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リピーター リピーター武器一覧(リピーター) チャンバー(リピーター) グリップ(リピーター) Mod(リピーター) 武器一覧(リピーター) ※プリズムセル : 全てのタイプのセルを装着することができる ※ロープ : 同じ属性を持つ別の武器を選択することによってパークとユニークスキルを選べる ※ユニークスキルは武器活性化済みの性能を記載しています 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 ユニークスキル 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 ユニークスキル トーガドロ ヴォルカニックイラプション 火 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ エンバーメーン エンバーショット 火 闘争心 技巧 敏速 6連続攻撃に成功すると、追加で+250の部位ダメージを与える ヘリオン インフェルノロアー 火 圧倒 残忍 残忍 10連続攻撃に成功すると、追加で+225ダメージを与え、炎属性ダメージが大幅に強化される チャロッグ チャードピストル 火 ハンター 残忍 不屈 スタミナ50消費後、次の攻撃で円錐型の炎を発生させる。炎は範囲内にいる対象それぞれに+200の炎属性ダメージを与える フィーランクス アイズ・オブ・ファイアーバード 火 エーテル回避 洞察 敏速 チャージされると、次のヒットがヒットしたベヒモスの部位にロックされる。ダメージを与えると連射中の一発おきに175ダメージ+175を与える誘導ミサイルが装填(最大4発)される。攻撃を回避すると、装填されたミサイルがすべて発射される。 ウルスカ クライオ・キャノン 氷 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ボレアス ボイス・オブ・ボレアス 氷 疲労回復 残忍 不屈 マガジンの最後の4発は氷の精霊を発生させる残弾が5発以上ある時には、攻撃時60ダメージと微量の氷属性ダメージを付与する召喚できる精霊は最大で4体まで スクレーブ ウィンターブラスト 氷 高揚 技巧 敏速 回避後、クールダウン30秒の氷地雷を3発落とす パンガー パンガーナイトメア 氷 粉砕 技巧 敏速 チャージ後、次の攻撃は氷のブランドになり、30秒後に2,500の氷属性ダメージを与える。スレイヤーはブランドを破壊し、早めに爆発してダメージを50%増加させる。90秒ごとにチャージする。 フロストヴルフ フロストヴルフチラー 氷 鍍金 洞察 不屈 ランタンアビリティを使用すると、頻繁に65の氷属性ダメージを与える間欠泉を生成する。初めて間欠泉の上を通るあらゆるスレイヤーは、25秒間維持される125のヘルスシールドが付与される(最大シールド値600)。 マルカリオン ダイナミックデッドライト 雷 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ドラスク サンダリングガン 雷 大型回路 技巧 不屈 ベヒモスの頭部へのダメージ+30% サンダーディープドラスク スローイングスパーク 雷 エーテル回避 残忍 技巧 ベヒモスの頭部へのダメージ+30% ネイザガ ネイザガスパイク 雷 残忍 技巧 洞察 マガジンの最後の弾丸を発射すると、25回復する ストームクロー ストームシューター 雷 大型回路 残忍 敏速 ベヒモスの攻撃を回避すると、強化リロードが発生する サーヴィト サーヴィトアヴェンジャー 雷 波動 技巧 技巧 チャージされると、次の武器の振り/ショットで高頻度で325の雷属性ダメージをヒットした対象に与えるブーメランのような発射物を放つ。攻撃を回避することでチャージのクールダウンが短縮される。 アガルス テインテッドニードル 地 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ スカーン スカーンカラミティ 地 粉砕 残忍 不屈 ランタンのホールドアビリティを使用すると、25秒間スタック可能な250のオーバーヘルス(最大600シールド)が与えられる カラバク カラバクライツ 地 斬影 技巧 敏速 チャージされると、次の攻撃で旋回する刃が発現し、75の地属性ダメージを与える。追加で攻撃( 8 / 16 回)すると刃の速度が上がり、効果時間が切れると爆発して速度に基づくダメージを与える コシャイ サヴリンディクリーズ 地 突貫 残忍 洞察 4秒間ダメージを与えずにいると、次の攻撃5回はダメージが+50%増加 フェンロア フェンロアルーツ 地 寄生 技巧 残忍 ジャンプ中、前方空中に3秒間持続する石の足場を生成する。アビリティのリチャージが必要になるまで、最大2連続のジャンプが可能。ランタンを起動するとジャンプ2回分が回復する。生成されてから短時間後に足場は落下し、250の地属性ダメージを与えるとともにベヒモスを妨害する。 