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autolink NA/W12-113 カード名:-THE GEARS OF DESTINY- カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《武器》? 【起】●助太刀3000 レベル2[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたは自分のフロントアタックされているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000) 時と運命を賭ける、魔法対戦バトルはじまります レアリティ:PR illust. ▼修正内容 カードNo.の誤表記のため NA/W12-111 ↓ NA/W12-113 ▼修正理由 カードNo.の誤表記のため、修正いたしました。 ▼カード交換に関して このエラッタカードに関しては、ゲーム進行上致命的な問題は発生しないため、 交換対応は控えさせていただきます。 特別大会 WSポータブル発売記念大会【2】(12月開催) 読みは「-ギアーズオブデスティニー-」で、2011年12月22日発売予定の魔法少女リリカルなのはA s ポータブルソフトのタイトル名と同名。 何気になのはタイトルでは初の《武器》?を持った3000助太刀の為、《武器》?を参照する“お兄ちゃん”クロノの様なカードを使用するデッキには非常に有用な1枚。 また、カード番号がヴィヴィオ&アインハルト&キリエと同じ111。開発段階のミスが原因と思われる。 カードには何も表記されていないが、公式では便宜上「111_」が振り分けられていた。後にエラッタがかけられた。
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魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE-THE GEARS OF DESTINY- 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE-THE GEARS OF DESTINY-ID+ゲーム名1P HP 1P MP 1P DRIVE STOCK 1P 無敵 2P HP0 2P ダウン時にも当たり判定あり 時間停止 全てのコスチューム選択可能 リリカルポイント変動で最大 ビューワー ズーム or ズームアウト制限解除 スキル変更 なのはのスキル変更 キャラクターサイズ変更 いろいろ全開 ID+ゲーム名 _S ULJS-00385 _G NANOHA_TGOD 1P HP _C0 1P HP _L 0x21403814 0x42C80000 _L 0x2140381C 0x42C80000 1P MP _C0 1P MP _L 0x21403824 0x42C80000 1P DRIVE STOCK _C0 1P DRIVE STOCK _L 0x001E5AD0 0x00000005 1P 無敵 _C0 1P muteki _L 0x00140320E 0x00000000 2P HP0 _C0 2P HP0 _L 0x41405454 0x00040008 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x4140545C 0x00040008 _L 0x00000000 0x00000000 2P ダウン時にも当たり判定あり _C0 2P down hit _L 0x001404E4E 0x00000001 時間停止 _C0 Time Stop _L 0x20019134 0x00000000 全てのコスチューム選択可能 _C0 All Costume Selectable _L 0x200B0998 0x00000000 _L 0x200B0A28 0x00000000 リリカルポイント変動で最大 _C0 Lyrical Point Max _L 0x200EAB30 0x00000000 ビューワー ズーム or ズームアウト制限解除 _C0 Viewers Zoom or Zoom out Unlimit _L 0x200B8E3C 0x10000003 _L 0x200B8E54 0x10000003 スキル変更 _C0 1P_Skill Change _L 0x01434XXX 0x000000YY +XXX= 左から順にスキル1、スキル2、スキル3 580 582 584 なのは 588 58A 58C フェイト 590 592 594 はやて 598 59A 59C シグナム 5A0 5A2 5A4 ヴィータ 5A8 5AA 5AC シャマル 5B0 5B2 5B4 ザフィーラ 5B8 5BA 5BC クロノ 5C0 5C2 5C4 リインフォース 5E0 5E2 5E4 ユーノ 5E8 5EA 5EC アルフ 5F0 5F2 5F4 リーゼ 5F8 5FA 5FC リニス 600 602 604 プレシア 608 60A 60C 星光 610 612 614 雷刃 618 61A 61C 闇王 620 622 624 ユーリ 630 632 634 アミティエ 638 63A 63C キリエ 640 642 644 ヴィヴィオ 648 64A 64C アインハルト 650 652 654 トーマ +YY= 01 ロングレンジパワーLv1 02 クロスレンジパワーLv1 03 バーストパワーLv1 04 ロングレンジディフェンスLv1 05 クロスレンジディフェンスLv1 06 MPガードLv1 07 アクセルカットダウンLv1 08 MPカットダウンLv1 09 ロングレンジパワーLv2 0A クロスレンジパワーLv2 0B バーストパワーLv2 0C ロングレンジディフェンスLv2 0D クロスレンジディフェンスLv2 0E MPガードLv2 0F アクセルカットダウンLv2 10 MPカットダウンLv2 11 シールドブレイカー 12 MPローダー 13 MPゲイン 14 ヒーリング 15 オートガード 16 レジスト 17 (不明) 18 エアストライク 19 ドライブクリティカル 1A ドライブエクステンド 1B ドライブローダー 1C ドライブストックプラス 1D ウィークストライク 1E バックストライク 1F バインドストライク 20 カウンターストライク 21 ロングレンジパワーLv3 22 クロスレンジパワーLv3 23 バーストパワーLv3 24 ロングレンジディフェンスLv3 25 クロスレンジディフェンスLv3 26 MPガードLv3 27 アクセルカットダウンLv3 28 MPカットダウンLv3 29 ロングレンジパワーLv4 2A クロスレンジパワーLv4 2B バーストパワーLv4 2C ロングレンジディフェンスLv4 2D クロスレンジディフェンスLv4 2E ロングレンジパワーLv5 2F クロスレンジパワーLv5 30 バーストパワーLv5 31 ロングレンジディフェンスLv5 32 クロスレンジディフェンスLv5 33 ロングレンジパワーLv5(?) 34 クロスレンジパワーLv5(?) 35(効果不明) 36以降はフリーズ Lv4は+30%、Lv5は+50%、複数同じスキルをセットした場合は基本的に効果重複。(ディフェンスは合計100%未満まで有効) 33、34と2E、2Fの違いは不明。効果は同じように見える。 コード有効にしたあとに該当キャラのスキル編集画面を開いて戻ることで反映される。 なのはのスキル変更 _C0 Nanoha skill _L 0x01434580 0x000000xx _L 0x01434582 0x000000xx _L 0x01434584 0x000000xx 上からスキル1~3 本来装備出来ないスキルも装備可能(なのはにMPカットダウンLv3など) スキルは一覧表左上から右に01,02,03… (但し上から3段目の一番左はスキップ、シールドブレイカーが11になる) (Lv3他、キャラ指定スキルは20辺り) キャラクターサイズ変更 _C0 1P Size _L 0x41402860 0x00030001 _L 0xssssssss 0x00000000 _C0 2P Size _L 0x414044A0 0x00030001 _L 0xssssssss 0x00000000 ssssssss 3F000000 Size x1/2 3F800000 Size x1 40000000 Size x2 40400000 Size x3 40800000 Size x4 いろいろ全開 _C0 OPEN LOCK _L 0x201E7E50 0x0098967F 何かしらLPを上げる行動をすればユーノ以外のキャラ、スキル、コスチュームその他特典もろもろ全開 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1263970854/
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魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- 機種:PSP 作曲者:佐野広明、中條美沙、上松範康(Elements Garden) 開発元:ウィッチクラフト 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2011 概要 ジャンルは対戦格闘ゲーム。通称『なのポGOD』。『魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-』の続編にあたる。 13~16年先の時系列を舞台とした後期の作品からも主人公組がゲスト参戦している。 前作は多くの点で批判を受けたが、今作はそのほとんどが手直しされ特にストーリーとCPU戦は大きく改善されている。 一定条件下でBGMモードが解放される。かなり簡素だが、前作には一切無かった事を考えると十分である。 余談だが、プロデューサー(金子彰史氏)繋がりなのか「ワイルドアームズ」関連の小ネタが非常に多い。 収録曲 「A's」「1st」等と付いているのはアニメ版で使用された楽曲の事。アニメ版の作曲者は佐野広明。 曲名 作・編曲者 補足 順位 メインメニュー タイトル アドホックロビー キャラクターセレクト ストーリー選択&キャラクター選択 VS アミティエ・フローリアン アミティエ テーマ曲公式サイトBGM(ランダム)&XMB 起動画面 キリエ・フローリアン キリエ テーマ曲公式サイトBGM(ランダム) 高町なのは なのは テーマ曲1st「レイジングハート・セットアップ!」のアレンジ フェイト・テスタロッサ フェイト テーマ曲A's「金の閃光」のアレンジ 八神はやて はやて テーマ曲 シグナム シグナム テーマ曲 ヴィータ ヴィータ テーマ曲 シャマル シャマル テーマ曲 ザフィーラ ザフィーラ テーマ曲 クロノ・ハラオウン クロノ テーマ曲 リインフォース リインフォース テーマ曲 ユーノ・スクライア ユーノ テーマ曲 アルフ アルフ テーマ曲 リーゼアリア/リーゼロッテ リーゼ テーマ曲 リニス リニス テーマ曲 プレシア・テスタロッサ プレシア テーマ曲劇場版1st「旅立ちの宴」のアレンジ 高町ヴィヴィオ ヴィヴィオ テーマ曲 アインハルト・ストラトス アインハルト テーマ曲 トーマ・アヴェニール トーマ テーマ曲 シュテル・ザ・デストラクター 星光の殲滅者 テーマ曲 レヴィ・ザ・スラッシャー 雷刃の襲撃者 テーマ曲 ロード・ディアーチェ 闇統べる王 テーマ曲 ユーリ・エーベルヴァイン 紫天の盟主 テーマ曲 2011年291位 ステージ:海鳴市上空 アーケードモードで使用 ステージ:街の夜景 ステージ:銀世界 ステージ:夜明けの空 ステージ:海鳴市沖海上 ステージ:黄昏の海 ステージ:鈍色の海 ステージ:異世界砂漠 ステージ:大砂塵 ステージ:水晶洞窟 ステージ:異世界密林 ステージ:異世界大瀑布 ステージ:異世界海上 ステージ:精神世界 ステージ:夜間飛行 ステージ:雲上 ステージ:電脳空間 ステージ:訓練施設 クライマックス ラストバトル VS U-DFINAL SEQUENCE 第1戦 Silent Bible AAR. 