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PUMA 05/06 オリンピアコスホームユニフォームimp リバウド Rivaldo 1972年4月19日 1988-1991 パウリスタFC 1991 サンタ・クルスFC 1992-1993 モジ・ミリンEC 1993-1994 コリンチャンス 1994-1996 パルメイラス 1996-1997 デポルティーボ・ラ・コルーニャ 1997-2002 FCバルセロナ 2002-2003 ACミラン 2004 クルゼイロEC 2004-2007 オリンピアコス 2007 AEKアテネ 備考
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リバウド 国籍 ブラジル コメント シーズン1のインテルミラノのスクデット獲得に多大な貢献をしたストライカー。 彼はシーズン前から期待されていたわけでなく、シーズン開幕前は練習生扱いだった。しかしエースであったヴィエリが開幕直前の群馬カップで負傷したため開幕戦に急遽出場すると、ゴールを量産し終わってみれば選手権25ゴールという永久に破られないであろう記録を残すまでになる。 残念な事にそのオフの契約更改でもめたことによりインテルミラノを解雇された。 成績 シーズン 所属 選手権得点 ALC得点 年俸 1 インテルミラノ 25 3 12 2 未所属 3 未所属 4 未所属 通算 25 3 獲得個人タイトル 【得点王】 @リーグ選手権 シーズン1 【MVP】 @リーグ年間MVP: シーズン1
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おすすめ選手一覧 能力 長所 総合能力が非常に高い。 パス能力が非常に高い。 足元が非常に上手い。 ボディバランスがそこそこ強い。 攻撃的MFでありながらプレス能力もある 短所 スピードが若干遅い 総合評価 9.0 点 / 10点 解説 ジェラードやランパードらと同じく総合能力が非常に高い。 上記2選手と比べるとスピードこそ劣るものの、プレス能力を始めとするDF能力はこちらが上回っている。 これだけのオフェンス能力を持っていてプレス能力が高い選手は少ない。お勧めしたい選手である。
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※イメージ画像です。 スペル:Rivaldo da Souza Moreira 国籍:ブラジル連邦共和国 年齢:32歳 身長:210cm 体重:118kg 誕生日:8月28日 巨大な体躯を誇る黒人。巨躯に見合わない高い運動能力を有している。 元々、ブラジルの麻薬王にしてマフィアのトップに立つ男だった。
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最終更新日時:2015-08-03 00 05 06 (Mon) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - ビアンコネーロスカウト限定選手 2015/06/03~06/16 エリア適性 選手情報 2 2 2 フルネーム ジャンカルロ・バウド 6 4 5 肩書き イル・プロフェッソーレ 7 7 6 国籍 イタリア 7 5 6 ポジ DF 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル ジャンルカ・ペッソット PS タイプ マルチディフェンダー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 10 9 10 3 5 S 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 7 4 2 6 知性 感性 個人 組織 3 - - 2 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 適正、222,645,776,756 -- 名無しさん (2015-08-02 08 26 51) マルチディフェンダー、25歳、交換S -- 名無しさん (2015-08-02 08 25 46) スタ10、ラフ3、PK7,FK4,CK2,Cap6,知性3組織2 -- 名無しさん (2015-06-16 16 49 53)
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AMX-107R リバウ 性能 リバウ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 71000 750 L 15000 140 275 275 295 7 B - B - C ○ ○ リバウ・アタッカー/リバウ・ナッター COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 15000 140 275 275 310 8 S A - - - - - 武装 リバウ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・アックス 1~1 3700 16 0 BEAM格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~6 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 リバウ・アタッカー/リバウ・ナッター 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~6 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ リバウ 名前 効果 備考 サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+30。