クロノヴォア テンポラルメカニック 光 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ ヴァロミア ヴァロミアインスティンクト 光 ハンター 残忍 洞察 チャージ後、次の攻撃に+700の光ダメージを追加。現在ヘルスが高いほどチャージ速度が上昇する レザキリ ドーンスター 光 会心 技巧 洞察 攻撃が2ヒットする確率+12% アライラ グリフウィーバーピストル 光 大型回路 残忍 不屈 ランタンを使用すると、アクティブな象形文字タイプに基づいた、3秒後にチャージされる象形文字を出現させる。チャージされると、ベヒモスが触れた際に象形文字の効果が発動する。赤の象形文字:範囲に2000の光属性ダメージを与える。青の象形文字:大範囲に25秒後に消滅するスタック可能なシールドを250付与する(最大シールド600)アクティブな象形文字タイプは、ジャンプで変更される。象形文字は10秒後に消滅する トラクス エルドリッチトーメント 闇 ロープ プリズム プリズム ロープ ※レジェンダリーアビリティ リフトストーカー ストーカーズクライ 闇 殺しの狂乱 技巧 洞察 ダメージを与えると一定の確率で与ダメージを+2.25%増加するシャドウソウルを5秒間発生させる。ソウルが5個以上あればボーナスダメージが倍になる。 シュラウド フューリー・オブ・ナイト 闇 会心 残忍 洞察 ヘルスが20%以下になると、与ダメージが50%増加する ナッシャー レイジングリピーター 無 扇動者 技巧 洞察 定期的に激怒状態になり、与ダメージが+15%増加し、気絶耐性を得る。ダメージを受けることによりより早く激怒状態になる。 クイルショット クイルショットスティンガー 無 アシッド 残忍 不屈 なし シュライク アイズ・オブ・シュライク 無 疲労回復 技巧 敏速 回避後、次の攻撃のボーナスダメージと部位ダメージが+100増加 ツイン・サン ツイン・サン(対の太陽)(エキゾチック) 無 闘争心 技巧 プリズム クリティカルヒット後、マグボムモードのクールダウンを3秒減少 チャンバー(リピーター) Mod 説明 取得方法 サルボチャンバー (CT15秒)炸裂弾を発射し、着弾点に450の範囲ダメージが発生。強化版:炸裂弾3発を扇状に同時発射し、増加ダメージ(500)を与える。 初期装備 マークスマンチャンバー (CT20秒)直線上に弾を発射し、最初にヒットしたベヒモスに250(強化版は350)ダメージを与える。破壊可能部位にヒットすると、その部位が受けるコアダメージと部位ダメージが10秒間、25%増加する。強化版:与ダメージボーナスが自身+60%、味方+25%。 スレイヤーの道 大口径チャンバー (CT15秒)貫通しながら連続ヒットする貫通弾を発射。強化版:ダメージが強化され(未強化の3倍)発射時にノックバックが発生。 スレイヤーの道 ツイン・サン チャンバー(エキゾチック専用) (CT120秒、クリティカルヒット毎に3秒短縮)敵に貼りつきリロード時に爆発するマグボムを8発装薬する。各ベヒモスに最初に貼りついたマグボムは+300ダメージを与える。 対の太陽 グリップ(リピーター) Mod 説明 取得方法 キャプテンのグリップ (CT22秒)バフ発生装置を目の前に設置。触れたスレイヤーの攻撃速度を15秒間15%上昇させる。強化版:効果対象が全てのスレイヤーに変更。 初期装備 工作員のグリップ (CT15秒)400ダメージを与える地雷を目の前に設置。設置後、短時間でチャージされて700ダメージに強化。強化版:チャージ後のダメージが900に上昇、さらにベヒモスを妨害する。 ??? ツイン・サン グリップ(エキゾチック) (CT5秒)指定した方向にダッシュし、その間無敵になる。攻撃を回避後、必ずクリティカルとなる6発の小ショットを発射する。マグボムモード中は、代わりに2発のマグボムを発射する。 対の太陽 Mod(リピーター) Mod 説明 取得方法 軽量フレーム 残りの弾丸が6発以下になると移動速度が20%増加 クエスト「稀有な輝き」(ザイ提督) 精密スコープ 同じ部位を連続で攻撃すると与ダメージが8ずつ増加。最大5回までスタック可能。 クエスト「闇の呪い」(ザイ提督) 抽出触媒 攻撃を回避するとアビリティのクールダウンが2秒短縮。 クエスト「闇の呪い」(ザイ提督) エーテル伝達マガジン アビリティを発動すると弾倉に通常の弾薬を8発戻す。 スレイヤーの道 補助照準器 リピーターの射程が25%増加する。 スレイヤーの道 ラッキーマガジン 消費弾丸1発ごとに+2%ずつクリティカル発生率が増加(リロードでリセット)。 スレイヤーの道 デモリションサイト 子分、敵性生物、そしてベヒモスが生成した物体に対してダメージが+50%増加する。強化中はボーナスが+100%に上昇する。 ラッキーブレイクストア 戦術家のマガジン 弾薬が0の時に強化リロードを行うと両アビリティのクールダウンを4秒短縮する。 ラッキーブレイクストア