作:母里治樹編:上松範康 VS U-DFINAL SEQUENCE 最終戦 ROMANCERS' NEO AAR. 上松範康 VS U-D(フルドライブ)FINAL SEQUENCE 最終戦 U-D復活後 PSP104位 ETERNAL BLAZE AAR. 上松範康 VS U-D (SEQUENCE 10) BRAVE PHOENIX AAR. 上松範康 VS U-D (SEQUENCE 4) シーンBGM 01 佐野広明 劇場版1st「海鳴市、春」アレンジ シーンBGM 02 A's「たまにはのんびり、ね」アレンジ シーンBGM 03 A's「小さな願い」アレンジ シーンBGM 04 A's「黒き覚醒」アレンジ シーンBGM 05 1st「絆、信じて 」アレンジ シーンBGM 06 A's「焦燥」アレンジ シーンBGM 07 A's「光、溢れたなら」アレンジ シーンBGM 08 A's「Concentration」アレンジ シーンBGM 09 A's「逆巻く嵐」アレンジ シーンBGM 10 A's「蒼穹、貫いて」アレンジ シーンBGM 11 A's「痛みを越えて」アレンジ シーンBGM 12 A's「運命」アレンジ シーンBGM 13 A's「青空を願って」アレンジ シーンBGM 14 1st「なの!」アレンジ シーンBGM 15 A's「重圧」アレンジ シーンBGM 16 A's「涙の意味、願いの行方」アレンジ シーンBGM 17 1st「嵐の中で」アレンジ シーンBGM 18 A's「流星」アレンジ シーンBGM 19 シーンBGM 20 シーンBGM 21 ストーリージングル ジングル(ストーリーモード) アーケードクリア ジングル(アーケードモードクリア) コンティニュー ゲームオーバー ROMANCERS' NEO 作:上松範康編:藤田淳平 歌:水樹奈々オープニングテーマ 滑空の果てのイノセント 作:太田雅友 歌:田村ゆかりエンディングテーマ サウンドトラック THE MUSEUM II 「ROMANCERS' NEO」「Silent Bible」を収録。 春待ちソレイユ 「滑空の果てのイノセント」を収録。
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CV:能登麻美子 初出:魔法少女リリカルなのはViVid 防御力 高い Lv3スキル MPカットダウンLv3 シングル解放条件 アーケードモードで乱入された際に撃破 「なのはViVid」から参戦。古流格闘技「覇王流」継承者でヴィヴィオの先輩。 原作設定通りの近接格闘型で、クロスレンジを主戦場に戦う生粋のインファイター。 ロングレンジ魔法は単発射撃・防御強化・反撃と、これまでのキャラにない独自の布陣になっている。 ロングレンジ魔法 魔法名 解説 □ 空破断 掌から衝撃波を放つ □(長押し) 空破断 掌から衝撃波を放ちつつ、大きく踏み込む △ 旋の構え・旋衝破 旋の構えで相手の攻撃を受け止め、旋衝破で反撃する ○ 繋がれぬ拳 約5秒、ロングレンジ魔法に対する防御効果を得る ○(長押し) 繋がれぬ拳 約10秒、ロングレンジ魔法に対する防御効果を得る アインハルトのロングレンジ魔法は動作中何時でもアクセル・ガードでキャンセル可能。 □:空破断 通常 1hit 2.87% 約18m 「空破断!」 長押し 3hit 7.06% - 「空破断!」 掌から単発の衝撃波を発射。 通常版 1ヒット。 単発直射のわりに弾速遅め、射程も短め、方向修正も甘い。 まともに当てられる性能ではないが、撃ち出した後の硬直は非常に小さい。 アクセル・ガードでのキャンセルが自由に利くのもあり、放った後の展開はそれなりにしやすい。 長押し版 大きく前進しながら多段ヒットする弾を撃つ。 発生は遅くなるが弾速が速く、ロングレンジ端からでも相手に届く。 踏み込みと多段ヒットのため、ヒット時の追撃は通常版より容易。 △:旋の構え・旋衝破 通常 1hit 17.25% 「旋衝破!」 カウンター技。旋の構えで相手のロングレンジ攻撃を受け止め、自分の魔力弾に変えて投げ返す。突進技相手でも可能。 旋衝破のダメージは受け止めた技にかかわらず一律で、ザフィーラやリーゼと違いジャストタイミングでの威力増加はない。 受け止め判定の持続時間は非常に長いが、立ち止まっている時間も長い。 バインド持ちに対しての空振りには注意が必要だが、いつでもキャンセル出来るので対処は充分可能。 投げ返し動作中は終わるまで完全無敵。 ○:繋がれぬ拳 操作 効果 持続時間 台詞 通常 自己強化 5秒 「挫けない心を!」 長押し 自己強化 10秒 「繋がれぬ拳を!」 体に白い光をまとい、一定時間ロングレンジ魔法に対しての防御力が向上する。発動中は以下の効果を得る ロングレンジ魔法のダメージを50%カットする ロングレンジ魔法でのけぞらなくなる バインドを完全に無効化 クロスレンジ攻撃やFDBを食らう・あるいはバインドされると効力はその場で消失する。 また、クロスレンジにおいてブロックを発動した際にも効果が切れる。アタックなどでは切れない。 硬化時間中でも魔法攻撃をガードした際にはメリットがない(消費MPが減ったりはしない)。 ガードブレイクが発生した場合は、強制解除される。 クロスレンジ アタックの出は速く、初段の間合いも素手キャラにしては長め(約3.1m)。通常コンボの攻撃力は全キャラでも群を抜いて高い。 初段時にかなりの距離を前進するため、AGCによるスライド系動作が高い効果を発揮する。 □□後は有利で、ディレイして初段や前進してキャッチ(いずれも間は一瞬)繋ぐ事ができる。ダメージの上昇・MP入手量の増加を図れる。 空振り時の隙も比較的小さいが、攻撃判定の発生も短めで大きく踏み込んでしまうのであまり強引なアタックは避ける方が良いだろう。 □□□ 13.39% ダウン □△△ 14.83% 打ち上げ □□△△ 16.90% 打ち上げ □△○ 15.29% 吹き飛ばし □□△○ 17.30% 吹き飛ばし □○ 12.88% 吹き飛ばし 特殊技 種別 解説 威力 射程 効果 台詞 EXアタック 回転かかと落とし 5.75~9.77% 約4.5~5.8m ダウン 「てええやっ!」 EXアタック派生□ 正拳突き 16.67% - 吹き飛ばし 「てやっ!」 EXアタック派生△ 肘打ち アッパー 18.11% - 打ち上げ 「昇月!」(漢字は仮) EXアタック派生○ 二連蹴り 18.57% - 吹き飛ばし 「はっ!はぁぁっ!」 キャッチ 連撃(鉄山靠) 15.64% 約2.2m 吹き飛ばし 「崩天輪!」(漢字は仮) ブロック 連続打撃(チョップ) 15.09% 近接攻撃 ダウン 「落陽!」(漢字は仮) EXアタック 2ヒットする回転かかと落としだが、距離や当たり方によっては1ヒットしかしない事もある。 アタック各種フィニッシュに派生可能。 ○派生は最速で出すと二段目が空振るのでディレイが必要。 キャッチに対する無敵が無い。 キャッチ 発生はかなり早いがリーチ短め・硬直も長め。間合いの把握は確実に。 とはいえ、AGCによるスライド移動を使えばかなりの距離から狙いに行ける。 ブロック 成立時の反撃は移動距離が非常に大きい。 シャマルにクロスレンジ端あたりから攻撃を受けても反撃を当てられるほど。 一方、モーション途中で浮いてしまい無敵が切れる弱点もあるので、ロング魔法との同時攻め相手は注意。 FDB「覇王断空拳」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FDT 双掌突き 約5.1m 2hit 45% 可能 大きく踏み込むため射程は長い。 コンボの場合は□□□L(約35%)か空破断(長)→L(38.3%)。 主な立ち回り 性質上、完全にクロスレンジが主戦場となる。 高難度CPU戦や対人戦では、いかにクロスレンジに持ち込むための繋がれぬ拳を発動するかがメインになる。 繋がれぬ拳を使うことで強引にクロスレンジに持ち込めるため、技の発動を潰されないように隙をみて発動→EXダッシュなどでの接近としていきたい。 この際、カウンター技の旋の構えが重宝するだろう。 クロス→吹き飛ばし攻撃から繋がれぬ拳→EXダッシュなどで接近→クロス、といった流れを維持していくのが理想となる。 また、クロスレンジでの駆け引きにおける各種テクニックも重要。(対戦テクニック欄参照) 特にAGCを利用した各種フェイント行動を絡めた立ち回りはまさに近接格闘キャラといったところ。 アタックで殴りかかると見せかけてキャッチ、ブロック、再度アタック、アクセル(アクセルターン)とその択は豊富で使い勝手が良い。 クロスレンジの立ち回りの上で特に注意するべき点として相手のブロックの生当てを貰いやすい所には気を付けること。 こちらからは当てることができないのでこの点に関してはこちらが圧倒的に不利。 むやみにブロックからEXアタックを乱発する相手には少し離れた位置からアタックやキャッチを繰り出すことを心がけると良いだろう。 幸いなことにアインハルトはアタックもキャッチもブロックの生当て射程よりリーチが長いのでどちらも2m以上離れても当てられる。ブロック生当ては最長のアルフでも1.4mと短いので離れた所から一気に攻撃で踏み込めば通常の読み合いに持ち込むことが可能。 時にはあえて間合いを離す事も意識して立ち回ると良い。どうせMPは余りがちなのでクロスレンジでもアクセルに遠慮なく使ってしまって良い。 Lv3スキルは、MPに困る事がないアインハルトにとっては完全なミスマッチ。Lv3スキルはアインハルトにはないものと割り切ろう。 「アインハルト・ストラトス」ページへのコメント ※コンボ情報は「コンボ一覧」ページにお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る 俺思った空破断のところ、ちょいとディレイしないとかすってのけぞる(ダウンする)ことに、↓の奴らちょいとディレイいれなかったら、かすってのけぞる(ダウンする)ぞw -- (名無しさん) 2012-09-07 11 11 50 納得、・・・・・文の後半見たか?・・むしろ~の部分 -- (force) 2012-07-18 03 59 18 話が噛み合ってないぞ、FD発動当て抜けから背後取って受身狩り連携にいけるからDクリやBストを生かし易いって話だろう。それとまともにブロック反撃の被ダメ減るの3キャラだけだしあくまで受身狩りの話だからブロックはあんまり関係無いと思うぞ -- (名無しさん) 2012-07-17 05 04 38 EXアタックをブロックされたら止まるけど、EXアタックでアインハルト自体浮くので、敵キャラによっては被ダメ少なく抑えられるので、・・むしろBスト・Aストを活かすのにアリだと思う -- (force) 2012-07-17 03 02 35 一応だけど、Dクリ・Bスト・Aスト装備 FD中背後から EXアタック→□ LCA (ブロック→EXアタック LCA)×2 キャッチ で50.02、1ヒット始動なら51.86出たりする。キャラ判定の関係なんだろうけどクロスで吹き飛ばし当てた後相対的に距離が縮まるタイミングを利用して距離を詰める小ネタを利用したコンボ。それはともかくアインハルトはFD発動当て アクセル アクセルターン ブロック→EXアタックからの連携とかDクリやBスト生かし易いと思うけどどうだろうか -- (名無しさん) 2012-07-13 09 09 34 ったく無駄にツッコんだ馬鹿誰だよ。さっさと消えろ、邪魔だから -- (名無しさん) 2012-07-13 04 32 03 ↓3コメ変になったのは、分かること、ばかに突っ込むばかがいるからですよ -- (名無しさん) 2012-07-13 04 19 40 何気にコンボページ見たら変なのあるな。アインハルトなら、 □△△ ブロック→EXアタック→□ ディレイ空破断(長) 近づいてキャッチ、EXアタック後の□って何だ?あと、 EXアタック→□ 空破断(長) アクセル ブロック→EXアタック 空破断×2、これアクセルターン挟めばザフィーラにも当たる -- (名無しさん) 2012-07-11 07 45 15 あ、空破断ディレイは技の前進を利用するためでもある。てかキャンセルタイミング以外に何にでもディレイって言ってたらキリがないし説明が分かり難くなるぜ -- (名無しさん) 2012-07-11 07 18 33 コメ変なことになったw 2箇所程ある誤字指摘して揚げ足取りすんなって事ね、さすがに意味は通じるだろ? -- (名無しさん) 2012-07-11 07 04 50