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:リバウ・アタッカー/リバウ・ナッター リバウ・アタッカー/リバウ・ナッター 名前 効果 備考 サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+30。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:リバウ 開発元 開発元 4 バウ 5 高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機)(DLC) 4 量産型バウ【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 量産型バウ【袖付き】 3 バウ 6 シナンジュ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『UC-MSV』 バウを「袖付き」により改修した機体で、一部にサイコフレームが導入された機体。 フル・フロンタル専用機になる予定だったが、シナンジュが入手できたためキャンセルされた。機体各所に書かれたフル・フロンタル機を表す「10S」に斜線が入れられているのはそのせい。 当然といえば当然だが、バウと量産型バウ【袖付き】からしか開発できない。 DLCを入れているなら高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機)からも作れる。該当DLCは無料なので、入れる事に抵抗がなければバウや袖付きバウより楽に開発可能。 基本性能はバウとしてはかなり高くなっており、原型機と比べHP+1500、EN+10、攻撃・防御・機動力+25と大きく上昇している。また、アビリティでサイコフレームが追加されている。 武装も変わっており、ビーム・サーベル、ビーム・アックス、ビーム・ライフルはシナンジュと同等品のため強力。腕部グレネードランチャーは、威力はそこそこだが消費ENが少ない。 変形時にミサイルが使えないのは、バウに比べて唯一の劣る点といえる。 開発先はバウ系列に混じって、シナンジュがある。だが、サザビーかナイチンゲールと本機との設計でシナンジュができる。なので、どちらかを持っているならば、リバウを所持することでシナンジュが入手できることになる。
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文字どおりバウの近傍でドローストロークをすること。 ストリームインの際に、よく用いられる。この場合、ブレード面で川の流れをしっかりと掴んで、視線を下流に向けると、まず体がひねられる。次いでボートをパドルに近づけるように体をひねり戻していくと、綺麗に流れに乗れる。もちろんリーン必要。 同じようにエディキャッチでも使う。エディに入り始めはオープンフェイスのバウラダーで、終わりはバウドローだったりすることもあるが、そこらへんは、流れの強さやエディの状況によるし、どこに止まりたい、あるいは突き抜けたいこともあるので、一概に言えない。意図を持って、いろいろな技術を自然に使い分けるもの。 静水でスピードに乗っている時に、バウの横にボートに水平にパドルを刺し固定するだけで、ターンが出来る。ボートに向けてドローしていないのだけど、EJのビデオを観ていると、これもバウドローと呼んでいる。バウラダーにくらべ、水をスライスすることになり、抵抗が小さく、スピードが落ちにくい。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装マシン・キャノン×2 リバウ用ビーム・ナギナタ 腕部グレネード・ランチャー ビーム・バルカン フレキシブル・ビーム・ガン×2 リバウ用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「信頼の無い戦いなど簡単に綻ぶ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 袖付きがバウを改修し、首魁であるフル・フロンタルの専用機として用意した機体。 元となったバウは、Z計画の機体設計を参考として可変MSの可能性を検証する目的で開発されたとされ、不完全な合体分離システムを持つなどしつつも、それを抜いて純粋にMSとして高性能なものとなっていた。 本機は、総合的な性能向上も行われているが、脚部にフレキシブル・スラスター・ユニットが追加され、機体の一部にはサイコフレームが採用されるなど、主に機動性や追従性能の向上に注力した、操縦者に高度な技量が求められるピーキーな改修機となっている。 