約 3,055,629 件
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キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類)ルキナの攻撃でバーストできる% コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り 上記の立ち回りについて記載したものを参考に対策を記載 その他(データ類) バースト%、ダウン%など ルキナの攻撃でバーストできる% 検証条件 モード:大乱闘 ステージ:終点化戦場 ほかほか補正あり OP相殺なし ベクトル変更あり 備考1:小数点以下の%もあるため、誤差が±1%程あります 備考2:ステージによりバーストできる%が異なる場合があります 上投げ(WiiU) ベクトル変更はルキナの後ろ側 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 171 144 125 上スマ(WiiU) ベクトル変更はルキナの反対側 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 105 90 79 横スマ(WiiU) ルキナが崖からその場上がりをした位置にて検証 ベクトル変更はルキナの後ろ側 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 69 57 49 上強(WiiU) 当たる位置により吹っ飛ばし力が変化するため、ルキナから見て前、後ろ側の2種類を掲載 ベクトル変更は当たる位置が前側の場合ルキナの後ろ側、後ろ側の場合ルキナの反対側 Ver.1.1.3 前側 補正0% 補正100% 補正150% 153 132 117 後ろ側 補正0% 補正100% 補正150% 158 137 124 上B(WiiU) ルキナが崖からその場上がりをした位置にて検証 ベクトル変更はルキナの後ろ側 Ver.1.1.3 補正0% 補正100% 補正150% 107 88 76 コメント 名前 コメント
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ルキナ窓杯とは 大会経歴第01回ルキナ窓杯 第02回ルキナ窓杯 ルキナ窓杯とは ルキナ窓内のプレイヤーと交流を深めるため、また窓対抗戦などの緊張に慣れて行こうという目的で行う、窓内でのトーナメント戦です 主な目的は交流としているので、窓の方であれば誰でも参加が可能です 大会経歴 第01回ルキナ窓杯 3DS参加者15名 WiiU参加者26名 第02回ルキナ窓杯 3DS参加者5名 WiiU参加者11名
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このページはこちらに移転しました 戻れない 作詞/215スレ25 どうしてだろう 涙が出ちゃう アノ日々は もう二度と戻らないよ どうかしてる ただ一つだけ まだアイツらと一緒にバカやってたかった 一生に遊んでいたバカたち あんまり話さなかったアイツら 入学式緊張の中 初めて出来た俺等マブダチ 色々バカして回った サツにもお世話になった事もあった でもそれでも見捨てなかった 俺のカーチャン ホント色々ごめんね どうしてだろう 涙が出ちゃう 全てが今日で 終わってしまう どうかしてた 俺はバカだった せめて親孝行ぐらいさせて しょおもない事で 俺キレて アンタと喧嘩して 家飛びでて 日数足りなくなり俺留年 やめてやる!学校も辞めどうしようも無い俺なんかを 夜中必死に探してくれたね アンタバカだよ でもありがとう そんな気持ちを伝える事もできなく アンタは逝っちまった 「ごめんね」そして「ありがとう」 何でだろう 素直になれない 目の前にいなければ 言えるのに くやしくて 自分が嫌になる 後悔してる俺が また嫌で 苦しいよ こんな思いは したくない でも忘れられなくて ごめんね そしてありがとう・・・
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ルキナ窓使用カラー調査 カラー ルキナ ノノ セルジュ ティアモ チキ リズ サーリャ スミア 001 SAKU Aqua レウィシア ブーム スクロ アンドレ クロマキバレット taheiN 002 リンク たかじん クロうさぎ Cein りいち ギコ いせいやい ゆうぐれ 003 takky ライナス りょん TANI しゃぽ mitan くろかみめつや くるみつ 004 げえんがあ †クラウド† たれこ だいトロ くろす ビジョン あおつきポポ スーテン 005 あやしーさー クリフ 17s みにぅ ぬ! ふぉーく たくわん シャウラ 006 あさぎ はるまげどん ノイエ KNT やっち 007 ゆう さわ たぷ 008 つぎ にこねこ 009 こむぎこ 梨っち 010 ふぅ 011 アスール 012 えんら 013 しらたき 014 きんぴら 015 ソノ 016 ヒイロ 017 HAMASHO 018 つゆけん 019 Kyon 020 けっと 021 しゅうへい 022 うぼあ 023 ひだか 024 025 026 027 028 029 030
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戻れない路 作詞/57スレ340 喧嘩しちゃった頃 すれ違う事が辛く 声を聴くのもやめていた 薄蒼い雪の夜 でもずっと好き それが罪かな? 君に出会った これも罪かな? お互いに痛い やっぱ罪だね 別々な場所で 生きていこうと 独り言呟いて 深く息を吸う 戻れない路 振り返ってる この現実を 心に刻み 見つめなおした この先の未来 やっと見つけた星 またたく光が淡く ことば読むのもやめていた 真夏のぬるい夜 でもずっと好き それが罪かな? 君に出会った これも罪かな? お互いが痛い やっぱ罪だね それぞれの路を 歩いていこうと たわごと呟いて 深く息を吐く 戻れない路 歩き出してる この現実を 心に刻み 走り出してく この先の未来
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このページはこちらに移転しました 戻れない路 作詞/57スレ340 喧嘩しちゃった頃 すれ違う事が辛く 声を聴くのもやめていた 薄蒼い雪の夜 でもずっと好き それが罪かな? 君に出会った これも罪かな? お互いに痛い やっぱ罪だね 別々な場所で 生きていこうと 独り言呟いて 深く息を吸う 戻れない路 振り返ってる この現実を 心に刻み 見つめなおした この先の未来 やっと見つけた星 またたく光が淡く ことば読むのもやめていた 真夏のぬるい夜 でもずっと好き それが罪かな? 君に出会った これも罪かな? お互いが痛い やっぱ罪だね それぞれの路を 歩いていこうと たわごと呟いて 深く息を吐く 戻れない路 歩き出してる この現実を 心に刻み 走り出してく この先の未来 (このページは旧wikiから転載されました)
