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リザードン No.006 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:サンパワー(晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する) 体重:90.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん リザードン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 物理 PP ヒトカゲ リザード リザードン ヒトカゲ リザード リザードン ヒトカゲ リザード リザードン ヒトカゲ リザード リザードン - - - - - - - - 1 - - 1 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 - - - - - - - - 1 - - 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - - - - - - - - 1 - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - - 13 13 13 - - - - - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 13 13 13 19 20 20 10 10 10 10 10 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 19 20 20 - - - - - - - - - いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 48 54 43 48 54 16 17 17 16 17 17 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 25 27 27 25 27 27 19 21 21 19 21 21 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - - - - - 25 28 28 25 28 28 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - - - - - 28 32 32 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 - - 36 - - 36 - - 36 - - 36 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 37 41 44 37 41 44 28 32 32 34 39 41 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 31 34 34 31 34 34 34 39 42 37 43 47 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 49 55 64 49 55 64 37 43 49 43 50 56 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - - - - - - - - - 46 54 62 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 - - - - - 1 - - 59 - - 71 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - - - 66 - - 77 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 BW 技75 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 FL Lv. ○ ○ フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 Lv. HS ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 GBA 教 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 (タマゴ) ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 (Lv.) ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ) ○ ○ ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ポケモン集めてもらおうキャンペーン とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ポケモン集めてもらおうキャンペーン ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ポケモン集めてもらおうキャンペーン アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ポケモン集めてもらおうキャンペーン 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 