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登録日:2014/01/18 Sat 13 00 57 更新日:2022/01/17 Mon 16 41 08NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DLC GOD_EATER2 GOD_EATER_BURST アラガミ カリギュラ ゴッドイーター ドラゴン ネクスト ルフス 最強 熾帝 皇帝 神速 竜 竜帝 fran 「サポートの準備は整いました。活躍を期待しています」 alisa 「オペレーター、アリサ・イリーニチナ・アミエーラです。ご協力に感謝します。共に幸運を」 ――その戦いの先に、『答え』はあるのか―― ―双刃の暴君― カリギュラ 素材名 :竜帝 登場作品:BURST,2 発生起源:不明 両腕にブレード、背部にブースターを備えたハンニバル神属第一種接触禁忌種。 ブレードとブースターを駆使した高速かつ広範囲の斬撃は非常に強力であり、動きを見切れなければ討伐することは難しいだろう。 両腕ブレード、ブースターを結合崩壊させることで大きく攻撃を弱体化させられる為、まずはこれらの部位への攻撃を優先させたい。 弱点属性 :[火][雷] 破壊可能部位:頭・ブースター 右腕・左腕 ■CONTENS ≫概要 ≫攻略 ≫アラガミバレット ≫アラガミ装備 ≫第一部隊隊長とブラッド候補生を繋ぐ最後のミッション ■概要 GOD EATER BURSTのDLC1.1で追加参戦した新たなネクストACアラガミ。 基本種であるハンニバルが進化を遂げたものと推測されており、現在は第一種接触禁忌種と認定されている。 左腕に装備していた籠手は失われたものの、新たに発現した両腕の大型仕込み刃により暴力的な攻撃範囲と攻撃力を手に入れた。 更に逆鱗の存在した箇所にはブースターと呼ばれる生体器官が顕れ、そこから放出される莫大な冷気はその巨体を浮上、神速の域にまで加速させる。 全身を覆う蒼く鋭い鎧の様な外殻。 肩に描かれた白い紋章。 金色の縁取りのされた冠を戴いた顔から覗く真紅の瞳……とその姿は欲望のままに力を奮う皇帝そのもの。 活性化時には瞳が赤く輝き、残光が軌跡を残す等凶悪さが増す。 DLC追加組である為かストーリーには関わらない。 2でも登場はストーリークリア後の難易度9と終盤である。 余談だが、上記の通り外見などのカッコよさからアラガミの中でも取り分け高い人気を誇り、フィギュア化を望む声も多い。 (今の所、フィギュア展開は女性神機使いばかりだが...。) アラガミの設定上実現がほぼ不可能なのが残念だが、何かと共通点のあるモンスターとのコラボレーションを望む声もある。 ※以下は前半のネタバレのため、文章を畳んであります。 携帯版から閲覧中の方はご注意を! 斬り裂かれた絆 ルフス・カリギュラ 素材名 :熾帝 登場作品:2 発生起源:不明 グラスゴー支部にて初めて確認された「赤いカリギュラ」 全身の装甲が赤い以外に特異な性質は観測されていないが、今後新たな個体が現れた場合はその限りでは無いだろう。 グラスゴーでの戦闘から逃走したこの個体はその後極東支部に現れ、極東支部とブラッドの神機使いにより討伐された。 弱点属性 :[火][雷] 破壊可能部位:頭・左腕・ブースター 但し、何らかの関連がある存在「ルフス・カリギュラ」がギルバートとハルオミの過去に深く関わる事になる。 ルフスとはラテン語で「赤」を意味し、文字通り赤く紅く染まっている。 突如ギルと彼の仲間であり、ハルの婚約者でもあったケイトの前に現れ、後々にまで尾を引く悲劇の原因となった。 回想では接触禁忌種に恥じない強さを見せたこの個体だが、極東に現れた際には大幅に弱体化している。 これはオラクル細胞の浸食を受けながらもケイトが命を振り絞って戦った成果である。 右腕ブレードが結合崩壊し、尚且つ彼女の神機が右肩に深く突き刺さった姿がそれを物語っている。 肩の半壊した神機は実質的なルフスの新たな弱点となっており、そこを突いたハルと主人公の連携を受けて動きが鈍り、過去を乗り越えたギルの渾身の一撃により、無事討ち果たされる事となった。 三人が戦っている時、彼女も共に戦っていたのだろう。 こんな風にお互いが支えられるだけ、支え合うのって相当素敵なことだと思うんだよ…ね?ギル 登場するミッションは難易度3ストーリーミッション「アンブレイカブル」のみ。 一度クリアすると再受注不可能な特殊なミッションであり、素材も入手出来ずアバターカードにも記録されない。 ストーリーラスボス世界を拓く者と同様、DLCでの再戦が期待されていた。 専用戦闘BGMは「因縁の空」。 力強いコーラスと共に、荘厳な曲調で流れるこの曲は、 まさしく「真紅の竜帝」としてピッタリである。 そして、真紅の竜帝は再臨した 2014年5月26日。 待望のVer1.40アップデートにて、奴は因縁の空母へ再臨を果たす。 結合崩壊一つもない完全体のルフス・カリギュラが、サバイバルミッションの一つの大トリを飾ったのだ。 神速種並みの超スピード、カリギュラの特徴であるホールド完全無効化、超火力のコンボアタックを携え、その双刃を遺憾無く振り回す。 調子に乗って難易度を引き上げた神機使い達を絶望の淵へ叩き落とした。 装備は刀身パーツは5種類全てあり(RBでヴァリアントサイズが追加)、デザインはカリギュラ装備の色違い。 強力な氷属性を宿すカリギュラ装備とは異なり、こちらはヴァリアントサイズを除く刀身パーツは全て無属性であり、物理属性一筋となっている。 なお、各パーツの説明には「あらゆる物質を切り裂くことのできる刃を備えた」と書いてある。 一方、銃身パーツはスナイパーが無属性に対し、ショットガンは氷・神属性を持つ。 装甲パーツはカリギュラの方は氷・神属性への耐性を持つが、こちらは無属性となっている。 名の由来は第3代ローマ帝国ガイウス帝。「カリグラ(カリギュラ)」は愛称であり、幼少の頃に履いていた小さな軍靴に由来する。 壮大な建築事業と領土拡大に力を注いだ実在の人物で、ローマ市民からの人気は高かったが最終的に暗殺され、その短い在位を終えた。 現存する後代の資料の多くで倒錯した性的思考と残忍さ、浪費癖を持つ「狂気染みた独裁者」と記されているものの、現存する一次資料の少なさから彼の本質や治世の実体は不明な点が多い。 このアラガミもその名を冠されるに相応しい、気性の荒さと禁忌種としての力を兼ね備えた「暴君」である。 ≫攻略 ベースとなるハンニバルから格段に隙が減っており、数少ないチャンスをモノに出来るかが鍵。 片腕三枚計六枚のブレードを主軸に戦う。その大きさから分かる通り攻撃範囲も広く威力は絶大。 ハンニバル神属特有の軽やかな身のこなしはそのままに、背中のブースターを駆使した機動力は捉える事が困難な程。 それを転用した範囲攻撃もある為、不用意な接近も危険。 飛び道具も持っているが、状態異常は大技のコンボアタックでスタンさせてくる以外では一切使用しない。 搦め手を伴わない純粋に強いタイプのアラガミと言える。 ホールドと封神は初期耐性値が非常に高い為、完全に無効化される。 確実に動きを止めたい場合はダウンさせるかスタングレネードを使おう。 但しヴェノムは非常に有効。 毒付与の近接武器で殴る、もしくはトラップを仕掛ける等すればかなり楽に戦えるが、結合崩壊を狙う場合には向かないかもしれない。 基本的に左腕を使う攻撃が多いので、そちらのブレードを潰せばかなり戦い易くなる。 上記以外はハンニバルと同じ戦い方をすれば、問題はないだろう。 但し、活性化すると攻撃力が跳ね上がるので油断や慢心の無き様に。 ≫カリギュラの主な攻撃 二連斬り ブレードを展開して連続で斬りつける。 後方以外はほぼ全ての範囲をカバーする。 活性化すると攻撃速度が飛躍的に上昇。 ブースト斬り ブースターで浮上した後に左腕ブレードを展開、一気に突撃して左腕を振り抜く。 攻撃力と範囲もさることながら、追尾能力も凶悪と厄介な攻撃の一つ。 二連轟氷球/ブラエトリアニの懐剣 前方に氷球を二連続で放つ、誘導性能は高い。 冷気放出 ブースターから冷気を全方位に冷気を放つ範囲攻撃。 アサルトアーマーではない。 氷槍 冷気を掌に収束、槍を形成。然る後に対象へ突撃する。 攻撃後、即座に反転する為、隙は存在しない。 コンボアタック 頭部を結合崩壊させると解禁される、カリギュラ最大の攻撃。 ブースターで浮上し、電撃の球を右手に発生させつつ冷気の渦を三発同時に放ち牽制。 そして目標へ急降下し電撃球を叩きつけ動きを封じ、渾身の力を込めた即死級の一撃を放つ。 後の斬撃以外は低威力だが、電撃球はスタン付与で直撃すれば確実に動きが止まり、冷気の渦は無誘導だが独自の軌道で全方位をカバーするので厄介。 ガードは可能なので危険を感じたらシールドを展開したままじっと耐えるのも手。 ちなみに最後の一撃の際にはブレード以外の全身にも微弱な攻撃判定が発生しており、2以降でバスターブレードが持つアクション「パリングアッパー」を究める神機使い達は電撃球をガードした後あえて懐深くへ潜り込み、痛烈なカウンターを食らわせている。 ≫アラガミバレット バーストでは捕喰で三種の内から一つ取得出来る。 2では銃身別に専用のものを取得可能となったため、「冷徹なるオヴェリスク」が追加された。 また、一部の名称が変更されている。 コキュートスピルム/カッシウスの憤怒(SN) 一直線に飛び、多段ヒットする氷弾。 二連轟氷球/プラエトリアニの懐剣(AS) 二連発で放たれる大型誘導弾で、着弾時に爆発する。 インキタトゥスの吐息(SG) 前方へ氷嵐柱を発生させる。GE2では射程が短くなった。 冷徹なるオヴェリスク(BL) 球状の弾を設置する。敵に接触するか時間経過で氷嵐柱が発生。 ≫アラガミ装備 非物理属性は氷に特化している。 ショートブレード/クラウディア バスターブレード/ベルソル チャージスピア/プリンケプス スタン無効、カリスマ、火被ダメージ減少を共通して持つ近接武器パーツ。 バスターとスピアは2からの追加組だが、バスターはテストショットの段階でその姿が早期に確認されていた。 スナイパー/オヴェリスク ショットガン/カストルポルクス スナイパーは切断攻撃力↑により単純な火力が上がり、ショットガンは器用と銃特殊行動速度↑を持ち形態を素早く変えることが出来、素早く立ち回れる。 共通して捕喰弾丸効果↑を有する。 ショットガンは2より追加。 バックラー/インキタトゥス スタミナ↑大、バースト時間↑、空中ジャンプと行動の幅を格段に広げるスキルが揃う。 カリギュラの頭部と肩鎧を組み合わせたような、紋章が浮かぶ小型の盾。 ≫第一部隊隊長とブラッド候補生を繋ぐ最後のミッション ※以下はBURST DLCのネタバレのため、文章を畳んであります。 携帯版から閲覧中の方はご注意を! 蒼き鬼神 2013年、突如配信された引き続きを支援する最後のDLC。 その中に同梱されたミッションの一つ「鬼神竜帝」で過去のハンニバル同様カリギュラも鬼化。 異常進化個体として体力、攻撃力その他諸々が過剰強化されており、多くの隊長を絶望させた。 最後の一撃以外は比較的威力の低い事で知られるコンボアタックですら即死レベル。 DLCで追加された更なる強化を終えた装甲ですら受けきる事が困難であり、常に即死の二文字がちらついている。 ダメージ遮断率100%のタワーシールドで防ぐか、スキル「ふんばり」で保険を掛けなければ三乙しかねない。 配信前の情報だけで極東支部所属の神機使いを地獄へ追い込んだが……対策として同じDLCで入手可能な専用強化パーツ「カッシウスの紋章」が用意されている。 ヴェノム小、ガード範囲拡大、炎攻撃力↑、雷攻撃力↑とカリギュラだけを殺すパーツと言わんばかりの盛り合わせ。 