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■日時 ■ルール ■ステージ WiiU参加者 3DS参加者 ■日時 8月22日(土) 敗者側のことも考え、時間は人数次第で 現在の人数なら20時頃スタートでも事足りるのではと考えています 人数が多くなれば1回戦の試合を夕方に行うなどで対応していきたいと考えています ■ルール 3ストック9分 BO3(2本先取) 決勝のみBO5(3本先取) サドン発生時は%低い方が勝利 人数次第でダブルイリミネーション(敗者側)を行います ■ステージ 戦場、プププランド64、すま村、どこかの終点化 ※ステージ選択権どうするか未定 WiiU参加者 希望者は名前と開催してほしい日時を記載してください 15,16以外の土日なら可 -- クロマキバレット (2015-07-07 22 11 52) PS鍛えてこう。早めに日にちが決定すればできる限りそれにバイトのシフト合わせます -- KNT・カルハ (2015-07-11 08 38 51) のでいつでも -- KNT・カルハ (2015-07-11 08 40 39) 8,9日以外でお願いします。皆さんの最高の成果をだせるようお互い頑張りましょう -- FurudoLaki (2015-07-13 00 40 46) 基本的にいつでも大丈夫ですが、あまり早い時間だと厳しいかもしれないです -- ノイエ (2015-07-13 00 48 47) 休日なら可能です。 -- アスール (2015-07-13 01 19 55) とりあえずまだ日程わからないので参加希望だけ -- たかじん (2015-07-16 21 41 15) 8,9日以外でお願いしたいです -- joydol (2015-07-17 08 07 43) 8日以降なら大丈夫です -- サン (2015-07-22 12 31 08) 15、16日以外で、終了があまり遅くならない時間がいいです。 -- Captain.C (2015-07-25 18 01 18) 盆明け、出来れば20日〜25日あたり希望です。 -- あさな (2015-07-26 23 44 38) 土曜日ならいつでも~! -- takky (2015-07-27 14 17 00) 俺がルキナだ!!!!!!(第2回参加希望) -- KNT・カルハ (2015-08-04 02 34 31) 俺もルキナだ!!!(第2回参加希望) -- ノイエ (2015-08-04 10 36 34) 第2回参加希望します -- カーネル (2015-08-16 20 37 00) 名前 コメント 3DS参加者 希望者は名前と開催してほしい日時を記載してください 15,16以外の土日なら可 -- クロマキバレット (2015-07-07 22 12 06) KNTです。Wii Uに同じく日にち決定したらそれにシフト合わせます。 -- TNK・カルア (2015-07-11 08 40 03) おそらくいつでも可能です。無理なら報告します -- ノンケ (2015-07-16 21 49 32) 中旬なら参加出来ます! -- ねこゅーしゃ (2015-07-16 21 56 25) 8月なら基本大丈夫です、事前にわかれば開けておきます -- いまじゅん (2015-07-17 11 31 16) 俺たちが!!!ルキナだ!!!!!(第2回参加希望) -- NTT・カルファ (2015-08-04 02 35 04) 参加できるかと思いますー -- 雪紙 (2015-08-12 00 08 27) 20時頃開始であれば参加可能です -- Qヒ (2015-08-15 21 38 10) 名前 コメント
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「未来を変えてみせます!」 インテリジェントシステムズ(IS)が開発し、任天堂より発売されたSRPG『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。CVは 小林ゆう 女史。 本作の主人公・イーリス聖王国王子クロムの第一子(長女)である王女。左目に聖痕を宿す。 本編中盤で誕生した赤子だが、こちらは物語にはほとんど関わらない。 作中で実際に活躍するのは、邪竜ギムレーが復活しクロム達が敗北、世界が滅亡に瀕している「滅びの未来」からやってきたルキナである。 原作設定 未来では亡き父・クロムの形見ファルシオンを携え、絶望に打ちひしがれる世界を鼓舞するべく、 願掛けを込めて古の英雄王マルスの名を借り戦っていた(逆に言えば願掛けにすがる程までに追い詰められていた)。 しかし状況は好転するどころか日増しに悪化していき、仲間達が取り戻した炎の台座と宝玉で「覚醒の儀」を行ったが、 宝玉が一つ欠けていたために不完全な儀式しか行えず、時間遡行しか方法はないと神竜ナーガに告げられる。 城に戻って仲間達にその事を話し、自分は一人でも行く決意を告げ、他の仲間達にも行くか残るか考えて欲しいという旨を伝えた。 しかし「覚醒の儀」を行った事を勘付いたギムレーの襲撃に遭ってイーリスは完全に崩壊。 彼女は仲間達と共に辛うじて逃げ延びるしかなかった (ゲームでは圧倒的なギムレーを前に成す術なく絶叫した所でムービーが終了したが、 ドラマCDではその直後にジェローム、シンシア、ノワールに助けられている)。 そして滅びの未来を覆さんと、ナーガの手助けによりタイムリープ、仲間である他の子世代と共に本編の時間軸にやってきた。 本来はロングヘアであるのだが、当初は仮面を着け、ショートヘアの男性を装っていた。 まず屍兵に襲われそうになった叔母のリズを救援。 フェリア王国の政治主権を決める試合の西側の代表を破り、東側代表となったクロムと試合を行う。 伯母のエメリナ襲撃を告知、防衛に協力(この際に仮面が割れて女性である事が露見)。 ペレジアから帰還する途上の夜襲を退けた後更に受けた奇襲においてクロムを救援。 この際思わずクロムを「お父様」と呼んでしまった以降は正体を明かし、 以後は愛する両親と共に各地を転戦する。 ちなみに仮面はある仲間からの貰い物。前述の左目の聖痕を隠すために着けていた。 常に仮面を着けているユニットがいるので、彼と会話する事で詳細を聞く事が出来る。 また、彼女が着けている髪飾りだが、これはドラマCDにて詳細が明かされた。 彼女の髪飾りはマルスを名乗るときに着け始めたものでなく、幼少のころ母親から送られた物である。 当時の彼女はマルスの着けていたものと同じという事、母からの贈り物という事で、いたく喜んでいた。 そして父母亡きあと、人類の希望の象徴として、マルスを名乗る事を決めた時、 彼女は両親の形見であるティアラとファルシオンが英雄王と同じものだから平気だと、 不安な心を奮い立たせた。 マークを除いた子世代ユニットの中ではリーダー的存在であり、 また、本編の時間軸中で唯一、既に誕生している事から、子世代の中では最年長である事が分かる (ただし、時間移動のズレでロランの方がルキナより年上となっている)。 誕生日は4の月20日。 この日はファイアーエムブレムシリーズの最初の作品であるファミコン版『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』の発売日であり、 ファイアーエムブレムシリーズの幕開けとも言える記念すべき日である。 また、シリーズ9作目となる『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』が発売されたのもこの日。 