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autolink NA/W12-111 カード名:ヴィヴィオ&アインハルト&キリエ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《オッドアイ》? 【起】● 助太刀2000 レベル1[① 手札のこのカードを控え室に置く](あなたはフロントアタックされている自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000) ヴィヴィオ・アインハルト「「セーーット! アーーーップ!」」 レアリティ:PR illust.藤真拓哉 PSPソフト「リリカルなのはPORTABLE THE GEARS OF DESTINY」予約特典 普通の助太刀。強いてあげれば《オッドアイ》?を持つことぐらいか。 また、カードナンバーが-THE GEARS OF DESTINY-と同じ111である。 ゲーム発売よりかなり前から作られる事が決まっていたプロモであるため、開発段階で存在が忘れられていたのかもしれない。
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【魔法少女リリカルなのはシリーズ】 原作把握に必要なもの 全般 ジャンル 注釈 アニメ(魔法少女リリカルなのは) 1期。1クール、該当キャラは参戦せず アニメ(魔法少女リリカルなのはA s) 2期。1クール、該当キャラは参戦せず アニメ(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 3期。2クール 漫画(魔法少女リリカルなのはVivid) 18巻 ゲーム(THE BATTLE OF ACES) 今回の参加キャラはほぼバトルのみ ゲーム(THE GEARS OF DESTINY) 続編。キャラ把握はこちらで。ストーリーのみのプレイ動画もあり 高町ヴィヴィオ ジャンル 登場期間 重要パート 注釈 アニメ(魔法少女リリカルなのはStrikerS) アインハルト・ストラトス ジャンル 登場期間 重要パート 注釈 漫画(魔法少女リリカルなのはVivid) こちらがメイン ゲーム(THE GEARS OF DESTINY) ストーリーモードSEQUENCE2、8、FINAL、ED 2、8 星光の殲滅者(シュテル・ザ・デストラクター) ジャンル 登場期間 重要パート 注釈 ゲーム(THE GEARS OF DESTINY) ストーリーモードSEQUENCE1、2、10、X、ED 2、10、X 雷刃の襲撃者(レヴィ・ザ・スラッシャー) ジャンル 登場期間 重要パート 注釈 ゲーム(THE GEARS OF DESTINY) ストーリーモードSEQUENCE1、3、6、10、X、ED 3、10、X 闇統べる王(ロード・ディアーチェ) ジャンル 登場期間 重要パート 注釈 ゲーム(THE GEARS OF DESTINY) ストーリーモードSEQUENCE1、4、10、FINAL、X、ED 10、FINAL、X、ED ※補足 シークエンスXは後日談でマテリアル三人娘のまた違った姿が見られるが、隠しシナリオの為少々面倒。 ヴィヴィオはTHE GEARS OF DESTINYにも登場しているが、今回の参戦時期はStrikerS終了後のため時期が異なる。(Vividの時系列はStrikerS4年後。)参加シナリオはアインハルトと同じ。 漫画の『マテリアル娘。』については原作一覧に入れるか迷ったのですが、一旦保留にしておきました -- 名無しさん (2014-02-24 00 07 42) 名前 コメント
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登録日:2011/12/24 Sat 00 28 44 更新日:2022/01/12 Wed 18 04 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A's DLC Force GOD PSP ViVid なのポ ウィッチクラフト ゲーム コスプレ ダイナミック逃亡 ネタだらけ パラレル パンチラ リニスの絶叫 暗黒空間スカート 続編 逃げてばっかり 魔法少女リリカルなのは 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE THE GEARS OF DESTINY 魔法少女リリカルなのはシリーズ第二段となるPSP用ゲーム。 前作『魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE THE BATTLE OF ACES』の3ヶ月後を描いている。 ブーストと魔力ゲージの一元化や受け身追加・近距離戦の強化などシステム面や、BGMの追加・モーションの変更などにより充実した内容になっている。 前作がパラレル時間軸のため、続編である本作もパラレル扱い。 内容的にはA sをベースにMOVIE1stとViVidとForceを足したイメージ。 フローリアン姉妹のキャラのせいかワイルドアームズシリーズっぽいとの声も。 全体的に詰め込み過ぎの感や矛盾もあるが、気付いたら泣いていたなど涙腺崩壊もたっぷり。 設定的に陸戦魔導師のためかStS組は出ていない。 (トーマの回想でForce時の姿のみ登場) ◇ストーリー 闇の欠片事件から3ヶ月、春へと移り変わる季節の中、突如時空を超えアミティエ・キリエの二人の姉妹が現れた。 それに呼応するようにマテリアルズが復活。更に過去からの幻、未来からの来訪者が現れて……。 ◆登場キャラ アミティエ・フローリアン (CV:戸松遥) 実質的本作主人公。異世界に飛んだ妹キリエを追ってやってきた熱血・情熱系お姉ちゃん。簡単に言えば水色の方。 頭の中も「お花畑」と、キャラがスバルと被っちゃってる。色々と。 キリエ・フローリアン (CV.佐藤聡美) 『ある物』を求めなのはの世界にやってきた妹。ピンクの方。 かなりチャラい性格で一昔前のコギャルのようにアルファベット三文字に略すクセがある。 シリーズでは珍しいフラグを立てる。 高町なのは (CV.田村ゆかり) メインシリーズ主人公だが、ストーリーの都合上微妙にキャラが薄い。 新たにバリアを展開しながら砲撃を行う「ハイペリオンスマッシャー」なる技が追加され、遠距離戦に磨きがかかった。 少なくともこの世界ではすでに開発中とはいえブラスターに手を出したらしい。そりゃ怪我もするよ。 フェイト・テスタロッサ (CV.水樹奈々) 過去からの二人やアホの子との絡みがあってか出番が多め。やっぱり悩んで泣いてそして笑ってます。 待望のソニックフォームが実装。ただし、ただでさえ低い防御が更に紙になる。 前作で一度もレヴィと会ってないとか、絶対に言わない。 八神はやて (CV.植田佳奈) 闇の書絡みということでやっぱり出番多め。微妙にその後の未来に関わる事が語られる。 新たに突撃技「ACS」が追加され、近距離面が強化。前作後になのはに教えてもらったとのこと。 ユーノ・スクライア (CV.水橋かおり) 待望の登場。白い悪魔のディバインバスターをも真っ向からぶち抜くバリア突撃や、特殊な判定を持つカウンターが持ち味。 勝手に弟子が出来たりと割をくってる。あと勝利ポーズがペタンコ座り。可愛い……。 しかしCGは一枚も出なかった……。それ以外では割と優遇されている。 アルフ (CV.桑谷夏子) こちらも初参戦。射撃と格闘とバインドとある程度何でもこなせる。 必殺技はジャイアントスイング→超高高度スクリューパイルドライバー。 もはや魔法じゃねぇ…… リインフォース (CV.小林沙苗) 前作でチート並みの大活躍をしまくったためか出番や性能が控えめに、微妙にお姉さんキャラが追加。 気付いたらいつも「我が主」と言ってる。 クロノ・ハラオウン (CV.高橋美佳子) なんだか影薄め。魔法がバインドだらけで攻撃力が低いので必然的に杖でどつきまくることに……。 なのはさんの威力130%砲撃に涙したプレイヤーが続出。 デュランダルに魔力貯蔵機構があったり、この時点で聖王教会の預言騎士と知り合っているなど、重要なことが語られた。 キリエにフラグを立てたが、なのはさんに殺されかけるなど気苦労は絶えない。 リーゼロッテ&リーゼアリア (CV.松来未祐&谷井あすか) 双子のにゃんこ師匠、極秘捜査中らしい…… クロノの師匠ということで技の一部が似ている。 クライドの師匠で、全盛期をとうに過ぎており、A’sの頃からかなり無理していた事が判明した。 つまり、グレアム提督も限界が近い…… ヴィータ (CV.真田アサミ) 闇の書絡みというのに出番薄め。作中ではなのはを三タテにしたシーンも。じゃんけんで。 シグナム (CV.清水香里) 前作の反省から近距離弱体化され、遠距離若干強化された。子どもの遊び相手になって上げるなどいいお姉さんぶりを見せる。 シャマル (CV.柚木涼香) 若干強化されるも相変わらずの低火力。だが必殺技のリンカーコア引き抜きは超火力。 主な活躍は迷子の相手。ものすごいおおきいけど。 ザフィーラ (CV.一条和矢) \テオアアアッ!/ 高町ヴィヴィオ (CV.水橋かおり) 未来からやってきたなのはとフェイトの愛娘。 見かけに反して攻撃力は低め、代わりに防御力高めで近付いて手数で押すタイプ。 闇の欠片でいろいろな意味で一番被害を受けている感じが否めない。 アインハルト・ストラトス (CV.能登麻美子) 同じく飛ばされてきた聖王の嫁。ちっちゃなお母様達に「おはなし」に回る。 ティオがにゃーにゃー喋りまくるよ! 名前! 名乗らずにはいられないッ! トーマ・アヴェニール (CV.梶裕貴) 嫁のリリィ(CV.戸松遥)と共に飛ばされた。長めのリーチを持つ格闘と遠・中・近と隙のない魔法と扱いやすい。 本編より主人公主人公していると評判。ラスボス戦での専用セリフは声優の熱演と相成って物凄く熱い! リニス (CV.浅野真澄) 過去からやってきたフェイトとアルフの先生。とある「心残り」を叶えるため奮闘する。 プレシア・テスタロッサ (CV.五十嵐麗) 再び蘇った悲しき母親。アリシアのためフローリアン姉妹の持つ時間移動を追い求める…… 凄まじい紙。開幕即死とかザラにある。 〇マテリアルズ それぞれが本来の記憶が蘇ったらしく、魔力光の変化など単なるコピーとは言えないものとなった。 シュテル・ザ・デストラクター (CV.田村ゆかり) 冷静な理性的なクーデレキャラとは思えぬ、熱く焼け付くような炎熱属性を手に入れ復活。立ち塞がる者は「焼滅」させる。 しかし前作と比べてかなりお茶目な要素が出てきた。 レヴィ・ザ・スラッシャー (CV.水樹奈々) 愛すべきアホの子。前作からパワーアップして「イタくてアホの甘えん坊将軍」と化した。 かかってこ~いとか言ってるし……。なおアホだがバカではないので用語説明とかはきちんとできる。 ロード・ディアーチェ (CV.植田佳奈) イタくてド派手な口上とともに大復活。前作とは比べものにならないほどの性能を持つ。 実は最重要ポジションで……。 アンブレイカブル・ダーク 『 砕 け 得 ぬ 闇 』 (CV.阿澄佳奈) 前作でシュテルが発していた言葉の正体で、彼女たちが蘇させようとしている存在。 小柄で儚げな金髪の少女の形をしているが「闇の書の闇」と同等、いやそれ以上の力を秘めている。 通称「ヤミちゃん」または「U-D」 本名「ユーリ・エーベルヴァイン」 そして、2017年7月公開の「魔法少女リリカルなのはReflection」でフローリアン姉妹とマテリアルズ ユーリが登場。 