約 4,505,565 件
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おすすめのリセマラキャラはこちら →リセマラランキング ※R.10.14追記 チュートリアルクリアで300ジェムがもらえるようになり、リセマラ効率が格段に上がりました。初心者の方は苦痛の無い程度に挑戦してみてください。苦痛が快感に変わってくる人はオススメです! ソーセージレジェンド2のリセマラは必要か? リセマラ回数の目安おすすめリセマラライン リセマラ手順 ストーリーモードについて ソーセージレジェンド2のリセマラは必要か? 【結論】 ある程度はやった方が勝てるデッキが作れる!…が突き詰めすぎると苦痛になる場合も… リセマラ終了後も無課金でも結構ガチャが引ける。後から良いスキルのソーセージが出ることもある。 育成も修羅の道。むやみに素材(特にゴールド)は使わず、「コイツだ!」と思うキャラに投資する。一本ずつの育成がオススメ。 まずは自由に遊んでみて、ある程度知識を身につけたり、欲しいキャラが見つかったらリセマラ開始するのも良い。 ※リリースから間もないこともあり、アップデートによる上方修正、下方修正が激しい現状。仮に現環境最強ソーセージを引き当てたとしても、環境が変わることで一気に不利になる恐れがある。 キャラの評価はコチラで →リセマラランキング →最強キャラランキング リセマラ回数の目安 ※1回のリセマラ時間は5分で計算。 ※期待値=必ず一本出る回数ではない。期待値で出ない人もいれば、1回で出る人もいる。 レジェンド(一点狙い)の場合 リセマラ一回で引ける回数=17回(大体) 排出確率=0.4545% 期待値=ガチャ228回 リセマラ回数=13.4回 リセマラ時間=1時間7分 期間限定レジェンド(一点狙い)の場合 リセマラ一回で引ける回数=6回(大体) 排出確率=0.6666% 期待値=ガチャ153回 リセマラ回数=25.4回 リセマラ時間=2時間7分 スーパーレア(1点狙い)の場合 リセマラ一回で引ける回数=17回 排出確率=1% 期待値=ガチャ108回 リセマラ回数=約6.4回 リセマラ時間=32分 ※さらに変動スキルは5種あるので.スキル厳選する場合は、単純計算でその5倍となる。 おすすめリセマラライン ※スーパーレアデッキはレジェンドデッキと同等の強さで設定されている 【修羅の人】 レジェンド一点狙い(スキル厳選)まで 【勝ちたいけど気楽に始めたい人】 一点狙いではなく、幅広く強いソーセージを狙う 【エンジョイな人】 レジェンドが出るまで カッコイイソーセージが出た! リセマラなんてやんねーよ! リセマラ手順 ①アプリインストール ②ストーリーモードのエピソード8まで(チュートリアル)クリア ③ミッションでジェムをゲット→ガチャ11回引く ④勝手にミッション達成する→追加でガチャを数回引く ⑤さらに勝手にミッション達成+ノーマルソーセージを4本強化でミッション達成→ガチャを数回引く。 ※④と⑤で6〜8回程度引ける 以上。おおよそ10分以内。慣れれば5分でイケる。 テキストはスキップすると良い。 ゲーム開始直後はオンライン対戦をすることでミッション達成もしやすくジェムも貯まりやすい。上記の3回ガチャのリセマラより効率は落ちるが、通信量が気になる方や「もう少しガチャを引いてから判断したいな」という時などは有効。 ストーリーモードについて ストーリーモードは、テキストなどをスキップすれば2時間程度で終わる。(easyのみ想定) ストーリーモードの難易度は低くなっているので、最初の3本のソーセージを育成すれば充分クリアできる。この3本はスキルも「集結」で対戦でも強いので優秀。 ストーリーモード終盤でレジェンドの「バーニング・サラミ」も入手できる。非常に強力なキャラである。スキルも純正で厳選の必要はない。 詳細はこちら→ストーリーモード トップページ
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リセマラについて 防具について 番外 リセマラについて ログレスはほぼ毎日有償アイテムの魔晶石が配られたり様々なクエストの報酬として魔晶石が 手に入ったりで無料でガチャを回す事が他に比べて多い。これ自体は有り難い事なのだが このガチャが非常に渋い。筆者自身あまりリセマラを行う方では無いがログレスにおいては アリではないかと考える。要は課金したからといって数万円の課金では目当ての装備を手に入れられる事が少ない。 ここでは装備別にリセマラを行う際に有用な装備をまとめる。 自分の目指す職と照らし合わせ参考になればと思います。 なお最高レアリティのピックアップ下段については勿論大当たりなのだが、あまりに現実味が無いのでここでは省略する。 ※筆者の主観なので理解した上で参照してください。またリセマラ自体は規約的にグレーかと思うので自己判断でお願いします。 レアリティの限定はもちろん究極がいいのですが、至高や至高改でもその装備の主旨には添えるという事です カテゴリ アイテム名 レアリティの限定 優先度★~★★★ 補足説明 大剣 闘輝剣 無し ★★★ 光ファイターを目指すなら是非とも手に入れたい。通常スキルの覇神剣が非常に優秀 大剣 暁の大剣 無し ★★ 光ファイターの必殺スキルで数少ないパンチの利いた必殺スキルが使用出来る 大剣 輝械の改剣 無し ★ 光ファイターのテンプレ装備。ゲーム内ドロップでも手に入る 大剣 ジェイルバスター 改以上 ★★ 大剣では数少ない全体バフが有り効果も優秀。パーティに貢献するには◎ 大剣 負技の刃剣 無し ★★ 闇ファイターの必須武器。闇ファイターを志すなら必要。志さないなら不要 大剣 断朱の刃剣 無し ★★ 同上。闇ファイターのみ必要 斧 イノセントブレイカー 改以上 ★★ ジェイルバスターと同じく。貴重なバフで効果も高い。ただしEP消費が大きいので注意 斧 閃壊の紅斧 無し ★★ 通常スキルのリロードが6秒と早い。属性さえ強化出来ればマーセナリーで是非メイン武器にしたい 斧 ハードクラッシャー 改以上 ★ 必殺スキルが貴重な全体攻撃。マーセナリーを志すなら1本は欲しい 槍 ラスティスパイク 改以上 ★★★ 必殺スキルのバフが非常に優秀。可能なら複数所持したい。 槍 聖騎の槍 改以上 ★★★ 通常攻撃がリロード8秒の全体攻撃という優秀さに加え必殺スキルが盾職必須のヘイトスピア 槍 アイアンランス 改以上 ★★★ 聖騎の槍が無い場合、ヘイトスピアはこれで補う。挑発出来ないと盾は始まらない 槍 クレストランス 改以上 ★★ 必殺スキルのバフが優秀 槍 エレメントランス 改以上 ★ あれば楽な場面もある程度。属性バフ 突剣 命撃の細剣 無し ★★★ 手にすると世界が変わる逸品。通常スキルの優秀さによりEPが無尽蔵になる。装備出来る職なら是非入手したい 突剣 フェイスレイピア 改以上 ★★★ 必殺スキルのバフが優秀。可能なら複数所持したい。 突剣 聖与の護剣 改以上 ★★ 必殺スキルが強力だが最大限に活かすには他の装備も揃えたい。逆に言えば装備が揃えば超強力 突剣 癒しの細剣 改以上 ★ あればソロの時に便利。 突剣 転技の呪剣 無し ★ 現状でも使い方を選ぶが優秀。今後の仕様変更で化けそうな武器。若干ネタ寄り 弓 瞬透弓 改以上 ★★★ 通常攻撃でEPを稼ぎ必殺スキルで全体攻撃 弓 フラッシュレイ 改以上 ★★★ 通常攻撃のクリティカル補正が高く火力を出しやすいまた必殺スキルの自己バフも優秀 弓 レイジングシューター 無し ★★ 瞬透弓が無い場合にEP稼ぎの代用が可能 弓 正邪の弓 改以上 ★ 必殺スキルの自己バフが優秀 弓 バルディボウ 改以上 ★ あると便利な場面がある。必殺スキルで味方全体を回復 魔弓 スカイダイバー 改以上 ★★★ 装備出来る職なら是非とも欲しい逸品。必殺スキルのバフが優秀 魔弓 フォレストキーパー 改以上 ★★★ 必殺スキルで相手の魔攻を下げる事が出来る。敵の強力な全体魔法からパーティを守る 魔弓 紅殻の爪弓 改以上 ★★★ 必殺スキルで敵の回避を大幅に下げる事が出来る。高回避の敵も多く高難易度クエストでは是非欲しい 魔弓 飢牙の魔弓 改以上 ★ 必殺スキルの威力が優秀だが魔弓の主旨とずれているので、あればいいね程度 メイス 深紅の聖棍 改以上 ★★★ 通常スキルの優秀さに加え必殺スキルが必須スキルのヒール メイス ミスリルメイス/ルビーメイス 改以上 ★★★ 必殺スキルが必須バフと言っても過言ではない。通常攻撃はミスリルメイスがちょっと強い メイス クリスタルパレス 改以上 ★★★ 深紅の聖棍の下位互換だが手に入らない場合、代用可能。複数所持したい メイス 朱晶玉の戦棍 無し ★★ 必殺スキルがユニークで重宝される場面があるが新武器の登場により影が薄れつつある。通常攻撃も強い メイス エレメントクラウン 無し ★★ あると便利な場面が出てくる。全属性あるとかなり便利 メイス 清鉱石の戦棍 無し ★ メタルマンドラを狩る上で必須装備だがゲーム内ドロップで割と簡単に入手できる メイス 希蒼玉の戦棍 無し ★ 非常にピーキーな性能。転換鉱の戦棍と併せて限定的な場面で使用すると猛威を振るうが基本的に要らない メイス 転換鉱の戦棍 無し ★ スキル説明を見るとすごそうだがかなり使いづらい。 ハンマー 金剛鎚 無し ★★★ 通常攻撃が優秀。ハンマー主体で考えるなら是非欲しい。 ハンマー ゲートブレイカー 改以上 ★★★ 必殺スキルのバフが優秀。 ハンマー リムリム 改以上 ★ 必殺スキルの自己バフが条件を満たせばかなり強い。なお条件は厳しい。 ロッド 黒照の祭杖 無し ★★★ 通常スキル必殺スキル共に強力 ロッド 各フレアが打てるロッド 改以上 ★★★ 必殺スキルのフレアが優秀。ガーデンロッドとマルティスロッドは属性一致がネックとなる ロッド エレメントサーヴァント 無し ★★ 必殺スキルがロッドの数少ないバフで強力。各属性揃えたくなる ロッド 黒き氏族の思杖 無し ★★ 闇範囲をするなら是非欲しい。ただし使用リスクは高いので使用は臨機応変に。 ロッド ジェイドロッド 無し ★ 必殺スキルに使いようがある。育成途中のマジシャンなら助けられる場面も出てくるかもしれない。 ワンド 千年樹の御使い 無し ★★★ 必殺スキルが非常に優秀。防御回避共にスキが無い。是非とも手に入れたい逸品。 ワンド カースワンド 無し ★★ 必殺スキルが強力。各属性揃えたい ワンド スカルワンド 無し ★★ カースワンドと同じだがこちらは闇属性以外だと微妙 ワンド ハンターワンド 無し ★★ 自己バフが優秀。★と★★の間くらい。各属性欲しい。 ロッド、ワンドの全体補足としてマジシャンは属性を特化する事で真価を発揮します。 よって御使いなど特殊な物を除き、どの武器を手に入れたかよりどの属性で揃えられたかが重要です。 防具について 防具も勿論レアリティが高い(強い)に越した事は無いが重要なのは防具に付いているスキルです。 〇〇の心得よりも〇〇の秘技を優先しましょう。 またリセマラという意味で狙うべきは漢字防具です。漢字防具とは護光の装具や深淵の霊装といった アイテム名に漢字が含まれているものでステータスはもちろんスキルが非常に強力です。ガチャ以外の入手方法が ありませんので、出たら大事にしましょう。またマーセナリーを志すならレンジャーガチャでスナイプベストを 狙うのもアリです。 番外 期間限定ガチャの優秀な装備を紹介。たまに復刻しているので復刻期間は狙ってみるのもいいかもしれません。 カテゴリ アイテム名 レアリティの限定 優先度★~★★★ 補足説明 大剣 スピリットスラッシャー 無し ★★ 必殺スキルが凡庸性があり優秀。特に光ファイなら光属性に限り重宝する 大剣 レイヴァルトテイン 究極 ★ 闘輝剣が無い場合貴重なEP源となる 大剣 バトルクレイ 究極 ★ 闇ファイターに限り凡庸性の高い必殺スキルが有用 斧 イクリプスアックス 無し ★ 必殺スキルでリミットが解放される。マーセナリーで使い勝手が良い 突剣 スピリットエストック 無し ★ どうしても六聖剣と比べると見劣りするが多段必殺スキルは貴重 弓 スピリットシューター 無し ★★ レンジャーで火力を出したいなら各属性欲しい。命中の敷居が高いが全体多段攻撃 弓 シールクリスタ 究極 ★★ デメリット無くパーティのEPを回復出来る。 魔弓 イクリプスシューター 究極 ★★★ ウォーロックでバフがやりたいなら必須級の便利装備。欲を言えば2本欲しい 魔弓 メルトシリング 無し ★ 通常が多段でEP稼ぎに。ただリロードがすごく長いので使いづらい メイス スピリットメイス 無し ★★ 4属性も悪くは無いが光闇のバリアが貼れるのはこれしか無い。プリを極めるなら欲しい ハンマー イクリプスハンマー 究極 ★★ そこそこ強力な全体攻撃とデバフが貴重。ただそれなりに強くないと使いこなせない ロッド ガーネットスフィア 至高以上 ★★★ 必殺スキルが全体多段でEP回収率も素晴らしい。至高でも良いが究極があれば火力の軸になる ロッド イクリプスウィッチ 究極 ★★ 必殺スキルのバフが仕様変更で強化され優秀になった。複数で重ね掛けする事で真価を発揮する ワンド スピリットスケアーズ 至高以上 ★★ マジシャンをやっていると必ず多段攻撃が欲しくなる。
