約 2,677,486 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/79946.html
ルーファス 指輪物語に登場するホビット。 兎穴家のルーファスと呼ばれる。 関連: アスフォデルブランディバック (アスフォデル・ブランディバック、妻) ミロ (息子)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1360.html
対ルーファス AE2012版に改訂 <狙い> •相手がファルコーンに来たい時にはステップなどから大電撃で潰す。ヒット後は間合いを詰めてラッシュ。 •相手が待ち気味の時は立小P等で牽制する振りをしつつゲージを溜めて様子見。 ここでいかにファルコーンをガードしないように出来るかがポイント。 •超遠距離で飛ばせて対空(しゃがみ中P、大バチカ) •EX救世主を誘っての反撃 •大量リード奪ったらロリで中間距離の主導権を握る(小大EXの使い分け、小ロリ→大電撃も混ぜる) <絶対避けたいこと> •投げぬけ、しゃがグラをファルコーンで潰されて、コンボ→ウルコン。投げのがマシ。 •ファルコン固めに苦しくなって飛んで、登り大K→EX蛇突orウルコン。 •ゲージある時攻めのターンで小技を刻んでしまいEX救世主をもらう。 •相手が待ってる状態で安易にサプフォいってコパ連打からのコンボをもらう。 <対空> •近距離は立ち大Kが有効。暴れ気味に。 •超遠距離であればしゃがみ中P。普通の飛び込みは返せる。ファルコーンは手前に落ちる。 •中距離(ファルコーンの届く距離)ではしゃがみ中Pは踏まれるので×。見えてれば大バチカ。置き気味にセビか大電撃など。 •手前落ちファルコーンには置き立中Pもあり。遠大Pはファルコーンにタイミングが合いにくい。 •完全に読めた場合ブッシュ対空もありだが、空かすと着地を攻められて厳しい。 •端を背負っていなければ逃げジャンプ大Pも有効。画面見ずに登り大Kやるタイプには禁。 <遠~中距離> •ロリは2大Pで反確(立ちは楽、しゃがみはシビア)だが、出さないと中距離を制圧できないので たまには大やEXをうつ。小→電撃を織り交ぜつつ出していく。 •端々くらいなら電撃でゲージためはあり。相手の蛇突でのゲージためには届けばズサー。 電撃に2大P狙うタイプには勝てる間合いで大電撃持続もたまには。 •遠距離で飛ばせればしゃがみ中P対空安定。 •電撃は2大P先端ヒット、EXトルネード、2中大Kに負ける。 2大Pの間合いより内側、足払い間合い外での対空を兼ねた電撃牽制はあり。 終わり際にファルコーンを重ねてくる相手には少し長めに持続させてもよい。 •2大Pの空振りにはズサーが入る。小ロリ後の反撃ミスなどは見逃さないように。 •地上で当たらない距離での小バクステロリなんかもファルコンに来てたらヒットするのでアクセントとして。 <近距離での攻防(攻め)> •相手にゲージがなければ積極的に投げを狙う。または立ち小Pで押すのも有効。 •ブランカの小技は連打キャンセルが効かないため、相手にゲージがある時は基本的に刻まない。 •ゲージがあるときはEX救世主を釣ることを第一に考える。ただし、昇龍系のように 発生が早くないためしゃがグラを兼ねた遅め小足にヒットしてしまうので 飛びガードさせ後などは投げられないように間合いを離してガード、など工夫する。 (奇襲もかねてサプファワもあり。裏周りで救世主空かせることも) •知識として一応、立ち小P先端くらいの距離の電撃はEX救世主に勝てる。 •EX救世主をガードできたら遅らせEXバチカが比較的安定。その他セビ、UC1、伏せ→電撃等で読み合い。 •相手しゃがみガードでもロリは反撃確定だが、コパ小ロリに反撃は結構シビア。ミスればズサー入る。 •ルーファスはコパンに連打が効きサプフォは潰しやすいので押せ押せの時以外基本通らない。 <近距離での攻防(守り)> •基礎知識として、ファルコーンはしゃがみガード可能。 •密着の超低空ファルコーンにバチカで反応は困難(小ハザンより早い)。意識するだけ損。 •ファルコン固めはEXバクステロリで拒否るか、セビ、バクステ、暴れ立大Kなどで対応。 •EXバクステロリは読まれたらEX蛇突もらう。端では読まれやすい。 •後半はグラやジャンプにウルコンもらうよりは投げを食らうほうマシ。 ・遅めしゃがグラの小足がファルコンに勝つこともある。 (リスクリターンの面では好ましい選択肢ではない) •安易に飛んでJ大Kをもらうのが一番よくない。画面見てないJ大Kするタイプは着地前にきっちり反撃(立大K) ファルコーン固めには以下の防御法が比較的有効。 •打撃投げ抜け 主に対ルーファス・ヴァイパーにて、立ち大Kor大P>(暴発防止で即下方向入れつつ)小P小K 勿論発生を投げられてしまってはダメなので、相手が最速で投げてくる、という前提で動く。 最速で投げられるという前提のもと、同状況でファルコーンの最速発生と投げの発生が、 最低でも6F以上の発生差があることを利用した、発生フレーム差の大きい2択に対して有効な手段。 要は投げが成立した後であろうタイミングで大Kを押しても、2択の打撃に勝てる状況で使う。 しゃがグラの小足よりは頼れる。遅らせ中足あたりがライバル。 <その他注意事項> •EX救世主ガード後補足 •遅めEXバチカ・・・○サマー(ガード後に反撃)、○中段(ヒットすれば反確なし) △下段(地上ヒット後は2大Pで確反もらう) •ウルコン・・・△サマー(一応勝てるが空かったり安定しない。) △中段(知らないと食らってくれるが、実は裏ガードでガード出来る)◎下段(フルヒット狙える) 伏せ→電撃・・・サマー中段に○、下段× セビ・・・中段下段に○、サマーに× <相手からみたブランカ攻略> ルーファススレより転載 243 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 20 37 33 ID gS79sod2O ごめんよ俺も一応3000戦ぐらいデブ使ってるんだが ブランカ戦がマジでわからないんだ。WIKIも読んだんだが…。 BP15000ぐらいのブランカからもう辛い。 電撃恐くて起き攻め行けないし ロリへの反撃もわかっちゃいるが難しい…。 どのへんが5:5なのか教えてくだしあ… 244 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 20 45 47 ID skA9wtj.0 243 気持ちは分かるわ。 私が困ってるのは中距離でしゃがまれるパターン。 雑巾掛けが怖くてこっちもしゃがむんだが、それだとロリでガンガン削られるし。 あとはウルコンゲージが相手に溜まった後の前ステからのn択の対処ができん。 勿論1度ウルコン出させてゲージ放出させたら楽になるんだけどね。 投げとか色々見せられた後だとつい脊髄反射で屈弱P差し込んで乙とか。 245 ::2009/02/25(水) 01 12 54 ID OjFMYmkY0 ブランカ戦の起き攻めは地上から中足or小足銀河を埋め込むのが基本で、 EXバーチで拒否られたら下大Pでお釣りを入れろという作業です。 スラはファルコンで踏めば中Por大P大銀河orTCUC、 ガードすれば(中足→)EX銀河でお釣りを入れられるので、 そういう反撃を見せて抑止していくのが良いです。 ダッシュからの投げorウルコンは最悪投げられてもいいくらいに 遅らせたしゃがグラで耐えていればウルコンを貰うことは無くなるので、 ミスらなくなるまで練習することがオススメです。 354 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 13 47 50 ID evCm6uxQ0 ルーファススレより転載その2 EXバクステに蛇突は見てからで安定されたらしんどそう・・・。 249 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 03 20 22 ID ZNGP3Q060 243 電撃には無敵がないので、しっかり重ねることを練習すると良いと思いますよ。 ローリングへの確反も、3回に1回成功すればダメージ的には勝ちますから リバランをもらわないように、落ち着いて余裕を持ってやると良いと思います。 後は中距離での垂直Jが有効なので、多めに見せておくと良いと思います。 裏落ちローリングに強P、リバラン誘ってファルコン、空対空撒いて飛びの布石 バチカ読みで強K、或いは即降りファルコン等、やることが多々ありますね。 244 経験的に、前ステ見て(読んで)から斜め前J背中にファルコンも有効っぽいですよ。 斜め前JならUCも刺さらずバチカも当たらず。 250 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 08 26 26 ID l.66T6BE0 とりあえずブランカ戦は相手を画面端までもってってじっくり攻める EXバックステップローリングは見てからEX蛇突出来るので、絶対画面端から逃がさないってことを意識してるかなぁ 以上 <以下、したらば参考過去ログ(誤った情報もあります)> ?の項目は試せてないのですが辛い要因は •対空が安定しない。 ノーマルバチカや2中Pはファルコンに負け。立ち大Pがそこそこ行ける?セビはどうか。 •なんだかんだファルコン攻めは脅威。最近はめくりをからめて裏表にガードを揺さぶってくる。 起き攻め時はめくりですかるためEXバチカも無力。そもそも超低空発生11Fの技に反応できるのか? 苦しくなって飛ぶと登り大Kが痛い(相手もバクチの場合、投げは捨ててのぼり大Kスカリ待ちが有効か?) •遠距離の電撃牽制&ゲージために2大Pで反撃をもらう(電撃継続なら潰せる?) なにか「ここはこうするといいよ」という情報ないでしょうか。 特に対空で意識するポイントとファルコン攻められ時の対応のコツが知りたいですね。 331 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 01 44 52 ID V4bBrfiw0 ルーファスその1です。 305 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 10 42 08 ID ddXSOCYo0 297様 ルーファスのファルコーンキックは、立防御以外にもしゃがみ防御ができます。 間に合えば立大Kや大Pで相打ち以上に持って行けます。早目だしを心がけてください。 間合いを調整して電撃も良いです。 電撃は救世主キック等にも勝てるので多めにどうぞ。 ルーファス戦も他のキャラと同様なのですが、ブランカが有利な間合いを常にキープして 戦って下さい。 あとは相手の暴れ対策もしておきましょう。(EX割り込み等) 339 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 09 35 07 ID dz6HxjsY0 330様 BP35000ですか。もうすぐMasterですね。^_^ ルーファスもマスタークラスになるとお互いの必殺の間合いを持っているので緊迫の戦いになりますね。 ルーファスは基本的に中間距離から遠距離を攻撃する手段がほぼなく(しゃがみ大Pは隙が大きすぎる) 電撃等でゲージ作りをしていると思います。 しかし待っていても何も始まらないので接近戦にブランカ側から行きます。(ブラの対空は強力なのでルーファスは攻めきれない) ある程度攻撃性を持っているルーファスならばファルコンキックからの連係を積極的に出してくるので この間合いで相手の技を誘います。バックダッシュ等を多めに取り入れたり牽制を先出しして相手の技の発生前に潰したりする 間合いが一つです。これらの対空や攻撃潰しを完璧に処理できるようになると完全待ちになってしまいます。 次にブランカがめくれる間合いです。通常牽制の差しあいになりますが、その間合いは辛いようです。 めくりはブランカの得意技ですが、ルーファスはEX救世主キック等で割り込みを狙っています。 すると着地後の攻防になり、空中で技を出さないで着地キャンセル→サプライズパックで間合い調整をしたりフィアーダウンを 組み入れたりすると五分以上に戦えます。 強いルーファスは技の組み立てが上手なので、こちらもそれ以上に釣り餌も混じらせながら組み立ててはいかがでしょうか。 一緒に頑張りましょう。 332 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 01 48 54 ID V4bBrfiw0 ルーファスその2 •ルーファスの起き攻めは電撃重ねが有効(?) ルーファス相手にフィアーダウンからの連係を練習してたんですが、密着からのルーファスの救世主がフィアーダウンを 飛び越えていくのを見て、何かに使えないかと考えてました。 密着のフィアーダウンからの電撃を出した瞬間にルーファスがEX救世主を出してきたんですが、ブランカを飛び越え、降り際に感電。 2回試したんですが2回とも感電してました。 