約 1,733,800 件
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/137.html
秘奥義台詞 ファンタジアとエターニア(一部キャラ除く)、リバース、レジェンディアは秘奥義なし 秘奥義台詞歴代テイルズキャラの秘奥義セリフ集オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 歴代テイルズキャラの秘奥義セリフ集 オリジナル カノンノ 「今を超える力になるの 刻め! ラブビート!!」 ファンタジア クレス 「負ける…ものかぁぁぁ!!」 デスティニー スタン 「負けられないんだ! 舞え! 紅蓮の翼! 皇王天翔翼!!」 ルーティ 「全てを癒す導きを示さん…ライフディスチャージ!!」 リオン 「目障りなんだよ! 僕の目の前から…消えてしまえ! 魔神煉獄殺!! 貴様らに…何が分かる」 フィリア 「悪しき魂に神の裁きを! セイクリッドブレイム!!」 ウッドロウ 「ただでは済まさん! 裂衝蒼破塵!!」 コングマン 「気合だぁ! トレビアンヒップ!!」 リリス 「とりあえず超奥義! サンダーソード!! とか言ってみたりして」 エターニア リッド 「はぁぁぁぁっ! 極光壁!!」 ファラ 「はぁぁぁぁっ! 燃えろ~!!」 デスティニー2 カイル 「これは受け継がれた英雄の剣だ! 斬!空!天翔剣!!」 リアラ 「具現せよ、精霊の結晶… アクアリムス!!」 ハロルド 「クレイジーコメット! トゥインクルスター! ミックスマスター! プリンセス・オブ・マーメイド!!」 ナナリー 「その目にしかと焼き付けなぁ! 潰す! ワイルドギース!」 シンフォニア ロイド 「見せてやる 喰らえ! 天翔蒼破斬!!」 コレット 「あれっ?間違えちゃった……あれ?」 ジーニアス 「力の違いを見せてやる! インディグネイト・ジャッジメント!!」 リフィル 「命を糧とし、彼の者を打ち砕け!セイクリッドシャイン!」 クラトス 「聖なる鎖に抗って見せろ! シャイニング・バインド!!」 ゼロス 「喰らいな! ディバイン・ジャッジメント!! 美し~」 プレセア 「これで…終わりです! 緋焔滅焦陣!! 時は戻らない…それが自然の摂理…」 アビス ルーク 「やってやるぜ! うぉぉぉ! これでも…くらえー!!」 ティア 「穢れ無き風 我らに仇なす者を包み込まん イノセント・シャイン!」 ガイ 「気高き紅蓮の炎よ 燃え尽くせ! 鳳凰天翔駆!」 アニス 「荒れ狂う殺劇の宴!殺劇、舞荒け~ん!とどめぇっ!続いていくよ~!十六夜天舞!」 ジェイド 「旋律の戒めよ、死霊使い(ネクロマンサー)の名の下に具現せよ! ミスティック・ケージ!」 アッシュ 「雑魚が近寄んじゃねぇ!絞牙鳴衝斬!」 テンペスト カイウス 「目覚めろ!俺の中の野生の魂! うおぉぉぉっ!!」 ルビア 「命を糧とし、彼の者を打ち砕け!セイクリッドシャイン!」 イノセンス ルカ 「天を統べる覇者の証! 魔王灼滅刃!!」 イリア 「永遠の礎に 虚無と消えよ! ルインド・ベイン・ウィッシュ!!」 スパーダ 「天地空悉くを制す! 神裂閃光斬!!」 ヴェスペリア ユーリ 「閃け 鮮烈なる刃 無限の闇を鋭く切り裂き 仇為す者を微塵に砕く!決まった! 漸毅狼影陣!!」 エステル 「邪と交わりし悪しき魂に、清き聖断を!セイクリッドブレイム!」 サプライズ ダオス 「」 バルバトス 「アイテムなぞ…使ってんじゃ…ねぇぇぇい!!」 セルシウス 「」
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/107.html
秘奥義 秘奥義インブレイスエンド(【時雨蒼燕流血統】+【炎魔術師血統】) セルシウスキャリバー(【時雨蒼燕流血統】+【回避血統】) ブラックレギオン(【打撃盾血統】+【射撃盾血統】)*キリ番 秘奥義とは「発動に複数の条件が求められる特殊なチェインスキル群」のことを指す。 分類的には、ルール上はチェインスキルとしても扱う。 共通する使用条件は3つ 特定の血統に属するモンスターが二人一組で存在すること 双方のテンションが4以上 チェイン元となる攻撃が命中する また使用に際して制限がある 秘奥義を使用するラウンドでは、秘奥義を撃つモンスターは【セットアップスキル】【イニシアチブスキル】【チェイン元となるスキル】以外は使用できない 秘奥義にはチェインをすることはできない 秘奥義は戦闘中一回しか宣言できない そして秘奥義は【必中】なので判定が存在しない。≪運命破砕≫でも止めることはできないので注意 ※秘奥義を習得する組み合わせ 【時雨蒼燕流血統】+【炎魔術師血統(済)・回避血統(済)・アイドル血統・聖者血統】 【打撃盾血統】+【炎魔術師血統・回避血統・アイドル血統・聖者血統】 【射撃盾血統】+【炎魔術師血統・回避血統・アイドル血統・聖者血統】 キリ番使用【打撃盾血統】+【射撃盾血統】(済) インブレイスエンド(【時雨蒼燕流血統】+【炎魔術師血統】) ≪秘奥義:インブレイスエンド≫【ヒャド属性斬撃攻撃命中時】【コスト:両者のT*4/MP80】 《第一撃》 ├【射程:長】【全体】の【メラ属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは、Aのステータスを参照して │ダメージに+【AのLv】する 《第二撃》 ├【射程:短】【単体】の【ヒャド属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージはBのステータスを参照して │ダメージに+【BのLv】する 《第三撃》 └《第二撃》と同じ対象に【ヒャド・メラ属性】複合貫通攻撃を行う。この時のダメージは10d+(【AのLv】+【BのLv】)になる セルシウスキャリバー(【時雨蒼燕流血統】+【回避血統】) ≪秘奥義:セルシウスキャリバー≫【ヒャド属性斬撃攻撃命中時】【コスト:両者のT*4/MP80】 《第一撃》 ├【射程:短】【単体】の【ヒャド属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは、Bのステータスを参照して │ダメージに+【BのLv】する 《第二撃》 ├【射程:長】【範囲】の【ヒャド/デイン属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージはAのステータスを参照して │ダメージに+【AのLv】する 《第三撃》 └《第二撃》と同じ対象に【ヒャド】属性斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+10d+(【AのLv】+【BのLv】)*2となり、双方のステータスの平均を参照する。 ブラックレギオン(【打撃盾血統】+【射撃盾血統】)*キリ番 ≪秘奥義:ブラックレギオン≫【打撃攻撃命中時】【コスト:両者のT*6/MP120】(A=打撃盾 B=射撃盾) 《第一撃》 ├【射程:短】。Bのステータスとスキルを参照。 │ダメージに+【BのLv】する 《第二撃》 ├【射程:短】。Aのステータスとスキルを参照。 │ダメージに+【AのLv】する。 《第三撃》 ├【射程:短】。Aのステータスとスキルを参照。 │ダメージに+【AのLv】する。 《第四撃》 ├【射程:短】。Aのステータスとスキルを参照。 │ダメージに+【AのLv】する。 《第五撃》 ├【射程:短】。Aのステータスとスキルを参照。 │ダメージに+【AのLv】する。 《第六撃》 ├【射程:短】。Aのステータスとスキルを参照。 │ダメージに+【AのLv】する。 《第七撃》 └【射程:短】。Aの【原初の獣】形態時のステータスとスキルを参照。 ダメージに+【AのLv】する。この攻撃後、コストと使用回数を無視して、≪オリジン・リグレッション≫を使用する。
https://w.atwiki.jp/talesofrebirth/pages/225.html
発動条件 1、チャージポイントを100ためる(ため方は下を参照) 2、秘奥義を発動できるキャラが生存。 死んでいるときにアイテムを使って生き返らせた場合、秘奥義は発動不可になる 3、翔破烈光閃はウォンティガの聖殿をクリア後聖殿の外に出ると両者が和解し、発動可能になる 4、敵が残り1体でHPをある程度削っていて、最後の敵に対して潜在能力を覚醒、 または最後の敵にダウンさせられたり防具の潜在能力を覚醒させられたりすると発動可能。 ボス戦なら前記に加えボスのHPを10%以下まで削る。 5、最後に秘奥義を発動させてから5戦が経過していること。(ボス戦ではこの項は免除) 6、FINALITY CHARGE BREAK!と出てから一分以内に方向キーを押さずに×ボタンを押す 7、操作キャラの秘奥義が優先(未発動の秘奥義があればそちらが優先) チャージポイントのため方 味方がダウンすると3上昇 戦闘中に潜在能力が覚醒すると7上昇(武器か防具かは問わない) 前衛 後衛 秘奥義名称 HIT 備考 ヴェイグ アニー 龍虎滅牙斬 (リュウコメツガザン) 12 習得条件:ヒルダが仲間になったとき 最後の衝撃は術攻撃扱い。最初も最後もサイズによって半端に外れることがよくある。 マオ インブレイスエンド 13 習得条件:Lv25以上、ヴェイグ・マオの戦闘参加回数100回以上 全体的にぼちぼちな感じ。 ヒルダ セルシウスキャリバー 25 習得条件:Lv40以上、ヴェイグ・ヒルダの戦闘参加回数280回以上 グレード稼ぎのお供に。見た目が綺麗。ちなみに断罪の剣はソウルエッジ、絶氷の剣はソウルキャリバー ユージーン アニー 翔破烈光閃 (ショウハレッコウセン) 33 習得条件:ウォンティガの聖殿クリア後 威力・ヒット数とも最高。ただ、小さい敵や浮かない敵にはヒット数が激減。多少相手を選ぶ必要がある。空振りして敵を倒そう! マオ インフェルノドライブ 9 習得条件:ティトレイが仲間になったとき ストーリー上で最初に見るのはこれ。初見は強そうに見えるが、ヒット数は最も少ないので、発動するとハズレって感じで地味な印象。 ヒルダ デュアル・ザ・サン 14 習得条件:Lv35以上、ユージーン・ヒルダの戦闘参加回数200回以上 全体的に地味。演出はなかなか派手。ブルー・アースの存在により株急上昇、か? ティトレイ アニー インフィニティア・ストライク 25 習得条件:Lv30以上、ティトレイ・アニーの戦闘参加回数150回以上 こちらもグレード稼ぎ用に。小さい敵などには多少ヒット数は減るものの、見た目はまさに「これぞ秘奥義!」ちなみに初段の飛び蹴りが当たらないと秘奥義発動前までの連続段が途切れることがある。