ルキナのように未来からやってきた子世代のキャラクター全員の誕生日は、これまでに発売されてきたシリーズの過去作品の発売日に由来する。 前日が『覚醒』の発売日なので、発売した初年では余程早解きをしない限り、彼女の誕生日を祝ってあげる事は不可能であった。 ちなみに、彼女は軍の中で一番笑いのツボがおかしい。 服の趣味がちょっと…というか母親に着せようとした服が紐。 訓練していたら壁に大穴をあけちゃう。 母親がルフレ♀以外の場合ルフレ♀がクロムに近付く事を嫌っている。 ファルシオンの柄を修繕するウードの厨二病セリフを嬉々として解読。 ファルシオン?いいえ、封魔剣エクスブレードです(直後ウードにダメ出しをもらってしまった)。 ……とまぁ多少残念でファザコンな一面を見せている。 とはいえ父親も、特にルフレ♀と結ばれた場合残念な面を見せまくっているため、仕方無いと言えば仕方無い。 公式サイトの人気投票では女性部門の1位を獲得。男性部門ではクロムが1位となり、親子でアベック1位を達成。 『ファイアーエムブレムヒーローズ』の人気投票企画「英雄総選挙」では、リンに次ぐ2位となった。 発売前は上記の仮面姿で「マルス(を名乗る謎の人物)」として紹介されていた(通称「マルス仮面」)。 CVが従来のマルスと異なる事などから、その時点で恐らく別人であろうという認識は強かったが、 ゲーム本編では割と早々に素性が明かされるため、仮面マルスとして登場する期間は短い。 + もうちょっとネタバレ 彼女はギムレーの復活阻止を完全なものにするため、ファウダーの精神支配に抵抗出来ないルフレを殺害しようとする。 ここでルフレ側が抵抗するかしないかの選択肢が出るが、どちらを選んでもやり取りが少し変わるだけで、デフォルトではクロムに抑止される。 また、ルフレ♀がルキナの母親、またはルフレ♂がルキナの夫の場合、 クロムの介入前にルキナの側から「できません……」と剣先を落とすパターンになる。 ルフレ♀が母親の場合、ルキナの血にはギムレーの因子も潜んでいる事になる (EDムービーでルフレ自身のギムレーの聖痕は消えているのが確認出来るが、ルキナはこれ以前に誕生している)。 ユニット性能 子世代キャラクターの一人だが、前述の通り序盤からNPCとして物語に大きく関わるため、 子世代では唯一外伝シナリオのクリアを必要とせず、本編の進行のみで強制加入する。 また、クラシックモード(過去作同様にロストありとなるモード)でHP0になっても死亡ではなく離脱扱いとなる。 共通事項として能力値は親による補正を受ける仕様上、最低でもクロム並の強さは保証される(若干力と守備が劣るが)。 2回攻撃(月光+太陽)出来る「天空」と、スキル発動率に補正がかかる「王の器」を習得出来る職業、 「ロード」に就く事が出来る数少ないキャラという事もあり、硬い敵も楽に倒す事が出来る。 基本スペック自体が高く、両親から強力なスキルを引き継がせる事も可能なので、最後まで最前線で活躍るだろう。 専用武器の裏剣ファルシオンは使用回数が無限で威力が高く、また剣を道具として使用する事で自己回復が出来るのも魅力である。 但し、敢えて言うならば他の子世代ユニットと異なり登場が早いため、 親のパラメータ補正の引き継ぎ量が少ない(=初期パラメータが他の子世代ユニットと比べると見劣りする事がある)点と、 母親となるユニットをしっかりと成長させていないと上位スキルを引き継がせる事が出来ないと言う点が、他の子世代ユニットと比べると不利か。 加えてクロムの結婚相手の候補が少ない上、その相手方固有の子供は、 全員(相応の下準備は必要だが)本作屈指の強スキル「疾風迅雷(敵を撃破した際一度だけ再行動可能)」を習得出来る素養があるため、 誰を母親にするのかは職素質等含めしっかりと吟味する必要がある。 とはいえ、仮にそこまでしっかり考慮せず適当に母親を選定したとしても、 ラスボス相手に特効を出す事が出来る貴重なユニットである事は間違い無いため、 特に高難度でラスボスにダメージを与えにくい状況下の場合、育てているか否かが生死を分かつユニットである。 + 詳細 上記を踏まえてユニット性能のみに焦点を当てて母親候補を吟味した場合、 まず真っ先に外すべきは、クロムが結婚候補の誰とも支援を組まなかった場合に自動で母親となる村娘である。 ルキナの職素質が一切増えず、当然パラメーター補正の恩恵も受けられない。 余程のこだわりがない限り、(ストーリー的にも)この組み合わせはやめておくのが無難であろう。 また、ソワレもお薦めは出来ない。 (村娘を除く)結婚候補の中で唯一ペガサスナイト資質を持たず、ルキナが前述の強スキル「疾風迅雷」を習得出来ないためである。 加えてクロムとソワレ自体の職資質の被りも多く、余り恩恵は得られない。 妹となるデジェルも父親を吟味すればソワレが持たないペガサスナイト資質を得られる(=疾風迅雷を会得出来る)ユニットであるため、非常にもったいない。 逆にルキナがユニット性能としては文句なしにトップクラスとなる母親候補は、やはりルフレ♀であろう。 ルフレ同様基本職全ての素質を持つ事になるため、疾風迅雷を始めとする各種強スキルを習得出来るのは勿論の事、 戦術師→神軍師と転職する事により、ファルシオンと魔法の両方を扱えるユニットになれる。 ロード→マスターロードの場合、サンダーソードや投擲武器(手槍やショートスピア)でも遠近両対応は可能だが、 威力がイマイチなのに対して、投擲武器でチクチク鬱陶しい飛行系キャラをレクスカリバーで一掃出来る便利ユニットになる。 特にドラゴンナイト系は離れてりゃウィンド系魔法装備しておびき寄せられ近づきゃファルシオンと、敵ユニット涙目である。 また、魔力もそこそこ伸びる上に、剣士→ソードマスターと経る事で剣装備時の与ダメージを増やすスキル「剣の達人」を会得出来るため、 ファルシオンでの攻撃性能の上昇は勿論、サンダーソードも充分実用範囲内となる。 一方、ルフレの子供であるマーク♂もロード系にこそ転職出来ないものの、 クロムから「王の器(確率系スキル発動率+10%」という強力なスキルを強制継承するため、その恩恵は大きい。 確定で2回攻撃出来る「勇者の剣」と、技の数値依存で敵を確実撃破するスキル「滅殺」+王の器というえげつないコンボが可能となる上、 「王の器」は武器を消費しなくなる傭兵のスキル「武器節約」にも効果が乗るため、 壊れる心配をする事なく、錬成した武器であろうと入手先の限られた強武器であろうと自在に扱えるように。 当然ルフレが母親である以上ルキナも全く同じ事が可能となるため(ルキナには滅殺に加え強力な奥義「天空」があるため更に凶悪)、 この姉弟をダブルでもさせて敵陣に放り込もうものなら、二人だけで敵を殲滅する事も可能であろう(流石にルナティック以上ではこうはいかないが)。 次点でお薦めなのはオリヴィエ、またはスミア。 どちらもペガサスナイト資質を持つため、疾風迅雷を得られるのは勿論の事、 オリヴィエは剣士資質を持つため、ルキナが前述の「剣の達人」を習得可能に。 ルキナはファルシオンがメインウェポンとなる以上、極自然に火力の向上に繋がるため単純かつ強力。 スミアはアーマーナイト資質を持つため、クロムのソシアルナイト資質と合わせて ルキナが「大楯」「聖楯」という二つの防御系スキルを習得可能になる事により、 奥義「天空」と合わせて非常に落とされにくい堅実なユニットとなる。 