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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 GHOST TRAP タイトル GHOST TRAP ゴーストトラップ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AGVJ ジャンル アクション 発売元 アイドスインタラクティブ 発売日 2002-7-25 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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今日 - 合計 - タグ アクション ホラー ゴーストトラップの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報ボス攻略 Tips プチ情報ダンジョン アイテム一覧武器 防具 拘束罠 ダメージ罠 全体拘束アイテム 全体ダメージアイテム 回復アイテム 合成パーツ キーアイテム 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] メーカー 開発アートゥーン、発売アイドス・インタラクティブ ハード ゲームボーイアドバンス 発売日 2002年7月25日 価格 5,800円(税別) ジャンル ホラーアクション プレイ人数 1人 公式情報 https //web.archive.org/web/20050408093334/http //www2.eidos.co.jp/gv/sp/trap/index.html 先に出たゴーストヴァイブレーション(PS2用ソフト)の前日譚。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] ボス攻略 #02のボス 魔導士。瞬間移動をしながら、三方向に魔法を撃ってくる。 逃げ回りながらあちこちにトラップを仕掛け、かかったところをすかさず攻撃していけば楽に倒せる。魔法は動いて回避。 #03のボス 赤緑青の三体の髑髏。弾を撃つほか、近づくと憑依される。 普通に攻撃してもダメージを与える事は不可能。まずはボスに捕まらないようにうまくかわしながら部屋の奥の肖像画の元へ行き、調べる。すると、シャワールームの鏡が手に入れられるようになるので、ボス部屋を出てシャワールームへ行き、鏡を手に入れる。そして、肖像画に向けてその鏡を使えばボス戦終了。 #05のボス 怪物の騎士。ダメージの大きい槍攻撃や仕掛けたトラップを破壊する攻撃を仕掛けてくる強敵。 まともに戦うと苦戦するため、接近して夜明けのランプ→怯んでいる隙にトラップを仕掛ける→かかったところを攻撃を繰り返す戦法がお勧め。(ただし、何度も戻り移動を繰り返してアイテムを収集する必要があるうえ、タイムアタックモードではこの攻略法はほぼ不可能。) #07のボス 双頭の獣。多彩な技を使用してくる強敵。 通常状態では夜明けのランプなどを使用してもダメージを与えることすらできないので要注意。捕まると憑依効果のある獣の顔を持つ炎をトラップにかけることで初めてダメージを与える事ができるようになる。その状態で近付いて攻撃するか、夜明けのランプなどのアイテムを使えば良い。ただし、#05のボスのようなトラップを破壊する攻撃も使用してくるので、破壊されたら仕掛け直す必要がある。 #09のボス 死の使い。ラスボスだが、厳密にはボス戦というよりはイベント戦。 まずは今まで手に入れた9冊の魔導書を魔方陣の丸の部分の青い光が示す場所から順番に並べていく。8冊目を並べたところでイベント発生。その後、並べた魔導書を全て回収した後、それをシンファが示す順に並べていけばクリア。その際に、触れるとダメージを受ける小さなゴーストと、こちらを追跡してきて触れたら憑依される大きなゴーストの2種類が襲ってくるので注意が必要。 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] クリア後のセーブデータをロードすると、タイムアタックモードが始まる。 セーブやアイテムボックスの使用が不可能。 イベントシーンはスタートボタンで飛ばせる。 なお開発スタッフのクリアタイムは4時間だそうです。 ダンジョンのマップは除いて入り直す度に別物になる。 GAMEOVER後にデータをロードした場合はマップ構造は変化しないが、 電源を入れ直すなどすると変化する。 (アイテムの配置はどうあっても別物) 武器、防具、及びそれらのパーツは、メモなどを読むことで発見フラグをたてねばならないものもある。 (クリスタル、トランシーバーなど) また、床に落ちている訳ではなく、棚やタンス、机の上等を調べて発見しなければならない。 