これらは主に赤い彗星の再来と言われるフル・フロンタルの戦闘スタイルを想定したものであったが、本機の完成を前にシナンジュの入手が確定したために、結局この機体にフル・フロンタルが搭乗することはなく、この機体は信頼の厚い部下の1人に譲渡されたとされる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 19000 21000 耐実弾補正 24 29 耐ビーム補正 24 29 耐格闘補正 24 29 射撃補正 25 35 格闘補正 40 50 スピード 130 135 高速移動 220 スラスター 75 80 旋回(地上)[度/秒] 78 旋回(宇宙)[度/秒] 87(盾装備時:84.4) 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 400 465 必要階級 中将01 必要DP 500000 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 17 中距離 19 22 遠距離 15 18 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ナギナタ 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 70% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ナギナタ N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 150% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP リバウ用ビーム・ライフル LV1 2600 5発OH 6秒 18秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 2850 455m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP リバウ用ビーム・サーベル LV1 2550 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2900 現在交換不可 副兵装 マシン・キャノン×2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 60 50 600発/分 13秒 0.5秒 175m 600(1200) 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2(34HIT) LV2 80 800(1600) リバウ用ビーム・ナギナタ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2700 2.5秒 0.5秒 N格:100%横格:75%下格:140% LV2 3000 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 4 6秒 18秒 0.5秒 250m 二発連続発射移動射撃可よろけ有よろけ値:20% x2 LV2 1200 ビーム・バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 13% 即9発 400発/分 13秒 0.5秒 250m 2000 移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%(5HIT) LV2 400 2667 フレキシブル・ビーム・ガン×2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1200 90% 即2発 5秒 20秒 0.5秒 400m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:20% x2 LV2 1400 リバウ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 5000 7000 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV3 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 滑空機構 LV3 LV1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない フレキシブル・スラスター LV1 LV1~ スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、スラスター消費量が 50% 軽減し、高速移動速度が 10 上昇する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 両翼ユニット特殊緩衝材 LV1 LV1 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 