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・リセマラについて タガタメは最高レアの排出率が比較的高く、後述する「魂の欠片」のおかげで無課金でも狙ったキャラクターを入手しやすいため、リセマラそのものは必須、というわけではありません。 が、あとのほうに実装されたキャラクターほど、欠片をつかった入手法は道が遠い点や、入手後も欠片は必要な点から、可能であればある程度はやっておいた方がよいのも事実です。 チュートリアル中に一度引くことになるガチャは☆5確定なので、そこで一人、スタートダッシュ10連で☆5を1~3人ほど迎えられれば上出来でしょう。 ・魂の欠片について 入手したキャラクターの限界突破、あるいは錬成に使用するアイテムのことです。 たとえばセツナというキャラクターには「セツナの魂の欠片」というアイテムがあり、ストーリーのハードモードで1日3個ずつ集めることができます。 最高レアである☆5キャラの錬成には欠片が150個、☆4は80個必要なので、☆5なら50日で、☆4なら27日で錬成してキャラクターを入手できます。 ハードモードで欠片を入手できるキャラクターは限定以外のキャラクターです。恒常排出されるキャラクターであれば入手可能ですが、実装と同時に欠片が入手できるわけではないので、注意しましょう。 限界突破に必要な欠片の数はレアリティにかかわらず固定です。 5凸までは5個ずつ、計25個 6~10凸までは10個ずつ、計50個 11~15凸までは15個ずつ、計75個 16~20凸までは20個ずつ、計100個 21~25凸は25個ずつ、計125個 限界突破は25凸までなので、全部で375個、キャラクターのジョブがすべて解放される15凸で150個ということになります。 かなりの数を要求されますが、キャラクターの魂の欠片とは別に、ログインボーナスや、高難易度クエのミッション報酬などで、属性の欠片を入手することができます。 例えば闇属性の欠片なら、闇属性キャラクターなら限定キャラクターも含めてだれでも使用することが可能で、じっくりプレイしていると結構な数を入手できます。 無・微課金層はこの欠片を使って限定キャラを強化していくのが良いでしょう。 ・リセマラお勧めキャラ(恒常☆5キャラのみ) 名前 属性 備考 セツナ 風 無凸でも強い。ジュエルの関係上1凸すると使い勝手は飛躍的に上がる。 5凸の武闘家で1ターンの間物攻を2.5倍にするスキルが使えるようになる。 剣豪の攻撃範囲も相まってすさまじい殲滅力を誇る。 15凸の暗殺者で移動力も補正される。 状態異常や闇属性攻撃がほしい場合は暗殺者として使えるなど様々な場面で対応可。 メイファン 雷 攻守のバランスがよく、無凸でもそれなりだが、移動力がすこし気になる。 移動力は5凸で補正可能になる。 15凸すれば火力面も大幅強化され非常に頼もしい。 LSもダメージ制限マップでは非常に優秀。 ゾフィー 雷 素早さと火力が魅力。無凸ではメイファンより使いやすい。 5凸の双剣は15凸のダーナイと合わせないとやや使いづらい。 15凸するとこちらも火力が大幅強化されメイファンとは差別化される。 5凸で開放された双剣も非常に高い素早さと火力で対単体性能は非常に高い。 移動力に難はあるが、160を超える素早さで無理やり近づこう。 攻撃範囲はネクロマンサーのほうが優秀。うまく使い分けよう。 メイファンと違って単騎で火力LSも載せられるのも強み。 ルピナス 火 無凸では少々使いづらく、ストーリー序盤では火力過剰。 5凸の奇術師解放でサポート面が大幅に強化される。 火力か回復量があともうひと押しほしいとおもったころには15凸で賢者が解放されさらに使いやすくなる。 ミコト 水 癖があるため使い方を覚える必要はあるが、無凸でもつよい。 5凸で移動力がさらに強化される。 15凸で耐久面が強化され、水の前衛としてはとびぬけた素早さと、頼もしい火力・耐久になる。 LSも耐久を大幅に強化する。使いやすい。 ネイカ 光 無凸でも火力耐久ともにとびぬけており使いやすい。 5凸で耐久面が、15凸で火力が強化され使いやすさに磨きがかかる。 鈍足だが、光属性はほとんどが鈍足で、魔法職はジュエルMAXスタートなのでそこまで問題にはならない。 オルガ 光 無凸では耐久よりだが、火力もそれなり。状態異常も強い。 5凸で耐久がさらに強化される。移動力素早さは低いが、光キャラなので相対的にはそれほど問題ではない。 15凸の隠密で移動力と素早さの両方を補正できる。 隠密そのものも強いため、高速火力、高速耐久のどちらにでもなれる。 デイジー 火 火力に特化したキャラ。無凸でも強いには強いが、素早さの低さがきになる。 5凸で素早さは多少補正できる。 15凸の拳聖で1ターンの間3倍攻撃可能。火力特化なだけあってすさまじい殲滅力になる。ついでに耐久強化も可能。 拳聖運用も可能で、この場合素早さはかなり高めになる。ダメージ制限マップでは非常に有用。 ほかの拳聖とちがって、基本聖槍のおかげで攻撃範囲と高低差もカバーできる。 アスワド 闇 高い素早さと火力のあるキャラ。耐久面は最後まで難がある。 アスワドに限らず暗殺者自体が非常に強いジョブになっていて、スキルに闇属性がついている。 属性がかぶると弱点に対してその分だけダメージが伸びる仕様のため、アスワドの対光火力はずば抜けて高い。 また各種状態異常も用意されており、特に凶悪な魅了を射程3で使えるのが強み。 5凸で双剣が解放され回避も多少見込める。虚空迅をつかうと回避+50%されるため、当たるほうが珍しくなる。 15凸のガンナーはあまり使いどころがないため、5凸で完成する。 ようにみえるが、魅了を1手目から使うには15凸必要になる。ジョブの強化は必要ないが、コツコツ凸はしておこう。 ・リセマラお勧めキャラ(サポート系) 名前 属性 備考 アルバ 雷 商人という非常に強力なサポートジョブを無凸で持っている。 特に前衛に重要なジュエルを投げられる貴重なジョブ。ポイズンピルで状態異常の回復・無効化ができる点も頼もしい。 商人に限った話ではないが、レア度が高いとステータスも高く、最大(初期)ジュエルの保有量も変わってくる。 とくに商人の初期ジュエルはサポート性能に大きくかかわる。この点だけでもほかの商人よりも使いやすい。 耐久面もかなり高めで、15凸すれば素早さ補正も可能と申し分ない。 チハヤ 火 ☆4ながら15凸の奇術師が非常に使いやすい。 もともと☆4止まりだったのが☆5に拡張された経緯があり、ガチャでも非常に出やすく凸のしやすさが魅力。 他の奇術師はCCなどの手間があったり、鈍足だったりするが、チハヤは素早さもある。 火属性は沈黙を無効化にする装備も1つだけ入手可能。 同属性奇術師のルピナスは自前で沈黙無効をもっているので、二人で阻害されない奇術師として使用可能。 マーガレット 光 アルバ同様、初期ジョブ商人が光る。 ほかの商人と比べると素早さの低さから使いにくさを感じるが、☆5ゆえに最大(初期)ジュエルが高く、その点は使いやすい。 LSが光属性としては唯一のHP50%になっており、こちらがメイン。 5凸で耐久面がさらに強化される。15凸のジョブは何とも言えないが、使い道がないわけでもない。 どちらにしてもレベルが上がれば初期ジュエルがふえ、その分サポートしやすくなる。 コツコツと欠片を集めておこう。 キャロル 光 初期ジョブはマーシナリーで射撃ジョブだが、15凸で商人が解放される。 商人ジョブとして運用する場合は最速のキャラクター。それだけでかなりの価値がある。 が、☆4ゆえに最大(初期)ジュエルは少し低い。素早さが高いので攻撃してジュエルを回収する余裕もあったりなかったりする。 耐久面も☆5商人とくらべるとさすがに見劣りするので過信は禁物。 また、中には☆4ユニットにも強力なキャラクターがいます。 ただし、これらのユニットは☆5と比べて純粋なステータスが低い点から、基本的には15凸から運用するようになるキャラクターが多い点に注意してください。 排出率も☆5と比べると出やすいためあえてリセマラの目標にする必要はありませんが、妥協点としてはアリかもしれません。 ・強力な☆4キャラ 名前 属性 備考 ラーフ 風 初期ジョブで奇術師を持っているのでそれだけでも使いやすい。 15凸でエンハンサーを習得し、詠唱時間が大幅にカットされる。 CCで最速の奇術師かつ、エンハンサーの高速チャージもち、とサポート性能では最高の奇術師になる。 ☆4の宿命で撃たれ弱い。風のHP50%LSはコラボアルミラしか持っていないのも厳しい。 やられる前にやるの精神で使おう。 ロフィア 水 15凸するまで使いにくいことこの上ないが、奇術師の解放でサポート性能はCC前のラーフと似たような状態になる。 CCでステータスの底上げが可能な他、20凸でマスターアビリティを取得。 魔法剣士で取得できる精霊の加護と相まって後衛とはおもえないほどの耐久力になる。 またCCスキルのグラビジャムホールで相手のCTを0にできるのが凶悪。 ラーフと違って素早さはそこまで強化されない。耐久面をかんがえると中~長期戦向け。 マリアンヌ 闇 初期ジョブのネクロマンサーと自身の闇属性が見事にマッチしている。 5凸の暗黒騎士で火力も強化され、対光火力は非常に頼もしい。 15凸の商人でサポートも可能になる。 暗黒騎士のオーバーリミットでキュアデリバリーの回復量も上がっており200程度とまずまず。 商人をジョブマスターすることでHPも大幅に強化されるため、ネクロマンサー運用も使いやすい。 ☆4ゆえのステータスの低さは素早さに来ている。 とはいえネクロマンサーのおかげでどうにか人並みの素早さがあり、☆4としては破格の使いやすさだろう。 ティリエ 風 5凸の賢者解放で、素早さが非常に高い魔法職になる。 ☆4なので魔攻は多少控えめだが、属性一致で魔法が打てて、限定キャラなみの素早さがあるのは心強い。 15凸の忍者でジョブマスターボーナスをとればさらに素早さを補強できるほか、移動力も強化できる。 その分魔攻か素早さは犠牲になるが。 状態異常の通るマップでは非常に素早い忍者として運用でき、サポート、魔法火力ともにそれなりの働きができるのが魅力。 ストリエ 火 もともと☆4だったのが☆5に進化できるように拡張された。 このためガチャからたくさん出て凸がしやすい。 CCすることで暗殺者+になれる。 暗殺者としては唯一の加護持ちで、暗殺者の弱点である耐久面を補えるのが強み。 反面、暗殺者のなかで最低の素早さ。とはいえもともと早いジョブなので全体として遅いわけではない。 固有技も魅了の射程が3→4になり、貫通効果がついた。複数を一度に魅了できる点が強み。 シャノワール 水 暗殺というだけで強い点はいうまでもないが、水属性の前衛は素早さの低いキャラが多く、暗殺の素早さはかなり魅力的。 5凸のシーフで移動を6にできる点も使いやすい。 15凸のダークナイトで火力強化も可能。 バフなしで素早さと火力を両立した水前衛はシャノワールのみ。 とはいえ☆4でステータスが低く、元から耐久の低い暗殺なうえにダークナイトで耐久がさらに下がる。 簡単に落ちてしまうので、うまくサポートしてあげよう。 ザンゲツ 火 15凸のドラゴンナイトが解放されるまで使いづらい。 ドラゴンナイトになると自分中心に十字5マス長い射程を手に入れることができ、殲滅力が大幅に強化される。 もちろん味方もバリバリ巻き込む。うまく配置しよう。 5凸の武闘家で1ターン2.5倍攻撃も使えるようになるため、実に相性が良い。 さらに20凸でマスターアビリティを習得。攻撃力がさらに強化され、HPも増える。 反面素早さは全キャラで見ても底辺レベルの低さで、単体ではまともな運用は厳しい。 奇術師や商人のサポートさえあれば破格の強さを誇る。 ほかにも細かいところをいいだせば使えるキャラクターは多数存在するが、言い始めるときりがない。 なので、これ以下はキャラクターではなくジョブで紹介する。