基本的に一つずつしか入手できないが、合成するか捨てるかして手元からなくなった場合再び同じ場所で発見できる。 (サプレッサーのみその限りではない) ただしエルダーの枝、包帯はいくらでも拾える。 ダンジョン BOOK#00からBOOK#09まで存在。BOOK毎にフロア数が決まっている。 初回攻略時はBOOK毎に特定のイベントが挟まる模様。 イベントのあるマップは構造が固定されている。 #00 1フロア チュートリアル限定 マップは固定。なにもせずに走り抜ければよい。 #00 2フロア チュートリアル マップは固定。操作法を覚える #01 3フロア ワインを甘い匂いのする部屋の三つの穴に流し込む #02 4フロア フロア2にてビデオを使い、隠されたスイッチを見つける。フロア3、4も同じ場所にスイッチがある。ボス戦有 #03 9番ボールを見つけて、くぼみのある扉にはめ込む #04 ボス戦有。倒すためには鏡が必要 #05 扉の前のトゲのトラップを解除するためのスイッチを見つける。ボス戦有 #06 空いている本棚に、書斎で見つけたオカルトの本をしまう #07 レールを動かすための装置を見つける。ボス戦有 #08 9フロア 特に変わったことはないが、各フロアをクリアするごとにイベント発生 #09 10フロア 最終フロアでボス戦(というよりはイベント戦)有 アイテム一覧 武器 名前 入手場所 合成レシピ 機能 Gサプレッサー 初期装備 攻撃力8 クリティカル低 Gキャンセラー — Gサプレッサー+トランス 攻撃力24 クリティカル低 Gデストラクター — Gキャンセラー+テスラコイル 攻撃力40 クリティカル低 エーテルブレード — Gデストラクター+聖者の石 攻撃力64 クリティカル低 タリスマン BOOK#01/梯子のある部屋 攻撃力10 クリティカル中 黒のタリスマン — タリスマン+黒の石 攻撃力16 クリティカル中 防御力アップ 白のタリスマン — 黒のタリスマン+白の石 攻撃力32 クリティカル中 対ひょういアップ 赤のタリスマン — 白のタリスマン+赤の石 攻撃力50 クリティカル中 ???アップ クリスタル BOOK#04のフロア2及び5/黄色い通路 (ただしBOOK#05クリアの必要あり?) 攻撃力30 クリティカル高 防具 名前 入手場所 合成レシピ 機能 Eガード — トランシーバー+マグネトロン 防御力6 対ひょうい4 Eプロテクター — Eガード+なべのふた 防御力10 対ひょうい8 Eフィールド — Eプロテクター+フライパン 防御力14 対ひょうい16 エーテルアーマー — Eフィールド+Nユニット 防御力20 対ひょうい16 エルダーの枝 BOOK#01から 防御力0 対ひょうい10 ざつなお守り — エルダーの枝+きよめたナイフ 防御力0 対ひょうい15 アミュレット — ざつなおまもり+黒の石 防御力0 対ひょうい20 心のお守り — アミュレット+白の石 防御力8 対ひょうい25 聖者の石 — エリクシール+赤の石 防御力10 対ひょうい20 HP自動回復 なべのふた BOOK#02から厨房で拾える 防御力4 対ひょうい0 フライパン 跳ね橋の部屋で拾える 防御力6 対ひょうい0 包帯 詳細は回復アイテムへ 防御力2 対ひょうい0 湿布薬 同上 防御力4 対ひょうい0 気つけなんこう 同上 防御力8 対ひょうい0 拘束罠 名前 入手場所 合成レシピ 機能 さびたナイフ BOOK#00から 狭く短い ナイフ BOOK#00から さびたナイフ+ヤスリ 狭く短い きよめたナイフ 後半よく拾える ナイフ+霊水 狭くやや長い 黒のランプ 中盤から拾える ガラスの壷+黒の石 広く短い 白のランプ 中盤から拾える ガラスの壷+白の石 広くやや長い 赤のランプ 終盤 ガラスの壷+赤の石 広く長い パワートラップ 終盤 黒のランプ+きよめたナイフ やや広くやや長い ハイキャプチャー 終盤 パワートラップ+白のランプ やや広く長い なぞの紋章 終盤 きよめたナイフ+赤のランプ めちゃめちゃ長い ダメージ罠 名前 入手場所 合成レシピ 機能 ゴーストマイン 中盤 ナイフ+マッチ ダメージ小 グレートマイン 終盤 ゴーストマイン+オイル ダメージ中 バニシングマイン グレートマイン+いおうの粉 ダメージ大 全体拘束アイテム 名前 入手場所 合成レシピ 機能 黒の霊薬 中盤から拾える アタノールの壷+黒の石 全体にバインド小 白の霊薬 中盤 アタノールの壷+白の石 全体バインド中 赤の霊薬 アタノールの壷+赤の石 全体バインド大 全体ダメージアイテム 名前 入手場所 合成レシピ 機能 霊水 序盤から時々拾える 全体に小ダメージ 清めの塩 中盤から時々拾える 全体に中ダメージ 夜明けのランプ 終盤 Nリキッド+ガラスの壷 全体に大ダメージ 回復アイテム 名前 入手場所 合成レシピ 機能 包帯 