ヒトカゲ L16→ リザード L36→ リザードン 遺伝経路 はらだいこ : カビゴン(L17) げんしのちから : ズガイドス(L33)/タテトプス(L28) かみつく : ゼニガメ(L16)/アーボ(L9)/ギャラドス(L20)/ワニノコ(L13)/ヨーギラス(L1)/ドゴーム(L20)/ハブネーク(L10)/タツベイ(L5)/ナエトル(L21)/クリムガン(L9)/モノズ(L9) げきりん : ミニリュウ(L55)/キバゴ(L56)/クリムガン(L62)/モノズ(L62) ふくろだたき : アーボ(卵)/ニドラン♂(卵) りゅうのまい : タッツー(L38)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L51)/チルタリス(L39)/キバゴ(L32) かみくだく : アーボック(L22)/カビゴン(L49)/ワニノコ(L27)/ヨーギラス(L41)/バクオング(L40)/ハブネーク(L28)/タツベイ(L46)/ナエトル(L37)/ガブリアス(L48)/ズルッグ(L38)/クリムガン(L25)/モノズ(L25) ドラゴンダイブ : ミニリュウ(L41)/フカマル(L37)/モノズ(L42) メタルクロー : ココドラ(L15) フレアドライブ : 自力(L77) カウンター : ニドラン♂/サイホーン/カビゴン/チコリータ/ミズゴロウ/タテトプス/ズルッグ/キバゴ(全員卵) りゅうのはどう : タッツー(L42)/チルット(L50)/キバゴ(L41)/モノズ(L32) きあいパンチ : ズルッグ(L49) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - リザードン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - リザードン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - リザードン ネタポケまとめwiki - リザードン リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ヒトカゲ
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ポケモンGSルール対戦考察wikiへようこそ ここではポケモンGSルールの考察についてまとめられています。 このwikiは管理人のチラシの裏なのでその辺を踏まえてご覧してください。 お知らせ 制限ポケのテンプレを追加。メンバーの方々、技候補とか持ち物候補とか何でもいいので好きに追加しちゃってください。 編集の仕方がわからない場合は上のヘルプで。それでもわからない場合はメッセージで聞いてください。私で力になれるかわかりませんが・・・。 メッセージでも送りましたが、メンバーの方でTOPにブログのURLを貼っていい方は言ってください。 ある程度の人数が集まれば纏めて載せようと考えていますので・・・。 管理人&メンバーの方のブログ 管理人 劉健一@不夜城(ポケモンWi-Fi対戦・交換blog)http //blogs.yahoo.co.jp/pokechange114 メンバー一覧 ITOTAKA@ITOTAKA’s Trick Roomhttp //blogs.yahoo.co.jp/norityu1031 渡辺一二三@ひばり連合@Lycee同好会http //blogs.yahoo.co.jp/hibalycee www24tom@とうとうFXに手を出した者の色違いポケモンブログ(^∀^;http //blogs.yahoo.co.jp/www24tom 連絡 雑談場所にお使いください(要望、質問もこちらへ)→雑談所 コンテンツ タイプ別考察 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 GSルール GSルールの説明です。 パーティ例 主にテンプレのパーティを載せています。 大会決勝進出者のパーティ 大会決勝進出者のパーティを紹介しています。
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リザードン No.006 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG 御三家・炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 バクフーン 78 84 78 109 85 100 バシャーモ? 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん バクフーンと種族値が全く同じ。 腹太鼓を使った戦い方がもっとも有効に出来るポケモン。 身代わり・腹太鼓のコンボが決まれば勝利が決まる。 ステルスロックでHPを半分削られてしまう数少ないポケモン。 交代が多く長期戦になりやすい6on6では、高速スピンのサポートがないと地獄を見る 誕生日に新ポケセン東京へ行くとプレシャス入りのヒトカゲを貰える。 でんこうせっか/とおぼえ習得。性格はおっとり固定、個体値は厳選可能。 