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車種 リンカーン・Lシリーズ リンカーン・Kシリーズ リンカーン・ゼファー リンカーン・ゼファーコンチネンタル リンカーン・カスタム リンカーン リンカーン・スポーツ リンカーン・コスモポリタン リンカーン・リードウ リンカーン・カスタム リンカーン・カプリ コンチネンタル・マークII コンチネンタル・マークIII リンカーン・プレミア リンカーン・コンチネンタル リンカーン・コンチネンタルマークIII リンカーン・コンチネンタルマークIV リンカーン・コンチネンタルマークV リンカーン・コンチネンタルマークVI リンカーン・ヴェルサイユ リンカーン・コンチネンタルマークVII リンカーン・マークVIII リンカーン・タウンカー リンカーン・LS リンカーン・ゼファー リンカーン・MKS リンカーン・ナビゲーター リンカーン・アビエーター リンカーン・MKX リンカーン・ブラックウッド リンカーン・マークLT リンカーン・フューチュラ リンカーン・MKS その他リンカーン
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リピーター 過去のバトロワに参加して生き残ったという設定の人。 元ネタは「バトル・ロワイアル」の川田。 主催者や首輪についての情報・手がかりを齎す場合もある。 パロディの性質上、滅多にそんな設定のキャラは登場しない。 数少ない例としては(↓以下、反転するとネタバレ) ハカロワの水瀬秋子や、アケロワのハガー、ギャルゲロワの伊吹風子などが挙げられる。 また、漫画ロワの川田章吾は、原作漫画版バトロワからの参戦ということがあり、人生三度目のロワ参加という色んな意味で悲惨な目にあっている。 追記 この度、川田はらき☆ロワに参戦したことにより、前人未到の人生四度目のロワ参加という快挙(?)を成し遂げた。 今後、この記録を塗り替えられる奴はまず出ないだろう。 というか、出たら可哀想過ぎる…… 当然ながら、リピーターが登場するパロロワでは作中で以前にもバトロワが開催されていたという背景設定が加わる。
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HP編 喫茶店にて こんな有名(?)な話があります。 とある喫茶店の話です。 コーヒーの味に自信がある喫茶店があったのですが その喫茶店は繁盛していませんでした。 そこで喫茶店のマスターは飲み物を頼むと「プチケーキプレゼント!」というサービスをはじめました。 看板も外に出して宣伝もします。 「プチケーキ」の看板を見て、お客さんが入ってきます。 喫茶店のマスターはしてやったりとサービスで飲み物と一緒にプチケーキ出します。 しばらくそのサービスを続けて、看板を見て入ってくるお客さんが増えてきました。 しかし一行に喫茶店は繁盛しませんでした。 看板を見てお客さんは来るのですが、 来たお客さんは2度と来ないのです。 何故来ない? ケーキの味が悪いから? いや、そんなことはない、このケーキは手作りで手間もかかっているし 味にも自信がある、以前友達に試食してもらってもおいしいと言っていた、 しかし客先は伸びない・・・・ マスターは困り果てました。 お客さんの中で常連さんの方もいたので 何か不満があったことがないか聞いてみることにしました。 その理由を聞くと看板に書かれていたプチケーキが本当に「プチ」ケーキだったのです。 出された瞬間、これじゃぁ・・・・と思われたそうなのですね。 確かにサービスは良い、味もおいしい、けれどプチケーキを食べられると思ってきたら 本当に小さかった、これが評判が悪かったようなのです。 さらにマスターはどうやったらお客さんが入ってリピータになるか考えました。 そしてしばらくすると・・・・・・喫茶店が繁盛していました。 お客さんが増えていたのです。 喫茶店のサービスはかわりありません。 相変わらず飲み物を頼んだ方にはプチケーキを出しています。 しかし前と違うことは、「外の喫茶店のプチケーキサービスの看板をはずしました」ことにありました。 飲み物を出したあと、「サービスです、こちらのケーキもよろしければどうぞ」 とプチケーキを出すと、お客さんは喜んで食べてくれたそうです。 ●ホームページの集客やビジネスの集客にも使える 何故、喫茶店では同じサービスをしているのに看板をはずしたら 繁盛したのでしょうね? 以上2つの話を聞いてピンとくる人はきますよね。 プチケーキの宣伝を出したときに、お客さんは入るものの プチケーキを前に出されたお客さんは、本当にプチケーキじゃん、と思って落胆しているのです。 しかし、プチケーキを出すと知らないお客さんが入ってきて そこでプチケーキをプレゼントすると、まったく期待しなかった嬉しさをお客さんに提供できます。 これがお客さんが喜んでくれた理由です。 お客さんが再度訪れてくれるかどうかは、 「お客さんの期待」と「広告・宣伝」のバランスが関係します。 この考え方は、ホームページの集客やビジネスにも使えます。 ホームページで言うところの「宣伝」とは 検索エンジンに登録する文章やHP宣伝掲示板、HP宣伝メールマガジン、 企業であれば広告になります。 「宣伝文」を考えるときに、必要な重要事項は2つあります。 ●(1)「どうやったら自分のサイト(店)に誘導できるか」 1つは、「どうやったら自分のサイト(店)に誘導できるか」です。 自分のページにアクセスしてもらえるか、皆さんも 自分のサイトやお店の宣伝文は試行錯誤して考えるはずです。 