続時間10、強度1、可変、遠隔 Runes Communication .ルーン:コミュニケーション This spell can affect one target for every point of Magnitude. .この呪文は各強度ポイント毎に1体の標的に影響を及ぼすことができます。 It allows telepathy between the caster and any target, though targets will not have telepathy with one another. .術者と各標的の間でテレパシーができるようになりますが、標的が他の標的とテレパシーを行うことはできません。 The words transmitted by telepathy must be whispered and will be heard directly in the head of the recipient, in the same language in which it was spoken. .テレパシーによって伝達される言葉はささやかれなくてはならなず、話された言葉と同じ言語で直接受取人の頭の中に聞こえます。 Mobility .≪早足≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、遠隔 Runes Motion .ルーン:動作 For every point of Magnitude of this spell, the target’s Movement score will be increased by one metre. .この呪文の強度1ポイントにつき対象の移動力は1メートル増加します。 Multimissile .≪魔の矢≫ Casting Time 2, Duration 1, Magnitude 1, Progressive, Touch, Trigger .投射時間2、持続時間1、強度1、可変、接触、トリガー Runes Infinity .ルーン:無限 If the spellcaster succeeds in casting the spell, a missile weapon is charged with the spell. .術者がこの呪文の投射に成功すれば、発射武器にこの呪文が込められます。 The Duration of the spell refers to the amount of time the missile may remain ‘charged’ before the spell simply expires. .この呪文の持続時間は呪文が発射物に「込められた」ままでいられる時間を意味しており、それを過ぎると呪文は単に消失してしまいます。 A missile under the effects of Multimissile cannot benefit from Firearrow or Speedart. .≪魔の矢≫の影響下にある発射体は≪火の矢≫や≪加速≫から利益を得ることができません。 When the Multimissile-enchanted missile is fired/thrown, one additional magical missile is created for every point of Magnitude. .≪魔の矢≫がかけられた発射体が発射/投げられたとき、各強度ポイント毎に1つの追加の魔力ミサイルが産み出されます。 Each magical missile’s attack is rolled for separately and each does the same damage as the original (though they will not benefit from the character’s damage modifier). .各魔力ミサイルの攻撃は独立して判定され、各々オリジナルと同じダメージ(ただし、キャラクターのダメージ修正からの利益は得ません)を与えます。 Magical missiles created through Multimissile will not cause critical hits, though the original missile can. .≪魔の矢≫によって産み出された魔力ミサイルはクリティカル・ヒットを起こすことができませんが、オリジナルの発射体は可能です。 Magical missiles created through Multimissile are magical and will affect creatures who can only be hurt by magic. ≪魔の矢≫によって産み出された魔力ミサイルは魔法的であり、魔術によってのみ傷つけることのできる生物に影響を与えます。 Oath of Ordeal .≪神明の誓言≫ Casting Time 2, Concentration, Magnitude 2, Resist (Persistence), Touch .投射時間2、集中、強度2、抵抗(不屈)、接触 Runes Truth .ルーン:真実 The target must speak the truth as he knows it while under the effect of this spell, or he will be burned by any metal in contact with his flesh (causing one hit point of damage per Combat Round on the stricken location). .標的はこの呪文の効果下にある間自分の知っている真実を話さなくてはなりません。 そうしないと、肉体に触れている全ての金属に焼かれます(戦闘ラウンドを通じて傷ついた部位に1HPのダメージを引き起こします)。 This spell may not be resisted, but it will be obvious to the spellcaster if his Oath of Ordeal spell has been resisted. この呪文は抵抗されないでしょうが、≪神明の誓言≫が抵抗されたのなら術者に明らかになります。 Pierce .≪貫通≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Rune Stasis .ルーン:安定 This spell can be cast on any weapon with a blade or point. .この呪文は刃あるいは尖端を持つどんな武器にでも投射されます。 For every point of Magnitude, it ignores one armour point when it strikes an armoured location. .アーマーが付けられた部位に命中したとき、各強度ポイント毎に1アーマーポイントを無視します。 Pierce can go bypass magical armour as easily as normal armour. ≪貫通≫は魔法の鎧を通常の鎧と同じぐらい簡単に避けていきます。 Protection .≪防護≫ Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間1、持続時間10、強度1、可変、遠隔 Runes Earth .ルーン:大地 For every point of Magnitude of this spell, one armour point is added to every hit location of the target. This stacks with any existing armour and is treated in the same way. .