もしかしたら初段の発生をフィアーの低姿勢でかわしてただけなのかもしれないですが、バイソンのEXヘッドのように電撃に対して スカるのだとすれば、救世主ぶっぱを封じる有効な起き攻めになるんではないかと。 どちらもキチンと試した訳ではないので微妙なんですが、後者はもし有効なら結構使えるんじゃないかと思いました。 今度ルーファスと対戦する機会があれば試してみてまた報告します。 812 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 11 41 37 ID eToZiMes0 ルーファスがダウンしてその起き攻め?にフィアーダウン→電撃でEX救世主狩りというネタですが フィアーダウン見ると頭の中にEX救世主出す選択肢が浮かびません。浮かぶ選択肢は投げです 早めに電撃が出るようならルーファス側は安全にガードするでしょうし 起き上がりに同時ぐらいのタイミングだと投げられます 救世主が電撃に潰されるのが分かってるのでぶっぱで出すルーファスも少ないと思うのですが… 812 僕の説明が上手くなかったです。申し訳ない。 バイソン戦の起き攻めのように、起き攻めに直接電撃重ね、ってことです。 電撃重ねがEX救世主に一方的に勝つのでは?って言いたかっただけなんです 説明が下手でごめんなさい。それとも電撃が救世主に一方的に勝つ(?)っていうのは常識なんでしょうか。 最近ブランカ始めたばかりで知識があまりないもので。 333 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 01 52 05 ID V4bBrfiw0 ルーファスその3 843 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 02 10 31 ID rtHGShsU0 818 多分ルーファスのEX救世主は強電撃でも潰せなかったと思う。 電撃継続が足りなくて相手の無敵終了前に電撃終了してたのかも、だけど。 ルーファスの屈中P?を潰す方法ってありますか? 845 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 07 42 29 ID RtiVicL2O 843 EX救世主はコパン先端くらいで電撃なら勝てる。その距離でEX救世主やるやつはいないが。 屈中Pは良くて相撃ち。ぎりぎり当たらない距離で前Jして誘うのもあり(手前とめくり) 751 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 06 11 41 ID rayHZbDQ0 ルーファスにEX救世主でガードした時って反撃は何が出来るんでしょうか? 派生ガード、派生出さず、派生出さずセビバック、の三つの選択肢があるんですけど、それぞれ何すればよいかわかりません。 あと、アベルのCODの一、二段目のあとって何で割り込めますか? リュウ使いが昇龍とセビしてるのは見たんですが、自分は割り込もうとしても途中から食らうだけで… これは出来るよ的なもので構わないのでお願いします。 752 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 09 18 55 ID mXM.kXDEO 個人的には急世主は派生前にEXバチカしてる。正しいかは知らんです。 CODは割り込まず素直に立ガードして反撃安定かな? まあ、他に上手な人の意見をまとう。 336 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 05 28 00 ID LcJJMoeA0 家庭用で試してみた。あくまでルー使えない人間の試行ですけど。 •大電撃は継続中でも2大Pで反撃受けた。ただ、意外とシビアでほんの少し近いと相打ちか勝てたりもした。ほんとにのびきる先端だけ当たると負けるみたい。 •ファルコーンは大電撃出てる状態だと勝てたり、相打ちが多くて、たまに負けた。小電撃だとかなり負けた。 •EX救世主は起き上がり時に大電撃重ねてると負ける。ただ、コパぎり届く距離ぐらい離れてると勝てる。 •2大Pはのびきる前にロリ、立ち強Kで迎撃可能。 337 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 05 59 16 ID LcJJMoeA0 あと、EX救世主に割り込みEXバチカ入れると2大P喰らうんだけど。タイミング悪いのかな? 351 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 06 55 18 ID evCm6uxQ0 336 検証ありがとうございます。箱もPS3も持っていないので非常に助かります。 電撃はやはり先端2大Pには負ける、ということは電撃出すなら端々のゲージ溜めか もう少し踏み込んで対空兼牽制で出す感じでしょうか。 EX救世主ガード後は •遅めEXロリ ・・・○サマー(ガード後に反撃)、○中段(ヒットすれば反確なし) △下段(地上ヒット後は2大Pで確反) •遅めウルコン・・・△サマー(ガード後に反撃、ウルコンコマンド入力中くらうかも)、 ○中段(2ヒットくらいが多い。反撃なし)△下段(フルヒットも狙える) の二つをゲージにより使い分けています。 2大Pを立大Kでつぶせるというのも有用な情報ですね。しかし見てから行けます? 今手元にムックないので後で確認しますが、少なくとも20フレ以内の反応が必要そうな気が。 341 それは 350の通りEXバチカじゃないですか?さすがに中央でヒット時は反撃受けなかったような。 339 サガットは過去スレに攻略はそれなりに充実していると思います。 BP6ケタな人はともかく、マスターレベルでも十分勝負になりますよ。 ルーファス対策がまとまったら次はサガ対策を貼ってまとめてみます。 ルーファスに攻め込まれた場合、下手にしゃがグラやジャンプ逃げを狙って 読み負けてウルコンその他をもらうよりは、投げを食らった方がマシかもと思っています。 ルーファス側から見た場合、投げ後にダッシュで ファルコーンでEXバチカを空かす位置まで来れるのでしょうか? (家庭用持ちの方、できれば調査願えませんか?) そうでなければ、端以外では投げをわざと食らって 次の正面起き攻めにEXバチカで対応、がベストかもしれません。 ゲーセンで実践できたらまた報告いたします。 あとルーファス戦の問題はやはり立ち回りでの対空処理ですね。 セビと立ち大Pをうまく使うしかないのかな・・・。 352 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 06 58 40 ID evCm6uxQ0 一部訂正。 EX救世主後のウルコンは相手下段に対しては◎ですね。 派生サマーガード後の反撃は2中K→立ち大Kあたりが安定でしょうか。 360 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 00 16 57 ID vs2JeNl.0 ルーファス戦 EX救世主は出してくる場所は大体飛び後の割り込みとか 予想できるときなので誘えば美味しいです ガードした場合 最速サマソ(連ガ)以外はリバサウルコンが全てフルヒット 案外上手い人でも弱k連打してなくてどの派生にするか迷ってる ことが多いからかなり決まる。ガードになった場合は各種反撃 めくり→めくりなどで飛び越した場合 雑巾確定。躊躇してると派生なしのときガードされるので着地後最速のつもりで 458 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 02 12 23 ID s3ydpqcY0 ルーファスの2大反確について家庭で色々試したんだけど聞いて~。 確かにルーファスが屈ガードでも立ちガードでもやっぱり反確みたいね しかし屈ガードさせた方がブランカの手の平一つ分ぐらい遠くに跳ねるな だからタイミングが若干シビアになるかな(人間性能良なら慣れれば簡単か?) んでロリガードさせ後の跳ね返りは大P・中P・小P全部同じ。 次に「2中K→ロリの連係」と「離れて生ロリ」だと生ロリの方が離れるんだわ。 色々試した結論として一番距離とれたのは「2中K→立小P→ロリ」だったぞい。 報告終わり!じゃ俺はそろそろジャングルに帰ります。アォォォン! 461 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 03 12 37 ID s3ydpqcY0 460 EXのこと忘れてたよ^^;まとめるとみた読んで↓ 生ロリで比べた場合ロリガードさせで離れる距離は大中小EX全部一緒だね。 ただし立ちガードと屈ガードでは屈の方が離れられる(ブランカの手の平程度) 次に連係の場合は同じ「2中K→ロリ」でも、最速キャンセルロリとちょい遅れ キャンセルロリとで距離が違って最速の方が距離が近くなる。 これは2中Kをガードさせたらルーファスを押すんだけど、単に時間に短いから。 連ガにギリなる遅めロリキャンが良いみたい。コパを入れるとその分もルーファス を押すからより離れられるようですね。でも小パ入れたら最速でも十分離れるよ。 反確気味であることに違いは無いが、ダルほど楽でも無い、とっさの場合では 展開によってはシビアにもなるんじゃないかな?グラマスは怖いけど・・・ 他にもなんかあったらあげといて、時間があればジャングルから出てきます。 463 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 12 57 56 ID 4eUQJw020 ついでにファルコンについての追記ですが、EXバクステロリ択を試してください。 (オレは少しこれで楽になりました) ファルコンでぴょんひょんしてデブが近づいたら、EXバクステロリで取り合えず 上空へ、んでデブが跳ねてきたらデブに差して、飛んでなければ真下か手前に 急降下して下記の3つでで択ります。 ①様子見ガード、バックダッシュ ②大電撃(電撃はデブが歩かないと届かない位置に着地) ③ズサー(立ちっぱなしに刺さる、デブが反撃のつもりで出した蛇突を料理) 相手が真下着地見てからのEX救世主ブッパしてきたら①はガードになり 426の EX救世主ガード後へ、②は電撃が勝ったり。③は救世主ウルコンを食らったり、救世主の 下潜ったりw。(②は削れる位置に着地したりもおK) でも大抵、EXバクステロリを刺せます(デブはファルコンを2.3回連続で出す習性がある?) その後小バクステロリをたまに空で見せておくとデブは気軽にファルコンジャンプし難くなり 前J大Kの頻度が増えてバチカも刺さります。 まぁ多用は禁物ですがw 少しは楽になるかもぐらいで考えてください。 目的はルーファスの要のファルコン頻度を減らすってことなんで。 でも低空ファルコンは過去レス通りバクステ安定と思う、下手に膝で返そうとしたらメクリファルコン祭りだわ。 では、股ジャングルで!次は阿部スレにあった。ホーイルガードでブランカウンコン反確について妄想する。 464 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 17 13 42 ID POe4maFg0 アベルのCOD、ルーファスの救世主って派生ガード後反撃を意識してると、派生出さずに反応出来ない… このあたりにきっちり反撃入れるにはどの辺り意識すればいいんでしょうか? 470 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 01 12 06 ID KJhb/TM.0 464 それ、ルーファスの場合とアベルの場合で考え方全然違うと思います。 ルーファスの場合、派生ありナシにほぼ両対応可能です。 派生ナシEX救世主は-14F。ここに間に合うタイミング(ガード後10F以内)で上記の反撃技を出せば 派生ナシは硬直にヒット、派生技はつぶしつつヒットとなりほぼ問題ありません。 即サマー派生はガード後-18F。ヒットストップも含めて見てから余裕です。 アベルの場合、ムック見てもらえればわかりますが派生なしで反撃できるタイミングでは 基本的に通常技では相手が派生してきた場合に負けるので、 おとなしくガードしつつ 455のやり方がベストかと。 途中止めが多い人なら人読みですかね。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/161.html
