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家庭教師ヒットマンREBORN!DS フレイムランブル超 燃えよ未来 出版社 集英社 出版年月 2008年7月 ISBN 978-4-08-779470-0 税込価格 1,320円 ゲーム概要 2008年7月24日発売。ハードはDS。
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家庭教師ヒットマンREBORN!DS フレイムランブルX 未来超爆発!! 出版社 集英社 出版年月 2009年7月 ISBN 978-4-08-779512-7 税込価格 1,320円 ゲーム概要 2009年7月23日発売。ハードはDS。
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家庭教師ヒットマンREBORN! DS フレイムランブルXX 超決戦!真6弔花 メーカー タカラトミー 対応機種 DS 発売日 2010年7月22日 ジャンル 超(ハイパー)死ぬ気バトルアクション 週間少年ジャンプ連載の『家庭教師ヒットマンREBORN!』を題材にしたバトルACT フレイムランブルシリーズの集大成にして最終作、登場キャラ100名
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【主人公議論】 作中ではいわゆるドラえもん的役割の「リボーン」とのび太的役割の「沢田綱吉(ツナ)」が存在しており 読者の中では主人公が「リボーン」なのか「沢田綱吉」なのか「両方」かで意見が複数あったりする(Yahoo知恵袋など参照) 現時点では単行本のキャラ説明などを探しても誰が「主人公」とされているか見当たらず ルール「参戦可能な主人公の定義」の2-2の「明言されてる主人公がおらず」「誰が主人公か諸説ある場合」に当てはまるため 名前が作品名になっているリボーンを主人公として参戦させる 【共通設定】 リング:指などに装着した者の生命エネルギーを高密度エネルギーに変換して死ぬ気の炎を生成し、その炎を灯すことができる。 一部の者はリングから炎を灯さずともそれぞれの専用武器で炎を生成して戦うことができるが、リングも利用した方が戦闘力は格段に上がる。 よってリングと専用武器の両方を同時に利用して灯した死ぬ気の炎は両方からの炎を合計した分だと思われる (例:綱吉はⅩグローブだけでも炎を灯すことができるが身につけたリングからも炎を灯した時の方が遥かに強い)。 【速度計算】 スパナがチューンしたストゥラオ・モスカの機械レーザーを数十mから反応できる沢田綱吉(=光速の1/60の反応速度) 綱吉と互角の戦闘ができるキング・モスカ(=光速の1/60の反応・戦闘速度) キング・モスカと互角に戦闘ができる綱吉(=光速の1/60の反応・戦闘速度) 綱吉と互角に戦闘ができる死茎隊(=光速の1/60の反応・戦闘速度) 死茎隊が反応できない速度で十数m詰めて技を繰り出せる綱吉(=光速の1/5の戦闘・移動速度) 綱吉が回避できない速度で5m程詰めて攻撃できる幻騎士(=光速の戦闘・移動速度) 幻騎士が回避できない速度で数十m詰めて攻撃できる綱吉(=光速の20倍の戦闘・移動速度) 綱吉と互角に戦闘ができるトリカブト(=光速の20倍の反応・戦闘速度) トリカブトが2m程先のγに攻撃する間に数百m程移動して殴り飛ばせる綱吉(=光速の200倍の戦闘・移動速度) 綱吉を戦闘で圧倒できる白蘭(=光速の200倍以上の反応・戦闘速度) 白蘭が反応できない速度で数十m移動してⅩバーナーを命中させる綱吉(=光速の4000倍の戦闘・移動速度) 綱吉の攻撃を至近距離から反応して技を繰り出せる白蘭(=光速の4000倍の反応・戦闘速度) 白蘭が反応できない速度で数m先の後ろにまわって連続攻撃ができる綱吉(=光速の8000倍の戦闘・移動速度) 綱吉と互角に戦闘ができる古里炎真(=光速の8000倍の反応・戦闘速度) 炎真含む数名が反応できない速度で数十m詰めて技を繰り出せるD・スペード(=光速の16万倍の戦闘・移動速度) 分裂して強化されたD・スペードと互角に戦闘ができる綱吉(=光速の16万倍の反応・戦闘速度) 綱吉が反応できない速度で5m程先の後ろにまわって攻撃できるイェーガー(=光速の80万倍の戦闘・移動速度) イェーガーの戦闘に割り込んで攻撃を妨害し戦闘ができる雲雀恭弥(=光速の160万倍の戦闘速度) 雲雀が回避できない速度で十数m先の雲雀の背後にまわり攻撃しようと手を出すイェーガー(=光速の1920万倍の戦闘・移動速度) イェーガーと互角に戦闘ができる綱吉(=光速の1920万倍の反応・戦闘速度) 綱吉が反応できない速度で計5m程の距離がある5つの時計を破壊し数十m先の綱吉の背後にまわれる呪解状態のバミューダ(=光速の4億8000万倍の戦闘・移動速度) バミューダが綱吉に至近距離から攻撃するのに反応し銃撃でバミューダを回避させ攻撃を妨害できる呪解状態のリボーン(=光速の4億8000万倍の戦闘速度) 【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN! 【ジャンル】少年漫画 【名前】リボーン 【属性】殺し屋 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】頭突きで家光をひるませるくらいのダメージを与える。 家光を数十m先の岩に蹴り飛ばして数十m程の爆発を起こす。 拳銃を所持。一発の弾丸で10m弱の岩を粉々にできる威力があり、数発で「CHAOS」の文字を岩の破片で作れる射撃の腕を持つ。連射可能。 弾速は呪解状態のバミューダの至近距離からの綱吉への攻撃(詳細は速度計算にて)を数十m先から妨害できるくらい。 【防御力】綱吉を一撃一撃で出血させたり吐血させたりする呪解した状態のバミューダの体術を4回受けても戦闘続行可能。 「永遠の悪夢により精神を破壊する能力」と言われている六道骸の地獄道の効果を受けずに見破れるため精神攻撃耐性を持つ。 