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https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/368.html
目次 リスポーンとはリスポーン時間について ディフェンスゾーンについて 超回復時間について Comments 更新時バージョン 0.9.1021 リスポーンとは バトルアリーナで共通する、撃破後に自ベース付近から再生成するシステムです。 チームデスマッチとの最も大きな違いの一つです。 戦闘中のEscメニュー「Respawn」で自爆し、自陣付近にリスポーンすることが出来ます。 ただし、10秒間被弾していないことが条件です。 通常、放っておけば装甲自動回復システムで回復するため、リスポーンが有効なときは限られます。 例えば・・・ 足の遅いロボでマップの反対側に素早く行きたい時リスポーン待機時間の短い試合開始直後などが特に有効 自分がボロボロな状態で、味方がフュージョンタワー占領間近なときタワー占領時の一斉リスポーンの力を借りてすぐ反撃 自軍プロトニウム原子炉が攻撃されているのに、自分が鈍足機でしかもベースから遠い時試合終盤などでも上記の一斉リスポーンを組み合わせられれば即撃退 自動装甲回復システムの時間は稼げても、すぐに敵に追いつかれてやられてしまうことが明確なとき簡単にやられて敵のオーバークロックを助けるぐらいなら、自分から・・・ このような状況があります。 主にリスポーン時間との兼ね合いが重要になってきますので、戦況を見極めたプレイングが必要です。 リスポーン時間について リスポーン時間はオーバークロックレベルと試合時間によって規定され、占領しているタワーが多いほど短縮されます。 OCレベルが1で5秒、13で30秒(レベルが1上がるに連れて約2秒ずつ上昇)で、それに試合時間の10分の1を掛けた秒数がリスポーン時間です。 リスポーン待機しているプレイヤーの残り秒数はHUD上部の左右のプレイヤー名の横、短縮される時間はHUD中央上部のタイマーのアイコンとともに記載されています。 ディフェンスゾーンについて リスポーンは基本的にフュージョンシールド内の領域にランダムで行われますが、この領域内に敵がいる場合は「ディフェンスゾーン」にリスポーンします。 ディフェンスゾーンはFSからやや離れた場所にあります。 要は「攻めて来ている敵のまっただ中にリスポーンしてしまうことを防ぐシステム」です。 超回復時間について リスポーンのあるバトルアリーナ(リーグアリーナ)、チームデスマッチ、ザ・ピットでは、リスポーン直後に相手に撃破されるいわゆるリスキルを防ぐために、リスポーン後一定時間超速度で回復し続ける時間がある。 これを超回復時間と呼ぶ。 超回復時間が有効ない間はバリアが機体を覆っており、一瞬のうちに甚大なダメージを受けるようなことが無い限り、まず撃破されない(例えば複数のテスラに攻撃されるなど) 超回復時間はゲームモードで異なり、チームデスマッチで10秒、それ以外で3秒となる。 Comments コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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目次 リスポーンとはリスポーン時間について ディフェンスゾーンについて 超回復時間について Comments 更新時バージョン 0.9.1021 リスポーンとは バトルアリーナ?で共通する、撃破後に自ベース付近から再生成するシステムです。 チームデスマッチ?との最も大きな違いの一つです。 戦闘中のEscメニュー「Respawn」で自爆し、自陣付近にリスポーンすることが出来ます。 ただし、10秒間被弾していないことが条件です。 通常、放っておけば装甲自動回復システムで回復するため、リスポーンが有効なときは限られます。 