対ルーファス <狙い> 超遠距離で飛ばせて対空(しゃがみ中P) EX救世主を誘っての反撃(ウルコン) 相手のゲージないときのめくり飛び込み→投げ。 ロリで中間距離の主導権を握る(小中大の使い分け、小ロリ→電撃) <絶対避けたいこと> 投げぬけをファルコーンで潰されて、コンボ→ウルコン。 ファルコン固めに苦しくなって飛んで、登り大K→EX蛇突orウルコン。 攻めのターンで小技を刻んでしまいEX救世主をもらう。 <対空> 超遠距離であればしゃがみ中P安定。普通の飛び込みは返せる。ファルコーンは 手前に落ちるので着地に中Pをガードさせられる。場合によってはヒット。 中距離(ファルコーンの届く距離)ではしゃがみ中Pは踏まれるので×。 遠距離大Pもファルコーンにタイミングが合いにくい。セビか大電撃か? 完全に読めた場合ブッシュ対空もありだが、空かすと着地を攻められて厳しい。 立ち大Kやヒザでの対空も有効? 近距離では端を背負っていなければ先読み気味のバックジャンプ大Pが有効。 <遠~中距離> ロリは2大Pで反確(立ちは楽、しゃがみはシビア)だが、出さないと中距離を制圧できないので 中大を使い分け、小→電撃を織り交ぜつつ出していく。 端々くらいなら電撃でゲージためはあり。相手の蛇突でのゲージためには届けばズサー。 遠距離で飛ばせればしゃがみ中P対空安定。 電撃は2大P先端ヒット、EXトルネード、2大Kに負ける。 2大Pの間合いより内側、足払い間合い外での対空を兼ねた電撃牽制はあり。 終わり際にファルコーンを重ねてくる相手には少し長めに持続させてもよい。 知識として、2大Pにはロリや立ち大Kがかち合うと勝てる(見てからは無理)。 地上で当たらない距離での小バクステロリなんかもファルコンに来てたらヒットするのでアクセントとして。 <近距離での攻防(攻め)> 相手にゲージがなければ積極的に投げを狙う。または立ち小Pで押すのも有効。 ブランカの小技は連打キャンセルが効かないため、相手にゲージがある時は基本的に刻まない。 ゲージがあるときはEX救世主を釣ることを第一に考える。ただし、昇竜系のように 発生が早くないためしゃがグラを兼ねた遅め小足にヒットしてしまうので J中k後などは投げられないように間合いを離してガード、を狙う。 (J中Kガードさせ後など、奇襲もかねてサプファワもありか?もし裏周りで救世主空かせればズサー行けそう) 知識として一応、立ち小P先端くらいの距離の電撃はEX救世主に勝てる。 EX救世主をガードできたらゲージがあればウルコン、なければEXバチカで反撃。 そのゲージもなかったら救世主を空かすのを意識する。めくりジャンプなどで空かしたらズサー確定。 相手しゃがみガードでもロリは反撃確定っぽい(立ちガードに比べシビアなようだが)。 <近距離での攻防(守り)> 地上でEXバチカを当てたらもれなく2大Pをもらうのでそのつもりで。 基礎知識として、ファルコーンはしゃがみガード可能。 密着の超低空ファルコーンにバチカで反応は困難(小ハザンより早い)。意識するだけ損かも。 ファルコン固めはEXバクステロリで拒否るか、ファルコン後バクステなどで対応。 中央であれば投げられても、その後ダッシュ2回→ファルコンはめくりにならないので、 EXバチカで迎撃可。投げぬけやジャンプにウルコンもらうよりは投げを食らう選択肢もありか。 ・端など投げを食らいたくない場面では、遅めしゃがグラの小足がファルコンに勝つこともある。 (リスクリターンの面では好ましい選択肢ではない) 安易に飛んでJ大Kをもらうのが一番よくない。 ファルコーン固めには以下の防御法が比較的有効。 打撃投げ抜け 主に対ルーファス・ヴァイパーにて、立ち大Kor大P>(暴発防止で即下方向入れつつ)小P小K 勿論発生を投げられてしまってはダメなので、相手が最速で投げてくる、という前提で動く。 最速で投げられるという前提のもと、同状況でファルコーンの最速発生と投げの発生が、 最低でも6F以上の発生差があることを利用した、発生フレーム差の大きい2択に対して有効な手段。 要は投げが成立した後であろうタイミングで大Kを押しても、2択の打撃に勝てる状況で使う。 立ち大Pで試したところ、ファルコーンは大Pで叩き落とし、 投げはグラップ、というシーンも結構あり、しゃがグラの小足よりは頼れそう。遅らせ中足あたりがライバル。 <その他注意事項> EX救世主ガード後補足 遅めEXバチカ・・・○サマー(ガード後に反撃)、○中段(ヒットすれば反確なし) △下段(地上ヒット後は2大Pで確反もらう) ウルコン・・・△サマー(ガード後に反撃、ウルコンコマンド入力中くらうかも) △中段(知らないと食らってくれるが、実は裏ガードでガード出来る)◎下段(フルヒット狙える) <相手からみたブランカ攻略> ルーファススレより転載 243 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 20 37 33 ID gS79sod2O ごめんよ俺も一応3000戦ぐらいデブ使ってるんだが ブランカ戦がマジでわからないんだ。WIKIも読んだんだが…。 BP15000ぐらいのブランカからもう辛い。 電撃恐くて起き攻め行けないし ロリへの反撃もわかっちゃいるが難しい…。 どのへんが5:5なのか教えてくだしあ… 244 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/24(火) 20 45 47 ID skA9wtj.0 243 気持ちは分かるわ。 私が困ってるのは中距離でしゃがまれるパターン。 雑巾掛けが怖くてこっちもしゃがむんだが、それだとロリでガンガン削られるし。 あとはウルコンゲージが相手に溜まった後の前ステからのn択の対処ができん。 勿論1度ウルコン出させてゲージ放出させたら楽になるんだけどね。 投げとか色々見せられた後だとつい脊髄反射で屈弱P差し込んで乙とか。 245 ::2009/02/25(水) 01 12 54 ID OjFMYmkY0 ブランカ戦の起き攻めは地上から中足or小足銀河を埋め込むのが基本で、 EXバーチで拒否られたら下大Pでお釣りを入れろという作業です。 スラはファルコンで踏めば中Por大P大銀河orTCUC、 ガードすれば(中足→)EX銀河でお釣りを入れられるので、 そういう反撃を見せて抑止していくのが良いです。 ダッシュからの投げorウルコンは最悪投げられてもいいくらいに 遅らせたしゃがグラで耐えていればウルコンを貰うことは無くなるので、 ミスらなくなるまで練習することがオススメです。 354 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 13 47 50 ID evCm6uxQ0 ルーファススレより転載その2 EXバクステに蛇突は見てからで安定されたらしんどそう・・・。 249 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 03 20 22 ID ZNGP3Q060 243 電撃には無敵がないので、しっかり重ねることを練習すると良いと思いますよ。 ローリングへの確反も、3回に1回成功すればダメージ的には勝ちますから リバランをもらわないように、落ち着いて余裕を持ってやると良いと思います。 後は中距離での垂直Jが有効なので、多めに見せておくと良いと思います。 裏落ちローリングに強P、リバラン誘ってファルコン、空対空撒いて飛びの布石 バチカ読みで強K、或いは即降りファルコン等、やることが多々ありますね。 244 経験的に、前ステ見て(読んで)から斜め前J背中にファルコンも有効っぽいですよ。 斜め前JならUCも刺さらずバチカも当たらず。 250 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/25(水) 08 26 26 ID l.66T6BE0 とりあえずブランカ戦は相手を画面端までもってってじっくり攻める EXバックステップローリングは見てからEX蛇突出来るので、絶対画面端から逃がさないってことを意識してるかなぁ 以上 <以下、したらば参考過去ログ(誤った情報もあります)> ?の項目は試せてないのですが辛い要因は 対空が安定しない。 ノーマルバチカや2中Pはファルコンに負け。立ち大Pがそこそこ行ける?セビはどうか。 なんだかんだファルコン攻めは脅威。最近はめくりをからめて裏表にガードを揺さぶってくる。 起き攻め時はめくりですかるためEXバチカも無力。そもそも超低空発生11Fの技に反応できるのか? 苦しくなって飛ぶと登り大Kが痛い(相手もバクチの場合、投げは捨ててのぼり大Kスカリ待ちが有効か?) 遠距離の電撃牽制&ゲージために2大Pで反撃をもらう(電撃継続なら潰せる?) なにか「ここはこうするといいよ」という情報ないでしょうか。 特に対空で意識するポイントとファルコン攻められ時の対応のコツが知りたいですね。 331 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 01 44 52 ID V4bBrfiw0 ルーファスその1です。 305 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/06(土) 10 42 08 ID ddXSOCYo0 297様 ルーファスのファルコーンキックは、立防御以外にもしゃがみ防御ができます。 間に合えば立大Kや大Pで相打ち以上に持って行けます。早目だしを心がけてください。 間合いを調整して電撃も良いです。 電撃は救世主キック等にも勝てるので多めにどうぞ。 ルーファス戦も他のキャラと同様なのですが、ブランカが有利な間合いを常にキープして 戦って下さい。 あとは相手の暴れ対策もしておきましょう。(EX割り込み等) 339 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/07(日) 09 35 07 ID dz6HxjsY0 330様 BP35000ですか。もうすぐMasterですね。^_^ ルーファスもマスタークラスになるとお互いの必殺の間合いを持っているので緊迫の戦いになりますね。 ルーファスは基本的に中間距離から遠距離を攻撃する手段がほぼなく(しゃがみ大Pは隙が大きすぎる) 電撃等でゲージ作りをしていると思います。 しかし待っていても何も始まらないので接近戦にブランカ側から行きます。(ブラの対空は強力なのでルーファスは攻めきれない) ある程度攻撃性を持っているルーファスならばファルコンキックからの連携を積極的に出してくるので この間合いで相手の技を誘います。バックダッシュ等を多めに取り入れたり牽制を先出しして相手の技の発生前に潰したりする 間合いが一つです。これらの対空や攻撃潰しを完璧に処理できるようになると完全待ちになってしまいます。 次にブランカがめくれる間合いです。通常牽制の刺しあいになりますが、その間合いは辛いようです。 めくりはブランカの得意技ですが、ルーファスはEX救世主キック等で割り込みを狙っています。 すると着地後の攻防になり、空中で技を出さないで着地キャンセル→サプライズパックで間合い調整をしたりフィアーダウンを 組み入れたりすると五分以上に戦えます。 強いルーファスは技の組み立てが上手なので、こちらもそれ以上に釣り餌も混じらせながら組み立ててはいかがでしょうか。 一緒に頑張りましょう。 332 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 01 48 54 ID V4bBrfiw0 ルーファスその2 ルーファスの起き攻めは電撃重ねが有効(?) ルーファス相手にフィアーダウンからの連携を練習してたんですが、密着からのルーファスの救世主がフィアーダウンを 飛び越えていくのを見て、何かに使えないかと考えてました。 密着のフィアーダウンからの電撃を出した瞬間にルーファスがEX救世主を出してきたんですが、ブランカを飛び越え、降り際に感電。 2回試したんですが2回とも感電してました。 もしかしたら初段の発生をフィアーの低姿勢でかわしてただけなのかもしれないですが、バイソンのEXヘッドのように電撃に対して スカるのだとすれば、救世主ぶっぱを封じる有効な起き攻めになるんではないかと。 どちらもキチンと試した訳ではないので微妙なんですが、後者はもし有効なら結構使えるんじゃないかと思いました。 今度ルーファスと対戦する機会があれば試してみてまた報告します。 812 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/09(月) 11 41 37 ID eToZiMes0 ルーファスがダウンしてその起き攻め?にフィアーダウン→電撃でEX救世主狩りというネタですが フィアーダウン見ると頭の中にEX救世主出す選択肢が浮かびません。浮かぶ選択肢は投げです 早めに電撃が出るようならルーファス側は安全にガードするでしょうし 起き上がりに同時ぐらいのタイミングだと投げられます 救世主が電撃に潰されるのが分かってるのでぶっぱで出すルーファスも少ないと思うのですが… 812 僕の説明が上手くなかったです。申し訳ない。 バイソン戦の起き攻めのように、起き攻めに直接電撃重ね、ってことです。 電撃重ねがEX救世主に一方的に勝つのでは?って言いたかっただけなんです 説明が下手でごめんなさい。それとも電撃が救世主に一方的に勝つ(?)っていうのは常識なんでしょうか。 最近ブランカ始めたばかりで知識があまりないもので。 333 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 01 52 05 ID V4bBrfiw0 ルーファスその3 843 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 02 10 31 ID rtHGShsU0 818 多分ルーファスのEX救世主は強電撃でも潰せなかったと思う。 