リザードンみがヤタ型 竜舞型(基本物理型) 剣舞型 はらカム型はらカムを成功させるには 襷カウンター型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク みがヤタ型 性格:おくびょう 努力値:HP4n調整 素早さ252 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 必須技:みがわり 選択技:かえんほうしゃorだいもんじ/エアスラッシュ/りゅうのはどうorきあいだまorめざめるパワー 成功率も高く安定して力を発揮できる、エアスラでひるみも狙える 腹太鼓型と違い、自力で爆発できる代わりに、自分より速い相手が出てくると止まる 猛火発動で相手を殺るには十分な爆発力 変形としてカムラ控えめ素早さ調整も HPが4n調整なら先発で出したいところだが素早さが相手のが高いと終わるんだよな 出来れば死に交換で出したいけどステルス撒かれるとアボ(ry ↑ヤタピ発動が目的ならステルスはそんなに痛くないっしょ。身代わり2回分を省略しただけ。 つーか特殊型は技ねーな エアスラは炎と弱点かぶるし微妙だけど他にいいのないしな・・ タマゴ技とか物理技のオンパレードだし 物理技が豊富だから二刀でもいい気がしてきたけどヤタピが無駄になるのが惜しい いっそ帯もたせて二刀のフルアタにするのもいいかも ↑みがヤタの存在意義が(´・ω・`) むじゃきでみがきあすれば確定2発になるのでハピで止まらなくなります 臆病なリザードンがイメージに合わない人はどうぞ ↑俺は無邪気なリザードンがイメージに合わないんだけどみがきあはせっかちでもいいよね? そもそもランターンが出てきたら終わるんじゃね? めざパだったらなにがいいかな?電気が欲しいけど特攻Vじゃダメだし、やっぱ氷がいいのかなぁ。 ↑ドラゴンには龍の波動もあるし、草は焼き払える。岩には気合玉もあるし単体地面は焼いた方が強いから水対策に電気か草が安定すると思う。 竜舞型(基本物理型) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:半減実 確定技:りゅうのまい/フレアドライブ(実質威力180) 選択技: じしん:サブウェポンとして非常に有用。エレキブル、サンダース、銅鐸(耐熱)と当たるやつが多い。炎タイプにも。 かみくだく:フレアドライブの実質180、半減でも90を考えると、スターミー、ラティにのみ有効(反動の有無も考慮に入れる必要あり) シャドークロー:劣化噛み砕くでもあるが、急所に当たりやすいことは少しプラス要因。色違いには是非。 ドラゴンクロー:対ドラゴン用ウェポン。幅広く対応可能なのも強み特にキングドラには持って来い。だがその前に逃げろ。 いわなだれ:同族、水+飛行組に有効。 つばめがえし:ヘラクロス、キノガッサ専用ウェポン。タイプ一致でソコソコ強い。 かわらわり:炎が効きにくい岩専用。正直、浮いていない鋼は地震で対処。浮いてるならフレアがある。 きあいパンチ:ほぼ交換読み専用。引かせることができる相手は草や鋼。交換相手で厄介なのは炎か水。それなら身代わりや舞った方が有効やも。 みがわり:状態異常対策、及び猛火発動。 攻撃84だがフレアドライブなので決定力はそこそこ。 とりあえず技は豊富 噛み砕くはそれを覚えたリザードンでLv.66にしてフレアドライブ覚えさせてから卵産ませればOK 実践例)フレアドライブ/じしん/りゅうのまい/みがわり ドラゴンダイブは候補に入らないのか?炎と竜があればヒードラン以外すべての奴に等倍取れる。流石にクローじゃパワー不足だろ ↑俺はドラゴンダイブ使ってるが、命中力に難有るんであくまで対ドラゴン用秘密兵器としてだな 剣舞型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP残り 持ち物:半減実 確定技:つるぎのまい/フレアドライブ 選択技:じしん/かみくだく/ドラゴンクロー/いわなだれ/つばめがえし/かわらわり/きあいパンチ 攻撃84だが剣舞フレアドライブなので決定力は高い。運よく猛火発動したら相当なもの。 とりあえず技はかなり豊富 HPを2n+1にして、ステロを2回耐えられるようにするのはどうなんだ? そうしたいいと思うならお前がそうすればいい 性格固定だけど配布ものなら電光石火も使える。 腹太鼓は遺伝のため使えないが剣舞型なら使えるな。 ひどい地域切捨てだが。 はらカム型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP(4n調整) 持ち物:カムラのみ 技:みがわり/はらだいこ/ほのおのパンチorフレアドライブ/ドラゴンクローorじしん 成功すれば爆発力は竜舞マンダを凌ぐ ドラゴンクローと炎のパンチで、ヒードラン以外には確実に力を奮える。 でも、単独での成功率はよほどの相性の良さがないとほぼ皆無 成功させるなら仲間の手助けが必要になってくる 炎耐性持ちだろうが素早さ種族値100以上の最速型だろうが、リザードンでヌッコロしたいって人は腹太鼓型オヌヌメ 猛火発動タイプ一致の炎のパンチの威力は168なのでドラゴンクロー威力80は対ドラゴン以外必要ないと思われる だから地震にしたほうが、炎のパンチの効きにくい炎、岩に対して有利。意見求む ↑プテラに手も足も出なくなるのは怖い。元々天敵だが腹太鼓を決めても引っ込めるしかないのはどうかな… 使用率の高いラティにも対抗策が無くなってしまうのはかなり厳しいかも。 太鼓型は一度引っ込めたらそれまでという意味合いが大きいから、なるべく広い範囲に攻撃できた方がいいと思う。 ↑元々相手を選ぶタイプなわけだしプテラ1匹を警戒してたら逆に使え無くなる。ガブリマンダに氷を危惧しろといってるようなもん。 チームバトルなんだからコイツが無駄死にしても後ろの奴で巻き返せばいい。 ↑プテラはともかく問題は浮くドラゴン むしろガブマンダがエア対策に文字入れる感じに近いだろ っていうかプテラには猛火一致炎のパンチ ドラクロなんだけど? 結論:プテラはどっちでも同じ。竜をとるか岩をとるか ちなみに炎タイプには天敵(タスキ持ち・先制技)が多いから一緒 ↑↑&↑↑↑皆さんギャラマンダって知ってます? 