もし上記以外のキャラクターが当たった場合は、保有しているジョブを確認して、使えるかどうか判断できるようになると、今後も楽になるだろう。 名前 備考 剣豪 侍の上位ジョブ。虎振の圧倒的な使いやすさが特徴。 スキルの攻撃範囲・射程ともに優秀なだけでなくMOVE・JUMPも高い。 現在実装されているキャラクターでは、なぜか忍者もしくは暗殺者とセットで保有しているため、移動力はさらに強化される。 サポートアビリティは火力を大幅に補正できるかわりに素早さが結構下がる。 高火力ジョブだが、高HP低防御で耐久面もそこまで悪くはない。 スキルの消費ジュエルが高い。とはいえダメージや範囲を考えればやすいのだが。 ジュエル回収量も優秀なので、そこまでデメリットというわけでもない。 装備武具の刀が実質剣豪専用。取り合いにならないのはいいが、他のキャラに使いまわせない点は悩ましい。 ネクロマンサー ダークナイトの上位のようなお隣さんのようなジョブ。 攻撃スキルにもれなく闇属性がついているのが特徴。 そのため闇属性キャラは属性一致で光に対する火力が期待できる。 範囲は十字1マスで剣豪と比べると地味だが、範囲内に味方がいても巻き込まないため使いやすい。 また斬撃・打撃DOWNのデバフもついており、それらの敵に対してはかなり有効。 通常攻撃も正方形1マスで斜め攻撃できるのは利点。斜めに反撃できるスキルはかなり限られている。 HPがやや高く、防御はやや低めだが、反撃の受けにくさ、デバフ持ちであることを考えれば、どちらかといえば硬い部類に入る。 サポートアビリティの鎌研ぎも優秀で、ある程度の素早さが期待できるのも強み。 一方で基本技の性能が微妙になっている。たいてい有能なジョブとセットなので差し替えよう。 ジュエル回収量が結構低い。主力のスキルが36と回収量に対して少し重め。 武具は鎌……だが、大剣にカテゴリーになる。 コラボキャラと取り合いになったりもするが、大剣は種類が豊富でどれも強力。取り回しが効くと考えると使いやすいかもしれない。 拳聖 高HP低防御ジョブの筆頭。敵のAIの関係上、高防御キャラより低防御で高HPキャラのほうが集中攻撃をうけやすく、壁にしやすい。 最近の火力インフレには追いつけなくなったが、それでも瞬間的な火力はそれなりの水準。対人特攻もたまに輝く。 ほかのジョブにもつけることが可能な、基本拳技に練気功というスキルがある。 このスキルは1ターンの間物攻を3倍にするスキル。火力のあるジョブと組み合わさるとすさまじいダメージをたたき出す。 サポートアビリティの剛体も便利で、HPが跳ね上がる。カウンターも恒常では貴重な確定カウンターで使いやすい。 また確率ながら、麻痺・ドンムブ・ドンアク・気絶・暗闇と状態異常をばらまくのも可能。 爆裂拳のCT半減効果もつよい。素早さ差がある程度あれば相手のターンにさせることなくハメることも不可能ではない。 MOVE4JUMP3と移動面も苦労しないが、スキルも含めてすべての攻撃が高低差1しかない。 武具もパッとしたものがまだない。実質専用武器だが、拳聖自体はそれなりの数がいるため取り合いになりがち。 暗殺者 管理人の推しジョブ。火力・素早さ・移動・高低差に優れている。 ネクロマンサー同様に、攻撃スキルに闇属性がついている。 また影鴉、斬魄は背面から攻撃すると防御無視攻撃になる。 普段はそれほど重要ではないが、高難易度クエでは防御1000を超える面倒な敵もそれなりの頻度で登場する。 さらに最近はメタル系が防御7000を超えていたりで、防御無視スキルは輝く場面がそれなりに多い。 そのうえ斬魄には対人特攻がついていてダメージ倍率も高く、使用後1ターンだけ素早さが1.8倍になると至れり尽くせりのスキル。 暗殺者は素早いキャラばかりなので、1.8倍されると相手のターンを待たず再行動することもよくある。 奇術師のクロックアップと重複する点も大きい。 キャラや装備にもよるが、クロックアップ+斬魄で素早さ300超え、Lvによっては400を超える。すさまじい。 また虚空迅を使うと1ターンの間回避率が+50%される。もともと暗殺は2割前後の確率でよける。運ゲーにはなるが、合わせて考えれば悪くはない確率だろう。 基本技も優秀で射程3の毒・暗闇・麻痺・睡眠・魅惑を確定で付与できる。 たいていは魅惑をなげることになるが。 ダメージ判定もあるため、攻撃が回避されたり、そもそも敵に状態異常の耐性があると付与はできない。 ちなみに基本技は射撃スキル判定なので、高低差2毎に射程±1される。 サポートアビリティの暗歩はMOVE/JUMP+1 背面が重要な暗殺はもちろん、他のジョブも各段に使いやすくなる。 HP・防御ともに前衛としては低水準で、狙われると回避しなければあっさりおちる。 素早さも相まって、オートだと一人で突っ込んでぼこぼこにされることが多い。 基本的には手動で使うジョブとおもったほうがよい。 聖槍将 火力特化ジョブ。鈍足なうえに高HP低防御で狙われやすい。MOVE3JUMP2しかないのも相まって、単騎で活躍するのは少し厳しい。 ただし素早さは奇術師のクロックアップ・オーバークロックや、商人のジュエルインベスト等でごまかしが効く。 ステータス上の攻撃力はそこまで極端な高さではないが、攻撃倍率が物攻の1.4倍と、物攻だけに特化しているのが利点。 ダブルグローリーで攻撃しながら物攻バフをかけることもできる。 ノックバック攻撃や、ドンムブドンアク攻撃も可能で、火力だけのジョブではない。が、素早さの低さからそれらを駆使することはあまりないか。 基本技も意外と優秀なのだが、現時点で実装されている二人がどちらも拳聖、武闘家といった強力なジョブを有している。ダメージ制限で使うことがあるぐらいか。 基本技には特殊な範囲で高火力の神罰三叉槍や低燃費で貫通効果のある輝聖激突が使いやすい。 範囲がそれなりに優秀なジュエル破壊攻撃もあるが、あまり使う機会はない。 会心率も高く、攻撃スキルも確率クリティカルが発生する技が多い。 とくにグレイスストライクはダメージ倍率、範囲ともに優秀で、「ためる」「練気功」と合わせて使うと、耐えられる敵はかなり限られている。 装備武具の槍はコラボジョブと取り合いになる……が、コラボキャラ用の配布武器が入手しやすいうえに優秀なので逆に装備に困らない。 ガチャ産武器も武器スキルが非常に優秀。手に入れた場合は状況に応じて使い分けよう。 奇術師 サポートの鉄板ジョブ。クロックアップ、オーバークロックによる味方の行動速度向上が主な仕事。 クロックアップは行動ゲージの増加速度を1.4倍にする。持続時間もながく、困ったときはとりあえずこれをかけておけばよい。 オーバークロックは対象の行動ゲージを+100するスキル。長い目でみればクロックアップのほうが優秀だが、速攻や2回行動などこちらにしかできないこともある。 またバインド・ブラックホールといった攻撃スキルも役に立つ場面は多い。 どちらもダメージを与え、停止状態を付与するスキル。 停止状態になると完全に行動が不可能。移動攻撃はもちろんガードや反撃、連携すらできなくなる。非常に凶悪。 石化と違い時間経過で解除はされるが、持続時間は非常に長い。よほどでなければ解除される前に死んでいる。 さらにブラックホールには相手の行動ゲージを0にするという効果もある。停止状態は防げてもこちらの効果は防ぎようがなく、非常に強い。 魔法職なので耐久力はあまり期待できず、ジュエルの回収は難しいが、ジュエルは最大値からスタートするので、ガス欠にはなりにくい。 サポートアビリティの時を駆けるでスキルの使用回数を増やすことが可能。 武具スキルにも効果があるので、組み合わせによっては優秀な部類にはいるだろう。 商人 奇術師と対を成すサポートジョブ。サポート系でありながら豊富なHPをもち、多少であれば壁にすることも可能。 このおかげでジュエル回収もやりやすい。反面、奇術師と違いジュエルは半分からスタートするので、マップによっては回収が必須になる。 なんといってもジュエルを味方に渡すことができるのがポイント。商売繁杖という武器をガチャから入手できれば、その支援能力は絶大なものになる。 武器がなくてもジュエルを渡すことは可能。1人ずつにしかかけられないがそれでも十分強い。 ポイズンピルによって相手の状態異常を無効化できる点も心強い。すでにかかってしまっている状態でも異常を直してかつ3ターンの間無効化する。 さらにジュエルインベストで味方の行動ゲージを+50することが可能。奇術師ほどの効果ではないが、あちらと違い詠唱がない点や、射程・高低差に優れる。 キュアデリバリーで周囲を回復することも可能。即発動なうえに魔攻依存でしかも基本技についているので他職でも使用可能。 そのうえクレリックやビショップの回復魔法より倍率が高いというすさまじいスキル。現状で魔職を兼ねているのはマーガレットのみだが、賢者でつかうと回復量は600を超える。 魅惑のもうけ話で範囲魅了も使える。魅了は暗殺が優秀なので使う機会はあまりないが、基本技なので他職でも使える。意外と便利。 マーシナリー 射撃ジョブとしては最も使いやすい。射撃ジョブのなかでは攻撃力が最も高く、範囲も優秀。 特に炸裂弾は◇2マス範囲で雑魚狩りでは非常に優秀。消費ジュエルの低さゆえに初手から使えるのも大きい。 またダイナミックバスターボムで防御無視攻撃を行える点も心強い。倍率もそれなりに高く、2回も使用でき、貫通で射程5と申し分ない。 移動・登攀ブーストで移動面の補強ができるのも特徴。それほど使うことはないが、移動力があとすこしあれば、というマップはちょこちょこ存在する。覚えておくといいだろう。 基本技もそれなりに優秀で、燃費のよいヘビーフレアや、十字範囲で消費の安いクラフトボムはもちろん、メンテナンスで火力強化、命中補正も可能。 一方で攻撃スキルすべてに火属性がついている。風属性には強いが、水属性には通りにくくなる。 また精霊の加護などの耐性にも引っかかってしまい、耐性が強化された相手には一気に通りづらくなる。 サポートアビリティのブースター+2は非常に強力。これのあるなしでは素早さに雲泥の差がでる。よほどでなければ外す選択肢はないだろう。 マーシナリー自体もそれなりの素早さがあるため、ブースター+2によって高速ジョブとなっている。 リアクションアビリティのリアクティブアーマーも使いやすい。他のガード系スキルは物理か魔法かのどちらかのみだが、このスキルだけはどちらもガードできる。 そのうえ軽減率も高く、ガード系スキルでは最高峰といってもよい。 射撃ジョブのなかでは唯一射程を補正するスキルを持っていない。素でも射程は3~4なので極端に短いわけではないが、決して長くはない。 たいていはほかの射撃ジョブと一緒に組まれているので、そちらからアビリティをもらうことになるだろう。 スナイパー 全ジョブ中で最大射程をほこるジョブ。なにもつけなくても射程が3~5であり、射程+2のサポートアビリティを持つため、実質射程3~7である。 火力はマーシナリーに譲る分、状態異常が便利。 その長射程から発するヘッドスナイプでドンムブ・ドンアクを付与し、レッグスナイプで鈍足を付与できる。 ただしどちらも確率付与である点に注意したい。確率そのものは高確率だが。 ピアッシングスナイプで貫通攻撃も可能。倍率もスナイパーの中では一番高いので、火力スキルになる。 またアサルトバーストは防御無視貫通攻撃になる。使用回数は1回こっきりだが、マーシナリーとちがって斜め方向にも攻撃できる点は優秀。 基本技はあまり使い勝手がよくない。たいていクラフターかマーシナリーとセットなのでそちらの基本技を使うことになる。 スナイパー自体の素早さも非常に高い。ブースター+2をつけたマーシナリーよりさらにブースター+2分ぐらい早い。 アルベルに至ってはその高速のスナイパーでマーシナリーのブースター+2を付けることが可能。上位の忍者並の速度を誇る。 マーシャルマスター 堅くてそれなりの火力を出せるジョブ。スキルに状態異常や特攻効果を持つ者が多く、技のレパートリーが豊富。 攻撃のステータス参照値が物攻150%のため、火力を出しやすい。LSやバフで物攻を盛ることで火力が一気にあがるのが特徴。 技にいろいろな付加効果がついているためか、スキル倍率自体はそこまで高くはない。もちろん低くはなく消費も安い物が目立つ程よいバランスといえる。 なかでも基本技に含まれる一本杉の斬光が非常に使いやすい。消費16で通常攻撃よりすこし強く、ドンムブを付加する上に射程3貫通で高低差3まで対応している。 同じく基本技に含まれる矢車草の斬舞もよい。付加効果こそないが、周囲攻撃で消費20、一本杉よりさらに火力が高い。 固有スキルではやはり士葬銃が使いやすいか。射程5とマーシャルのなかでは長い射程に、凶悪な停止状態を確定で付与する。対人特攻もネームドキャラクターに大ダメージが見込める。 また塵芥大薙払も消費こそ重いが、それなりのスキル倍率で敵の物攻・魔攻を大幅にさげてくれる。範囲も自分中心ではあるが◇2マスと広い。 あまり使う機会はないが、機械特攻でドンアクを付与したり、モンスター特攻で睡眠を付与できたりも可能。 一方で素早さは低い部類にはいる。移動力も3なので前衛としては物足りない。また、物理攻撃に対しては非常に硬いが、魔法攻撃にはめっぽう弱い。 HPも並程度しかないため、魔法攻撃だと一撃ということもしばしば。 移動に関してはいまのところ実装されている二人はどちらも他職で移動補正が可能。逆に言えば移動スキルでアビリティ枠が一つ埋められてしまう。 武具は専用武器の薙刀。配布武器がないため、基本的にはガチャで入手するしかないのが厳しいが、その分性能は非常に高い。 特に☆4武器の轟斬九郎は物攻と素早さといったほしい能力を大幅に補正するだけでなく、麻痺属性も付いている。 またWAも射程4◇2マスの範囲攻撃で、1度だけしか使えないとはいえ、マーシャルの使い勝手が劇的に上がる。 WAは武器の麻痺効果まで付与できる点が素晴らしい。高低差も3とほかの◇2マスと差別化されている点も魅力的。