電撃継続が足りなくて相手の無敵終了前に電撃終了してたのかも、だけど。 ルーファスの屈中P?を潰す方法ってありますか? 845 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/10(火) 07 42 29 ID RtiVicL2O 843 EX救世主はコパン先端くらいで電撃なら勝てる。その距離でEX救世主やるやつはいないが。 屈中Pは良くて相撃ち。ぎりぎり当たらない距離で前Jして誘うのもあり(手前とめくり) 751 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 06 11 41 ID rayHZbDQ0 ルーファスにEX救世主でガードした時って反撃は何が出来るんでしょうか? 派生ガード、派生出さず、派生出さずセビバック、の三つの選択肢があるんですけど、それぞれ何すればよいかわかりません。 あと、アベルのCODの一、二段目のあとって何で割り込めますか? リュウ使いが昇竜とセビしてるのは見たんですが、自分は割り込もうとしても途中から食らうだけで… これは出来るよ的なもので構わないのでお願いします。 752 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/07(土) 09 18 55 ID mXM.kXDEO 個人的には急世主は派生前にEXバチカしてる。正しいかは知らんです。 CODは割り込まず素直に立ガードして反撃安定かな? まあ、他に上手な人の意見をまとう。 336 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 05 28 00 ID LcJJMoeA0 家庭用で試してみた。あくまでルー使えない人間の試行ですけど。 大電撃は継続中でも2大Pで反撃受けた。ただ、意外とシビアでほんの少し近いと相打ちか勝てたりもした。ほんとにのびきる先端だけ当たると負けるみたい。 ファルコーンは大電撃出てる状態だと勝てたり、相打ちが多くて、たまに負けた。小電撃だとかなり負けた。 EX救世主は起き上がり時に大電撃重ねてると負ける。ただ、コパぎり届く距離ぐらい離れてると勝てる。 2大Pはのびきる前にロリ、立ち強Kで迎撃可能。 337 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/28(土) 05 59 16 ID LcJJMoeA0 あと、EX救世主に割り込みEXバチカ入れると2大P喰らうんだけど。タイミング悪いのかな? 351 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 06 55 18 ID evCm6uxQ0 336 検証ありがとうございます。箱もPS3も持っていないので非常に助かります。 電撃はやはり先端2大Pには負ける、ということは電撃出すなら端々のゲージ溜めか もう少し踏み込んで対空兼牽制で出す感じでしょうか。 EX救世主ガード後は 遅めEXロリ ・・・○サマー(ガード後に反撃)、○中段(ヒットすれば反確なし) △下段(地上ヒット後は2大Pで確反) 遅めウルコン・・・△サマー(ガード後に反撃、ウルコンコマンド入力中くらうかも)、 ○中段(2ヒットくらいが多い。反撃なし)△下段(フルヒットも狙える) の二つをゲージにより使い分けています。 2大Pを立大Kでつぶせるというのも有用な情報ですね。しかし見てから行けます? 今手元にムックないので後で確認しますが、少なくとも20フレ以内の反応が必要そうな気が。 341 それは 350の通りEXバチカじゃないですか?さすがに中央でヒット時は反撃受けなかったような。 339 サガットは過去スレに攻略はそれなりに充実していると思います。 BP6ケタな人はともかく、マスターレベルでも十分勝負になりますよ。 ルーファス対策がまとまったら次はサガ対策を貼ってまとめてみます。 ルーファスに攻め込まれた場合、下手にしゃがグラやジャンプ逃げを狙って 読み負けてウルコンその他をもらうよりは、投げを食らった方がマシかもと思っています。 ルーファス側から見た場合、投げ後にダッシュで ファルコーンでEXバチカを空かす位置まで来れるのでしょうか? (家庭用持ちの方、できれば調査願えませんか?) そうでなければ、端以外では投げをわざと食らって 次の正面起き攻めにEXバチカで対応、がベストかもしれません。 ゲーセンで実践できたらまた報告いたします。 あとルーファス戦の問題はやはり立ち回りでの対空処理ですね。 セビと立ち大Pをうまく使うしかないのかな・・・。 352 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/01(日) 06 58 40 ID evCm6uxQ0 一部訂正。 EX救世主後のウルコンは相手下段に対しては◎ですね。 派生サマーガード後の反撃は2中K→立ち大Kあたりが安定でしょうか。 360 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 00 16 57 ID vs2JeNl.0 ルーファス戦 EX救世主は出してくる場所は大体飛び後の割り込みとか 予想できるときなので誘えば美味しいです ガードした場合 最速サマソ(連ガ)以外はリバサウルコンが全てフルヒット 案外上手い人でも弱k連打してなくてどの派生にするか迷ってる ことが多いからかなり決まる。ガードになった場合は各種反撃 めくり→めくりなどで飛び越した場合 雑巾確定。躊躇してると派生なしのときガードされるので着地後最速のつもりで 458 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 02 12 23 ID s3ydpqcY0 ルーファスの2大反確について家庭で色々試したんだけど聞いて~。 確かにルーファスが屈ガードでも立ちガードでもやっぱり反確みたいね しかし屈ガードさせた方がブランカの手の平一つ分ぐらい遠くに跳ねるな だからタイミングが若干シビアになるかな(人間性能良なら慣れれば簡単か?) んでロリガードさせ後の跳ね返りは大P・中P・小P全部同じ。 次に「2中K→ロリの連携」と「離れて生ロリ」だと生ロリの方が離れるんだわ。 色々試した結論として一番距離とれたのは「2中K→立小P→ロリ」だったぞい。 報告終わり!じゃ俺はそろそろジャングルに帰ります。アォォォン! 461 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 03 12 37 ID s3ydpqcY0 460 EXのこと忘れてたよ^^;まとめるとみた読んで↓ 生ロリで比べた場合ロリガードさせで離れる距離は大中小EX全部一緒だね。 ただし立ちガードと屈ガードでは屈の方が離れられる(ブランカの手の平程度) 次に連携の場合は同じ「2中K→ロリ」でも、最速キャンセルロリとちょい遅れ キャンセルロリとで距離が違って最速の方が距離が近くなる。 これは2中Kをガードさせたらルーファスを押すんだけど、単に時間に短いから。 連ガにギリなる遅めロリキャンが良いみたい。コパを入れるとその分もルーファス を押すからより離れられるようですね。でも小パ入れたら最速でも十分離れるよ。 反確気味であることに違いは無いが、ダルほど楽でも無い、とっさの場合では 展開によってはシビアにもなるんじゃないかな?グラマスは怖いけど・・・ 他にもなんかあったらあげといて、時間があればジャングルから出てきます。 463 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 12 57 56 ID 4eUQJw020 ついでにファルコンについての追記ですが、EXバクステロリ択を試してください。 (オレは少しこれで楽になりました) ファルコンでぴょんひょんしてデブが近づいたら、EXバクステロリで取り合えず 上空へ、んでデブが跳ねてきたらデブに刺して、飛んでなければ真下か手前に 急降下して下記の3つでで択ります。 ①様子見ガード、バックダッシュ ②大電撃(電撃はデブが歩かないと届かない位置に着地) ③ズサー(立ちっぱなしに刺さる、デブが反撃のつもりで出した蛇突を料理) 相手が真下着地見てからのEX救世主ブッパしてきたら①はガードになり 426の EX救世主ガード後へ、②は電撃が勝ったり。③は救世主ウルコンを食らったり、救世主の 下潜ったりw。(②は削れる位置に着地したりもおK) でも大抵、EXバクステロリを刺せます(デブはファルコンを2.3回連続で出す習性がある?) その後小バクステロリをたまに空で見せておくとデブは気軽にファルコンジャンプし難くなり 前J大Kの頻度が増えてバチカも刺さります。 まぁ多用は禁物ですがw 少しは楽になるかもぐらいで考えてください。 目的はルーファスの要のファルコン頻度を減らすってことなんで。 でも低空ファルコンは過去レス通りバクステ安定と思う、下手に膝で返そうとしたらメクリファルコン祭りだわ。 では、股ジャングルで!次は阿部スレにあった。ホーイルガードでブランカウンコン反確について妄想する。 464 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/05(木) 17 13 42 ID POe4maFg0 アベルのCOD、ルーファスの救世主って派生ガード後反撃を意識してると、派生出さずに反応出来ない… このあたりにきっちり反撃入れるにはどの辺り意識すればいいんでしょうか? 470 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/06(金) 01 12 06 ID KJhb/TM.0 464 それ、ルーファスの場合とアベルの場合で考え方全然違うと思います。 ルーファスの場合、派生ありナシにほぼ両対応可能です。 派生ナシEX救世主は-14F。ここに間に合うタイミング(ガード後10F以内)で上記の反撃技を出せば 派生ナシは硬直にヒット、派生技はつぶしつつヒットとなりほぼ問題ありません。 即サマー派生はガード後-18F。ヒットストップも含めて見てから余裕です。 アベルの場合、ムック見てもらえればわかりますが派生なしで反撃できるタイミングでは 基本的に通常技では相手が派生してきた場合に負けるので、 おとなしくガードしつつ 455のやり方がベストかと。 途中止めが多い人なら人読みですかね。
https://w.atwiki.jp/touga/pages/163.html
【クラス】 弓闘士→神の器(チャプター3途中から) 【性別】 男 【年齢】 24(外見年齢) 【誕生年】 不明 世界を気ままに放浪する青年。 ディパンに向かう途中、港町ゾルデで足止めを食っていたところ、シルメリアに支持されたアリーシャに動向を求められる。 何かの目的があって、ディパンに向かう途中だったらしいが…。 チャプター3途中から オーディンと同じハーフエルフの体を持つがゆえに、専用の神の器とされてしまった青年。 ハーフエルフは稀少で滅多に生まれることはなく、現在はオーディンとルーファスのみである。 もしオーディンの本体が消滅するような事態になった場合は 器であるルーファスに自動的にオーディンの精神が移動するようになっている。 オーディン専用の器のため、他のエルフ達の手で精霊の森の奥深くに閉じ込められていたが、 何とか森を脱出し、その後は気の向くまま人間界を放浪している。だがその手には、 オーディンの器である事を示す『ミュリンの指輪』が外れる事なく輝いている。運命を諦観し、 放浪の旅を続けていたルーファスだったが、ディパンが「神に対抗する研究を行っている」との噂を聞き、 もしかすると己の運命から逃れる事ができるかもしれないとの微かな希望を抱く。 そしてディパンへ向かう途中、港町ゾルデにてアリーシャと出会った。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8067.html