BOOK#01から ??? カモミール 序盤から拾える? HP回復小 フラックス BOOK#01から HP回復小 バーベイン 序盤から拾える? HP回復小 アンジェリカ 後半から拾える? HP回復小 のみ薬 終盤 カモミール+フラックス HP回復小 まずいのみ薬 終盤 カモミール+バーベイン HP回復中 ぬり薬 終盤 フラックス+バーベイン HP回復小 くさいぬり薬 終盤 フラックス+アンジェリカ HP回復中 しっぷ薬 包帯+ぬり薬 ??? ネクター 中盤 バーベイン+アンジェリカ HP回復小 気つけなんこう ぬり薬+のみ薬 ??? Nリキッド くさいぬり薬+まずいのみ薬 HP回復大 エリクシール Nリキッド+アタノールの壷 HP全回復 合成パーツ 名前 入手場所 合成レシピ 機能 マッチ BOOK#00から 合成パーツ やすり BOOK#00から オイル 中盤から拾える 合成パーツ 黒の石 中盤から拾える 合成パーツ いおうの粉 後半から拾える 合成パーツ ガラスの壷 後半から拾える いれもの アタノールの壷 終盤から拾える いれもの 白の石 BOOK#8から? 黒の霊薬+いおうの粉 合成パーツ 赤の石 BOOK#9から? 白の霊薬+きよめの塩 合成パーツ Nユニット レールのある部屋のがらくた なぞのパーツ? トランシーバー BOOK#01/電話のある部屋 防具のパーツ マグネトロン BOOK#01/梯子のある部屋 防具のパーツ トランス ベッドがあり、通路になっている部屋 武器のパーツ テスラコイル 映写機のある部屋 武器のパーツ キーアイテム レコード以外は攻略に必要なキーアイテムで、捨てることはできない。 9番ボール ビデオテープ BOOK#02 /ベッドのある行き止まりの部屋にて レコード ジュースボックスがある青い部屋、ビリヤード台の影。攻略に必要なアイテムではないため、捨てることが可能。 鏡 シャワールームの洗面台 貴腐ワイン BOOK#01 /青いワインセラーにて オカルトの本 いにしえの本 オカルト図鑑 大辞典 各種カギ 順番などに意味は無い。床に落ちてるとは限らない 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (9) 2019年05月03日 (金) 19時33分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 NIGHT TRAP タイトル NIGHT TRAP ナイトトラップ 機種 メガCD 型番 G-6025 ジャンル アドベンチャー 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1993-11-19 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【3DO】【next→】 NIGHT TRAP タイトル NIGHT TRAP ナイトトラップ 機種 3DO 型番 FZ-SJ1951 ジャンル アドベンチャー 発売元 ヴァージンゲーム 発売日 1994-6-25 価格 9800円(税別) ナイトトラップ 関連 MCD NIGHT TRAP DOUBLE SWITCH 3DO NIGHT TRAP 駿河屋で購入 メガCD 3DO
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ショートトラックとは、スケート競技の一つ! 「ショートトラック」という言葉自体をはじめて聞いた方もいらっしゃると思います。 言葉だけじゃ、一体なんの競技やらわかりませんよね。 ショートトラックは、正式には「ショートトラックスピードスケート」と言って 有名なフィギュアスケートやスピードスケートと並んで}ISU(国際スケート連盟)が採用している スケートの競技なんです。1992年アルベールビルオリンピックから、オリンピック種目となっています。 小さなリンクで、速さを競うのが特徴! 「スピードスケート」という名前が入っているぐらいですから、滑る速さを競う競技です。 しかし、普通のスピードスケートのような広大なリンクで速さを競うのではなく、 フィギュアスケートやアイスホッケーのような小さなリンクで速さを競う。それがショートトラックの特徴です。 まずは、見てみましょう! まあ、言葉で詳しく説明するよりも先に、動画で見て頂くのが早いと思います。 それでは2002年、ソルトレークシティ五輪の男子1000m決勝をご覧頂きましょう。 当時世界中で話題になった、伝説のレースです。ほんとに大袈裟でなく、伝説だと思いますw なぜ伝説かというと…それは見てのお楽しみ。 youtube版はこちら ニコニコ動画版はこちら 着順を競う中での駆け引きが醍醐味! 動画はいかがだったでしょうか?