スミアはストーリー上でわざわざムービーまで用意されていたりと割と優遇されているため、こちらを選んだプレイヤーも多いであろう。 マリアベルはペガサスナイト資質を持つので疾風迅雷は習得出来るのだが、 マリアベル自身の限界値がガッツリ魔法使いであり、力の補正もマイナスになるためファルシオン使いとしては一番劣るが、 ステータスの最大値の関係上、マイユニ(力得意)を除けば火力自体は最も高いルキナとなる。 また、クロムの嫁候補の中で唯一「デュアルサポート+」を覚えるのでデュアル+三種が揃い、後衛としての能力が最も高い組み合わせでもある。 + 外部出演 『覚醒』の次作『ファイアーエムブレムif』では、 『FE』キャラのamiibo(『スマブラfor』フィギュアの再現)を読み込ませる事によりマイキャッスルに登場する。 その後発生する「英雄戦 王女ルキナ」にて、彼女と彼女が率いていると思われる、 天馬武者、ドラゴンナイト、ダークマージ、侍、マーシナリーの幻影兵に勝利しクリアすると彼女を仲間に出来る。 幻影兵のクラスはそれぞれシンシア、ジェローム、ロラン、ウード、アズールを模したものと思われる。 ルキナ自身のクラスはマスターロード。 DLC「覚醒との邂逅」の初回クリア報酬で入手出来る「聖痕の紋章」でマスターロードにクラスチェンジ出来るが、 『覚醒』と違い女性専用職となっている。クロム涙目 マイキャッスル内で会話すると、マルスへの変装時に着けていた「蝶の仮面」と『覚醒』のドラマCDで仲間から散々不評を買った「熊の髪飾り」を入手可能。 戦闘の最中ラズワルド、ルーナ、オーディンの3人が相手だと特別な会話がある。 その会話を聞く限りでは、ルキナ自身は3人の事を憶えており、開口一番に彼らの本名を言い放っている。 3人もまた然りだが、彼らは何故か揃いも揃って「今対峙しているルキナは自分達と共闘したルキナじゃない」と言い出す (ルキナ本人は何かの冗談だと思っていたが)。 この事から、彼らはこのルキナが彼女自身の記憶や技量などを模した別の存在と見ているようだ (プレイヤー視点からすれば、即ち「あの世界」と呼ばれる異界から来た『スマブラ』のルキナ(ルフレを含めた他の3人も同様)という事になる。 元々『スマブラ』のキャラ達はフィギュアに"イメージ"を吹き込まれている設定であるため、ある意味本人に近い別人と考えても差し支えはない)。 性格は本人としっかり同じ。 オーディンとの会話では、彼の名乗り口上の途中に空気を読まず、 「新しい必殺技は増えましたか」と言ったりするなど、相変わらず少し抜けた一面を見せている。 『Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』でも『FE』キャラのamiiboを読み込ませる事で、 ゲーム内にプレイヤーキャラとして参戦させる事が出来、ルキナもその一人として登場している。 『ファイアーエムブレム無双』でも覚醒枠から参戦。OPステージを除いたら一番最初に登場する歴代キャラ。 当初は何時ものようにマルスを名乗っているが、覚醒関連のシナリオを終える事で正体を明かして加入する。 性能としてはクロムのコンパチで、奥義のみ異なる。 クロム自体が全キャラの基準となっているらしく、彼女もオーソドックスな剣キャラ。 最早お馴染みになった花嫁衣装もDLCとして登場。顔立ちがイケメンすぎてクロムが女装しているように見えるとも なお、仕様上彼女の裏剣とマルスの真剣、クロムの封剣の攻撃力は全く一緒である。 モノリスソフト製作のクロスオーバーSRPGである、 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』(略称『PXZ2』)にも、 任天堂代表として父親のクロムと組んで参戦。なくはなかったー! 公式サイトのキャラ紹介に付属のサンプルボイスで、 「服のセンスがおかしいとか、笑いのツボが変とか、そんな事ありません」 と喋っていたりする。 使用技の「花嫁の槍」や「流星の花嫁」では、 花嫁にクラスチェンジして攻撃を放つ勇姿が見られる。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるルキナ 『大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiU』にてルフレと共にファイターとして参戦した。 クロム「俺の出番は…ないのか…。」公式「なくはないです。」 『FE』出身組としては史上初となる、女性ファイター並びに主人公ではないキャラクターである。 ただし両機種共に隠しファイターとなっているので、使えるようになるには条件を満たす必要がある。 存在自体が出身作品のネタバレとも言えてしまうキャラクターなのだが、その点に触れられることはあまりない。 + 出現条件 3DS 対戦を40回行う。またはマルスでシンプルをノーコンティニューでクリアする。 いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するルキナを倒す。対戦ステージはフェリア闘技場。 WiiU 対戦を30回行う。またはシンプルをホンキ度5.5以上でクリアする。 いずれかの条件を満たした後、挑戦者として出現するルキナを倒す。対戦ステージは闘技場。 性能はマルスのモデル替えキャラ。 ワザ名やモーションがだいたい同じで、最後の切りふだも「必殺の一撃」となっている。 ただし、各ワザの性質はマルスと異なる。 まず一つは、マルスの剣技は先端ほど強いという特徴があるが、ルキナは剣の位置による強弱が無い事。 そのため、剣のどこを当ててもダメージ・ふっとばし力は同じ。 つまり、先端・根元の区別が無い分、どこに当てても安定したダメージとふっとばしが見込めるという事である。 そのため、結果的に上スマッシュ攻撃の性能が向上し、ダッシュからの上スマッシュによる撃墜がマルスよりも早い段階から狙える。 横スマッシュ攻撃の性能も平均以上で、使い勝手も向上しているため、的確に決めていきたい。 しかし、先端と根元の区別が無いのはいい事ばかりではなく、 逆に言えば剣先や根元による大火力が存在しないため、最大火力はマルスより大きく劣る。 そのため、マルスのような剣先による早期撃墜が不可能なので、多くの場合、マルスよりも撃墜に必要な%は高め。 そしてもう一つの違いは、わずかであるがマルスよりも体格が小さい事と、ファルシオンそのものも短くなっている事。 そのため、立ち位置や攻撃判定の範囲が多少変動しており、結果的に前後に攻撃判定があるワザは前方に対しての判定が弱く、 後方に対しての判定が強くなっている。 同じ場面でもルキナなら当たるというケースもなくはないです(当然逆もまた然り)。 当たり判定も小さいので、相手からの攻撃に関しても同様。 が、その分各必殺ワザの総移動距離や崖に掴まれる範囲で劣っているため、復帰力ではわずかに劣る。 空中攻撃による主な撃墜手段が、マルスでは比較的扱いにくい後空中攻撃になっていたり、 連携からの横スマッシュ攻撃による撃墜手段が増えていたり、投げ連携からの撃墜手段を持たなかったりなど、主な撃墜手段はマルスとかなり異なる。 そのため、慣れてくるとマルスとはかなり使用感の異なるキャラとなっている。 また、ダメージ蓄積能力も全体的にマルスより高め。 総じていえばルキナは安定化マルスであり、初心者や距離調整が苦手な人はマルスよりルキナを使った方が強い。 