よく「ホームページ見てください!!!」 なんていう宣伝文を書いて検索ページやHP宣伝掲示板に登録する方がいらっしゃいますが まずこういう宣伝文は見向きもされません。 宣伝をして、クリックさせるには、読者がぜひみたくなるような文章が必要です。 「読者が見たくなる」=「読者にとって有益であるかどうか」 という文章です。 「見てください」という文字があっても、それは「読者にとって有益ではない」ですよね。 読者にとって有益であるというのはコンテンツにどういう内容が掲載されているとか そういう「事実」が必要です。 また一目をひく文章の書き方は、雑誌の見出しや電車のつり革の広告など 非常にうまい書き方をしています。 プロの方が書いているだけあって、本の表紙を見たらつい中身を見たくなってしまい、買いたくなる そういう気持ちになることあるでしょう? 「文章を見て、続きを読みたくなる文章を書く」 これが宣伝文を書く上で1つ重要なことです。 ●(2)「人の心理の裏をかいて、お客さんの満足度を宣伝よりあげる」 次の2つ目が人の心理の裏をかく部分です。 上のラーメンや喫茶店の話でもわかりますように (1)「どうやったら自分のサイト(店)に誘導できるか」というのは ラーメン屋も喫茶店も成功しています。 しかし、リピータ(再度訪れる人)として客はつきません。 リピータとして、読者さんに訪れるようにさせるには、 サイトを見たときの満足度をあげる必要があります。 具体的に表すと 宣伝 < 読者の期待値 < コンテンツの内容 というふうにならないとリピータがつかないのです。 上のラーメン屋や喫茶店で最初にお客がつかなかったのは 「宣伝がうまい」のです。 しかし宣伝文だけが先走ってしまって、最初に来た人の心はつかめるのですが 後のリピータにつながらない つまり 宣伝 <= コンテンツの内容 < 読者の期待値 というふうになっているのです。 宣伝文を書くにあたって、一目で目をひくような文章を書くことも必要なのですが コンテンツの内容を上回るような宣伝文はダメなのです。 喫茶店の例では、あえて宣伝の広告(看板)をはずすことで 提供するサービス(プチケーキ)は変わらないものの 宣伝をなくしたことで、お客さんに与える先入観をなくし お客さんの満足度をあげる手法です。 宣伝文をうってアクセスがあるのに リピータがつかないというのは、ここが問題なんですよね。 こういう状態に陥らないようにするには、 宣伝文を控えめに書くか(ただし控えめに書くと、まったく見向きもされないこともあるので加減が必要)、 コンテンツ(店)の質を宣伝文よりあげることです。 これを「狙って」できるような宣伝文を書くことができると 初めて来たホームページの読者さんが一度見ただけで去らずに、リピータに変わってくれる確率が高くなります。 コンテンツの内容がすばらしいところは (1)の内容を書くだけで、意識せずとも(2)が実現できるのでリピータも多いのですよね。 今回書いたことは、当たり前といえば当たり前なことですし、基本中の基本です。 コンテンツを充実させれば、このようなことを考える必要もないのですが 実際はコンテンツが充実しないのに、宣伝をうってしまう方があまりに多く 企業でさえ、この失敗をします。 「宣伝文だけが先走っているのに気がつかない」のです。 この事実に気がついていない人がホームページ作成者には多いのです。 ディズニーランド編 国内のテーマパークや遊園地が不振続きで閉鎖していく中、圧倒的な集客力と リピーターの多さで群を抜くディズニーランド。一説には、来場者の9割がリピータ ーである、という話もあるのだそうです。 ディズニーランドがこれだけ多くのリピーターを集める理由。 一般的には、それはミッキーマウスをはじめとした魅力的なキャラクターが たくさんいるから、だとか、毎年、100億近くを投入して、新しいアトラクションを 作っているから、だとか、いうことがよく言われています。 ★ほとんどの人もそう思っていることでしょう。 ★ところが、実はその他にも、「人間の心理」を考慮して作られた様々な仕掛けが リピーターを呼び込むのに多大な貢献をしています。 ディズニーランドにも、心理学マーケティングと呼べる「人の心や性質を考慮 した仕組み」が実は数多く使われていたりするのですが、それはらあまり 知られていないようです。 ★例えば、シンデレラ城が白い理由。あなたはその理由を知っていますか? ★「エッ!?城は白いものだから、白なんでしょ?」と答えたあなた! 残念ながら、全然違います。 シンデレラ城があそこまで真っ白な理由。それは「白い建物の方が、赤い建物 などに比べて遠くにあるように感じてしまうから」、あえて真っ白に塗ってある のだそうです。 ★狭いテーマパークを少しでも広く感じてもらうために、人間の心理を考慮して あのような白い壁、青い屋根にしてあるのだそうです。つまり、ディズニー ランドの象徴的な建物には、「色彩心理学」が使われている、 というわけですね。 ★こういうのも言われてみると確かにそうなのかもしれないけれど、言われて みないと気がつかない心理学だといえるかもしれません。 ★また、入り口から続くアーケード街を抜けて、シンデレラ城に向かうとき、まっすぐ に進むことは出来なくて、池を大きく迂回していく構造になっているのをご存知 かと思います。 ★あれも、実は来園者が歩く距離を少しでも増やすことで、パークを広く感じてもら うために、わざとああいう構造にしてあるのだそうです。 ★言われてみれば、ディズニーランド内はまっすぐの道よりも曲がりくねった道の 方が多いですね。なんでも、人間の足で回ると1日では全部回りきれないように わざと曲がりくねった道を増やしてあるのだそうです。 ★全部回りきれないと、「もう一度来て、今度こそ全部回ろう」という気になります。 それが実は、リピーターを増やす一因となるので、園内の道がそうとは気付かな い程度に曲がりくねっているのだそうです。 (でも、足が疲れないようにコンクリートではなく、特殊な素材を使って弾力性の ある道にしてあるのだそうです。) ★こういうのもまた言われてみると確かにそうなのかもしれないけれど、言われて みないと気がつかない心理学だといえるかもしれません。 ★また、BGMに異常に気を遣っている、という話もあります。 ★ディズニーランドでは、気分を盛り上げるために、舞浜駅から音声が工夫されて いるのだそうです。最初は、静かな曲、次第にテンションの高いマーチなどが 流れるように設定されています。 ★もちろん、パーク内も、エリアごとにきっちりとBGMが使い分けられており、 ゲストの気分を盛り上げることために、スピーカーの位置、方向まで計算 しつくされている、とのことです。 ★その他にも、ディズニーランドのトイレには鏡がない、という話があります。 ★人はどんな盛り上がったり、夢見心地の気分になっていても、自分の顔を鏡で 見たとき、現実に引き戻されてしまう、という性質があるといわれています。 そのため、 ディズニーランドでは非日常の気分から覚めることがないように、 トイレに鏡をつけないようにしているのだそうです。 ★こんな一見するとどうでもいいようなところにも、人間の心理を考慮した配慮が してあるというわけですね。
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#リンカーン #TBS #雨上がり決死隊 #視聴率 #無料ドラマ 楽天で リンカーン を探す! 火22TBS 2005.10.18~2013.09.10 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX Amazon dTV youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / MIOMIO検索 2005/10/18 初回:ふかわのネタを考える/平成ベタベタ教育委員会 2005/11/01 フレンドリ-ダウンタウン 2005/11/08 みんなが考えたレギュラ-あるあるネタ勝手にベスト10 2005/11/15 いきなり口臭チェック! クサイ芸人追放 2005/11/29 若手暴発SP!!浜田に顔面パイ投げかキス!! 鬼の顔に失神者... 2005/12/06 東京観光ホトバスツア-! 芸人8人で浅草 遊園地 ボウリング 2005/12/13 芸人独身貴族の会結成! 松本が赤面! タイツでダンス 2007/09/04 #081 世界ウルリン滯在記3「練馬のラッパ-に中 2007/10/23 #086 芸人嘘?つき王決定戰 マネ-ジャ-ライア-ゲ- 2008/06/10 P_sen 2008/06/17 P_jno 2008/07/01 P_ara 2008/07/08 P_gen 2008/07/15 #118 たむけん軍団とレギュラー入れ替え P_gen 2008/07/29 #119 遂に今夜レギュラ-9人全員で爆笑始球式! P_koj 2008/08/05 #120 火事現場に消防車で駆けつけて決死の消火 2008/08/12 #121 超真夏の芸人大運動会を開催! 2008/08/19 #122 真夏の芸人大運動会 P_bim 2008/08/26 #123 平均年齡40歳のレギュラ-陣が100回記 2008/09/02 新企画 始動! 子供達が大好き 浜ちゃん博士 P_loc 2008/09/09 P_loc 2008/09/16 SP P_gen 2008/10/14 P_bim 2008/10/21 P_bim 2008/10/28 小木激怒全員謝罪!番組3周年のロケで起きた悲劇! P_sen 2008/11/04 アイドルオタク達が狂喜亂舞!あの人氣芸人がオタ芸ダン P_gen 2008/11/11 説教先生~千原せいじ先生編~ P_loc 2008/11/18 芸人ラーメン王決定戦 P_jjh 2008/11/25 視聴者ハガキで新ゲームを作ろう! P_loc 2008/12/02 P_loc 2008/12/09 P_bim 2008/12/16 P_loc 2009/01/13 P_bim 2009/01/20 P_bim 2009/01/27 P_bim 2009/02/03 P_jae 2009/02/10 P_bim 2009/02/17 P_bim 2009/02/24 DJ山口のリンカーンラジオ第4弾 P_mei 2009/03/03 説教先生!