恩返しも技候補に入れてよくね?腹太鼓してから威嚇受けても 130抜き残りHP振りマンダやHP252振りギャラドスも確定1 いわなだれで全部解決じゃね? ↑今色々計算してるんだが、プテラもギャラマンダ防御特化じゃなきゃステロ込み炎のパンチでなんとかなるぞ?倒しきれなくても致命傷を与えれるし。問題なのはむしろヤドランだと思うが?メジャー型に止められる上に相手に回復される。かみくだくは無理だからかみつくorシャドークロー?でもドラクロないとキングドラをおとせないばかりか雨起して素早さ抜かれて起点にされる…俺はこの2体が鬼門だと思う。 先制技と襷持ちが来ると相性最悪なので要注意。 はらカムを成功させるには 基本的に神?の項と同じでいいが、あっちのまんまやると電気にヌッ殺されるので注意 また、マッスグマと違って流せる相手が多い。鋼や草にやられ出しするだけで相手が交換して成立することもある。 ステロさえなければブラッキーの欠伸→後攻バトンで身代わり維持したまま暴走可能 弱点が多いから壁張るだけじゃ微妙なんだよな… やはり眠らせた後バトンやトンボするのが無難か? 襷カウンター型 性格:おくびょうorせっかち 努力値:素早さ252 特攻252 HP6 持ち物:きあいのタスキ 技:カウンター/ブラストバーンorオーバーヒート/選択肢/選択肢 旧作で覚えるカウンターでスカーフグロス、ガブリ等を落とす。 役割遂行後も先制できれば猛火発動した上で最後の1撃を放つことができる。 ブラストバーンが候補に入るのがポイント。 覚える技 レベルアップ ヒトカゲGBAホウエン リザードGBAホウエン リザードンGBAホウエン ヒトカゲGBAカントー リザードGBAカントー リザードンGBAカントー ヒトカゲDS リザードDS リザードンDS 技 威 命 タイプ 物理 PP - - - - - - - - 1 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 - - - - - - - - 1 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 - - - - - - - - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 7 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - - 13 13 13 - - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 13 13 13 19 20 20 10 10 10 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 19 20 20 - - - - - - いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 48 54 43 48 54 16 17 17 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 25 27 27 25 27 27 19 21 21 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - - - - - - 25 28 28 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 37 41 44 37 41 44 28 32 32 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - - 36 - - 36 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 31 34 34 31 34 34 34 39 42 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 49 55 64 49 55 64 37 43 49 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - - - - - 1 - - 59 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - - - - - - - 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × かみくだく 80 100 あく 物理 15 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 × メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 同時遺伝不可 はらだいこ & りゅうのまい 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ポケモンセンタートウキョー誕生日プレゼント 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 はらだいこ :カビゴン(L17)など いわなだれ :自力(マ)など つるぎのまい :自力(マ)など りゅうのまい :タッツー(L38)/ギャラドス(L44)/タツベイ(卵)/ワニノコ?(卵)など かみくだく :ワニノコ?(L27)/アーボ?(L22)/ナエトル?(L37)/カビゴン(L44)/タツベイ(L46)など フレアドライブ :自力(Lv.)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - リザードン ネタポケまとめwiki - リザードン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒトカゲ
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リザードン No.006 タイプ:ほのお/ひこう 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 リザードン 78 84 78 85 100 425 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき/こおり いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん xxx リザードン 技考察 型考察基本型 サポート型 対リザードン 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝第二世代遺伝経路 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 かえんほうしゃ 炎 95 100 火傷10% タイプ一致技。命中安定。 ほのおのうず 炎 15 70 拘束 タイプ一致技。命中不安。1~4ターン拘束し、相手の行動を封じる。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 きりさく 無 70 100 急所 等倍範囲の広いサブウエポン。急所率99%ポケスタ2でも急所率は同じ。 じわれ 地 - 30 一撃必殺 苦手な相手を強引に突破。相手の素早さが高いと無効になる。 補助技 タイプ 命中 解説 つるぎのまい 無 - 攻撃2段階引き上げ。急所が出るとランク変化が無視される。きりさくとは相性が悪い。 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対リザードン 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ヒトカゲ リザード リザードン ヒトカゲ リザード リザードン 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 1 1 - 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - - 1 - - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 9 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 15 15 15 - - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 22 24 24 19 20 20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 30 33 36 37 41 44 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 38 42 46 31 34 34 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 46 56 55 49 55 64 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - - - - - 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - - - 13 13 13 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - 36 つばさでうつ 35 100 ひこう 物理 35 - - - 43 48 54 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技03 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技05 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技18 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 Lv 技23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 2nd Lv 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 2nd 技26 技27 じわれ - 30 じめん 物理 5 技28 あなをほる 100 100 じめん 物理 10 2nd 技28 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 2nd 秘01 秘02 そらをとぶ 70 95 ひこう 物理 15 ピカ版のみ/2nd 秘02 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 2nd 秘04 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技40 まるくなる - - ノーマル 変化 40 技48 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 Lv 遺伝 タマゴグループ第二世代 怪獣/ドラゴン 性別第二世代 ♂:♀=7:1 進化条件 ヒトカゲ(Lv16)→リザード(Lv36)→リザードン 第二世代遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 いわなだれ レベル バンギラス系統 かみつく レベル カメックス系統/アーボック系統/ギャラドス/オーダイル系統/バンギラス系統