因みに「カッシウスの紋章」に冠された「カッシウス」とはカリグラ暗殺を実行した集団のリーダーの名。 過去から遥か時代は流れ、アラガミの名となっても皇帝はやはり皇帝であったようだ。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カリギュラ装備とスキル以外真逆性能のルフス装備を出してほしいなぁ。 -- 名無しさん (2014-01-18 15 12 35) まさに強敵。キツイけど戦って楽しい相手 -- 名無しさん (2014-01-19 20 46 14) 攻撃するときの「シャキン」って音が凄く良い! -- 名無しさん (2014-01-19 20 53 25) 俺もブレードとブースター欲しいなw -- 名無しさん (2014-01-19 22 48 31) コイツ純粋にカッコいいよな -- 名無しさん (2014-01-19 22 49 57) 皇帝の進軍のバサラ4体のあとのこいつ倒したときの達成感が気持ち良い -- 名無しさん (2014-01-19 23 03 38) 強い、速い、カッコいいの三拍子が揃って最強に見える -- 名無しさん (2014-01-20 04 08 24) 俺もアラガミ化するならカリギュラになりたい -- 名無しさん (2014-01-20 09 22 14) 鬼カリギュラとルフス戦は本当に燃えたわ、空母の夕焼け良いし。ただこいつのコンボアタック一番最初に見た時は何かと思ったわ -- 名無しさん (2014-01-20 19 06 42) 強いけど楽しい。こいつだけじゃなくハンニバル系統は戦っていて楽しいわ -- 名無しさん (2014-01-21 18 21 28) なんだかこいつの頭部ってBURST時より脆くない? -- 名無しさん (2014-01-23 08 07 08) ↑狙いにくいから調整入れたんじゃね。カリギュラ自身もかっこいいけどカリギュラ素材の装備もかっこいいよな。特に槍。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 12 20) 鬼カリギュラとサシで殺り合う時は焼け野原ひろしモードになっちまうんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 20 25) 鬼カリギュラ神速種とか来ないだろうか。凄く大変そうだけど凄く楽しそうだ。 -- 名無しさん (2014-01-24 08 35 15) ↑ その前に万全のルフスカリギュラが先だろ -- 名無しさん (2014-01-28 11 03 47) 全盛期ルフスと通常カリギュラってどういった違いがあるんだ? -- 名無しさん (2014-02-25 14 42 32) 全盛期ルフスが1.4で出たけど全体的なスピードアップとコンボアタックが変化してる -- 名無しさん (2014-05-27 15 34 33) 一回だけやってきたけどほぼ神速化って感じ? -- 名無しさん (2014-05-29 01 21 26) 確かに一言で言えばカリギュラ神速種という感じだった。それにしてもケイトさん、あんな化け物を本編程度に弱体化させたと考えたら、ほんと惜しい人を亡くしたよな・・・ -- 名無しさん (2014-05-29 14 02 40) ルフスが赤くて通常より早いせいか赤い彗星にしか見えないんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-05-29 21 56 20) カリギュラ武器ってセクメト相手に相性いいよな -- 名無しさん (2014-06-19 17 31 32) コンボアタックの最後の一撃はカリギュラから見て左でガードしないとめくられた -- 名無しさん (2014-06-28 01 29 23) 主人公の名前を白野にしてルフス装備にするとニヤリとできる -- 名無しさん (2014-10-19 19 21 28) ルフス盾は凄い快適スキルが揃うんだけど、物理耐性値が低くてなあ…… -- 名無しさん (2014-10-27 22 41 50) ↑ジャストガード を使おう -- 名無しさん (2014-10-28 01 56 25) なんでタグにネクストがついてるんだ…(困惑) -- 名無しさん (2014-11-01 01 30 00) カリギュラは本当にいつ戦っても楽しい。強敵だけど部位破壊すればすっごい楽しい -- 名無しさん (2015-02-22 12 44 19) おれ、アラガミ化したらカリギュラになりたいんだ…… -- 名無しさん (2015-02-22 12 49 55) RBで更に…… -- 名無しさん (2015-03-03 13 17 14) ルフスは赤いせいで所見だと炎属性に見えるんだよな。 最初氷属性で攻めたら全く効かなくて笑えた。 -- 名無しさん (2015-03-03 13 23 39) ↑ 誤字ってた、初見な。 -- 名無しさん (2015-03-03 13 31 41) 神融種の項目もお願いします。 -- 名無しさん (2015-03-07 23 57 32) ↑3ルフス初見の属性間違いは俺もやった そして原種とは別のコンボアタックに惚れた……じっくり見てて乙ったけどね -- 名無しさん (2015-03-14 13 50 06) なんか素手で退位を要求しに行ったのがいたってミッション説明にあったんだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-14 13 55 22) ルフスに会いに行くのに毎度鯖行かないといけないのがなぁ…インフラつかえばそりゃ楽かもしれないけど気軽に挑戦しにくいのが不満 -- 名無しさん (2015-03-14 14 06 10) ルフスと戦うのに一番楽なのはやっぱり白夜かなー。まぁ難度低いとはいえ4フェイズ目まで戦い抜かなきゃならないのは面倒だが -- 名無しさん (2015-04-02 18 50 10) カリギュラ•ゼノは最強の神融種。 -- 名無しさん (2015-04-16 02 52 59) ↑追加 ベースが接触禁忌種なので、他の神融種と比べると一線を超える。また、元がハンニバル神属の接触禁忌種なので、こいつは「ハンニバル神属神融種でもあり第一種接触禁忌種」と言ってもいい。 -- 名無しさん (2015-04-16 03 06 52) ↑2 あの程度で最強とか…最強って言葉も安くなったなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-16 07 46 28) どっちかっていうと、ムクロさんの方が厄介だと思いますが......。 四~五回連続で返り討ちにされました。 とほほ。 -- 名無しさん (2015-04-19 21 38 32) サイズが来てから一気に立場が辛くなった気がする……適当にツァンナぶんぶんしてれば、欲張らない限りはかなりあっさりパフェ出る -- 名無しさん (2015-04-19 21 43 32) カリギュラ•ゼノは強い、速い、カッコいいの他に、禍々しい、デザイン・色が中二病っぽい(良い意味で)の五拍子が揃ってる。ルフスが赤い彗星なら、ゼノは一部が白か銀で、カラーリングを黒と赤にしたユニコーンガンダムに見えてきた...。 -- 名無しさん (2015-04-19 22 48 42) カリギュラが戦ってて一番楽しい -- 名無しさん (2015-05-21 12 57 15) ↑7,8 ゲーム内の強さはともかく、接触禁忌種、神融種、感応種と三種類併せ持ってるから設定的には強そう。↑2 ゼノの色とかデザインの中二っぽさは好きだな。でもやっぱ顔の髑髏は正直微妙。だからって通常の顔に槍つけるのも微妙なんだけど…… -- 名無しさん (2015-07-14 16 36 31) ルフス・カリギュラ の専用戦闘BGM「因縁の空」は、基本種、神融種カリギュラ•ゼノにもピッタリだと思う。 -- 名無しさん (2015-08-04 22 18 17) リザレクションで黒いカリギュラが出てきたな。ハンニバル神族多すぎる…スタッフどんだけハンニバル神族好きなんだよw -- 名無しさん (2015-11-29 03 45 46) ↑そしてそれを上回るのがヴァジュラ神属である。ヴァジュラ、マータ、ピター、ラーヴァナ、父祖、金ヴァジュ、更に同一骨格のアリウス幼生にアリウス成体迄含めると合計八種類もいるのだ・・・多分スタッフは猫派だな。 -- 名無しさん (2015-11-29 05 22 15) ↑アプデで新登場した、プリティヴィ・マータの異常亜種、バルファ・マータも加えれば、合計九種類になるぞ! -- 名無しさん (2015-12-13 02 22 21) カリギュラ•ゼノがもうユニコーンガンダムにしか見えない -- 名無しさん (2016-01-16 00 01 02) ぶっちゃけ、初見が強かっただけで過大評価されてるんだわ。 キュウビやマガツと同様で再戦したらあっけなく倒せて拍子抜けするアラガミ。 -- 名無しさん (2018-04-12 16 10 51) GE3でも無事続投。ただしルフスはいない、ルフス武器は派生が存在する、無属性どころか何故か火属性・・・とよくわからん事態。武器の性能自体は優秀だしスピア使いの自分としてはカリギュラだけ乱獲してても火属性と氷属性の武器が揃うから別段文句は無いんだけどね -- 名無しさん (2018-12-22 09 47 57) ↑ そして、難易度4で出現するから格落ち感半端ない。 しかも、他の続投アラガミと違ってカリギュラは範囲攻撃が微妙に狭くなってて弱体化されてる。 -- 名無しさん (2019-01-09 00 32 11) 何でか知らないけど原種のハンニバルより先に登場する -- 名無しさん (2019-02-22 20 57 22) 2RBでルフス盾にガード系スキルをインストールして、ゲージを快適にしながらジャスガしまくる魅せプレイ仕様にして遊んだ思い出。 -- 名無しさん (2021-04-24 06 50 48) 名前 コメント