第9弾 有吉弘行 P_mei 2009/03/10 P_mog 2009/03/31 SP!! 豪華祭芸能界天地人決定戦① P_chi 2009/03/31 SP!! 豪華祭芸能界天地人決定戦② P_chi 2009/04/07 P_jno 2009/04/14 P_yym mgoon 2009/04/21 大人気企画第3弾!! パパ・ママ芸能人が浜田にたかる」 P_chi 2009/04/28 第2回芸人ラーメン王決定戦! P_sss 2009/05/05 新しいオープニングを作ろう!芸人、その時歴史が動いた激論!朝までそれ正解! P_chi 2009/05/12 相方のココが腹立つ!売れ線博打 P_chi 2009/05/19 リンカーンラジオ「DJ山口のバックトゥザ19××」売れ線博打 P_bya 2009/06/02 リストランテリンカーン「しずちゃんvsガレッジセールvs原西」 P_bya 2009/06/09 芸人の家族 歌唱力No.1決定戦 P_kei 2009/06/16 人数限定!ロケツアーものまね芸人タワー P_chi mgoon 2009/06/23 相方のココが腹立つ!俺の一品売れ線博打 P_edo 2009/06/30 8人おったら1人くらいできるやろ P_fis 2009/07/07 新しいオープニングを作ろう!蛍原徹 さくらんぼ種飛ばし日本一への挑戦!!激論!朝までそれ正解! 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Pandora youku 2011/07/12 「リンカーン夏屋台」メニュー決定企画激論!朝までそれ正解!身内笑点 Pandora youku 2011/07/19 Pandora youku 2011/07/26 Pandora 2011/08/02 Pandora youku 2011/08/09 Pandora youku 2011/08/16 Pandora youku 2011/08/23 Pandora youku 2011/08/30 身内笑点 Pandora youku 2011/09/06 Pandora youku 2013/09/10 最終回
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武器一覧(リピーター) ※リピーターは特殊な仕様となっており、オスティアリピーターとツイン・サンの2種類があります ※スペシャルはなく、プリズムセルもなく、武器に予めついているセルもありませんが、Modはあります ※チャンバー : 弱攻撃ボタンのスキルで、クールタイムがあります ※グリップ : 強攻撃ボタンのスキルで、クールタイムがあります ※プリズム : リピーターにユニークスキルをつけます ※効果は武器活性化済みの性能を記載しています 分類 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 効果 分類 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 効果 リピーター オスティアンリピーター なし 技術 機動 バレル トーガドロ ボルカニックバレル 火 - - - ※レジェンダリーアビリティ バレル チャロッグ インフェルノバレル 火 - - - ショットやアビリティが炎属性ダメージを与える バレル ウルスカ クライオバレル 氷 - - - ※レジェンダリーアビリティ バレル スクレーブ ブリザードバレル 氷 - - - ショットやアビリティが氷属性ダメージを与える バレル マルカリオン ダイナミックカービン 雷 - - - ※レジェンダリーアビリティ バレル ストームクロー ストームバレル 雷 - - - ショットやアビリティが雷属性ダメージを与える バレル アガルス アニムスバレル 地 - - - ※レジェンダリーアビリティ バレル カラバク シルヴァンバレル 地 - - - ショットやアビリティが地属性ダメージを与える バレル クロノヴォア クロノバレル 光 - - - ※レジェンダリーアビリティ バレル ヴァロミア ドーンスターバレル 光 - - - ショットやアビリティが光属性ダメージを与える バレル トラクス エルドリッチバレル 闇 - - - ※レジェンダリーアビリティ バレル リフトストーカー トワイライトバレル 闇 - - - ショットやアビリティが闇属性ダメージを与える バレル ナッシャー スタンダードバレル 無 - - - ショットやアビリティが無属性ダメージを与える チャンバー ??? サルボチャンバー - - - - 炸裂弾を発射し、着弾点に400の範囲ダメージが発生。強化版:炸裂弾3発を扇状に同時発射する。 チャンバー ??? マークスマンチャンバー - - - - 特殊弾を発射し、250ダメージを与える。破壊可能部位にヒットするとマークが付与。自身の与ダメージが10秒間40%増加。強化版:与ダメージボーナスが自身+80%、味方+25%。 チャンバー ??? 大口径チャンバー - - - - 貫通しながら連続ヒットする貫通弾を発射。強化版:ダメージが強化され発射時にノックバックが発生。 