また、ごく稀にティトレイがあさっての方向へ飛んでいき、まったく攻撃が当たらずに0Hitで戦闘が終了するというワケの分からない現象が起こることもある。 マオ 紅蓮天翔 (グレンテンショウ) 30 習得条件:Lv45以上、ティトレイ・マオの戦闘参加回数300回以上 2番目にHIT数が高い技。小さい敵や浮いている敵にも満遍なくヒットするので、秘奥義の中では最も優秀。鳥になれ。 ヒルダ サウザンドブレイバー 14 習得条件:ヒルダが仲間になったとき 威力・HIT数ともに微妙だが初期習得するものの中では一番。弓攻撃は斬撃なのに打撃と出るときがある。 追加秘奥義 二周目以降かつマオ、ヒルダ、ユージーンが戦闘に参加中に、 デュアル・ザ・サンを発動 演出中にマオを操作して□ボタンを6回押す→アクエリアス・スフィア発動 演出中にヒルダを操作して△ボタンを9回押す→プリズミックスターズ発動 演出中にマオを操作して〇ボタンを10回押す→ブライティストゲート発動 演出中にヒルダを操作して×ボタンを9回押す→エクスプロージョンノヴァ発動 演出中にマオを操作して□&△ボタンを各10回押す→マクスウェル・ロアー発動 演出中にヒルダを操作して〇&×ボタンを各8回押す→ディメンショナル・マテリアル発動 演出中にマオを操作して〇&×&□&△&L2ボタンを各11回押す→ブルー・アース発動 3周目以降は、規定数〜(規定数+周回数−1)回未満ボタンを押すことで発動する つまり周回を重ねれば重ねるほど、回数をあまり気にせずに連打しまくっても出るように、つまり出しやすくなる ボタン数が複数の場合同時に押してもOK 秘奥義中はメニューを開けないのであらかじめ1コンにヒルダ、2コンにマオを設定するなどして 演出中に持ち替えをしなければならない スタートボタンを含むあらゆる関係ないボタンやアナログスティックを使うと失敗 (↑コマンドを入力する方のコントローラのみ) なので入力しない方でpause(スタートボタン)して、その間に入力するとお手軽に出せる 術名称 HIT 属性 備考 アクエリアス・スフィア 7 水 プリズミック・スターズ 14 光 ブライティスト・ゲート 8 光 エクスプロージョン・ノヴァ 7 火 マクスウェル・ロアー 8 地 ディメンジョナル・マテリアル 12 闇 ブルー・アース - 光 味方全員HP9999回復、経験値+100,000 台詞 龍虎滅牙斬 アニー「浄化の扉、開かれん!」 ヴェイグ「見切った!」 アニー「必殺!」 『龍虎、滅牙斬ッ!』 インブレイスエンド マオ「燃えさかれ、紅蓮の炎!」 ヴェイグ「今、楽にしてやる…」 マオ「行っけぇ!」 『奥義、インブレイスエンド!』 セルシウスキャリバー ヒルダ「一気に決めるしかないようね」 ヴェイグ「絶氷の剣!」 ヒルダ「断罪の剣!」 ヴェイグ 「その身に刻め!」 『奥義、セルシウスキャリバー!』 翔破裂光閃 アニー「大いなるフォルスよ、我らに奇跡を!」 ユージーン「刹那は夢幻、その一瞬に我が全てを賭ける!」 『翔破、裂光閃ッ!』 インフェルノドライブ マオ「真紅の爆炎、我が友に宿れ!」 ユージーン「これが全てを焼き尽くす、轟爆の魔槍だ!」 『秘奥義、インフェルノドライブ!』 デュアル・ザ・サン ユージーン「我等が呼び掛けに応えよ!」 ヒルダ「開け、異空の扉!」 ユージーン「塵も残さず!」 ヒルダ「虚空へ消え去れ!」 『デュアル・ザ・サン!』 インフィニティア・ストライク ティトレイ「うおぉぉぉぉぉぉ!!」 アニー「どうなっても知りませんよ!」 ティトレイ「これぞ秘奥義!」 『インフィニティア・ストライク!』 紅蓮天翔 ティトレイ「頼むぜぇマオぉ!」 マオ「この炎から逃れられるか!?」 ティトレイ「今だッ、俺は鳥になるッ!」 『紅蓮、天翔ぉぉぉぉぉぉぉぉ!』 サウザンドブレイバー ヒルダ「悠久の紫電よ、彼の者に宿れ!」 ティトレイ「喰らえ、オレらのファイナルショットォ!!」 『サウザンドブレイバーーー』 アクエリアス・スフィア〜ブルー・アース マオ「アクエリアススフィア!」 ヒルダ「プリズミックスターズ」 マオ「ブライティストゲートォ!」 ヒルダ「エクスプロージョンノヴァ」 マオ「マクスウェルロアー!」 ヒルダ「ディメンジョナル・マテリアルッ!」 マオ「ブルーアース!!」 その他 秘奥義の最中も戦闘時間経過は通常通り進行している。 このことがサイグロのフロア設定で困る場合もあるのだが裏を返せばノーリスクでFGを回復できる時間でもある。 EP的にもウマい。 チャージポイントは、秘奥義が使用可能状態(FINALITY CHARGE BREAK!)になった瞬間に消費される。 そのまま秘奥義を発動せずに戦闘終了すると、当然溜め直しになるので注意。 また、このゲームでは空中で取れる行動が 通常攻撃か潜在 AUTO DEFENDぐらいしかないのだが秘奥義は 「参加者が行動不能でない」 限り向きに関係なく使用可能。 そのため空中へ飛び上がるタイプの奥義も含めフルキャンセル対応となる。 秘奥義起動前に秘奥義参加者と敵の座標が修正され、 秘奥義起動後は互いの状態に関わらず敵がRBせず、 現在HPが実質0未満になった後もHIT数がカウントされ続ける。 上記の点について少し敷衍しておくと、秘奥義使用条件が満たされた後で ティトレイ操作でマオ・ヒルダが等距離におり術士2名が恐慌中かつマオが気絶中という場合 絶対に紅蓮天翔は起動しない。 その数秒後にヒルダが気絶しアニーを出していない場合その間秘奥義自体が使用不能。 もちろんどちらかが気絶から復帰すれば問題なく秘奥義が出る。 ユリス下層などで術士を1名しか組み込まないタイプの編成だとこのせいで時折困るので一応把握しておこう。 秘奥義起動時点で存在した全ての攻撃判定が基本的に消滅するため阻害されることがない。 ただし秘奥義参加者のみこの例外となりうる模様。 秘奥義参加者の術詠唱完成直後に秘奥義を使うと術の攻撃と秘奥義の攻撃が同時に行われる。 敵HPを気にせずヒット数を稼ぐ手段でもあるが、とりあえず演出強化のような見方をしておこう。 フリジット キャリバーとか超カッコイイです。 打撃についてはあまりよくわからないが時折判定が残っていることがある(ように思う)。 一応の見解としては 「秘奥義起動時点で参加者と敵の座標が修正されるため位置関係に依存する打撃は 『秘奥義仕様位置に元々いない限り』秘奥義起動後にヒットせず、 術はどの状態であっても敵の存在判定上に移動できる」 ということではないかと思われる。 調査希望。 キャンセル順位に制限がないおかげで、アクションの苦手な人が26HIT以上出すための最も簡便な手段となっている。 FC ファスト/ホールド/フロート等の強力な能力を、 奥義に使用するタイプの連続技に自信がないというプレイヤーでもこれならそう難しくはないはず。 技ボタンを連打していると方向キーニュートラル状態でうっかり押してしまうことがよくあるので 余計にミスにだけ注意。 例えばヴェイグで F無影 打*3 瞬連 連塵 (秘奥義) と動くと 最低限当たる程度のサイズであれば、相手重量・属性に依存せず秘奥義起動前にRBされない限りいずれの秘奥義でも26HITに到達する。 潜在継承を行っておらず不安ならボス戦前等はポイント調整を行っておけば確実。 ブルーアースの手前まででも必ず26HITは越えるので 暴走ヴェイグや最後の漆黒戦辺りでは力技の一斉放火よりこちらの方が頼れる?
https://w.atwiki.jp/fload/pages/24.html
秘奥義 [#o307999e] 発動条件~ 1、チャージポイントを100ためる(ため方は下を参照)~ 2、秘奥義を発動できるキャラが生存。~ 死んでいるときにアイテムを使って生き返らせた場合、秘奥義は発動不可になる~ 3、翔破烈光閃はウォンティガの聖殿をクリア後聖殿の外に出ると両者が和解し、発動可能になる~ 4、敵が残り1体でHPをある程度削っていて、最後の敵に対して潜在能力を覚醒、~ または最後の敵にダウンさせられたり防具の潜在能力を覚醒させられたりすると発動可能。~ ボス戦なら前記に加えボスのHPを10%以下まで削る。~ 5、最後に秘奥義を発動させてから5戦が経過していること。(ボス戦ではこの項は免除)~ 6、FINALITY CHARGE BREAK!と出てから一分以内に方向キーを押さずに×ボタンを押す~ チャージポイントのため方 味方がダウンすると3上昇 戦闘中に潜在能力が覚醒すると7上昇(武器か防具かは問わない) ~ ~ 前衛 後衛 秘奥義名称 HIT 備考 ヴェイグ アニー 龍虎滅牙斬(リュウコメツガザン); 12 TOD2(あちらは蒼龍滅牙斬だが)と同じく、今回もスカります。 最後の衝撃は術攻撃扱い。 ヴェイグ マオ インブレイスエンド 13 全体的にぼちぼちな感じ。 ヴェイグ ヒルダ セルシウスキャリバー 25 グレード稼ぎのお供に。見た目が綺麗。 br;ちなみに断罪の剣はソウルエッジ、絶氷の剣はソウルキャリバー ユージーン アニー 翔破烈光閃(ショウハレッコウセン); 33 威力・ヒット数とも最高。ただ、小さい敵や浮かない敵にはヒット数が激減。多少相手を選ぶ必要がある。空振りして敵を殺そう! ユージーン マオ インフェルノドライブ 9 ストーリー上で最初に見るのはこれ。初見は強そうに見えるが、ヒット数は最も少ないので、発動するとハズレって感じで地味な印象。 ユージーン ヒルダ デュアル・ザ・サン 14 全体的に地味。演出はなかなか派手。ブルー・アースの存在により株急上昇、か? ティトレイ アニー インフィニティア・ストライク 25 こちらもグレード稼ぎ用に。小さい敵などには多少ヒット数は減るものの、見た目はまさに「これぞ秘奥義!」 ティトレイ マオ 紅蓮天翔(グレンテンショウ); 30 2番目にHIT数が高い技。小さい敵や浮いている敵にも満遍なくヒットするので、秘奥義の中では最も優秀。鳥になれ。 ティトレイ ヒルダ サウザンドブレイバー 14 威力・HIT数ともに微妙だが初期習得するものの中では一番。 br;弓攻撃は斬撃なのに打撃と出るときがある。 