出典:GEARS OF DESTINY©都築真紀 ©2011 NBGI 追記、修正よろしくおねがいします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今作の出来を見ると、前作は生贄要員にしか見えないよなあ -- 名無しさん (2013-11-08 09 54 36) 格ゲーは苦手だからなのはさんで詰みかけた。前妻に殺されかけるってなんなんだ。 -- 名無しさん (2013-11-11 01 18 40) よーくわかっただろ。彼女を敵に回すことの意味が。 -- 名無しさん (2013-11-11 01 22 37) 3期で一人だけリア充になった元旦那が憎かったんだろ。 -- 名無しさん (2013-11-11 01 31 02) さっきラスボス戦終わったがディアーチェの主人公ぶりが凄まじかったな -- 名無しさん (2013-11-12 08 45 39) ザフィーラの説明くらいしてやれよw -- 名無しさん (2014-01-07 08 09 51) 最近値が落ちてきたんで購入検討中。面白いん? -- 名無しさん (2014-09-19 07 56 38) ↑結構面白いと思うぞ、変な所までこだわってるし -- 名無しさん (2014-09-19 08 37 39) マテリアルズのキャラ濃すぎて本編の人ら食っちまうレベル -- 名無しさん (2014-09-20 19 16 37) 暗黒空間スカートって何!!? -- 名無しさん (2015-03-18 12 50 20) ↑ プレシアとリインフォースは何故か他のスカートはいている女性キャラと違ってパンツが見えず、暗黒空間が広がってる -- 名無しさん (2015-12-18 20 59 01) なのはマジで強かった近接コンボ2回分をバスター一発でひっくり返すのやめて -- 名無しさん (2016-02-06 01 27 27) フローリアン姉妹は劇場版にでるっぽい。 -- 名無しさん (2016-12-01 17 41 35) 更にマテリアルズとユーリも劇場版に登場決定!!! -- 名無しさん (2017-06-06 19 06 23) ゲームとは違うといってたら、やっぱGODじゃねぇか -- 名無しさん (2017-06-06 20 58 50) やっぱ映画はGODリメイクで確定かね。しかし方々から言われてたが違和感あるキャラデザはこれ決定稿なのか? -- 名無しさん (2017-06-06 21 11 49) 正直、もうキャラデザキャラデザと五月蝿く感じてくる。別に動いていると大して違和感感じないし、別に受け入れればいいのに -- 名無しさん (2017-06-06 21 43 19) 名前 コメント
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The Best Of SPEAR OF DESTINY The Best Of SPEAR OF DESTINY 2005年1月10日 1. Never Take Me Alive / 2. Outlands [ live ] / 3. The Traveller / 4. Strangers In Our Town [ live ] / 5. Miami Vice / 6. Time Of Our Lives / 7. The Man That Never Was / 8. So In Love With You / 9. March Or Die / 10. Radio Radio / 11. Life Goes On / 12. If The Guns / 13. Was That You ? / 14. Somewhere Out There / 15. Made In London / 16. Late Night Psycho / 17. Land Of Shame [ extended remix ] / 18. Never Take Me Alive [ Omar Santana mix ]
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□□△○→□タメ→○ □タメ→□□△○→□タメ→○ と繋がります 最後のキャッチは前進しながらすると良いかと -- (名無しさん) 2011-12-23 15 39 38 そのコンボに少し補足するなら□タメの後はEXアクセルで追尾する事により○〆以外もできます -- (名無しさん) 2011-12-23 16 01 23 □□△△△→EXアタック→空破断×3(10hit/29.39%) EXアタックは引き付けて3ヒットになるように。受身を取られた場合も強引に持っていけます。その際、かかと落としが1ヒットになったら□or△or○の派生で追撃できます。△が威力高めかな。 -- (名無しさん) 2011-12-23 18 59 44 ↓スキル付けたり相手の防御考えてなかったのでダメは無視で。 -- (名無しさん) 2011-12-23 19 01 39 すみません、さっきコンボを書いた者ですが、繋げて書いてしまったみたいで、改めて書きさせていただきます。 『□□△○→□タメ→○』 と 『至近距離で□タメ→□□△○→□タメ→○』 でした。お手煩わせて申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2011-12-23 22 30 45 □△○空破断(長)ダッシュFD吹き飛ばしFDB で、FD未発動からFDBまで -- (名無しさん) 2011-12-24 00 23 19 下ミスった □△○空破断(長)ダッシュ□FD~FDB で繋がる -- (名無しさん) 2011-12-24 00 24 25 ↓FD吹き飛ばし→FDBは受け身で回避可能のはず -- (名無しさん) 2011-12-24 04 48 24 どうやらフェイトの背面喰らい限定でクロスレンジの□□△○(□△○)の△がスカるようです 背面喰らい時は△を省いてコンボを -- (名無しさん) 2011-12-24 10 38 17 □□ディレイ□□ディレイ……と繋がるのは既出でしょうか -- (名無しさん) 2011-12-24 11 25 47 追加されたコンボだけど□□ディレイ×nは火力も基礎コンより低く状況がいいとかそういうのもないしいらないと思う・・・ □□△△は受身取れるから基本的にキャッチは入らないだろうし -- (名無しさん) 2011-12-24 17 57 04 コンボ表2段目の空破断から発生させるコンボ、相手が錐揉みしちゃってキャッチ出来ないんだが・・・相手ザッフィーだからか? -- (名無しさん) 2011-12-24 17 59 56 ↓10hitで強制ダウンだから入らないとは思ってたんだけどそこんとこどうなんだろう -- (名無しさん) 2011-12-24 18 02 45 空破断(長) □○ 空破断(長)でキャッチなら繋がるからこれ使えばいい気がしてきた -- (名無しさん) 2011-12-24 18 06 26 ↓コンボ表記修正&追記しました。ディレイコンボは見つけやすい分書いておかないと何度も「発見した」というコメントが寄せられる事になりそうなので、特に優位性はなく実戦向けではない事も併記したまま残しておきます -- (名無しさん) 2011-12-24 18 12 37 EXアタック開始で高めのコンボ見つけたので報告。『EXアタック→□→空破断(長をEXダッシュキャンセル)→キャッチ 最後のキャッチを□□△△にしてもいいけどそれだとキャッチより若干安くなる -- (名無しさん) 2011-12-24 18 49 56 ↓補足:空破断のダッシュキャンセルは早過ぎると弾が出る前にキャンセルしてしまうので、撃った瞬間にダッシュしましょう -- (名無しさん) 2011-12-24 22 38 27 EXアタック開始のコンボにFDBを組み込めました。『FD中にEXアタック→□→□(長)→硬直ダッシュキャンセル→□△→FDB 』。単発のFDBより少し高くなるけど初動EXなので当てられるか・・・ -- (名無しさん) 2011-12-25 01 29 01 FDB -- (名無しさん) 2011-12-25 18 13 48 ↓ミス FDB射程 見た目以上に判定がある 約5mでヒット確認 -- (名無しさん) 2011-12-25 18 14 58 ↓編集ガイド参照。距離計測はなのはで行う。大人キャラは当たり判定が違う -- (名無しさん) 2011-12-25 18 48 49 ↓なのはに対して5.1mでヒット確認 -- (名無しさん) 2011-12-25 23 18 45 ↓失礼、他で同様の間違い(大人キャラを使っての間違い報告)が多かったので勘違い。修正対応しました -- (名無しさん) 2011-12-26 00 00 38 FDBがなのはに対して5.18mでヒット確認。5.20mだと外れた -- (名無しさん) 2011-12-29 18 02 21 FD中□□△△de -- (名無しさん) 2012-01-11 20 00 47 ↓ミス FD中□□△△で打ち上げてからすぐFDBやればCPU相手なら絶対当たる。つながったコンボではないので補正がなくダメージがとても大きい。 -- (名無しさん) 2012-01-11 20 03 59 トレーニングでキャッチボール的なことして遊んでる -- (force) 2012-02-14 21 52 10 単に空破断、旋の構え、旋衝破・・・これで察してくれたかな・・・? -- (force) 2012-02-14 21 59 12 アインハルト・・・普通に強いよね・・。 -- (force) 2012-04-30 22 16 59 アインハルトのEXアタックは空中受け身を楽に狩れるから使い易いな -- (グゥレイトォ!) 2012-05-09 08 56 53 さらに遠距離では、繋がれぬ拳に旋の構え・旋衝破まであるから遠距離になっても戦える。 -- (force) 2012-05-09 16 45 17 アインハルト強すぎだろ… クロスレンジパワーLV2、バックストライク、エアストライク装備で□□△△EXアタック□溜め□○のコンボで50%越える -- (名無しさん) 2012-05-20 17 54 17 それ繋がんないし50%超えないだろ。相手が受身とったか相手がプレシアだっただけじゃね -- (名無しさん) 2012-05-23 17 18 20 ↓2の装備で空破断の次EXダッシュ→キャッチというコンボ(13Hit)で背後から、なのはに対して35.64%、プレシアに対して71.28%だった -- (force) 2012-07-10 03 07 40 ↓に正面からで、なのはに対して29.70%、プレシアに対して59.40%だった -- (force) 2012-07-10 03 13 46 ちなみにコンボ略さず載せると、□□△△→EXアタック→空破断(長)→EXダッシュ→キャッチとなる。空破断(長)のところはちょいとディレイを利かせると繋がる。 -- (force) 2012-07-10 03 23 31 細かいことを言うと空破弾はディレイじゃなくノーキャンセルっしょ。あと、わざわざEXアクセルにすると難易度上がるし、空破断の後のキャッチには受身が間に合うってかEXアタックの時点で人間の入力ならブロックの後にまず隙間が出来るから抜けられるっていう -- (名無しさん) 2012-07-10 06 04 52 あくまでコンボはコンボだから、注目すべきは%だから そこをはき違えるな。ちなみに↓のコンボは載せるだけ載せただけだから、解ればいいんだよ -- (force) 2012-07-11 00 44 37 ↓2、ディレイって意味知って使ってるのか?教えてやるが、~を遅らせるって意味 -- (force) 2012-07-11 00 51 10 EXアタックのキャンセルポイント使ってないだろ。技が終わってからだからノーキャンセルの終わり際先行入力。だから細かいことって言ってるだけだし -- (名無しさん) 2012-07-11 06 34 52 ついでだけどなんでわざわざEXアクセル?空破断ACは最速だとブレーキ掛かるから若干ディレイが必要だけど。ちなみにこれはアインハルトに限らないけど。EXアタックにディレイって空破弾を1HITカス当たりにするの?13HIT書いてあるから違うっしょ?