LV2~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 740 860 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1480 1720 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1980 2290 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2870 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 4960 5740 シールドHPが1200増加 AD-PA Lv4 7440 8610 格闘補正が5増加 備考 「信頼の無い戦いなど簡単に綻ぶ」 抽選配給期間2022年5月5日 14 00 ~ ★★★ リバウ LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650)MS情報 確率アップ期間2022年5月5日 14 00 ~ 2022年5月12日 13 30 [予定] 機体情報 『UC-MSV』より登場。初出は「ガンダムフロント東京」内のドーム型映像施設「DOME-G」にて公開された映像作品『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』。ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が首魁であるフル・フロンタル用にバウを改修した機体。 バウをベースにしてはいるが、最新鋭の技術を盛り込み、両脚部にはフレキシブル・スラスターを増設するなどの大幅改装がされている。また分離後のバウ・ナッター側を遠隔操作運用するのが難しかった問題も、機体の一部だがサイコフレームを導入したことでサイコミュでの遠隔操作運用が可能になった。本作では変形分離未実装。 兵装も多く追加されており、胸部に「ビーム・バルカン」2門、サイドスカートに「マシン・キャノン」を1門ずつ、増設したフレキシブル・スラスターには「ビーム・ガン」が1門ずつ装備されている。「ビーム・ライフル」も新造品になっている。また「ビーム・アックス」を2つ携行装備しており、連結させることでナギナタ状での使用が可能。シールドはメガ粒子砲機構は廃した代わりに防御性能重視で装甲を厚くしている。シールド裏面には複数の兵装をマウント出来る。 シナンジュの奪取に成功したためフル・フロンタル自身が搭乗することはなく、漫画『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』において袖付き所属のパイロットであるルガー・ルウに与えられた。また続編となる『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』ではU.C.0095の出来事である『One of Seventy Two』においてもルガーが搭乗していたことが本人から言及されている。 機体考察 概要 コスト650~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力が高く射程が長い。リロード長め。 射撃副兵装は、即よろけ射出グレネード、よろけ値高めのビームバルカン、即よろけビームキャノンと、銃口位置は一般機とは異なるが高性能なバルカン系に該当するマシンキャノンと豊富にある。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力は低め。高めの格闘補正と下格闘補正と連撃補正によって最大威力は高め。 格闘副兵装にビームナギナタを持つ。切り替えが早い上に特に制限がなく、下格闘補正も高め。威力は並。 足回り・防御 足回りは、スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。コスト帯で欲しい足回りスキルも一通り完備。 HPは体格比込みで並。Lサイズシールドを持ち、合計HPは高め。脚部と背部の羽根に特殊緩衝材有り。 防御補正はすべてが等しいバランス型。補正値合計は並。 汎用機としては珍しくマニューバーアーマー持ち。ダメージコントロールは無いが、ヒットボックス小さめなので影響は少ない。 特長 スキル「フレキシブル・スラスター」によって強制噴射後や空中ブースト後は通常よりスラスター消費量が少なくなるという特殊仕様を持つ。 即よろけ射撃が3種あり、よろけ手数が豊富。 マニューバーアーマー+高速移動射撃可能な蓄積よろけを取りやすい武装など、強襲性能は強襲機に匹敵する。 総論 高いストッピングパワーと格闘火力、高めの機動力を有したバランスの良い高スペック汎用機。 即よろけ兵装が3種あり、蓄積よろけを狙いやすい武装もあるなどよろけ取り手段に優れ、また手数にも優れていることから相手のダメージコントロールLv1程度のマニューバーアーマーや衝撃吸収機構であれば容易に抜ける為、弾幕・拘束性能が高く対応力は極めて高い。 スキル「フレキシブル・スラスター」によって(変則的ではあるが)長い航続距離と速い足回りを持ち、マニューバーアーマーによるゴリ押しから2種格闘によるコンボなど幅広い攻撃選択肢を持つ。 