【素早さ】相手の殺意を読むことで自身の反応速度だけでは全て回避できない部分を補い、呪解状態のイェーガーの攻撃を回避できるため光速の4億8000万倍の反応・戦闘・移動速度。 【長所】素早さ 【短所】この状態での戦闘の描写は2回しかない 【戦法】初手ビッグバン耐久がひるむくらいのダメージを与える頭突きで攻撃する 【備考】呪解した状態で参戦。3分経過すると参考テンプレの赤ん坊の姿(40cm)になるが戦闘の続行は可能。 参考テンプレ 【名前】リボーン 【属性】呪われた赤ん坊 【大きさ】40cm 【攻撃力】拳銃を所持。性能は恐らく呪解状態と同様。 死ぬ気弾:脳天を撃ち貫かれた者は生前後悔していることがあれば復活する(なければそのまま死ぬ)が、 リボーンの胸に着いているおしゃぶりを光らせ対象を撃てば実弾以上の威力を持つ。 特別編で175cmのサイボーグに数十cmの穴をあけ破壊した。 死ぬ気弾自体は数十m先にいる光速の9600万倍の綱吉が回避できず貫通させたため、 弾速は光速の19億2000万倍、綱吉を貫通させられる貫通力(この件はその後復活)。 呪解状態では破壊目的で死ぬ気弾を用いたことはなかったため、赤ん坊の状態でのみ使用可能とする。 レオン:リボーンのペットの25cmの記憶形状カメレオン。切断されたり千切られたりしても元の形に戻る。 一度見たものは何にでも変身できる。 作中で変身し戦力となりそうなものは、蛇鋼球(球の直径は数十cm、鎖は3m程)と不可視視認可能のスコープくらいか。 【防御力】数十m先で放たれたⅩⅩBURNERによる爆風など(辺り数km程が消滅)を受けても影響なし。 地獄道の効果を受けず見破れるため精神攻撃耐性を持つ。 【素早さ】相手の殺意を読むことで自身の反応速度だけでは全て回避できない部分を補い、呪解状態のイェーガーの攻撃を回避できるため光速の4億8000万倍の反応・戦闘・移動速度。 【長所】この状態でも作中トップクラス 【短所】悪い意味で攻撃されたこと自体がほとんどない 【戦法】おしゃぶりを光らせ死ぬ気弾を撃つ。その後は状況に応じてレオンなどを用いる。 【名前】沢田綱吉 【攻撃力】ⅩBURNER:後方に支えの炎を逆噴射し、前方に高エネルギー(死ぬ気の炎)を放つ技。 直径3kmの異空間と外側のビル7,8塔(数百m)を異空間内側から吹き飛ばして消滅させられる。 パワーアップ後、ⅩⅩBURNERを耐えるD・スペードを焼き焦がし数十m吹っ飛ばした (ダメージを与えたが戦闘不能にはしていないため不思議回復で復活された)。 ⅩⅩBURNER:発射方向と逆方向に反動を受け止める炎を吹き出すⅩBURNERの両手撃ち。 リボーンに「ブラックホールごとかき消すしかねえ」「ビッグバン並みの超パワーでな」と言われているため、威力はビッグバン並み。 射程は数百m、範囲は数km。 【防御力】異空間の内側からⅩBURNERを放ち異空間を吹き飛ばしても自身には全く影響なし。 【備考】超死ぬ気モードの状態 【名前】沢田家光 【防御力】綱吉のパンチを受け数百m程の爆発が起こっても無傷、そのままカウンターもできる。 パワーアップ後のⅩBURNERを至近距離で受けても衣服の数箇所が破れ、すり傷ができるくらいで戦闘続行可能。 old 【主人公議論】 作中ではいわゆるドラえもん的役割の「リボーン」とのび太的役割の「沢田綱吉(ツナ)」が存在しており 読者の中では主人公が「リボーン」なのか「沢田綱吉」なのか「両方」かで意見が複数あったりする(Yahoo知恵袋など参照) 現時点では単行本のキャラ説明などを探しても誰が「主人公」とされているか見当たらず ルール「参戦可能な主人公の定義」の2-2の「明言されてる主人公がおらず」「誰が主人公か諸説ある場合」に当てはまるため 名前が作品名になっているリボーンを主人公として参戦させる 【共通設定】 リング:指などに装着した者の生命エネルギーを高密度エネルギーに変換して死ぬ気の炎を生成し、その炎を灯すことができる。 一部の者はリングから炎を灯さずともそれぞれの専用武器で炎を生成して戦うことができるが、リングも利用した方が戦闘力は格段に上がる。 よってリングと専用武器の両方を同時に利用して灯した死ぬ気の炎は両方からの炎を合計した分だと思われる (例:綱吉はⅩグローブだけでも炎を灯すことができるが身につけたリングからも炎を灯した時の方が遥かに強い)。 大空のマーレリング:白蘭が所有する最高峰のリング。 在り方の説明として「どこまでも広がる「海(マーレ)」は横の時空軸」 「すなわち」「平行に広がる平行世界(パラレルワールド)に生き」と言われている。 よって大空のマーレリングは平行世界の時間軸に遍在して生きていることになるため0秒行動。 【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN! 【ジャンル】少年漫画 【名前】リボーン 【属性】殺し屋 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】頭突きで家光をひるませるくらいのダメージを与える。 家光を数十m先の岩に蹴り飛ばして数十m程の爆発を起こす。 拳銃を所持。一発の弾丸で10m弱の岩を粉々にできる威力があり、数発で「CHAOS」の文字を岩の破片で作れる射撃の腕を持つ。連射可能。 弾速は呪解状態のバミューダの至近距離からの綱吉への攻撃(詳細は速度計算にて)を数十m先から妨害できるくらい。 【防御力】綱吉を一撃一撃で出血させたり吐血させたりする呪解した状態のバミューダの体術を4回受けても戦闘続行可能。 「永遠の悪夢により精神を破壊する能力」と言われている六道骸の地獄道の効果を受けずに見破れるため精神攻撃耐性を持つ。 【素早さ】0秒行動の綱吉に一方的に攻撃できる呪解状態のバミューダの戦闘に割り込んだり戦闘したりしたため0秒行動 【長所】0秒行動可能 【短所】この状態での戦闘の描写は2回しかない 【戦法】初手ビッグバン耐久がひるむくらいのダメージを与える頭突きで攻撃する 【備考】呪解した状態で参戦。3分経過すると参考テンプレの赤ん坊の姿(40cm)になるが戦闘の続行は可能。 