グリップ ??? キャプテンのグリップ - - - - バフ発生装置を目の前に設置。触れたスレイヤーの攻撃速度を15秒間15%上昇させる。強化版:効果対象が全てのスレイヤーに変更。 グリップ ??? 工作員のグリップ - - - - 400ダメージを与える地雷を目の前に設置。設置後、短時間でチャージされて700ダメージに強化。強化版:チャージ後のダメージが900に上昇、さらにベヒモスを妨害する。 プリズム ??? ヒートプリズム 炎 - - - 10連続攻撃に成功すると、追加で+225ダメージと大量の炎を属性ダメージを与える プリズム ??? ファイアストームプリズム 炎 - - - スタミナ100消費後、次の攻撃で円錐型の炎を発生させる。炎は範囲内にいる対象それぞれに+200の炎属性ダメージを与える プリズム ??? スノードリフトプリズム 氷 - - - マガジンの最後の4発は氷の精霊を発生させる。残弾が5発以上ある時には、攻撃時60ダメージと微量の氷属性ダメージを付与する。召喚できる精霊は最大で4体まで。 プリズム ??? グラシアルプリズム 氷 - - - 回避後、クールダウン30秒の氷地雷を3発落とす プリズム ??? フロストバイトプリズム 氷 - - - チャージ後、次の攻撃は氷のブランドになり、30秒後に3,000の氷属性ダメージを与える。スレイヤーはブランドを破壊し、早めに爆発してダメージを50%増加させる。90秒ごとにチャージする。 プリズム ??? ストーンハートプリズム - - - ランタンのホールドアビリティを使用すると、25秒間スタック可能な250のオーバーヘルス(最大600シールド)が与えられる プリズム ??? 原始のプリズム 地 - - - チャージされると、次の攻撃で旋回する刃が発現し、75の地属性ダメージを与える。追加で攻撃すると刃の速度が上がり、効果時間が切れると爆発して速度に基づくダメージを与える プリズム ??? ブリリアントプリズム 光 - - - チャージ後、次の攻撃に+700の光ダメージを追加。現在ヘルスが高いほどチャージ速度が上昇する プリズム ??? エクリプスプリズム - - - ダメージを与えると一定の確率で与ダメージを+2.25%増加するシャドウソウルを5秒間発生させる。ソウルが5個以上あればボーナスダメージが倍になる。 プリズム ??? フェローシャスプリズム - - - 定期的に激怒状態になり、与ダメージが+15%増加し、気絶耐性を得る。ダメージを受けることによりより早く激怒状態になる。 分類 素材ベヒモス 武器名 属性 パーク セル1 セル2 効果 リピーター エキゾチック ツイン・サン(エキゾチック) 無 闘争心 技術 プリズム ベヒモスの近くでリロードすると強化リロード。クリティカルヒットでマグボムモードのクールダウン短縮 バレル - ツイン・サン バレル - - - - 強化中、ボーナスダメージの代わりに+40%クリティカルヒットチャンスを得る。 チャンバー - ツイン・サン チャンバー - - - - マグボムモード(強ボタンのスキル)敵に貼りつきリロード時に爆発するマグボムを8発装薬する。各ベヒモスに最初に貼りついたマグボムは+300ダメージを与える。 グリップ - ツイン・サン グリップ - - - - マークスマンダンス(弱ボタンのスキル)指定した方向にダッシュし、その間無敵になる。攻撃を回避後、必ずクリティカルとなる6発の小ショットを発射する。マグボムモード中は、代わりに2発のマグボムを発射する。 プリズム - ツイン・サン プリズム - - - - クリティカルヒット後、マグボムモードのクールダウンを3秒減少 Mod(リピーター) Mod 説明 取得方法 軽量フレーム 残りの弾丸が6発以下になると移動速度が20%増加 ??? 精密スコープ 同じ部位を連続で攻撃すると与ダメージが8ずつ増加。最大5回までスタック可能。 ??? 抽出触媒 攻撃を回避するとアビリティのクールダウンが2秒短縮。 ??? エーテル伝達マガジン アビリティを発動すると弾倉に通常の弾薬を4発戻す。 スレイヤーの道 補助照準器 リピーターの射程が25%増加する。 スレイヤーの道 ラッキーマガジン 消費弾丸1発ごとに+2%ずつクリティカル発生率が増加(リロードでリセット)。 スレイヤーの道 デモリションサイト 強化中、ベヒモスが作ったオブジェクトへ+50%ダメージを与える。 ラッキーブレイクストア 戦術家のマガジン 弾薬が0の時に強化リロードを行うと両アビリティのクールダウンを4秒短縮する。 ラッキーブレイクストア