https://w.atwiki.jp/onepiece-toreja/pages/17.html
リセマラ方法 チュートリアルのガチャ後のダウンロード画面で「虹の宝石ドン!GET!!」をクリック 連打すれば最大虹の宝石5個をゲットできる リセマラ時間 10〜20分 当たり情報 ☆3 アーロン ☆4 エース/バズーカルフィ ☆5 当たり確率
https://w.atwiki.jp/lodungeon/pages/28.html
リセマラ リセマラをすべきか リセマラで狙うキャラクター リセマラをすべきか LODでは1度のリセマラに要する時間が短く(ネット環境にもよるが5分程度)、ゲームを始めるだけで10連+1回のガチャを引けるので可能であればすべき。 ただし、マスターだから絶対に強いというわけではなく、最低レアリティであるノービスを強化していった方が楽に早くゲームを進められる場合もあるので、妥協しても問題はありません。 理由についてはこちら。⇒限界突破 リセマラで狙うキャラクター MASTER 弓使い 朱紅 状態異常や、スキル復活により凸出来ずとも高い火力を維持できる。 ヒーラー セレニア スキルの関係上ノービスよりも圧倒的にマスターの方が良く、必須であるヒーラーがオススメ。戦闘における基本構成は盾1火力3回復1だが、コンテンツや相性により変わるので数体持っていても全く困らない。ランキング戦ではリンを使用しているユーザーが多めか。 ヒーラー アルファ ヒーラー エイシャス ヒーラー リン 序盤は特に戦闘がメインであり、探索や配置キャラクターはノービスの限界突破でも賄えるので優先度は低い。
https://w.atwiki.jp/coderegister/pages/33.html
リセマラ方法 Android版リセマラのやり方・方法 設定画面のデータ削除でリセマラは可能(アンインストールしなくても可能) リセマラ順序 1回目のレアスカウト:チュートリアル中一度ガチャを引けるが★3固定 2回目のレアスカウト:初回クエスト『旅立ちの日』クリア後、レジストーン5つ入手できる。 3回目のレアスカウト:招待コードを入力する 4回目のレアスカウト:事前登録コード入力する [コピー:9168842726601217] それを引くまでがリセマラ (wi-fi 所要時間15分前後) 招待コード入力はこちら ダウンロード時間によっては、ステージ1の最終マップ『トレントを切り倒せ!』をクリアし、レジストーン5つゲットするまでがリセマラのほうが効率がいい場合もある。[ステージ1全クリア所要時間 10分前後] リセマラにかかる時間 およそ約15分(wi-fi推奨) 提供割合 ★5 1.0% ★4 11.5% ★3 87.5% レアスカウトのレア度見分け方 スカウトの時、カードがひっくり返る前の枠の色で判断 ★5=虹色 ★4=金 ★3=白 当たりキャラ(オススメ) 現時点では、☆5が出ればリセマラ終了で大丈夫。しかし、かなりの根気が必要。 当たりキャラ 【孤独の攻略組】キリト(風/片手剣) 【黒の剣士】キリト(火/片手剣) 【紅き鉄壁】ヒースクリフ(水/片手剣) 【魔獣使い】シリカ(水/短剣) 【攻略の鬼】アスナ(風/細剣) 【冥界の女神】シノン(火/銃) 【名工】リズベット(火/片手長柄) 【魔法剣士】リーファ(風/片手剣)
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/341.html
2017年7月29日更新 ▶はじめに ▶パックの提供割合 ▶リセマラの手順 ▶リセマラ当たりカード ▶もっと詳しくデッキ別 ▶リセマラ終了後は ▶リセマラの歴史 ▶はじめに 現在新規で始めると、チュートリアル終了時に「1弾x1BOX(24パック)+2弾x3パック+3弾x3パック+4弾1BOX+5弾x3パック=計57パック(399枚分)」がキャンペーン特典として配布されます。BOXチケットは必ず最高レアのGAME CHANGERが1枚は当たる特別なチケットになっています。 このページではリセマラについて紹介していきますが、ひとまずわかりやすく、頑張るなら GAME CHANGER(最高レア)を5枚以上。その内の1枚に 色ちがいverの UNDER SIDE版を確保できたなら大当たり。GAME CHANGERはデッキに1種につき1枚までの仕様なので同じものを複数狙う必要はありません。実際は3枚もひけてれば充分ですが、2枚は確定枠なのでこの機会に多めに狙っておきたいところ。使いたいデッキや国によりますが、これがあれば無課金で第一線級のデッキを作ることも現実的になります。リセマラに関連した各説明やGAME CHANGERのどのカードが良いかなど、詳しくは下記以降を読んでみてください。 ▽ 現在のチュートリアル終了時のプレゼントまとめ 『 新規配布キャンペーン 』 ボックスチケット(A1) x1、パックチケット(A2) x3、パックチケット(A3) x3、ボックスチケット(B1) x1、パックチケット(B2) x3 『 通常ログインボーナス 』 20 NEURO キャンペーン配布+通常の配布で合計57パック(399枚分)が配られています。 「NEURO」は、パック購入やビルド戦の参加に使える「ゲーム内通貨」です。 他にもプレゼントが配布されている場合もあります。 「ビルドチケット」は、『ビルド戦』に1回参加できるチケット。 「BIT」という好きなカードを生成するために使うものもあります。不要なカードを分解したり、各報酬やキャンペーンなどで入手できます。 △ ▶パックの提供割合 1パック当たりの提供割合 GAME CHANGER 0.5% SUPER RARE 6.0% RARE 26.0% COMMON 67.5% ※ 1パックから7枚のカードが入手できます。 ※ レア枠は存在せず、全てCOMMONを引く事やGAME CHANGERが2枚以上ひける可能性もあります。 ※ すべてのカードに低確率で「UNDER SIDE」(色違い版)が存在します。対戦でのカードの扱いは通常版と変わりません。 GAME CHANGERの割合は低いですが「デッキにGAME CHANGERは1種類につき1枚まで」のため、 同じGAME CHANGERを複数入手する必要がない点は良心的と言えると思います。 また、過去のPRカードも含めて、基本的に全てのカードをBITによって生成(クリエイト)することが可能です。 すぐに生成できないカードは、現在のデイリーミッション報酬のPRカードや配布から一定日数が経過していないSP-PRカードになります。 △ ▶リセマラの手順 1.『WAR OF BRAINS』をインストール 2.利用規約に同意⇒ユーザー名の入力(後で変更できます)⇒データのダウンロード 3.チュートリアルをスキップする。 6.「プレゼント」をすべて受けとる。 7.『SHOP』で配布されたパックをすべて開封。 8.希望するカードが引けたらリセマラ終了。出なければ「設定⇒アプリ⇒データ消去」または「アンインストール」してやり直し ※ ダウンロードやチュートリアルでエラーが起きた場合は「よくある質問」を確認してください。 ※ Androidの場合、ファイラーアプリを利用すればデータダウンロードを初回だけで済ませることも可能です(やり方は調べてください)。 △ ▶リセマラ当たりカード 基本的に「GAME CHANGER」のカードを狙います。合計57パック、2枚はGAME CHANGERを確定で入手できるため、GAME CHANGERが3枚以上ひけたらリセマラ終了でいいと思います。ただ、使用できる国が分かれている点などを考慮すると、なるべく有用なGAME CHANGERを確保したいところです。この項目ではデッキ構築を視野に、リセマラでおススメのカードを紹介していきます。所属国を持つGAME CHANGERをひいたときは、リセマラ再開の前に所持カード一覧から専用BGMを楽しんでおくのもおススメします。 ▽ 大当たりカード(このタイプのカード+通常版のGAME CHANGER2枚以上を狙う) すべてのGAME CHANGER(UNDER SIDE版) アンダーサイド版であれば、どのGAME CHANGERでも大当たりカードと言えます。これは「好きなGAME CHANGERの引換券」になってくれるからです。GAME CHANGERのアンダーサイド版は分解すると5000 BITになります。通常版のGAME CHANGERを5000 BITで1枚 生成できるため、この種類のカード1枚を砕いて、好きなGAME CHANGER(通常版)1枚に作り換えることができます。使いやすいユニットであれば砕かずに使用して、今後好きなタイミングで作り換えても大丈夫。中には、画像のような声優サイン入りカードもあるので鑑賞用に持っておくのもいいと思います。資産として所持しておきたいのでなければ、作り換えることを前提とすると、欲しい通常版をひいたのと変わらないので必ずしもアンダーサイド版を狙ってリセマラを続ける必要はありません。もしひけた場合にはすぐに砕いてしまわず、次の弾のGAME CHANGERを作るために新弾実装までとっておくのも手です。 ※ UNDER SIDE版とは:すべてのカードに用意された、低確率で当たる色ちがい版です。色や枠デザインが違う以外はすべて通常版と同じ扱い。 ※ サイン入り仕様について:「GAME CHANGER」の「UNDER SIDE版」で、「担当声優が女性のカード」がサイン入り仕様になっています。 △ ▽ 当たりカードの組み合わせ 基本的には使ってみたい国のGAME CHANGERの組み合わせがひけたら当たりです。ですが、組み合わせでひけなくても生成すれば揃うのでこだわってリセマラする必要はありません。自分の好きな傾向の国を選んで、そのどちらか1枚がひけてたらOKくらいで問題ないです。所属国はカード右上の国旗、または枠の色で判断します。灰色であるNEUTRALのみ所属国を持ちません。どのデッキでも使用できますが使うデッキタイプを選ぶカードが多いです。構築ではSUPER RARE以下のカードも重要になるので、同じ国のSRも複数ひけていると重宝します。このwikiの「おすすめカード」のページでも詳しく紹介されています。以下では、様々な組み合わせの中でBOXが配布されている「1弾と4弾から排出されるデッキで活躍しやすいカード」を中心に抜粋しました。下記の組み合わせでないといけないといったものではなく、あくまで参考の一例になります。 LAPIS 覇王 白獅子 + 風の村のナミ 逆転満塁ホームランによる一撃必殺!が好きな人向けです。LAPISのおすすめGAME CHANGERは第1弾<覇王 白獅子>、第4弾<風の村のナミ>の2枚になります。<覇王 白獅子>は単体で、<風の村のナミ>は中コストの【メタモール】とのコンボが優秀なのでLAPISを使うならぜひ持っておきたいところです。他のGAME CHANGERでは<鬼神演舞 八重ノ風><邪怨を纏う豪虎>などが評価が高く、余裕があればクラフトしたいGAME CHANGERです。 △ TAOSIN 天を貫く王龍 + 堅巌龍 ダンダマイト とにかく序盤からガンガン攻めていきたい人向けです。