参考テンプレ 【名前】リボーン 【属性】呪われた赤ん坊 【大きさ】40cm 【攻撃力】拳銃を所持。性能は恐らく呪解状態と同様。 死ぬ気弾:脳天を撃ち貫かれた者は生前後悔していることがあれば復活する(なければそのまま死ぬ)が、 リボーンの胸に着いているおしゃぶりを光らせ対象を撃てば実弾以上の威力を持つ。 特別編で175cmのサイボーグに数十cmの穴をあけ破壊した。 死ぬ気弾自体は数十m先にいる光速の9600万倍の綱吉が回避できず貫通させたため、 弾速は光速の19億2000万倍、綱吉を貫通させられる貫通力(この件はその後復活)。 呪解状態では破壊目的で死ぬ気弾を用いたことはなかったため、赤ん坊の状態でのみ使用可能とする。 レオン:リボーンのペットの25cmの記憶形状カメレオン。切断されたり千切られたりしても元の形に戻る。 一度見たものは何にでも変身できる。 作中で変身し戦力となりそうなものは、蛇鋼球(球の直径は数十cm、鎖は3m程)と不可視視認可能のスコープくらいか。 【防御力】数十m先で放たれたⅩⅩBURNERによる爆風など(辺り数km程が消滅)を受けても影響なし。 地獄道の効果を受けず見破れるため精神攻撃耐性を持つ。 【素早さ】0秒行動の綱吉と互角に戦闘する桔梗に反応し銃撃で桔梗の行動を止めることができるため0秒行動 【長所】この状態でも作中トップクラス 【短所】悪い意味で攻撃されたこと自体がほとんどない 【戦法】おしゃぶりを光らせ死ぬ気弾を撃つ。その後は状況に応じてレオンなどを用いる。 【名前】沢田綱吉 【攻撃力】ⅩBURNER:後方に支えの炎を逆噴射し、前方に高エネルギー(死ぬ気の炎)を放つ技。 直径3kmの異空間と外側のビル7,8塔(数百m)を異空間内側から吹き飛ばして消滅させられる。 パワーアップ後、ⅩⅩBURNERを耐えるD・スペードを焼き焦がし数十m吹っ飛ばした (ダメージを与えたが戦闘不能にはしていないため不思議回復で復活された)。 ⅩⅩBURNER:発射方向と逆方向に反動を受け止める炎を吹き出すⅩBURNERの両手撃ち。 リボーンに「ブラックホールごとかき消すしかねえ」「ビッグバン並みの超パワーでな」と言われているため、威力はビッグバン並み。 射程は数百m、範囲は数km。 【防御力】異空間の内側からⅩBURNERを放ち異空間を吹き飛ばしても自身には全く影響なし。 【備考】超死ぬ気モードの状態 【名前】沢田家光 【防御力】綱吉のパンチを受け数百m程の爆発が起こっても無傷、そのままカウンターもできる。 パワーアップ後のⅩBURNERを至近距離で受けても衣服の数箇所が破れ、すり傷ができるくらいで戦闘続行可能。 vol.84参戦 vol.84,90,94,137修正 vol.139 0670格無しさん 2024/02/03(土) 18 43 09.18ID 8WnHg0ut リボーン再考察 ビッグバン攻防の頭突きと防御、光速の4億8000万倍反応戦闘で綱吉よりもはるかに速い 綱吉より下には勝てるので綱吉付近から見る ◯沢田綱吉 綱吉のパワーアップX BURNERでほぼ無傷の家光をひるませたり吹っ飛ばしたりできるので攻防的に綱吉には勝てるはず ◯トランクス 先手攻撃耐えて頭突き勝ち △ケロロ軍曹 惑星破壊はビッグバン耐久なら防げるはず、不可視で視認できないので分け ✕天樹錬 存在抹消負け △メタナイト 決め手なし ✕カービィwithスターシップ アイス負け ✕Ω聖衣光牙 ビッグバン以上の攻防なのでスペック負け 天樹錬>ケロロ軍曹=リボーン>トランクス=沢田綱吉 679: 名無しさん :2021/11/27(土) 17 35 06 時間軸遍在でwiki検索した結果、少なくとも以下のキャラは0秒行動ではなくなるので修正待ちに送る 星天公主アストレア 変異の妖精ナイア 果てなき運命のミミカ 幻想奇術師マルティナ 天帝スノードロップ 常盤ソウゴ 真聖ラーゼフォン 大十字九郎with旧神デモンベイン 寄車むげん ジャン・アンリ・ファーブル アリシア=Y=アーミティッジ アシュヴィン 690: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/11/27(土) 18 07 56 679 あと以下のキャラも0秒行動ではなくなるので修正待ちだな オフィーリア 神野陰之 ナツ 沢田綱吉 リボーン 213 :格無しさん:2013/03/13(水) 14 29 37.77 ID ViWGyNGG 現実を模写したような幻想空間自体あまり出てこないんだよな 作中最大の破壊規模も今回のⅩBURNERかD・スペード戦のⅩⅩBURNERだろうし そういえばドラえもん議論の際のビッグバン関連で出てきてたけど、 殺傷力の高い炎でのⅩⅩBURNERはビッグバン並の超パワーだっていうのはどうだろう 222 :格無しさん:2013/03/14(木) 12 09 38.45 ID 4lYpbgqr とりあえずリボーンを修正 【攻撃力】頭突きで家光をひるませるくらいのダメージを与える。 家光を数十m先の岩に蹴り飛ばして数十m程の爆発を起こす。 拳銃を所持。一発の弾丸で10m弱の岩を粉々にできる威力があり、数発で「CHAOS」の文字を岩の破片で作れる射撃の腕を持つ。連射可能。 弾速は呪解状態のバミューダの至近距離からの綱吉への攻撃(詳細は速度計算にて)を数十m先から妨害できるくらい。 2発の弾丸が家光の頚動脈をかすめた際、家光の「いや~あっぶねえあっぶねえ!!」「ちびりそうになる命懸けの戦いってのはやっぱ楽しいな~」という発言や、 戦闘を見ていた家光の仲間の「このままでは家光が・・・」と無事を危惧する発言から、命中した部位によっては家光程の防御力を持つ者に通用する威力と捉えることもできる。 【防御力】綱吉を一撃一撃で出血させたり吐血させたりする呪解した状態のバミューダの体術を4回受けても戦闘続行可能。 「永遠の悪夢により精神を破壊する能力」と言われている六道骸の地獄道の効果を受けずに見破れるため精神攻撃耐性を持つ。 参考テンプレ 【名前】沢田綱吉 【攻撃力】ⅩBURNER:後方に支えの炎を逆噴射し、前方に高エネルギー(死ぬ気の炎)を放つ技。 