追加秘奥義 [#f695d1b9] 二周目以降かつマオ、ヒルダ、ユージーンが戦闘に参加中に、 デュアル・ザ・サンを発動 演出中にマオを操作して□ボタンを6回押す→アクエリアス・スフィア発動 演出中にヒルダを操作して△ボタンを9回押す→プリズミックスターズ発動 演出中にマオを操作して〇ボタンを10回押す→ブライティストゲート発動 演出中にヒルダを操作して×ボタンを9回押す→エクスプロージョンノヴァ発動 演出中にマオを操作して□&△ボタンを各10回押す→マクスウェル・ロアー発動 演出中にヒルダを操作して〇&×ボタンを各8回押す→ディメンショナル・マテリアル発動 演出中にマオを操作して〇&×&□&△&L2ボタンを各11回押す→ブルー・アース発動 3周目以降は、規定数~(規定数+周回数-1)回未満ボタンを押すことで発動する~ つまり周回を重ねれば重ねるほど、回数をあまり気にせずに連打しまくっても出るように、つまり出しやすくなる~ ボタン数が複数の場合同時に押してもOK~ 秘奥義中はメニューを開けないのであらかじめ1コンにヒルダ、2コンにマオを設定するなどして~ 演出中に持ち替えをしなければならない~ スタートボタンを含むあらゆる関係ないボタンやアナログスティックを使うと失敗~ ~ 術名称 HIT 属性 備考 アクエリアス・スフィア 7 水 プリズミック・スターズ 14 光 ブライティスト・ゲート 8 光 エクスプロージョン・ノヴァ 7 火 マクスウェル・ロアー 8 地 ディメンジョナル・マテリアル 12 闇 ブルー・アース - 光 味方全員HP9999回復、経験値+100,000 ~ 台詞 [#k1e83cd8] 龍虎滅牙斬~ アニー「浄化の扉、開かれん!」~ ヴェイグ「見切った!」~ アニー「必殺!」~ 『龍虎、滅牙斬ッ!』~ インブレイスエンド~ マオ「燃えさかれ、紅蓮の炎!」~ ヴェイグ「今、楽にしてやる…」~ マオ「行っけぇ!」~ 『奥義、インブレイスエンド!』~ セルシウスキャリバー~ ヒルダ「一気に決めるしかないようね」~ ヴェイグ「絶氷の剣!」~ ヒルダ「断罪の剣!」~ ヴェイグ 「その身に刻め!」~ 『奥義、セルシウスキャリバー!』 翔破裂光閃~ アニー「大いなるフォルスよ、我らに奇跡を!」~ ユージーン「刹那は無限、その一瞬に我が全てを賭ける!」~ 『翔破、裂光閃ッ!』~ インフェルノドライブ~ マオ「真紅の爆炎、我が友に宿れ!」~ ユージーン「これが全てを焼き尽くす、轟爆の魔槍だ!」~ 『秘奥義、インフェルノドライブ!』~ デュアル・ザ・サン~ ユージーン「我等が呼び掛けに応えよ!」~ ヒルダ「開け、異空の扉!」~ ユージーン「塵も残さず!」~ ヒルダ「虚空へ消え去れ!」~ 『デュアル・ザ・サン!』~ インフィニティア・ストライク~ ティトレイ「うおぉぉぉぉぉぉ!!」~ アニー「どうなっても知りませんよ!」~ ティトレイ「これぞ秘奥義!」~ 『インフィニティア・ストライク!』~ 紅蓮天翔~ ティトレイ「頼むぜぇマオぉ!」~ マオ「この炎から逃れられるか!?」~ ティトレイ「今だッ、俺は鳥になるッ!」~ 『紅蓮、天翔ぉぉぉぉぉぉぉぉ!』~ サウザンドブレイバー~ ヒルダ「悠久の紫電よ、彼の者に宿れ!」~ ティトレイ「喰らえ、オレらのファイナルショットォ!!」~ 『サウザンドブレイバーーー』~ アクエリアス・スフィア~ブルー・アース~ マオ「アクエリアススフィア!」~ ヒルダ「プリズミックスターズ」~ マオ「ブライティストゲートォ!」~ ヒルダ「エクスプロージョンノヴァ」~ マオ「マクスウェルロアー!」~ ヒルダ「ディメンジョナル・マテリアルッ!」~ マオ「ブルーアース!!」~
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/405.html
[部分編集] 戻る 「皇王天翔翼」(こうおうてんしょうよく) 使用者:スタンPS版かリメイク版かで大きく性能が異なる PS版→歴代テイルズで最も外道な「奥義」。鳳凰天駆とビッグの合わせ技。あまりにも狂った性能の為、公式チートとまで言われる特徴→連発可能、使った瞬間からタイムストップ効果、画面全体攻撃、発動の瞬間から攻撃判定&無敵効果、従って発動の邪魔は不可能で、使われたら最後、回避は不可能という恐ろしい技 その全貌は、スタン以外の時間が止まる→スタンが巨大化→鳳凰のオーラを纏い、画面上空へ飛び上がる→巨大な鳳凰となったスタンが問答無用で画面全体を薙ぎ払う→発動地点に降り立ち、元の大きさに戻る、であるPS版Dでは敵を葬るだけでなく、仲間の存在理由すら奪う技である ちなみになりダン3でも同じ仕様。まあ連発出来ない分性能は大分ましになった リメイク版→BC1の秘奥義となり、大幅に弱体化。序盤から使えるのはありがたいが…。ちなみに巨大化もしない。空中で使用すると「緋凰絶炎衝」に変化する。 さらに言えば、TORの秘奥義「紅蓮天翔」(トイレ+マオ)とかなりモーションが似ている。というか、ほぼ流用…orz 類似技に「鳳凰天翔駆」(ガイ[秘奥義]、ルカ[奥義])がある。こちらも言うまでもないが、当然巨大化しない。 今作では一部の敵にはクリーンヒットしなくなった。ついでに言えば一部の技からも繋げた場合、最後の一撃が外れる時も…。 上述の「鳳凰天翔駆」などが存在している為、よく「鳳凰天翔翼」「皇凰天翔翼」「皇王天翔駆」などと間違えられたりもする TOEではパロディ技としてノームが「皇王天翔浴」を使用する。ノームが巨大化し、横から体当たりしてくる。 テイルズオブバーサスでも使用している。こちらではクリーンヒットしやすくなり性能も向上。 「刹華斬」(せっかざん) 使用者:真の空気王・ウッドロウ(リメイク)ウッドロウのBC3の秘奥義。威力とHIT数は凄まじいが、止めを刺せなかった場合ウッドロウは味方にライフボトルを投げつけた後、倒れてしまう。一人旅モードでは封印確定の技。Hit数が39もあり、斬撃技の秘奥義ではトップクラスだが、ユーリさんがほぼ同じHit数を誇り、デメリットも特にないので、戦闘不能の設定がなければホントいい技なのに…。刹華斬は風属性、味方全員の復活、そして何より威力が非常に高いのが特徴。それを差し引いてどう思うかは貴方次第ちなみに刹華斬の戦闘不能はトドメをさせなくてもテクニック次第で回避できるので、それほど重大なデメリットではない。要はプレイヤーの腕の問題 何で味方がいない1人パーティでも倒れるんですか陛下・・・ 川´_ゝ`)「何も書いてない部分がある? リミッターを外したまえ」 「サンダーソード」 使用者:リリス「ステイクフレア」で打ち上げて、おたまで殴った後に雷の力を暴発させて大ダメージを与える“とりあえず”な超奥義(秘奥義)。しかし今作のは、たまに最初の打ち上げに失敗すると、後の攻撃は全てミスとなってしまうこともあるので注意。 というか、最後の雷の剣はどこから放出しているだろう? まさかフライパンから!?かめ○め波みたいに出してるっぽい 発動開始の台詞が「とりあえず~」とか、秘奥義発動後の台詞が「~とか言ってみたりして」とか言うあたり、台詞としては秘奥義らしくない台詞でもある。 だが、この秘奥義の真の力はリメイクD(及びPSP版D2)での敵リリス戦で発揮される。被害者はスタンとリオンスタンの場合、やる事があるのに闘技場で油を売るスタンに制裁を加えるべく自ら闘技場に乱入し、スタンがブラストキャリバー(リメイクDの秘奥義。以下BC)を使う瞬間に反応して「それはそれとして~」で割り込み、サンダーソードを兄に向けて放つ様はまるでバルバトスの「アイテムなぞ~」を彷彿とさせる理不尽ぶり。スタンBC発動→リリス「い い 加 減 に し な さ い よ ね ぇ !」→サンダーソード→スタン戦闘不能 リオンの場合、DC版リオンサイドのサブイベントで彼女と当たるが、ストーリーの進行具合から高くてもLv.30のリオンに対し、Lv.60のリリスと戦わせる理不尽さ。そしてBCを使えばスタンと同じくサンダーソードの餌食となり、更に普通のモンスター戦扱いで負ければゲームオーバーとなる。どこまで理不尽だか・・・。リオンBC発動→リリス「B C な ぞ 使 っ て ん じ ゃ な い わ よ !」→サンダーソード→リオン戦闘不能 とまあこんな感じで秘奥義を使おうとすれば、こちらの強さ次第では戦闘不能にはならないものの、手痛い反撃を受ける事になるのだが、別にわざわざ秘奥義を使おうと考えずに普通にボコってしまうと、脅威でも何でもないのでアッサリ倒してしまう人も・・・。 D2では、のぞき英雄をサンダーソードで成敗。例え相手が民間人でも犯罪者には容赦しないのだろうが、何も民間人に秘奥義を使わんでも・・・。カイル「さよなら、のぞき英雄・・・」 ちなみに、PS/PSP版のTOPでは、アルヴァニスタ城内の魔科学研究所でネタとして出ている。衝撃の疑惑!PS版TOPのアルヴァニスタの魔科学研究所にて「魔術書」として購入したという噂が。技でも、晶術でもなく、魔術だというのか? リリス、魔術使いの疑惑! サンダーブレード、トラクタービーム、サンダーソード、サンダービームの4択。サンダーソードは、リリスが買って行った後らしく「売り切れ」と言われ、サンダービームは攻略本の「誤植ネタ」としてある。 旧式サンダーソードは昇○拳を二回連続で繰り出し、空中でビームだった。旧式だと、秘奥義に対応して発動する事はあるが無効にはしない。 逆再生すると、あの有名な(?)「みかんフォース」が聞ける。これはもともと「そうはじん」の部分の逆再生。リリスの場合は「とりあえず」か「超奥義」あたりがその候補である。 リリス本人はBCが1つなのだが、BCを3つもっているキャラのなりきりリリス装備、BCゲージを溜めやすくするスキル装備など、テクニック次第では、サンダーソードを超連発できる。最高記録は、なんと"72連発"(DC版のみ)。詳しくはこちら⇒http //www.nicovideo.jp/watch/sm4786047 バーサスでは攻撃アイテムとして登場。 「斬空天翔剣」(ざんくうてんしょうけん) 使用者:スタン(リメイク)、カイルカイルの2番目に強力な秘奥義にして、父スタンの最強のBC。今作やVSではカイルが使用。なりダン3でもカイルの秘奥義として登場。恐らくこの頃からカイルの代表的な秘奥義になっていたかと。 父から息子へと受け継がれた最終奥義。後付け? 親父の方が強い? 何、気にすることはない。おとんはラスボス戦のトドメでしか見れない事と、D2の「SP分与」のスキルにより、息子の方が見る機会が非常に多い。 また親父の方は負傷した状態のカットインを見る事ができる。非常に凝った作りをしており、必見。 親子揃って、特徴的な叫び方 → 「斬! 空! 天! 翔! けーーんっ!!」一字叫ぶ毎に、強力な斬撃を繰り出し、最後に斬り上げる。 親父はラスボス決着で凄まじく攻撃力が高く、息子は敵の仰け反り時間が長く、コンボをつなげやすい等、非常に頼りになる秘奥義である。 テイルズにありがちな読み込みの遅さからくるセリフカットで一番被害を受けた技。その内容はあまりにも酷い。実際は「これで終こいつは未来へ」とカットされるのだが殆んど「之でおとっつは未来へ託す」と聞こえてくる。 ※うまく全部のセリフが言えると「これで終わりだ! こいつは・・・未来へ託す永劫の剣だ!!」 