例えば・・・ 足の遅いロボでマップの反対側に素早く行きたい時リスポーン待機時間の短い試合開始直後などが特に有効 自分がボロボロな状態で、味方がフュージョンタワー占領間近なときタワー占領時の一斉リスポーンの力を借りてすぐ反撃 自軍プロトニウム原子炉が攻撃されているのに、自分が鈍足機でしかもベースから遠い時試合終盤などでも上記の一斉リスポーンを組み合わせられれば即撃退 自動装甲回復システムの時間は稼げても、すぐに敵に追いつかれてやられてしまうことが明確なとき簡単にやられて敵のオーバークロックを助けるぐらいなら、自分から・・・ このような状況があります。 主にリスポーン時間との兼ね合いが重要になってきますので、戦況を見極めたプレイングが必要です。 リスポーン時間について リスポーン時間はオーバークロックレベルと試合時間によって規定され、占領しているタワーが多いほど短縮されます。 OCレベルが1で5秒、13で30秒(レベルが1上がるに連れて約2秒ずつ上昇)で、それに試合時間の10分の1を掛けた秒数がリスポーン時間です。 リスポーン待機しているプレイヤーの残り秒数はHUD上部の左右のプレイヤー名の横、短縮される時間はHUD中央上部のタイマーのアイコンとともに記載されています。 ディフェンスゾーンについて リスポーンは基本的にフュージョンシールド内の領域にランダムで行われますが、この領域内に敵がいる場合は「ディフェンスゾーン」にリスポーンします。 ディフェンスゾーンはFSからやや離れた場所にあります。 要は「攻めて来ている敵のまっただ中にリスポーンしてしまうことを防ぐシステム」です。 超回復時間について リスポーンのあるバトルアリーナ?(リーグアリーナ)、チームデスマッチ?、ザ・ピットでは、リスポーン直後に相手に撃破されるいわゆるリスキルを防ぐために、リスポーン後一定時間超速度で回復し続ける時間がある。 これを超回復時間と呼ぶ。 超回復時間が有効ない間はバリアが機体を覆っており、一瞬のうちに甚大なダメージを受けるようなことが無い限り、まず撃破されない(例えば複数のテスラに攻撃されるなど) 超回復時間はゲームモードで異なり、チームデスマッチ?で10秒、それ以外で3秒となる。 Comments コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
https://w.atwiki.jp/spla40/pages/36.html
テキに落とされた場合に復活すること。 復活場所を指すときはリスポーン地点と呼ばれることがある。 復活時間短縮のギアを積むと、(条件はあるが)落とされてからリスポーンするまでの時間が短縮できる。
https://w.atwiki.jp/bombergirl/pages/37.html
初心者向けてキャラクターの復活位置について説明する。 リスポン位置について ダメージを受け体力がゼロになる、あるいはステージギミックに引っかかり即死した場合、アイテムを1つ失い、5秒後にスタート地点にて復活する。 敵タワーを破壊している場合は敵タワー跡が自チームのリスポーンポイントとなり、そこから復活できる。 リスポン封じについて タワー跡のリスポーンポイント3×3マスのうち1マスでもソフトブロックで埋まっているとリスポーンポイントではなくスタート地点からの復活となる。 ブロッカーによるブロック生成スキルで敵のリスポーンポイントを塞ぐことで試合を有利に進めることができる。 (リスポーンポイント上にブロックがあると煙が出るので慣れない内はこれで確認すると良い) ミニマップ上では空いてるとリスポーンのマークが、塞がれてると✕マークがつく。 ベース帰還について チュートリアルでは説明されないが、タッチパネル右上に帰還ボタンがある。 帰還ボタンを押すとタッチした3秒後にスタート地点に戻ることができ、同時に体力が全快する。 帰還までの間に爆風もしくはダメージを食らうと帰還がキャンセルされる。 このゲームでは一部キャラのスキルやラッシュタイムを除き、ベース帰還以外で体力を回復させることができない為重要。 また防衛の為に自ベースへ戻りたい時もベース帰還しよう。ベースから離れている場合、歩いて戻るより早く、体力も回復可能。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12970.html
