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ヴェータ(ヴェイテリオ・ユーストンステア) 学生証 希望崎学園高等部 氏名 ヴェータ 性別 男性 必殺技名 詞燃弾 生年月日 XXXX年XX月XX日 上記の者は本校の生徒であることを証明する 東京都XXX区XXX◎-▼ 希望崎学園高等部 学校長 ステータス キャラクター名:ヴェータ(ヴェイテリオ・ユーストンステア) 性別:男性 学年:1年 部活:競技かるた部 所属陣営:屋外文化系部活動連合 初期ステータス攻撃力:7 防御力:0 体力:7 精神:4 反応:6 FS(協会認定段位):5 修得スキル『霊薬』 1ターンに治療できる怪我が2つになる(3ターン目修得) 『不屈』 戦闘敗北時、50%の確率で精神減少なし 必殺技『詞燃弾』 消費MP:1 クリティカル発生率+10%の弱攻撃 必殺技原理 歌人の記憶を燃料にして撃ち出す不可視の弾丸。 特殊能力『超長距離射撃体勢《正座》』 発動率:90%(毎戦闘開始時に発動判定) 戦闘中、先攻を取り続ける限り攻撃力を+5とする。 このキャラが一度でも後攻・同時行動となった時点で効果は失われる(対戦相手が防御回避等の先攻属性技を使用した場合も含む)。 ※発動率補足:FS1上昇ごとに+5% 特殊能力原理 遠距離から機先を制し、己の最高のパフォーマンスを維持する。 有利な位置取りが崩れ乱戦となると、本来の力を発揮できない。 キャラクター説明 中東から来た留学生。 日本の百人一首、競技かるたという文化に魅了された少年。 にほんごイッショケンメイ、おぼえました。 薄い褐色肌。黒い瞳、黒い縮れ髪。顔の造形はかなり"濃い"。 身長も高くガタイも良い。 動きやすいように学校指定ジャージで日々を過ごす。 毎日、感謝の素振りは欠かさない。 そのうち、音を置き去りにするだろう逸材。 参加選手一覧へ移動<<|メニューへ移動|>>最新のランキングへ移動
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アグリヴェーン アグリヴェインの別名。
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 5 メイジ 180 S 5 358 340 63 55 78 チャレンジモード 1 メイジ 148 S 5 346 350 45 74 67 加入方法 1年目2節以降、マナ・サリージアの騎士をクエストに派遣すると仕官する 所属国滅亡後 ゲーム中から登場しなくなる 短評 武門の生まれだが、目が見えない身体に生まれた少年。 文官となるため学問を修めさせようと修道院に預けられているが、 やんちゃを働いて修道女を困らせることも多いようだ。 運用方法 メインモード マナ・サリージア所属キャラとしては異例なほど統魔力が高く、統魔範囲も広い。 ルドにパワードを使用するのが主な仕事になるが、普通に攻略しているとルドのほうが先にターンが回ってくるので、うまく足並みを合わせてやる必要がある。 補助魔法に専念させるばかりでなく、なるべくヴェータにもトドメを刺させてLvを上げてやりたい。 AGIも前衛キャラに引けを取らない高さなので、LVを順当に上げていけば最終盤の戦いでも敵に遅れをとることは少ない。 メインモードではLv5加入なのに初期INTが低く、最速でもLv8まで待たなければプリーストに転職できない。 回復魔法が欲しいならヴェータに習得させるよりも、統魔力の高さを活かしてエンジェルやユニコーンを従わせたほうが手っ取り早いだろう。 ダメージに一切期待せず補助魔法に特化させるならシーフ系と両立で育てるという案もあるが、 その場合はMPもINTも犠牲になるので素直にメイジ系特化で育てるのもオススメ。 チャレンジモード こちらのモードではINTが大幅強化。クラスチェンジもしやすくなっている。 (それでもメイジ・エンチャントレスとしては低い方だが、さほど大きな差ではない。) 統魔とAGIの高さはそのままなので、男性魔法キャラとしては(某隠しキャラを除くと)筆頭候補といえる。 メインモードの彼はメイジ系にしてはSTRの初期値が高い。武門出身という設定通り、まずメイジのままLv6にしたらファイターにチェンジし、その後はソーサラーとナイト(ソードマンは非推奨)をマスターさせるのがおすすめ。HPの関係上、Lv6~11のファイターの間は中列で耐え凌ごう。最前線でのジェノフレイムは多くの敵を巻き込め、ナイト系ならば2連続唱えられる。Lv20になる頃には純ファイター系のカイルにはHPとSTRの面で劣るが、総合力はカイルを遥かに上回る。 -- 名無しさん (2022-02-26 17 15 26) 君、仕官する国を間違えてない?いや間違えてるよ(断定) まあ将来性がほとんどないマナサリの救世主ってとこかな。 -- 名無しさん (2023-12-16 21 35 42) マナサリにはあまり良い人材がいないが、彼は違う…と思わせておいて 統魔力以外の能力が低く、個人戦闘力は低いある意味ではマナサリらしい騎士 メイジ系のまま育てば全魔法使いの中で下から数えたほうが早いINTであり、最も安定するナイト系にした場合でも一流とは言い難い(命中率は担保されるが) 個人能力は高いセレナの正反対のキャラといえる -- 名無しさん (2024-01-16 17 54 58) 名前 コメント