検討違いな事言って無知晒して楽しい? -- (名無しさん) 2012-07-11 06 54 54 あ、誤字へのツッコミde無しにしてねw -- (名無しさん) 2012-07-11 06 58 53 コメ変なことになったw 2箇所程ある誤字指摘して揚げ足取りすんなって事ね、さすがに意味は通じるだろ? -- (名無しさん) 2012-07-11 07 04 50 あ、空破断ディレイは技の前進を利用するためでもある。てかキャンセルタイミング以外に何にでもディレイって言ってたらキリがないし説明が分かり難くなるぜ -- (名無しさん) 2012-07-11 07 18 33 何気にコンボページ見たら変なのあるな。アインハルトなら、 □△△ ブロック→EXアタック→□ ディレイ空破断(長) 近づいてキャッチ、EXアタック後の□って何だ?あと、 EXアタック→□ 空破断(長) アクセル ブロック→EXアタック 空破断×2、これアクセルターン挟めばザフィーラにも当たる -- (名無しさん) 2012-07-11 07 45 15 ↓3コメ変になったのは、分かること、ばかに突っ込むばかがいるからですよ -- (名無しさん) 2012-07-13 04 19 40 ったく無駄にツッコんだ馬鹿誰だよ。さっさと消えろ、邪魔だから -- (名無しさん) 2012-07-13 04 32 03 一応だけど、Dクリ・Bスト・Aスト装備 FD中背後から EXアタック→□ LCA (ブロック→EXアタック LCA)×2 キャッチ で50.02、1ヒット始動なら51.86出たりする。キャラ判定の関係なんだろうけどクロスで吹き飛ばし当てた後相対的に距離が縮まるタイミングを利用して距離を詰める小ネタを利用したコンボ。それはともかくアインハルトはFD発動当て アクセル アクセルターン ブロック→EXアタックからの連携とかDクリやBスト生かし易いと思うけどどうだろうか -- (名無しさん) 2012-07-13 09 09 34 EXアタックをブロックされたら止まるけど、EXアタックでアインハルト自体浮くので、敵キャラによっては被ダメ少なく抑えられるので、・・むしろBスト・Aストを活かすのにアリだと思う -- (force) 2012-07-17 03 02 35 話が噛み合ってないぞ、FD発動当て抜けから背後取って受身狩り連携にいけるからDクリやBストを生かし易いって話だろう。それとまともにブロック反撃の被ダメ減るの3キャラだけだしあくまで受身狩りの話だからブロックはあんまり関係無いと思うぞ -- (名無しさん) 2012-07-17 05 04 38 納得、・・・・・文の後半見たか?・・むしろ~の部分 -- (force) 2012-07-18 03 59 18 俺思った空破断のところ、ちょいとディレイしないとかすってのけぞる(ダウンする)ことに、↓の奴らちょいとディレイいれなかったら、かすってのけぞる(ダウンする)ぞw -- (名無しさん) 2012-09-07 11 11 50
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The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - ◆gry038wOvE 【1日目 終了時点】 【全状態表】 ● 【ガイアセイバーズ】 ※魔女に関する事、翔太郎・フィリップ間の考察以外のほぼ全部の情報を共有してます。 【F-9 警察署】 ※警察署の前にハードボイルダー@仮面ライダーWが置いてあります。 【孤門一輝@ウルトラマンネクサス】 [状態]:ダメージ(中)、ナイトレイダーの制服を着用、精神的疲労、「ガイアセイバーズ」リーダー [装備]:ディバイトランチャー@ウルトラマンネクサス [道具]:支給品一式(食料と水を少し消費)、ランダム支給品0~2(戦闘に使えるものがない)、リコちゃん人形@仮面ライダーW、ガイアメモリに関するポスター×3、ガンバルクイナ君@ウルトラマンネクサス [思考] 基本:殺し合いには乗らない 1:みんなを何としてでも保護し、この島から脱出する。 2:ガイアセイバーズのリーダーとしての責任を果たす。 3:石堀さん、美希ちゃんの友達と一刻も早く合流したい。 [備考] ※溝呂木が死亡した後からの参戦です(石堀の正体がダークザギであることは知りません)。 ※パラレルワールドの存在を聞いたことで、溝呂木がまだダークメフィストであった頃の世界から来ていると推測しています。 ※警察署の屋上で魔法陣、トレーニングルームでパワードスーツ(ソルテッカマン2号機)を発見しました。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【蒼乃美希@フレッシュプリキュア!】 [状態]:ダメージ(中)、祈里やせつなの死に怒り 、精神的疲労 [装備]:リンクルン(ベリー)@フレッシュプリキュア! [道具]:支給品一式((食料と水を少し消費+ペットボトル一本消費)、シンヤのマイクロレコーダー@宇宙の騎士テッカマンブレード、双ディスク@侍戦隊シンケンジャー、リンクルン(パイン)@フレッシュプリキュア!、ガイアメモリに関するポスター、杏子からの500円硬貨 [思考] 基本:こんな馬鹿げた戦いに乗るつもりはない。 1:ガイアセイバーズ全員での殺し合いからの脱出。 2:ラブが心配。 [備考] ※プリキュアオールスターズDX3冒頭で、ファッションショーを見ているシーンからの参戦です。 ※その為、ブラックホールに関する出来事は知りませんが、いつきから聞きました。 ※放送を聞いたときに戦闘したため、第二回放送をおぼろげにしか聞いていません。 ※聞き逃した第二回放送についてや、乱馬関連の出来事を知りました。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【沖一也@仮面ライダーSPIRITS】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、強い決意 [装備]:なし [道具]:支給品一式(食料と水を少し消費)、ランダム支給品0~2、ガイアメモリに関するポスター、お菓子・薬・飲み物少々、D-BOY FILE@宇宙の騎士テッカマンブレード、杏子の書置き(握りつぶされてます) 、祈里の首輪の残骸 [思考] 基本:殺し合いを防ぎ、加頭を倒す 1:本郷猛の遺志を継いで、仮面ライダーとして人類を護る。 2:警察署内では予定通りに行動する。 3:結城と合流したい。 4:仮面ライダーZXか… [備考] ※参戦時期は第1部最終話(3巻終了後)終了直後です。 ※一文字からBADANや村雨についての説明を簡単に聞きました ※参加者の時間軸が異なる可能性があることに気付きました ※18時に市街地で一文字と合流する話になっています。 ※ノーザが死んだ理由は本郷猛と相打ちになったかアクマロが裏切ったか、そのどちらかの可能性を推測しています。 ※第二回放送のニードルのなぞなぞを解きました。そのため、警察署が危険であることを理解しています。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※ダークプリキュアは仮面ライダーエターナルと会っていると思っています。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。彼の制限はレーダーハンドの使用と、パワーハンドの威力向上です。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【高町ヴィヴィオ@魔法少女リリカルなのはシリーズ】 [状態]:上半身火傷(ティオの治療でやや回復)、左腕骨折(手当て済+ティオの治療でやや回復)、誰かに首を絞められた跡、決意、臨死体験による心情の感覚の変化 [装備]:セイクリッド・ハート@魔法少女リリカルなのはシリーズ、稲妻電光剣@仮面ライダーSPIRITS [道具]:支給品一式×6(ゆり、源太、ヴィヴィオ、乱馬、いつき(食料と水を少し消費)、アインハルト(食料と水を少し消費))、アスティオン(疲労・睡眠中)@魔法少女リリカルなのはシリーズ、ほむらの制服の袖、マッハキャリバー(待機状態・破損有(使用可能な程度))@魔法少女リリカルなのはシリーズ、リボルバーナックル(両手・収納中)@魔法少女リリカルなのはシリーズ、ゆりのランダムアイテム0~2個、乱馬のランダムアイテム0~2個、山千拳の秘伝書@らんま1/2、水とお湯の入ったポット1つずつ、ライディングボード@魔法少女リリカルなのはシリーズ、ガイアメモリに関するポスター×3、『太陽』のタロットカード、大道克己のナイフ@仮面ライダーW、春眠香の説明書、ガイアメモリに関するポスター [思考] 基本:殺し合いには乗らない 1:生きる。 2:警察署内では予定通りに行動する。 [備考] ※参戦時期はvivid、アインハルトと仲良くなって以降のどこか(少なくてもMemory;21以降)です ※乱馬の嘘に薄々気付いているものの、その事を責めるつもりは全くありません。 ※ガドルの呼びかけを聞いていません。 ※警察署の屋上で魔法陣、トレーニングルームでパワードスーツ(ソルテッカマン2号機)を発見しました。 ※第二回放送のボーナス関連の話は一切聞いておらず、とりあえず孤門から「警察署は危険」と教わっただけです。 ※警察署内での大規模な情報交換により、あらゆる参加者の詳細情報や禁止エリア、ボーナスに関する話を知りました。該当話(146話)の表を参照してください。 ※一度心肺停止状態になりましたが、孤門の心肺蘇生法とAEDによって生存。臨死体験をしました。それにより、少し考え方や価値観がプラス思考に変わり、精神面でも落ち着いています。 ※魔女の正体について、「ソウルジェムに秘められた魔法少女のエネルギーから発生した怪物」と杏子から伝えられています。魔法少女自身が魔女になるという事は一切知りません。 【左翔太郎@仮面ライダーW】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、胸骨を骨折(身体を折り曲げると痛みます・応急処置済)、上半身に無数の痣(応急処置済)、照井と霧彦の死に対する悲しみと怒り [装備]:ダブルドライバー@仮面ライダーW、T2ガイアメモリ(アイスエイジ)@仮面ライダーW、犬捕獲用の拳銃@超光戦士シャンゼリオン、散華斑痕刀@侍戦隊シンケンジャー [道具]:支給品一式、ガイアメモリ(ジョーカー、メタル、トリガー)、ナスカメモリ(レベル3まで進化、使用自体は可能(但し必ずしも3に到達するわけではない))@仮面ライダーW、ガイアドライバー(フィルター機能破損、使用には問題なし) 、少々のお菓子、デンデンセンサー@仮面ライダーW、支給品外T2ガイアメモリ(ロケット、ユニコーン、アクセル、クイーン)、ハードボイルダーの鍵、パワーストーン@超光戦士シャンゼリオン、ふうとくんキーホルダー@仮面ライダーW、霧彦のスカーフ@仮面ライダーW、須藤兄妹の絵@仮面ライダーW、霧彦の書置き、バッドショット+バットメモリ@仮面ライダーW、スタッグフォン+スタッグメモリ@仮面ライダーW、スパイダーショック+スパイダーメモリ@仮面ライダーW、まねきねこ@侍戦隊シンケンジャー、evil tail@仮面ライダーW [思考] 基本:殺し合いを止め主催陣を打倒する。 1:ガドル、ドウコクは絶対に倒してみせる。あかねの暴走も止める。 2:仲間を集める。 3:出来るなら杏子を救いたい。もし彼女が魔女になる時は必ず殺す。 4:現れる2体の魔女は必ず倒す。 [備考] ※参戦時期はTV本編終了後です。 ※他世界の情報についてある程度知りました。 (何をどの程度知ったかは後続の書き手さんに任せます) ※魔法少女の真実(魔女化)を知りました。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。彼の制限はフィリップ、ファングメモリ、エクストリームメモリの解放です。これによりファングジョーカー、サイクロンジョーカーエクストリームへの変身が可能となりました。 