初プレイでなると凄く遣る瀬無い気持ちになる事請け合いである。皆も考えても見て欲しい。苦労して辿り着いたラスボス・・・そしてラスボス前の戦闘会話で更にテンションを上げ、ラスボスの秘奥義を受けながらも立ち上がり、全力を込めて放たれるスタンの最終奥義が「之でおとっつは未来へ託す」である・・・。 下手すれば・・・しなくてももう一度やり直したくなる気分にもなれること必至。というか、実際にやり直した人もいるとか・・・やっぱラストって大事。 +おまけ…「斬空天翔剣」以外の他のBC このBCだけではなく他のBCも一応被害を受けている。「本気にさせたわね!派手に逃がさない!」(トリックスター)全部言えると「本気にさせたわね!派手にいくわよ!逃がさない!いっただき~!」 「許しません!悪しき魂に神のセイクリッドブレイム!」(セイクリッドブレイム)全部言えると「許しません!悪しき魂に神の裁きを・・・セイクリッドブレイム!」 「永劫なる風よ我が意思に逃がさん!皇舞、旋煌閃!」(皇舞旋煌閃)全部言えると「永劫なる風よ我が意思に集え!逃がさん!皇舞、旋煌閃!」 「うおおお!リオン、絶縁!焼き尽くせっ!」(緋凰絶炎衝)全部言えると「緋凰、絶炎衝!焼き尽くせっ!」ちなみにちゃんと言えても「リオン、絶縁しよう!」と空耳が聞こえる。 「目障りな僕の目の前から消えてしまえ!魔神、煉獄殺!」(魔神煉獄殺)全部言えると「目障りなんだよ!僕の目の前から消えてしまえ!魔神、煉獄殺!」などなど・・・。 「翔破蒼天斬」(しょうはそうてんざん) 使用者:ロイドラタトスクでのロイドの秘奥義だが、モーションはどこかで見たような技でもある。 HIT数はフィニッシュ時の1HITのみとはいえ、レベル固定のシンフォニア勢の中でも高威力。ちゃっかり自分だけ回復もします。そんな効果でもないかぎり元のロイドに一人旅はきついです。 実はラタトスクの秘奥義の綴りとシンフォニアや今作の秘奥義「天翔蒼破斬」の綴りを比べると…。TOS:「天翔蒼破斬」(てんしょうそうはざん) TOS-R:「翔破蒼天斬」(しょうはそうてんざん) そう、時空剣技の一つである技の文字をただ並び替えただけというモーションそのままの使いまわし秘奥義…。これなら天翔蒼破斬のままで良かったのでは?という意見もある しかし、「天翔蒼破斬」は時空剣技の一つ。ラタではエターナルソードが使えなくなっているので、そうなった場合ロイドはクレスと同じ様にエターナルソード無しでも時空剣技が使える事になるちなみにラタのロイドがエターナルソードが使えない理由は片割れであるフランベルジュを母の墓に置いてきたから(代わりの武器はレイピア、ガグンラーズ)ちなみにガグンラーズはマテリアルブレードと同じく炎と氷の魔剣である。 詳しい事情についてはシンフォニアをプレイしよう! 「ホーリージャッジメント」 使用者:コレット「ホーリーソング」を唱えるはずが、詠唱ミスにより威力が大幅に強化された「ジャッジメント」と一緒に放ってしまううっかり秘奥義。しかし今作ではホーリージャッジメントをlv.45で習得するのに対し、ホーリーソングはlv.55、ジャッジメントに至ってはlv.60であるという謎つまり今作は原作以上にうっかりだということである。すごいぞコレット! シンフォニアでは一定確率(1/16)で発動出来るが、原作以外では普通に出せる。つまり普通に間違えるということ…。「あ、間違えちゃった。失敗、失敗~」さらにうっかりということに…。ホントにすごいぞコレット!もしかしてわざとやってるんじゃないかって?はは、コレットに限ってそんなことあるわけないじゃないかあれ?オーバーリミッツ(ユニゾン)ゲージが減っているぞ?ラタ本編では皆の共有物なのにね…「間違えちゃった~」バーサスでは大きな声で「ホーリージャッジメント!」と叫んでダオスに不意打ちしましたが。もしかしたらアニスより腹黒なんじゃないか…? ラタトスクでは「ホーリー・ジャッジメント」と誤植されている。細かな違いではあるが… 今作では何故かホーリーソング効果が付加されていない。製作スタッフのミスか?つまり今作のホーリージャッジメントは只の強威力ジャッジメントということに… バーサスではホントにただの「ホーリーソングとジャッジメントを同時に放つ」“だけ”の秘奥義と化してしまった。係数すら弄らないなんて手抜きってレベルじゃねーぞ! ちなみに原作でのホーリージャッジメントは秘奥義中に発動者以外全員停止何て言う事が無い為、ジャッジメントにありがちな誰にも当たらない事もある。この辺りが流石にコレットと言うべきか後の作品では最低でも必ずターゲットに1HITするので一応ジャッジメントとしての弱点は解消されている 今作やAなどには同名の剣が存在するが多分関係ない。 「殺劇舞荒拳・貪狼」(さつげきぶこうけん・とんろう) 使用者:ガッカリーガルTOS-Rにおいて、会長がガッカリ扱いされる要因。 「殺劇舞荒"拳"!!」と高らかに叫び、そのまま七発の「蹴り」を繰り出す技。川´_ゝ`)「なんだか矛盾を感じる? 下の項目をよく読んで理解したまえ」 ちなみにこの"拳"は「拳法」の"拳"の意である。※「拳法」とは、現代では、打つ、突く、蹴るなどの当身技による徒手武術を意味する。 これだったら前作の「牙連絶襲撃」の方が1000倍マシ。しかし、モーションキャプチャを採用しているので、リーガルのあの超連続蹴りのモーション作成がメンド・・・いや、難しかったということか? 「貪狼」(とんろう)というよりは、『貧狼』(ひんろう)である。その通り、「貧弱、貧弱ぅ!!」である。※ちなみに"貪"はタンとも読めるが、公式の読み方は"トン"の方らしい…。北斗七星の一つ目の星が中国では「貪狼(トンロウ)」となっている(漢字の読みは漢音と呉音があるので。この場合だけトンと発音するのだろう)。これが元ネタだろう。 面白い事にダメージSEが斬撃になっている(打撃のSEはもちろんある) そもそも、手枷外したんだから殴ったっていいじゃないか…。TOS本編において、リーガルは一度だけ手を使った技を披露した。手にエネルギーを溜めて打ちだすか●はめ波みたいな技だが、鉄格子を軽くぶち抜くおっそろしい威力を持つ。因みにその鉄格子はクルシスの輝石及びエクスフィアのおかげで超怪力を持つコレット&プレセアでも破壊不可能なほどの強度。 TOS-Rでも手技を披露する。やはりかめ●め波みたいなものだが威力は相変わらず恐ろしい。 ある程度接近してないとスカる、なんてことは当たり前、全弾空振ることもある…。 元ネタは「殺劇舞荒剣(拳)」(さつげきぶこうけん)、単体攻撃、Hit数が多いのが特徴的な技。元ネタを知っていると、あまりのショボさに悲しくなってくること請け合い 「絞牙鳴衝斬」(こうがめいしょうざん) 使用者:スケベ大明神(アッシュ)今作で発音に定評のある秘奥義。KOUGAMEISHOZAN!!吉田さんドライブ(ロスト・フォン・ドライブ)と言い、どうもこの兄弟は秘奥義で笑わせるのが好きなようだ。 「雑魚が近寄んじゃねえ!」と言うだけあって近くの敵にしか当たらない。今作では近くても後ろの敵には当たらない。その上兄よりも威力が低い。パンツネタ無かったら本当空気だったぞ。 スケベ大明神の言い回しを拝借するなら、「フン、下らん! まったく役立たずな野郎だぜ!」と言いたくなる…かも Q.ご自身の秘奥義の攻撃範囲について一言お願いします。 A.「話にならんな。」 テイルズオブバーサスではとりあえず改善されているようだ… 「魔王灼滅刃」(まおうしゃくめつじん) 使用者:ルカ大剣士が強い今作ではほぼ最強の秘奥義。炎が弱点の敵(セルシウス等)なら難易度に関わらず一撃で葬れる。「わかったよ、じゃあなんとかしてみよう」→開幕OVL→「天を統べる覇者の証!」→「楽勝だね♪」 Lv10アニーが居てもルカ一人居れば殆ど問題無かったり。え、育ててない?諦めろ ただ悲しいかな、モーションが果てしなくダサい。上空から一撃、振り上げて振り下ろすまではいいんだが…滑らなくてもいいんじゃないっスかね 天を滑る覇者の証!同じように「行って戻る」の秘奥義にスタンの業魔灰燼剣とカイルの翔王絶憐衝がある。あれぐらい自然だったら良かったのに… 剣の尻を持ってヒーローポーズのまま二往復する秘奥義なんぞ聞いたことが無い。しかも効果音もショボい。 類似の秘奥義に「魔王界滅刃」(まおうかいめつじん)がある。魔王炎撃破を8連続で繰り出したあとに一閃するトンデモ秘奥義。魔王炎撃破連発しすぎです…。 原作では人間でなく変身後(アスラ)の姿で繰り出される。問答無用の全体攻撃でどう見ても当たっていない敵にもHITすると言うトンデモ必殺技。 「魔王灼熱刃」でも「覇王灼滅刃」でもない。「覇者を統べる魔王の証」と言う間違いもあったり、若干覚え辛い秘奥義。まぁ「魔王炎撃波(破)」、「魔王獄炎波」、「魔王絶炎煌」、「魔王地顎陣」、「魔王猛襲ライズ」などの"魔王系"の一種であると覚えて下され テイルズオブバーサスでも変身はしない。こちらは背景エフェクトががんばっているためかスピード感が出ている。でもやっぱり滑ってる 「神裂閃光斬」(しんれつせんこうざん) 使用者 スパーダ(…というか、デュランダル)原作では、聖剣デュランダルに変身し、乱回転しながら切り刻む技。今作では、TOI陣は変身(覚醒)がないため、まったく別のモーション。裂空斬のあと、虎牙連斬っぽい打ち上げを放ち、空破特攻弾を放っている。 魔王灼滅刃と違ってカッコイイ秘奥義。ラストの〆といい、威力は兎も角是非一度使ってみて欲しい。 「天地空、悉くを制す!」原作では剣「だけ」が大暴れしているという、えも言えぬシュールな技。ケンゾールとか言っちゃダメ。これでも一応ソーディアン系に入るキャラだし。 「天地空、悉くを制す!無人裂空斬っ!!」魔神裂空斬の間違いでは、だって? いえ、無人の裂空斬、の意です。 「アイン・ソフ・アウル」 使用者:エミル通称ラタトスクモード時に使用可能 一応ストーリーで数回ぶっ放しているが実質的には隠し秘奥義扱い出し方はググれ 「闇に飲まれろ!」と言いつつ実際は光属性という矛盾 「( ゚∀゚)アッーハッハッハッハッ」と何処かの魔王のような高笑い。参戦時に再現が期待される。 TPを最大で100も消費するので気軽に使えない(100以下でも発動できるがTP全部使います)更に威力は仲間にしたモンスターの数に比例するため普通にプレイしてると弱いだけ更に立ち位置によっては1ヒットで終わる更にブヒターさまに使用するとエターナル・リカーランスでry更にマーテル教会聖堂クリア後は使えなくry 要するに見た目だけな技。実用性の無さが異常。 ちなみに「アイン・ソフ・アウル」とはヘブライ語で「無限光」という意味。