誕生日:7月30日 代表国/出身地: アメリカ 身長:195cm 体重:185kg 3サイズ:B180/W250/H215 血液型:O型 好きなもの:バイク、彼女 嫌いなもの:目立つヤツ 特技:カラオケ キャッチコピー:巨漢舞う(IV)、躍動するヘビーボディ(ストクロ) ファイティングスタイル:(勘違い)空手 担当声優: 羽多野渉 (日本語)、Chris Kent(英語) 「アイアム俺様!全米ナンバー・ワン!」 『ストリートファイターIV』初出のキャラクター4人の内の一人。 キャラクターのコンセプトは「宙を舞う巨漢」。 『ヴァルキリープロファイル2シルメリア』の序盤で仲間になるヘタレハーフアーチャーではない。また神羅カンパニーとも関係ない。 キャラクター設定 「全米最強」を自称するアメリカ人格闘家。 かつて行われた中西部格闘大会や北米格闘大会での優勝経験を持つ実力者であるが、 ケン・マスターズがその上を行く「全米格闘王」の異名を持つゆえに一方的に彼をライバル視しており、 執拗にケンを追い回している。さらに自分に降りかかった災難など、全く関係ない事でもケンのせいにする。ケンもいい迷惑である 早とちりが多く、ケンと間違えてまったくの他人を倒してしまう事もしばしば (相手が金髪キャラか胴着キャラの場合。バルログやキング、ポイズンもケンの変装だと思い込んでいるが、何故か同キャラと豪鬼は含まれない)。 しかし、ケン本人に会っても影武者呼ばわりする。この調子では本懐を遂げるのは無理そうである ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスター…って オマエ本当にケン・マスターズか?また影武者なんじゃねえか?いやい やオレの目はごまかせねえぜ!よく見りゃ眉毛が黒いもんな!この偽… 上記の通り、非常にお喋りで、相手の話を聞かずに一方的に喋り続けてしまう事もしばしばあり(しかも遮られる事を極端に嫌う)、 無駄話や回りくどい言い回しが多く、あまりの話の長さ故に勝利メッセージのウィンドウに入りきらない (そしてよーく見ると色々な設定に突っ込みを入れていたりもする。コイツが常識人だとは口が裂けても言えないが)。 さらにダルシムを宇宙人呼ばわりし、これには温厚なダルシムもキレた。 『スパIV』のオープニングムービーでも全キャラ中最長のムービーを喋りだけで埋め尽くしていた。 こんな彼だがキャンディという彼女がいる。おのれ。しかも美人。おのれ。 見かけによらずよく食べ、たまに振り回されつつも楽しくやっている模様。 プロフィールデータでは自身の格闘スタイルはクンフーではなく「(勘違い)空手」と表記されているが、 これはルーファス自身が空手とクンフーを区別していない事が理由として挙げられている。 そもそも本来クンフーとは特定の格闘技を指す言葉ではなく「その者の積み重ねた努力・修練」を意味する言葉であるし、 また、元となったクンフーもルーファスが自己流にアレンジしているため、 厳密に言えば「クンフーとも空手とも違う、ルーファス独自の格闘スタイル」(我流)という事になっている。 なお特殊技にはユンと共通する技がやけに多く、『III』での使い手の受け入れ口になっている部分がなくはなかった(後に彼も参戦したが)。 当時『鉄拳』にボブという所謂「動けるデブ」のキャラが登場した矢先であり、そういった点でも注目を浴びたキャラである。 『ストクロ』ではご期待通りボブと密接に絡んでいく事になった(例によって「ケンが太った」と勘違いしてたが)。 その『ストクロ』での設定はと言うと、格闘大会に優勝したものの南極に落ちた「箱」の方が大きく取り上げられてしまい、 全然目立てなかった事に腹を立てていた所に「箱」を回収しようとするザンギエフと出会い南極に向かう、と言った流れになっている。 + その結果(ネタバレ注意) 南極に辿り着き「箱」を前にした二人。しかし「箱」から放たれた光をまともに浴びてしまい、 その結果二人仲良く細マッチョになってしまった。しかもかなりのイケメンである。 エピローグでは大きく様変わりした以上誰にも気付かれないんじゃないかとトボトボしながら帰ったが、 キャンディは一目で分かった上にこれまで以上の熱いラブコールを向けていた。 …本当にお熱い事で。 『V』には参戦していないが、ラシードのストーリーモードにて、 彼が持つスマホのSNS画面に歴代キャラクターのメッセージ投稿がランダムで複数種類見られるという小ネタがあり、 その中で「Galaxy_My_Honey」という名前で、キャンディと書かれたハートマークのアイコンから下記のメッセージが届く事がある。 「おいおい今とんでもねぇの見ちまったぜ!オニみたいなツラした奴が空から降って来たんだ!それで何すんのかと思ったら野菜売り始めて」 アカウント名やアイコン、そして文字数制限に引っ掛かったらしき長文といい、恐らくはルーファスのアカウントと思われる。 相変わらずキャンディとは仲良くやっているようだが、空から降ってきて野菜を売る鬼ってまさか……。 ちなみにこの体型だが、意図しての事である。 狂オシキ鬼に勝利した際にはカロリー消費で痩せる事を危惧していた。 前述したボブも肉体改造の結果太った設定、かつ痩せる事を危惧している、など共通点が見受けられるがこれが意図してのものかは不明。 実は当初は「スリムな黒人」という全く正反対のビジュアルであったという。 声優の羽多野渉氏へのオファーもこの時点であったらしいが、よく見事に演じきったものである。 英語音声のChris Kent氏は後に(名義は違うものの)Gの英語音声も担当している。 原作性能 キャッチコピーの通り見た目に反した機動力と見た目通りの高い火力が武器。 デカくて強くて速いこと。これさえ揃えば負けはない 特に、急降下する特殊技「ファルコーンキック」(空中で斜め下+中キック)ファルコンキックではないを低空で出す事で、 相手の投げを潰しつつフルコンボを叩き込めるのが強み。 弱点は、牽制に使える技のリーチが短いので波動昇龍に徹する相手が苦手な事。 また、切り返し技はEX救世主キックが高性能で強いが、それ以外での安定した切り返しが厳しい為、 ノーゲージの時に攻め込まれると辛い事が挙げられる。 ウルトラコンボは割り込み・対空・コンボと安定した運用が可能な「スペースオペラシンフォニー」と、 飛び道具に無敵となりつつ前進する「ビックバンタイフーン」の2種。 安定は前者だが、後者もルーファスの苦手な飛び道具への強力な切り返し手段になる為、使い勝手自体は悪くない。 ちなみに「ビックバンタイフーン」は高速で回転しながら突きや張り手を連打する突進技だが、何故か首はずっとこっちを向いたままである。 …実はKO時に完全に時間停止しない『3Dエディション』だと体の動きに合わせ一瞬で頭を回しているのが見て取れる。 ナポレオンズのあったまぐるぐるみたいな感じスケート選手が回転する際には同じ方向を見続け、一瞬で顔を回転させるのと同じ理屈だろう。 なお、『ストクロ』でタッグを組んだザンギエフは後に『V』で首が正面を向いたままの「サイクロンラリアット」が追加されているが…まさかこれが前フリ? MUGENにおけるルーファス Mr.I氏の製作したものが公開中。MUGEN1.0以降専用。 同氏のセスと同じく、原作を1フレーム1フレーム撮影して切り抜いた、 所謂「根性キャプチャー」によるルーファス。 そのため3D画像となっており、ぬるぬる動くが容量も非常に重い。 システムは『スパIV』準拠の原作再現キャラ。 必殺技等の構成も原作通りである為、原作と同じく飛び道具に徹されると非常に辛い。 また『ウルIV』のウルトラコンボダブルも搭載されており、ウルトラコンボ両方を同時に使う事も可能。 ただし、原作通り威力は落ちる。 最新版ではレッドセービングアタックも搭載されている。 AIは未搭載だが、悠季氏による外部AIが2015年5月に公開された。 想定ランクはおよそ並~強程度との事。 「クンフーは一日にしてならず!」 出場大会 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 非表示 東西アシスタントーナメント
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/434.html
対ルーファス 救世主>SA>蛇突ネイチャーが全段ヒット。 対空は蛇突、強P、EX救世主、逃げJ強Pなどで。 J強Kの空対空も有効。遅らせファルコンなどで地対空をつぶしにかかってくることもあるので大リターンが期待できる。ただ相手が早めJ強Kを出しているとこっちが大ダメージを喰らう。
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/161.html
○EX救世主ネタ 711 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/09(火) 02 19 13 ID 7zPZ3JLk0 全く安定しないネタなんだけど ルーファスのEX救世主をガード後派生の中段に対して 4中Pが1段目のみヒットの形になる。追撃判定が残ってるのでここから 近大K→J大K、風斬り、霞朱雀等が入る 以下大して調べてないけどメモ EX救世主をしゃがみガードしてた方が4中P1段目のみHITになりやすい? 遅らせには4中Pは地上ヒット 派生中段は最速だとなりやすい? 距離とタイミングによってルーファスが自分を飛び越える 2段目までヒット 2段目のみヒット 等ルーファス側に依る所が大きいのでじぇんじぇん安定しましぇん ○対ルーファス立ち回り 664 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 09 33 01 ID YjEZkJaA0 今度ルーファスとローズにガチることになったんだけどコレやっとけってことありますか? 特にルーファスがきつい感じなんですが・・・・ 665 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 09 46 24 ID NctI2HUI0 絡まれたらEX風斬りを躊躇しない。もしくは後ろJいれっぱ逃げ。 EX救世主は密着しゃがみガードで通り越すから膝反撃のトレモ練習。 666 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 10 09 22 ID DWuT281M0 立ちコパがそこそこ機能する 667 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 10 30 56 ID 9Q4vdUv20 4中pでの対空は一定の間合いでのみ機能する。 それ以外の地上対空はあまり意味がない。 強霞駆けでのくぐり抜けも使えないことはないがわりと踏まれる。 必然的に空対空に頼ることになるが、 J弱pは発生・持続・判定ともにJ攻撃最強。 ルーファス側がJ強kで落とすにはジャンプ後即出さないといけないので、 それなりにリスクを負わせられる。 J弱pで落としたら着地攻めを。 リターンを考えるならJ弱kだと着地に裏回りしやすいし、 空中投げはダメージが高くプラス起き攻めもいけるんだが、 ルーファスのJ強kへの勝率はちょい落ちる。 668 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 10 51 22 ID 9Q4vdUv20 トレモで ファルコーン→ファルコーン→投げ→ファルコーン→2弱p→ファルコーン→J強k とかをレコーディングすればあっという間に量産型ルーファスが出来上がるから、 色々試してみると良いよ。 674 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/04(木) 13 48 40 ID PUbRCIzQO ルーのファルコーンガード後は確かに擦り風斬りしたいポイントだが 相手にゲージある時はガードEX蛇突で泣きそうになるから程々に ○ルーファス・キャミィ対策 223 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 17 15 53 ID E5zjewcI0 最近いぶきを始めたんですが ルーファウスやキャミィを始めとして、空中で軌道変えれる技を持ってるキャラ相手の対空ってどうしたらいいですか? 飛び込みタイミングずらされるから対空できなくて飛ばれるだけでキツイんですががが 224 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 17 37 54 ID c1QTpA.UO 223 空中投げか、J弱Kの空対空かな。 あとはEX風切り。 ルーファス、キャミィに通常対空はNGだね~ 227 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 22 52 15 ID /AsF9HHkO ルーファス、キャミィは相手からの飛び込み時なら2大p使えると思うけどね 228 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 01 09 42 ID r5POKMjY0 アクアさんの動画観た感じファルコンはex風切りが良さそうだった あとはクナイ牽制と起き攻めどうするか。 ビッグバンタイフーンのカス当たり方法ってないかな? 前観た動画だとクナイ真上から投げてカスってたけど、試せてない。 あれ溜まると脅威だ 229 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 01 31 49 ID N7GOy5.U0 どういう状況でカスあたりしたいのかがよく分からんが 起き攻め時なら知らん。詐欺とびでもしとけばいいんじゃない? あと削りのビッグバンにはあたるギリギリまで待ってEX風斬りで 一方的に返せる。トレモで試したらそんなに難しくは無かった。 