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「俺たちの戦いはこれからだー」 + プロフィール 名前:カリギュラ 武器:カヴァレリア・ルスティカーナ 年齢:43歳(推定) 血液型:AB型 身長:210cm 体重:57kg 誕生日:6月6日 出身:傭兵組織フラミンゴ 好き:演劇、歌劇 嫌い:自分の顔 性格:紳士的で懐が深く、優美で華麗なものを好む。しかし過去の戦いでシスカと交戦し、顔に重傷を負わされてからというもの、人間とは思えない奇妙な身のこなしと、見るものが思わず目を疑うような怪現象を引き起こして戦うようになる。彼の中で何かが壊れたのか、新たな境地に辿り着いたのかは誰にも分からない。 通常「カリギュラ」というとローマ帝国第三代皇帝ガイウスの通称「カリグラ(Caligula)」の表記ゆれだが、 ここではNICE☆GUY氏製作のフリーのRPG『Prince Calling, Princess Crying』の登場人物について説明。 なお、このゲーム自体はアマチュアデジタル作品のコンテストであるコンテストパークで、2007年に銀賞を受賞した短編RPG。 舞台劇のようなセリフ回しが特徴的な作風。 フリーのゲームのキャラクターを大集合させた二次創作格闘ゲームである『E's Laf』にも参戦。 原作の面影を残さない変わり果てた姿に『Prince Calling, Princess Crying』をプレイした人は困惑した。 ボイスを原作者にして両作の作曲者でもあるNICE☆GUY(あしながおにいさん)氏が担当している。 同氏は長年フリー音楽素材の作曲者として活動しておりフリーゲーム界隈ではそれなりに知られた人であったが、 突然「30代"男の娘"コスプレイヤー・V」と名乗り女装コスプレイヤーとして活動するようになった。 カリギュラの変貌は原作者を反映しているのかもしれない…。 現在製作中の『E's Laf++』ではまだキャラクターは実装されておらず新デザインも上がっていないが、 設定が本作独自のものに一新され、シスカの婚約者を殺害した張本人ということになり、因縁が増している。 『E's Laf』におけるカリギュラ 設置技と相手から距離を離す技が豊富なキャラクター。 持久戦と遠距離戦を得意としておりじりじりと嫌らしい戦いが可能。 動きも奇天烈で癖があるように感じるが慣れてしまえば扱いやすい。 コンボの火力は全くと言って良いほど無いので、立ち回りでじりじりとダメージを奪うことを要求される。 ダイヤグラムでは中堅ぐらいだが、クドラを除く弱点持ちのキャラのことごとくに対して有利を取れると評されている。 演劇や歌劇が好きなことを反映し、技名には様々な歌劇のタイトルが使用されている。 登場イントロでは相手キャラの出演作のキャラクターの姿にランダムで化け、見破った相手の攻撃を回避するという演出がされるが、 オルコットだけは疑いなしに近づいてまんまとだまし討ちを食らうようになっている。 テーマ曲も『Prince Calling, Princess Crying』からの出典だが、別のボスのテーマが使われている。 シスカとの対戦時には同作出典の曲が専用BGMとして流れるが、やはりカリギュラのテーマではない。 テーマ曲「Slash me, If you can - 怪演ご堪能あれ」 「Metamorphose - 棘だらけの仮面」 MUGENにおけるカリギュラ kamekaze氏が製作した『E's Laf』のものが存在。新MUGEN専用。 同氏のオルコットのように、基本的には原作を再現しつつエフェクトなどは他のゲームから借用。 リーチの長い鎌や舌での攻撃に加え、パンツの中からこけし型のミサイルを乱射したり、様々なもの取り出して投げ付けたりと奇怪な技を駆使して戦う。 …とまぁ、外見に違わぬイロモノなのだが、意外にも隙が少なく扱い易い技が多かったりする。 どことなくこの人を彷彿とさせるキャラである。首も伸びるし。 AIは非常に優秀なものがデフォルトで搭載済み。 原作ではコンボ火力が低いキャラとのことだが、それを感じさせない華麗なコンボで体力を奪っていく。 恐らく強キャラ相当の強さはあると思われる。 出場大会 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 新!強ランク1R先取大会 レールを敷け!強ランクタッグ 第1回 並強1R先取リーグトナメ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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グラスゴー支部で確認された赤いカリギュラ。 現時点では行動パターンには大きな差異は無いが、体表が赤くなり、初期状態で右腕が破壊されている事、右肩口にケイトの神機が刺さっている事が違いか。 アップデートにより、初出より強化された個体が出現した。 ルフス(rufus)はラテン語で紅色、真紅という意味がある。 ストーリーミッション「アンブレイカブル」で出現するルフス・カリギュラについてはカリギュラを参照のこと。カリギュラとの違いは素材が捕喰できない、結合崩壊報酬がない、右腕が破壊されている点。 以下ではダウンロードミッションでのルフス・カリギュラについて記載する。 発生起源 フェンリル グラスゴー支部にて初の確認 弱点(未確定) ◆非物理属性:【火】【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 破壊後 首 右腕 破壊前 破壊後 左腕 破壊前 破壊後 胴体 ブースター 破壊前 破壊後 両足 尻尾 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド ヴェノム 封神 スタン ― ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 ** 探知タイプ(未確定) 視界はやや広く、聴覚は並み。 捕喰(未確定) ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN カッシウスの憤怒 銃身から一直線に弾速が遅い光弾を撃ち出す。 AS プラエトリアニの懐剣 銃身から一直線に弾速が遅い光球を撃ち出す。着弾時爆発。 BL 冷徹なるオヴェリスク 前方およそ5歩ほどの場所に光球を設置。一定時間経過か自分以外の何かに触れると爆発し光柱が立つ SG インキタトゥスの吐息 前方へ一直線に走る光柱を射出する。 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 難易度11素材名 【11】 熾帝廃熱筒 -% 熾帝熱環 -% 熾帝鋭甲 -% 熾帝赤兜 -% 熾帝爆刃 -% 輝氷晶 -% 熾帝心核 -% 熾帝血晶翼 -% 熾帝爆篭手 -% 結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 部位 難易度11 素材名 【11】 左腕 熾帝鋭甲熾帝爆刃熾帝爆篭手 -%-%-% 頭 熾帝熱環熾帝赤兜輝氷晶 -%-%-% ブースター 熾帝廃熱筒熾帝鋭甲熾帝血晶翼 -%-%-% ※Ver1.41現在右腕の破壊報酬は存在しない。 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 右腕 左腕 頭 ブースター 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 11 ペトロフ・ディフェンス 最終フェイズ 愚者の空母 11 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ3 神機兵保管庫 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 活性化 攻略 動作が高速化し、一部攻撃が変化したカリギュラ。 尻尾攻撃は使用しない。 コンボアタック途中に、空中からスタン付与の弾を目標に向けて扇状にばらまく攻撃が追加されている。 地面から出る光の柱はガードがめくられたり、ガード判定の内部に出てくることも。 またフィニッシュが広範囲に振り回す攻撃になっているので、他キャラ狙いの場合でも巻き込まれないよう注意。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー メモ コメント一覧 両腕を破壊しないと確定しない部位破壊報酬・・・左腕と書かず、いっそ両腕と修正したほうがいいのでは?あるいは備考みたいな感じで枠外に記載しておくとか・・・どうでしょう? - 名無しさん 2014-06-07 21 03 15 【なぎ払いブレス】は範囲が広がってて腕に近づけないのと、【氷柱投げ】は後ろを向いてガートすると防げる。あと、オーラみたいなので自分の周りを攻撃する技は発生が速いが、攻撃判定の持続は見た目に反して短い - 名無しさん 2014-06-09 11 23 50 尻尾による攻撃は、無いみたい。【コンボアタック】はスタン付与の弾は敵にダッシュで近づくか離れることで回避、ブレードは右を向いてガード。 - 名無しさん 2014-06-15 10 06 21 通常のギュラの場合、後脚は切断で赤になり貫通特化や破砕じゃ緑だが、ルフスはそれが逆になっていて切断特化(ロング、丸犬のショート)じゃ緑、貫通特化・破砕特化・それらが混ざった武器では赤になる。速い動きが苦手な人は血煙や暴風圏で後脚斬るだけの擬似ハメも可能だが体力もあるので時間はかかる。攻撃に関しては↑の人が書いた通り薙ぎ払いブレスは範囲が拡大、後脚の横でも引っかかる。範囲攻撃は発生も速いが判定も短いので見た目以上の判定はない。ブレードが長い特徴もそのままなのでコンボ攻撃やブレード薙ぎ払いを披味骼桙ヘ注意。ルフス自体は「体力・攻撃力が高くて動きも速いだけのカリギュラ」。攻略法も通常と同じでいいか。 - 名無しさん 2014-06-14 09 50 42 ブースターはどっちか忘れたが、マスドライバーかイレイザー(ハイドある銃)で超長距離狙撃弾ですぐ壊れる - 名無しさん 2014-06-15 21 40 28 コンボのスタン攻撃が時々後ろから当たってガードしてても意味ないがある。コンボの二回目のブレードわざとくらったが、HP8割くらい消し飛んだ。 - 名無しさん 2014-06-22 13 40 52 衝撃波の後、スタン着弾地点予測してガード後、方向転換してブレードをガードするしかないな。どんなアラガミのどんな攻撃にもいえるがガード範囲拡大つければガードしてノックバックで距離空けたり詰めたりできて楽。 - 名無しさん 2014-06-22 19 52 01 ルフス,カリギュラの素材はチケットでは作れない!?(^_^;) - momopi~~ 2014-08-19 15 16 05 DLミッションのコメントを見てないのか?素材が欲しかったら回数をこなすしかない。 - 名無しさん 2014-08-19 16 55 56 コンボアタックのスタン攻撃は射程距離短め?自分が狙われてる時に少し距離を離したら全然届いてない位置に着弾した - 名無しさん 2014-08-20 23 42 43 結合崩壊で報酬が出ないのは頭じゃないかな?ブースターと頭壊して終わらせたけど1個しか出ないし。 - 名無しさん 2014-09-15 23 50 15 結合崩壊の報酬無は右腕だったと思う・・・。だったよね?確か・・・ - 名無しさん 2014-09-16 03 30 27 両方の部位破壊とも同じ素材が出て1枠に見えただけとか? - 名無しさん 2015-01-27 12 11 37 とりあえず、怯み20%か被ダメ30%を二つ重ねれば苦労する相手じゃない。切断で行けば通常種と同じように足でダウン取って、次は腕でダウン。止めは顔面を切り刻む - 名無し 2015-01-22 21 13 26 落ち着いて狙えばブラストのないぞうはかいだんで腕とブースターは楽に壊せる。頭もショートの空中◻︎で楽に。ただし、ノーダメ目指すならそこそこの反射神経を要求される - 名無しさん 2015-01-23 00 55 14 名前