また、神の世界創造に伴う聖なる光の顕現であるとされている…らしい 「漸毅狼影陣」(???) 使用者:農業従事者(?) "第四回人気投票1位" ユーリHIT数が凄まじい必殺仕事人・ユーリの秘奥義。『ざんこうろうえいじん』と読みます。デメリットのある、空気王の「刹華斬」とHit数はほぼ同じという…。そのHIT数最大40前後と言う凄さ。デメリットは無いがプレイヤーが頑張らないと出ない 公式サイトのデモムービーで、秘奥義の名前が「漸 穀 狼影陣」(○漸 毅 狼影陣)と誤植されていた。※詳細はこちら(http //www.nicovideo.jp/watch/sm5295811) さらに公式の攻略本のカットイン集のページでも同じ間違いを繰り返している。 その結果、農業ネタが広まり、決め台詞がコレ↓「お新米にしようぜ! 耕せ、無農薬の田畑! 無限の稲を鋭く切り裂き 籾殻さえも微塵に砕く! 決まったぁ! 雑穀、農園陣!!」 農場主ホーマーとは盟友。 一週間に7回は『OVLしてすぐ秘奥義~狂気の雑穀農園陣』のライブを一緒に見に行っている。というか二人で歌っている。フレンも入りたいらしい「ここでお新米にするよ!!」 「稲穂で止まってすぐ発動して、仇なす害虫を微塵に砕きます♪」『OVLしてすぐ秘奥義~狂気の雑穀農園陣』ライブ中継より~ ネガユーリ&ネガホーマー「「汚染米にしようZE!」」 巷では『ユーリは大変な米を盗んでいきました』という亜種も観測されている サンドイッチ うぉ! キュウリ!(北米版) 原作で普通に使えば言うほどのHIT数も無く、少々味気ないがあるスキルを装備し通常攻撃ボタンをタイミング良く押す事で凄まじいHIT数をたたき出すどれ程のものかはXbox360版TOVの特典DVDのスーパープレイ集に収録されている。興味ある人は調べてみると良い 「デットスパイラル」 使用者:盗賊前作に続き、今作も採用となったRM盗賊専用の秘奥義。ガルドを撒き散らしながら、「空襲刃」で背後を取り、最後に斬り刻む技。演出面では質素な前作からは派手になったが・・・。 しかし、前作と変わらず【秘奥義のHit数×運÷10-500】の計算式でガルドを入手するか落とすかが決められる博打技。ステータスの運の数値が低いと消費する確率が高い。その為、何回も使ったが「落とす方」よく出るので、もう使うのをやめたディセンダー(プレイヤー)達も多いはず。もしガルドを入手出来たら、ラッキーな気持ちで。でも過信は禁物。次の戦闘で使ったら、先程入手したガルド分全て落としたりして・・・。なお「落とす方」が出ると、パーティに参加・不参加に関わらず、どこからかルーティが登場し、秘奥義で落としたガルドを一瞬で奪い去ったりしているとか・・・。 しかも武器が短剣故、フィニッシュの斬り刻みのリーチが短く、空襲刃後の立ち位置が酷いときは極稀な事だがあんまりHITせずに終わってしまうこともある。せめて「魔神煉獄殺」のフィニッシュみたいな突進技があれば性能は格段に上がるのに・・・。更に欲を言えば、前作同様、今作でも全職種の中で最も扱いにくい秘奥義なので、リメイクDのルーティのBC1技「トリックスター」の方がよかったのでは?と思う。あれは確実にガルドを入手する技だし・・・。 結論からいって、ガルドを落とした地点で盗賊失格である。なんでこんな技にしたのだろう? 次回作が出たら、盗賊らしく「トリックスター」にするか、「デットスパイラル」を改良して欲しいものである。盗賊ではなくTOIの聖女様の技ですが「鳳翼熾天翔」も手か?鳳翼熾天翔はIのちゃっかりボイン聖女専用だろJK 「シュトルム・ウント・ドランク」 使用者:机(デクス)逆ギレ秘奥義。攻撃時のL! O! V! E! の文字エフェクトが特徴的。 「ふっふ〜ん♪(写真が燃える)う・・・ぐ・・・ぐぉおおお!!!うぉおおおおおお!!! アリスちゃああああん!!!!!」そのアリスちゃんの秘奥義はデクスと打って変わってものすごくまともで格好いいアリス「太古より引き継がれし盟約に従い、その義務を果たせ フィンブルヴェド!」 ドイツ語で「疾風怒濤」という意味。ちなみに「嵐と激情」とも訳される。いろいろな意味でデクスにぴったりである どっかのニンジャも同じ技を使っている。スタンが主人公。大剣に疾風怒濤…はっ、斬艦刀!? ↑斬艦刀の使い手もドイツ人である。なんという一致 「タワーリング・インフェルノ」 使用者:ブヒターさま(リヒター)空耳術技の一つ 「彼女はできたか?トゥルしむのは一瞬ですぅ」正しくは「覚悟はできたか?苦しむのは一瞬で済む…」 "一瞬"と言ってるが、どう見ても"一瞬"ではない <ネタバレ>時に名称違いで「炎帝剣舞連」(えんていけんぶれん)があるしかしこちらも"一瞬"と言ってるのに"一瞬"ではないという現実 もしかしたら、技を繰り出している時間は実際はコンマ1秒にも満たないのかも知れない。高性能カメラでとらえた超スローモーション映像です、って奴ですね 某カブトムシの仮面を被ったバイク乗りみたいに「CLOCK UP」を使っているのかもしれない 戦闘不能判定の事かも知れない。判定は一瞬=苦しむのは一瞬 「魔導光天陣」(まどうこうてんじん) 使用者:ザギさん(机)空耳術技の一つ。「二度とこの世の土は踏ませねぇ・・・! ハハァッ! HA☆TI☆MI☆TUだぁ!! ハハハッ!!」一部では「二度とこの世の乳は揉ませねぇ・・・!」と聞こえるとか言われてる 正しくは「二度とこの世の土は踏ませねぇ・・・!ハハッ!蜂の巣だ!!ハハハッ!!」 しかし蜂の巣にするには攻撃密度が足りないという現実が・・・。いったいどこを蜂の巣にしたかったのだろうか・・・? 加えて、空耳ネタがさらに発展したのが「二度と蜂の巣は喰わせねぇ・・・! ハハァッ!ハチミツだぁ!! ハハハァッ~!!」とかなんとか言ってるが、本人の正体は「く〇のプー〇ん」ではない 実は逆再生をしても北米版Vでも「蜂蜜」と聞こえてしまう。蜂蜜に対する執念は凄まじい。 「閃覇嵐星塵」(せんはらんせいじん) 使用者:帝国騎士団長 "まいたけ政権" アレクセイ・ディノイア(42)(TOV)※決して「アレ臭ぇ、キモイな」などと言ってやらないでください。「まいたけ政権」でやられますよ 空耳術技の1つ。近年のテイルズ空耳の代表格。「まいたけ政権!!・・・ハァ!・・・ムァ!・・・セン=ハラン星人!!!」ちなみに、正しくは「舞い飛べ聖剣!・・・ハッ!・・・フン!・・・閃覇嵐星塵!!」である。 しかも、SEの所為で「まいたけ政権」のボイスは良く聞こえない・・・。 TOV内でも屈指の強さを誇り、攻撃範囲もハンパない。難易度上げてて「まいたけ政権」に気を取られ過ぎてると、きっと終了のお知らせ 「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ !」 使用者:バルバトス(リメD、V、RM2)アイテムを使用した味方に強烈なダメージを与える理不尽秘奥義。発動を許したら、間違いなく死亡します。 本作だと、難易度マニアなら間違いなく絶対に100%死亡する。 初出のTOD2ではアイテムを使用したキャラに「シャドウエッジ」→「ブラッティクロス」の連続攻撃だったが、リメイク版TODから秘奥義となった。TOVでも同様の秘奥義を使う。実は原作(D2)には戦闘ランクを上げると「アイテムなぞ~」よりも強い「軟弱者は消え失せろ!」があった。こちらは「エクセキューション」から「ルナシェイド」の連続攻撃。ちなみにルナシェイドは具現結晶(秘奥義クラスの術)である。PSP版だとルナシェイド発動時にカットイン(真面目顔)が追加される。隠しダンジョンの時のみリメDの伝説カットインになる。違いはただ一つ。大きく見開いている目が逆になっているだけ リメイク版TODではルーティの「サイレンス(術技封印効果)」発動中や仰け反リ中での使用は無効だったが、今作では「サイレンス」も無ければ、仰け反り中に使っても解除後に使った奴に向け即発動と理不尽さがパワーアップした。 ちなみに北米版TOVでは「NO ITEMS EVER!」である。北米版TOVのバルバトス役の声優さんも豪快に叫ぶのでその動画を見つけたら見てみるといい。「ノゥ! アイテームズ!!! エヴァアアアアア!!!!!」 ネタになると、これを基にしたチャットの裏秘奥義(?)「獣 が 船 に 乗 っ て ん じ ゃ ヌ ェ ー」というものも作られた。 同じく、チャットの第二裏秘奥義(?)「獣 人 化 な ぞ し て ん じ ゃ ね ぇ !」(レイモーンの民に対する専用カウンター)もあったりする。※実際には、チャットに秘奥義なぞ存在しません。ご注意ください(言わんでも分かるわ) バーサスでは「ア イ テ ム な ぞ 『拾』 っ て ん じ ゃ ね ぇ !」となっている(エフェクトは同じ)。 番外編…没秘奥義集 本来は実装される予定だったが、容量や納期など諸々の事情でお蔵入りになってしまったもの。 セネルの「殺劇幻竜陣(さつげきげんりゅうじん)」と「神凰天翔翼(しんおうてんしょうよく)」やクロエの「剣聖幽冥斬(けんせいゆうめいざん)」と「絞火蓮鳴舞(こうかれんめいぶ)」、アビス日本版でのガイの「閃覇瞬連刃(せんぱしゅんれんじん)」やナタリアの「ノーブル・ロアー」、ヴァンの「神槍聖浄破(しんそうせいじょうは)」などがこれに当たる・・・。因みに、トイレは姐さんとの連携で「ジェノサイドブレイバー」これは酷い。 テイルズバトルでは没ボイスを利用した動画などが見られるんだけどねぇ・・・。 ちなみに実際はボイスだけなので、上記の技名のほとんどが非公式である(アビスのみ、北米版で搭載されていたりする)ちなみに「閃覇瞬連刃(せんぱしゅんれんじん)」の漢字はアビスのデータ内で確認済み。 詳細は全く不明だが、TOLにおいて「さつげきげんりゅうじん(殺劇幻竜陣)」「しんおうてんしょうよく(神凰天翔翼)」「しんりゅうせんれつは(神竜閃裂破)」(セネル)、「天地暴虐蹴」「焔の顎」(二つ共ジェイ)、「エレメンタルフュージョン」「コズミックフィナーレ」(二つ共ウィル)、「オリジネイトブレイズ」「グラビティフォール」「スノーセレブレイション」(三つ共ノーマ)、「トゥインクルレイン」「ヘヴンリージャッジメント」(二つ共グリューネ)、「ウレルネルフェス」「ゼルネルフェス」(二つ共シャーリィ)等々、多数の没技が確認されている。最終的にはこれら全てを切り捨てクライマックスコンボを優先したわけだな。普通に秘奥義をつけただけじゃいつもと変わらないから、何か目新しい「売り」をつけたかったんだろうな。しかしその「いつもの要素」こそがテイルズファンの希望だったりする。変革に拘りすぎてもダメってことかね。「変革」に拘りすぎるとどっかのセレブみたいに撃墜されるわけですね。TOIのインフィニティジャムと秘奥義両方搭載みたいに、Lもクライマックスコンボと秘奥義両方搭載すればよかったのに・・・。 なお、最近ではこういった没秘奥義持ちやもともと秘奥義なしなキャラに秘奥義が新しく作られる・発動できるようにするのが公式で流行り始めている(万物神追撃を秘奥義に格上げ、本来協力秘奥義のセルシウスキャリバーを単独発動可にするなど)