直径3kmの異空間と外側のビル7,8塔(数百m)を異空間内側から吹き飛ばして消滅させられる。 それと綱吉の攻撃力を少し強化(追加) 実体ではなく「人の体を持たぬ」状態のD・スペードを死ぬ気の炎でダメージを与えられるため、死ぬ気の炎を用いた攻撃は物理無効に通用する。 213でも質問したけど、ⅩⅩBURNERについてはどうするべきだろうか リボーンに「ブラックホールごとかき消すしかねえ」「ビッグバン並みの超パワーでな」と言われているんだけど 問題なければリボーンも再度修正するけど 224 :格無しさん:2013/03/14(木) 13 29 50.53 ID 2e5dGAOi 200の50%ルールだけど特に意見もないしWikiに反映させておく 215 「眠れ、子供よ」の部分は「睡眠薬飲ませて「安らかに眠れ」とかいったあと 飲ませた相手が椅子から転げ落ちて眠っている様子が映し出される」的なものだろうし 能力としてはドラクエで存在する「あまい息」みたいな能力っぽいから 「口or鼻から体内に取り込むことによって発動する睡眠能力」じゃないかな なので取り込む場所が存在しない門倉甲やQfwfqには効かない能力だな 大きさの件については分からないのでパス 222 ビッグバンの威力を結局スレ的にどうするかってこと? 基本ルールの破壊規模のところにビッグバンが名指しされてるので 単一宇宙未満最大級程度の威力はどうだって意見が結構あったね [既知最大級構造破壊・影響存在] A.単一の宇宙を消滅可能 B.ビッグバンなどで単一の宇宙全てに影響を与えることが可能 223 考察乙です 226 :格無しさん:2013/03/14(木) 13 52 41.24 ID 4lYpbgqr 223 乙です 224 それもあるけど、このリボーンの台詞でⅩⅩBURNERはビッグバン並みの威力ってことでいいのか確認したかった 問題なければ修正して再度投下する 229 :格無しさん:2013/03/14(木) 15 23 19.67 ID 2e5dGAOi 225 このスレでは表記は基本的に「主人公with乗り物」だから Wikiに載せるときは「伊佐未勇withネリーブレン」にしたほうがいいのかな 226 リボーンの台詞だから他称だし確認することがあるとすればこのぐらいか? 作中でビッグバンの定義があったらそっちに従う 明らかになにも分かっていなくて頓珍漢な発言だったりしないか 錯乱状態などおかしなことを発言するような状態ではないか やる気を出させるためなど大げさに言っているわけではないか 230 :格無しさん:2013/03/14(木) 15 37 06.02 ID 13I6EtDi ボンゴレリングは世界を創造した・出来る力(7^3)の一部で 単体でも時空や時間軸に干渉出来たりする(マーレやおしゃぶりも同様) VGになって出力が格段に上がったから実際にビッグバン並のパワーがある 可能性は高いと思う 231 :格無しさん:2013/03/14(木) 15 40 16.93 ID 4lYpbgqr 229 作中でビッグバンの定義があったらそっちに従う 作中内でビッグバンの定義はない 明らかになにも分かっていなくて頓珍漢な発言だったりしないか 錯乱状態などおかしなことを発言するような状態ではないか リボーンの調子は心身共に通常だったし、それを聞いた獄寺や山本も否定せず やる気を出させるためなど大げさに言っているわけではないか この時の相手は数mのブラックホールのため明らかにおかしくはないかと というか綱吉には多分聞こえていない(リボーンの声の大きさもいつも通りで、リボーン等の発言に対する綱吉の反応や返事等もなし 232 :格無しさん:2013/03/14(木) 15 52 57.05 ID 4lYpbgqr ついでに作中内のブラックホールの定義 「光すら抜け出せない超重力の穴」 「一度飲み込まれたら最後」「どんな物質も原型をとどめず破壊される」 ちなみにブラックホールから抜け出した時の綱吉の移動速度は速くても光速の16万倍 呪解状態のリボーンの移動速度は計算上これを上回っている(耐性とかつけるつもりはないけど vol.89 908 名前 格無しさん [sage] 2013/08/23(金) 21 52 16.98 ID 9pVVpZU0 リボーン考察 数十m爆発、ビッグバン耐久、光速の4億8000万倍の速度、急所を狙えればビッグバン耐久にも有効 ただし宇宙生存なし、でかいやつには不利 反応的に星系破壊から上る ◯パステルレッド 銃勝ち ◯遊星 銃勝ち ◯ウルトラマンダイナ 銃連射で削ればいずれ急所に当たるだろう ×××スパロボ軍団 惑星破壊負け ◯遊馬 銃勝ち ◯ダークシュナイダー 銃勝ち ×イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー 惑星破壊負け ×工藤兵吾withナイトウォッチ 宇宙進出の時作り上げたってことは宇宙生存するよね?惑星破壊負け ×ジーク 惑星破壊負け ×烏山ソラwith烏山サトルin太陽系妹艦 物理無効、必殺技くらう イズモ・キョウシロウ with ワダツミ・サクヤ with 宇宙型アレキサンダー>リボーン>ダーク・シュナイダー ただ惑星破壊周辺のでかいやつらに負けまくるかもしれない 頭突きはいまいち威力がわからなかったからあまり考慮していない 911 名前 格無しさん [sage] 2013/08/23(金) 23 42 00.90 ID DzbCzjJV リボーン 一応下をみてみる ×那須田アキオ でかい惑星破壊負け ×簸川五樹 不可視だし空間透過あるし 無理でしょ 負け ○宮本小十郎 人間サイズだし普通に勝てる ×竹柴逢喜with虚神騎士 でかい惑星破壊負け ?刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ 18mなら倒せる? ×孫悟空(劇画)でかい 無理 ×ウルトラマン(デルタスター) 40mは射程足りないでしょ 負け ×獅子王凱withジェネシック・ガオガイガー 1km以上離れてる 無理 ○ナイン 普通にたおせる ×武者ウイングゼロ~マイメロディ でかいのは無理だって! ×太陽~大仏刑事> でかいし惑星破壊できる無理 ○孫悟空(ドラゴンボール) 勝てる相手久しぶりだな ×シャドウ~ウルトラマンゼアス(CM) でかいし無理 これよし下はいつかやるかも 914 名前 格無しさん [sage] 2013/08/23(金) 23 57 26.73 ID BLJzGiVu 913 考察乙 そういえばアルコバレーノのおしゃぶりとかボンゴレリングって それ自体の意思があって時間軸に偏在するって設定があったような… (未来編でツナと白蘭が戦ったときのユニの台詞) 時間軸とかにも干渉してたはずだし そのあたり詳しくやればリボーンは時間無視がつきそうな気がする 915 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 00 09 06.22 ID IjEoWj0S リボーンに時間無視が付くかは知らんが 仮についた場合時間無視かつ時間制限キャラってどういう扱いになるの? 916 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 00 27 37.07 ID 4FSUMRqu それって仮に時間無視になってもおしゃぶりとかボンゴレリング自体が時間無視であって 本人は関係ないから普通に時間制限ついたままになるんじゃ 917 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 02 29 43.94 ID aKcI69zW ボンゴレリングは時間や平行世界なんか簡単に超越するスーパーアイテムだけど別段 ボンゴレリングの恩恵にあずかれるわけじゃあないからな>リボーン 918 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 02 38 20.01 ID qCSExM3m 意思があるアイテムは一応キャラ扱いだからそれを持った者同士で戦闘すれば ルール上本人にも時間無視がつくと思う ボンゴレリングは持ち主に呼応して炎出したりしてるし あとリボーン達アルコバレーノはおしゃぶり(つか7^3自体)と一体化してるって設定 時間制限に関しては原作設定でそうなんだからそのままでいいと思うけど 919 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 02 57 28.87 ID St5ey3Ub 意思があるアイテムは一応キャラ扱いだからそれを持った者同士で戦闘すれば ボンゴレリングは持ち主に呼応して炎出したりしてるし これは駄目だろ 意思持ってるアイテム持ってるだけでアイテム自体が戦闘してるわけじゃないし アイテムが持ち主に合わせて呼応してるだけかもしれないし 一体化してるのはいけるかもしれんけど 920 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 03 36 04.46 ID qCSExM3m リングが時間無視ならリングから放たれた炎も時間無視になるんじゃないの? あれどっちかっていうと炎のほうが力の本質だし それをかわしたり防いだりしてれば問題ないと思う 正直なところ自分自身あまりよくわからない話ではあるんだけど 922 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 03 59 23.23 ID +iMY1wis 時間無視のキャラにあいつ倒してって呼びかけて倒したとしても その呼びかけた奴が時間無視になるわけじゃないしな 923 名前 格無しさん [sage] 2013/08/24(土) 04 20 28.95 ID ViE3uPru まあ呼応とか呼びかけるだけじゃ駄目だろうな リングから放たれた炎とかに敵が反応して戦ってるところまでやってるなら時間無視になりそうだけど 921 まだ決定したわけじゃないから一応続きやっといた方がいいんじゃないの リングやおしゃぶりの設定すら時間無視でOKとされたわけではないし vol.90 629 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 11 43.42 ID m6noIZI5 (省略) リボーン考察 数十m爆発、ビッグバン耐久、o秒行動、急所を狙えればビッグバン耐久にも有効 時間無視の壁から、時間制限は打つ手なしになれば赤ん坊になる扱いで 野々村浩三 相打ち分け △私(Wisdom)~ヴァリアント 大きさ分け △仮面ライダーアギト~仮面ライダーBLACK(正義の系譜) 相打ち分け ×ヘリオン・B・ラスフォルト 硬すぎて負け △アメリカ~私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~) 大きさ分け △有田春雪~ローザwith天使長クリオラ 相打ち分け ×ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ)不可視視認不可、分子爆発負け この上もナナリー以外勝てないので下を見る △ハイイロスライム~阿素湖 大きさ分け ○僕 ビッグバン耐久にも有効な銃勝ち 私(もどかしい世界の上で)>ハイイロスライム=リボーン>僕(モワイヤン・アージュ) (省略) 631 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 27 43.91 ID XwUMIbrj ツナって時間無視でいいってことになったの? 