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ルフス・カリギュラ グラスゴー支部で目撃された「赤いカリギュラ」。 基本的な行動は通常のカリギュラと同様だが、動作速度が上昇。一部の攻撃内容も変化し、より強力になっている。 ルフス(rufus)はラテン語で紅色、真紅という意味がある。 ストーリーミッション「アンブレイカブル」で出現するルフス・カリギュラは、通常とは異なる特殊仕様となっている。難易度15で出現する通常固体との違いは 素材が捕喰できず、結合崩壊報酬もない 動作速度が上昇していない 頭部を結合崩壊しても専用技を使ってこない 初期状態で右腕が結合崩壊していて、右肩口にケイトの神機が刺さっている 発生起源 フェンリル グラスゴー支部にて初の確認 攻撃属性 【氷】 弱点 ◆物理属性 :【銃破砕】: 【銃貫通】: 【切断】:頭、腕、ブースター(破壊前)、足 【剣破砕】:頭、腕、ブースター(破壊前) 【剣貫通】:頭、腕、ブースター(破壊前) ◆非物理属性:【火】【雷】 ◆部位防御力 属性防御率 物理(銃) 物理(剣) 非物理 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 赤 赤 赤 破壊後 白 白 白 首 緑 緑 緑 右腕 破壊前 赤 赤 赤 破壊後 赤 赤 赤 左腕 破壊前 赤 赤 赤 破壊後 赤 赤 赤 胴体 緑 緑 緑 ブースター 破壊前 赤 赤 白 破壊後 火花 火花 火花 両足 赤 緑 緑 尻尾 緑 緑 緑 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 無効 ヴェノム 封神 スタン ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 腕 右側を下に横向きにダウン 両足 頭を下げてうつ伏せにダウン 探知タイプ(未確定) 視界はやや広く、聴覚は並み。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 属性 説明 SN カッシウスの憤怒 銃身から一直線に弾速が遅い光弾を撃ち出す。 AS プラエトリアニの懐剣 銃身から一直線に弾速が遅い光球を撃ち出す。着弾時爆発。 BL 冷徹なるオヴェリスク 前方およそ5歩ほどの場所に光球を設置。一定時間経過か自分以外の何かに触れると爆発し光柱が立つ SG インキタトゥスの吐息 前方へ一直線に走る光柱を射出する。 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材と確率 難易度1~14 難易度15 - 熾帝爆刃 -% 熾帝爆篭手 -% 熾帝排熱筒 -% 熾帝熱環 -% 熾帝赤兜 -% 熾帝血晶翼 -% 熾帝心核 -% 熾帝鋭甲 -% 輝氷晶 -% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~14 難易度15 右腕・左腕 - 熾帝爆刃 -% 熾帝爆篭手 -% 熾帝鋭甲 -% 頭 - 熾帝熱環 -% 熾帝赤兜 -% 輝氷晶 -% ブースター - 熾帝排熱筒 -% 熾帝血晶翼 -% 熾帝鋭甲 -% ※左右両方の腕を破壊して素材を一つ入手 ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 右腕・左腕 全ての攻撃が有効 ブレード攻撃の範囲が狭くなる 頭 全ての攻撃が有効 軟化。コンボアタック解禁 ブースター 全ての攻撃が有効 硬化。冷気放出の範囲が狭くなる 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 3 アンブレイカブル 愚者の空母 クリア後ミッション消滅 15 久遠の白夜 フェイズ4/4 萌芽の神域・脈動の座 高 15 ペトロフ・ディフェンス フェイズ4/4 愚者の空母 ニルヴァーナ・トレイル フェイズ3/4 神機兵保管庫 特務 15 菊花 フェイズ4/4 萌芽の神域・蒼天の座 特務 15(DLC) 狩猟者の足跡 フェイズ3/3 贖罪の街 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 冷気放出 攻撃範囲の地面が青く光った後、冷気を放出するガード捕喰のチャンス ガード範囲外に離脱 二連斬り 腕のブレードを展開し、前方を二回斬り払う腕結合崩壊前はかなり範囲が広いため、横に離脱するのは難しい ガード足元を抜けるようにステップ 活性化 攻略 動作が高速化し、一部攻撃が変化したカリギュラ。 コンボアタック途中に、空中からスタン付与の弾を目標に向けて広範囲にばらまく攻撃が追加されている。 地面から出る光の柱はガードがめくられたり、ガード判定の内部に出てくることも。 ショートブレード ロングブレード バスターブレード チャージスピア ブーストハンマー メモ コメント一覧 ホールド無効 - 名無しさん 2015-03-30 14 38 36 今作でも両腕を破壊しないと腕の結合崩壊報酬を得られないことを確認 - 名無しさん 2015-05-04 11 17 05 コンボアタック中はスタングレネード無効 - 名無しさん 2017-01-08 14 39 08 特務 15(DLC)の狩猟者の足跡のフィールドはルフス・カリギュラじゃなくて贖罪の街じゃね? - 名無しさん 2017-07-13 19 50 16 直しといたで - 名無しさん 2017-07-15 19 21 52 エクストラミッションのケイトの願いで難度15のミッションある - 名無しさん 2017-10-18 11 00 58 エクストラミッションの方だと「結合崩壊報酬追加」の効果が発揮されないから辛いな… - 名無しさん (2018-10-23 03 28 05) エクストラは戦闘メンバーが固定だからっていう意味ならバックアップにレア博士入れれば解消されるんじゃ? - 名無しさん (2018-10-25 07 56 33) 確認のためにフリーで数回やってみたが、破壊できるところ全部破壊して、結合崩壊報酬追加を選んでも増えなかったケースがあった。印象としては50%ぐらいで発生。今更こんなバグが見つかっても、なぁ… - 名無しさん (2018-10-25 19 41 26) 腕片側分の追加→両腕壊さないと無報酬なので追加無し、って事だとするとバグっちゃバグだが仕様とも言える鴨 - 名無しさん (2018-10-25 20 57 59) それに付いても追記しておくと、増えるときはちゃんと追加した分ちゃんと増えるんだ。選んだ分が少なくなる、ということはなかったんだ。 - 名無しさん (2018-10-26 01 02 05) だから、追加報酬の決定時に部位の抽選からやっていたとすると右腕or左腕の時は追加無し、頭orブースターの時は追加発生になるから体感50%の説明は付きそうだ、と言う話 - 名無しさん (2018-10-26 06 24 25) 追加分が爆篭手、爆刃、排熱筒。ちゃんと腕のも複数出るんだが。 - 名無しさん (2018-10-26 14 32 16) 腕が抽選で片腕ごとにされてるっていう話なら、腕部位が追加で出るときは両腕出るはず。ただ、たぶんそうじゃなくて、出ない時ってのはブースターとかも出ないってことでしょ?なら、エクストラ以外のフリー任務で起こるのか確認とって、エクストラだけなら、今更修正くるかわからんが報告しかなくね? - 名無しさん (2018-10-26 16 24 27) 名前
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カリギュラ カリグラの別名。
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【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】カリギュラ 【性別】男性 【身長・体重】185cm・80kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力A+ 耐久B+ 敏捷B+ 魔力D+ 幸運D+ 宝具C 【クラス別スキル】 狂化:A+ 全パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。 ローマ帝国をより拡大し繁栄させねばならないという使命感だけは失われていないため、ローマを引き合いに出して味方から接触を図られた場合は幸運の判定を行い、成功すれば暴走が自制される。 ローマにゆかりの人物からの接触であれば、判定にプラス補正が加わる。すなわちネロやロムルスからのアプローチであればまず確実に自制に成功する。 ただし、自制したところで「暴走せずに待機状態になる」だけなので、完全な意思疎通が可能となる訳ではない。 【固有スキル】 皇帝特権:A 本来所有していないスキルを短期間獲得することができる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、と多岐に渡る。 Aランク以上であるため、肉体面の負荷(神性など)をも獲得する。 加虐体質:A 戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかる。 戦闘が長引くほどに加虐性を増していく。 狂化スキルに性質が近いため、カリギュラはこのスキルを最大限には発揮できない。 在りし日の栄光:B 名君として生きた四年間の記憶はカリギュラの狂気を和らげず、むしろ加速させる。 精神干渉系の抵抗判定にプラス補正がかかり、素手攻撃時の筋力パラメーターが一時的に上昇するが、この効果を使用するたびにカリギュラは自身にダメージを負う。暴走する狂気が霊核を軋ませるのである。 【宝具】 『我が心を喰らえ、月の光(フルクティクルス・ディアーナ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:300人 フルクティクルス・ディアーナ。 空から投射される月の光を通じて自身の狂気を拡散する、広範囲型精神汚染攻撃。 彼の狂気の発露は月の女神ディアーナ(オリュンポス十二神のアルテミスに相当)の寵愛と加護によるもの―――という伝説が昇華された宝具。たとえば一軍を相手に使用すれば、おぞましくも惨憺たる状況が生まれるだろう。 本来の使用条件は「夜であること」。(『FateGO』では適用されない) 女神アルテミスの縁者には通用しない。 【解説】
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カリギュラ級重巡航艦 [スペック] 全長145m 全幅80m 巡航速度100km/h 艦載機兵数 6機 魔導障壁 全方位型一基 [解説] 聖華暦800年代に帝国軍工廠で製造されたアルカディア帝国の陸上巡航艦。 竜の頭部の様な艦首及びカタパルトを持ち、船体の両サイドの脚の様な推進器と両舷から棘状に伸びる法撃型魔導砲を持つという他の重巡航艦とは異なる特徴的な外見を持つ。 上述の法撃型魔導砲からはライトニング・ファランクス等の複数種類の魔法を放つ事が出来る。他の武装は対空砲が四基、高角砲を二基搭載している。 暗黒騎士の部隊が駆るワンオフ機として敵陣に切り込み、機兵を展開する事を想定しており、火力よりも防御力に秀でた強襲揚陸艦寄りの性能を持つ。 暗黒騎士シルヴィア・ガーランド、ベイン・イルフート両名の率いる部隊によって運用され、レクスヴァ奪還作戦においては他の暗黒騎士の機体を載せて参戦した。