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ヴェータラ インド神話に伝わる邪悪な魔物。 死者にとりつき死体を操る。
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アンドリヴェード アンドリヴェートの別名。
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アンドリヴェート アーサー王伝説に登場する女性。 関連: カドール(2) (父) ケイ(3) (夫) 別名: アンドリヴェード
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エリザヴェータ ロシア皇帝の一。女帝。 関連: ピョートルイッセイ (ピョートル1世、父) エカチェリーナイッセイ (エカチェリーナ1世、母) アレクセイラズモフスキー (アレクセイ・ラズモフスキー、夫) 別名: エリザヴェータペトロヴナ (エリザヴェータ・ペトロヴナ)
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ヴェーターラ インド神話やインド南部タミル族民間伝承の悪魔。 手足が後ろ向きについている。 死体に取り付き活動させるとも言われる。 別名: ベーターラ ヴェターラ ベータラ ベタラ キシキ (起尸鬼) キシシ (起死尸) キシシキ (起死屍鬼) キシ(4) (起屍) シキ(4) (屍鬼) ビダラ (毘陀羅) ビタダ (毘多茶) ビダロバ (毘陀路婆) メイタラ (迷怛羅)
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水星VSヴェータ 渡り廊下その1、通称右側。 踊り場から繋がるその長い通路に向かう者が一人。 水星だ。 全身を覆い隠す漆黒のコートを羽織った彼女は、鈍重とも言える重い足取りで一歩。そしてまた一歩と踏み出していく。すぅーっと浅く息を吐く彼女の表情は緊張しているのか強張っている。 渡り廊下の入り口、そこに辿り着く最後の一歩を踏みしめた後、水星は正面を見据える。 戦闘開始の刻限まで後少し。 競技かるた部1年、ヴェータ。水星が約束をしていた相手は果たして決闘に現れたのだろうか。 居た。 競技かるた部の勝負服(ユニフォーム)なのか、着物を羽織り毅然として向かいの入り口に正座している。 超長距離射撃体勢《正座》――これこそ、己がポテンシャルの最大値を引き出す為の日本古来の伝統的体勢。 一切揺らぎもしないその長身は古来より大地に根付いた巨木を連想させ、日本の文化に馴染みが薄い水星でさえ、はっと息を呑むような美しさがあった。 少しでも多くの情報を読み取ろうする水星の視線に対し、瞑想をしているのかヴェータの瞳は閉じられていた。 戦闘開始まであと一分。 渡り廊下中央の時計から、時を刻む針の音だけが響き。 そして。 戦闘開始の合図を告げるチャイムが校舎全体に鳴り響いた。 刹那、カッと見開かれるヴェータの力強い瞳。 いずれ音速を超える逸材と評されたのは伊達ではない。先手は無論、彼が取った。 しなるように長い腕が唸り、前方に置かれたカルタの一枚を弾く。 鞭で叩くような音を残し、カルタが弾かれる。いや、もはや射出されたと言っても良い速度だ。 更に如何なる妙技か、カルタには回転が加わっている。豪速で飛ぶカルタはまるでライフル弾の様であった。 迫るカルタに相対する水星は渡り廊下を駆ける。 少しでも近くに。鎖の射程圏内に敵を収めるため。前傾姿勢で駆け抜ける。 一直線で駆け抜ける水星に、飛来するカルタは。 水星に当たることなく、横を通り抜けた。 水星は回避行動をしていない。首を曲げることすらなく、ただ真っ直ぐに走っていただけだ。 ならばヴェータの狙いが外れていたのか? 遠距離射撃体勢を維持している彼が狙撃に失敗することがあるとでも? ――否。否否、断じて否。競技かるた部を見くびる事なかれ。 彼の狙いはカルタを敵に命中させることではない。もっと別の目的がある。 それはカルタが通り過ぎた後、一瞬の間を置いて生まれる。 「ッ!?」 一言で言えば、豪風。 カルタが通った道筋を中心として渦巻く強風が水星を襲う。 超高速で放たれたカルタがこの風を引き起こしたのだ。そしてその銃身となったヴェータの腕前たるや如何程ばかりか。もはや魔人の域に到達していると言って過言ではあるまい。 水星は、足元をすくわれ後方に吹き飛ばされる。 これこそヴェータ流の”投げ“。前方から面攻撃となって襲い来る強風であるため防御など不可能だ。 