ええ、あの一番遅い人が金メダルですよw まあここまでのことはもう後にも先にもないでしょうが、こういう奇跡が起こり得るのは ショートトラックがタイムではなく着順を争う競技だからですね。 そう。普通のスピードスケートは、一度に2人しか滑りませんし 一緒に滑る人に勝つことよりも、良いタイムで滑ることが何より重要です。タイムで順位が決まりますから。 でもショートトラックは違います。一緒に滑る相手の中で、どれだけ前でゴールできるかが全てです。 ですから、ただスピードが速いだけでは勝てません。 どこで前の選手を追い抜くか。どこでペースを上げるか。いかに後ろの選手をブロックするか。 そういった駆け引きの要素が非常に重要であり、観戦する者にとっても醍醐味です。 ショートトラックは氷上の競輪なんてよく形容されますね。 ショートトラックの魅力は、スピード感あふれるレース、目まぐるしく変化する展開。 選手同士の接触転倒も日常茶飯事で、予測不能なことも多々起こります。あの伝説のレースのように。 そういった全てのことにワクワクできる、見ていて絶対に飽きない競技です! 勝ち抜き戦としての面白さ ショートトラックは「着順を競う競技」でありますが この小さなリンクで一度に滑れる人数には限りがあります。4人からせいぜい8人ぐらいまで。 よってショートトラックは、勝ち抜き戦の形式で何度もレースを行い、メダルを決めるのです。 たとえば五輪の500mや1000mは32人の出場者がいますが、これを4人ごとに8組に分けて予選を行います。 そして、各組の上位2人が、後日行われる準々決勝に進出します。 以後、準々決勝、準決勝と同じように4人1組でレースを行い、上位2人が次ラウンドへ進出。 最終的に残った4人で決勝を行い、その着順でメダルが決まるのです。 特にこの準々決勝以降の3ラウンドは、全て同じ日に行われるので 同じ選手を何度も見ることができます! ついさっき、違う組でそれぞれ圧勝した選手どうしが対決! みたいな、ワクワクを味わうことができるのです。 これもショートトラックの大きな魅力でしょう。 ちなみに、先程の動画のブラッドバリー選手は、準々決勝や準決勝も 前方の選手が転倒or失格したことによる棚ボタでの勝ち上がりでした。だからあんなに遅かったのですw オリンピックは8種目 さて、普通のスピードスケートにも短距離や長距離など12種目があるように ショートトラックも8つの種目に分かれています。 男子500m,1000m,1500m,5000mリレー 女子500m,1000m,1500m,3000mリレー です!ショートトラックのリンクは1周約111mなので 500mは4周半、1000mは9周、1500mは13周半の勝負となります。 リレーは4人1チームで争う競技です。陸上のリレーを思い浮かべる方が多いと思うのですが たぶん、実際見てみると予想を裏切られると思いますwまあ今は説明は割愛しますが、 なかなか複雑で、しかし慣れるとほんとに白熱できる種目なのですよ~ 動画紹介 最後にもうちょっと、実際の映像を見てみたい!という方もいらっしゃると思います。 実は2010バンクーバーオリンピックの公式アカウントが、ほぼすべてのショートトラックの競技動画を アップしています。実況解説はないのですが、会場の臨場感も伝わってきて、雰囲気を掴むにはもってこいです。 まあ、ほとんど全ラウンドを収録+表彰式まで入ってるので、めっちゃ長い動画ばかりですがw 適当にシークバー動かして、決勝とかを見てみたら面白いんじゃないでしょうか。 男子500m 予選~決勝 女子500m 準々決勝~決勝 男子1000m 準々決勝~決勝 女子1000m 予選~決勝 女子1500m 予選~決勝 男子5000mリレー 6-7位決定戦,決勝 女子3000mリレー 5-8位決定戦,決勝 なぜか男子1500mだけないんですよね~。面白かったのに… オススメは男子1000mかな。各レース、長すぎず短すぎず張り合いがあるし。 男子は韓国勢3人(青いユニフォーム)と、アメリカ代表で日系2世のオーノ(OHNO)選手(水色のユニフォーム) 地元カナダのハメリン(HAMELIN)兄弟(赤のユニフォーム)などが強いので、注目してみて下さい。 ちなみにハメリン選手はソチオリンピックにも出場予定です。 あと男子5000mリレーの決勝は名勝負です。複雑ですが目と頭がついてこれる方はどうぞw ちなみに、リレーに限らず、最初は選手を見分けるのが難しいかと思います。 しかし、慣れてくるとユニフォームの色で一瞬で判別できるようになります。 バンクーバー五輪当時の強豪国の色としては、韓国は青、カナダと中国は赤、アメリカとイタリアは水色です。 カナダと中国は同じ赤でも体格で見分けがつきます。イタリアはドラえもんのようなユニフォームです。 日本代表は黒地に金の模様が入っています。バンクーバーでは残念ながら早期敗退が目立ったのであまり出てきませんが… .