全体的に射撃兵装のリロード時間が長く、なにも考えずに使っていると弾切れでなにも出来ない時間ができやすい。 手数は多いが一つ一つの射撃火力はやや低め。単機の射撃だけで相手を削り切るには相応の時間と手数を消費する。反面、長い射程の即よろけ武器を複数所持し遠近問わずよろけ取りがし易く、集団の射撃戦には強い。 上記の特徴から、資源衛星や廃墟都市などは得意。逆にオールマイティーな性能から特に苦手とするマップはなく、強いて言うなら水中主体の軍港は苦手。 射撃・格闘共に高性能であり、癖も少ない初級者向けな機体。 主兵装詳細 リバウ用ビーム・ライフル Eパック弾数式ビーム兵装。 集束は出来ないが、即撃ちでよろけがとれる。威力高め、射程長め。よろけ値は低い。 CTとリロードが残弾式ビームの中では長め。本機は合間に埋める副兵装が多いので補いやすい部類。 追撃には近距離なら腕部グレネード・ランチャー、遠距離ならフレキシブル・ビーム・ガン×2。 リバウ用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはガーベラ・テトラと同じ。切り替えは標準値だが、連撃補正がやや高め。ナギナタで取ったダウンからN下を入れるのが主用途になるか。 副兵装詳細 マシン・キャノン×2 バルカン系実弾兵装。 他機のバルカン相当ではあるが、腰の両サイドから発射と独特な銃口位置になっている。そのため、障害物に弱い。 二発同時発射であるため、威力・DPS2倍、弾数消費2倍。蓄積よろけも2秒未満で狙える。 連射性能に対して装弾数少なめ。リロードもバルカン系としては長めになる。 リバウ用ビーム・ナギナタ ナギナタ系格闘兵装。 モーションはディジェと同じだが、N格闘は振り幅が小さめ。 リーチ長め、切り替え短めと格闘コンボの始動に向いている。 腕部グレネード・ランチャー 右腕内蔵実弾兵装。 1射でグレネードを2発分連続発射する。 腕グレ系では貴重な命中時よろけ、連続発射するが両弾共よろけ属性という特徴を持つ。 爆風範囲はだいぶ小さいので、足元狙い非推奨。直撃狙いほぼ必須。 射程短め、弾数的に弾切れも起こしやすいので、火力を出す兵装には向いてない。 よろけ値は2発命中でそこそこ。ビーム・バルカンでの追撃なら蓄積よろけ狙える範疇。 よろけ継続には主兵装でもフレキシブル・ビーム・ガン×2でもどちらでも。足が止まらない分、主兵装のほうが扱いやすい。 ビーム・バルカン 胸部左右の2門から発射するヒート率管理式ビーム兵装。 ヒート消費ではあるが名の通りバルカン系の挙動。ただしバルカン系には珍しくブースト射撃不可。 ヒート率低めで9発連続発射でOH。射程もバルカンとしては長めかつDPS高め。 よろけ値はバルカンとしては高め。5発命中で蓄積よろけを取れる。コスト帯にはダメージコントロール持ちも多いがLV1相手なら7発とOH前に蓄積よろけを狙える。 フレキシブル・ビーム・ガン×2 両脚部のフレキシブル・スラスターに1門ずつ装着されたヒート率管理式ビーム兵装。 主兵装と同様に射程が長く、遠距離の敵を拘束しやすい。 脛あたりにある兵装の銃口を前面に向けて発射。かなり低い位置からの発射になるので起伏には弱い。 射撃時静止。射撃後硬直はかなり短い。 二発同時発射なので両方命中すれば威力2倍。精度は良い方なので両方命中しやすい。ちなみにしゃがみ撃ちでも2発ちゃんと出る。 命中時はよろけ。片方命中でもよろける。 よろけ値は2発命中でそこそこ。ビーム・バルカンでの追撃なら蓄積よろけ狙える範疇。 リバウ用シールド 耐久やや高めのLサイズ盾。 運用 フレキシブル・スラスターの恩恵があるのは、強制噴射装置or空中制御プログラムを使った後かつ、高速移動中の持続消費部分のみ。該当2種スキルを発動した際に固定消費される部分は対象外。高速移動値増加も高速移動終了後の慣性部分には恩恵がない。開幕のスタートダッシュもフレキシブル・スラスターの恩恵使ったほうが長距離移動できる。 ジャンプ・高速移動・強制噴射装置等々によってスラスターの固定消費値には差異がある。平地から使用の場合最も消費が少ないのはちょん押しでの小ジャンプ+空中制御プログラムLV3なので小技として覚えておくとフレキシブル・スラスターを長く利用出来る。強制噴射での発動の場合強制噴射の消費量は30と通常使用の1.5倍であり、スラスターが初期値の75での運用であれば消費量軽減と高速移動速度の上昇量を考慮してもフレキシブル・スラスターを使っても使わなくても移動できる距離はほぼ違いが生まれない。 機体攻略法 射撃手数、ストッピングパワー、射程共に優秀で、OH中などにタイマンに持ち込まれると延々とハメ倒される危険がある。 ブーストから蓄積よろけ→格闘追撃と強襲能力も強襲機並にあり、少し距離があるからと安心しているとひどい目に合う。 幸いに射撃・格闘火力共に理不尽なものはなく、特に射撃戦ではダメージレースでこちらが優位になりやすい。 また武装が同時に弾切れしやすく、射撃戦では持久力にやや難がある。総じて射撃戦ではそれに長けた機体に分があるため、射撃戦で高火力を浴びせるのが最も効果的。