この呪文の強度1ポイントにつき、対象のすべての命中部位に1アーマーポイントが加算されます。この効果はあらゆる既存アーマーと重なり、通常のアーマーと同じように扱います。 Repair .≪修復≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間1、瞬間、強度1、可変、接触 Runes Metal .ルーン:鉱物 Every point of Magnitude of this spell will repair one hit point of damage to any one non-living target. The marks of repair will remain visible, unless an appropriate Craft test is made at the time of casting. .この呪文は強度1ポイントにつき生物以外の対象のダメージを1ヒットポイント修復します。ただし、投射の時点で適切な<修復>判定に成功しなければ修復の痕は残ったままです。 Second Sight .≪第二の眼≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 3, Ranged .投射時間2、持続時間5、強度3、遠隔 Runes Spirit .ルーン:精霊 Though it is blocked by anything that blocks normal vision, Second Sight allows the caster to gauge the POW of every creature and magic item within range. .何かによって通常の視界を阻害されていても、≪第二の眼≫によって術者は範囲内の全ての生物とマジックアイテムのPOWを測定することができます。 The caster will know if each aura created by POW is less than his own POW, within three points of his own POW or greater than his own POW. .術者はPOWによって産み出された各々のオーラが自身のPOWより少ないか、3ポイント差以内か、それより大きいかを知るでしょう。 Additionally, Second Sight provides a +15% bonus on Perception tests to notice hidden magical items or hiding people. .さらに、≪第二の眼≫は隠されたマジックアイテムや隠れた人々に気付くための知覚判定に対して+15%のボーナスを与えます。 Second Sight will also reveal invisible entities, though only a hazy image will show (treat such targets as partially obscured). .≪第二の眼≫はまた不可視の存在を暴きますが、不明瞭な像が見えるだけです(そのような標的は部分的に隠れているものとして扱います)。 Shimmer .≪かすみ≫ Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Ranged .投射時間1、持続時間5、強度1、可変、遠隔 Rune Illusion .ルーン:幻影 Causing the target’s image to blur and distort, every point of Magnitude of this spell causes the target’s Dodge skill to increase by +5%. .対象の外観がぼんやりと歪むことによって、この呪文の強度1ポイントにつき対象の<回避>技能に5%を加算します。 Skybolt .≪閃雷≫ Casting Time 1, Instant, Magnitude 3, Ranged, Resist (Dodge) .投射時間1、瞬間、強度3、遠隔、抵抗(回避) Runes Chaos .ルーン:混沌 The caster can summon a lightning bolt from the heavens regardless of the weather. .術者は天候にかかわらず天から電撃を召喚することができます。 The bolt must strike a target outdoors in plain view. .電撃は眺めのいい屋外にいる標的に命中させなくてはなりません。 Skybolt inflicts 3D6 points of damage to a single random location, ignoring any armour points. .≪閃雷≫はランダムに決められた一つの身体部位に3D6のダメージを引き起こします。アーマーポイントは無視されます。 Slow .≪鈍足≫ Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Ranged, Resist (Resilience) .投射時間1、持続時間5、強度1、可変、遠隔、抵抗(反発力) Runes Movement .ルーン:移動 For every point of Magnitude of this spell, the target’s Movement score will be decreased by one metre. A target’s Movement may not be reduced to below one metre through use of this spell. .この呪文の強度1ポイントにつき対象の移動力は1メートル低下します。この呪文によって対象の移動力が1メートル未満になることはありません。 Speedart .≪加速≫ Casting Time 1, Duration 1, Magnitude 1, Progressive, Touch, Trigger .投射時間1、持続時間1、強度1、可変、接触、トリガー Runes Movement .ルーン:移動 Cast on a missile weapon, this spell is triggered when it is fired. Attempts to parry or dodge the missile suffer a -5% penalty per Magnitude of the spell and damage is increased by one point per Magnitude. A missile under the effects of Speedart cannot benefit from Firearrow or Multimissile. .投射された発射武器の発射の瞬間にこの呪文は発動します。この弾に対する受けや回避の試みは呪文の強度1につき5パーセントのペナルティを被り、ダメージも強度1につき1ポイント加算されます。≪加速≫のかかった弾は≪火の矢≫や≪魔の矢≫の効果を受けられません。 Strength .≪筋力≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Runes Beast .ルーン:獣 For every point of Magnitude of this spell, the target’s STR score increases by +2. A target cannot have its STR increased in this way to more than twice its original STR score. .