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今日 - 合計 - ナイトトラップの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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チャージについて 侵入者の移動距離 ロック系いろいろ摩擦係数 押した・飛ばした時の勢い・距離 磁力の範囲 アイアンボール、スエゾーの反射回数 スエゾーについて 油のタル、巨大岩石について アロースリット系トラップの軌道補正 ファイアーボールの奇妙な軌道仕掛け編 トラップ編 マグネット系トラップの優先順位 マジックバブルについて コアヒット判定まとめアロースリット系 その他確定状況 複数攻撃なのにコンボにならないトラップ カタストロフボムの効果範囲 高低差を含む地震の効果 チャージについて チャージにかかる時間は処理落ちの影響を受けることで増減する 具体的には、部屋を見渡せる視界にあると増加、逆に壁の方を向いていると減少 最も減少率が高くなるのは、マップの外側にある部屋で外側に面した壁の方を向くこと この場合、データ以下の時間でチャージが完了する(チャージを秒数として換算した場合) 侵入者の移動距離 カビン 3.5ブロック水路では2ブロック アブラカビン 3.5ブロック水路では2ブロック ヨウガンカビン 5.5ブロック水路では3ブロック アルデバラン 9.5ブロック水路では6ブロック アタックウォール 4.5ブロック高低差により3~6ブロック スパイクウォール 2.5ブロック地形により1~1.5ブロック スプリングフロア 3.5ブロック高低差により3~6ブロック スマッシュフロア 7.5ブロック高低差により6~10ブロック イビルアッパー 天井の高さにより1~3ブロック 番外 コールドアロー 拘束が解ける際に0.5ブロック前進 マグネット パワーマグネット ロック系いろいろ 摩擦係数 メガロック 標準 スパイクロック ボルトロック アイアンボール 低め フレアロック 通常は標準侵入者に当てるとアイアンボールと同等になる スエゾー 最も低いまた、どんなに減速しても等速で転がり続ける 油のタル アイアンボールより低め 巨大岩石 標準 押した・飛ばした時の勢い・距離 プレスウォール 若干弱い アタックウォール プレスウォールより強い スパイクウォール アタックウォールよりほんの少し強い イビルキック 並外れて強い高所からだとファイアーボールと同じ軌道をたどり、跳ね返って戻ってくる時は地上を転がる スプリングフロア 3ブロック高低差により4ブロック スマッシュフロア 磁力の範囲 床マグネット系 半径5ブロック 壁マグネット系 下図の◆の範囲□□◆◆◆◆◆□□□◆◆◆◆◆◆◆□◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆■■■■マ■■■■ アイアンボール、スエゾーの反射回数 20回。21回目に何かにぶつかるとその位置で消滅 ウォール系で転がすと複数ヒットする場合があり、その分反射回数も減る スエゾーについて 基本性能はアイアンボールと同じ。壁で跳ね返り、磁力にも引かれる ただし、倒れる柱や火薬箱に当てても跳ね返るため、これらの起動は不可能 そのかわりなのか何なのか、摩擦がかからず等速で転がり続ける特性を持つ 油のタル、巨大岩石について ロック系と同じくウォール・フロアで飛ばしたり勢いをつけたりできる ただし、油のタルは他と違い、止まった時点で壊れてしまう。坂の頂点でもアウト 例外として、平地と坂の境(?)で止まった場合に限り、しばらく痙攣した後戻ってくる アロースリット系トラップの軌道補正 アロースリット 射線上の3~9ブロックまで左右1ブロック ファイアーアロー レーザーアロー トリプルアロー チェインニードル コールドアロー ローリングボム 軌道補正なし ファイアーボール バズソー 射線上に限り軌道補正あり 設置位置に近い者を優先的に狙うが、たまにミレニアを狙う場合がある 高低差への補正はローリングボム、ファイアーボール、バズソー以外あり ただし、段差や手すりに阻まれ当たらない場面もあるので注意 ファイアーボールの奇妙な軌道 仕掛け編 西の森の館 エントランス 倒れる柱・南 壁際 右に1ブロックずれて飛んでいく 正面 目の前に落ちる 倒れる柱・北 壁際 左に1ブロックずれて飛んでいく 拷問部屋 電気イス 北側 少しずれるが正面に飛んでいく 東側 目の前に落ちる 西側 左に1ブロックずれて飛んでいく 回転ノコギリ 東側 貫通して飛んでいく 西側 回転ノコギリの位置に落ちる 南側 少しずれるが正面に飛んでいく 北側 目の前に落ちる 祭壇の部屋 壁のヤリ 正面 目の前に落ちる 側面 少しずれるが正面に飛んでいく 王宮 エントランス 