https://w.atwiki.jp/ffa_ver_tales/pages/153.html
秘奥秘発動条件「好きなキャラと対戦」型ルールおよび「チャンプに挑戦」のバトルにてレベルが150以上(クラスがMASTER) 自分のHPが20%以下 秘奥義発動不可状態でない 不利な戦況と判断される 戦術、作戦関係なし 「○○○の秘奥義ってどうやるんですか?」と攻略掲示板に書き込みが多発。答える側もイライラし始めたようです。みんなで仲良く使いましょう。 発動時ー秘奥義ー[秘奥義名]
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/241.html
秘奥義 ひおうぎ 数多の闘いを経て、辿り着いた戦技の深奥。 発動条件:PCの奥義ゲージが100%の時、PLが任意で発動する事ができます。 秘奥義を発動した際は即座に奥義ゲージが0%となります。 再度100%になった際にも、秘奥義は発動可能です。 ヴァルジア 許されざる者 ベイリー 赦されし者 ルクス 封魔崩壊 ラインハルト 致命的な痛み ルイ 古の大災害 フェアラート 風車の弾丸 オリジナルデータへ Dominateメインメニューへ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2825.html
登録日:2010/04/21(水) 17 47 21 更新日:2024/04/05 Fri 22 14 22NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 お手軽 テイルズ 切り札 必殺技 技 秘奥義 秘奥義とはテイルズオブシリーズの技の一つ。 「秘」というだけあって、特定の条件を満たさないと発動することが出来ない隠し技である。 しかし発動すると、画面がストップしキャラクターが非常に強力な攻撃を繰り出す。 主な発動条件 HP一定以下(大体最大HPの15%)の時に○×□ボタン同時押し(装備品の指定があるものもある) OVL状態で奥義や上級術の発動中に○ボタン押しっぱなし 使用回数などの条件を満たし特定の技を使う(一定確率) 特定の技を使用中に追加コマンドを入れる 或いは、これらが複合する。 作品によっては、敵も使用する。 TOP(PS・PSP版) クレスのHPが一定以下の時に発動出来る冥空斬翔剣のみ。 TOP・TODは術の発動中も画面がストップするが何、気にすることはない。 クロスエディションではクレスにエターナルブレイドと緋鳳絶炎衝が、クラースにはパックマン召喚が追加された。 あと新キャラのロディがデモンズランスレインを使う。 TOD(PS) 無し。習得までにやたら苦労する攻撃が秘奥義と言えば秘奥義。リメイク版ではほとんど本当に秘奥義化したが TOE 特定の技から派生した技や召喚術等が対象となる。 隠し秘奥義のブルーアースは普通のプレイでは分からないコマンド入力が必要なため、まさに秘奥義中の秘奥義である。 TOD2 要求されるSP・TP量を満たした状態で前もってエンチャントで「秘奥義」や「具現結晶」をセットした術技を使用中に○ボタンを押しつづけることで発動出来る。 真神煉獄刹は週回数を重ねないと過去を断ち切れない鬼畜仕様。 ジューダスが「馬鹿なっ!」する主な原因。 震天裂空斬光旋風滅砕神罰‥‥攻撃ぃ〜!! 「スピリッツブラスター中に~」と誤解されがちだが、エンチャントに記載されてる条件を見れば分かる通り、他のアクションエンチャントと同じく要求されるSPやTPを満たしてさえいれば何度でも発動できる。 ただしTPは兎も角SPの要求量が半端なものではなく、秘奥義の場合は最高レベルのエンチャントをつけても最大100中96ものSP量を要求され、具現結晶に至っては100固定なので、事実上SPが100に固定されるスピリッツブラスター中くらいにしか使えない(*1)… 訳ではなく 、攻撃中のクリティカルヒットによるSP回復やリアラSP分与などを用いる事で技を使いながらもSP100を保持する事が出来、これを応用すれば結果として何度でも秘奥義を発動できる。 TOS オーバーリミッツなどの特定の条件を満たすと発動出来る。 ロイドは主人公なのに終盤で手に入る武器が必要なため、発動出来るのが最後だったりする。 PS2版のプレセアには条件が厳しい第2秘奥義があるが、公式攻略本が発動条件をいくつか書いて「後は自分でみつけよう」と丸投げした事で有名。 また、コレットのみランダム発動である。 プレセア第二の発動方法 ①HPが15%以下 ②オーバーリミッツ状態(基本) ③獅吼滅龍閃の使用回数が200回以上(これは使う人が多いはず?) ④プレセア以外が戦闘不能 ⑤オーバーリミッツ時にEXスキルのリミットオーバーを成功させ、その状態で獅吼滅龍閃使う …というとてつもない条件である。なおこの攻撃で敵が全滅しなかった場合はカットインと共に「時は戻らない。それが自然の摂理…。」というセリフが聞ける。 一見相当狙わないと出せなさそうだが、狙い方次第では意図的に戦闘直後に発動する事さえ可能。 なりダン2、3 HPが最大の状態で戦闘に入り、30%以下になると使用可能。発動中は時間が止まる。 ただし、使うと体力が1まで減るので敵を全滅させられなかった場合残った敵の反撃で死ぬことも。 D2組はしっかり奥義(疾空、戦哮、闇人)から連携するので地味に他のキャラの秘奥義より強い。奥義中にHPは減っていかないが、時間が止まらない。 グミなどでHPを最大まで回復すれば何度でも使用可能。 TOR 相手がザコなら残り一体、ボスならギリギリまでHPを削ると発動出来るトドメ専用技。 前衛×後衛の二人一組で発動。組み合わせの抽選は操作キャラ×対応した一番近くのキャラ。 画面に発動可能の表示が出てから×を押すだけで発動出来るため、もはや秘密ですらない。 ただしブルーアースのみ発動後にコマンド入力が必須。しかも2Pのコントローラーも必要。 TOL キャラ固有の秘奥義はないが、クライマックスモードというパーティ共通のコマンドがそれにあたる。 一定時間敵が無防備になるので、その間に自由に立ち回って我流の秘奥義を演出しよう。主人公操作ならば投げ技での追撃も可能。 またモード中の残り時間に応じてチーム一丸となって確定ダメージを入れるクライマックスコンボが使える。 一応、没技として固有秘奥義っぽい名前のデータがある。某二次格ゲーにはその没ボイスを用いた秘奥義がある。 長い時を経て、マイソロ3でようやく固有秘奥義が使えるようになった。 TOA 戦闘中に溜まるオーバーリミッツゲージを消費することでオーバーリミッツ状態になり、奥義か上級譜術を使うと発動。 一部カットインが全身なのも特徴。 北米版限定の秘奥義がある(日本版でも3DSリメイク版は使用可能)。 3DSでは2周目は一部キャラで更に新しい秘奥義が使えるように。 TOD(PS2版) 今作では秘奥義はブラストキャリバーと呼ばれ、戦闘中に専用のゲージを消費して発動する。 ゲージはキャラ別にあり、2本(ソーディアンマスターは3本、リリスのみ1本)まで溜まる。 出し方によっては二連続、三連続で出せる。 空気王の刹華斬は演出、ダメージ共に最高だが……味方を回復して戦闘不能になる。戦闘が終了した場合は平気。 また、リオンはソーディアンマスターでありながらBCがLv2まで(魔神煉獄殺)しかなかったが、ディレクターズカット版でLv3 BCとして没ボイスだった魔神剣・刹牙が再利用(開発が間に合わなかっただけ?)され、追加された。 さらに100ヒットして○×を押すと隠し秘奥義になる。その後1ヒットさせて○×を押すと2つ目の隠し秘奥義になる。その後1ヒットして○×を押すと3つ目の隠し秘奥義になる、ただしそれぞれ2本のゲージが必要。 TOW-RM 基本はアビスと同じ。しかし演出がショボい。 1・2では一部秘奥義が存在しないキャラがいるが、3では全員習得した。 原作で秘奥義を持たないキャラは、最強の術やボツ技が秘奥義。 リバース勢は一人で秘奥義を使う。 L勢は秘奥義がなかった分、全部新規。お陰でかなり動く。 TOI アビリティに「覚醒」をセットし、戦闘中に溜まるテンションゲージをMAXにして覚醒状態になり、A+Bボタンを同時に押すと発動できる。 TOH 戦闘中こちらのEG消費によって溜まるCG(コンビネーションゲージ)ゲージを100消費することで発動可能。 最終的には4回くらい連発出来るようになる。 そして条件が本当にこれだけで後はLボタンを押しながら攻撃を当てるだけ、オーバーリミッツ的な状態になる必要も無いし、通常攻撃からだって発動する。 しかしぶっちゃけCGを消費するなら援護の方が強いため、ダメージソースというよりは相手の詠唱を阻止出来なかったり仲間が敵にハメられた際にフィールドをリセットするために使われる。 オマケに ボスには威力が3割まで減る というとんでもない誰得仕様があるのも向かい風。せっかく弱点を突きまくってもショボいったらありゃしない。 TOS-R コォォォォォォォキューンチュピーン「ウォォォォォォォォ」バン!サクサクサクサクサクサクサクサクサクサクサッサク「コノイチゲキデシズメ」サクサクサクサクサクサクサクサク「ハーハッハッーヤミニノマレロアインソフアウル」サクサク 長い、壊滅的にテンポが悪い。そしてSキャラにはカットイン無し。 そしてガッカリーガル。 良い部分は次世代機故にグラが綺麗なのと、終盤エミルのカットインがカッコいい所くらい。 TOV OVLレベル3以上(第二秘奥義はレベル4)でスキル「スペシャル」装備で発動可。 概ねAと一緒。 ハードの性能を生かした綺麗で派手なエフェクトとカットインが動くのが特徴。しかし全体的にテンポがやや悪い。 サモンフレンズとかサモンフレンズとかサモンフレンズとか。 あとは、強いて言えば100倍天翔光翼剣か。 ※100倍光翼剣 ユーリの専用スキル「コンビネーション(1〜3)」は決められた連携を行うと一撃の攻撃力が上昇するのだが、これらの効果は全て重複する。また、奥義の噛烈襲は敵に当てなくとも、秘奥義に連携ができるという性質がある。 結果、「通常×3→特技→奥義→通常×3→スキル変化→噛烈襲→秘奥義」の順に連携すると、秘奥義一撃目の攻撃力がなんと100倍に。天翔光翼剣は一撃の攻撃力が群を抜いているため、ラスボス第三形態すら一撃必殺の威力となる。 