《リスポーン》 永続魔法 召喚・反転召喚に成功したモンスターは 成功したターン、破壊されない。 part21-655 作者(2007/10/29 ID 8IwqUNs70)の他の投稿 part21-648 / part21-649 / part21-653 / part21-654 / part21-668 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minecraftxxyrxxsaba/pages/39.html
初期リスポーン地点にある建物です。/spawn で飛べます。 この鯖のルールやPluginなどざっと書いてあります。新規の人は読んでくれると嬉しいです 中には小麦畑もあります。取ったら種は埋めてください
https://w.atwiki.jp/okmc/pages/17.html
初期リスポーン地点である。運がよければこのあたりに出現できる。 判定が悪ければトンネルのほうにスポーンする。その場合、上記の画像にあるチェストに行くのはちょっとめんどくさい。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1721.html
【作品名】リスポーン(著・桜坂洋) 【ジャンル】短編小説(ゲームSF傑作選『スタートボタンを押してください』収録) 【名前】おれ 【属性】ヤクザの体を乗っ取った男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み。装弾数14発の拳銃を装備 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】精神乗っ取り:「おれ」が死亡すると「おれ」の最も近くにいる人間の体が自動で「おれ」に乗っ取られる、本人の意思によらない自動発動、射程内を瞬時 乗っ取られた人間の意識や記憶は完全に消え、「おれ」として生きていくことになる 作中ではヤクザの体を乗っ取った状態でヤクザの事務所に特攻し、殺されたそばから敵のヤクザの体を乗っ取って攻撃を再開する戦法を実行した 燃えるヤクザの事務所内で死亡した際には外で火事の写真を撮っていた野次馬を乗っ取れたので、乗っ取りの射程は10mほどはあると思われる 【長所】無敵の存在 【短所】幸福になりたかったが他人になりたいわけではなかった 人間にしか効く描写が無いので、相手が人外や機械だったら無意味 死ぬ事が発動条件なので、眠らされたり麻痺されたりなどの行動不能負けに滅法弱い 【戦法】拳銃で自殺して精神乗っ取り 参戦 vol.128 435 435 格無しさん 2020/08/24 15 16 42 おれ(リスポーン) ラジヲマンは放射線で死んで乗っ取って勝ち、赤鉄は人外なので乗っ取れない その上からは無理、下には基本負けはない ラジヲマン=赤鉄=おれ(リスポーン) 436 格無しさん 2020/08/24 15 56 39 435 射程外の相手、人外、精神耐性持ち、速い任意全能や行動不能系に負けるからもっと下じゃないか。 少なくとも対人限定常時精神攻撃持ちの鈴木正継with車より上にはならないだろ 458 格無しさん 2020/08/25 01 54 28 436で指摘した者です。指摘しっぱなしも何なので考察。 おれ(リスポーン)考察 拳銃持ち成人男性、死ぬと射程10mで自動発動の対人精神攻撃による肉体乗っ取り 相性次第では上位のキャラにも勝てるが 10mサイズを超えた人外だらけの(恐竜の壁)で負けまくり、 その上にも10mサイズを超えた乗り物だらけの(海賊船の壁)(戦闘機の壁)(戦車の壁)(ロボット破壊の壁)、死亡以外の方法で戦闘不能にしてくる(一言の壁)(思考発動の壁)、肉体を持たないキャラが多い(不可視の壁)など、相性の悪い壁ばかりで勝ち越せそうにない。よって(恐竜の壁)よりは下 時子〜寺島の速いだけ軍団には相性でそこそこ勝ち星を得られるため、ここよりは上だと思われる というわけで(恐竜の壁)から時子までの間の何処かになりそう。