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型一覧 技のデータ 型一覧 リザードン/議論中 リザードン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク リザードン/技以外のデータ リザードン/技のデータ
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/231.html
リザードン No.006 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎技の威力が1.5倍になる) 隠特性:サンパワー(晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する) 体重:90.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 高水準の能力を持つ炎・飛行タイプ。 夢特性のサンパワーにより今作で太陽神化。 晴れ+サンパワー+炎技の火力はもはや異常。特攻特化ジュエルオーバーヒートは特防特化クレセリアをも一撃で沈ませる。 晴れ時はエアスラッシュやソーラービーム、りゅうのはどうなどのサブウエポンの火力も軒並み上がる。 が、素早さ100という数値は激戦区。こいつより早いやつにはなにも出来ずにやられることも。 スカーフやこごえるかぜなどを上手く使って、中途半端な素早さをカバーしてあげよう。 岩4倍には注意。いわなだれはタイプ不一致でも耐えられないことがある。 リザードン ステータス調整 型サンプルもうか型 サンパワー型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 159-*-105-165-106-151(44-0-52-164-4-244,ひかえめ) スカーフ型 HP16n-1 187-138メタグロスをオーバーヒートで確定1 ひかえめサザンドラ抜き A168(ラティの眼鏡流星群耐えローブシン)のダブルダメージ岩雪崩を最高乱数以外耐え 型サンプル もうか型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/ヨロギのみ など 確定技:ねっぷうorだいもんじ/まもる 選択技:エアスラッシュ/きあいだま/りゅうのはどう/めざめるパワー(電/草/氷)/おにび メタグロスやユキノオーなどを縛ることができる。エアスラッシュでゴウカザル等の格闘にも強い。 とはいえ、テラキオンやラティオス、アグノムやバンギラスには非常に弱い。サンダーも安定しない。 それらのポケに対しては相方のフォローが必要となる。 余談だが冷凍P・つじぎり・けたぐり・ねこだましのマニューラなら上記のポケモン全てに対抗することが出来る。 その場合リザードンはスカーフがお勧め。 サンパワー型 性格:おくびょう 特性:サンパワー 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま/ラムのみ など 確定技:ねっぷうorだいもんじ/ソーラービーム 選択技:オーバーヒート/エアスラッシュ/きあいだま/りゅうのはどう/めざめるパワー(電/氷/地)/まもる 特性サンパワーで強烈な破壊力を叩き出す。 タッグ候補 マニューラ 上述の通り。リザードンが苦手なポケモンに対してプレッシャーをかけることができる。 キュウコン もはや説明いらず。特性ひでりでリザードンのサンパワーを発動させる。 ラティアス ガブリアスやテラキオン、一応ラティオスにも有利。リザードンより速く日本晴れを打てる。シャンデラ、が重くなるので注意。 対策 こいつより早いやつなら基本的に勝てる。が、スカーフ持ちもいるので安定しない。 きあいだまが痛いが、あついしぼうカビゴンならだいもんじを受けることができる。 ラティオスならめざパ程度じゃ死なないので、返り討ちにできる。スカーフラティならなお安定。 やはりこいつに対する最大の対策はニョロトノだろう。相手のサイクルを破壊することができる。 バンギラスも有効だが、きあいだまに注意。ソラビを打つタイミングに出せば強制チャージ&威力半減にできるので、出すタイミングを考えよう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめ@wiki - リザードン ネタポケまとめWiki - リザードン