唯一の難点はユーリのカットインが賛否両論なイラストである事 TOVS. オーバーリミッツ中に物理キャラは奥義を当てた時に○ボタン。術師キャラは上級術中に○ボタン長押しで発動。 バルバトスはリミッツ中にアイテムを拾った相手に発動。リミッツは0にならないので連続で拾うと…… TOG 全員オーバーリミッツみたいな感じのエレスライズという状態で、もしくは一定以上のHIT数で発動可能。エレライズケージを溜める必要がある。 各キャラレベル1〜3までの秘奥義所持で、このあたりはリメDっぽい。 今作はとにかく数が多く、敵もエレスブレイク中に容赦なく使ってくる。 同じWiiなのにテンポの良さや格好良さがラタトスクと天と地程違う。 特に、アスベルの白夜殲滅剣は人気が高い。 ラタと同じでただ斬りまくるだけなのにね。 シェリアの百花繚乱は特定の武器を装備させるととんでもないことに。 また初(?)の漢字六文字の秘奥義「斬空刃無塵衝」がある。 ちなみに、レベル1・3の秘奥義を無限に出すことが出来るというバグ技が存在する。 移植版で追加されたレベル4秘奥義(アクセル秘奥義)はアクセルゲージが100%の時にアクセルモードを発動することで発動できる。 フォドラクイーンのデュアル・サ・ザン時にコマンド入力を成功させていくと最終的にブルーアースになるが途中で失敗すると全滅する。 ブルーアースまでいった場合、自動で勝利? TOX OVL中、奥義、術を使用すると発動。 但し、今回の作品では特技間のコンボが可能なため、奥義が一つしかない。 なので実質流れが決まっている。 当然相手も使ってくるので注意。 レイアの秘奥義を見た人間は大半、「母ちゃんすげえ!」と思うらしい。 ちなみに秘奥義の没ボイスがある場合や秘奥義が少ない場合は完全版が出る可能性が非常に高い事を覚えておこう TOX2ではリンク秘奥義が増えた(1ではジュードとミラのみ)。 ツインブレイヴ 秘奥義中にLボタンとRボタン同時押し パートナーも秘奥義を覚えているなら△ボタンで秘奥義⇒秘奥義の連携が可能 当時のゲーム記事にはパートナーの秘奥義中に攻撃が可能とかかれていたが、実装されなかった アニヲタwiki OVL中に「追記・修正」を行いEXスキル「ページ保存」を成功させると発動 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シンフォニアチームのヤツはしょぼかったりカメラワークや間が悪い印象 -- 名無しさん (2014-02-12 02 11 17) 無駄に光らせて派手にしてるって印象 -- 名無しさん (2014-02-12 02 39 41) グレイセスのブルーアースはこちらのレベルが低いとフォドラクイーン倒しきれないから発動=勝利確定じゃないぞ。普通にプレイしてれば確実に倒せるようになってる。 -- 名無しさん (2014-05-19 09 05 17) ラタの説明草生えるからやめてさしあげろ -- 名無しさん (2015-10-23 19 12 17) ウィルの秘奥義も色々と酷いもんだ -- 名無しさん (2016-06-09 03 15 30) 秘奥義のテンポはやっぱGfが一番だと思う -- 名無しさん (2016-06-09 04 06 59) ザレイズではかっこいいしテンポもだいたい良いんだが、システムに嫌われていると言うなんともな仕様 -- 名無しさん (2023-01-21 16 32 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kogahazan/pages/20.html
秘奥義一覧 一度でも秘奥義として登場した技を掲載。 ファンタジアの冥空斬翔剣、エターニアの極光術、 リメイクデスティニーにおけるブラストキャリバーも、秘奥義として扱い掲載。 表中のアルファベットは各作品を表し、 ○が付いているものは(秘奥義としてでなくても)その作品に登場していることを表す。 P→ファンタジア(GBA版、PS版、PSP版含む) D→デスティニー E→エターニア D2→デスティニー2 S→シンフォニア(PS2版含む) R→リバース L→レジェンディア A→ジアビス T→テンペスト 2D→PS2版デスティニー 名称 読み P D E D2 S R L A T 2D 冥空斬翔剣 メイクウザンショウケン ○ 斬空天翔剣 ザンクウテンショウケン ○ ○ 殺劇舞荒剣 サツゲキブコウケン ○ ○ ○ 殺劇舞荒拳 サツゲキブコウケン ○ ○ 皇王天翔翼 コウオウテンショウヨク ○ ○ 緋凰絶炎衝 ヒオウゼツエンショウ ○ ○ 翔王絶憐衝 ショウオウゼツレンショウ ○ 紅蓮天翔 グレンテンショウ ○ 鳳凰天翔駆 ホウオウテンショウク ○ 龍虎滅牙斬 リュウコメツガザン ○ ○ ○ 蒼龍滅牙斬 ソウリュウメツガザン ○ 風塵封縛殺 フウジンフウバクサツ ○ 極光壁 キョッコウヘキ ○ ○ 極光剣 キョッコウケン ○ 極光波 キョッコウハ ○ 獅吼爆砕陣 シコウバクサイジン ○ ○ 火龍炎舞 カリュウエンブ ○ 裂衝蒼破塵 レッショウソウハジン ○ ○ 絶破滅焼撃 ゼッパメッショウゲキ ○ 震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃 シンテンレックウザンコウセンプウメッサイシンバツカッサツゲキ ○ 震天裂空斬光旋風滅砕神罰攻撃 シンテンレックウザンコウセンプウメッサイシンバツコウゲキ ○ 魔人千裂衝 マジンセンレツショウ ○ ○ 浄破滅焼闇 ジョウハメッショウエン ○ ○ 翔破裂光閃 ショウハレッコウセン ○ ○ ○ 義憐聖霊斬 ギレンショウレイザン ○ 真神煉獄刹 マジンレンゴクサツ ○ 魔神煉獄殺 マジンレンゴクサツ ○ 天翔蒼破斬 テンショウソウハザン ○ 牙連絶襲撃 ガレンゼッシュウゲキ ○ 烈破焔焦撃 レッパエンショウゲキ ○ 緋焔滅焦陣 ヒエンメッショウジン ○ 十六夜天舞 イザヨイテンブ ○ 絞牙鳴衝斬 コウガメイショウザン ○ 疾風雷閃舞 シップウライセンブ ○ 紅蓮旋衝嵐 グレンセンショウラン ○ 星皇蒼破陣 セイオウソウハジン ○ 業魔灰燼剣 ゴウマカイジンケン ○ 皇舞旋煌閃 コウブセンコウセン ○ 刹華斬 セッカザン ○ 森羅爆砕 シンラバッサイ ○ 斬! ザン! ○ ○ 白薙・凍華 シラナギ・トウガ ○ 名称 読み P D E D2 S R L A T 2D
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2926.html
秘奥義(ひおうぎ) + 目次 概要 登場作品ファンタジア(クロスエディション) エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツR グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア アライズ TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOHツインブレイヴ TOWタクティクスユニオン TOWレーヴユナイティア アスタリア リンク クレストリア ルミナリア 関連リンク関連項目 類似項目 概要 初めてこの呼ばれ方をされたのはE。 秘奥義とはテイルズオブシリーズの定番ともなった奥義を超える必殺技の事。 格闘アクション等で言う超必殺技の事である。 テイルズオブシリーズでも定番ともなっている戦闘システムの一つである。 発動キャラのカットインが入る派手な演出と高い威力、そして高いヒット数が設定されている。 昔のテイルズ作品だと公式では一切触れてなく、隠し要素としての扱いだったが最近では寧ろ目玉システムの一つとして紹介されていることが多くなってしまい、秘奥義の秘の存在意義が薄れつつある。 二人同時に繰り出す秘奥義、いわゆる合体秘奥義はRで初登場した後しばらく登場していなかったがVで再登場(xbox版は敵のみ)。 近年はX以降のマザーシップやHRと登場作が続いており、合体秘奥義は新たな目玉となりつつある。 此処では一応、秘奥義と分類されているものについて説明をする。 なのでPの最終奥義、Eの極光術、リメイク版Dのブラストキャリバー、Hのコンビネーションブラスター、レイズの魔鏡技については此処では記載しない。 ちなみに作品によっては100近くのTPを必要とする場合もあれば、1しかTPを消費しない場合もある。 また、TPではなく別のリソースを消費する作品もある。 ▲ 登場作品 ファンタジア(クロスエディション) クレス・クラース・ロンドリーネのみ使用できる。消費TPはいずれも100。 Eより前には秘奥義という概念がなかったため、冥空斬翔剣はPS版P、ドラマCD版Pでは「アルベイン流最終奥義」と呼ばれていた。 + ネタバレ 基本的に一定の条件を満たし、「POWER」の文字が出ているときに○(通常攻撃)・×(技)・□(ガード)を入力することで発動する。 ▲ エターニア 秘奥義が初登場した作品で、リッド・ファラ・キールorメルディのみ発動できる。 作中では一切の情報が秘匿されており、まさに隠し技であった。 他にも隠し要素扱いの技はあるが、秘奥義扱いされている技を使えるのはこの4人だけである。 なおリッドやシゼルの極光術については他の作品では秘奥義扱いされているものの、本作では特殊技「極光術」という分類なので厳密には秘奥義ではない。 このほか味方だけでなく一部の敵も秘奥義を使う。 発動条件は高難易度、HPが一定値以下というのが主な条件だが、他の条件でも使う秘奥義もある。 + ネタバレ リッドは3つ、ファラは2つの秘奥義を使える。 キール・メルディはマクスウェルを召喚できる状態のキャラが8つの秘奥義を連続で発動できる。(俗にいうブルー・アース連携) リッド・ファラの場合、発動条件は「派生元の技(A)の使用回数が○○回以上の状態で、A発動中に再度Aを追加入力する」とされている事が多い。 また、リッドは風塵封縛殺以外「xの使用回数が{5-リッドの連携数)×a+b}以上」と言う条件が付いている。 一見難しいようにも見えるが、緋凰絶炎衝や龍虎滅牙斬は派生元の技が優秀で使用頻度も高く、比較的発見しやすい。 いつの間にか発動できるようになった人も多く、自然と発動条件を把握できる事もエターニアの魅力の一つである。 一方ファラの火龍炎舞はやや特殊で「特定の技発動後に技を4連携繋げた場合」発動するため通常プレイで出すことは稀。 キール・メルディの場合は非常に特殊で「一定の条件を満たした上でマクスウェル発動中に特定のコマンドを入力する」である。 さらにこれで発動した秘奥義の最中に別のコマンドを入力することでさらに別の秘奥義が順々に発動していく。 