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イリノイ州のニュー・セーレムとバンダリアにいる間、大統領に成る前のアブラハム・リンカーンは、まだ”人生哲学”(英:philosophy of life)を見つけてはいませんでした。なぜなら、あまり熱心に求めてたわけでもありませんでし、必要性も感じませんでした。しかし、イエス・キリストによる心の支えがなかったから、息子Eddieの死は彼にとってあまりにも負えないものになったのです。 スプリングフイルド第一長老教会の牧師、ジェームス・スミス博士、がEddieの葬儀を行いました。心を痛めていた親は、希望の光を求めて、牧師の一言一言を熱心に聞きました。 葬儀の後、リンカーンは、牧師を探して、牧師の”心の旅”(spiritual journey)について聞きました。リンカーンは、牧師の正直なところに興味を持ちました。牧師は、神を疑っていた時もあったのです。牧師は、時間をかけ、キリスト教について熱心に学び、神をも試しました。彼の疑いの一つ一つが解消されました。その結果、牧師は、キリスト教の弁明(The Defense of Christianity)と言う本を書きました。 リンカーンは、その本を借りました。家に帰って、当時弁護士でもあったリンカーンは、裁判の準備するかのように、その本の一言一言を読み、疑い、熱心に考えました。それを終えて、彼は、ため息をしたそうです。子供の頃、彼が信じていた純粋な聖書にたいする信仰は、大人の彼の理論的考え(logical mind)によって弁明されたのです。リンカーンは、聖書が神の誤りのない御言葉である、イエス・キリストにある救いは確かである、ことに信じ安らぐことが出来たのです。」参考: ジョー・ウィラー、リンカーン:信仰と勇気の人。(Joe Wheeler、Lincoln A Man of Faith and Courage) リンカーンが大統領に成った時、耐えられないような試練にあいました。国は南北戦争戦争(奴隷解放戦争とも言える)で裂かれ、多くの血が注がれ、家族にも不幸がありました。<やがてリンカーンは暗殺されます。>彼の支えと成ったのは、国々と歴史を治める神でした。彼は、聖書を大統領の執務室の机に置き、熱心に神に祈ってことで良く知られています。 Total Hits - Today Hits -
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リンカーン 色 出演者 備考 黄色 浜田雅功 水色 松本人志 緑色 放送回による 「芸人大運動会」では司会者。
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リンカーン (2011.04~) 1 00"…ユニリーバ 0 30"…レイク、ロート製薬、SANYO(三洋物産、7/26、8/2を除く)、グリコ乳業、コカコーラ、森永製菓、アコム※+不定期3社4/26、6/07~21 アサヒビール(PT) 4/26 大東建託、SUNTORY 5/17~7/26 アース製薬 5/17 コスモ石油、太田胃散 5/24、31 CEDAR CREST(靴専門店) 5/24、8/09、23、30 スカパー! 5/31 ブリヂストン 6/07、14、7/5 DAIHATSU 6/21、7/5~26、8/16~30 NISSAN 7/12 貝印 7/19~8/9 新宿湘南美容外科クリニック 7/26~8/9 ファイザー(PT) 8/02~30 PlayStation 8/02 SoftBank(PT) 8/16 ユーキャン ※ うち0 15"はヒッチハイク扱い。
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リンカーン 「俺が神威を永久に失ったまま…ただの生き物と同じままで居ると思うのか!」 概要 『スケルトン』の神であった存在。現在は任期を過ぎて骨の神の任を解かれ、ただの人間として暮らしている。 ジェイソンの父とも呼べる存在であり、彼の先任でもある。 …と思われたが、「ヒテン」と呼ばれる謎の女と結託し、何かを企んでいる。 「銅鏡」の情報を街で集めているジェイソンを、遠くから観察して嘲笑うような言動を取っていた。 恐らくその性質は厄介なものと思われる。 容姿は黒い短髪の壮年男性。 色とりどりの紐で結んだ小さな三つ編みを何本もぶらさげており、儀礼的な剃り込みを何本も入れている。 エラの張った掘りの深い、更に無精髭の生えた特徴的な顔をしており、息子には似ず小柄な人間の姿をしている。 既に任を解かれ神威をその体より解き放たれているが、「ただの人間のままで居る」気は無いらしい。 彼の企みがジェイソン、ひいては彼の眷属の不利益になる物である事は想像に難くない。 技や魔法など 不明。 神威を操れた頃は、何かしら技を持っていたものと思われる。 骨父語録 「俺が神威を永久に失ったまま…ただの生き物と同じままで居ると思うのか!」 どうやら普通人のままで居る気はないらしく、何か良からぬ事を企んでいるものと思われる。 「ヒントやってもええんとちゃうのん?」 いわゆる舐めプ。 「うっはっはは、何故俺の存在に思い当たらんのだ。これでは笑ってしまうぞ。」 自分の存在に気付こうとしないジェイソンに対して。 彼からすると意外なくらい気付かなかったらしい。 「俺の事をよほど忘れたいと見えるな!無能めっ。うははははは!」 息子と呼べなくも無い相手を無能呼ばわりしてはいけません。 「さあ行けヒテン!リンカーンは孤独だからアニマの肩を支えてやれ。それはお前にしか出来ん事だろう!うはははは!!」 自称孤独。 「うはははは!!」 ジェイソンの「ハッハッハハ…」に対しこちらは「うはははは!」。 耳にさわる。 名前の由来 「ジェイソン」に文字数と響きが似たような名前を適当に選出。 奴隷解放するより作る方と思われる。