空中では剣先を当てるよう立ち回り、地上ではインファイト気味に戦うのが基本。 特にワザの選択や試合後半の立ち回りはマルスと異なる点も多いので、各ワザの性質をしっかり把握しておきたい。 ルキナはあまりにもマルスに似ているため、ルフレ男女のようにマルスの色替えキャラではないかと危惧されもした。 事実ファミ通のコラムによると、当初はマルスの色替えの一つとして考えられていたとの事。 しかし、上記のわずかな性能差など都合の良い条件が揃ったため、独立したキャラとしての参戦は非常にラッキーだったという。 彼女の場合は原作においてもマルスと名乗っていたため、モデル替えでもさほど違和感はないのではなかろうか (モデル替えキャラは『DX』の頃から「数の水増し」といった批判も多いが、容量の調整も兼ねた重要な作業なので単なる手抜きとは言えない)。 『SP』でも続投し、本作にてクロムも参戦したため晴れて親子共演。なくはなかった! こちらでは体格やファルシオンの長さがマルスと同等となったため、ダッシュファイターとして扱われる。 また、マルスの方が「剣先を当てたときとそうでないときの差」がより大きくなる調整を施された事もあって、 安定性の高いルキナの方がキャラ評価が高いという、前作とは対照的な状況になっている。 こういった性能差は公式でも把握しているようで、当初のアップデートではマルスと同様の調整が行われていたが、 Ver.12.0.0では彼女は据え置きのままマルスのみが強化されていた。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) シールドブレイカー(NB) ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。 その名の通り当てれば溜め無しでもシールドを+25%分大きく削れるため、 先に前空中攻撃など適当なワザで15%分以上をガードさせれば、少し溜めただけで一撃シールドブレイクが狙える(シールドの最大耐久値は基本40%)。 『SP』ではシフト攻撃(スティック入力で攻撃方向の角度を上下にずらせる)に対応し、 加えてシールドブレイクさせると暗転演出が導入されるようになった。 ドルフィンスラッシュ(上B) 剣を切り上げながら上昇する。攻撃力は技の出だしの方が強い。 無敵時間があるため、多くの場面で割り込みに使う事が出来る。発生が早い事もあり、ガードキャンセルからの反撃としても有用。 無敵のおかげで多段攻撃など攻撃判定がしばらく残る攻撃に対しても割り込めるケースがあるのは心強い。 空中版は入力直後から無敵があるが、地上版は一瞬(2F)しか無敵が続かないため、ガードキャンセルから使用する場合は注意。 マルスのものと全く同じ性質だが、『for』では体格の関係上縦横共に復帰距離で劣る。 カウンター(下B) その場で剣を構えるカウンター技。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。 ルカリオ同様、リスキーな技ではあるが、割り込みに便利な他、大技に対する反撃や崖際の攻防などで重宝する。 基本的に見てから出せるケース以外は博打要素が強い技である。 マーベラスコンビネーション(横B) タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化する。 弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーション技。 追加入力によって、この技だけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出す事が出来る。 ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、繋げるor撃墜するなら上、といったように使い分けが重要。 『SP』ではわざわざタイミング良くボタン押さなくてもいいようになったり、モーションも劇的に短くなったため、 以前と比べると全段ヒットしやすくなっている。 必殺の一撃(最後の切りふだ) 「運命を変えます!」 剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近付いて渾身の一撃を相手に見舞う。 マルスのもの全く同じ性能で、名前の通り「必殺」のふっとばし力を持つ。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ撃墜は必至。 その代わり斬り付けの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃する事は難しい。 移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。 誰にも当たらないと判断したらブレーキを。 カラーチェンジで仮面を着用した姿にする事は出来ない。自身の下アピール時にちょっと着ける姿が見られるくらい。 一応カービィがルキナをコピーした場合はその仮面を着けた姿になる。 また、カラーバリエーションの中にはチキを意識したものがある。 他にはクロムに想いを寄せているが(システムの仕様上)クロムと結婚が出来ない人物を意識したカラーも。 『forWiiU』に存在するピットの通信ではマルスと名乗っている事について話し合われている。 + その会話内容の一部 ピット「え?人の名を騙っていたんですか?サギじゃないですか!」 ナチュレ「いや、人をだますためではないのじゃが…」 パルテナ「マルスが英雄王として伝説になった時代で、自軍の士気を上げるために名乗ったのですが、パルテナ「滅びの世界を救うための願いをかけていたのかもしれません」 + 下世話な余談でもなくはないです。 『SP』には過去作の「フィギュア」や「イベント戦」に代わり、 ファイターの色変えやステージ、アイテム、BGM等を駆使して原作ゲームのキャラクター及びシチュエーションを再現した「スピリッツバトル」と、 それを攻略することで入手可能な「スピリット」という収集・育成要素が存在する。 これらの要素は『SP』発売の約1か月前のPVで初めて触れられたのだが……。 同PVでそのスピリッツバトルの内容の一例として挙げられたのが、よりにもよって赤カラーのルキナで再現したホムラだったため、 「そのなくはないです。でホムラは無理でしょ」と発売前からネタされることに。 ……そこまでならちょっとクスッとくる話で終わったのだが、DLC第2弾でホムラ/ヒカリが実際に参戦。 ホムラの本来のボディと、スピリッツで彼女の代理をしていたルキナのボディを無慈悲にも比較できるようになってしまうという珍事が起きた。 MUGENにおけるルキナ バジル氏によるルキナが公開されている。 ドットは『PXZ2』をベースに、足りない動作を新たに描き加えたもの。 銀の槍や勇者の弓で変身するのはクラス「花嫁」。『PXZ2』ではこれらの武器を使用時にクラスチェンジする。 特殊カラーも搭載しており、9Pの攻撃力上昇のみから12Pの無敵増々ゲジマユetcの超強化まで4種類を搭載。 幅広いランクでの活躍が見込めるだろう。なおクロムの出番はないです クロムの方もJamesx15氏による海外製のものがAI付きで存在しているので、そちらと組ませてみるのも一興か。 AIは未搭載だが、Air氏、shao氏、ちぃたま氏による外部AIが公開中。 「これが英雄王の力…!」 出場大会 友情の属性タッグサバイバル 星取り地獄~輪廻杯~ MUGEN∞動画新作トーナメント 狂_100 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 倒せ強者!ジャイアントキリング! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 屋台対抗 夏まつりサバイバル 凍結 狂下位 ランセレコンビマッチ