TAOSINのおすすめカードは第1弾<天を貫く王龍>、第3弾のSR<堅巌龍 ダンダマイト>の2枚になります。低~中コストに優秀なSR以下が多く攻勢に回ると非常に強い国家な反面、GAME CHANGERは癖の強いものが多く、守勢に回ると非常に劣勢を強いられるため、序盤に盤面を制圧した後、<堅巌龍 ダンダマイト>+<天を貫く王龍>のコンボで一気に試合を決めに行きましょう。<堅巌龍 ダンダマイト>や2コスト最強カードの<麒麟<試>>、珍しく守りでも強い<魅惑の狐姫 ダッキ>はリセマラで狙いにくい2,3弾のSRですが、TAOSINを使うならば持っておきたいカードです。 △ MAGNA 悪女 アラディア + 守銭少女 アリス どっしりと腰を据えて全て思い通りにコントロールしたい人向けです。第1弾<悪女 アラディア>、第4弾<守銭少女 アリス>の組み合わせ。<守銭少女 アリス>は3/3/3という規格外のスタッツを持ち、終盤に引いても嬉しい効果付き。。<悪女 アラディア>はあなたの運次第で全てをひっくり返せる特殊すぎる効果を持っています。しかし、<青の超越者 オズワルド>などMAGNAには必須級なGAME CHANGERが多いために、MAGNAのコントロールなデッキ自体、プレイングだけでなくデッキ構築も難易度が高めです。それでも、興味があるならぜひ使ってもらいたい魅力のある国家です。 △ E.G UNION 狂学者 ウィットフォード + 希望の使徒 イム 除去スペルやダメージで相手ユニットを破壊し尽くしたい人向けです。E.G UNIONのおすすめGAME CHANGERは第1弾<狂学者 ウィットフォード>と第4弾<希望の使徒 イム>になります。ソウルバーストと相性の良い<狂学者 ウィットフォード>は確実に入手しておきたいカードです。<希望の使徒 イム>も処理手段が非常に限られ、大型アタッカーへの変身能力を持つ強力なカード。他に第4弾からSR<希望の使徒 アニー>がひけていれば必殺コンボも可能です。このコンボについては「有効なコンボ」(編集中)のページでも紹介しています。トリッキーなカードの多いE.G UNIONは、使いこなせたときの楽しさが大きいと思います。 △ SHEDO 決意の華王 アン・サリヴァン + 慟哭のジル・クライハート 防御や回復を駆使して終盤に大逆転したい人向けです。SHEDOのおすすめGAME CHANGERは第2弾<決意の華王 アン・サリヴァン>と第3弾<慟哭のジル・クライハート>になります。<慟哭のジル・クライハート>の<運命の逆転>がシェドのSOUL BURSTと相性がよく、これ1枚で勝負が決まることも多々あります。<慟哭のジル・クライハート>を安全に出すために<決意の華王 アン・サリヴァン>で中盤から巻き返しを図りましょう。同じく持っておきたい<白界王 シン・ジェリス>なども含め2,3弾のカードが多いですが、シェドで重いデッキを組むならぜひ作ってほしいカードです。 △ NEUTRAL NEUTRALはすべての国のデッキで使用できる、所属国を持たない便利なカードですが、デッキのコンセプトにはなりづらいのでNEUTRAL2枚の組み合わせでリセマラを終了するのはおススメできません。 △ ▶もっと詳しくデッキ別 たとえ長い文章を読んででも、もっと実用的にリセマラでどんな引きができていれば良いのか知りたい!という方へ。前提として、リセマラが終わらないと苦しむよりは、見切りをつけてだんだん集めていく手もあります。毎日パックがむけるようなゲームでは無いですが、続けていければ無課金にも優しいと思います。これまでと重複しますが、WAR OF BRAINSでは GAME CHANGER は1種類につき1枚までしかデッキに入れられません。それゆえ、対戦の要となるのは「SUPER RARE」のカード群になりやすい傾向があります。もちろん、強力なカードぞろいの GAME CHANGER も重要です。でも、手札に引けるまでに負けてしまっては意味がありません。そこで、容易に負けてしまわないためにも SUPER RARE の力を借りたい!です。また、レアリティが高いほど強いとは一概に言えないので、RAREやCOMMONも必要ですが、それらは集め易く、また生成するのに必要なBITも少ないためここではさほど重要視していません。 これらを踏まえた上で「リセマラを終える指標のひとつ」として、1.組みたい、使いたいデッキを決める。2.そのデッキにとって特に重要であるカードを知る。3.それらをリセマラでひけたか、あるいは生成できるかで判断する。( + 様々なデッキで使われやすい有能なカードをひけているかも加味できる。)以下では「デッキ集」のページから抜粋した、各国の人気そうなガチデッキを、それぞれどんな戦い方ができるのか、揃えておきたいカードはどれか、に焦点を当てて紹介します。「これは揃えておきたい」=「それ以外は代用しやすい」=「リセマラ判断の指標になる」といいなと思います。なお、どの国にも得意不得意があり、一番強い国、一番強いデッキはありません。また、リセマラだけでこれらのデッキをいきなり完全再現するのはほぼ無理です。※ 編集者の独断と偏見を含みます。あくまで参考のひとつとして考えてください。 ▶ コンボラピス 注 現在は千年猿 タンゲの能力調整によりこのデッキは成立しない状態です。 緑の国旗を掲げるLAPIS国のデッキです。デッキ名の通り、勝ち筋は「コンボを決める」ことになります。相手のライフを詰めつつ、手札にコンボパーツが揃うまでを耐え、隙を見て一気呵成に勝負を決めます。相手に合わせた立ち回りも必要になりますが、勝ち筋だけに関しては相手がなんであろうと関係ありません。「これができれば勝ち! できなければ負け!」と、はっきりしやすいのも特徴です。より詳しいデッキ説明や各カードの立ち回りは『デッキ集』のページなどを参照してください。 (このデッキを目指すときに重要なカード) ▶<覇王 白獅子> GAME CHANGER。ソウルバースト込みでパワー9のクイック持ちになり非常に突破力が高い。 リセマラでひきたい枚数:1枚 ▶<ラッキー> 中立なので他の国家でも使える。あると安心、便利に活躍。これが無くちゃダメとまでは言わない。でも勝率は変わると思う。 リセマラでひきたい枚数:0~ 枚 ▶<キャプテン・ギャラック> 全体ダメージで場を流す仕事。1枚はデッキにあると便利。使用感はかなり違うが、<ギャラクシー・ビッグバン>で代用も可。 リセマラでひきたい枚数:0~ 枚 これらが引けているか、もしくは他の「SUPER RARE(UNDER SIDE版)」や「GAME CHANGER」などを砕いて これらを生成できるかがリセマラの指標になります。リセマラだけで完全なデッキ再現は難しいので、足りない部分は同じコストや近い効果のカードなどで代用してみてください。これらのカードと生成しやすいRARE、COMMONが用意できればしっかりと形になると思います。 △ ▶ アグロタオシン 赤の国旗を掲げるTAOSIN国のデッキです。デッキ名の通り、勝ち筋は「アグロ(攻撃的)に戦う」ことになります。相手の盤面が整うまでに積極的に攻撃して、ゴリゴリとライフを削っていき勝利を掴みます。ただし、ひたすら相手ライフを攻撃してれば勝てるというようなことはありません。「序盤の有利を使って追い込みきれるか」が肝になってきます。より詳しいデッキ説明や各カードの立ち回りは『デッキ集』のページなどを参照してください。デッキ集にある「ミッドレンジタオシン」も人気ですが、カードを揃えるのもプレイングも難しいため割愛します。上手い人の使う「ミッドレンジタオシン」は本当に強いので、慣れてから目指すのもいいと思います。 (このデッキを目指すときに重要なカード) ▶<終戦のオルディア> 中立なので他の国家でも使える。ガーディアンがいると攻撃できない弱点に気をつけて使えればとても強い。 リセマラでひきたい枚数:0~1枚 ▶<麒麟<試>> 2コストの動きが大切なので、あれば序盤の攻勢に一役買ってくれる。 リセマラでひきたい枚数:0~3 枚 ▶<UNDER SIDE版のGAME CHANGERなど> 砕いてBITになってもらう。得たBITでSP-PROMOを生成する目的。これを使って以下のカードを生成したい。 リセマラでひきたい枚数:1~ 枚 ▶<追憶の聖戦士 シルヴィア> 中立なので他の国家でも使える。優先して生成を狙いたい。生成に1800 BIT/枚かかる。お高い。他のデッキでも採用されやすいので、US版のGCを砕いてまでしても損はない。 クリエイト(生成)で入手する ▶<機械鎚のウルゴ・バシュー> 中立なので他の国家でも使える。使ってみると強さに気づく。生成に500 BIT/枚かかる。他のデッキでも採用されやすい。 クリエイト(生成)で入手する ▶<夜魂妖女 ユウユウ> 何度も蘇ってくるユニット。このデッキの要のひとつ。生成に500 BIT/枚かかる。 クリエイト(生成)で入手する これらが引けているか、もしくは他の「SUPER RARE(UNDER SIDE版)」や「GAME CHANGER」などを砕いて これらを生成できるかがリセマラの指標になります。リセマラだけで完全なデッキ再現は難しいので、足りない部分は同じコストや近い効果のカードなどで代用してみてください。これらのカードと生成しやすいRARE、COMMONが用意できればしっかりと形になると思います。このデッキで勝率を上げるには、PROMO系のクリエイト(生成)をどこまでできるかが重要になります。PROMO系を生成できたら、同時に「アグロシェド」のデッキ作成も検討できると思います。 △ ▶ コントロールマグナ 青の国旗を掲げるMAGNA国のデッキです。コントロールしていき、勝ち筋は「相手の手を尽きさせていく」ことになります。盤面が整うまで耐えていき、だんだんと相手を絞め上げていって-絶望をお届け-勝利します。とはいえ、そう簡単にはいかず、安定して勝っていくにはプレイングこそ重要になります。「相手の手を読みながらどこまで対応していけるか」、相手の心が折れたときが勝利のときです。より詳しいデッキ説明や各カードの立ち回りは『デッキ集』のページなどを参照してください。同時にデッキ集にある「テンポマグナ」も平行して組みやすいと思います。いきなりコントロールをおすすめするのは間違いなのかもしれませんが… いいですよね、コントロール。 (このデッキを目指すときに重要なカード) ▶<青の超越者 オズワルド> 第2弾のGAME CHANGER配布パックから狙いにくいので、生成するのがおすすめ。フィニッシャーとして有用。 ▶<ジャッジメント・ゼロ> 採用しない人もいるスペル。複数体を除去できるのが魅力。必須ではない。 リセマラでひきたい枚数:0~2枚 ▶<ラッキー> 中立なので他の国家でも使える。あると安心、便利に活躍。これが無くちゃダメとまでは言わない。でも安定です。 リセマラでひきたい枚数:0~ 枚 これらが引けているか、もしくは他の「SUPER RARE(UNDER SIDE版)」や「GAME CHANGER」などを砕いて これらを生成できるかがリセマラの指標になります。リセマラだけで完全なデッキ再現は難しいので、足りない部分は同じコストや近い効果のカードなどで代用してみてください。これらのカードと生成しやすいRARE、COMMONが用意できればしっかりと形になると思います。コントロールは主軸がぶれなければ調整の幅も広いので、ここに提示したカード無しでも割りとなんとかなります。 △ ▶ コンボユニオン 黒の国旗を掲げるE.G UNION国のデッキです。コンボデッキながら勝ち筋は「戦場を制圧して押し潰す」ことになります。スペルを上手く駆使しながら有利をとり、ユニットの効果を最大限に活かして戦います。コンボはとても強力ですが、それがすぐ直接的な勝利にはなりません。全体的に「有利をとって維持していけるか」も鍵になっていきます。より詳しいデッキ説明や各カードの立ち回りは『デッキ集』のページなどを参照してください。同時にデッキ集にある「テンポユニオン」も組みにくくはないと思います。デメリットや特殊な効果を上手く操って勝ちにつなげる快感がお好きな方はぜひ。 (このデッキを目指すときに重要なカード) ▶<狂学者 ウィットフォード> 必須のGAME CHANGERコンボパーツでもあり、場合によっては単体でも充分。とても必須です。キャラもBGMも人気が高いです。 リセマラでひきたい枚数:1枚 ▶<デス・アリゲーター> 第2弾のSRの。自分がウイルスカードを持っていると破壊されても蘇る。 リセマラでひきたい枚数:0~3枚 ▶<魔弾にうつろうエデン> 自分か相手がスペルを使うと強くなる。 