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【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻-217 【登場巻数】 1巻、3巻、4巻、6巻、7巻、8巻、 【解説】 オフェンス側がシュートを放ち、惜しくもゴールに入らず、味方とも敵のボールともいえない(ルーズボール)状態からボールを奪うこと。 このプレーに必要な技能としては位置取りとしての足腰、そして何よりも空中戦のカギとなるジャンプ力である。 シュートから外れたボールは当然空中にあるため、敵よりも早く奪取する必要がある。そこが空中である。 作中では…… 身長の高い愛莉は当然有利となり他の選手よりもリバウンド率が高いといえる。 しかし、智花はその身長をカバーするためにあえて空中戦ではなく、地上戦の場所取り合戦を挑んだこともある。 つまり、リバウンドには空中戦・地上戦の2種類がある。ボールの奪取率としては空中戦 地上戦である。 ちなみに空中戦では一度、空中でボールを弾き(タップ)、再びジャンプしてボールを奪う、という方法もある。 参考動画 パーフェクトマスター リバウンド① ボースハンドリバウンド パーフェクトマスター リバウンド② ワンハンドリバウンド パーフェクトマスター リバウンド③ チップアウトリバウンド パーフェクトマスター リバウンド④ スクリーンアウト 関連項目 オフェンスリバウンド
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サムライフィーバ攻略wiki タイトル サムライフィーバー ジャンル スロットRPG 対応機種 iPhone ※iOS5 以降の対応機種 発売日 2013/4/24 価格 無料 課金アイテム あり 公式サイト http //samuraif.rocket9.jp/ 発売元 ロケットナインゲームス → 【iOS】iTunes app store でこのアプリのページを開く お知らせ おことわり ※当wikiおよびwiki管理人はサムライフィーバー運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーの事を問い合わせないでください。
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amazonで探す @楽天で #リバウンド を探す! 水22日テレ 2011.04.27~2011.06.29 11.1% 公式HP wikipedia 前 美咲ナンバーワン!! 次 ブルドクター Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 やせられない女 2011/04/27 14.3% 2 言い出せない女 2011/05/04 10.5% 3 愛せない女 2011/05/11 12.2% 4 決められない女 2011/05/18 10.6% 5 戻れない女 2011/05/25 11.4% 6 食べられない女 2011/06/01 11.3% 7 信じられない女 2011/06/08 9.7% 8 変えられない女 2011/06/15 10.8% 9 捨てられない女 2011/06/22 9.8% 10 あきらめない女 2011/06/29 10.5%
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リバウンド 輝きの鼓動 COMMAND C-006 緑 発生 黒 3-4-0 R (常時) 敵軍カードのテキストのプレイ1つを無効にし、ターン終了時まで、その敵軍カードのテキスト全てを無効にする。その場合、そのカードをロールする。 移動 支配 出典 「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」 2009
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リバウンド 輝きの鼓動 COMMAND C-006 緑 3-4-0 R (常時):敵軍カードのテキストのプレイ1つを無効にし、ターン終了時まで、その敵軍カードのテキスト全てを無効にする。その場合、そのカードをロールする。 移動 支配 発生:黒 出典 「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」 2009
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【用語】: リバウンド 【読み】: りばうんど 【意味】: 元来は「跳ね返り」のこと ダイエットで体重を落とした後に元の体重に戻ってしまうこと