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/05/05:新規追加 2022/07/07:抽選配給にて Lv2 & リバウ用ビーム・ライフル Lv2 & リバウ用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/05/25:性能調整スピード上昇LV2:130 → 135 ※LV1は調整無し 近距離パーツスロット増加LV2:15 → 17 ※LV1は調整無し 中距離パーツスロット増加LV2:20 → 22 ※LV1は調整無し 遠距離パーツスロット増加LV2:17 → 18 ※LV1は調整無し 機体スキル「両翼ユニット特殊緩衝材」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し リバウ用ビーム・ライフル威力上昇LV2:2750 → 2850 ※LV1は調整無し リバウ用ビーム・サーベル威力上昇LV2:2700 → 2900 ※LV1は調整無し マシン・キャノンx2威力上昇LV2:63 → 80 ※LV1は調整無し リバウ用ビーム・ナギナタ威力上昇LV2:2850 → 3000 ※LV1は調整無し 腕部グレネード・ランチャー威力上昇LV2:1100 → 1200 ※LV1は調整無し ビーム・バルカン威力上昇LV2:315 → 400 ※LV1は調整無し フレキシブル・ビーム・ガンx2威力上昇LV2:1300 → 1400 ※LV1は調整無し リバウ用シールドシールドHP上昇LV2:5550 → 7000 ※LV1は調整無し 2023/07/27:性能調整機体HP上昇LV2:20000 → 21000 ※LV1は調整無し 耐実弾補正上昇LV2:26 → 29 ※LV1は調整無し 耐ビーム補正上昇LV2:26 → 29 ※LV1は調整無し 耐格闘補正上昇LV2:26 → 29 ※LV1は調整無し 射撃補正上昇LV2:27 → 35 ※LV1は調整無し 格闘補正上昇LV2:43 → 50 ※LV1は調整無し スラスター上昇LV2:75 → 80 ※LV1は調整無し 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2機体:LV2 → LV3 ※LV1機体は調整無し 2024/03/28:DP交換窓口に Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 強いし好きなんだけど、新機体や調整が入ったおかげで、リバウもちょっと物足りなくなってきた感じなんよなー。もう一声なんかほしい。 - 名無しさん (2024-03-20 05 22 27) ホワイトΖ来たから割りとバイセン系、フラブ、空中下格とか追加される余地がある。 - 名無しさん (2024-03-21 21 53 57) ビームバルカンはASL付きなんだけど、思ったより横移動に吸い付かないから変形機を落とし辛い。 - 名無しさん (2024-03-10 08 01 26) 良機体すぎてこれ以上強化無さそうなのがなんとも 欲しいとしたら素の対格増加やパワアク2とかかなぁ - 名無しさん (2024-03-04 17 24 00) サイコつけてるからバイセンタイプのスキルと盾グレもあるけどもうちょい戦績下がらないと無理そうか - 名無しさん (2024-03-04 21 20 11) パワアクとかこいつに付ける必要ある?よろけ手数の多さを利用して敵を崩して攻めやすいように設計されてるんだから要らないと思うんだけど。 - 名無しさん (2024-03-12 03 06 04) ビームバルカンスラ撃ち出来ても良くない?強すぎるか - 名無しさん (2024-03-03 23 51 51) 射程250あるしねぇ。どちらかと言うとヒート率軽減と連射速度アップが欲しい。高LvMAダメコン持ちを取りこぼすのが辛い - 名無しさん (2024-03-04 00 25 22) 流石にそれは望みすぎな気もするけどね。3種よろけ持ってるだけで他の機体にはない大きなアドバンテージなんだから蓄積くらい少し物足りないくらいで丁度いい。蓄積で勝負する機体の居場所無くなっちゃうよ。 - 名無しさん (2024-03-09 19 36 41) 実装当初は環境殴り込んでたけど、今やインフレの波に完全に飲み込まれたな。強よろけ、爆速蓄積、変形突撃、射撃環境についていけない。 - 名無しさん (2024-03-01 13 59 35) サーベルの切り替え0.5にして欲しい - 名無しさん (2024-01-03 15 37 10) 早いに越したことはないけど、ナギナタが0.5秒で下格安定してるし、そこまで必要? - 名無しさん (2024-02-06 17 56 23) ビーバルのヒート率下げてくんねえかなあ。 - 名無しさん (2023-12-17 04 06 18) 欲張るなら、ビームバルカンをスラ撃ちしたい。 - 名無しさん (2023-12-08 07 43 48) トーリスとトラバが増えすぎて皆射撃してるせいで格闘に行くのしんどいです - 名無しさん (2023-12-02 11 55 43) 強いけど足のやつまじで地面に吸われる - 名無しさん (2023-11-06 00 57 05) ビームバルカンの信頼性が驚くほど低くないか?これ - 名無しさん (2023-11-05 12 53 01) 切り替え早くて、1発20%よろけ値で、そこそこ連射出来るコレが…?まぁ650は環境的にダメコン持ちが多いから、感覚が狂うのは分かる。