リセマラでひきたい枚数:0~ 枚 ▶<ラッキー> 中立なので他の国家でも使える。あると安心、便利に活躍。これが無くちゃダメとまでは言わない。でも安定です。 リセマラでひきたい枚数:0~ 枚 これらが引けているか、もしくは他の「SUPER RARE(UNDER SIDE版)」や「GAME CHANGER」などを砕いて これらを生成できるかがリセマラの指標になります。リセマラだけで完全なデッキ再現は難しいので、足りない部分は同じコストや近い効果のカードなどで代用してみてください。これらのカードと生成しやすいRARE、COMMONが用意できればしっかりと形になると思います。コンボデッキですが、けっこうコントロール寄りなスタイルでもあります。 △ ▶ ミッドレンジシェド 黄の国旗を掲げるSHEDO国のデッキです。強化を駆使したデッキで勝ち筋は「安定したステータスによる攻勢と高パワーのコンボ」になります。高いステータスや強化、範囲ダメージや回復…と揃った万能さ。攻めと守り、相手か盤面のどちらをとるか、など状況を上手く判断できるかも大切になります。「流れるように組み立てていけるか」が核心となるかもしれません。より詳しいデッキ説明や各カードの立ち回りは『デッキ集』のページなどを参照してください。同時にデッキ集にある「アグロシェド」も組みやすいと思います。ナビゲーターや<決意の華王 アン・サリヴァン>の人気度の高さ。 (このデッキを目指すときに重要なカード) ▶<決意の華王 アン・サリヴァン> 第2弾のGAME CHANGER配布パックから狙いにくいので、生成するのがおすすめ。必須ではないけど強いです。リセマラをがんばる決意。 ▶<ジェリス> 第2弾のSR。効果が少しわかりづらい。必須ではない。 リセマラでひきたい枚数:0~ 枚 ▶<ラッキー> 中立なので他の国家でも使える。あると安心、便利に活躍。このデッキでは特に有効度高め。 リセマラでひきたい枚数:1~ 枚 ▶<追憶の聖戦士 シルヴィア> 中立なので他の国家でも使える。優先して生成を狙いたい。生成に1800 BIT/枚かかる。お高い。他のデッキでも採用されやすい。 クリエイト(生成)で入手する これらが引けているか、もしくは他の「SUPER RARE(UNDER SIDE版)」や「GAME CHANGER」などを砕いて これらを生成できるかがリセマラの指標になります。リセマラだけで完全なデッキ再現は難しいので、足りない部分は同じコストや近い効果のカードなどで代用してみてください。これらのカードと生成しやすいRARE、COMMONが用意できればしっかりと形になると思います。RAREの<無情な参謀 ヴォルカ>+COMMONの<肉食医 ポテミータ>のコンボも強いです。COMMONの<日傘のリリア>も優先したい強さ。 △ 以上になります。でも、やっぱり百聞は一見に如かずです。ざっくり組めそうなデッキがあれば使ってみて、好みに合わなければ他のデッキを組むために再びリセマラを走り始めるなんてのもひとつの手だと思います。使ってみたらなんか違った。と、やり直している方もいるようです。 △ ▶リセマラ終了後は リセマラが終わったら、いよいよ入村WAR OF BRAINS開始です!で、なにから始めたらいいの?という場合に以下のリンク先が参考になってくれると思います。 初心者ガイド まずはここから。 おすすめカード 生成したいカードや分解しても良さそうなカードなど。 ベーシックデッキの改造 初期デッキを改造して雰囲気を掴んだり、PVPをしてみたり。 初心者向けデッキ 作成しやすいデッキでミッション達成を目指したり。 デッキ集 ガチデッキを参考に足りない部分を補いつつ構築してみたり。 ビルド戦 カード別得点表 ビルド戦のピックの参考に。 UNDER SIDE版 特殊仕様カード 趣味的な方向ですが、こんなカードもあります。 ドスケベなねーちゃんカード一覧 趣味的な方向ですが、以下略。 公式放送アーカイブ 「AbemaFRESH!」で過去の公式放送が見れます。ゲームの説明や対戦など楽しく色々。 公式攻略サイト 最近できた「公式攻略サイト」様です。各種説明や動画もあります。 公式サイト 特別コラム リンク先は「公式コラム」です。きっと一見の価値あり。 ミッション達成を目標にしたり、ランクを上げてみたり、ビルド戦に潜ってみたり、そしてカードを集めて、より自分に合った強いデッキ構築を目指してください。賞金制公式大会の開催予定、8月からは月間ランクに応じて報酬の付与、第3弾実装前のせいか現在は無いですが各種ゲーム内イベント、公式放送でゲストVSユーザー対戦の機会もあったり、探してみるとユーザー主催の大会が開催されていることもあります。目的や目標は人それぞれですが、ぜひ「楽しい」を見つけてみてください。 余談になりますが、ふだんのランク戦やフリー戦で、カード開発担当であり、MTGのプロプレイヤーでもある上位ランカー「瀧村 和幸(タキニキ)」氏、公式放送レギュラーでもある声優「駒形 友梨(ベイブレード先輩)」氏、同じく公式放送レギュラーの声優「高橋 伸也」氏、第3弾 GAME CHANGERの楽曲提供&上位ランカー「void」氏、他、参加声優さんや参加イラストレーターさんなど、様々な著名な方と対戦であたることもあります。(順不同)(そのままのお名前ではなく、思いおもいのプレイヤー名なので気づかない可能性もありますが・・・)そうした機会を目標にしつつ楽しんでみるのもアリかもしれません。 △ ▶リセマラの歴史 ▽ 正式リリース 2016年 12月2日 ~ 2017年2月2日14 00の期間は、 事前登録数のお祝いに「(A1)BOXチケット x1」「PRカード<始まりのゴンゴン> x3」が配られました。 「BOXチケット」は24パック開封できます。 加えて、BOXの場合は「GAME CHANGERが1枚確定」なのでその点はリセマラが楽だったと言えます。 ▽ 2017年 2月2日(木)17 00 ~ 3月23日(木)14 00の期間は、新規向けキャンペーンは行われていません。 この期間に始めた場合、チュートリアルクリア報酬の「(A1)パックチケット x1」と「ビルドチケット x1」のみのスタートでした。 リセマラができなかった期間とも言え、この期間に始めてプレイし続けているユーザーは貴重です。 既存ユーザーから「頼むから新規ユーザーに何か配ってくれ。」と叫ばれ続けた期間でもありました。 開始から2ヶ月足らずで新規で始めるのには過酷すぎる状況となっていました。 ▽ 2017年 3月23日(木)定期メンテナンス後 ~ 4月20日(木)14 00 5月11日(木)14 00の期間は、 第2弾リリース記念「新入隊生 応援キャンペーン」で、「(A1)パックチケットx15」と「(A2)パックチケットx5」の合計20パックが配られました。 (好評につき)キャンペーン期間の延長もされました。 加えて、2017年4月27日までは 一部の第1弾カード調整(ナーフ)の補填として特定カードを分解したBIT数が生成と同じBITでもらえたため、 GAME CHANGER<天を貫く王龍>UNDER SIDE版を分解すると15000BITになり、GAME CHANGERが3枚分作れた。 とはいえ、この1枚だけを狙ってリセマラするのは非現実的でもありました。 ▽ 2017年 5月11日(木)17 00 ~ 2017年7月13日(木)17 00の期間は、新規向けキャンペーンは行われていません。 この期間に始めた場合、チュートリアルクリア報酬の「(A1)パックチケット x1」と「ビルドチケット x1」のみのスタートでした。 リセマラができなかった期間です。既存ユーザーから「新規ユーザーに何か配ってください...」と嘆かれていた期間でもありました。 「限定ログインボーナスキャンペーン」が何度か行われてはいたものの、偶然もらえても「NEUROx20」などだったので厳しかったと思います。 ▽ 2017年 7月13日(木)定期メンテナンス後 ~ ?月??日(木)14 00の期間は、 第一次大型アップデート「新規プレイヤー向けキャンペーン」で、「(A1)ボックスチケットx1」と「(A2)パックチケットx3」の合計27パックが配られています。 特に「ボックスチケット」の配布は、正式リリース時の配布ぶりと言うこともあり貴重です。 ボックスチケットでは「GAME CHANGER 1枚確定」の特典がついているため、この期間のリセマラはやりやすいと思います。 反面、チュートリアルの改修が行われ、スキップできなくなった点は大変さもありました。 また、大型アップデートによる各種の改修や実装でバグや不具合も多発していました。 △ ▽コメント アンサリヴァンとDr.ウェインとか良さそう - 名無しさん 2017-03-24 17 05 02 ありがとうございます! さっそく編集させて頂きました - 編集 2017-03-24 17 44 43 リセマラできなくなってることも書いた方がいいのでは? - 名無しさん 2017-06-25 11 56 17 名前
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/17.html
リセマラ方法 「ピコットキングダム」では、チュートリアルのガチャで出現するものが固定されており、 チュートリアルの時点ではリセマラはできません。 ◆チュートリアルガチャで出現するユニット&装備 ココロイド ノービスキャバリア 武器 ロードブレード 防具 ロードシールド リセマラができるタイミングは、 スピナック街道のボスを倒した際に初回報酬で受け取れるクリスタル5個を受け取った時点となるので、 このゲームでリセマラを行うのは、他の同ジャンルのソーシャルゲームに比べて手間と時間がかかります。 当たり情報
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1165.html
キャラクターシート(公開用) +女の話をしよう ――――女の話をしよう。 彼女を突き動かしたのは、置き去りにした過去(おもいで)だった。 彼女を繋ぎ留めたのは、遥か遠くの未来(きぼう)だった。 望むのは彼が生きていく現在(せかい)だけ。 それを害するものに、女は一切容赦をしなかった。 ありふれた幸せ(ねがい)を叶えたい。 とくべつな幸せ(あなた)を守りたい。 その動機(はじまり)は決して罪ではなく、そして間違いでもなかったが―――― +走り書き ガーネットと名乗る人物は【漂流者】であり、かつ【時空異変解決後に九城から姿を消すことが確定している】。 そして、その後に姿を現すのは約200年を彷徨った女だろう。 どちらを読みますか? +誰もが知ってる物語 言うまでもないことだが、私の好きに書かせてもらう。 たとえお前の知る事実と違っても、お前が何を思っても、誰にも伝わらないとしても。 それでも、私が書きたい物語を書きたいように書く。それでいいな? +【雪の女王】 さあ、きいていらっしゃい。はじめますよ。 このお話をおしまいまできくと、だんだんなにかがはっきりしてきて、 つまり、それがわるい魔法使のお話であったことがわかるのです。 この魔法使というのは、なかまでもいちばんいけないやつで、 それこそまがいなしの「悪魔」でした―――― ============================================================ めでたしめでたしのお話 ある所にカイという少年とゲルダという少女がいた。二人はとても仲良しだった。 しかしある日、悪魔の作った鏡の欠片がカイの眼と心臓に刺さり、彼の性格は一変してしまう。 その後のある雪の日、カイがひとりでソリ遊びをしていたところ、どこからか雪の女王が現れた。 そして、魅入るようにして彼をその場から連れ去ってしまった。 春になると、カイを探しに出かけるゲルダの姿があった。太陽や花、動物の声に耳を傾け、少女は旅を続ける。 途中、王子と王女の助けによって馬車を得るものの、それが元で山賊に襲われる。 あわや殺されようとするところを山賊の娘に救われたゲルダは、娘が可愛がっていた鳩に、 カイは北の方に行ったと教えられる。 山賊の娘が用立ててくれたトナカイの背に乗って、ゲルダはとうとう雪の女王の宮殿にたどり着く。 カイを見つけたゲルダは涙を流して喜び、その涙はカイの心に突き刺さった鏡の欠片を溶かす。 少年カイは元の優しさを取り戻し、二人は手を取り合って故郷に帰った。 ============================================================ 誰も知らない物語 ガーネット(-/Garnet) / “ゲルダ”(-/Gerda) 年齢:? 