ちなみに破心で同じことすると相打ちになる。 230 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 01 37 49 ID r5gfj/fwO 227 残念ながら、ストライク、ファルコーンともにあっさり潰されます。 231 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 02 13 13 ID rlaLsj3sO 2大Pでストライクは勝てるよ、前飛の時だけの様だけど垂直はだめみたい まぁふり~だ配信のウケうりだけどね 実際配信で潰してたしね 232 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 09 05 08 ID 9s/3BZv20 空投げと空対空は早めストライクやファルコンで早めに着地されることも考えると、 リスクリターン合って無いような気が リスクリターンあってないこと承知で読み合ってくしか無いんですかね EX風切りは安定な気がするけど、 ゲージ消費なので使えない時のことも考えて他の選択肢が欲しい所 ○ルーファス画面端 913 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 11 22 22 ID .LOvpa1U0 ルーファスどうすればいいんだろう 画面端もっていかれたら何にもできるきがしない 921 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 20 15 02 ID G77B67MU0 913 屈中P仕込みグラ仕込み大霞で逃げるかな。 それかブッパEX風切くらい まあキツイよね ○ファルコーン対策2とEX救世主対策 733 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 18 55 48 ID jKvhVTo2O ルーファスのファルコンの固めってどうしてますか?あとEX救世主ガードした時はどうすればよいですかね?EX風切りも時々救世主の派生にまけます。 あとルーファスのウルコン2の性能が素晴らしくてどんちゃんです 737 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 19 48 35 ID ilFocaSk0 733 EX風斬り擦るか、擦ると見せかけて投げかジャンプ逃げがいいよ。 EX救世主は密着しゃがみガードすると追加前の技がスカッて裏にいくから 立ち弱TCが追加前に確定する。 738 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 20 02 57 ID jKvhVTo2O 737 投げか逃げジャンプって投げだと派生に負けますよね? 起き攻め怖いんで逃げクナイでごまかします。 739 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 20 14 48 ID ilFocaSk0 738 ファルコンの固めにEX風斬り擦るか、擦ると見せかけて投げかジャンプ逃げがいいよ。 740 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/18(日) 21 05 41 ID Vy8RXHLs0 あとガードしながら立ち弱Pで次のファルコンを潰す。ただしこの状況を 作りすぎると弱Pを潰す方向に相手が動くだろうからそもそもガードしないことが 重要。揚面で落とせるからできるだけ落としていく方向で。 ビッグバンが使えるときは起き攻めは詐欺飛び一択で。ガードしたらダッシュ 弱PTCで最大狙う。他にも 垂直ジャンプ めくり苦無 EX風斬りガード後 全てビッグバン確定なのでこの辺はやらないこと。そのためセビキャンは残しておきたい ○ファルコーン対策 414 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 01 40 49 ID MrubT3UU0 俺はルーファスがきつい。ファルコーンで荒らされて負ける…… 416 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/17(月) 02 14 41 ID MDDkjEiMO ルーは対空雷打おすすめ びっくりする位吸い込んでくれるよ ただ遅らせ系には負けるのでご利用は計画的に
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/39.html
ルーファス ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 我流のクンフーを駆使して戦う、自称全米ナンバーワンの格闘家。 ケンを激しくライバル視し、どちらが強いかをはっきりさせるために闘いを挑む。 早とちりが多く、ケンと間違えてまったくの他人を倒してしまうこともしばしば。 プロフィール ファイティングスタイル (勘違い)空手 誕生日 7月30日 代表国/出身地 アメリカ 身長 195cm 体重 185kg 3サイズ B180/W250/H215 血液型 O型 好きなもの バイク、彼女 嫌いなもの 目立つヤツ 特技 カラオケ キャッチコピー 巨漢舞う CV 羽多野渉 概要 キャラコンセプトは「宙を舞う巨漢」。見た目よりは機動力が高い。 キャラ性質としては、急降下系の特殊技である「ファルコーンキック」からのn択を中心に攻める近距離戦キャラである。 このファルコーンキックを低空で出すことにより、距離を問わず投げやグラップを潰しつつフルコンを叩き込めるのがこのキャラの最大の強み。 この技とダメージ量の大きい投げによる二択が、様々なキャラに対して有効な崩し手段となる。 無論飛び込みや起き攻めに使っても強力で、この技による軌道修正を利用したフェイントや裏表二択も強い。 ウルコンⅠはコンボから立ち回りまで確定場面が非常に多く、またウルコンⅡも立ち回りでの確定場面が非常に多い。 更にはEX救世主キックによる暴れ性能が凄まじく、相手のペースを破壊する能力も高い。 以上の点から、プレイヤーが波に乗れば「ずっと俺のターン!」と言わんばかりの爆発力を発揮することが可能なキャラである。 反面、牽制に使うにはリーチが短かったり硬直が大きかったりする技が多いので、中~遠距離での差し合いが苦手な点が弱点。 得意の接近戦に持ち込むために必要な接近手段も少々バリエーションが少なめで、ファルコーンキック頼みになりがち。 そのため、飛び道具&無敵対空の二種の技を完備したキャラクターへの接近手段が大きな課題となる。 どこかで相手のペースを崩して自分のペースに持ち込むことが肝心なため、相手の癖を読む戦い方が重要なキャラと言える。 長所 接近戦での崩しが優秀でラッシュ力に優れる。 表裏の2択が強力。ファルコーンキックによるめくりが見えにくい。 EX救世主キックによる割り込みや暴れ潰しが非常に強力。 ウルコンはどちらも優秀。迎撃性能が非常に高い。 他キャラではリターンを奪いにくい場面からフルコン級のダメージを奪えることが多い。低空ファルコーンキックによる距離を問わないグラップ潰し、斜めJ強Kによる空対空など。 短所 中~遠距離で活躍できる技がほとんどなく、距離を離されると劣勢になりやすい。 EX救世主キックを除くと切り返しに使える技が少なく、気絶値も低め。ノーゲージの状態でラッシュをかけられると厳しい。 喰らい判定が大きい。めくられやすく、飛び道具を始めとする相手の牽制にも引っ掛かりやすい。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドバズーカ (近距離で)orN+弱PK ハンドマシンガン (近距離で)+弱PK 特殊技 ヴァーチュアキック +中K 中段技 グローリーキック +中K 下段技 フレグランスパーム +強P ファルコーンキック 空中で+中K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 弱K→強K 必殺技 救世主キック☆ +K ┗上段攻撃 (救世主キック中)弱K アーマーブレイク属性 ┗下段攻撃 (救世主キック中)中K 下段技 ┗中段攻撃 (救世主キック中)強K 中段技 銀河トルネード☆ +P アーマーブレイク属性 蛇突ネイチャー☆ +P スーパーコンボ スペクタクルロマンス +P アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ スペースオペラシンフォニー +PPP アーマーブレイク属性 ビッグバンタイフーン +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 近 30 50 連必S 一部キャラにはしゃがみにhitする。有利Fが多く取れる。 遠 20 連必S 遠い距離、微有利の確反にキャンセルEX銀河や遠中Pへつなげる。 立中P 近 80 100 必S 近強Pが使えない場合にコンボの繋ぎとして。 遠 90 - 右ストレート。ルーファスにとっては貴重な中距離牽制技。といってもリーチ面などが特別優れているわけではないので過信は出来ない。 立強P 近 100 200 必S アッパー。ダメージ量が大きく、必殺技キャンセルも可能なので飛びやファルコーンからコンボの繋ぎとして重宝する。各種無敵技に対する確反にもしっかり入れたい技。攻撃判定の関係上、対空になることもある。 遠 120 - 斜め上にストレート、対空に使える。威力が高く、これで飛びを落とせるようになると非常に強力。 立弱K 近 30 50 - 足元をチョコンとキック。全体動作が短く有利フレームを取れる、重要な固めパーツ。ヒットすれば目押しで近強Pに繋がるほか、TCに派生させることも可能。 遠 40 - ローキック。リュウの中足など下段に強い。 立中K 近 30+50(80) 50+50(100) 必S/- 二段技。一段目から銀河がつながる。アーマーやセビ崩しにも一応使える。 遠 70 100 - 回し蹴り。ルーファスにとっては貴重な牽制技。リーチが長めで、硬直もそれほど大きくないのでなかなかに頼れる。 立強K 近 110 200 S 斜め上を蹴りつける。TCの二段目と同じモーションだが、浮かせ効果はない。 遠 90 150 - 短い足で頑張ってハイキック。発生直前まで下段無敵が付き、ヒット後は相手の姿勢が崩れる為各UCを初めとした様々な技で追撃可能。 屈弱P 30 50 連必S コパン。下段コンボの繋ぎに。 屈中P 80 100 必S 斜め上を両手で掌底。低姿勢を維持したまま上方を攻撃できるため、対空技として重宝する。 屈強P 100 200 - 前のめりになりながらパンチ。見た目通りかなりのリーチを誇り、中~遠距離戦で頼りになる。しかし、スキが大きいので乱用は禁止。 屈弱K 20 50 連必S 小足。崩しに使える。 屈中K 70 100 必S 小足のリーチを伸ばして連射性能をダウン。必殺技キャンセル可能なので、近強Pの出ない距離での確反として用いる。 屈強K 110 200 - 足払い。発生は遅いがダウンを奪えるためリターンは抜群。差し合いで使いこなせると強い。 J弱P 垂直 50 50 - 目の前に肘。あまり使い所は無い 斜め - 斜め下に腕を伸ばす。下への判定がやや強い物の発生以外は大Pに劣る J中P 垂直 80 100 - 空対空専用。リーチはあるが使いづらい 斜め - 前方向に肘。空対空に J強P 垂直 100 200 - 左右に張り手。リーチは非常に短いが、背後にも判定がある珍しい技。突進技などで裏周りした相手をそのまま攻撃できる 斜め - 斜め下をパンチ。下への判定が強く、ファルコーンキックと並ぶ主要飛び込み技となる。 J弱K 垂直 30 50 - 目の前に膝。やはり使い所ははない 斜め 50 - 斜め上に足を伸ばす。 J中K 垂直 90 100 - 下に判定が強い。発生最速。セス・ゴウケン・アベル・サガット・ハカン・ザンギ・フェイロン・Tホークなどには昇り中段として使える。 斜め 80 100 - 前方向にリーチがあり、めくり性能あり。キャラにより不可能であったり難しさが違う。 J強K 垂直 110 200 - 真横にキック。置き技として強い。 斜め 50+40(90) 50+100(150) - 二段キック。ヒット後は相手が体勢を崩すため、蛇突ネイチャーやウルコンで追撃可能。対空やJ逃げ潰しに使おう。判定は弱く、相手が先に通常技を出していた場合は負けやすい。 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 ヘッドバズーカ 150 120 ダメージ量の大きい投げ、ファルコーンと積極的に二択をかけにいこう。その後の前ステを絡めたセットプレイが強力。 ハンドマシンガン 130 160 相手に組み付いた後連続で突き>放り投げ。威力自体はヘッドバズーカの方が強力で有利Fも少ないが、相手を画面端に引き摺り戻したりガードで様子見しつつ相手を投げられるなど使える時は多い。