632 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 32 01.48 ID 4Xp5W9dM 大きさわけって時間制限ある時間無視(いや言葉がおかしいけど) 633 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 36 53.25 ID CWF0YWlw (省略) 631 暫定的には通ったと認識している 反論あるなら言ってほしい 632 そもそも時間無視自体が最強議論独特だからこういうおかしなことが起こっても仕方がないんじゃないかな 赤ん坊になっても時間無視での戦闘は可能としておけばいいと思うが 634 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 43 39.34 ID V8FWq6Yr リボーン組は個人的には0秒行動なのか時間無視なのかがいまいち分からない 635 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 49 40.03 ID KW9jyWaE 633 反論があるわけじゃないけどまだ議論中なんだから考察しない方がいいんじゃないのツナは 636 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 56 40.68 ID 4Xp5W9dM というかツナって主人公なの?っていう議論どうなったっけ? 637 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 56 41.95 ID m6noIZI5 632 多分時間制限がある時間無視に大きさ分けってあるのか?と聞きたいんだろうが 赤ん坊の状態でも弱体化はするが戦闘は可能だから問題ない (省略) 635 それなら反映するのは何日か反論が出なかった時にした方がいいかな もし問題があったなら綱吉はもとの位置に戻してリボーンは再考察に回せばいいと思う 638 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 57 52.93 ID KW9jyWaE というか何で議論中なんだっけ 639 :格無しさん:2013/09/07(土) 16 58 13.35 ID CWF0YWlw 634 今は0秒行動としている (省略) 635 まだ議論中扱いなのか どれくらい経過したら通ったと考えていいのかいまいち分からんな 640 :格無しさん:2013/09/07(土) 17 10 45.25 ID KW9jyWaE 議論中っていうかこれ時間無視でいいんかなーどうなんかなーみたいなそんな段階だったと思う 641 :格無しさん:2013/09/07(土) 17 11 16.64 ID KW9jyWaE 安価忘れた 639 議論中っていうかこれ時間無視でいいんかなーどうなんかなーみたいなそんな段階だったと思う 642 :格無しさん:2013/09/07(土) 17 15 16.38 ID V8FWq6Yr 636 アニメ版はツナが主人公で漫画版はリボーンが主人公という結論になった (省略) vol.94 811 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 13 58 12.38 ID rv2ad1CV というかリボーンの攻撃力って「急所に当たればビッグバン耐久を倒せる」じゃなくて 家光は基本ビッグバン耐久だが急所狙われるとそれ以下の威力でも死ぬというだけであってただの数10m岩破壊じゃないの? 902 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/02(木) 00 55 37.66 ID cqWcbXkV (省略) 811 急所狙われたから家光が危ないとかは言われてないがそういう扱いになるなら仕方ない 銃撃の威力は10m弱の岩破壊で戦法を初手頭突きに変更 あれは頭にぶつけてダメージ与えたから急所ではないし (省略) vol.108 321 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/12(月) 18 15 31.87 ID +Y9QtPhQ (省略) リボーン再考察 初手が銃弾から頭突きに変更 しかし威力は今までと同じビッグバン並みであり、それで勝敗が変わるやつは周囲にいなさそうなので位置はそのまま
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登録日:2012/03/24(土) 00 27 12 更新日:2023/01/31 Tue 20 17 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS ひらがな キャラゲー ゲーム タカラトミー ニンテンドーDS 家庭教師ヒットマンREBORN! 家庭教師ヒットマンREBORN!DS フレイムランブルXX 超決戦!真六弔花!! 最終作 無限ループ 腐女子御用達 ◆概要 『家庭教師ヒットマンREBORN!』のDSソフト、フレイムランブルシリーズの5作目にして最終作。 フレイムランブルでは作品を重ねるごとにキャラ数が増えていったが、 とうとう今作ではプレイアブルキャラ59人、かてきょー41人の合計100キャラクターを達成。 (同じキャラクターの別Verも含むため、実際には約10人ほど少ないのだが)。 バトルシステムもさらに進化し、最終作として相応しい出来となった。 ◆操作・システム (フレイムランブルの項目がないのでこちらに全て記す) 〇通常攻撃 Xで強攻撃、Yで弱攻撃、Aでガード、Bでジャンプ。 ガードは弱攻撃からのダメージは受けないものの強攻撃を完全に防ぐことはできず、さらにガード後に隙が生まれる。 強攻撃は隙が大きいため、弱攻撃で回り込まれると弱い。これらが3すくみの関係となっている。 ジャンプ中は基本的に無防備。 〇必殺技 必殺技は下画面の必殺技パネルをタッチすることで発動可能。 発動コストは「フレイムゲージ」と呼ばれ、上画面のライフゲージの下に表示される。技ごとにコストが異なる。 低コスト・発動までのラグが短い(もしくは無い)・発動後の隙が無い・威力が高い技ほど使い勝手が良いとされる。 このため、4作目まではフレイムゲージを1しか消費しない多くのカウンター技が幅を利かせていたが、 今作ではバランス調整の為かそれらのコストは2にされた。 