確認する ◯アベル(ファイティング戦士アベル) 人間 ×白冷蔵庫 人間でない ◯シンwithVF-0フェニックス 突進してくるのでパイロットが乗っ取りの射程圏内に入ると思われる ◯ジョン・トレイトン 人間 ◯ エヴァンジェリン山本 人間 ×綾坂ちなみ でかすぎる ×安藤昴 異神であって人間でない ◯不破真広 人間 ×スピードル 人間でない ◯劉備玄徳with白龍 参戦主体は人間 ◯零崎人識 「ナイフによる刺傷のダメージ4回分を精神的に受け」って精神耐性ではないよな?人間 ◯朱蒙 参戦主体は人間 ×エイリアン 人間でない ◯寺島 人間 ◯大野慎也 人間 ◯安藤寿来 人間 ◯レナ・ランフォード(漫画版SO2SE) 人間 ◯時子 人間 (恐竜の壁)>アベル(ファイティング戦士アベル)=白冷蔵庫=おれ(リスポーン)>シンwithVF-0フェニックス ちなみに自分は「考察の書き方の例を作って、それに則っていない考察は無効とする」という意見には賛成です 462 格無しさん 2020/08/25 13 01 23 458 スピードルは人間ってテンプレに書いてある 安藤昴も同様 472 格無しさん 2020/08/25 13 51 21 462 スピードルは「炎神No.1 車のような形の生き物」であって人間ではない 安藤昴は「異神より力が強い」ってだけで、人間っぽいな。指摘ありがとう ◯安藤昴 人間なので戦法勝ち まあ最終的な位置は変わらない
https://w.atwiki.jp/lotrmcmodjp/pages/19.html
プレイヤーのリスポーンシステム Middle-Earth(中つ国)のディメンションでは通常の世界より広い範囲での探索が多くなります。そのためプレイヤーのリスポーンに関してバニラとは違う挙動が起きます。これは冒険をよりしやすくするために実装された仕様です。 中つ国ディメンションの入り口であるリングポータル(x 0、z 0)から2,000ブロック以上離れたところでプレイヤーが死んでベッドがなかった場合、死んだ地点からランダムで500-2,000ブロックの範囲にリスポーンします。 この設定はデフォルトで、コマンドで有効と無効を切り替えられます。 Name Comment
https://w.atwiki.jp/aftermath_jp/pages/66.html
概要 ゾンビに食べられたり感染したり、生肉食べたり汚染水飲んで食中毒になったり、無情にもプレイヤーに撃たれたりとこのゲームではとにかく死ぬ機会が多い。 ゾンビサバクラのお約束として死ぬ度に裸一貫からプレイ再開しなければいけないが、プレイヤーにも若干行動再開の選択肢は与えられている。 死んだときにサーバー退出/リスポーン地点を選ぶことができるオプションがそれだ。 うまく使いこなせば死んでも再チャレンジしやすくなるはずだ。 画面説明 ★死亡したらこの画面になる(右ドラッグで視点を回転できる) 画面右下 ・EXIT GAME サーバー退出 ロビー画面に戻る 画面左下 ・SPAWN NEARBY 死亡した地点の近く 60秒待たないと選べない ※旧MAP基準の「近場」なので新MAPだとMAPの反対側まで飛ばされる場合があり、ランダム沸きに感じる場合もある ・SPAWN AT SAFE ZONE セーフゾーン 最寄りのセーフゾーンでリスポーン ・SPWAN AT SLEEPING BAG 寝袋 60秒待たないと選べない mapに設置した寝袋(SLEEPING BAG)でリスポーン ※寝袋は拠点内の建築物およびシェルター(MAKESHIFT SHELTER)の中のみに設置できる ※シェルターが破壊されても寝袋さえ残っていればリスポーン可能 ・SPAWN BY GROUP グループ 60秒待たないと選べない 生きているグループリーダー(★つきの人)の近くにリスポーン グループリーダーは死ぬと生きている別のメンバーに交代する。 ・SPAWN AT BASE ベース 60秒待たないと選べない 拠点の銅像でリスポーン(アリゾナのみ) たまに銅像に埋まってしまうバグがあるのでその場合はサーバーに入りなおす 仕様 セーフゾーン沸き以外は60秒待たないと選択できない 備考 間違えて鯖抜けのボタンを押しがちなので注意