種族:幻想種(怪異) 性別:女 身長 170台 体重:可変 カラー:garnet クラス:聖職者/大神官/魔道博士/マグス/戦士 イメージIC:アイリスフィール・フォン・アインツベルン(Fate/zero、他) イメージCV:島本須美 PL名:lion テーマ曲 『JOY』歌:YUKI 曲・曲(カバー)・歌詞 「あなたは、あなたの好きなようになさい。私もそうするから」 外見 すらりと背が高く、目の眩むような白い肌と白い髪が印象的な女性。 明るい星を二つ並べたような真っ赤な目を持っており、息子と同じ色の為か普段の服装でもその色を好んでいる。 人間離れした美貌を持つが、ころころ変わる表情の為か親しみやすさは失われない。 だが注意深く見ると、その瞳の奥が時折氷のように冷え切っていることに気付けるかもしれない。 とはいえその冷たさが向けられるのは彼女の敵対者であり、基本的には笑顔の魅力的な美人である。 その中でも「心からの笑顔」が見られるのは、息子の話をしている時と他人の色恋の話を聞いている時の2つだ。 +... 一見すると普通の人間だが、体が氷で出来ており全く違う種族である。 何かの拍子に彼女に触れると、芯まで冷えるような感覚を覚えるだろう。 魔力が足りなくなると人間らしい質感から氷のそれに変質していくため、 戦闘後は手足が欠けたり折れたりして氷の断面が現れることもしばしば。回復すれば元に戻る。 人格 マイペースで冗談が好きな明るい性格。表情はころころ変わるが笑顔でいることが多い。 彼女なりに人間との好ましい距離感というものがあるらしく、 ヒトを面白いと感じ友好的に付き合う一方で、自分に関しては一線を引き誰にも奥まで踏み込ませない。 利用できるものは利用するべしと考えており、 必要であれば相手を騙す事も『女』を使う事も躊躇わない。強かな女性である。 争いを好む存在ではないのだが、敵対してくるものにはその限りでない。 いざとなれば優先順位が下のものを切り捨てる判断を下す事ができる。 好きなものとそうでないもの、護りたいものとそうでないものの区別をはっきりとつける人物。 彼女の大切なものを脅かさない限り、ガーネットが脅威になることは無いだろう。 ちなみに主婦ではあるが家事は好きな方ではない。 子供のために頑張って覚えたが少しずぼらなため息子に呆れられることもしばしば。 +【面食い】 「でも、ちゃんと良い所もあったのよ」 「というと?」 「顔」 普段は優しく穏やか(?)な彼女だが、元夫のことで口を開けば悪口ばかり。 性格が捻くれている、他の女に走った女の敵、人格破綻者、出会ったせいで人生が狂った……等々。 それでも一度は惹かれてしまった最大の理由はズバリ『顔』。 恋愛は惚れた方の負けというが、彼女の場合はまさにそれだ。 『一目惚れ』でこんなにも人生が(ヒトではないが)変わってしまったのだから。 なお、今でも彼女の面食いは治っていないので要注意。 開示シーン:橘瀬名好意ドラマ① +【雪の女王】※更新 ガーネットは純白の衣装と、王冠を身につけた姿に変貌する。 「――【女王】として命令します。我が敵を倒しなさい」 雪女と自称していたが、その実態は世界的に有名な童話の登場人物、『雪の女王』。 だが、アンデルセンが生み出したとされるその人物と外見的な特徴や能力は一致しているものの、 その性格や語られる過去の断片には『ズレ』があり……? 「……私ね。この話、『知らない』のよ」 「こんな風に私の名前が本になってることとか、内容も似てることとか」 「でも、未来(ここ)には確かに私の過去が書いてあるの」 「その童話がガーネットを元にしたもの、だとするなら」 「ガーネットがここにいることで本来起こり得た出来事が起きなくなるから」 「現在にガーネットが居ることで、ガーネットが生まれる元となった話自体がなくなってしまう、ってトコかしら?」 ズレの正体とは、ガーネットとアルマスが生きていた時期である。 アンデルセンの著作『雪の女王』は1844年に発刊されているが、ガーネットはその存在を知らない。 つまり、その本が生まれる前の時代からやってきた『雪の女王』のオリジナル、北欧の雪山に存在した雪の精の王である。 本人は知る由も無いが、彼女が何らかの形でアンデルセンと関わる事によって生まれたのがあの童話なのだ。 その「何らかの形」はまだ何かは判明していないが、はっきりしているのは 現代にやってきた彼女は童話によって広く人々に知られた信仰を元に力を使っており この時代ではただ雪の精の怪異としては存在できないということである。 開示シーン:Anti-Calypso』 開示シーン②:ユーティア好意ドラマ③ +【献身】 「私は彼にとってのゲルダに成り代わろうとした。でも出来なかった」 「手離してしまったの。だから、もうそうはならないと決めたのよ」 「私は、大事な人を守るためなら何でもするわ、今ならね」 そのために、悪人になると決めたのだ。 ガーネットと名乗る雪の精、ゲルダの在り方を決定付けたのは苦い失恋の記憶である。 魔法によって記憶と人格を喪失した男を気紛れで助け、結果初めての恋に堕ちてしまった幻想種――それが彼女の昔話だ。 しかし、男には自分と同じ名前の想い人の名を呼び続けた。 彼は殆ど全てを失って頼れるのは自分だけなのに、その場所に入り込む事だけは最後まで出来なかった。 最終的に、障害を乗り越えて恋人を迎えに来た少女が簡単に彼の心を溶かしたのを見て諦め、 人間を脅かした恐ろしい怪異として彼らを追い返したのだ。 その時から、自分の大切なものを二度と手放さないと決めたのだ。 開示シーン:ス=ラガ好意ドラマ 来歴 息子と一緒に過去の時空からやってきた【漂流者】。 最初に出会えた人間がお人好しだった為、知らない事だらけのこの街で母子で生きていく算段を整える事が出来た。 現在は居住区の小さな家を借りてミノタモールでレジ打ちのパートとして働いている。 実質の稼ぎの殆どはパレットの構成員として魔法使い業で働いて得た報酬だが、周囲には内緒。 夫はおらず、離婚して1人で息子を育てているとのこと。(過去についてはSG3:献身を参照。) 息子・アルマスは病弱で外に出ることはあまり無い為、2人の家では話し相手は大歓迎される。 漂流前のことを積極的に話す事は無いが、前の夫の話も含めてタブーな話題ではない。 尋ねてみれば彼女らしく冗談めかして答えてくれるだろう。 この街に来る前の暮らしは正体を隠して生きなければならないため過酷だったらしく、 ガーネットはアルのために時空異変が終わってもこの街に留まる事を望んでいる。 +... 書店で『雪の女王』を見つけてから、そのことについて調べていた。 自分が知らない、自分についての本については彼女の存在維持に関わるものかもしれないと危惧していた為誰にも明かしていなかったが、それと向き合う事を決めたらしい +彼女のこの先について 既にこの世界で『北欧の雪山に住む雪の精』という存在が知られておらず、自分が元になった童話の悪役への信仰で生きている以上、過去に戻らないとどの道生きていかれない。 息子と離れる事は何よりも辛い事だが、一度戻って、また約200年の後に現在の九城に戻る事を決意している。 開示ログ: ヘクセンナハト敵意ドラマ チェスターフリーシーン ユーティアフリーシーン 関係者 +息子 アルマス(-/Armas) 年齢:10歳程 種族:鬼人/非魔法使い 性別:男 身長 体重: イメージIC:ベル・クラネル(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか)イメージCV: 「母さんってば結構抜けてる所あるからなあ……」 母親譲りの色白な肌と髪色、そして赤い目を持った少年。 母の血のせいか早く成長して若い姿を長く保つらしく、同い年の普通の人間よりも大人びた見た目をしている。 また、苦労した経験を持つせいもあって考え方もしっかりしている。 見た目や水属性の体質等は母の影響を大きく受けているが、扱える魔法の適性は火属性であり それらが体内で相克した結果、彼は病弱な体として生を受けることになってしまった。 そのため彼は魔法の適性はあるものの魔法使いではない。 現在は居住区内の家で過ごす日々を送っている。趣味は読書だが、本格的に読むようになったのはこちらに来てから。 休んでいる事が多いが、調子のいい日は家事を手伝うことも出来る。 1人で過ごす時間が長い為、話し相手が欲しいと考えているようだ。 戦後大きく変わったガイアの環境が体に合っていたらしく、こちらの時代ではめきめきと回復。 リード医師にもお墨付きを貰えるほどの健康体に変わり始めている。最近はサッカーに憧れている。 登場シーン: 橘瀬名・ガーネット好意ドラマ ヘクセンナハト・ガーネット敵意ドラマ 渡会アラタ・ガーネット好意ドラマ ユーティア・ガーネット好意ドラマ チェスター・ガーネット好意ドラマ ラーナ・ガーネット好意ドラマ +その他 オリバー・L・ウォード 「私とアルを見捨てずに保護してくれた、お人好しな恩人よ。あのお店にもまた顔を出さなくちゃね」 『カイ』 「最っ低よ。女の敵!」 どうやら魔法によって人格や記憶に障害を負った人物だったようだ。 +... 童話と同じく悪魔の鏡にあたる何らかの呪いを受け、ゲルダ(=ガーネット)に救われた男。 魔法の影響下ではあるが、その雪の精と何らかの心の交流はあったようだ。 しかし、故郷に残した恋人の『ゲルダ』に救出された後の行方は、ガーネットは知らない。 ハンス・クリスチャン・アンデルセン 「未来(かこ)の貴方は、どうして私のことを知っているのでしょうね?」 PickUp 「女王の名において命じます。兵よ、我らを護りなさい――!」 アブソリュート+我が王道+大きくなる薬を1R目に使ってML30以上に上げた上で ヒールやハイ・ヒール、水属性砲を装備して制圧砲撃、異形の魂、隠者の宝物庫(未取得)、鉄槌といった ML依存スキル各種を状況によって使い分けていく。
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リセマラランキング:概要 | ランキング UR | ランキング SSR以下 最終更新日時 2023/12/03 23 40 /このページを編集 概要 開催中スカウト 補足と更新履歴 コメント 概要 ハチナイは選手(シーン)を入手して育成し、理想のオーダーを編成して試合に勝利することでストーリーやイベントを進めていくゲームシステムになっています。 試合に勝たなければ何事も進まないのでリセマラで試合性能に優れたシーンを入手することは重要となります。 もちろんイラストやキャラを優先させるのも監督であるあなたの自由です。 レアリティ 上から順にUR、SSR、SR、R、Nとなっています。 試合性能はおおむねこのレアリティに準じますが、同じレアリティでも選手ごとの得意不得意、所持しているスキル・才能などそれぞれ個性があります。 また、シンデレラスカウトbloomで排出されるURは、bloom以前のUR(いわゆる旧UR)よりも約1割ほどステータスが優れています。 なお下位レアリティのシーンもSSRまで覚醒・強化することができます。(UR掛橋のみURまで覚醒可能) 野手と投手はどちらが重要か 現実の野球でも議論がつきない話題でありますがハチナイでも結論の出ない問題です。 現在ではおおむね UR投手 UR捕手 評価の高いUR野手 その他のUR野手 SSR投手 SSR捕手 SSR野手 という感じになっています。 育成 レベル上げをはじめ限界突破、覚醒、ポテンシャル強化、スキル習得、才能開花、信頼度上げ、練習ボーナスなどでシーンを育成していきます。 URはこれに加えメモリアルリンクの開放とレベル上げもあります。 育成は試合や練習などで行いますが、専用の素材を消費することでも可能です。 育成素材はログインボーナスをはじめメインマッチの累積報酬や常設のイベント、タウンマップなどで入手することができます。 URへの覚醒 URは入手した時点ではSSRとなっており覚醒することでURになります。 ただし覚醒するにも専用の素材が必要なため、始めたばかりの監督は無理に覚醒させようとせず常設のイベントなどで素材を集めると良いでしょう。 UR覚醒に関する詳細はシンデレラ覚醒を参照してください。 なおチュートリアルで入手できる蝶有原はチュートリアル中にUR覚醒することができます。 リセマラが終わったら リセマラが終わったらストーリーや各種イベントから石(ナインスター)を入手しましょう。 石はログインボーナスや選手交流の実績をクリアすることでも入手できます。 