この呪文の強度1ポイントにつき、対象のSTRは2ポイント増加します。対象のSTRが本来の値の2倍を超えることはありません。 Thunder’s Voice .≪雷鳴の声≫ Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間1、持続時間10、強度1、可変、接触 Runes Mastery .ルーン:支配 For every point of Magnitude of this spell, the target will have +10% added to its Influence skill. .この呪文の各強度ポイント毎に、標的は説得技能に+10%加えます。 The target’s voice may also be heard at up to the spell’s Magnitude x 100 in metres. .また、標的の声は呪文強度 x 100メートルまで聞こえます。 Undead Bane .≪アンデッドの苦悩≫ Casting Time 2, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Area 5, Resist (Persistence) .投射時間2、持続時間10、強度1、可変、範囲5、抵抗(不屈) Runes Death .ルーン:死 Any undead attempting to enter the protected area must resist the spell in order to do so. .保護された範囲に侵入しようとするアンデッドは、この呪文に抵抗しなければなりません。 Undead within the zone at the time of its creation must resist it or be compelled to leave as quickly as possible. .創造の時点でその区域内にいるアンデッドは抵抗するか可能な限り急いで去るように強制されます。 Versatility .≪多芸≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Runes Man .ルーン:人 For the duration of the spell, the target may attempt any skill test with a skill score of 10 x the Magnitude of Versatility. Versatility may attempt any skill, with the exception of Magic skills such as Runecasting. .この呪文の持続時間の間、対照はあらゆる技能判定において≪多芸≫の強度×10の技能点「で(加算できるのかどうか確認)」試みることができます。≪多芸≫は<ルーン投射>のような魔術技能を例外として、どんな技能にも使うことができます。 Vigour .≪活力≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Runes Beast .ルーン:獣 For every point of Magnitude of this spell, the target’s CON score increases by +2. A target cannot have its CON increased in this way to more than twice its original CON score. .この呪文の強度1ポイントにつき、対象のCONは2ポイント増加します。対象のCONが本来の値の2倍を超えることはありません。 Warmth .≪温暖≫ Casting Time 1, Duration 10, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間1、持続時間10、強度1、可変、接触 Runes Heat .ルーン:熱 The target suffers no penalties to Fatigue tests from a cold environment while this spell is functioning. .この呪文が機能している間、標的は寒冷環境よって疲労判定にペナルティを受けません。 Warmth also protects the target from one point of cold damage (magical or mundane) for every point of Magnitude. .また、≪温暖≫は各強度ポイント毎に1ポイントの(魔術的もしくは通常の)冷気ダメージから標的を守ります。 Water Breath .≪えら呼吸≫ Casting Time 2, Duration 5, Magnitude 1, Progressive, Touch .投射時間2、持続時間5、強度1、可変、接触 Runes Water .ルーン:水 This spell allows the target to breathe water for the duration of the effect. .この呪文によって効果時間の間標的は水を呼吸することができます。 For every point of Magnitude, one additional person can be included in the spell. .各強度ポイント毎に、追加で1人この呪文に含めることができます。 Water Breath has no effect on the target’s ability to breathe air. .≪えら呼吸≫は標的の空気を呼吸する能力に影響を与えません。 名前 コメント すべてのコメントを見る Hand of Deathですが≪死の手≫と訳されていました。魔道呪文ですが。 -- (xhfuy) 2009-06-21 11 19 07
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ルーン文字…北欧神話において主神オーディンが得た神秘であり、魔術的意味を対象に付加する力を持った文字。自体が通常の文字として使うことが出来るために、世間一般ではそのような効果は眉唾だとされている。 だが、その意味を熟知し、その効果を引き出す者達は、現代にもその血を遺している。その末裔。 類似例:ルーン使い スノリ・ヴェランドのルーン魔術 魔術的意味を持つルーン文字は、を付けた古来から護符として使われた。 例えば古の戦士たちは、「勝利のルーン」を武器や防具に刻むことでそのルーンの象徴する戦神の加護を得たという。 このような護符的な性質を引き出すことが、ヴェランドの扱うルーン魔術である。 あらかじめ彫りこんだルーンをなぞることでそこに力を送り、刻まれたルーンの意味を発現させる。意味合いとしては巻物(スクロール)や魔法陣に近いものだが、護符として使用される場合は「ルーンの刻まれたものに関係・影響する意味」を持った発現となる。 例えば彼女が愛用する剣には複数のルーンが組み合わされて刻印されており、それを発動させることで「切れ味」と「怪異への影響力」をルーンの刻まれた刀身に大きくプラスすることができる。 一般にルーン魔術といえば、カードや石に刻まれた一つのルーン文字からその意味を直接抽出して占いなどをこなす魔術を指すが、それとは多少毛色が違う。 理屈の上ではどちらも同様にルーン文字から力を引き出すがものであるが、護符として使用されるルーンは機能の恒常性・複雑性の面からこの場合のものより遥かに記す文字の精度が必要とされる。そのため、「拾った石や木、金属などにその場で刻む」といった方法は、前者では使用できない。 例えば、対深鳥戦で見せた「地面にルーンを書く」という術は後者にあたる。本来彼女が得意としない魔術だが、これは修行の賜物だろう。