倒れる柱 正面 目の前に落ちる 壁際 右に1ブロックずれて飛んでいく 南側 右に1ブロックずれた目の前に落ちる 控えの間 倒れる柱 壁際 左に1ブロックずれて飛んでいく 正面 右に1ブロックずれた目の前に落ちる 拷問部屋 回転ノコギリ 東側 目の前に落ちる 西側 少しずれるが正面に飛んでいく 南側 貫通して飛んでいく 北側 同じ位置に重なって落ちる 電気イス 南側 貫通して飛んでいく 北側 電気イスの目の前に落ちる 王の間 床のヤリ 東側 右に1ブロックずれて飛んでいく 西側 目の前に落ちる 南側 北側 祭壇の部屋 床のヤリ 東側 目の前に落ちる 西側 左に1ブロックずれて飛んでいく 北側 上を越えて正面に飛んでいく 西側裏口 床のヤリ 東側 右に1ブロックずれて飛んでいく 西側 目の前に落ちる 南側 ずれて東側に落ちる 北側 目の前に落ちる 東側裏口 床のヤリ 東側 ずれて北側に落ちる 西側 目の前に落ちる 南側 ずれて東側に落ちる 北側 目の前に落ちる 地下遺跡 闘技場 床のヤリ 西側 左に1ブロックずれて飛んでいく 南側 目の前に落ちる 北側 目の前に落ちる 拷問部屋 鉄の処女 正面 同じ位置に落ちる 鍾乳洞 床のヤリ 東側 目の前に落ちる 南側 右に1ブロックずれて飛んでいく 北側 左に1ブロックずれて飛んでいく 砂岩の部屋 電撃壁 正面 左に1ブロックずれて落ちるスプリングフロアを電撃壁に向けて起動しておけば普通に落ちる 祭壇の部屋 避雷針 全方向 貫通して飛んでいき同じ位置に落ちる トラップ編 平地から平地に設置したスプリングフロアに当てた場合 正面 少しずれるが正面に飛んでいく 側面 背面 左に1ブロックずれて飛んでいく 平地から坂に設置したスプリングフロアに当てた場合 正面 目の前に落ちる 側面 設置位置に重なって落ちる 背面 目の前に落ちる 坂から平地に設置したスプリングフロアに当てた場合 正面 上に向かった後、天井に沿って飛び落ちる 側面 斜め上に向かって飛び、壁を上って天井についた後落ちる 背面 設置位置に重なって落ちる 坂→平地と飛んだ後、坂に設置したスプリングフロアに当てた場合 正面 目の前に落ちる 側面 背面 貫通して飛んでいく マグネット系トラップの優先順位 侵入者、ロック系ともに床>壁。種類による例外はなし ただし、ロック系に限り距離が近い方にも流れる マジックバブルについて マジックバブル中は、一部のトラップが当たらなくなる。以下はそれをまとめたもの カビン系 マジックバブルに阻まれるため必ず当たらない アロースリット系 ローリングボム、ファイアーボールのみ状況を問わず当てられる他は距離や位置によって弾かれたり当たったりする。大抵は弾かれるまた、レーザーアローに限り必ずマジックバブルを解除してしまう コアヒット判定まとめ カビン系 設置範囲内で止まっている場合に限り補正が働く ウォール系 根元の中心を当てるヘブンズフロアの落下を狙うのが妥当 ローリングボム ブロックの中心で爆発した時 ファイアーボール 高所から撃ち、壁際の相手に真上から落とすように当てる逆に、侵入者を飛ばして壁際のファイアーボールに当ててもよい フック 範囲内のブロックの中心 ペンデュラム 範囲内のブロックの中心で鎖のつながった部分を当てる ギロチン 設置範囲2ブロックの中心 倒れる柱 西の森の館のものは先端ギリギリ(否ブロックの中心)南のものに限り、根元から3ブロック目の中心もOK王宮のものはどちらもコアヒット判定なし 巨大岩石 設置範囲4ブロックの中心 鉄の処女 壁際以外でスマッシュフロアを使うか南側からアタックウォールで押し込む 落とし穴 這い上がり中のところをバズソーで押す その他 設置ブロックの中心 判定なし 壁マグネット系イビルキック電撃壁のヤリ電撃壁避雷針 多分無理 火薬箱油タル(爆破) アロースリット系 現在判明している確定位置。撃つ方向は基本的に問わないが、 ファイアーボールとバズソーに限り、軌道補正がないため射出角限定 他には、侵入者の起き上がりを狙うことでコアヒットとなる時がある 西の森の館エントランスの北の柱が立っている東西ライン壁から2ブロック以内の位置や階段上は不可 横向きの場合、壁から3ブロック以上離れると不可 ファイアーボール、バズソーは微妙に南側 エントランス段上の暖炉の炎があるラインとその南のラインの境界直線距離で撃たないとずれてしまう 倉庫の南から2段目の東西ライン南側 その他確定状況 一部を除く天井・床トラップ、ローリングボム 西の森の館・拷問部屋の階段下からスプリングフロア→アタックウォール→カビン→回転ノコギリとつないだ後の位置。