ビーバル数発入れて、マシンキャノンに切り替えてスラ撃ちしながら近付いて、蓄積取れたら即ナギナタしていけ - 名無しさん (2023-11-05 13 30 42) リバウに対して即よろけの対策意識の方がデカいから結構通るぞ - 名無しさん (2023-11-05 13 38 10) どーせダメコン2や高レベルマニューバとか空飛んでるサイコ・ドーガに撃ってるってオチやろ? - 名無しさん (2023-11-05 13 45 54) まぁでも今650スタートの汎用機で蓄積100%で止まるのは13機中5機しかいないし、コイツ以外は型落ち感もなくはない奴らばかりだしな。相対的にしんどい場面が多々あるのは間違いないかも - 名無しさん (2023-11-21 09 05 40) そういうのが抜けないから信頼性が低いんだろ - 名無しさん (2024-03-04 00 33 41) ビーバル自体は強いけど650ダメコン持ち多いからね むしろ700で出てくるフェネクスとかディジェのが止めやすいかも - 名無しさん (2023-12-03 22 49 03) あとはバウ共々変形してくれたら言うことないんだけどな~墜落時の処理というか演出が難しいから無理なんだろうけど。 それか謎の力で結合変形してから転んでもいいのよたしゅけてガンドゥゥゥゥウムオンライン! - 名無しさん (2023-11-03 16 24 55) 念願のレベ2を最近手に入れた民です。ライバル(?)のシナンジュも持っていますが、やっぱり切り替え早い即よろけが3種あるリバウのほうがしっくりきます。 - 名無しさん (2023-10-20 19 33 03) レベル2の射撃火力ヤベぇなw 格闘火力も高いからHi-νでせこせこフルアタ意識するのが馬鹿らしくなるわ。 - 名無しさん (2023-10-09 21 08 54) (´∀`*)宇宙で使ったらビームが足から出るのが気にならなくなった!即よろけ3連発とADS豆2種類で鬼畜じみた追い込みが可能!適材適所なんやなって。 - 名無しさん (2023-10-09 11 39 36) 上手い人が使うとマジで手も足も出ねえ… - 名無しさん (2023-10-08 10 19 56) 自分で使ってると敵からのカット祭りでぜんぜんスコア伸びないです…敵が使うとしょっちゅう格闘コンボをバコバコきめられるのに… - 名無しさん (2023-10-03 23 41 14) 突っ込んではいけないタイミングで突っ込んでるからカットされる - 名無しさん (2023-10-25 21 41 37) レーダー見てカット意識してコンボ変え(下下下を下→マニュ受け→下で妥協したり)たり、時にはコンボを諦めて逃げるんだ。 - 名無しさん (2023-10-28 03 14 22) 射盛りリバウLV2バランスよくてなかなかいいな。無理に格闘決めに行かなくてもいいから戦い方に幅が出る。 - 名無しさん (2023-08-29 06 50 42) レベル2だけじゃなくてレベル1もどうにかせーよ、きついよ - 名無しさん (2023-08-26 22 58 25) レベル1がきつい理由は主にゼクツヴァイだからな・・・・ - 名無しさん (2023-08-29 06 48 15) 回避がレベル1のままだから、下手に格闘いくより、射補盛って射撃する方が安定するなぁ、格闘すると大体カットされる - 名無しさん (2023-08-21 19 50 14) 蓄積取る能力も強いはずなのに何か取れないんだよなぁ・・・特にビームバルカンは全弾当てて本当に180も取れてるのかと疑問に思うくらい - 名無しさん (2023-08-17 21 18 10) スラを蒸してる強襲に当ててないか?MAの蓄積軽減とダメコンが合わさって180は耐えるやつちょくちょくおるで - 名無しさん (2023-08-21 19 38 11) 700は楽しい強化が来たかもしれんけれど、正直650は徐々にしんどくなってきてる。まだ択の一つではあるとは思うけれど、ゼクだの何だのズルい連中が幅利かせてるうえに新機体まで来て。ちょい梃入れがほしいところ。 - 名無しさん (2023-08-16 04 20 47) 650で初めて乗ったけど9万いってビックリした。この機体って環境機体なのだろうか? - 名無しさん (2023-08-12 15 32 02) 最近は他に強い汎用も増えてきたけど、リバウ一強だった時代はあったし、弱体もされてないから今でも現役だよ。レベル1差し置いてレベル2の話ばかりされるぐらいには安定してると思う - 名無しさん (2023-08-12 15 52 36) ガワは現役でも中身はピンキリだからハズレに当たるとガッカリ感凄いんだよな。ガワが現役なだけに。 - 名無しさん (2023-08-21 23 02 27) 他も強くなっただけでリバウが弱くなった訳じゃ無いからな - 名無しさん (2023-08-12 16 15 14) よろけ継続できて二種格闘は正義よ、ただ落ちない変形機やツヴァイが出てきて蓄積が取りにくいって弱点が浮き上がってきた、100位ならイけるがそれ以上がキツイ - 名無しさん (2023-08-12 16 33 08) 枝主ですがコメありがとう!650はコレメインでいっでみるよ - 名無しさん (2023-08-13 14 52 10) いやはや驚いた。 