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キャンペーン序盤では<バッシュ>を育てておかないと、武器攻撃ダメージが頭打ちになって苦労する。 だが、上級クラスに転職すると、逆に<バッシュ>より使い勝手の良いスキルが登場する。実に悩ましい。 リビルドの機会があるなら、一気に他のスキルと挿げ替えてしまう手もあるね。 <バッシュ>5枠に<リバウンドバッシュ>で1枠。6枠あれば、かなりいろいろ出来るはず。 複数回攻撃をすっぱり諦めたナイトが「種別:魔導剣」武器で<バッシュ>するのはアリだ。 「射程:武器」なので<チェンジショット>との相性も良く、白兵攻撃にも射撃攻撃にも活用できる。 どうせ「騎乗状態」で<ラッシュ>できる機会など多くはないのだ。普段は<バッシュ>で問題ない。 射撃攻撃時は<リバウンドバッシュ>は役立たずになるが、 <マイティファイター>の前提スキルと割り切ってしまえばそれほどの損でもない‥‥たぶん。 ■<バッシュ>関連スキル <バッシュ>:「射程:武器」の単体に武器攻撃を行う。ダメージ+(SL)d6。 <リバウンドバッシュ>:白兵攻撃限定。<バッシュ>の対象を「範囲(選択)」に変更する。 <マイティファイター>:「対象:範囲」「対象:範囲(選択)」の武器攻撃の命中判定+1d。 <ハイボルテージ>:<バッシュ>使用時、その武器攻撃のダメージに更に+(SL)×5。 [基本クラス/ウォーリア] 名前 コメント
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【種別】 バスケットボール 【初出】 8巻 【登場巻数】 8巻、 【解説】 オフェンスが打ったシュートのリバウンドをオフェンス側が取ること。 要はもう一度攻めることができ、得点チャンスを増やすことができる。 通常、リバウンドはディフェンス側が圧倒的に優位である。 なぜならディフェンスはオフェンスの前にいるので、シュートを打った時振り向くと、リングに近い位置にいることになるからである。 また、オフェンスの選手がリバウンドを取ろうとしても、ディフェンス側はそれを防ぎやすい(スクリーンアウト)。 それだけにオフェンス側がリバウンドを取り、もう一度攻める機会を得ると、かなり優位に立つことが出来る。 例えば30秒使って攻めて、シュートを打つ。 その後オフェンスリバウンドを取ることが出来たら、もう一度30秒攻めることが出来る。 理論的には1分間攻め続けることが可能だということである。(30秒ルールの項も参照) FG率が4割だとすると、2回攻めると8割、3回攻めると1.2割という風に考えることも出来る。 (実際にはFG率が4割なら、2回攻めると約6割、3回攻めると約8割の確率で1度はシュートを決めることができる) ミニバスの試合時間は6分×4の24分なので1分なんて、と思うかもしれないが、実際1分間攻め続けられると精神的に「守り続けている」という感覚になり、 攻撃になった時に切り替えができなくなったり、リズムが悪くなったりする。 オフェンスリバウンドに入る際、戦術的には、セーフティ(相手の速攻を防ぐ要員)との兼ね合いがポイントとなる。 自チームの誰かがシュートを打った場合、オフェンスリバウンドに入る者とセーフティーとの役割を5人がきちんと判断する必要がある。 具体的には、3名ほどがゴール方向に向かってリバウンドに飛び込み、1人が大きく跳ねるボールをねらうロングリバウンダーになり、 1人がセーフティーとして自チームのゴール側に戻るという形が多い。 オフェンスリバウンドに入ると、たとえ相手にリバウンドを取られたとしてもそのボールの近くで競り合っているため、 相手は速攻のプレーに移りにくくなる。 オフェンスリバウンドに積極的に入ることは、自チームのオフェンスのチャンスを増やすばかりでなく、 相手の速攻のファーストオプションをつぶすチャンスも増やすことになるということだ。 ただ、オフェンスリバウンドはそう取れるものではない。 取れるタイミングとしては、シュートが外れたボールが目の前に落ちてきた場合やロングリバウンドになった時である。 取ろうとして取るためにはポジショニングの練習や、単純なフィジカル勝負になる。この辺りは万里に期待。 参考動画 パーフェクトマスター リバウンド① ボースハンドリバウンド パーフェクトマスター リバウンド② ワンハンドリバウンド パーフェクトマスター リバウンド③ チップアウトリバウンド パーフェクトマスター リバウンド④ スクリーンアウト 関連項目 リバウンド 作中では……
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リバウンドについて 敵・味方関係なく、シュートミスしたボールを取ること。バスケットにおいて最も重要な技術の一つであり、その技術が高いためにスカウトされる選手も少なくない。リバウンドに強い選手がいると常に相手から先手を取ることが出来、自チームも思い切りのいいシュートができるからである。リバウンドを取るために相手を制し、有利なポジションを取る行動をスクリーンアウトまたはボックスアウトという。
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コンボ検索画面に戻る ★バッシュ右/接 使用可能職:ブレイバー(50)/アクスAl,Cr,Mc 次の技能 スパイラルエッジ スパイラルエッジ右/接 使用可能職:ナイト 次の技能 クラッシュハリケーン クラッシュハリケーン右/斧鎚 使用可能職:ゴッドハンド ★アンサモン ★アンサモン左/魔 使用可能職:シャーマン(600) 次の技能 ★居合い斬り ★居合い斬り右/刀剣 使用可能職:サムライ/カタナ(9800) グラッジスラスト グラッジスラスト両/槍矛 使用可能職:ブラックナイト 次の技能 なし 前の技能 ★チェインスラッシュ ★フェイント ★ショルダースロー ★プロバケーション シールドプレス アイアンクロー