【フィリップ@仮面ライダーW】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小) [装備]:無し [道具]:ガイアメモリ(サイクロン、ヒート、ルナ、ファング)@仮面ライダーW、エクストリームメモリ@仮面ライダーW、首輪のパーツ(カバーや制限装置、各コードなど(パンスト太郎、三影英介、園咲冴子、結城丈二、涼邑零))、首輪の構造を描いたA4用紙数枚(一部の結城の考察が書いてあるかもしれません) [思考] 基本:殺し合いを止め主催陣を打倒する。 1:翔太郎及び仲間達のサポートをする。 2:沖一也とともに首輪を解除する。 [備考] ※参戦時期はTV本編終了後です。 ※検索によりまどマギ世界(おりマギ含む)の事を把握しました。 ※参加者では無く支給品扱いですが首輪を装着しています。 ※検索によりスーパー1についてや、赤心少林拳について知りました。元祖無差別格闘等、伝えられた格闘流派についても全て調べているようです。 ※アンノウンハンドについて調べる事はできませんでした(孤門たちの世界でその正体が不明であるほか、記憶操作・情報改竄などが行われているためです)。 ※ン・ガミオ・ゼダについても検索不可能でした。 【佐倉杏子@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(中)、ソウルジェムの濁り(小)、腹部・胸部に赤い斬り痕(出血などはしていません)、ユーノとフェイトを見捨てた事に対して複雑な感情、マミの死への怒り、せつなの死への悲しみ、ネクサスの光継承、ドウコクへの怒り、真実を知ったことによるショック(大分解消) [装備]:ソウルジェム@魔法少女まどか☆マギカ、エボルトラスター@ウルトラマンネクサス、ブラストショット@ウルトラマンネクサス [道具]:基本支給品一式×3(杏子、せつな、姫矢)、リンクルン(パッション)@フレッシュプリキュア!、乱馬の左腕、ランダム支給品0~1(せつな) 、美希からのシュークリーム、バルディッシュ(待機状態、破損中)@魔法少女リリカルなのは [思考] 基本:姫矢の力を継ぎ、魔女になる瞬間まで翔太郎とともに人の助けになる。 1:翔太郎達と協力する。 2:さやかと交流があるつぼみには魔女について話しておくべきか…。 [備考] ※参戦時期は6話終了後です。 ※首輪は首にではなくソウルジェムに巻かれています。 ※左翔太郎、フェイト・テスタロッサ、ユーノ・スクライアの姿を、かつての自分自身と被らせています。 ※殺し合いの裏にキュゥべえがいる可能性を考えています。 ※アカルンに認められました。プリキュアへの変身はできるかわかりませんが、少なくとも瞬間移動は使えるようです。 ※瞬間移動は、1人の限界が1キロ以内です。2人だとその半分、3人だと1/3…と減少します(参加者以外は数に入りません)。短距離での連続移動は問題ありませんが、長距離での連続移動はだんだん距離が短くなります。 ※彼女のジュネッスは、パッションレッドのジュネッスです。技はほぼ姫矢のジュネッスと変わらず、ジュネッスキックを応用した一人ジョーカーエクストリームなどを自力で学習しています。 ※第三回放送指定のボーナスにより、魔女化の真実について知りました。 【花咲つぼみ@ハートキャッチプリキュア!】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(大)、加頭に怒りと恐怖、強い悲しみと決意、デストロン戦闘員スーツ着用 [装備]:プリキュアの種&ココロパフューム、プリキュアの種&ココロパフューム(えりか)@ハートキャッチプリキュア!、プリキュアの種&シャイニーパフューム@ハートキャッチプリキュア!、プリキュアの種&ココロポット(ゆり)@ハートキャッチプリキュア!、こころの種(赤、青、マゼンダ)@ハートキャッチプリキュア!、ハートキャッチミラージュ+スーパープリキュアの種@ハートキャッチプリキュア! [道具]:支給品一式×5(食料一食分消費、(つぼみ、えりか、三影、さやか、ドウコク))、鯖(@超光戦士シャンゼリオン?)、スティンガー×6@魔法少女リリカルなのは、破邪の剣@牙浪―GARO―、まどかのノート@魔法少女まどか☆マギカ、大貝形手盾@侍戦隊シンケンジャー、反ディスク@侍戦隊シンケンジャー、デストロン戦闘員スーツ(スーツ+マスク)@仮面ライダーSPIRITS、デストロン戦闘員マスク(現在着ているものの)、着替え、『ハートキャッチプリキュア!』の漫画@ハートキャッチプリキュア!、姫矢の首輪、大量のコンビニの酒 [思考] 基本:殺し合いはさせない! 1:警察署に行った後、ガミオのもとに向かう。 2:この殺し合いに巻き込まれた人間を守り、悪人であろうと救える限り心を救う 3:……そんなにフェイトさんと声が似ていますか? [備考] ※参戦時期は本編後半(ゆりが仲間になった後)。少なくとも43話後。DX2および劇場版『花の都でファッションショー…ですか!? 』経験済み そのためフレプリ勢と面識があります ※溝呂木眞也の名前を聞きましたが、悪人であることは聞いていません。鋼牙達との情報交換で悪人だと知りました。 ※良牙が発した気柱を目撃しています。 ※プリキュアとしての正体を明かすことに迷いは無くなりました。 ※サラマンダー男爵が主催側にいるのはオリヴィエが人質に取られているからだと考えています。 ※参加者の時間軸が異なる可能性があることに気付きました。 ※この殺し合いにおいて『変身』あるいは『変わる事』が重要な意味を持っているのではないのかと考えています。 ※放送が嘘である可能性も少なからず考えていますが、殺し合いそのものは着実に進んでいると理解しています。 ※ゆりが死んだこと、ゆりとダークプリキュアが姉妹であることを知りました。 ※大道克己により、「ゆりはゲームに乗った」、「えりかはゆりが殺した」などの情報を得ましたが、半信半疑です。 ※所持しているランダム支給品とデイパックがえりかのものであることは知りません。 ※主催陣営人物の所属組織が財団XとBADAN、砂漠の使徒であることを知りました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを全て知りました。 ※良牙、一条、鋼牙と125話までの情報を交換し合いました。 ※全員の変身アイテムとハートキャッチミラージュが揃った時、他のハートキャッチプリキュアたちからの力を受けて、スーパーキュアブロッサムに強化変身する事ができます。 ※ダークプリキュア(なのは)にこれまでのいきさつを全部聞きました。 【響良牙@らんま1/2】 [状態]:全身にダメージ(大)、負傷(顔と腹に強い打撲、喉に手の痣)、疲労(大)、腹部に軽い斬傷、五代・乱馬・村雨の死に対する悲しみと後悔と決意、男溺泉によって体質改善、デストロン戦闘員スーツ着用 [装備]:ロストドライバー+エターナルメモリ@仮面ライダーW、T2ガイアメモリ(ゾーン、ヒート、ウェザー、パペティアー、ルナ、メタル)@仮面ライダーW、 [道具]:支給品一式×14(食料二食分消費、(良牙、克己、五代、十臓、京水、タカヤ、シンヤ、丈瑠、パンスト、冴子、シャンプー、ノーザ、ゴオマ、バラゴ))、水とお湯の入ったポット1つずつ×3、志葉家のモヂカラディスク@侍戦隊シンケンジャー、ムースの眼鏡@らんま1/2 、細胞維持酵素×6@仮面ライダーW、グリーフシード@魔法少女まどか☆マギカ、歳の数茸×2(7cm、7cm)@らんま1/2、デストロン戦闘員マスク@仮面ライダーSPIRITS、プラカード+サインペン&クリーナー@らんま1/2、呪泉郷の水(娘溺泉、男溺泉、数は不明)@らんま1/2、呪泉郷顧客名簿、呪泉郷地図、特殊i-pod、克己のハーモニカ@仮面ライダーW、テッククリスタル(シンヤ)@宇宙の騎士テッカマンブレード、『戦争と平和』@仮面ライダークウガ、双眼鏡@現実、ランダム支給品0~6(ゴオマ0~1、バラゴ0~2、冴子1~3)、バグンダダ@仮面ライダークウガ、警察手帳、ショドウフォン(レッド)@侍戦隊シンケンジャー、スシチェンジャー@侍戦隊シンケンジャー [思考] 基本:天道あかねを守り、自分の仲間も守る 1:ガミオに毒の浄化方法を訊く必要がある。 2:あかねを必ず助け出す。仮にクウガになっていたとしても必ず救う。 3:誰かにメフィストの力を与えた存在と主催者について相談する。 4:いざというときは仮面ライダーとして戦う。 [備考] ※参戦時期は原作36巻PART.2『カミング・スーン』(高原での雲竜あかりとのデート)以降です。 ※夢で遭遇したシャンプーの要望は「シャンプーが死にかけた良牙を救った、乱馬を助けるよう良牙に頼んだと乱馬に言う」 「乱馬が優勝したら『シャンプーを生き返らせて欲しい』という願いにしてもらうよう乱馬に頼む」です。 尚、乱馬が死亡したため、これについてどうするかは不明です。 ※ゾーンメモリとの適合率は非常に悪いです。対し、エターナルとの適合率自体は良く、ブルーフレアに変身可能です。但し、迷いや後悔からレッドフレアになる事があります。 ※エターナルでゾーンのマキシマムドライブを発動しても、本人が知覚していない位置からメモリを集めるのは不可能になっています。 (マップ中から集めたり、エターナルが知らない隠されているメモリを集めたりは不可能です) ※主催陣営人物の所属組織が財団XとBADAN、砂漠の使徒であることを知りました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを全て知りました。 ※つぼみ、一条、鋼牙と125話までの情報を交換し合いました。 ※男溺泉に浸かったので、体質は改善され、普通の男の子に戻りました。 ※あかねが殺し合いに乗った事を知りました。 ※溝呂木及び闇黒皇帝(黒岩)に力を与えた存在が参加者にいると考えています。また、主催者はその存在よりも上だと考えています。 ※バルディッシュと情報交換しました。バルディッシュは良牙をそれなりに信用しています。 【冴島鋼牙@牙狼─GARO─】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(中)、ガミオのガス侵攻中(リヴァートラの刻によって延命) [装備]:魔戒剣、魔導火のライター、魔導輪ザルバ [道具]:支給品一式×2(食料一食分消費)、ランダム支給品1~3、村雨のランダム支給品0~1個 [思考] 基本:護りし者としての使命を果たす 1:ガミオに毒の浄化方法を訊く必要がある。 2:首輪とホラーに対し、疑問を抱く。 3:加頭やガルムやコダマを倒し、殺し合いを終わらせ、生還する [備考] ※参戦時期は最終回後(SP、劇場版などを経験しているかは不明)。 ※ズ・ゴオマ・グとゴ・ガドル・バの人間態と怪人態の外見を知りました。 ※殺し合いの参加者は異世界から集められていると考えています。 ※この殺し合いは、何らかの目的がある『儀式』の様なものだと推測しています。 ※首輪には、参加者を弱体化させる制限をかける仕組みがあると知りました。 また、首輪にはモラックスか或いはそれに類似したホラーが憑依しているのではないかと考えています ※零の参戦時期を知りました。 ※主催陣営人物の所属組織が財団XとBADAN、砂漠の使徒であることを知りました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを全て知りました。 ※つぼみ、一条、良牙と125話までの情報を交換し合いました。 ※第四回放送ボーナスの制限解除によって、魔導馬が解放されました。また、三途の池や魔女の結界内が魔界に近い場所だと知りました。 ● 【中学校組】 【G-8/中学校・保健室】 【備考】 ※三人とも今は休憩をするつもりでいます。 ※その後、仲間を捜す予定ですがどのルートを選ぶのかは後続の書き手さんにお任せします。 【涼村暁@超光戦士シャンゼリオン】 [状態]:疲労(小)、胸部に強いダメージ(応急処置済)、ダグバの死体が軽くトラウマ、脇腹に傷(応急処置済)、左頬に痛み [装備]:シャンバイザー@超光戦士シャンゼリオン、モロトフ火炎手榴弾×3 [道具]:支給品一式×8(暁(ペットボトル一本消費)、一文字(食料一食分消費)、ミユキ、ダグバ、ほむら、祈里(食料と水はほむらの方に)、霧彦、黒岩)、首輪(ほむら)、姫矢の戦場写真@ウルトラマンネクサス、タカラガイの貝殻@ウルトラマンネクサス、八宝大華輪×4@らんま1/2、スタンガン、ブレイクされたスカルメモリ、ランダム支給品0~5(ほむら0~1(武器は無い)、ミユキ0~2、祈里0~1(衣類はない)、黒岩0~1) 、スーパーヒーローマニュアルⅡ、グロンギのトランプ@仮面ライダークウガ [思考] 基本:加頭たちをブッ潰し、加頭たちの資金を奪ってパラダイス♪ 0:外にいる何者かに対応。 