〇かてきょー 下画面のかてきょーアイコンをタッチすることで、かてきょーをフィールドに呼び出して様々な効果を発動できる。 使えるのは1度だけ。効果は援護攻撃・一定時間能力値アップ・回復など様々。 3作目以降は、一部の必殺技と組み合わせることが出来るようになった(サポートアタック)。 さらに今作では、かてきょーを二人選び、1回のバトルでどちらも一度ずつ使えるようになり、さらに選択肢が増えた。 〇ボックス兵器 未来編にあたる3作目以降に搭載されたシステム。 必殺技と同じくフレイムゲージを消費して発動。 概ね原作を再現しており、使用キャラの属性とボックスの属性が同じ場合には効果が強力になる。 対人戦の場合、あえて相性の合わないボックスを使って裏をかくといった作戦もあり。 ◆モード 〇ストーリーモード 原作に沿ったメインストーリーと、サブストーリーから成る。 多くのキャラクターを操作することになるので、良い練習になる。 また、ここの進行度合によって一部のプレイアブルキャラが解放されていく。 ……中には「スクアーロで50連戦」のようなただ面倒なだけのものもあるが。 ちなみに、前作のアーケードモードのラスボスである幻騎士の大戦装備Verとはここでしか戦えない。 〇ファミリーバトル キャラクター四人でファミリーを作り、様々なファミリーと戦っていく。 初めの二人はライフゲージ一本、三人目は二本、ボスは三本。 〇アーケードモード おそらく一番やり込むことになるモード。 ランダムで現れる相手とのバトルを10戦勝ち抜けばクリア。……しかし、難易度が高い。 9戦目はザクロ・桔梗・ブルーベルとの1対3、10戦目は白蘭(翼仕様)との一騎討ちと対戦相手が固定されているのだが、その白蘭が異常に強化されており、 攻撃力も守備力も移動速度も通常の白蘭(翼仕様)の約1.5倍(おまけにかてきょーのGHOSTでそれを更にブーストしてくる) ガード不可で隙無しの必殺技「白拍手」のゲージ消費が3ではなく2 必殺技「白龍」で出てくるドラゴンが一匹から3匹に 状態異常にかかっても一瞬で解除 というどうしようもないことになっているため、 ハードモードのアーケードをクリアできるならそれだけで充分な腕前といえてしまう。 ちなみにストーリーモードの最後でもこの白蘭とのバトルは有るのだが、操作キャラが安定のハイパーツナなので一応どうにかなる。 〇チョイスモード 今作から追加。ランダムで決められた属性から四人選んでバトル。 当然、大空や雲など厨キャラの揃う属性が多く当たれば有利になる。 ◆キャラクター 一部のみ紹介する。 〇超死ぬ気ツナ 皆勤賞の主人公。前述のカウンター技のコスト倍加により多少使いづらくなったが、安定した強さを持つ。 ちなみに隠しキャラとしてスーツ姿のツナも登場するが、こちらは攻撃力が上がっている代わりに耐久性が落ちている。 慣れてないとすぐ落とされるので注意。 〇白蘭 いままでは攻撃力と時間停止だけが取り柄の鈍足だったが、 今作で追加された翼モードは鬼のような強さを誇る。 〇ボンゴレT世 超死ぬ気ツナとほぼ同じ動きをするが、 機動力と攻撃速度はこちらの方が段違いに高い。 厨キャラの筆頭格。 〇真六弔花 デイジーのみプレイアブルキャラからハブられた。 どれもそれなりの強さだが、ブルーベルのみ極端に弱い。 ○ボンゴレファミリー 続投。守護者たちの必殺技に、ボンゴレボックスの技が追加された。 ……が、どれも性能はイマイチ。アラウディの手錠がスカるのは日常茶飯事。 もはや獄寺に爆弾魔の面影は無い。 ○十年後の守護者 未来編以降ずっと続投のキャラクター。 多くが十年前に比べてリーチが伸びている。十年後雲雀の性能は異常。 ○黒曜 一応皆勤賞……なのだが、空気。第一作で登場以降、技も全然変わっていない。 未来編にはあまり出ていないのだが彼らにも一応属性が振り分けられており、 ランチア:嵐、M・M:晴、ジジ&ヂヂ:雷、犬:晴、千種:雨、である。雷……だと? ○ヴァリアー 十年前・十年後ともに続投。 XANXUSの銃による遠距離攻撃は相変わらず重宝する。 ○ミルフィオーレ 上記の白蘭や真6弔花以外は追加キャラクター無し。 トリッキーな攻撃の使い手が多い。 バイシャナ・ラジエルの使いづらさは相変わらず。 余談だがこのゲーム、多数の無限ループが発見されており、Wifi対戦では荒れる原因となっている。 白蘭(翼仕様)の白拍手とエンツィオを組み合わせた文字通りの必殺コンボなどは圧巻。 死ぬ気の追記・修正来る!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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各キャラクターの必殺技情報 ボンゴレ 超死ぬ気ツナ•属性|大空 必殺技1|ジェットアタック|ゲージ2|コンビ○|威力C 必殺技2|零地点突破•改|ゲージ1|コンビ×|威力B 必殺技3|零地点突破•初代エディション|ゲージ2コンビ×|威力D 必殺技4|XBURNER|ゲージ3|コンビ○|威力S 沢田綱吉•属性|大空 必殺技1|ボンゴレの試練|ゲージ2|コンビ○|威力C 死ぬ気ツナ•属性|大空 必殺技1|ボンゴレの試練|ゲージ2|コンビ○|威力C 必殺技2|メガトンパンチ弾|ゲージ2コンビ○|威力B 必殺技3|にらめっこ弾|ゲージ2|コンビ×威力A リボーン•トゥリニセッテスーツリボーン•属性|無 必殺技1ヒットマンラッシュ|ゲージ2|コンビ○|威力B 必殺技2|植木のコスプレ|ゲージ2|コンビ×|威力- 必殺技3|とっておきのバズーカ|ゲージ3|コンビ×|威力S これからは載せて欲しいキャラをコメント欄に書いていただきます ディーノ•属性|大空 必殺技1|跳ね馬乱舞|ゲージ2|コンビ○威力|B 必殺技2|エンツィオ|ゲージ2コンビ×|威力C 必殺技3|跳ね馬乱舞•乱れ咲き|ゲージ3コンビ○威力A ここにコメントをby管理人 ディーノ -- (名無しさん) 2009-08-19 13 36 14 遅くなりましたディーノ完成です -- (あつし(管理者)) 2009-08-22 13 36 43 情報提供をお願いします -- (あつし) 2009-09-23 10 26 03 2 -- (名無しさん) 2009-09-24 06 32 30 ふやしかた -- (あいりす) 2009-09-24 06 34 23 ここに書いてくださればこちらから増やします -- (あつし) 2009-09-24 13 01 31 スクアーロ -- (鮫) 2009-11-15 13 08 44 裏技教えて -- (浦は) 2010-02-19 15 19 29 クフフ僕も沢田綱吉に負けてはいらません。 -- (六道骸) 2011-07-12 12 32 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2010年7月22日発売 家庭教師ヒットマン REBORN! DS フレイムランブルXX 超決戦!真6弔花の攻略サイトです。 公式HP → http //www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/FRXX/ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ゲーム最新情報&攻略 @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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リボーンは、ボンゴレⅨ世に依頼され、イタリアから沢田綱吉のもとにやって来た家庭教師。アルコバレーノの晴属性を担う超一流ヒットマン。 <武器・ペット> レオン レオンは、形状記憶ができ、一度見たことのあるあらゆる物体に変形することができる。普段からリボーンの帽子の左側に乗っている。 <技> カオスショット レオンが変形した銃から繰り出される。一度、レーザーが分裂し、多方向から標的を狙う。
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声 - ニーコ 黄色のおしゃぶりを持つアルコバレーノ。 殺し屋(ヒットマン)兼沢田綱吉(ツナ)の家庭教師。外見は2頭身の赤ん坊、年齢は2歳(ボンゴレリング争奪戦終了時点)だが謎も多い(後述)。10月13日生まれの天秤座。血液型不明。身長40cm、体重3.7kg。出身国不明。好きな飲み物はエスプレッソコーヒー。好物はボンゴレフィットチーネ、奈々(ツナの母)の作った食事。趣味は昼寝、ツナの教育、武器の手入れ。一般人には優しく接するが、ツナやファミリーには徹底して厳しい態度をとる。少なくとも4人の愛人を持ち、ビアンキはその4番目。現在は沢田家に居候中。 黒帽子に黒服という出で立ちで、帽子にはカメレオンのレオンを乗せている。後悔している人を撃ち殺した後復活させ、死ぬ気で頑張らせる「死ぬ気弾」の使い手で、死ぬ気弾を無効化する「リバース1t」も所有している。愛銃はチェコ製のCz75の1ST(アニメではレオンが変化した銃を使用している)。早撃ちのタイムは0.05秒以下という腕前である。季節によりカブトムシやトンボを部下に情報収集をする。変装(というより仮装やコスプレの域のものもあり、女装もする)が得意で、何故かツナ以外には見破れないほどの完璧さを誇る。 元々はフリーの殺し屋で、ボンゴレ9代目からの依頼を受け、ツナを10代目ボスにするため文武両道に鍛えている。クールだが無表情なため後先考えずに行動しているように見える節がある。「格下は相手にしない」「自分のパシリは自分で締める」等、独自の美学(リボーン美学)を持つ。基本的に何を言われても感情を荒げることはないが、格下に馬鹿にされると激昂する。 基本的に家庭教師としてツナを鍛えるという役割に徹しているため、戦闘を行うことは滅多にないが、時折見せる卓越した身体能力や銃技、鋭い殺気等からかなりの実力者であることが伺える。 《アルコバレーノ》 呪われた赤ん坊「アルコバレーノ」と呼ばれる7人のうちの一人であり、その証として黄色のおしゃぶりを持つ。アルコバレーノには謎が多く、リボーン自身も年齢を2歳と称しているが、「ボリーン」の名で幻の天才数学者として知られていたり、少なくとも8年以上前からディーノの家庭教師を数年間していたり、山本の質問に対し赤ん坊になる前を伺わせる発言をしたりと謎は多い。 また、ラル・ミルチの回想シーンにアルコバレーノになる前のリボーンと思われる姿が登場している。 《未来編》 リング争奪戦の後ランボの撃った10年バズーカを避けられず、10年後(正確には9年と10ヵ月後)に飛ばされる(この時、10年後のリボーンは現代には現れなかった。ラル・ミルチ曰く、10年後の彼は死亡している)。屋外にはアルコバレーノに有害な非73線(ノン・トゥリニセッテ)が照射されているため、特殊なスーツを着なければならず、バリアのあるアジトから出られない。現代のツナ達と合流後、ミルフィオーレ本部突入に備えて現代の山本武を鍛えて、特式十の型燕特攻完成の手助けをし、成果に満足するとともに約束どおり山本にアルコバレーノの秘密を教えている。 《レオン》 リボーンが帽子の上に乗せているカメレオンのペット。身長25cm、体重0.15kg。出身国はイタリア。好きな場所はリボーンの帽子の上。好物はハエ。趣味はものづくり、変身。好きな形状はダウジング棒(ロッド)、スリッパ。形状記憶の特殊能力を持ち、目にしたことがあるものであれば自分のサイズで好きなものに変化できる。アニメでは、リボーンの銃に変身する設定が追加されている。ディーノに気に入られてほしがられている。 尻尾が切れると形状記憶が不安定になり、次から次へとランダムに変身してしまう。また、死ぬ気弾はボンゴレ特製の素弾がレオンの体内で3日寝かされて出来るものである。リボーンの生徒に試練が訪れると繭になり、孵ったときには新しいアイテムを生み出す。ディーノの時には跳ね馬のムチとスポンジスッポンのエンツィオ、ツナの時にはXグローブと小言弾を生み出した。また、通常時にもツナ専用のマフィアスーツ等のアイテムを生み出すことも可能。 キャラクタートップへ トップページへ