しかし、水星もただ黙ってやられているばかりではない。 即座に体勢を立て直すと、右手を支点に鎖を回転させ、投擲。 蛇を模した鎖の先端、蛇の顎がヴェータ目掛けて飛ぶ。 だが、遠すぎる。長さが足りず途中で墜落する未来が幻視される。 ――しかし、鎖は墜落など知らないかの如く伸びてひたすら前に進む。 コートの内側から伸びたそれは、正座したまま動かないヴェータへと向かう。 そう、コートの内側には大量の鎖が隠されていた。渡り廊下に到達するまでに歩みが遅かったのはその為である。ヴェータが長距離射撃を得意とするという情報を手に入れたが故の対策だ。 防御不可の攻撃がヴェータの鳩尾を狙い、直撃。 「……ッ!」 それでも彼は姿勢を崩さない。これを崩したが最後、自分のペースが崩れるとわかっているからだ。傷を負いながら、尚正座を崩さない彼の精神力は生半可なモノではないだろう。 そして二度目の、射撃。力強い音が響く。 強風に煽られ、水星は更に吹き飛ぶ。 「なるほど……まずはあの姿勢を崩さなければ攻略は難しそうですねっとォ!!」 故、水星が選択するのは――投げ。微動だにしないヴェータを鎖で絡め、引き寄せるように投げる。投げてしまえば強制的に体勢が崩れると考えたのだ。 しかし、水星の認識は甘かったと言わざるをえない。 ヴェータは投げられ鎖から解き放たれた瞬間、空中で受け身を取り着地と同時に正座をしていた。彼の体勢をそう簡単に崩すことなど出来ないのだ。 「なかなかやりますね……!」 水星は歯噛みする。恐らく正座を崩すことが出来なければ相手に有利を取られたまま、いずれ敗北するだろう。 現状、打開する案は浮かばないが何もしなければ削り殺される。 水星は敵の姿勢を崩すことは出来ないと知りつつも、投げや発勁を選択するしかなかった。 無駄だと分かっていながらも苦渋の選択を迫られている時点で、完全に相手の手中にある。 一方ヴェータは淡々とカルタを弾き飛ばす。しかし只真っ直ぐに飛ばしているだけではない。相手がどんな位置にいても吹き飛ばせるよう、時には前に放ったカルタによる暴風の余波すら利用して軌道を曲げて飛ばす。 彼は狙撃手。 弾速、風向、風力、ターゲットとの距離。これら総てを把握してこそ一流の狙撃手足り得る。そしてヴェータの空間把握能力、否、もはや空間支配能力と言っていいそれは充分以上の素質を持っていた。 「……では、これならどうです!」 都合五度目の攻防の後、水星は打開案を思いついたのか、投げ・発勁以外の第三の選択をする。 回避。 ヴェータがカルタを放つ前から回避行動に出た。先手を取られた驚きに、一瞬、ヴェータの瞳が揺らぐ。 そして、水星が取った行動は回避だけではない。回避と同時に鎖を飛ばす。真正面ではなく真横に。 「――ッ!?」 今度こそ、ヴェータの全身に動揺が走る。 渡り廊下側面の窓ガラスが割られたのだ。外からの風が入ってくる、あるいは中で暴れていた風が外に流れ出すことにより風向が、風力が乱れる。 よって、ヴェータの計算が狂う。それでも即座に計算しなおし、暴風を相手に当てようとしたのは流石というべきか。 しかし、先手を取られた動揺が思いの外響いたのか。それとも暴風を外さないようにすることにばかり意識が向かってしまったのか。あるいはその両方だったのかもしれない。 とにかく、水星の策略によりヴェータは致命的な失敗をすることなる。 ――ヴェータは、体勢を崩してしまったのだ。 ヴェータの計算は精密過ぎたが故に、それを破られた時の綻びは大きかった。 姿勢を崩してまで当てようとしたカルタの暴風は水星を吹き飛ばすことに成功したが、不安定な体勢で放たれた分、威力は明らかに下がっていた。 続く水星の回避行動。 ヴェータの心に焦りが広がる。少なくとも攻撃だけは当てなければと逸るが、今度は無理な姿勢をしたせいで右足骨折が痛み出した。 「痛ッ!」 手元が狂い、あらぬ方向へとカルタが飛んで行く。当然、水星の回避は成功。 「どうやら、此処までのようですね。観念してくださいよ、ヴェータさんッ!!」 水星は一撃目に発勁、二撃目に投げを選択する。 最後のあがきとして、ヴェータはカルタを飛ばすがやはり威力が足りない。第一惑星を排除するには至らない。 鎖による投擲が見事に決まり、水星は勝利した。 【END】 応援作品へ移動<<|メニューへ移動|>>水星の個別ページへ移動
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LV 名称 HP チェーン ブレイク ドロップアイテム レアドロップ 9 ヴェーターラ 480249 50 200 落ちた涙 悔恨の涙 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル × × × × × × × 火 氷 雷 水 風 土 物理 魔法 無効 耐久 特性1 危険な魔法攻撃をします。 特性2 物理攻撃に弱いです。 特性3 時間とともにダメージを受ける猛毒(バイオ)能力があります。 特性4 − バリアを張りますがブレイクさせると解除できます。