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ページも運命も変えます! 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2016/08/28 Sun 00 07 21 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ルキナ 体重:中量級 登場作品:ファイアーエムブレム覚醒 説明文 ルキナについて イーリスの王子クロムの娘。 左目に聖痕を持つ。 父に似て訓練中に壁などを破壊する。 服のセンスは壊滅的。 笑いのツボがおかしい。 従兄弟の影響で中二病にも興味があるようだ・・・。 絶望の未来を変える為に、クロムのいる時代に旅立つ。 ロード系キャラとしては、職業の自由度が極めて高い。 今作ではロードの時の姿だが、 アサシンの弓、神軍師の魔法、マスターロードの槍と、 扱う武器は多彩である。 性能について 特性について 出現方法 亜空の使者2で仲間にする。 クロムでシンプルをノーミスクリアする 対戦950回。 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 中 中 中 中 中 中 中 中 大 やや大 中 長所と短所 ●長所 剣や槍による高いリーチ。 相殺が起こりにくい。(一方的に潰しやすい。) 弓による遠距離攻撃。 カウンター技がある。 カベジャンプが出来る。 投げ打撃が強力。しかも属性付き。 スマブラに貴重な女性成分(笑)。 ●短所 中量級としてはかなり吹っ飛びやすい。 特殊技能がカベジャンプ以外に無い。・・・充分か。 基礎能力が平凡。 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 アイクやC・ファルコンのような肉弾戦タイプ。 横強で完封もありえる。先端を当てればカウンターも当たりにくい。 真上からの攻撃は上スマで返り討ち。 苦手な相手 通常ワザ 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 突き(槍) ダメージ 5% 吹っ飛び力 小 リーチ極大、穂先のみ判定あり。 ただし強攻撃としてはかなりスキが大きめ 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ スマッシュ二段斬り(剣) ダメージ 10~18→14~20% 吹っ飛び力 小~中→やや大~大 リンクと同じイメージ。斬撃の軌道は違う。 上スマッシュ 突き上げ(槍) ダメージ 12(6)~23(13)% 吹っ飛び力 中(小)~大(中) 滞空性能はいいが、真上しかクリーンヒットしない。括弧内はクリーンじゃ無い時。 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ レクスカリバー ダメージ 9% 吹っ飛び力 中 DXのミュウツーの前投げと同格の、 投げ打撃の範囲持ち。 風属性。もしくは斬撃属性。 後ろ投げ イル ダメージ 12% 吹っ飛び力 小 投げ打撃が2回ヒットする。(原作再現) 暗黒属性。 上投げ トロン ダメージ 10% 吹っ飛び力 中 フォックスの上投げと似た効果。 彼のはブラスターではあるが。 雷属性。 下投げ ボルガノン ダメージ 7% 吹っ飛び力 小 攻撃中に接近してると巻き添えをくらう。炎属性。 必殺ワザ 通常必殺ワザ 華炎(弓) ダメージ 6~18% 吹っ飛び力 小~中 横必殺ワザ 月光(剣) ダメージ 12% 吹っ飛び力 中 正面に突進する技。復帰に使える。 上必殺ワザ 聖書ナーガ ダメージ 6% 吹っ飛び力 小 魔法を下に撃って上昇する。撃った魔法に攻撃判定がある。 光属性。 下必殺ワザ カウンター ダメージ ?% 吹っ飛び力 ? 倍率1.3倍 最後の切り札 滅殺 ダメージ 50% 吹っ飛び力 特大 マルスの必殺の一撃とほぼ同じ。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:マルス達と同じく魔法陣(?)から登場。 CV:小林ゆう 応援ボイス:ルーキーナ!ルーキーナ! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 仮面付きと仮面無しの2通りある。 服の色が変化する。 メイン=サブ 青=原色(青チーム) 赤=黄(赤チーム) 緑=黒(緑チーム) 紫=青 黒=赤 白=赤 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント とりあえず作ってみた。 -- アカチ (2013-05-20 00 14 22) 文章には最後に。をつけてほしいのだが…。 -- 彗星ペン (2013-05-20 00 26 27) ↑了解。 -- カンナギ (2013-05-20 22 24 04) 再編集ってどうするんだ? -- カンナギ (2013-05-20 22 26 42) ↑と思ったら、楽にできた。 -- カンナギ (2013-05-20 22 34 15) 名前変えとく? -- 彗星 (2013-05-21 20 29 41) ↑ うん。お願い。リンク切れてるし。 許容するのは、 ・パワーバランス的な修正 ・誤字脱字 ・加筆(一部考えれてない…。) …かな。 コンセプトは、 「剣 槍 弓 魔法を使いこなす」で。 理由はFE1職業が自由なロードだから。 斧は……どうでもいい。 -- カンナギ (2013-05-23 22 41 08) ルキナ(アカチ=カンナギ)からルキナに変更。 -- 彗星 (2013-05-23 23 06 03) ↑ 彗星さんありがとう。 -- カンナギ(=アカチ) (2013-05-23 23 19 33) 今までスマブラに槍使いが 一人も居なかった理由が わかった気がする。 -- カンナギ (2013-05-24 20 51 43) 一応、親はマイユニ(ルフレ)という設定で考えてる。 だから一応邪竜ギムレーの末裔にもなるけど・・・・・・。 -- アカチ (2013-05-29 20 09 45) 色に関して、 青のみ原作カラー。 後は前者がメインとなる色。 後者がサブとなる色です。 -- アカチ (2013-05-30 01 26 03) 滅殺について。 原作のあの少々グロいエフェクトは無し。 「これで終わりです。」と言ってから、 上記通りの突進を敢行する。 勿論、命中さえすれば、とある例外を除いて即死確定。 -- アカチ (2013-06-01 01 11 11) 相殺が発生しづらいということは遠距離技を消す手段が少ないということか -- ナチュラルボーイ (2013-06-01 01 21 59) 強くね? 嫌がられる位強いとメタナイトと同じ道を歩むことになるぞルキナ。 マルスと肩を並べる性能がベスト。 -- アップダウナー (2013-06-01 01 27 39) 流石に殺りすぎたな、俺。 メインとなる修正点は何処だろう・・・・・・。 -- アカチ (2013-06-01 02 04 55) 試しに下方修正。 ファイター作りは難しいものだな・・・。 -- アカチ (2013-06-01 02 16 17) ↑の滅殺云々の発言撤回。 -- アカチ (2013-06-01 02 18 54) ↑×3 カウンターの受け付け時間が気になるな。マルスと同じ受け付け時間で倍率1.6倍は強すぎる。 ちなみにロイは受け付け時間がマルスよりかなり短くて倍率は1.5倍だった。 -- ナチュラルボーイ (2013-06-01 02 22 04) ↑ だとすると、DX攻略本の、 ロイのカウンターの倍率2倍はいったい・・・・・・。 ロイより更に短い・・・・・・は難しいか。 倍率1,3倍に落とすかな。 未熟でごめん。 -- アカチ (2013-06-01 02 26 20) ↑ ちなみにマルスのカウンターは威力もふっとばしもほぼ固定とのこと。 倍率1.3倍ならマルスくらいの判定受け付けでも問題なさそうだと思う。 -- ナチュラルボーイ (2013-06-01 02 36 37) ↑なるほど。 情報サンクス。 しかし、ルキナを剣だけで作ると、 どうしてもマルスの相似になるよな。 差別化に多彩な武器を選んだのは、 果たして正解なのかどうか・・・・・・。 -- アカチ (2013-06-01 19 49 37) You tubeの改造動画でマルスいじって ルキナにしていたけど、 空中Nっぽい回転斬り(メタナイトっぽい)が格好よかった。 -- アカチ (2013-06-01 20 31 17) ↑あのさぁ…アスナ似のコスって・・・サギのはジョークやっちゅーに。バンナム張り切ってDLCの特殊コスでやりかねんぞwww -- アップダウナー (2013-06-03 01 54 27) ↑ そだな。 スマソ。 -- アカチ (2013-06-03 19 21 14) ↑2 つーか、 改造テクスチャーのサイト覗いたら、 アーちゃんもキリの字もTリンクで、 しかもフェイトのキャラとかより低クオリティで、 ちょっとムッときたな。 -- アカチ (2013-06-03 19 24 46) ↑3 はたして、存在するのかDLC。 -- アカチ (2013-06-03 20 16 09) 3DSの限界が近いorz ここそんなに負荷かかんのか。 -- アカチ (2013-06-04 22 16 12) はぁ、そのルキナもだめだなー だいたいなに!その聖書ナーガ!! 技に神器いれてんの!!! かわいそうルキナー 使いづらそう!!! -- ゼース (2013-06-09 14 13 51) ↑ なら貴方は何を選ぶのか。 剣でやるとほぼ確実に、 マルス、アイク、リンクと被る。 属性付与してもロイの二番煎じ。 これはこれでミカヤと被る(多分)が、 既存じゃない分まだマシだろう。 -- アカチ (2013-06-09 15 11 42) ・・・・・・つっても、 よく考えるとこの上必殺の攻撃判定ほぼ無意味www そこはミスだと思ったな。 -- アカチ (2013-06-09 15 28 21) アカチ(コメと名前が逆) -- ↑3 ところでゼースは、 ルキナをマルス達と差別化するのに、 どんな要素を考える? 俺は多彩な武器(職業の自由さから)を選んだ。 (2013-06-09 19 28 33) ↑4 扱いにくいとして、何が悪い。 熟練に時間が必要なだけだろ。 -- アカチ (2013-06-09 19 30 24) ↑勿論、ちゃんと復帰・戦闘できればな。 -- アカチ (2013-06-09 19 32 13) ↑5訂正。 旧ミカヤだった。 現在のミカヤは違った。スマソ。 -- アカチ (2013-06-09 21 01 50) クラスをマスターロードに固定して考察したらどうかな。武術というのは流派多数だから工夫できる。何より必殺技がユニークならあまり問題ない。というかクラスは固定しようよ -- アップダウナー (2013-06-10 00 13 10) ↑ そうか。 さて、槍技どうしよう。 一応、案でるまでこのままだが。 -- カンナギ (2013-06-10 00 29 07) とりあえず、 NB グラディウス(槍) 槍を投げる。タメありの飛び道具。 スレンドスピア?手槍?ショートスピア? ぱっとしないので神器投入。 -- アカチ (2013-06-11 20 22 23) 上B (技名未定) マルスの上Bの光属性追加版。 ロイの二番煎じ言うな。 -- アカチ (2013-06-11 20 25 20) 下スマ 薙払い 槍で周囲の地面を薙払う。 前後攻撃の癖にリーチが長め。 ところで、皆は槍のデザインはどれがいい? A.キラーランス B.勇者の槍 C.グラディウス D.月光 -- アカチ (2013-06-11 20 31 12) 剣と槍を使い分けるタイプで。(スマッシュと必殺技のみ槍とか) 復帰は無双の趙子龍さんみたいな昇り龍な技でw ↑マルスやアイクが上物用意してるから上物の槍と剣で -- アップダウナー (2013-06-12 19 59 43) アカチ(逆) -- ↑槍(だけ)の使い手の居ない理由って、 槍だけじゃ技作りきれないからとかあるんかな・・・・・・。 槍予定技リスト 横強 上スマ 下スマ N必殺 横必殺 下必殺 上投げ 空中下 空中上 前投げ 起き上がり 下投げ これでどうだろう。 (2013-06-12 20 23 05) ↑単純にメジャーなキャラがいないだけかと。エフラムとか「作品」の知名度微妙だし 槍キャラ欲しいならバンダナワドルディが一番有力だからそこに期待しよう(震え声) -- アップダウナー (2013-06-12 20 34 52) 切り札案 王の器 絶望の未来を生き残った仲間を召喚。 ウードはソードマスター、 アズールは勇者、 ブレディはバトルモンク、 デジェルはジェネラル、 シンシアはファルコンナイト、 セレナはダークペガサス、 ジェロームはドラゴンマスター、 シャンブレーはタグエル、 ノワールはスナイパー、 ロランは賢者、 ンンはマムクートで登場。 各々の武器を手に暴れ回る。 -- アカチ (2013-06-12 21 56 30) 俺の予想だとFEキャラは、 ・マルス(続投) ・クロム だと思うんだけど・・・ 多分ルキナはファイターとしては出さないと思う。 あるとしたらアシストフィギュアかな?そしてもう一人アシストとしてリズかな。 出したら、出したやつの体力回復みたいな? あ、あと俺の願望だとマイユニ(ルフレ)が出てほしい。 てか、むらびと出れるんだから、出来ないことは無さそうじゃない? -- うーん (2013-06-20 13 30 45) ↑援軍の笛をチェック。これでFEキャラ参戦論争を治めたいんだ。 まあ、ルキナは俺もダメモトとは思うけど、女キャラ枠があれば・・・ね -- アップダウナー (2013-06-20 19 33 32) ↑2 まあ、それもそうなんだけどな。 とはいえ、覚醒とスマブラXで知名度上がっただろうし、 FE枠は3~5枠位は貰えると予想。 ついでに、FEファイター候補は、 ・マルス ・ロイ ・アイク ・クロム ・リンディス ・ミカヤ ・ルキナ さて、誰が来るんだろう。 -- アカチ (2013-06-20 23 38 54) ちなみに蛇足ながら、俺の脳内では、 ~確定~ ・マルス ・クロム ~比較的高位~ ・ロイ ・アイク ・ルキナ ~比較的下位~ ・ミカヤ ・リンディス とまあこんな感じ。 結局ダメもとだけど、良いじゃん、 予想だし。妄想に成らないなら。 -- アカチ (2013-06-20 23 44 35) 久しぶりに戻った アカチさんよ今まで、きついこと言ってすまない。 仲良くしましょう オレだったらルキナは… 必殺技 グラディウス(投げ) 上必殺技 太陽 横必殺技 流星 下必殺技 カウンター マルス アイク ロイは中距離攻撃ないし、 元々ルキナはグラディウス使えるし。 -- ゼース (2013-08-01 02 23 38) ↑ 悪いもう改名してしまったんだ。 カウンターの性能はそのままで 名称を「待ち伏せ」にするのは どうかと考えた。 理由は習得出来ないスキルだから。 まあクロムにカウンター入れておいて 言うと説得力ないけどな。 グラディウスは賛成。 横は流星か月光で悩む。 太陽か。やはり光属性の斬り上げだろうか。 王の器を活かしたいが、どうしよう。 やはり槍を使えるのが大きいよな。 同タイトルのライバルのFさんは知名度低めだし。 -- エレン・ミラ・メイザース (2013-08-01 16 10 41) 1年程以来の書き込みになるけど、覚醒キャラという事で 覚醒で出てきたスキルを必殺技にしてみてはどうだろう。 必殺技 天空(剣) 上必殺技 疾風迅雷(槍) 横必殺技 流星(弓) 下必殺技 月光(槍) 切り札 王の器 各必殺技は正直覚醒でも出てきてた「太陽」って剣とか、 「月光」って槍だとか、スキル名のついた武器持たせたり とかしても面白いかもとか思ったり。一応彼女原作では 結婚相手によれば武器何でも持たせられるし…。 上で挙げた月光と流星はその名残だったり。 切り札はアカチさんが挙げていた王の器がイイと思ったので お借りした。 疾風迅雷は使った時に相手にダメージが入れば滞空中にもう一度 行動できるとか、月光はカウンター系じゃなく、リザードンの いわくだきみたいな発生が遅い重火力技。 スキル名の入った武器といえば「復讐」もあるけど、ルキナが 斧を使うのってちょっと想像できないから外させてもらった。 とにもかくにも、どんな形であれ、出てくれると嬉しいなぁ。 -- あろん (2014-06-27 10 12 36) 公式サイトで参戦確定したぞおおおおおおおおお! -- シュウ (2014-07-14 23 07 21) しかし新参なのに公式サイトの枠が大きくないという、しかも表記は「参戦!?」 まさかマルスの色違いでFEは3枠というオチなのか? -- ネイビーアロー (2014-07-14 23 44 18) ……かつてはルキナ参戦を望んでたけど、改めて考え直すと、 やはり参戦するべきではなかった気がしてくる。 マルスにある程度近しい(仮面マルスとしての)設定があるが故に、 剣中心の構成が避けられず、折角のレパートリーの豊富さを殺してしまう。 むしろクロムの方がそれほど剣に拘らずに済む分構成しやすそう。 レパートリー豊富なのはカムイもだけど、 あちらはマムクート系の要素を強く出すだけでキャラが立つし。 むしろクロムの方が(アイクに近いとはいえ)大きく差別化できるからもってこいの筈。 (大人の事情なんざ知ったことか) クロムとルフレ(女)の娘設定なルキナの場合、味方としての運用は勿論、 多少なりともギムレーの血を継承してるから闇堕ち要員にもできるから、 (ただ原作からして姉弟の男マークの方がギムレー要素が強く、ルキナはナーガ要素が強い様に思えるが) 亜空系のストーリーで使えそうなのにアドベンチャー系列が廃止されて大損してる。 -- エミメ→夢幻龍→夜幻凍死牢 (2016-08-15 23 32 02) あろんさんの案が疾風迅雷を中心に良いと思う。 ぶっちゃけforスペックのルキナならマルスのワリオ式色替えで充分だったと思う。 -- 夜幻凍死牢 (2016-08-16 00 26 09) コンパチじゃないルキナバージョンを見てみたいなー と思ってみたりしてます -- 彗青 (2016-08-16 01 25 54) ざっくりと組み直し草案 N必殺:グラディウス(槍投げ) 横必殺:月光(剣、突進ワザ) 上必殺:疾風迅雷(上記のあろんさん考案) 下必殺:天空(剣の重火力ワザ) 切り札:王の器(上記) 横強、上スマ、空中下なんかは槍ワザにする 横スマは剣で確定 投げも打撃、剣、槍、あっても弓だけに絞る(流石に魔法はマズいと思い直した) とりあえずこんなところかな? スキル名武器は全く活用できていないが…… -- 夜幻凍死牢 (2016-08-24 17 38 02) ↑天空はどんな感じで? -- 彗青 (2016-08-25 01 23 46) ↑ 天空…とは書いたものの、まだ未定で、実際なにも考えれてない 今考えると重火力ワザならイメージ的に 華炎のほうが考えやすいかもしれんが……うーん -- 夜幻凍死牢 (2016-08-27 20 15 34) 原作通りに突進してその後にもう一回斬るとか 二撃目はダメージ量とふっとばし力は他の重火力ワザの引けを取らない -- 彗青 (2016-08-28 00 05 34) 名前 コメント http //www32.atwiki.jp/mahoroa/editx/677.html
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51672.html
【検索用 ことはにはもとれない 登録タグ ORIGAMI-I Synthesizer V UTAU こ 小春六花 曲 鈴木凹】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:鈴木凹 作曲:鈴木凹 編曲:鈴木凹 唄:小春六花・ORIGAMI-I 曲紹介 曲名:『言葉には戻れない』(ことばにはもどれない) 「言葉には戻れない」収録曲。 歌詞 (bandcampより転載) 言葉が間違って 音楽になってしまった インクが口からこぼれた リズムになっているじゃないか 余計なことをしてくれたな ぜんぶ休符でも 音楽らしい 信じないけど そういうことに なってるらしいよ どうして? そんな風にならない ならないほうがいいのに アッ!カエルが鳴いたよ げろげろげこげこ ぐるぐるがらがら 言葉になる前の歌を 言葉にしてしまった 元には戻らないのか? いちばんきれいな音が 待っているのに 戻れない 戻れないから 灰は香り、風化する ぼくは退屈に笑い 生活に惑う 喪失は過去を明示する 春は最初からここで 咲いていたんだろう 酔いの香り 喧嘩する猫の前足を笑い 生活に戻る 硬質な窓を通過する 夜は最後に 泣いていたよ 言葉が間違って 音楽になってしまった ぜんぶノイズでも 音楽らしい わからないけど そういうことに なってるらしいよ どうして? そんな風にならない ならないほうがいいのに オッ!ヒバリが飛んだよ ぺたぺたぱたぱた ふるふるふらふら 光になる前の意味を 記憶にしてしまった 過去には戻れないのか? たくさんゆかいなことが 待っているのに 戻れない 戻れないから 放課後のチャイム 夕暮れにノイズ 透明なコードで 縛り付けて 大げさな愛は 憂鬱の合図 曖昧なノートで 終わらせてよ コメント 名前 コメント