変形マニューバ中のバウンド・ドックってビームバルカンOHまで連射しても蓄積とれんのな。ずっと行けると思ってたからビビったわ - 名無しさん (2023-08-11 05 53 26) カスパはスラスターにしてるけど他によいのあるかな? - 名無しさん (2023-08-11 04 54 03) プレバン1位おめ - 名無しさん (2023-08-09 07 32 03) リバウ2大分いい。サザビーの4倍は強いんじゃないか - 名無しさん (2023-08-08 16 47 55) サザとリバウは違う定期 前と今回の強化で良い700汎用にはなったね他の700だけ戦績悪い組も強化して欲しいが - 名無しさん (2023-08-10 11 27 34) パジムLv5とかもそうだけど、ステータスは良くても環境に欲しい能力が欠如してるから、見た目ほどの戦果は出ないんよねぇ…… - 名無しさん (2023-08-21 00 33 39) 強化後リバウレベル2ってみんな的にどんな評価ですかね?まだ強化必要な感じ? - 名無し (2023-08-05 13 42 53) 枝主としては射撃補正盛ると意外と火力が伸びるから結構面白いし与ダメ12万くらい出せるから割と好きなんですがどうですかね? - 名無し (2023-08-05 13 44 40) 特殊システムが無いのに回避1なのがやはりネックだわな - 名無しさん (2023-08-05 15 17 27) 2種格闘なのに耐爆ないのも割とガチ目にキツイ - 名無しさん (2023-08-05 16 06 22) 枝主ですが回避2とか耐爆無いの普通に辛いの分かります!耐久や火力は出せるのですがその辺のスキル欲しいですよね。シナンジュとの差をもっと付けて欲しいなぁ - 名無し (2023-08-05 19 49 16) 武装にしっかり威力ある上に補正まで貰ったから硬くした上に火力も標準的にできる - 名無しさん (2023-08-04 23 09 23) やたら高火力でいい感じだけど回避1なのが明らかな弱点すぎてわかってる人相手だと辛いな - 名無しさん (2023-08-04 06 58 46) 回避2だったら本当にシナンジュと棲み分け出来ちゃうからなぁ…。まあツヴァイっていう化け物が650に居るし、そのうちまた強化されそうではある - 名無しさん (2023-08-04 12 20 20) 無いとは思うけどレベル2が更に2~3か月以内で上方されたら笑う 数年待たされてる機体も居る中約2か月で2回も上方貰ったのこの機体が初じゃあないか? - 名無しさん (2023-08-05 06 48 35) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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AMX-107R リバウ [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U RD199R 5-赤1 1枚制限 戦闘配備 (>起動):このカードが場に出た、または、自軍ナッターチップが無い状態で、自軍コマンドがプレイされて解決された場合、ナッターチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「高機動」、」4/0/1}1個を出す。 (敵軍ターン)[0]:自軍ナッターチップ1個をリロールする。 バウ系 MS 赤-UC 宇宙 地球 [5][1][5]
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選手 選手 選手 備考 ランパード ジョー・コール R. ファーディナンド ウエストハム下部組織出身 オーウェン ジェラード キャラガー リヴァプール下部組織出身 ビエラ サネッティ カンビアッソ インテル メッシ シャビ イニエスタ バルセロナ ビジャ ビセンテ アイマール バレンシア「悪魔の三重奏」 ゼゴ(ゼコ) ウラティチ(グラフィチ) アシモジッチ(ミシモビッチ) ヴォルフスブルク 風間 八宏 金田 喜稔 木村 和司 1980年代日本代表 三浦 知良 ラモス 瑠偉 北山 剛(北澤 豪) ヴェルディ川崎 堀池 巧 大榎 克己 長谷川 健太 清水東三羽烏 名波 浩 山口 素弘 平塚 浪馬(中田 英寿) 1998年フランスW杯日本代表 大木 勉 藤本 主税 久戸 龍幸(久保 竜彦) 元サンフレッチェ広島 メーヤー(ゼップ・マイヤー) G.ミューレン(ゲルト・ミュラー) バウアー(ベッケンバウアー) 74年W杯ドイツ代表 ファビオ・カンナバーロ ブッフォン デュラス(テュラム) 元パルマ~ユベントストリオ バステン(ファンバステン) フォーリット(フリット) リッカート(ライカールト) ACミラン・オランダトリオ アンリ ピレス ビエラ 元アーセナル~フランス代表 フォーゴ(フィーゴ) ルイース(ルイ・コスタ) ソウザ(パウロ・ソウザ) ポルトガル黄金世代 フォーゴ(フィーゴ) リガルド(リバウド) クラムフェルト(クライフェルト) 元バルセロナ ロナウド ロナウジーニョ リガルド(リバウド) 2002年W杯ブラジル代表 「3R」