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No.054 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 強化後 「強化クエスト2」クリア後 保有スキル Skill1:加虐体質 A Skill2:皇帝特権 A Skill3:在りし日の栄光 B 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対セイバークリティカル発生耐性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 サーヴァント強化クエスト 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.054 真名 カリギュラ Class バーサーカー Rare 2 Cost 4 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1374 7303 1 1 3 ATK 1211 6831 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 補助A 成長 凸型 混沌 悪 男 スター発生率 5.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 9 2 3 1 3 0 DR(*1) 56.8 N/A(*2) 0.68 - N/D(*3) 5.00 特性 サーヴァント / 人型 / ローマ / 王 / ヒト科 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 フルクティクルス・ディアーナ我が心を喰らえ、月の光 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts C 対軍宝具 敵全体に高確率でスキル封印状態を付与[Lv 確率](3T) 100 125 137.5 143.8 150 &高確率で宝具封印状態を付与(3T) OC 確率UP 70 75 80 85 90 強化後 「強化クエスト2」クリア後 フルクティクルス・ディアーナ我が心を喰らえ、月の光 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts C+ 対軍宝具 敵全体に高確率でスキル封印状態を付与[Lv 確率](3T) 100 125 137.5 143.8 150 &高確率で宝具封印状態を付与(3T) OC 確率UP 70 75 80 85 90 &防御力をダウン(3T) 30 保有スキル Skill1:加虐体質 A 300,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身の攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 &防御力をダウン(3T)【デメリット】 10 Skill2:皇帝特権 A 600,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身の攻撃力アップ(3T) [Lv] 確率60% 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 &防御力をアップ(3T) [Lv] 確率60% 20 22 24 26 28 30 32 34 36 40 &HP回復 [Lv] 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000 Skill3:在りし日の栄光 B 306,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 5 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 &HPが減少【デメリット】 500 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を4段階突破する&「強化クエスト」クリア後 クラススキル 106,A+ 狂化 自身のBusterカードの性能をアップ 11 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対セイバークリティカル発生耐性 417 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔セイバー〕クラスに対する被クリティカル発生耐性をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,1万 バーサーカーピース,x3 2段階 QP,4万 バーサーカーピース,x6 八連双晶,x4 3段階 QP,15万 バーサーカーモニュメント,x3 蛇の宝玉,x4 ゴーストランタン,x3 4段階 QP,45万 バーサーカーモニュメント,x6 ゴーストランタン,x5 禁断の頁,x6 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,66万 バーサーカーピース,x9 八連双晶,x4 バーサーカーモニュメント,x9 蛇の宝玉,x4 ゴーストランタン,x8 禁断の頁,x6 聖杯転臨 QP,3740万 聖杯,10 聖杯転臨Lv.100-120 QP,9000万 聖杯,x10 cn_054,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,2万 狂の輝石,x3 Lv2→Lv3 QP,4万 狂の輝石,x6 Lv3→Lv4 QP,12万 狂の魔石,x3 Lv4→Lv5 QP,16万 狂の魔石,x6 蛇の宝玉,x2 Lv5→Lv6 QP,40万 狂の秘石,x3 蛇の宝玉,x4 Lv6→Lv7 QP,50万 狂の秘石,x6 八連双晶,x3 Lv7→Lv8 QP,100万 八連双晶,x5 隕蹄鉄,x3 Lv8→Lv9 QP,120万 隕蹄鉄,x9 禁断の頁,x12 Lv9→Lv10 QP,200万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,544万 狂の輝石,x9 狂の魔石,x9 蛇の宝玉,x6 狂の秘石,x9 八連双晶,x8 隕蹄鉄,x12 禁断の頁,x12 伝承結晶,x1 x3 QP,1632万 狂の輝石,x27 狂の魔石,x27 蛇の宝玉,x18 狂の秘石,x27 八連双晶,x24 隕蹄鉄,x36 禁断の頁,x36 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_054,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,2万 狂の輝石,x3 Lv2→Lv3 QP,4万 狂の輝石,x6 Lv3→Lv4 QP,12万 狂の魔石,x3 Lv4→Lv5 QP,16万 狂の魔石,x6 世界樹の種,x3 Lv5→Lv6 QP,40万 狂の秘石,x3 世界樹の種,x6 Lv6→Lv7 QP,50万 狂の秘石,x6 精霊根,x1 Lv7→Lv8 QP,100万 精霊根,x2 オーロラ鋼,x3 Lv8→Lv9 QP,120万 オーロラ鋼,x9 夢幻の鱗粉,x12 Lv9→Lv10 QP,200万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,544万 cn_054,x120,サーヴァントコイン 狂の輝石,x9 狂の魔石,x9 狂の秘石,x9 世界樹の種,x9 オーロラ鋼,x12 夢幻の鱗粉,x12 精霊根,x3 伝承結晶,x1 x3 QP,1632万 cn_054,x360,サーヴァントコイン 狂の輝石,x27 狂の魔石,x27 狂の秘石,x27 世界樹の種,x27 オーロラ鋼,x36 夢幻の鱗粉,x36 精霊根,x9 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 4,000 0 0 Lv.1 4,000 12,000 5 5 Lv.2 16,000 3,000 10 5 Lv.3 19,000 13,000 15 5 Lv.4 32,000 3,000 20 5 Lv.5 35,000 125,000 25 5 Lv.6 160,000 280,000 30 5 黄金の果実 x1 Lv.7 440,000 260,000 40 10 黄金の果実 x1 Lv.8 700,000 280,000 50 10 聖晶石 x1 Lv.9 980,000 270,000 60 10 聖晶石 x1 Lv.10 1,250,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,340,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,570,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 4,930,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,430,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,070,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.308 ★★★★SR 愛、此処にはなく COST 9 306 カリギュラ(バーサーカー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のBusterカード性能をアップ[ 20 %]&防御力をダウン[ 10 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 初期実装★2バーサーカーコンビの片割れ。フレンドポイント召喚から召喚できる。 ステータスはATK寄り型で、同レア帯ではサロメに次いで高いATKと低いHPを持つ。 カード構成はB3枚のバーサーカーの典型。 「狂化 A+」と、EXに次ぐ倍率のクラススキルを持ち、Bの性能はかなり高い。 属性は混沌・悪・人。〔ローマ〕〔王〕特性を所持。 スキル 【スキル1】加虐体質 A CT 7-5 自身の防御力を減少させることと引き換えに攻撃力を3T上昇させるスキル。 元からATK寄りのバーサーカーで防御が薄いが、これを使用することでさらに尖ったものとなる。 スキルの使い勝手は最も良いので、強いて優先順位を挙げるならこれから育成したい。 【スキル2】皇帝特権 A CT 7-5 自身のHPを回復しつつ攻撃力と防御力を確率で3T上昇させるスキル。 カリギュラ唯一の生存に関わるスキルで、成功すれば攻防が最大+40%とかなり上昇し、火力と生存性が高まるが安定しない。 防御アップは基本無いものと見て、スキル3のデメリットを相殺しつつ運が良ければ攻撃力が上がると考えても良いだろう。 オジマンディアスの「太陽神の加護」、蘭陵王の「勢い破竹の如し」、ラクシュミー・バーイーの「グワーリヤルの抵抗」、美遊・エーデルフェルトの「神稚児の願い」、カラミティ・ジェーンの「極星よ道を示せ」を受けると成功率が上がるので、並べて使うのも良い。 【スキル3】在りし日の栄光 B CT 5-3 最終再臨後の強化クエストで取得するスキル。自身のHPを500減らすことと引き換えに、1TのBuster強化を得る。 効果だけを見ればデメリット付きの魔力放出に見えるが、カリギュラは宝具が妨害系でダメージが出ないので、通常攻撃に合わせて使う必要がある。 使用感的にはラーマの「武の祝福」のような1T限定のクリティカルスキルに近い。 何気にCT5-3と、イシュタル(アーチャー)の「魔力放出(宝石)」と並んで既存スキルで最短。 上手くはまれば超倍率の通常攻撃を何回も叩き込むことができる。 宝具「 我が心を喰らえ、月の光 (フルクティクルス・ディアーナ)」 Arts属性の妨害宝具。敵全体のスキルと宝具を3T封じる。 スキル封印は宝具5で150%であり、よほど弱体耐性が高い敵でない限り確実に通る。 一方で宝具封印はOC依存で、500%で撃っても確定にはならない。対魔力持ち相手ならなおさら安定しない。 しかし成功すれば、3Tの間敵は通常攻撃しかできない、チャージも進行しない一方的な展開に追い込むことが可能。