タイミングさえ合えばペンデュラムも可 全ての天井・床トラップ 直線でスプリングフロア→バズソーとつないだ後の位置 全てのトラップ ヘブンズフロアをコアヒットさせ、二段目が当たる前に解除し別のトラップを設置するこの方法であれば、コアヒット判定のないトラップもコアヒットさせられる 倒れる柱 トラップをコアヒットさせた直後(ダメージ表示直後)に当てるこの方法であれば、コアヒット判定のない王宮の柱でもコアヒットさせられる ギロチン(王宮・階段の部屋) 油のタルの軸で東にスプリングフロア→壁際で巨大岩石→カビン(割れるまで歩かせる)→アタックウォールとつなぐ 複数攻撃なのにコンボにならないトラップ ヒートブレス トリプルアロー チェインニードル 以上3種は複数回ヒットはするものの、それ単体ではコンボにならない ヒートブレスはそういう仕様になっている、他二種はくらいモーションこそアロースリットと同じだが、 そのコンボ判定は当たった瞬間にしかないらしい。そのため、次弾が当たる前に切れてしまうようだ なお、ベアトラップなどでの拘束中ならどれもコンボとしてつながる。Arkは稼げないが カタストロフボムの効果範囲 周囲10ブロック。ただし、トラップ起動効果は周囲9ブロックまで また、トラップの効果は部屋内にとどまらないため、廊下や壁を隔てた部屋まで地震は届く この時、別の部屋にいた侵入者にヒットしているとダブルヒットが成立したりする ただし、部屋を隔てた地震によってトラップや仕掛けが起動することはない 高低差を含む地震の効果 階段1ブロックでも高いところにいれば回避できる 逆の場合は、どれだけ低くても回避できない また、クラッシャーの地震は高所にいても回避できない
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天井トラップ 壁トラップ 床トラップ 隠しトラップ その他 天井トラップ 名前 Chg Dmg 掛け率 開発費 開発条件 備考 メガロック 9 70 1.0 ― ― 当たると消滅 スパイクロック 75 1800 メガロック 貫通 アイアンボール 10 80 3600 スパイクロックタライ 2ブロック弾き飛ばす+反射20回当たると消滅し磁力に引かれる フレアロック 90 6300 アイアンボールヒートブレス 貫通+人間のみ着火 ボルトロック 11 100 7000 アイアンボールジャッジメント 貫通+帯電磁力に引かれる スローガス 5 0 1.6 ― ― 約7秒間噴射スロー(約9秒) コンフューズガス 6 600 スローガス 約7秒間噴射混乱(3ブロック移動) カースドガス 4 1200 コンフューズガス 約7秒間噴射スロー+防御力低下(約9秒) バーサークガス 1.8 1700 カースドガス 約7秒間噴射怒り+毒(約7秒) ヒートブレス 5 1 0.2 4000 バーサークガスヨウガンカビン 約7秒間噴射 単発で連続ヒットミレニアだとダメージ2倍 カビン 2 0 1.8 400 スローガス 3ブロック移動 アブラカビン 1400 カビン 3ブロック移動+油まみれ床に落ちると油だまりとなる ヨウガンカビン 3 55 2.0 2400 アブラカビン 5ブロック移動 タライ 2 10 1.8 600 カビン 怒り(約10秒) オオタライ 20 2.0 1200 タライ 怒り(約18秒) 壁トラップ 名前 Chg Dmg 掛け率 開発費 開発条件 備考 プレスウォール 4 5 1.3 ― ― 2ブロック押し出す アタックウォール 6 10 1200 プレスウォール 4ブロック弾き飛ばす スパイクウォール 5 35 2400 アタックウォールスパイクロック 3ブロック押し出す アロースリット 3 1.0 ― ― ― ファイアーアロー 4 40 1000 アロースリット 着火 トリプルアロー 5 26 0.6 2600 ファイアーアロー 3本射出 ローリングボム 6 70 1.0 2200 当たると周囲1ブロックに爆風3ブロック吹き飛ばす+着火 チェインニードル 7 23 0.7 3800 トリプルアロー 5本射出 ファイアーボール 5 65 1.0 4000 ローリングボムブラストボム 着火 5ブロック飛ぶか坂を上ると軌道が床沿いになる止まった位置に地獄の炎を残す コールドアロー 4 32 1.2 トリプルアローコールドクロー 拘束9秒 バズソー 7 45 1.0 4600 スパイクウォールチェインニードル 床沿いに飛び人間を押していく レーザーアロー 8 85 4800 コールドアローバズソー 貫通+帯電スパークロッド系と放電すると相殺される マグネット 0 900 プレスウォール 射程2ブロック+磁力4秒 パワーマグネット 10 2400 マグネット 射程5ブロック+磁力8秒 エレキマグネット 50 3800 パワーマグネットサンダーボルト 射程4ブロック+磁力5秒+帯電水路で通電はしない 床トラップ 名前 Chg Dmg 掛け率 開発費 開発条件 備考 スモールボム 3 35 1.0 ― ― 2ブロック吹き飛ばす+着火 フラッシュボム 4 0 1.5 800 スモールボム 