1:石堀を警戒。石堀からラブを守る。表向きは信じているフリをする。 2:石堀やラブちゃんと一緒に、どこかに集まっているだろう仲間を探す。 3:別れた人達が心配、出来れば合流したい。 4:あんこちゃん(杏子)を捜してみる。 5:可愛い女の子を見つけたらまずはナンパ。 6:変なオタクヤロー(ゴハット)はいつかぶちのめす。 [備考] ※第2話「ノーテンキラキラ」途中(橘朱美と喧嘩になる前)からの参戦です。 つまりまだ黒岩省吾とは面識がありません(リクシンキ、ホウジンキ、クウレツキのことも知らない)。 ※ほむら経由で魔法少女の事についてある程度聞きました。知り合いの名前は聞いていませんでしたが、凪(さやか情報)及び黒岩(マミ情報)との情報交換したことで概ね把握しました。その為、ほむらが助けたかったのがまどかだという事を把握しています。 ※黒岩とは未来で出会う可能性があると石堀より聞きました。 ※テッカマン同士の戦いによる爆発を目にしました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを知りました。 ※森林でのガドルの放送を聞きました。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。彼の制限は『スーパーヒーローマニュアルⅡ』の入手です。 ※リクシンキ、ホウジンキ、クウレツキとクリスタルステーションの事を知りました。 【桃園ラブ@フレッシュプリキュア!】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小)、左肩に痛み、精神的疲労(小)、決意、眠気 [装備]:リンクルン@フレッシュプリキュア! [道具]:支給品一式×2(食料少消費)、カオルちゃん特製のドーナツ(少し減っている)@フレッシュプリキュア!、毛布×1@現実、ペットボトルに入った紅茶@現実、巴マミの首輪、工具箱、黒い炎と黄金の風@牙狼─GARO─、クローバーボックス@フレッシュプリキュア!、暁からのラブレター 基本:誰も犠牲にしたりしない、みんなの幸せを守る。 0:外にいる何者かに対応。 1:どこかに集まっているだろう仲間を探す。 2:マミさんの遺志を継いで、みんなの明日を守るために戦う。 3:プリキュアのみんなと出来るだけ早く再会したい。 4:マミさんの知り合いを助けたい。もしも会えたらマミさんの事を伝えて謝る。 5:犠牲にされた人達のぶんまで生きる。 6:ダークプリキュアと暗黒騎士キバ(本名は知らない)には気をつける。 7:どうして、サラマンダー男爵が……? 8:後で暁さんから事情を聞いてみる。 [備考] ※本編終了後からの参戦です。 ※花咲つぼみ、来海えりか、明堂院いつき、月影ゆりの存在を知っています。 ※クモジャキーとダークプリキュアに関しては詳しい所までは知りません。 ※加頭順の背後にフュージョン、ボトム、ブラックホールのような存在がいると考えています。 ※放送で現れたサラマンダー男爵は偽者だと考えています。 ※第三回放送で指定された制限はなかった模様です。 ※暁からのラブレターを読んだことで、石堀に対して疑心を抱いています。 【石堀光彦@ウルトラマンネクサス】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小)、残り2時間予知能力使用不可 [装備]:Kar98k(korrosion弾7/8)@仮面ライダーSPIRITS、アクセルドライバー+ガイアメモリ(アクセル、トライアル)+ガイアメモリ強化アダプター@仮面ライダーW、エンジンブレード+エンジンメモリ+T2サイクロンメモリ@仮面ライダーW 、コルトパイソン+執行実包(2/6) 、ロストドライバー@仮面ライダーW [道具]:支給品一式×6(石堀、ガドル、ユーノ、凪、照井、フェイト)、メモレイサー@ウルトラマンネクサス、110のシャンプー@らんま1/2、ガイアメモリ説明書、.357マグナム弾(執行実包×18、神経断裂弾@仮面ライダークウガ×4)、テッククリスタル(レイピア)@宇宙の騎士テッカマンブレード、イングラムM10@現実?、火炎杖@らんま1/2、血のついた毛布、ランダム支給品1~8(照井1~3、フェイト0~1、ガドル0~2(グリーフシードはない)、ユーノ0~1)、暁が図書室からかっぱらってきた本 [思考] 基本:今は「石堀光彦」として行動する。 0:外にいる何者かに対応。 1:「あいつ」を探す。そして、共にレーテに向かい、光を奪う。 2:今は休憩をして、その後に暁とラブの二人を先導しながら進む。 3:どこかに集まっているだろう仲間を探す。 4:周囲を利用し、加頭を倒し元の世界に戻る。 5:孤門や、つぼみの仲間、光を持つものを捜す。 6:都合の悪い記憶はメモレイサーで消去する 7:加頭の「願いを叶える」という言葉が信用できるとわかった場合は……。 8:クローバーボックスに警戒。 [備考] ※参戦時期は姫矢編の後半ごろ。 ※今の彼にダークザギへの変身能力があるかは不明です(原作ではネクサスの光を変換する必要があります)。 ※ハトプリ勢、およびフレプリ勢についてプリキュア関連の秘密も含めて聞きました。 ※良牙が発した気柱を目撃しています。 ※つぼみからプリキュア、砂漠の使徒、サラマンダー男爵について聞きました。 ※殺し合いの技術提供にTLTが関わっている可能性を考えています。 ※テッカマン同士の戦いによる爆発を目にしました。 ※第二回放送のなぞなぞの答えを知りました。 ※森林でのガドルの放送を聞きました。 ※TLTが何者かに乗っ取られてしまった可能性を考えています。 ※第三回放送指定の制限解除を受けました。予知能力の使用が可能です。 ※予知能力は、一度使うたびに二時間使用できなくなります。また、主催に著しく不利益な予知は使用できません。 ※予知能力で、デュナミストが「あいつ」の手に渡る事を知りました。既知の人物なのか、未知の人物なのか、現在のデュナミストなのか未来のデュナミストなのかは一切不明。後続の書き手さんにお任せします。 ● 【中学校の外】 【G-8/中学校前】 【結城丈二@仮面ライダーSPIRITS】 [状態]:疲労(小)、ダメージ(小)、首輪解除 [装備]:ライダーマンヘルメット、カセットアーム [道具]:支給品一式、カセットアーム用アタッチメント六本(パワーアーム、マシンガンアーム、ロープアーム、オペレーションアーム、ドリルアーム、ネットアーム) 、スカルボイルダー@仮面ライダーW、スタンスが纏められた名簿(おそらく翔太郎のもの) [思考] 基本:この殺し合いを止め、加頭を倒す。 0:中学校内にいる暁たちと接触。 1:殺し合いに乗っていない者を保護する 2:沖と合流する。 3:加頭についての情報を集める 4:異世界の技術を持つ技術者と時間操作の術を持つ人物に接触したい。 5:石堀たちとはまた合流したい。 6:また、特殊能力を持たない民間人がソウルメタルを持てるか確認したい。 7:時間操作の術を持つ参加者からタイムパラドックスについて話を聞きたい 8:ダブルドライバーの持ち主と接触し、地球の本棚について伝える。 [備考] ※参戦時期は12巻~13巻の間、風見の救援に高地へ向かっている最中になります。 ※この殺し合いには、バダンが絡んでいる可能性もあると見ています。 ※加頭の発言から、この会場には「時間を止める能力者」をはじめとする、人知を超えた能力の持ち主が複数人いると考えています。 ※NEVER、砂漠の使徒、テッカマン、外道衆は、何らかの称号・部隊名だと推測しています。 ※ソウルジェムは、ライダーでいうベルトの様なものではないかと推測しています。 ※首輪を解除するには、オペレーションアームだけでは不十分と判断しています。 何か他の道具か、または条件かを揃える事で、解体が可能になると考えています。 ※NEVERやテッカマンの情報を得ました。また、それによって時間軸、世界観の違いに気づいています。 ※首輪には確実に良世界の技術が使われている・首輪からは盗聴が行われていると判断しています。 ※零から魔戒騎士についての説明を詳しく受けました。 ※首輪を解除した場合、ソウルメタルが操れないなどのデメリットが生じると思っています。 →だんだん真偽が曖昧に。 ※彼にとっての現在のソウルメタルの重さは、「普通の剣よりやや重い」です。感情の一時的な高ぶりなどでは、もっと軽く扱えるかもしれません。 ※村雨良の参戦時期を知りました。ただし、現在彼を仮面ライダーにすることに対して強い執着はありません(仮面ライダー以外の戦士の存在を知ったため)。 ※時空魔法陣の管理権限を得ました。 ※首輪は解除されました。 ※変身に使うアイテムや能力に何らかの細工がされていて、主催者は自分の意思で変身者の変身を解除できるのではないかと考えています。 【涼邑零@牙狼─GARO─】 [状態]:健康、首輪解除 [装備]:魔戒剣、魔導火のライター [道具]:シルヴァの残骸、支給品一式、スーパーヒーローセット(ヒーローマニュアル、30話での暁の服装セット)@超光戦士シャンゼリオン、薄皮太夫の三味線@侍戦隊シンケンジャー、速水の首輪、調達した工具(解除には使えそうもありません) [思考] 基本:加頭を倒して殺し合いを止め、元の世界に戻りシルヴァを復元する。 0:中学校内にいる暁たちと接触。 1:殺し合いに乗っている者は倒し、そうじゃない者は保護する。 2:会場内にあるだろう、ホラーに関係する何かを見つけ出す。 3:結城に対する更なる信頼感。 4:また、特殊能力を持たない民間人がソウルメタルを持てるか確認したい。 5:涼村暁とはまた会ってみたい。 [備考] ※参戦時期は一期十八話、三神官より鋼牙が仇であると教えられた直後になります。 ※シルヴァが没収されたことから、ホラーに関係する何かが会場内にはあり、加頭はそれを隠したいのではないかと推察しています。 実際にそうなのかどうかは、現時点では不明です。 ※NEVER、仮面ライダーの情報を得ました。また、それによって時間軸、世界観の違いに気づいています。 仮面ライダーに関しては、結城からさらに詳しく説明を受けました。 ※首輪には確実に異世界の技術が使われている・首輪からは盗聴が行われていると判断しています。 ※首輪を解除した場合、(常人が)ソウルメタルが操れないなどのデメリットが生じると思っています。→だんだん真偽が曖昧に。 また、結城がソウルメタルを操れた理由はもしかすれば彼自身の精神力が強いからとも考えています。 ※実際は、ソウルメタルは誰でも持つことができるように制限されています。 ただし、重量自体は通常の剣より重く、魔戒騎士や強靭な精神の持主でなければ、扱い辛いものになります。 ※時空魔法陣の管理権限の準対象者となりました(結城の死亡時に管理ができます)。 ※首輪は解除されました。 ※バラゴは鋼牙が倒したのだと考えています。 ● 【中学校に向かう者A】 【I-8 浜辺】 【ン・ガドル・ゼバ(ゴ・ガドル・バ)@仮面ライダークウガ】 [状態]:疲労(小)、全身にダメージ(小)(回復中) 、肩・胸・顔面に神経断裂弾を受けたダメージ(回復中)、胸部に刺傷(回復中)、腹部・胸部にかなり強いダメージ、ダグバの死への空虚感、電撃による超強化、怪人体に変身中、ビートチェイサー2000に搭乗中 [装備]:ビートチェイサー2000@仮面ライダークウガ、スモークグレネード@現実×2、トライアクセラー@仮面ライダークウガ、京水のムチ@仮面ライダーW [道具]:支給品一式×8(スバル、ティアナ、井坂(食料残2/3)、アクマロ、流ノ介、なのは、本郷、まどか)、東せつなのタロットカード(「正義」、「塔」、「太陽」を除く)@フレッシュプリキュア!、ルビスの魔剣@牙狼、鷹麟の矢@牙狼 [思考] 基本:殺し合いに優勝し真の頂点に立つ。 0:ダグバのように、周囲の人間を殺して誰かを怒らせるのも良い。そして、新たなる王とも戦う。 まずは中学校に行く。 1:参加者を探す。 2:石堀、エターナルと再会したら殺す。 3:強者との戦いで自分の力を高める。その中で、ゲームとしてタロットカードの絵に見立てた殺人を行う。 