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/143.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.006 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:FR/LG/HG/SS 炎飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん バクフーンと種族値が全く同じ。炎タイプでありながら地面無効というのが強み。 炎と飛行はやや攻撃範囲が被るが一致技となれば炎属性相手等に使えそれほど悪くも無い。 アタッカーとしての能力の水準自体はそう高くは無く、耐久も並みよりやや低い上弱点もメジャーだが、 割と高い素早さ、物理・特殊両方とも可能でそれぞれの対処方法が結構違うという点が大きい。 技がかなり豊富。竜の舞を覚えるため物理アタッカーとしても使え、物理技もそれなりに豊富である。 特性や腹太鼓を絡めると爆発力が高い、そのためみがわりを使うことが多い。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/227.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.006 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:サンパワー(晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する) 体重:90.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん そこそこ素早くバランスのとれた種族値を持つ。炎でありながら地面を無効化できる。 ステルスロックでHPが最大値の1/2削れるため対策する場合は奇数に調整しよう。 猛火発動を狙うみがわり型や腹太鼓型ならばHPは4n調整が望ましい。 配布限定の夢特性でサンパワーを入手。発動時の特攻は種族値189(実数値241)相当。 ただしHPの消費が激しく、きあいのタスキとも相性が悪い。道具選びが活躍の鍵となるだろう。 BW2では教え技としてりゅうのはどうが復活。サンパワーとの両立が可能になった。
https://w.atwiki.jp/pokelite/pages/158.html
リザードン No.6 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もうか HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ 岩(4) 水 電気 78 84 78 109 85 100 半減タイプ 格闘 炎 鋼 / 虫 草 / 地面 同じタイプのファイヤーに比べて素早さ以外の全ての種族値が低い。 技で差別化しようにもこれといったものがないため、リザードンを使うのであれば、サンダーと同等の素早さと特性の猛火を生かしたい。 サンプル オーバーヒート 熱風 エアスラッシュ 守る@気合のタスキ H153(0)A80(0)B98(0)C161(252)D106(4)S167(252)臆病 できれば最速にしたいので、基本はタスキになりそう。 大文字 熱風 エアスラッシュ 気合球@拘りスカーフ H171(140)A80(0)B99(4)C172(220)D109(28)S135(116)控えめ 無振りサンダーの10万ボルトまでなら耐えるが若干耐久不足か。 技構成について ファイヤーと同じくメインの炎技と守るは確定になる。 できればメタグロスを1発で倒したいので、メインはオーバーヒートか大文字。 サブウェポンにもさほど魅力的なものがないのでエアスラッシュもほぼ確定。 最後の技はパーティ全体で見て苦手なポケモンに強い技を選ぶといい。鬼火・竜の波動・気合球・目覚めるパワー(氷・草)辺りが選択肢になる。 特になければ、使いどころの多い熱風を入れるのが良さそうだ。 もちものについて 耐久調整を考えるとどうしてもファイヤーに劣ってしまうので、気合のタスキを持たせて最速にするのが懸命だろう。特性の猛火との相性も悪くない。 ステータス補正について タスキ持ちなら臆病CS振りで構わないが、スカーフ持ちの場合は素早さを妥協できるので、控えめにして努力値を耐久に割くこともできる。 メインが大文字の場合は控えめでもH185D133グロスを確定1発にできないので、耐久を厚くしたい場合もできる限り特攻を落とさないように。 機会はそうないがステルスロックで半分削られるので、一応HPは奇数にしておこう。 対抗策 相性のいいポケモン | 使えそうな技 技 コメント 竜の舞 相性は悪くなさそうだが、メインが炎のパンチでは威力不足。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - リザードン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - リザードン 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf
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勝手に対戦考察 本家wikiでは現状不釣合いな内容の対戦考察をする。 不釣合いだからって真面目にやらないわけではないので注意。 ここでがんばって価値を認められたい香具師集え! ↑しかしネタWiki見てる人間がどれだけ居るかは疑問… ↑俺は割と頻繁に見てるぞ ぶっちゃけ本家wikiとは違う柔軟な視点で考察してるからかなり参考になる ※HGSSで「じゅうりょく」「おいかぜ」が教え技化。 ↑発動要員が大幅に増えたね、よって重力パ・追風パも本家Wikiに行くべきでは?実用性は十分と思われる。 ↑どうだろう…その二つは習得者が少ないってのもあったけど、技自体の効果が微妙だからな… おいかぜはシングルじゃトリパ以上にネタだし、重力も実質4ターンしか効果が無い上 得られる効果も対したものではなく、場合によっちゃ相手も恩恵を受けることになるし あまりにも低命中技を詰め込むと重力切れてから役にたたなくなるから 雨乞いや葉緑素みたいな重力に効果のある特性もないし、効果ターンを伸ばすアイテムも無いし… ↑↑仮に実用性があって本家に移されたとしてもここを消す必要はないのでは? ある戦略そのものが実用的だってもそれを使える可能性のあるポケモン全てがネタにもならない実用レベルというわけではないし 本家にバトンを使用した方が掲載されてたり、ここの役に立たない技議論でバトンタッチがリストに載っていないからと言って 剣舞高速バトンのスピアー等も消すのかい? ネタの定義になかなか実現できそうにないロマンあふれる戦術もあるわけだしそれを発掘する意味でもここに残す価値はあると思う たとえ類似した、あるいは全く同じ内容を本家wikiに掲載したとしても 第5世代で仕様変更があった(例:ねこのてでへんしんが出なくなった等)から一応分けてみましたよ さらにさらにXYではマジックルームとワンダールームの優先度が0になったぜ 特にワンダールームは殴られるより先に発動できれば使い勝手がぐんとよくなる…かもしれない 情報が出揃ったら6世代用ページこさえた方がいいかもね ねこのても主にレパルダスでの戦術を受けてか、いくつかの技が選ばれなくなった。 1ターン隠れて攻撃するあなをほる・そらをとぶや、ほえる・ふきとばしを先制で使う昆布戦法が出来なくなっている。 ただし、ねこのてパに組み込める技が増えたともとれる。 フリーフォールは割と実用的で、ORASではきあいパンチが教え技として復活。ついでにどろぼうも威力上昇。 ある程度攻撃技を搭載しながら、リザードンから腹太鼓、ハンテールから殻を破るなどの技を取り出しやすくなっている。 勝手に対戦考察 個別ポケモン考察 パーティ考察バトンタッチパーティ じゅうりょくパーティ おいかぜパーティ 天候両立パーティ ねこのてパーティ マジックルームパーティ ワンダールームパーティ フィールドパーティ 要対策戦術 意見場 個別ポケモン考察 主に進化前の考察になると思う。 ↑変に進化前と言っちゃうと「襷カウンター(ORがむしゃら)もしくはトリパ」になりそうな勢い。 とりあえず「最終進化とは特性かタイプが違うポケモン」という感覚でいいのかな。虫ポケのサナギとかコイキングとかは別にして。 とりあえずリスト作ってみました。 ↑シングルWikiにいるのと、技マシン使用不可のポケモンを削除した上で独断でページ移行。 さすがに縦長すぎるだろこれ。 ↑ミツハニーとコロボーシは削除されないほど影薄いですかそうですか ↑ここ読まずにシングルwikiにいるやつのも加えてしまったんだが、不要なら消してくれ。すまない 勝手に対戦考察/リスト パーティ考察 とりあえず複数匹に影響する技を主軸とするパーティって事で。 タイプ統一パーティは普通のパーティと組み方あまり変わらないので自重。 ↑「コンボ始点」のポケモンを語り合うってことでいいのかな? バトンタッチパーティ バトンタッチで能力値アップをつないで、戦闘を有利に運ぶ。 バトンタッチの使い方は主に2つ、 1匹で積んだ後に強ポケに回して居座ってもらう方法と、 複数匹で能力変化を残しつつ有利なポケモンにバトンタッチで交代していく方法。 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ(第5世代) 勝手に対戦考察/バトンタッチパーティ(第8世代) じゅうりょくパーティ じゅうりょくを使って戦うパーティ 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ(第5世代) 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ(第8世代) 勝手に対戦考察/じゅうりょくパーティ(第9世代) おいかぜパーティ おいかぜを使い、味方のすばやさを上げて戦う。 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ(第5世代) 勝手に対戦考察/おいかぜパーティ(第8世代) 天候両立パーティ 雨パ、晴れパ、霰パ、砂パの中で、二つを両立させるパーティ。 読まれにくいのが一番の利点である。 勝手に対戦考察/天候両立パーティ 勝手に対戦考察/天候両立パーティ(第5世代) ねこのてパーティ ねこのてで出る技を固定して戦う 勝手に対戦考察/ねこのてパーティ 勝手に対戦考察/ねこのてパーティ(第5世代) マジックルームパーティ 道具の効果を無効にするマジックルームを利用したパーティ 勝手に対戦考察/マジックルームパーティ ワンダールームパーティ 防御と特防をいれかえるワンダールームを利用して戦う。 勝手に対戦考察/ワンダールームパーティ フィールドパーティ フィールドを操作し、それらを利用して戦う。 勝手に対戦考察/フィールドパーティ 要対策戦術 勝手に対戦考察/ふいうち 意見場 ↑正直言って、本家に置くような題名のページと思う。個人的には上のバトンパとか複数天候パとか追い風パを独立させるべきだと思う。 ↑ある程度書きあがったら転載する位の気構えでいいんじゃない?別にガチを載せてはいけないって決まりはないのだし。 後独立させるにしろどんな理由でさせたほうがよいくらいのことは最低限書いたほうがよいかと。 ↑作成者ですが、これ考察スレの方で出した案でして、実際に本家に追加してもいいという意見も貰いました。 ただ内容が見ての通り現状スカスカなのと、先の方針が曖昧というか見えてこないので、 色々勝手が効くネタwikiの方で下地を作って移動させて貰おう、という形にしました。 ここのページに入れてあるのは真面目に対戦考察をする場所であるという一応の区分けと言うか。 取りあえず形が出来ないと問題点も見えてこないと思うので、少しだけでも主観混じりでも良いので軽い気持ちで編集お願いします。 ↑まあこのまま持っていっても、必要ない、流行ってない、とかで削除しろとうるさいのが沸くからね。 向こうで不必要といわれたのもこちらに移動すれば良いんじゃないか