宝具封印が失敗しても、敵の厄介なスキルを封じ有利に戦いを進められる。 ただし通常攻撃を強いるということは、ただでさえ脆いカリギュラが被弾しやすくなるということでもある。 盾役等でカバーするか、落ちる前提で動くかでメンバーや礼装を選択しよう。 ちなみにバーサーカーは被弾すればNPを大きく回収できるので、上手くやれば2回目を狙えることもある。 また、1.5部以降や高難易度クエスト等の敵が時々持つ「ターン開始時に発動」「ゲージブレイク時に発動」等の効果はスキル封印では封じられないことがあるので注意。 2021年2月3日実装の強化クエストをクリアすると、防御デバフ30%(3T)が追加される。 総評 スキルで超強化した通常攻撃を叩き込む狂戦士としての側面と、宝具で敵の機能を根こそぎ奪うデバッファーとしての側面を併せ持つ特殊なサーヴァント。 全サーヴァントでトップの脆さとB3枚構成故に、宝具は仲間や礼装のサポートがなければ発動するまで立っていられない。 起用する際は宝具を使うか、使わないかで礼装、動かし方を全く変える必要がある。 ちなみにスキル全部を使用した際の通常攻撃火力は★5バーサーカーと比べても遜色ないレベルになる。 とはいえ流石に、特攻が入ったり、他人に使う単体バフを自分に使ったり、スター集中効果を持ちクリティカルできる★5はもっと高いダメージを安定して叩き出すので敵うわけではない。 ★2のコストでこれだけのダメージは出せる、ということは頭に入れておいてほしい。 + バーサーカーのBuster攻撃力比較 Name Rare スキル ATK 攻撃力バフ Busterバフ その他 全部の乗算 カリギュラ ※皇帝特権失敗時 2 狂化 A+加虐体質 A皇帝特権 A在りし日の栄光 B 6,831 +30% +61% - 14,297 カリギュラ ※皇帝特権成功時 +70% +61% - 18,696 坂田金時 5 狂化 E怪力 A+ 12,712 +50% +2% - 19,449 ヴラド三世 5 狂化 EX鮮血の伝承 A+ 11,499 +30% +12% 16,743 ナイチンゲール ※特攻発動なし 5 狂化 EX人体理解 A 10,184 - +12% - 11,406 ナイチンゲール ※人体特攻発動時 - +12% +50% 17,109 ナイチンゲール※上記+「天使の叫び」自分に使用時 上記+天使の叫び EX - +62% +50% 24,747 クー・フーリン〔オルタ〕 5 狂化 EX(C相当) 12,805 - +6% - 13,573 源頼光 ※特攻発動なし 5 狂化 EX魔力放出(雷) A神秘殺し A 11,556 - +42% - 16,410 源頼光 ※特攻の片方発動時 - +42% +50% 24,614 源頼光 ※特攻の両方発動時 - +42% +100% 32,819 謎のヒロインX〔オルタ〕 5 狂化 C王の見えざる手 C 11,113 +20% +6% - 14,136 土方歳三 5 狂化 D+戦場の鬼 B 12,089 - +25% - 15,111 項羽 5 凶化 A+戦術躯体 B 11,613 - +38% - 16,026 アルジュナ〔オルタ〕 ※特攻発動なし 5 狂化 EX対邪悪(特殊) EX宝具追加効果 11,669 +30% +12% - 16,990 アルジュナ〔オルタ〕 ※弱体特攻発動時 +30% +12% +50% 25,485 ※ATKはレベル最大、フォウなしの場合 ※通常攻撃のダメージ計算は1stボーナス等の要素も絡むのでもう少し複雑。目安程度に考えること おすすめの概念礼装 宝具使用前提であればカレイドスコープほぼ一択。 宝具を使わないのであれば、攻撃性能を引き上げるゴールデン相撲~岩場所~、リミテッド/ゼロオーバー、 生存ターンを引き伸ばすための月霊髄液、 倒されること前提で動かすための慈悲無き者、五百年の妄執等。 アマデウス等との組み合わせが必須になるが、Bクリティカルを叩き込む用に月の勝利者等でも良い。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST BLACK CV 鶴岡聡 設定作成 桜井光 キャラクター詳細 暴虐の伝説を有する古代ローマ帝国第三代皇帝。 一世紀の人物。皇帝ネロの伯父。 当初は名君として人々に愛されたが、突如として 月に愛された――狂気へと落ち果てたのである。 暗殺までの数年間、彼は帝国を恐怖で支配した。 パラメーター 筋力 A+ 耐久 B+ 敏捷 B+ 魔力 D+ 幸運 D+ 宝具 C 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:185cm・80kg 出典:史実 地域:欧州 属性:混沌・悪 性別:男性 彼の宝具は女神アルテミスの縁者には通用しない。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 嗜虐を好む完全なサディスト。 目に付いた敵すべてが暴虐と悪行の対象となる。 更に、狂化スキルによって自制が効かない 状態に陥っているため手に負えない。 ――こんな状態でもローマが好き。ネロも好き。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 ○狂化:A+ 全ステータスをランクアップさせるが、 理性の大半を奪われてしまう。 ネロやローマを引き合いに出して接触を図られた 場合は幸運判定を行う。成功すれば暴走停止。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 『我が心を喰らえ、月の光』 ランク:C 種別:対軍宝具 フルクティクルス・ディアーナ。 空から投射される月の光を通じて自身の狂気を 拡散する、広範囲型精神汚染攻撃。強力。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 彼の狂気の発露は月の女神ディアーナ (オリンポス十二神のアルテミスに相当)の 寵愛と加護――という伝説が昇華された宝具。 たとえば一軍を相手に使用すれば、 おぞましくも惨憺たる状況が生まれるだろう。 + アンロック条件:「月翳りし我が麗しの」をクリアすると開放 反英雄に近い存在でありながら英霊として 現界した理由は不明。果たして月を司る神霊の 悪戯か、それとも、狂気の陰に存在した理性、 かつて名君と呼ばれた頃の精神が、人類史の 終焉を前にして奮い立ったのか―― ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「余の、振る舞い、は、運命、で、ある」 Synthesis レベルアップ 「うん……あぁ……女神よ……」 霊基再臨 1 「余、の……ぐぐ……余の……!」 2 「おお……おおおおおぉぉ……!」 3 「ネロォオオオオ!!」 4 「余の、運命、ここに、極まれり。……月の女神、ディアーナよ。余を、どこへ、誘う……」 Battle 開始 1 「余の、振る舞い、は、運命、で、ある」 2 「お前も捧げ……捧げ……捧げ……うぅ」 スキル 1 「捧げよ……その、魂を」 2 「んぬううううっ!」 コマンドカード 1 「ううぅあぁ」 2 「ふぅぅううん!」 3 「はぁぁいぃぃ……」 宝具カード 「アアッギイィイ! 」 アタック 1 「うおおぉぉうっ!」 2 「でぇい!」 3 「あああああっ!」 エクストラアタック 「捧げよ……その、命」 宝具 「女神よ……おお、女神が見える……『 我が心を喰らえ、月の光 (フルクティクルス・ディアーナ)』!!」 ダメージ 1 「おおぁわぁっ!」 2 「あぐっ!」 戦闘不能 1 「余の……命を……捧げる……」 2 「違う……違う……違う……違う……」 勝利 1 「運命は……捧げられた……これでいい……」 2 「捧げよ……捧げよ! 命の全て! 魂の全て!」 My room 会話 1 「余は、従う。お前の、運命、戦い……」 2 「お前は、ローマだ。……お前も、ローマなのだな……?」 3 「運命よ……ディアーナよ……余を、愛せ」 4 「認めよう……お前は、ローマ市民だ……」 5 「美しい……」 6 「余の魂は……既に、女神のもの……」 7 「月は……どこだ……」 好きなこと 「女神……ディアーナ……余を愛す、狂気よ」 嫌いなこと 「ん……ぐぅぅぬうううう!!!」 聖杯について 「聖杯よ……余を、救え」 絆 Lv.1 「お前は、似ている、ネロに……」 Lv.2 「お前は……ああ……我が妹の生き写し……」 Lv.3 「我が妹、アグリッピナ……お前とネロがどうか……」 Lv.4 「どうか、幸福を、ネロと、アグリッピナと……おまえに……」 Lv.5 「お前は美しい、ネロのように……あ……あ……あぁぁぁ!」 イベント開催中 「運命が、訪れた……戦いのときは来た!」 誕生日 「余は、喜ぶ。お前の、誕生、運命」 幕間の物語 [部分編集] + 月翳りし我が麗しの 月翳りし我が麗しの カリギュラ AP10 第二特異点 / ローマ 推奨Lv.20 絆P 430 EXP 1910 QP 4800 報酬 聖晶石 x1 1 剣2 槍3 弓1 狂2 1/3 兵士(剣) Lv18HP 2,103 兵士(剣) Lv16HP 1,913 2/3 兵士(槍) Lv18HP 2,124 兵士(槍) Lv24HP 2,709 兵士(槍) Lv18HP 2,124 3/3 ストーンゴーレム(狂) Lv22HP 22,809 ストーンゴーレム(狂) Lv22HP 22,809 兵士(弓) Lv38HP 3,902 2 剣2 槍2 弓1 狂1 1/3 兵士(剣) Lv16HP 1,913 兵士(剣) Lv19HP 2,198 2/3 兵士(槍) Lv20HP 2,316 兵士(弓) Lv16HP 1,856 兵士(槍) Lv20HP 2,316 3/3 キメラ(狂) Lv31HP 112,984 備考 サーヴァント強化クエスト + 強化クエスト1 強化クエスト カリギュラ AP19 カルデアゲート 推奨Lv.65 絆P 665 EXP 18,815 QP 6,900 報酬 聖晶石 x1 / スキル強化 1-1 剣6 槍3 1/3 兵士Lv27(剣)HP12,292 兵士Lv27(剣)HP12,292 兵士Lv27(剣)HP12,292 2/3 兵士Lv32(槍)HP37,613 兵士Lv32(剣)HP36,507 兵士Lv32(剣)HP36,507 3/3 兵士Lv37(槍)HP46,481 兵士Lv70(剣)HP83,094 兵士Lv37(槍)HP38,351 1-2 槍6 剣3 1/3 兵士Lv29(槍)HP13,111 兵士Lv29(槍)HP13,111 兵士Lv29(槍)HP13,111 2/3 兵士Lv34(剣)HP37,890 兵士Lv34(槍)HP36,776 兵士Lv34(槍)HP36,776 3/3 兵士Lv39(剣)HP38,054 兵士Lv39(剣)HP38,054 ウェアジャガーLv62(槍)HP100,889 1-3 殺1 1/1 ソウルイーターLv50(殺)HP244,527 1-4 殺1 剣2 槍1 1/2 兵士Lv45(剣)HP11,587 兵士Lv45(槍)HP12,559 兵士Lv45(剣)HP12,435 2/2 ソウルイーターLv52(殺)HP329,162 1-5 剣2 槍2 狂2 1/2 シャドウサーヴァントLv54(槍)HP24,016 シャドウサーヴァントLv60(狂)HP27,115 シャドウサーヴァントLv52(狂)HP26,340 2/2 シャドウサーヴァントLv47(槍)HP55,780 シャドウサーヴァントLv40(剣)HP52,681 ネロLv75(剣)HP201,428 備考 クリアでスキル「在りし日の栄光 B」が解放 [編集] 強化クエスト2 入手方法 [部分編集] フレンドポイント召喚 その他 [部分編集] プロフィールには「彼の宝具は女神アルテミスの縁者には通用しない」とあるが、実際はアタランテとかご本人にもちゃんと効く。 