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 ヴァーチュアキック 60 50 飛び上がりながらキック、中段技。空中判定を持ち下段及び投げをスカしつつ攻撃できる。しかし低空ファルコーンでも全く同じ事が可能な上、こちらはヒットさせても微不利なので使える局面は少ない。使うならどうしてもしゃがみ相手にダメージを与えたい時に。 グローリーキック 50 50 前転しながらキック。見えづらい下段技。移動に使えるが、判定は弱いので差し合いに使うのは少々難しい。基本的に当てても有利にはならないがカウンターヒット時のみ小技が繋がる。 フレグランスパーム 100 150 前に踏み出しながら掌底。発生は遅いが、見た目より判定が強く相手を画面端まで吹き飛ばせる。タイミングを合わせれば相手の突進技を一方的に返す事も可能。端での空中コンボの繋ぎとしても使える。 ファルコーンキック 70 100 ルーファスの代名詞。めくりを狙い易く、容易に裏表二択をかけられる。高い位置でヒットさせると当てても不利なので、相手の足元を狙うように出すなどしてなるべく低空で当てるように。ルーファスはこの技で相手を固めつつ攻めるのが基本的な戦い方となる。ジャンプ直後に超低空で出せばグラ潰しにもなるため強力な崩し手段となる。【上ヒット(+3)ガード(-1)】【中ヒット(+4)ガード(±0)】【下ヒット(+6)ガード(+2)】 ターゲットコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 ターゲットコンボ1 30+70(100) 50+100(150) ヒット後は相手が浮き、安定してUCを繋げられる。しゃがみに2段目がヒットしないキャラがいる。しゃがみに空振り リュウ・ケン・ヴァイパー・ブランカ・春麗・本田(覚え方 リュウケン、カミナリ、連打)このうちリュウ、ケン、ヴァイパーはカウンター時のみつながる。 セービングアタック ヘンテコなモーションで蹴る。 リーチが短く、ガードさせてステキャンした後の状況があまりよくないことから使いづらい。 モーションの関係上、攻撃時は下段技に強い。 レベル ダメージ 気絶値 解説 レベル1 80 100 ステップキャンセルで-4F あくまで奇襲として。カウンターヒットした後に繋げられる技が多い為バクステが有効 レベル2 100 150 ステップキャンセルで-2F。 レベル3 160 200 ガード不能、欲望に。 必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 銀河トルネード 40+50(90)50+20+40(110)50+20+50(120) 50x2(100)50x3(150)50x3(150) 回転しつつ張り手で吹き飛ばす。回転中は飛び道具を打ち消せる。中以上は回転しつつ前進が可能で、相手の飛び道具を潰しながら接近してそのまま攻撃する事も可能。ガードされても距離を離しつつ-1Fとほとんど不利にならない所も美味しい。端ではUC1に繋がる。 救世主キック 80 100 相手に飛び蹴り、1Fから下段無敵。グラ潰しや下段暴れを崩す目的にも使える。弱中強でその距離が変わるが威力に差は出ない。中以上は相手の弾を飛び越えて攻撃可能。ただし中は派生弱に繋がらないために使いづらい。追加入力で以下の攻撃に派生する。 ┗上段攻撃(弱) 60 100 サマーソルトキック。弱強EXヒット後からは確定ヒット。判定が上に偏っており、後方にも微弱だがヒットするので飛んで逃げる相手にも有効。また派生の中では唯一EXセビキャンが可能であり、ヒット時はセビキャンからUC1に繋げられる。アーマーブレイク属性あり。 ┗下段攻撃(中) 80 100 足払い。技の性質は屈大Kに近い。他の派生と比較すると発生が遅く、投げや無敵技などでの反撃を受けやすい。 ┗中段攻撃(強) 90 150 飛び上がって踵落とし。発生は遅いが自身に空中判定があり、相手の投げや下段ガードに出せれば強力。他の派生よりも技を出し切った後の不利フレームが少ない。 蛇突ネイチャー 40x3(120) 40x3(120) 飛びかかりつつ突きを連打。威力は全て同じだが弱中強で高度が異なり、中以上は前進する。主に対空や追撃用。ただし、完全無敵がないため過信は出来ない。1F空中判定で投げ無敵。立ちヒットからはコンボに行ける。貴重な切り返し技の一つ。端ではUC1に繋がる。 EX必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 EX救世主キック 20x5(100) 10x4+50(90) ファルコーンキックと並び、ルーファスの代名詞的存在の技。通常版と比べると1F目から長い無敵+攻撃回数が増加という強化点があり、非常に強力。相手の牽制などを無視して強引に相手に近づける。起き攻め拒否など、切り返し手段としても超優秀。前作から各キャラに対策がされている技の一つであるため、対の選択肢や被ガード後の択を理解して使おう。※ダッドリー・サガット・ハカン・ザンギ・ルーファス・バイソン・Tホークを除くキャラには密着で出すと、最後がヒットしない場合があるので注意。 EX銀河トルネード 130 100 回転時の攻撃判定と移動は無くなり、回転で吸引して吹き飛ばす技になる。威力は強銀河フルヒットとほぼ同じだが多少距離があっても強引に引き寄せてヒットを狙える。通常よりも後隙が大きい為一部反確がありややリスクは高いが、牽制としては充分に優秀。小技から繋がる上、画面端ではやはりUC1に繋がるがタイミングは通常版よりややシビア。 EX蛇突ネイチャー 30x7(210) 30x7(210) 高度と攻撃回数が更に上昇した優秀な対空技。フルヒット時のダメージは単発技としては全キャラ中でも髄一。その高いダメージ量からEX蛇突を回避しようとするキャラに当てる事も重要であり、端ではUC1に繋がる。 スーパーコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 スペクタクルロマンス 100+80+150(330) 0 連続パンチで相手を怯ませた後、裏回ってトドメの一撃を放つ。EX技が優秀な上に、ルーファス自身がこれに頼らなくとも充分と言えるほど平均火力が高い。そのため、あまり使う事は無いと思われる。 ウルトラコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 スペースオペラシンフォニー 30x2+38x6+134(460) 0 全米が泣くぜ!パンチからの連続技で打ち上げ空中で気合一閃。攻撃発生まで無敵かつ発生が速く、割り込みや対空からコンボの締めまでかなり多くの確定場面を持つのが利点。ダメージ量もそれなりに多く、リベンジゲージを無駄にしないのが魅力。 ビックバンタイフーン 47+21x11+23x5+57(450) 0 変身!回転しつつ張り手を連打。身体は回るが頭は回らないという奇天烈な技。技中は強力な吸引効果付きで、思った以上にリーチは長い。威力も高く、前後共に判定があるため迂闊なめくりもシャットアウト可能。対空・切り返し・リバサ・そして立ち回り破壊とUC1とはまた違った形での万能技。対空で使用する場合、相手の位置関係によっては1ヒットのカス当たりで終了し後隙だらけと痛い目を見る事も。ガードこそされるものの飛び道具打ち消し+強力な攻撃判定を持ち、この技の攻撃中に迎撃する事は非常に難しいので削り殺しにも有用。 ページトップへ▲ 基本コンボ 全キャラ共通で画面端での銀河トルネードヒット後、またバルログ・バイソン限定で画面中央での前入力(中及び大)銀河トルネードからスペースオペラシンフォニーを繋げる事ができる。(※)内の数値はUC1まで繋げた時の物。 前J大P>近強P>強銀河トルネード>(※スペースオペラシンフォニー)ダメージ 298 スタン値 520 (ダメージ 526) 基本三段、強銀河トルネードは前入力をしないとフルヒットしない事に注意。 ファルコーンキック>近弱K>近強P>強銀河トルネード>(※スペースオペラシンフォニー)ダメージ 264 スタン値 415 (ダメージ 494) ファルコーンキックが相手の足元付近にヒット、もしくはカウンターヒット時限定。近弱K>近強Pは0F目押し ファルコーンキック>屈弱K>弱銀河トルネードダメージ 162 スタン値 230 ↑のコンボの簡易版であり、目押しを必要としないのが利点。 キャミィのみ、屈弱Kを密着ヒットさせないと弱銀河トルネードの1段目が空振りする。 前J大K>蛇突ネイチャー(EX蛇突ネイチャー)(スペースオペラシンフォニー)ダメージ 170 スタン値 230(ダメージ 300 スタン値 360) (ダメージ 432 スタン値150) 対空安定コンボ、大Kからの繋ぎは当たり方によって出すタイミングを変える事。 大Kが1ヒット時のみ中以上は3ヒットする。(弱のみ3ヒットしないJ大Kの当たり方がある) ターゲットコンボ>スペースオペラシンフォニーダメージ 425 スタン値 150 画面のどこからでも決まる非常に優秀なコンボ。UC1を選択した時は常に意識していたい。 一部キャラにはしゃがみ状態にTCの2段目がヒットしない所に注意。 EX救世主キック>EXセービングキャンセル>スペースオペラシンフォニーダメージ 485 スタン値 190 暴れから繋がる上にヒット確認が非常に容易なお手軽コンボ。 UCの発動が早すぎるとフルヒットせずダメージ減少、また画面端の場合はバクステから発動しないと一部キャラにはUCが空振りして非常に大きな隙を晒す事になる。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 動くと暑いぜ 肉食って走れ! スキだらけだな! 弟子入り、お断り! オレを目指すのだ! 旅に出るがよい… お前の見せ場はオレのもの! お前はどこの1位だ! 世界中の奴に勝つ! オレかっこいい~… その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 いい汗かいたぜ アチョー イェス! クンフーは一日にしてならず! レベルが違うぜ タイムオーバー勝利時 ねえねえ、俺のパンチ見えた? 汎用 つうかもうオレ様も有名になっちゃったからあんまり外なんかホイホイ歩けないわけよ。ファンとか来ちゃうからな。この間も道歩いてたら名前と住所聞いてくるヤツがいたわけ。それがオマエ警官で、オレのフ… そういえば前に道に迷って塩湖ってのに行ったんだけど、あれほんとに塩味がついてんだよ湖に。で思ったんだけど塩湖と海ってどう違うの?海の方が広いのかもしんねえけど、小さい泡とかもあるじゃん。気に… バイクのカスタムで一番大事なことっていうと、そりゃ色とか形も大事だけどオレが一番気にするのはバランスだよな、やっぱ。飾っとくもんじゃねえからちゃんと乗れないのは問題外なわけ。その辺は格闘と同… バイクで中国行ったなんて嘘だろうって?オレはいつも本当のことしか言わないぜ!行ったっつったら行ったんだよ!地図見てみろ!地図でつながってなくたって方法はいくらでもあるだろ!北周りで氷上通れば… オレの趣味?そりゃアレだよ!カラオケ!一度始めたら三日は歌うね余裕で。この間なんかキャンディと二人で一週間歌ったぜ!もちろん家にカラオケあるから金もかからねえしな!ただ隣の家のヤツが文句言っ… オレってバイカーの世界じゃある種レジェンド?ていうか神?で、格闘の方もそろそろトップ取っとくかってな。あ、世界のだぜ。つか小さいだろ、アメリカで最強とかって。なんで地球区切ってんだよっていう… キャンディが最近園芸にはまっててさ。そんでオレもあの小さい玉ねぎみてえな…あ、そうそう球根!球根を植えたんだけど、アレって暖かくなると勝手に芽が出るんだよな!でも一体どこで暖かさなんて感じて… キャンディのどこが一番好きかって?おっとそりゃ教えられねえなあ。ま、どんなヤツでもオレのライバルにはならねえけど、それはそれとしてキャンディに惚れるヤツが増えたら面倒だろ、叩きのめしに行… それにしても女ってなんであんなに買い物長いんだろうな。いやここだけの話、キャンディは最高の彼女なんだけど、とにかくあの買い物の長さだけはさあ…。うっかり「どっちも同じだろ」って言ったら大変な… ホアチャ! アチョー! 特殊 対リュウ ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!いまどきその胴着!しかも裸 足!他に誰がいるってんだ?は?兄弟弟子?つくならもっとマシな嘘… 対ケン(プレイヤー) ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスター…って オマエ本当にケン・マスターズか?また影武者なんじゃねえか?いやい やオレの目はごまかせねえぜ!よく見りゃ眉毛が黒いもんな!この偽… 対ケン(ライバル戦) ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!知 らないフリで逃げようと思ったんだろうが、そこがオマエの甘いところ だったわけよ!