4:体調を整え更なる力を手に入れたなら今まで取るに足らんとしてきた者とも戦う。 ※死亡後からの参戦です。 ※テッカマン同士の戦いによる爆発を目にしました。 ※ナスカ・ドーパント、ダークメフィストツヴァイを見て、力を受け継ぐ、という現象を理解しました。 ※フォトンランサーファランクスシフト、ウェザーのマキシマムドライブによって大量の電撃を受けた事で身体が強化され、アメイジングマイティに匹敵する「驚天体」に進化できます。また、電撃体の使用時間も無限になっており、電撃体とその他のフォームを掛け持つ事ができます(驚天体では不可能です)。 ※仮面ライダーエターナルが天候操作や炎を使ったため、彼に「究極」の力を感じています。また、エターナルには赤、青の他にも緑、紫、金などの力があると考えています。 ● 【中学校に向かう者B】 【G-6 森】 【ン・ガミオ・ゼダ@仮面ライダークウガ?】 [状態]:疲労(大)、ダメージ(大) [装備]:????????? [道具]:????????? [思考] 基本:この世界に存在する。そして己を刻む。 0:中学校に向かう。 1:ガドルを倒し、究極の闇を齎す者となる。そして己の力と存在を証明する。 2:この世界にいてはならない者を──。 [備考] ※この殺し合いやこの「クウガの世界」について知っているかのような発言をしています。 ※黒い霧(究極の闇)は現在使用できません。もう一人のグロンギの王を倒して初めてその力を発現するようです。 ※この世界にいてはならない者とは、ロワのオリ要素や、設定上可能であっても原作に登場しなかった存在の事です(小説版クウガも例外ではありません)。 ※仮面ライダーエターナル、キュアムーンライト、ナスカ・ドーパントを「この世界にいてはならない者」と思っています。 ※首輪は存在しません。 ※黒い霧を発する事はできませんが、生身の状態でガミオの攻撃を受けて体内に微弱ながらその力を受けた場合は、通常よりスローペースながらグロンギの力に蝕まれていきます。 主な効果はグロンギ化ですが、作中ではグロンギにならずに死亡した人間もいるので、衰弱等の効果が現れる場合もあります。 ● 【はぐれものA】 【F-3 三途の池】 【血祭ドウコク@侍戦隊シンケンジャー】 [状態]:ダメージ(大)、疲労(大)、苛立ち、凄まじい殺意、胴体に刺し傷 [装備]:昇竜抜山刀@侍戦隊シンケンジャー、降竜蓋世刀@侍戦隊シンケンジャー [道具]:なし [思考] 基本:その時の気分で皆殺し 0:志葉の屋敷に向かう。アクマロを見つけたら殺す。 1:首輪を解除できる人間を捜す 2:加頭、マンプクを殺す 3:杏子や翔太郎なども後で殺す 4:嘆きの海(忘却の海レーテ)に対する疑問 [備考] ※第四十八幕以降からの参戦です。よって、水切れを起こしません。 ※第三回放送後の制限解放によって、アクマロと自身の二の目の解放について聞きました。ただし、死ぬ気はないので特に気にしていません。 ● 【はぐれものB】 【B-7 ホテル】 【天道あかね@らんま1/2】 [状態]:アマダム吸収、メフィストの闇を継承、肉体内部に吐血する程のダメージ(回復中)、ダメージ(極大・回復中)、疲労(極大)、精神的疲労(極大)、胸骨骨折(回復中)、 とても強い後悔と悲しみ、ガイアメモリによる精神汚染(進行中)、自己矛盾による思考の差し替え、全裸 [装備]:伝説の道着@らんま1/2、T2ナスカメモリ@仮面ライダーW、T2バイオレンスメモリ@仮面ライダーW、二つに折れた裏正@侍戦隊シンケンジャー、ダークエボルバー@ウルトラマンネクサス、プロトタイプアークル@小説 仮面ライダークウガ [道具]:支給品一式×4(あかね、溝呂木、一条、速水)、首輪×7(シャンプー、ゴオマ、まどか、なのは、流ノ介、本郷、ノーザ)、女嫌香アップリケ@らんま1/2、斎田リコの絵(グシャグシャに丸められてます)@ウルトラマンネクサス、拡声器、双眼鏡、インロウマル&スーパーディスク@侍戦隊シンケンジャー、紀州特産の梅干し@超光戦士シャンゼリオン、ムカデのキーホルダー@超光戦士シャンゼリオン、滝和也のライダースーツ@仮面ライダーSPIRITS、『長いお別れ』@仮面ライダーW、ランダム支給品1~2(溝呂木1~2) [思考] 基本:"東風先生達との日常を守る”ために”機械を破壊し”、ゲームに優勝する 0:放送を聞いた後、ホテルで少し休む。 1:ガドルを倒す。 2:ダグバが死んだ……。 3:ネクサスの力…… [備考] ※参戦時期は37巻で呪泉郷へ訪れるよりは前、少なくとも伝説の道着絡みの話終了後(32巻終了後)以降です。 ※伝説の道着を着た上でドーパント、メフィスト、クウガに変身した場合、潜在能力を引き出された状態となっています。また、伝説の道着を解除した場合、全裸になります。 また同時にドーパント変身による肉体にかかる負担は最小限に抑える事が出来ます。但し、レベル3(Rナスカ)並のパワーによってかかる負荷は抑えきれません。 ※Rナスカへの変身により肉体内部に致命的なダメージを受けています。伝説の道着無しでのドーパントへの変身、また道着ありであっても長時間のRナスカへの変身は命に関わります。 ※ガイアメモリでの変身によって自我を失う事にも気づきました。 ※第二回放送を聞き逃しています。 但し、バルディッシュのお陰で禁止エリアは把握できました。 ※バルディッシュが明確に機能している事に気付いていません。 ※殺害した一文字が機械の身体であった事から、強い混乱とともに、周囲の人間が全て機械なのではないかと思い始めています。メモリの毒素によるものという可能性も高いです。 ※黒岩が自力でメフィストの闇を振り払った事で、石堀に戻った分以外の余剰の闇があかねに流れ込みメフィストを継承しました(姿は不明)。今後ファウストに変身出来るかは不明です。 但し、これは本来起こりえないイレギュラーの為、メフィストの力がどれだけ使えるかは不明です。なお、ウルトラマンネクサスの光への執着心も生じました。 ※二号との戦い~メフィスト戦の記憶が欠落しています。その為、その間の出来事を把握していません。但し、黒岩に指摘された(あかね自身が『機械』そのものである事)だけは薄々記憶しています。 ※様々な要因から乱馬や良牙の事を思考しない様になっています。但し記憶を失っているわけではないので、何かの切欠で思考する事になるでしょう。 ※ガミオのことをガドルだと思い込んでいます。 ※プロトタイプアークルを吸収したため仮面ライダークウガ・プロトタイプへの変身が可能になりました。 【支給品紹介】 【グロンギのトランプ@仮面ライダークウガ】 ユーノ・スクライアに支給。 グロンギ族が人間界で入手した丸い形のトランプ。ガメゴ、ザザル、ジャラジがアジトの中でよくこれを使って遊んでいる模様。 【リヴァートラの刻@牙狼】 高町ヴィヴィオに支給。 魔戒騎士が所有している薬。これを飲んだ後に傷口を魔導火で炙る事で傷が治る。 作中では、破邪の剣の傷を治療している。 ● 【シャンプー 死亡】 【相羽ミユキ 死亡】 【照井竜 死亡】 【速水克彦 死亡】 【園咲冴子 死亡】 【来海えりか 死亡】 【巴マミ 死亡】 【ズ・ゴオマ・グ 死亡】 【鹿目まどか 死亡】 【高町なのは 死亡】 【池波流ノ介 死亡】 【本郷猛 死亡】 【ユーノ・スクライア 死亡】 【フェイト・テスタロッサ 死亡】 【三影英介 死亡】 【暁美ほむら 死亡】 【ノーザ 死亡】 【腑破十臓 死亡】 【パンスト太郎 死亡】 【園咲霧彦 死亡】 【東せつな 死亡】 【美樹さやか 死亡】 【五代雄介 死亡】 【月影ゆり 死亡】 【姫矢准 死亡】 【山吹祈里 死亡】 【志葉丈瑠 死亡】 【スバル・ナカジマ 死亡】 【ティアナ・ランスター 死亡】 【筋殻アクマロ 死亡】 【井坂深紅郎 死亡】 【早乙女乱馬 死亡】 【相羽シンヤ 死亡】 【大道克己 死亡】 【村雨良 死亡】 【モロトフ 死亡】 【一文字隼人 死亡】 【溝呂木眞也 死亡】 【泉京水 死亡】 【バラゴ 死亡】 【相羽タカヤ 死亡】 【アインハルト・ストラトス 死亡】 【梅盛源太 死亡】 【西条凪 死亡】 【ン・ダグバ・ゼバ 死亡】 【一条薫 死亡】 【明堂院いつき 死亡】 【黒岩省吾 死亡】 【ダークプリキュア 死亡】 【残り17人】 時系列順で読む Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に -Next 第四回放送Y(前編) 投下順で読む Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に -Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 孤門一輝 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 高町ヴィヴィオ Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 沖一也 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 蒼乃美希 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 左翔太郎 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - フィリップ Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 佐倉杏子 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 結城丈二 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 涼邑零 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 花咲つぼみ Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ダークプリキュア GAME OVER Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 響良牙 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 冴島鋼牙 Next 大いなる眠り(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ン・ガミオ・ゼダ Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 桃園ラブ Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 石堀光彦 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 涼村暁 Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 血祭ドウコク Next 外道合戦 Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ゴ・ガドル・バ Next さようなら、ロンリー仮面ライダー(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 天道あかね Next 愛しのジュリエット Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - レイジングハート・エクセリオン Next Tusk of Darkness Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 吉良沢優 Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 美国織莉子 Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - 呉キリカ Next 第四回放送Y(前編) Back The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ガルム Next 時代