2016/8/31のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 宝具強化で確定宝具封印(1T)とか付けば大分使いやすくなるんだが・・・ - 名無しさん (2019-05-12 12 10 53) 今更だけど、皇帝特権の解説に強化成功率アップスキルを所持したサーヴァントを追加しました。 - 名無しさん (2019-07-12 17 14 55) コマンドカード強化は実質、高バフの伯父上強化!・・・強化クエくれぇ・・・ - 名無しさん (2019-08-06 22 02 49) 低レア追加の流れで育ててみたけど、本当にあほみたいな素殴り火力出せるんだな。自バフだけで星4鯖でクリ殴りしたみたいな素殴りダメージ出せるとは思わんかった。聖杯捧げたら素殴りが宝具化してそう。 - 名無しさん (2019-08-10 06 57 30) 聖杯入れてフォウマすると趣味で十分使える位の火力は出るかな。皇帝特権次第だけどフルバフ成功して素殴りするならB始動の3段目Bなら3万前後ぐらいには出せる - 名無しさん (2019-08-13 17 21 33) そういや星5狂との殴り火力比較、ヒッジで止まってるな。誰か追加しといて(他力本願) - 名無しさん (2019-08-13 17 47 16) 結局自分で追加した。……こうして見るとオルジュナのえげつなさがよく分かるな……これに宝具のB耐性ダウンまで乗るんだぞ。 - 名無しさん (2019-08-14 17 25 29) カリ伯父は最初期から実質強化無しだからなぁ - 名無しさん (2019-09-25 05 28 39) 特攻は頼光もあったが範囲狭かったから許せた。オルジュナは・・・もうカリギュラに特攻付けようぜ!ネロ以外特攻な! - 名無しさん (2019-11-13 19 29 10) えっちゃんをお預けさせてスプリガンを仕留める活躍をしてくれた - 名無しさん (2019-09-25 12 38 18) 月を見るたび(お預けされたことを)思い出せ - 名無しさん (2019-09-29 08 54 01) S2に3T確率60%のクリバフ、スター集中、スター獲得のヤケクソ強化して - 名無しさん (2019-11-02 21 52 59) 今のうちに育成しとこー、活躍期待しとるでー - 名無しさん (2020-04-08 20 31 33) 顔正面向けてドアップになってるの叔父上なんかな - 名無しさん (2020-04-08 22 10 04) 叔父上は動画の途中に普通に出てるから、あっちは神霊合体したロムルスじゃね? - 名無しさん (2020-04-08 22 28 10) いやネロオルタだろ - 名無しさん (2020-04-09 07 12 05) まさかの男性化 - 名無しさん (2020-04-09 09 19 55) キリシュタリア様がギリシャ異聞帯の神霊全部吸収してスーパー化するんですよ、んで自分の理想とする世界を作る為に色々頑張って、失敗したらてやり直してを繰り返すんです - 名無しさん (2020-04-09 09 24 57) キリシュタリアがゼウスをピアノで眠らせてたのがついに目覚めてしまい、主人公と協力してゼウスを倒すのでは? - 名無しさん (2020-04-09 19 57 00) ぶっちゃけカリギュラ如きがあんな風格出されても..ってなるから、ない - 名無しさん (2020-04-09 19 58 10) ついに言葉を覚えられたのですね陛下! - 名無しさん (2020-04-11 12 39 40) ローマ! - 名無しさん (2020-04-11 16 44 47) ネロォォォォォ! - 名無しさん (2020-04-12 21 31 51) 当時プレイしてなかったけど、看護苦闘では喋ったらしいぞ いやー、ボイスいいっすねえ 普段のバトルもしゃべって? - 名無しさん (2020-04-13 02 59 40) グラ改修と強化は?これ以上ないタイミングだと思うんだが・・・PU2と一緒に来るんだろうか - 名無しさん (2020-04-12 21 28 13) 強化成功率アップとクリバフとダメカ無敵あるラクシュミーと並べるといい感じ? 教えて叔父上使い達 - 名無しさん (2020-04-14 04 36 16) ラクシュミーだけだと星が足らないから、各種星出し礼装と水着BBを組み合わせてカード固定からの伯父上大暴れパーティにすると楽しいゾ。スキル全ぶっぱしてからのBクリは最高に頭が良い火力してる - 名無しさん (2020-04-14 14 39 49) 欠片×2とカルデアを導く乙女でぶっぱしてくるぜwhoooo - 名無しさん (2020-04-14 22 13 27) スター集中のあるカラミティ・ジェーンもいいぞ。 - 名無しさん (2020-04-15 20 15 49) メルトの加虐体質をカリ伯父にもクレメンス - 名無しさん (2020-07-15 21 34 37) スター集中も無いのになんの役に立つというのか - 名無しさん (2020-07-15 22 00 43) 全体攻撃の術相手だとギュラテリオス楽しいね~ - 名無しさん (2020-08-07 09 25 43) 終局メモリアルだと毎ターン回避を潰せるのでぽかぽか殴れる(皇帝特権バスター) - 名無しさん (2020-08-10 08 41 54) 全カードBuster化!そういうのもあるのか - 名無しさん (2020-08-10 19 43 03) あんま注目されてないけど、聖杯戦線だと鬼強いな。馬鹿げた素殴り火力を安定して出せるからタイマン先手ならほぼ無敵やわ。 - 名無しさん (2020-09-24 20 19 54) 先手で倒せば皇帝特権の防御バフが残り続けるし、重ねがけできれば後手になっても余裕で耐えきって反撃で倒せる。特権の不安定ささえ克服できれば完全無欠になれそう。 - 名無しさん (2020-09-25 01 51 12) 高速リチャージ皇帝特権も強いし、在りし日の栄光が戦略次第でほぼ掛けっぱなし出来る上にBチェイン確定だからコストに対しての破壊力が凄まじい - 名無しさん (2020-09-30 11 02 24) 新モーション良かったけど、宝具強化はもう少しなんとかならんかったんか - 名無しさん (2021-02-03 19 04 12) 叔父貴は『宝具打たない通常攻撃型』か『宝具打って退場型』の二者択一。ハイブリッドなんて余力無いから、後続へ確実に効果があるだけマシなんだ。 - 名無しさん (2021-02-03 19 22 44) 宝具封印の確率を100%スタートにしてくれ - 名無しさん (2021-02-03 19 28 28) 現行の宝具封印とは別に確定宝具封印1Tとかあれば扱いやすくなったんだが - 名無しさん (2021-02-24 19 22 37) 追加するにしてもクリダウンが良かったな。何より望まれてた宝具封印の基本確率上昇が無かったのが残念 - 名無しさん (2021-02-03 19 32 58) 確定化は無しだったとしてもOC5で100%になるようにせめて80スタートにして欲しいものだなあ - 名無しさん (2021-02-03 19 36 50) スキル封印3Tで通常攻撃増えるんだから防御よりも攻撃ダウンの方が欲しかったわ - 名無しさん (2021-02-03 23 04 22) この防御ダウンって付与率100かなあ。宝具封印の確率上げないんだったらせめて成功率150にして欲しいのだが - 名無しさん (2021-02-03 19 35 34) なんというか弱体成功率アップ前提みたいな強化だ - 名無しさん (2021-02-05 03 23 13) 90lv相撲に皇帝特権成功させてBチェイン組むと1stBで3万、3rdBで4万ぐらい素殴りで出せて気持ちいい。65lvだと火力2割強落ちるけどそれでも有利クラスのクリティカルぐらいは出せそうだな。 - 名無しさん (2021-02-05 21 56 16) 素殴りなら特攻系礼装の方がいいけどなー - 名無しさん (2021-02-06 08 08 21) コヤンと合わせると地味にやばい といっても宝具がサポート系なのと星2atackが流石に厳しいが - 名無しさん (2021-09-28 01 17 17) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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具体的な数値以外は『カリギュラに準ずる』とでも書いておけばいいんじゃない? - もっふりガルム 2013-11-27 01 16 54 よーく見ると背中にケイトさんの神機刺さってるんだよな - 名無しさん 2013-12-20 13 00 34 使ってくる技は、突進、全方位冷気、ブレス、2連斬りだけかな。ブースター使った突進とか頭壊したときの連続攻撃とかは使ってこないっぽい。 - 名無しさん 2014-01-05 12 42 01 とりあえずこいつのDLCを早く出してほしい(^_^;) ↑わかります! - 名無しさん 2014-04-20 16 58 05 こいつの装備は見た目、スキル、汎用性 - 名無しさん 2014-05-26 23 31 32 耐性がストーリーと同じならDLCのもこのページに記載で良さそうだけどどうなのか - 名無しさん 2014-05-27 01 01 39 DLCルフスは両足の剣切耐性が上がっているみたい - 名無しさん 2014-05-27 23 00 57 やべえ超強いぞ全開ルフス、ギル達がいかに絶望的状況だったのか思い知った - 名無しさん 2014-05-27 02 35 44 当たり方にもよるが一撃で4割近く、攻撃によっては9割持ってかれるんだけど(震え声) - 名無しさん 2014-05-27 07 33 58 サバイバルミッションにいるルフスだが、全盛期のコイツがこんなに強いとは思わなんだ。奴は、走ってくるとき、ハンニバル神属特有のステップ、攻撃モーションに入った途端に滅茶苦茶速くなる。なんだよあのスピード。カリギュラ神速種かテメエは - 名無しさん 2014-05-27 16 42 40 早く単体討伐のミッションが出てほしいね。正直こいつに会うためにサバイバル回すのは辛いです - 名無しさん 2014-05-27 16 59 35 素材ってこのページ記載でいいのか? - 名無しさん 2014-05-28 17 16 19 後ろ足の剣破砕耐性は原種より低い。エフェクトが赤かった - 名無し 2014-05-28 18 07 59 DLCのそんな強いか?槍で頭突いてたら楽勝だったぞ動きまわってウザかったが - 名無しさん 2014-05-29 01 04 01 ストーリーで戦った時より格段に強くなっててワロタ - 名無しさん 2014-05-29 23 31 06 微妙に分かりにくいけれど、早さのせいか氷柱投げのガード成功率がやや低い。 避けたほうがいいかも知れない。 参考までに。 - 名無しさん 2014-05-29 23 41 18 サバイバルにて、右腕も破壊出来ました。