ある程度の戦力が整ったらURに覚醒可能な河北を入手できる恒常イベントマッチ「結実する祈り」に挑戦すると良いでしょう。 チュートリアルURドラフトとイベント入手シーン チュートリアルを完了すると14枚のURの中から1枚選択して入手できます。 いずれも旧URのシーンですが、育成次第で十分な戦力となります。 またメインマッチやイベントでもいろいろなシーンを入手することが可能です。 以下のページにもいろいろな情報が記載されていますので参照してください。 初心者向けQ A、慣れた人向けのQ&A、UR一覧、シンデレラ覚醒 開催中スカウト 最終更新日時 2023/12/03 23 32 35 おすすめスカウト 画像 スカウト名 評価 開催期間 解説 ハチナイプリンセススカウトBloom ★ 12/1 0 00~12/7 23 59 ハチ姫Bloom限定のUR河北が新登場のスカウト。変換コインのUR河北への交換は12/8 3 59まで変換ptの変換は12/21 23 59まで【変換pt対象シーン】【純白の未来へ】河北 智恵 (二)【近くて遠い二遊間】河北 智恵 (二)【新たな白星に向かって】逢坂 ここ (二)【夕暮れに息を切らせて】月島 結衣 (二) 6.5周年記念!ハチナイプリンセススカウトBloom ★- 12/1 0 00~12/12 16 59 過去に登場したBloom限定UR選手4人が復刻されたスカウト。スカウト自体はURの当たる確率が約0.120%と通常のプリンセススカウト(0.75%)より低いためリセマラにはやや使いづらい。しかし50連でUR確定のスカウトが引けるのは魅力なので、ゲーム開始後にスターを貯めて引くのも有りだろう。 6.5周年記念!無料10連チケットスカウト S 12/1 0 00~1/8 23 59 スカウトチケット【6.5周年無料10連】を消費してSSR選手1人確定の無料10連が引けるスカウト。チケットは12/1から12/31の初回ログインで10枚、毎日のログインボーナスで10枚入手可能なので、最大で200連(リセマラ時には110連)引くことができる。引いて損のないスカウトではあるが、リセマラでUR狙いの場合はプリンセススカウトの結果だけを見てリセットする方が効率的。 + 恒常・その他のスカウト 恒常・その他のスカウト 画像 スカウト名 評価 開催期間 解説 誕生日スカウト B 各選手の誕生日 選手の誕生日を記念して開催されるスカウトで、通常では入手困難な一部の期間限定シーンも排出される※選手の誕生日はこちらを参照 ハチナイプリンセス無料チケットスカウト ★ 無期限 2023年5月31日のメンテ以前に開始していた場合にログインボーナスで入手できるチケット【6周年記念ハチ姫無料】でUR選手が1人無料で手に入るスカウト。ラインナップはBloom以前の38人となっている。性能面はリセマラランキング UR参照。 スタートダッシュ!無料10連チケットスカウト S 無期限 スタートダッシュ!スペシャルログインボーナスでもらえる10連チケットで最大5回まで挑戦できる育成素材のオマケつきスカウト排出されるのは2022年02月までに終了したスカウトで実装された恒常シーンと2019年12月までに終了したスカウトで実装された季節限定シーン シンデレラスカウト - 無期限 前月末までに終了したスカウトで実装された恒常シーンと2019年12月までに終了したスカウトで実装された季節限定シーンが排出される闇鍋スカウトスカウト1回ごとにシンデレラチケットが5枚手に入り、チケット200枚でSSRが1人以上確定のシンデレラスカウトを引くことができる2022年12月より毎日1回無料で引けるようになったが、おはガチャ(有償スター1個消費)が廃止された デレスト攻略支援スカウト - 無期限 購買部でナインスター20個と交換(4回まで)できるチケット1枚で5連でき、1回ごとにSR交換チケットのオマケつき排出されるのは2019年04月までに終了したスカウトで実装された恒常シーンSSRの排出確率が旧仕様(3%)のままなのであまりおススメできない 72時間限定!スタートダッシュスカウト - ゲーム開始から72時間後まで 【有償限定】課金が必要なためリセマラには不向き有償スター30個で引けるSSR選手5名確定のスカウト ※上記以外のスカウトはゲームのスカウト画面や 公式ツイッター を参照。 ※スカウト後、大事なシーンは誤移籍防止のためロックしよう。 + スカウトの評価目安 評価 目安 SS 無料のスカウト or 殿堂入り選手 or 評価S以上の選手2人 S 評価S以上の選手1人 A 評価A以上の選手 B 評価B以上の選手 C 評価C以上の選手 D 評価D以上の選手 E リセマラに不向き + お得な要素あり ★- URがピックアップされているものの優先度が低いスカウト ★ URがピックアップされているスカウト ★+ 選手性能がトップクラスのURがピックアップされているスカウト + スカウトに関する補足 変換コイン【ハチ姫共通】 プリンセススカウトの10連スカウトに挑戦すると変換コイン【ハチ姫共通】を1枚入手できる。 このコインを集めると購買部でURに覚醒可能なSSRシーンと変換することができる。 コインの変換期限は無く、次回以降のプリンセススカウトに持ち越すことができる。 なお、コイン20枚で変換できるのはピックアップ期間中のみなので注意。 ピックアップ対象のハチ姫限定SSR:コイン20枚 ピックアップ対象以外のハチ姫限定SSR:コイン30枚(コラボ限定シーンを除く) 変換コイン【ハチ姫Bloom共通】 基本的な仕様は変換コイン【ハチ姫共通】と同じで、こちらはプリンセススカウトBloomの10連スカウトで入手できる。 それぞれのコインに互換性は無く【ハチ姫共通】コインではハチ姫Bloom限定のSSRシーンに変換することはできない。(逆もしかり) なお、コインと交換できるのはピックアップ期間中のハチ姫Bloom限定SSRのみとなっている。 変換pt 新規開催スカウトなど一部のスカウトでは10連スカウトで10pt、1回スカウトで1ptの変換ptが入手できる。 プリンセススカウトBloomの場合は30ptで対象スカウトで実装された選手や、対象スカウトのURのメモリアルリンクに役立つSSRシーンなどと交換が可能。 変換ptはスカウトごとに区別されており互換性は無く持ち越しもできない。 交換期間の終了時に残っている変換ptはメモリーピースに変換される。 メモリーピースは購買部でいろいろなアイテムと交換ができる。 すり抜けについて 上記「期間限定スカウト」項のスカウトでは「目玉」であるピックアップシーン以外のシーンを入手する可能性がある。 この現象をすり抜けといい、対応する(入手する可能性がある)シーンはリセマラランキング一覧の「共通」の項に「〇」が記載されている。 現在の対応シーンは2022年12月までに終了したスカウトで実装された恒常シーン その他、八夏祭や球春祭などで配布される無料のスカウトチケットはこのすり抜けシーンがラインナップとなっている。 補足と更新履歴 当ページはPC版を基準に作成されています。 過去のスカウトなどに関する情報は別ページに移管しています。 + 更新履歴 更新履歴 2022/01/11 誕生日スカウトを全選手まとめた形の記述に変更 2022/01/26 開催中スカウトの表を期間限定と恒常の2つに分離 2023/01/22 開催中スカウトにはおすすめのスカウトのみを掲載する運用に変更 2023/12/01 スカウト評価の「★-」を新設、評価「★+」の目安を見直し ※過去の更新履歴はこちら + 編集者の方へ 期間限定スカウトでのみ入手可能なシーンを記載するのは当該スカウトの開催期間のみとし、期間限定選手と明記してください。 編集した際は更新履歴に変更箇所をどこを更新したか記載していただけると助かります。 新規シーンの評価は特別な理由がなければ評価目安に従ってください。 また、どのシーンをどういう評価にしたのかをコメント欄で報告していただけると助かります。 評価目安に沿わない評価をした場合や、投手・捕手以外にSランク以上の評価をしたい場合はその理由も添えて事前にコメント欄にて相談してください。 既存のシーンの評価をの変更をしたい場合も同様にコメント欄にて相談をお願いします。 解説欄には、そのシーンの強みや特徴を端的かつ読みやすい文章で記載してください。 こちらは適宜編集していただいて構いません。 変更に関する議論や提案は熱烈歓迎です。 コメント ログを開く チュートリアル交換URむみぃ一択なのにURBむみぃを最高評価にするのリセマラって視点ではひでえ罠だな - 名無しさん (2023-06-29 01 50 51) さやかと樫野ちゃん追加。ついでにお試しで今更だけど旧URの区別つけるために星の色変えてみたけどどうやろ - 名無しさん (2023-07-16 23 48 19) 星の色変えるなら旧URではなくチュートリアルで入手できるやつにすればええんちゃうか - 名無しさん (2023-07-17 06 13 12) 色変えのアイディア最高っす。公式にもwikiにも明示的な記述無いから慣れてない人にはわかりにくいと思ってたんですよね。特に旧があったりなかったりするライバル校の選手たちは - 名無しさん (2023-07-17 08 59 17) 旧URは青星、旧URかつチュートリアルで入手できるのは赤星とか - 名無しさん (2023-07-17 12 38 22) URB、旧UR、旧URかつチュートリアル入手、コラボの4種類に区分してみた - 名無しさん (2023-07-17 14 54 14) 実質最高レアリティのブルームが無色ってのも味気が無いから色つけてみた。…なんか見にくくなった気もする…。 - 名無しさん (2023-07-21 18 35 07) 旧URとURBの2色(赤と青とか)でコラボとチュートリアル対応は寸評の1行目に記述しておくとかはどうだろう? - 名無しさん (2023-07-21 18 55 34) 星の色で新旧を、背景色でチュートリアル・コラボを表示してみた - 名無しさん (2023-07-27 22 35 04) コラボに関しては新旧分ける必要もないしオレンジに。もうこれでいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-07-28 23 37 42) (コインで交換できるか以外に)強さが一段階違う新旧URを一目で区別できるようにする意味もあったんだが…… まあええか - 名無しさん (2023-07-29 08 41 22) 高坂の星ナニコレ - 名無しさん (2023-09-21 17 50 09) ひと頭抜けてるのは分からんでもないけどいきなり2段階上げるにはちょっと森杉内な気もするンゴねぇ。とりあえずビジターでもいけるの考慮してムドブレ持ちだけ星7にしておけばええやろ。 - 名無しさん (2023-09-21 18 04 03) URB水浦の評価だが、星6で確定してええか?使った感じ嫁ユッズと同格かそれ以上だと思うんだが早急すぎるか? - 名無しさん (2023-10-02 19 50 17) 本庄、永井、新田、リン、ベロニカの評価できる人おらんか?ワイは持ってないからできんのやが - 名無しさん (2023-10-16 20 46 29) ワイが持っとる子の評価とコメントいれといたで、にたっちは活躍が限定されるから★4にしといたわ - 名無しさん (2023-10-20 00 56 37) とりあえず総評は埋めた。★はちょっと癖強いリンちゃんとたいらーは適当につけたけど他は誰かやってね。 - 名無しさん (2023-11-06 22 45 28) 評価うめと若干修正、判断基準はURBを基本★4としてCHがギャンブル要素の高いにゃんぼと捕手なのに守備に貢献できないちよちんは-1としたで、今後もっとURBが増えたら★3以下が出てもええと思うな - 名無しさん (2023-11-07 01 04 27) ワイ思うに少なくともリンちゃんも癖強杉内で★3でいいと思うのけどね。まあ持ってないからなんも言えんわね - 名無しさん (2023-11-07 09 35 50) たゆたゆの画像なかったので追加しました - 名無しさん (2023-11-16 20 15 25) 初瀬の評価とりあえず★7にしときました。奈良の★を一つ下げました。強いのはわかるんですが、東雲、小鳥遊や最近の強打者URB辺りを差し置いて最高評価はもうないかなと思いました - 名無しさん (2023-11-20 11 16 41) 名前