周囲1ブロックに閃光盲目 or まれに着火 マイン 5 40 1.0 1200 起動から約5秒間自動起動進行方向に2ブロック吹き飛ばす+着火 ブラストボム 7 50 2400 フラッシュボムマイン 周囲1ブロックに爆炎3ブロック吹き飛ばす+着火 クエイクボム 5 0 1.5 3400 ブラストボムスプリングフロア 周囲2ブロックに地震3秒範囲内のトラップ・仕掛け起動約25%の確率でダウン カタストロフボム 8 1.7 4300 クエイクボムスマッシュフロア 周囲10ブロックに地震5秒周囲9ブロックまでのトラップ・仕掛け起動約25%の確率でダウン ヘルファイアー 11 85 1.0 4800 ファイアーボールカタストロフボム 周囲1ブロックにおよぶ巨大な火柱5ブロック吹き飛ばす+着火 ベアトラップ 4 15 1.4 ― ― 拘束8秒 ヘビークロー 5 25 1000 ベアトラップ 拘束9秒 コールドクロー 2000 ヘビークローコンフューズガス 拘束11秒 リフトフロア 4 1.3 1900 マグネットアタックウォール 天井まで押し上げる ヘブンズフロア 6 30 3600 リフトフロア 2段ヒット スプリングフロア 15 2900 マイン 指定方向に4ブロック弾き飛ばす スマッシュフロア 25 4100 スプリングフロア 指定方向に8ブロック弾き飛ばす スパークロッド 45 1.0 1900 フラッシュボム 帯電トラップ・仕掛けと放電レーザーアローと放電すると相殺される サンダーボルト 7 65 4100 スパークロッド ジャッジメント 9 85 5300 エレキマグネットヘブンズフロア マグネットフロア 0 3400 パワーマグネットリフトフロア 周囲1ブロック+磁力5秒 バキュームフロア 12 4300 マグネットフロア 周囲2ブロック+磁力7秒 隠しトラップ 名前 Chg Dmg 掛け率 開発費 開発条件 備考 イビルスタンプ 4 50 1.2 5000 EDNO.1 天井トラップ防御力無視 イビルアッパー 6 25 1.5 床トラップ防御力無視+1~3ブロック移動+2段ヒット マジックバブル 5 0 2.0 4000 EDNO.2 床トラップ拘束19秒 押して動かせる アルデバラン 2 70 2.5 3500 EDNO.3 天井トラップ9ブロック移動 イビルキック 6 30 1.5 5000 EDNO.4 壁トラップ防御力無視+壁まで弾き飛ばす スエゾー 10 150 6500 全ED 天井トラップ2ブロック弾き飛ばす+反射20回当たると消滅し磁力に引かれる減速しても等速で転がり続けるロック系と違い、仕掛けを起動できない その他 名前 Chg Dmg 掛け率 開発費 開発条件 備考 (名称不明) 6 0 1.3 3600 リフトフロア 床トラップヘブンズフロアの2段目が当たる前に解除するロングレンジ+ヘブンズフロアのボーナスを引き継ぐ
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トップ・ギア・テストトラック Image Credit Strategy guide wiki 英名 Top Gear Test Track 全長 2,820.0m ストレート 350.0m 高低差 X3.5m コーナー数 9 タイプ 実在コース 国籍 イギリス 道路 舗装 ピット ない 天候変化 なし 時間変化 なし 登場 グランツーリスモ5 備考 あれば記入 概要 イギリス・サリー州にある飛行場を改造したコースで、イギリス・BBCの人気自動車番組「トップ・ギア」のコースとしてお馴染み。番組内でもこのコースで新車のレビューを行ったり、ジェレミーら三馬鹿が課題をこなしたりしてお馴染みだろう。 元々はダンスフォールド飛行場と呼ばれており、英軍やBAEシステムズによって長らく使われてきた。途中でコースが交差しているのが特徴。立体交差ではないので追突に気を付けなければいけない一風変わったコースになっている。 なお権利の関係で登場はGT5のみ。GT6でも内部データとしてさえ 残っていない という。なお当のトップギアはForzaシリーズとコラボしており、こっちは4~7までのナンバリングで登場している。 ギャラリー
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ツーリストトロフィーワールド ■ ツーリストトロフィーワールドってなんですか? このゲームのメインとなるプレイモード。ライディング練習やライディングギアの取得等、様々な楽しみ方ができるモード・・・の筈。 TTチャレンジ? ライセンススクール ライディングフォームエディター? フォトモード? クローゼット? シリーズ戦? タイムトライアル? トップページに戻る
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