編集よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-05-30 02 13 36 完全版ルフスはストーリーのルフスとは肉質も違し足速いし、DLC専用アラガミのとこに別につくったほうがいいんじゃないかと思うんだかどうだろう? - 名無しさん 2014-05-30 02 31 35 破壊可能部位は、頭・両腕・ブースター。活性化すると動きが激しくなって、もともと激しかった動きに拍車がかかる - 名無しさん 2014-05-30 02 56 30 ストーリーのは背中にブレード刺さってるから調子が出ないんだな - 名無しさん 2014-05-30 03 52 57 カリギュラとの違いって肉質以外だと黄色の雷球持って竜巻だす攻撃に急降下の直前にスタンになるビームだすことだけ? - 名無しさん 2014-05-30 04 20 27 スタン攻撃後も違うんでね?カリギュラは着地して腕振るがルフスのは滑空しながら - 名無しさん 2014-05-30 10 22 47 右腕も行けますね - 地獄の使者 2014-05-30 15 58 48 完全版では尻尾回転がないような。ストーリー版であったかどうか覚えてないけど。 - 名無しさん 2014-05-30 16 59 41 発見した違いは雷球が複数になっていて、かつ飛び道具として使う点。最後の即死級の技が通常種は片手の1撃だけだが、ルフスは左右で2回切ってくる。 - 名無しさん 2014-05-30 18 59 23 元々が頭、左腕、ブースターの三ヶ所しか破壊出来なかったせいか、右腕も含めた四ヶ所破壊しても部位破壊報酬が3つしかありませんでした。 - 名無しさん 2014-05-30 23 00 35 追記 その後右腕だけ破壊しようとし結果的にはブースターを除き右腕、左腕、頭を壊してしまいましたが部位破壊報酬は2つでした。 - 名無しさん 2014-05-31 00 07 42 部位破壊箇所数≒部位破壊報酬数になるとは限らない。こいつだけに限らず、壊すだけ壊して一つだけしか貰えなかったなんて珍しくない - 名無しさん 2014-05-31 04 55 38 いやルフス以外は破壊=報酬だろ?同じアイテム出て見落としてるんじゃないのか - 名無しさん 2014-05-31 05 10 53 全部位(右腕、左腕、ブースター、頭)破壊したのに破壊報酬3つしかもらえなかった。同じ素材が2つあるとかでなく間違いなく3つしか出なかった。 - 名無しさん 2014-06-05 04 28 42 何度かやってみたがやはり3つしかでない。これは仕様かバグか…。 - 名無しさん 2014-06-05 05 09 19 1ミッション中に両腕壊さんと破壊報酬確定しないぽいな - 名無しさん 2014-06-05 11 46 55 ルフス版コンボアタックは最後に二回振ってくるけど、一回目は威力低い。ガードめくられて喰らったw二回目にはまだ当たってないからわからない - 名無しさん 2014-05-30 23 13 30 ミス。というか、滑りながら振ってくるから、そもそも当たらないかもしれない・・・ - 名無しさん 2014-05-30 23 17 56 コンボアタックの最後部分は、ブレード部分以外ではダメージ低いかも - 名無しさん 2014-06-08 15 48 52 右腕のほうが左腕より硬い気がするのは気のせい?シュヴァリエで左は赤、右は青エフェクトだった気がする。 - 名無しさん 2014-06-01 15 18 27 あの大体の攻撃は斜め前ステップとジャンプでよけれるよ(*^_^*) - 名無しさん 2014-06-02 09 47 40 カリギュラの神速種だな。コイツと戦う為に毎回連続ミッションこなすのが大変。 - 名無しさん 2014-06-06 15 56 43 獲得素材なしは・・・撤回?だれか~編集を~ - 名無しさん 2014-06-06 20 07 26 攻撃の高い槍に暴風圏で後ろ足殴りまくれば、特に何もさせずに終わったw。起きると倒れるのループだったわ - 名無しさん 2014-06-07 20 57 48 両腕を破壊しないと確定しない部位破壊報酬・・・左腕と書かず、いっそ両腕と修正したほうがいいのでは?あるいは備考みたいな感じで枠外に記載しておくとか・・・どうでしょう? - 名無しさん 2014-06-07 21 03 15 【なぎ払いブレス】は範囲が広がってて腕に近づけないのと、【氷柱投げ】は後ろを向いてガートすると防げる。あと、オーラみたいなので自分の周りを攻撃する技は発生が速いが、攻撃判定の持続は見た目に反して短い - 名無しさん 2014-06-09 11 23 50 尻尾による攻撃は、無いみたい。【コンボアタック】はスタン付与の弾は敵にダッシュで近づくか離れることで回避、ブレードは右を向いてガード。 - 名無しさん 2014-06-15 10 06 21 通常のギュラの場合、後脚は切断で赤になり貫通特化や破砕じゃ緑だが、ルフスはそれが逆になっていて切断特化(ロング、丸犬のショート)じゃ緑、貫通特化・破砕特化・それらが混ざった武器では赤になる。速い動きが苦手な人は血煙や暴風圏で後脚斬るだけの擬似ハメも可能だが体力もあるので時間はかかる。攻撃に関しては↑の人が書いた通り薙ぎ払いブレスは範囲が拡大、後脚の横でも引っかかる。範囲攻撃は発生も速いが判定も短いので見た目以上の判定はない。ブレードが長い特徴もそのままなのでコンボ攻撃やブレード薙ぎ払いを披味骼桙ヘ注意。ルフス自体は「体力・攻撃力が高くて動きも速いだけのカリギュラ」。攻略法も通常と同じでいいか。 - 名無しさん 2014-06-14 09 50 42 ブースターはどっちか忘れたが、マスドライバーかイレイザー(ハイドある銃)で超長距離狙撃弾ですぐ壊れる - 名無しさん 2014-06-15 21 40 28 コンボのスタン攻撃が時々後ろから当たってガードしてても意味ないがある。コンボの二回目のブレードわざとくらったが、HP8割くらい消し飛んだ。 - 名無しさん 2014-06-22 13 40 52 衝撃波の後、スタン着弾地点予測してガード後、方向転換してブレードをガードするしかないな。どんなアラガミのどんな攻撃にもいえるがガード範囲拡大つければガードしてノックバックで距離空けたり詰めたりできて楽。 - 名無しさん 2014-06-22 19 52 01 ルフス,カリギュラの素材はチケットでは作れない!?(^_^;) - momopi~~ 2014-08-19 15 16 05 DLミッションのコメントを見てないのか?素材が欲しかったら回数をこなすしかない。 - 名無しさん 2014-08-19 16 55 56 コンボアタックのスタン攻撃は射程距離短め?自分が狙われてる時に少し距離を離したら全然届いてない位置に着弾した - 名無しさん 2014-08-20 23 42 43 結合崩壊で報酬が出ないのは頭じゃないかな?ブースターと頭壊して終わらせたけど1個しか出ないし。 - 名無しさん 2014-09-15 23 50 15 結合崩壊の報酬無は右腕だったと思う・・・。だったよね?確か・・・ - 名無しさん 2014-09-16 03 30 27 両方の部位破壊とも同じ素材が出て1枠に見えただけとか? - 名無しさん 2015-01-27 12 11 37 とりあえず、怯み20%か被ダメ30%を二つ重ねれば苦労する相手じゃない。切断で行けば通常種と同じように足でダウン取って、次は腕でダウン。止めは顔面を切り刻む - 名無し 2015-01-22 21 13 26 落ち着いて狙えばブラストのないぞうはかいだんで腕とブースターは楽に壊せる。頭もショートの空中◻︎で楽に。ただし、ノーダメ目指すならそこそこの反射神経を要求される - 名無しさん 2015-01-23 00 55 14
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用語 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル tc=直前キャンセル(2ボタン同時押し+レバーをどこかに入れる) sc=Sキャンセル(必殺技中など特定の動作中に必殺技) FS=フェイタルシフト(Fボタン押し+コマンド) 常にコンボルート募集中 カリギュラ 画面中央 (2A、2Bなどの始動から)AAAA JD 空投げ 2A ステ2A*n( 投げ) 神のパーツ、同技補正の関係でダメージはお察しだがダッシュを中継しまくる関係でゲージ回収が大きい。ゲージ回収のお供に。 (空中拾いから)5C 空投げ (空中拾いから)C首 空投げ AAAAが繋がらない場面ではこちらを選定するとコンボ〆に持っていくことが可能。 (空中拾いから)C首 JC(FH) 5DD 1ゲージ利用した拾い直しパーツ、基本的にカリギュラはゲージを使う場面があまりないためゲージがあるならとりあえずこの連携にゲージを回してしまってもいい。 2A 5A ダッシュ仕込み6A ダッシュ仕込み近B 投げ 6C AAAA JD 空投げ 近Bぐらいの位置より近い位置限 レヴィエル、クドラ、カリギュラ、オルコット、シエロは最後を6空投げ 6空投げ 4空投げ、他キャラは4空投げ 2A 2D C首 JC(FH) 5DD ~ 空投げ JC(FH)を利用した、利用用途の多い連携、このあとの拾い直しは始動や中継した技の数で完全に異なってくる。補正が厳しい場合はAAAAが繋がらないため適時C首 空投げのルートに変更していく必要がある。シスカ以外対応。 5D(CH) 2C(FH) 2C(FH) 6C 近B AAAA JD JD 空投げ 5D(CH)の後、5Dが届くならば5DDでノーゲージで同等のダメージがでる。 (4Aが壁バウンドする位置で)4A(CH) 2CH(FH) ダッシュ6C ~ 4A対空からのコンボ、状況判断はかなり難しい。1ゲージ (6Aが二段目ヒットする場面で)6A(CH) 5DD ~ 6ACH始動。こちらもキャラや状況で全く異なってくるパーツ。 (5C対空)5C(CH)(4段目FH) 5DD ~ 5C対空リターン重視。対軽量級で高度が高い場合はFH無しでも可能。 近距離6C(CH) 5DD ~ 先端距離6C 画面端 画面端際ではとにかく如何に早く5Dへつないでしまい、6Dを終盤に持ってきて可能な限り空投げを入れれるか。がダメージの基本となってくる。- 2D B首 AAAA JD 空投げ 2D B首 5A C首 JC(FH) 5DD 2D B骨 6DD C首 JD 空投げ 5DD 2D B骨 AAAA JD 空投げ 5D(CH) 5DD 5C AAAA JD 空投げ 6C 5DD 2D B骨 AAAA JD空投げ 6C C首 JC(FH) 5DD 2D B骨 6DD AAAA JD 空投げ 浮かせた相手の目押しお手玉について カリギュラは受け身不能時間が長めに設定された技が多いため、小技で上手くお手玉をすることで小さいながら確実にダメージを奪う事ができる場面が存在する。 その場合当然補正の関係で繋がらないルートも出てくるため気をつけなければならないのだが、最終的に2Dが当たる高度まで落とし、そのままダウンを奪うことが可能なケースも存在する。 2Dのみ必殺技キャンセル可能なためここから設置を絡めた起き攻めへ攻め込むこともできるが投げを入れる回数が減るためカリギュラのコンボダメージが-500~-1000となるがループ性があるため状況判断で選ぶと良さげ。 それ以外でも上記のコンボほぼすべてが拾い直し部分を上手くいじることでダメージやゲージ回収をかなり調節可能。見た目は地味だがやってる側は相当必死なアドリブ性の高いコンボ選択ができる事も。 名前 コメント