大体オレ様を知らないヤツなんてアメリカ中探しても… 対春麗 ふぃーっ、我ながらカッコいい勝ち方だったぜ!おっと、そんな目で見 たってダメだぜ!そりゃオレみたいにゴージャスで強い男を見たら惚れ ちまうのもわからないではないけど、オレにはキャンディっていう超… 対エドモンド・本田 それはそうとスモーレスラーがこんなところで何してんの?スモーレス ラーってあれだろ?なんか真ん中にドヒョウのあるでかい木の小屋の中 でスモー取り続けてるんだろ?ここじゃ他にスモーレスラーはいねえ… 対ブランカ だいたいさあ、小動物をかわいいって思っちゃったりするのは、アレは あいつらの作戦だからホラ。あいつらああやってタダ飯食おうと思って るだけだから。だからオレは…いやしかしマジな話ほんと可愛いよな… 対ザンギエフ ガリガリはダメってとこはオマエに同意なんだけどよ、だからってムキ ムキなのもどうかと思うんだよなあ。だってなんか見た目が暑苦しいし 体脂肪率低すぎると風邪ひきやすくなったりとかするんだぜ。怖っ!… 対ガイル ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!今度はどんな言い訳で逃げる つもりか知らねえが、そう何度もオレ様がだまされると思ったら大間… 対ダルシム インドってアレだろ?毎日カレー食べてんだろ?オレこの間彼女とイン ド料理屋入ったらカレーの辛さが選べたわけよ。オレは何でも一番がス キだからさ、そのときも一番辛いやつを頼んだらオマエ翌朝えらいこ… 対バイソン まぁオレもガキの頃はイキがってたから色々ヤンチャしたわけよ。頭 に妙な剃りこみ入れたりとか、誰彼構わずケンカ売ったりとかな。いや 大人の男になった今はもちろんそんなバカなことは恥ずかしくてでき… 対バルログ ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!全身から漂うそのスカした雰 囲気!まったくムナクソ悪くなるぜ!顔隠せば逃げられるとでも思っ… 対サガット ヘアスタイルといえばオマエの頭ってどうなってんの?髪剃ってんの? 剃るっつっても毎日だと大変だよな。面倒だし。何日くらいならサボっ てもいいもんなの?つうか結局剃ってんの?眉毛は?それとももしか… 対ベガ 世界征服ってオレあんまし面白いと思えないんだよな。だってさ、世界 征服するってことは世界の面倒見なきゃなんねえわけじゃん。世界って いったらオマエめっちゃ広いんだぜ。そこんトコちゃんと考えてる?… 対クリムゾン・ヴァイパー 待て待て!なんか今手袋から電気出たり、カカトから火が出たりしたよ な?服に武器とかあんの?仕込んでんの?そういうのってアリなの?マ ジで?え?いやいや!オレはやらないけどね。大体この服に何か仕込… 対ルーファス (同キャラ対戦無し) 対エル・フォルテ 食べ物に関してはわりと保守的だからさ、オレ。バーガーとかサンドイ ッチとかポテトとかステーキとかアイスとか、普段食ってるもの以外は ちょっとなあ。ていうか、なんか変なにおいがするじゃんコレ。大丈… 対アベル ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!…ん?言われてみれば新聞に 載ってた顔より地味な気もするが…、まあそんなのはよくあることだ… 対セス(プレイヤー) そんな格好してんだから、もう少しなんかあるのかと思ったぜ。手が伸 びるのとかワープとか火吹くのとか、もう前に見たしな。その腹の球が 飛んできたりしたらヤバかったかもしんねえけど、それも別に無かっ… 対セス(ラスボス戦) しかしほんと何だったんだコイツ?技を見せろとか言っちゃってさ。ま さか真似するつもりだったわけ?バカ?体型もスタイルも全然違うのに そんなことできると思ってるところが素人だよなー。そもそもオレ様… 対豪鬼 結局人を超えるってどういうこと?大きさの話ならどう見てもオレの方 が大きいよな。人間の器でもオレが勝ってるよな。だってオレいきなり 人にケンカ売ったりしねえしな。そんで今オマエに勝ったってことは… 対剛拳 なんかさーオマエ死んだことになってたってマジ?死んだことになって たってことは死んでなかったってこと?それとも死んでたけど生き返っ たってこと?そんなことできんの?いや教えてくれたっていいじゃん… 対さくら わっはっは!そうだろそうだろ!俺は強いだろ!わかりゃあいいんだよ わかりゃあな!オレだってオマエみたいなガキを何もいじめようってわ けじゃねえんだからな。なに?リュウ?知らねえなー。どっかの田舎… 対フェイロン 中国拳法ってもんはさ、黙って極めるもんなわけ。なんつうの、その方 が達人っぽいっていうか、本物っぽいわけよ。間違っても映画とか出る もんじゃねえのよ。な?オレみたいなストイックなタイプにとっちゃ… 対ダン ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!あっわかった!あんまり無様 な試合しちまったのが恥ずかしいんだな!トボけて逃げようたってそ… 対キャミィ ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!そんなむかつくパツ金はオマ エしかいねえよ!ん?あれ?小さいと思ったらオマエまさか女装して… 対元 おいおいジイさん大丈夫か?おれのグランマが年寄りを大切にしないヤ ツは即地獄行きって言ってたから今回は見逃してやるけど、これに懲り たら二度とオレみたいなヤングエグゼクティブ略してヤンエグには手… 対ローズ 運命を信じるかっていうと、もちろんオレは信じるぜ!昔は信じてなか ったんだけど、なんつっても今はホラ、キャンディと出会っちまったか らな!あんな美人でたくさん飯を食ってちょっとわがままでオレのこ… 対ディージェイ マフラーの音さえありゃ、バイカーにゃ他に音なんかいらねえんだ!あ の音、エンジンの振動…。最高だぜ。思い出したら今乗りにいきたくな っちまった。こんな試合5分、いや1分、ていうか30秒で片付いたしな… 対サンダー・ホーク なんでオレの格闘スタイルがスマートかって?そりゃクンフーの影響も あるけど、ダサいだろ、よくあるカクトウカのポーズってさ。なんかこ う肩とか丸めちゃって、腕上げてウオーッとか言う。ゴリラかっつう… 対ダッドリー 心配しなくていいぜ!こう見えてもオレ様はジェェーーントルマンだか らな!負けて転がってるヤツをそれ以上踏みつけたりしねえよ!オマエ もわかっただろ?ボクシングで一番取ったくらいじゃ、本物とは言え… 対いぶき おおっ!忍者だ!忍者だよ!おいキャンディ!こっち来て見てみろよホ ラ!本物の忍者だぜ!さっきは手裏剣とかも投げてきたもんなあ!やっ ぱ忍者はこうでなくっちゃ!…え?いや別に噛み付きゃしねえってば… 対まこと ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!その胴着!どこでも裸足!ど っからどう見てもあの野郎じゃねえか!なんか貧乏くさくなってやが… 対アドン なんか面白い髪型してるなあオイ!それってどうやってんの?ガーッと 広げてパシャッと切ってピタッと固めるって感じ?寝るときとかはどう すんの?かなり寝難くねえ?ずっと横向いて寝てんの?それともやっ… 対コーディー ざまあ見ろ!オマエもこれで思い知っただろう、ケン・マスターズ!な んだ?人違いだって?そんなわけあるか!その金髪!むかつく目つき! 絶対間違いねえぜ!ん?その服はなんだ?まさかオマエ、食い逃げし… 対ガイ ちょっと待て!忍者ってそういうもんじゃねえだろ!大体巻物はどこに あるんだよ?でかいカエルは?煙玉は?水の上歩く靴はどこ行ったんだ よ?なんでスニーカー履いてんだよオマエ?もう少し勉強して出直し… 対ハカン うわー、やめろよこういうの!ヌルヌルしてるもん嫌いなんだよオレ! どっちにしろオレ様には敵わねえんだから油とか使うなって!そもそも どうしてそういうこと思いつくわけ?どっから思いついたわけ?ギャ… 対ジュリ いててて!すごい勢いで攻撃してくるから、つられてマジになっちまっ たぜ!ていうかオマエ本気すぎだろ。殺す気だっただろ。あっぶねえな あホント。最近の教育はどうなってんだ?つうかオマエの楽しみって… ページトップへ▲ トライアル トライアル ルーファス ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 御苦労ですな、長ったらしい勝利メッセージまとめてくださって… -- (名無しさん) 2010-05-18 21 37 28 基本コンボのところ、 強銀河→弱銀河SCスパコンが入るとあるけど、強銀河後に直接スパコン入れた方がダメージ高い。 トレーニングで確認した。 -- (名無しさん) 2010-06-22 20 39 06 クンフーは志で、カンフーが拳法ですよ -- (名無しさん) 2011-07-02 16 09 18 基本コンボやその他のコンボのところ、 前J大P>近強P みたいに「大」と「強」と両方あると読み辛いので 「○足」みたいな単語以外は、弱中強で統一して欲しい。 -- (名無しさん) 2013-03-03 21 42 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/283.html
Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ルーファス~ 『Street Fighter x Tekken - Rufus Basic Combo』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~ルーファス~ 『Street Fighter x Tekken - Rufus Basic Combo』 公開日 12/03/21 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・基礎コンボ、2・1ゲージ消費コンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.近距離立ち弱K→近距離立ち強P「C」強銀河トルネード 2.【しゃがみ弱K→近距離立ち中K→近距離立ち強P】「C」EX銀河トルネード→ヴァーチュアキック→しゃがみ弱P「C」強銀河トルネード 3.【しゃがみ弱K→しゃがみ中K→近距離立ち強P】→ランチアタック 4.(ランチアタック)→ターゲットコンボ→強銀河トルネード コメントはこちらから 名前
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1327.html
実は恐いのはファルコン→連係、先読みJ大K→蛇突、3中K(コロコロ)のみ。他は大したことない。投げは必要経費。 ファルコン、コロコロにはセービング待ちが効果的。コロコロはガード+0、ヒット+3(ルーファス) 投げ→ダッシュ→ダッシュ→めくりorファルコン、前投げ→コロコロ→めくりorファルコンなどの連係があるがルーファスのめくり中キックはガイはしゃがんでれば多分ほとんど当たらない。立ちガードだとめくられる。 ファルコン→ファルコン。ファルコン→投げの対処は下弱小K+弱小P+中Pの投げグラップが有効。EX旋風で全拒否も可。これをすると今度はファルコン→立小K→立ち小K(→大P→銀河)をグラップ潰しに当てに来るのでバックダッシュ等で逃げるか旋風で狩る。 拒否技EX救世主の派生はまずしゃがみガード。ルーファスが飛でから立ちガードすれば中段ガードも充分間に合う。飛ばなければ下段ガードしてれば全部ガードOK。ガードできたらUC2確定な気がする。 画面端は銀河→ウルコン1という端限定コンボがあるのでできるだけ三角跳びで逃げる。 ジャンプは基本肘。読まれるとジャンプ大Kから蛇突で大ダメージ食らう。 ウルコン2は対空に使われると鬱 ルーファスの連係はこれ見れば丸裸だが、実際ファルコンからの投げと小Kとファルコンという連係がキツすぎて簡単に対処できるわけではない。 ルーファスの地上技は立中K、コロコロ、屈大Pしかやることなし。屈大Pは超絶的なリーチを誇るがガードして+14。ヒットしても+10も有利。疾駆ですぐ距離詰められる。 ファルコン→TCはガードできたらこっち+5。コンボ行ける。銀河トルネードはガードしてほぼ5分(有利+1)、中段キック(→中K)はヒットして(-1)なので其の後の救世主ぶっぱに注意。 ルーファスは起き責めのめくりに対する対処をEX救世主しか持っていない。出されてもガードして楽勝。 バックジャンプファルコンは前にほとんど進まないのでバックジャンプは安心して追いかけてOK。垂直ジャンプからのファルコンは対空技で安全に落とせる。 ルーファスの対空はJ大Kと屈中Pと立ち大P。EX蛇突。EX蛇とJ大Kはほぼ先読み対空。しかしガイはジャンプが激遅なので反応されまくりで結構危ない。でもこれは肘で手前落ちを繰り返して牽制してればまず当たらない。立ち大Pはめくり用。つまり反応して出せるのは屈中Pくらい。これは判定が弱くなってるので肘で簡単につぶせる。 転載元… ガイ纏めブログ