今でこそ有名だが発売当時は攻略本にすら一切のヒントがなく、発売から数年間もの間発見されなかった。 これは開発曰くスケジュールが余ったのでその余った期間の間にいろいろ入れたという事を言っている。 そのためブルーアース連携は元々搭載される予定はなかったのかもしれない、つまり攻略本にすら存在が載っていない理由にもなる。 出し方を知っていても最後まで出すには敵を吟味する等の下準備が必要であり、難度は高い。 中には発動条件さえ満たしていれば状況問わず発動できる秘奥義も存在し、その場合TPに余裕があれば一度の戦闘中に何度も出す事が可能である。 「龍虎滅牙斬」と「風塵封縛殺」は発動条件から「発動すれば戦闘が終わる」と誤解されがちだが、厳密には「即死級のダメージを相手に与える」というもの。 即死効果があるわけではないため、固定ダメージしか与えられない敵だとその秘奥義で倒せない事がある。 その場合は何度もその秘奥義を使う事が出来る。 ▲ デスティニー2 全てのキャラが秘奥義、または晶術版の秘奥義に該当する「具現結晶」を習得できる。 こちらではエンチャントで各奥義全てが秘奥義へと繋がる。 前衛陣は隠し秘奥義を含めて5つずつ秘奥義を習得できる。 後衛陣ではナナリーのみ一種類だけだが秘奥義を使う事ができる。(追加晶術バグによる具現結晶発動を除く) リアラ・ハロルドは秘奥義を使えないが、上級晶術から前述の具現結晶を発動できる。 また、ハロルドや一部のボスはクレイジーコメットから派生する3つの特殊な術を使用出来る。(通称クレコメ連鎖、POM連携、人魚姫) 完全発動には周回プレイ時に条件を満たしている必要があり、PSP版では敵使用時にカットインが入るなど、通常の晶術とは一線を画す扱いを受けている。 一部のクロスオーバー作品では秘奥義扱いされているものの、本作では「禁呪晶術(とその追加晶術)」という分類なので厳密には秘奥義ではない。 情報が秘匿されていたEと異なり、技のエンチャント項目に堂々と「秘奥義(具現結晶)」が存在し習得状況や発動方法について確認することが可能。 発動条件も比較的緩く、発動条件の殆どが「奥義使用後、敵が仰け反っている最中に特定のタイミングで○ボタンを押す(発動時にTPとSPを○○消費)」と言うもの。 SPを100近く消費するため、基本的にはSPが常に100で維持されるスピリッツブラスター時(以下SB)にしか出せない。(ちなみに秘奥義発動後はSBが切れる) これは通常時だと派生元の奥義発動でSPが消費され、秘奥義分のSPが不足してしまうため。 しかし、逆に言えばその分のSPさえ補うことができればSB時でなくとも発動は可能。 敵撃破時のSP回復やSP分与のエンチャント等を利用することで、通常時でも秘奥義を出す事ができる。 テクニック次第で普通にコンボに組み込む事はおろか、秘奥義に秘奥義で連携することも可能である。 「具現結晶」はSB時のみ、上級晶術から派生させることができる。 こちらは秘奥義と異なりSB時以外は発動できない。 ハロルド曰く「精霊の結晶」を具現化させるらしく、他作品でいう精霊や大晶霊の召喚術に似ている。 E同様、一部のボスも秘奥義や具現結晶を使用するが、味方が使えない敵専用秘奥義が登場したのは今作が初。 通常の難易度でも敵が秘奥義を使うようになった事や、カウンター秘奥義(具現結晶)の登場も地味に今作が初である。 + ネタバレ ナナリーの秘奥義発動条件は秘匿されているものの「SB時に追加晶術を出す」という単純なもの。(敵と離れすぎていると発動しない) ジューダスとロニはカイルよりも秘奥義が一つ少ない代わりに、周回プレイ時のみ発動する隠し秘奥義が存在する。 条件はそれぞれ異なるが、周回プレイ時限定で既存の最終秘奥義が変化するという点は一致している。 ジューダスの隠し秘奥義真神煉獄刹は3週目以降(2回以上ストーリークリア)でなければ使うことができない。 発動条件は「ジューダスの正体が分かるまでストーリーを進めた状態で義憐聖霊斬発動中に〇ボタンを押し続ける」というもの。 通常の義憐聖霊斬は最後の攻撃に失敗してしまうのだが、1/5の確率で成功し隠し秘奥義へと連携する。 成功するとD2秘奥義最強の威力を誇るほか、ジューダスの仮面が外れるというファンサービス要素もある。 ちなみに3周目以降という条件は実はプログラミングミスで、PSP版では2週目以降に修正され、成功確率も1/2に緩和された。 一方ロニの隠し秘奥義震天裂空斬光旋風滅砕神罰攻撃はジューダスと逆で秘奥義の発動に失敗してしまうというもの。 秘奥義震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃発動中に武器がすっぽ抜けてしまい、素手でとどめを刺そうとするが、当然威力は下がってしまう。 失敗する確率は1/8だが、発動条件は「2週目以降、カイルが戦闘メンバーに居る状態で通常の秘奥義を発動する」事のみ。 逆に言えばカイルをメンバーから外さない限り一定の確率で秘奥義の威力が下がってしまう厄介な設定になっている。 余談ではあるが、特定の装備をしていると発動確率が1/2に上がる。 PS2版ではラスト・ヴァニッシャーとインディグネイト・ジャッジメントが敵専用秘奥義として登場。 エルレイン・-フォルトゥナ-・マグナディウエスがそれぞれ使用するほか、バルバトスとリムルを加えた計5名は具現結晶も使う。 このほかPSP版で追加された<ルーティ>、<フィリア>、<ウッドロウ>、<リリス>、<リオン>はリメイク版Dで習得したBCを秘奥義として使う。 ▲ シンフォニア GC版ではロイド、コレット、ジーニアスのみ習得。 PS2版以降はしいな以外のパーティキャラ全員が習得する。 このうちゼロスは秘奥義を2つ習得し、プレセアは特定条件下で通常の秘奥義を隠し秘奥義に変化させることができる。 しいなは秘奥義を習得しないものの、召喚術が秘奥義扱いになっており、PS2版ではカットインがついた。 技系秘奥義は一戦闘中一回だけ、術系秘奥義は条件さえ満たせば何度でも放つことが出来る。 ただし、中級以上の魔術が発動していると出すことができないので注意。 なお、秘奥義の消費TPはフェアリィリング等で軽減できるが、元々の設定値分のTPがないと発動できない。 敵も秘奥義を使用するが、難易度を上げない限り使用しない。GC版ではミトスとアビシオンがインディグネイト・ジャッジメントを使うのみ。 PS2版からは敵の秘奥義にもカットインがついたほか、PS3版では敵味方共にカットインがアニメカラーに一新されている。 実弥島巧氏はXなどにてクラトスの秘奥義の台詞は書いたことを後年に明かし、この発言から秘奥義の口上は担当作品のシナリオライターかバトルプログラム担当者のどちらかが担当するようである。 + ネタバレ ロイド・クラトスの発動条件は統一されており、「HP15%以下(HP表示が赤くなる)の時に○(通常攻撃)・×(技)・□(ガード)を同時に押す」と言うもの。 ただし演出との兼ね合いでロイドは「特定の武器を装備」、クラトスは逆に「ロイドが特定の武器を装備していない」等の条件が付いている。 ジーニアス・リフィル・ゼロス(2つ目)・プレセアの発動条件は「派生元術技の使用回数が○○回以上の時、OVL中にその術技を使う」と言うもの。 前者はPの冥空斬翔剣、後者はEの秘奥義を踏襲したものになっている。 ゼロスの1つ目の秘奥義は「魔神閃空破の使用回数100回以上かつHP15%以下の時に、魔神閃空破を使う」と言うもので、上記2つのハイブリッド。 リーガルの牙連絶襲撃はEの火龍炎舞と発動条件が似ており、「OVL中に地上技、対空技、空中技の後に特定の技に繋げた場合」となる。 コレットは比較的容易で「特定の術の使用回数が50回以上の時にホーリーソングを詠唱するとランダムで発動する」と言うもの。 しかもコレットのものはグレードショップで術技の使用回数を引き継ぐだけでOVL関係なく序盤(旧トリエット跡クリア)から使用可能。 ただし発動確率は1/16とかなり低く、狙って出すにはかなり苦労する。GC版では楽に出せる裏技が使えたのだが。 プレセアには隠し秘奥義があるのだが、その発動条件が 1・オゼットでコレットが誘拐されるまでストーリーが進行している。 2・獅吼滅龍閃のカウントが200回以上。 3・プレセア以外の戦闘参加メンバーが全員戦闘不能。 4・プレセアのHPが赤く表示されている。 5・オーバーリミッツ発動中。 6・EXスキル「リミットオーバー(L1アピール+L3マイトチャージ)」発動中。 7・獅吼滅龍閃を使用。 とシリーズ屈指の発動難易度を誇る。 敵ではクラトス・ゼロス・ミトス・アビシオンが高難易度時に秘奥義を使う。 ▲ リバース リバースでの秘奥義は基本的に一人ではなく、前衛キャラと後衛キャラが協力して放つ。 その為か、他作品に出演の際は秘奥義が無かったり、単独で使える様になっていたりする。 協力秘奥義は今作が初出。 発動条件は「敵が残り1体でHPをある程度削っていて、最後の敵に対してチャージポイントを最大(100)まで溜め、FINALITY CHARGE BREAK!!と表示された時に術技ボタンを押す」である。 チャージポイントの溜め方は、 1・武器、防具の潜在能力が発動する(7ポイント上昇) 2・味方キャラがダウンする(3ポイント上昇) 以上の二つだけである。 一度秘奥義を使うと5回の戦闘を挟まないと次の秘奥義は使えない。 また一部のボス戦ではチャージポイントに関係なく、敵のHPを10%以下まで削る事で使用可能になる。 秘奥義可能になってから1分経過する・アイテムを使用する・秘奥義可能キャラが戦闘不能になるとチャージポイントは0になってしまうので注意。 発動する秘奥義はランダムだが、原則操作キャラの秘奥義が優先されるため編成によってある程度コントロールできる。 ただし未発動の秘奥義があればそちらが優先される。 本作の秘奥義の特徴としては、発動すると必ず相手を仕留める事が可能。 一定数のヒット数が確定し「-Finality-」ボーナスもつく。 発動した時点で相手の撃破が確定しており、例え全段ヒットしなくても戦闘が終了する。 逆に言えばほぼ勝利確定時にしか使えないため、言ってしまえば「トドメ専用演出」である。 他作品のようにコンボに組み込んだり起死回生の一手とすることはできない。 発動する秘奥義がランダムなことも相まって、自由度は他作品より低く、本作の不満点の一つに挙げるユーザーも存在する。 ただし、演出面で言えば他作品のように盛大に空振ったり威力が低くて残念なことにはならないので、爽快感は保証されている。 なお一部の敵はカットインが入り発動中の移動が封じられるなど他作品の秘奥義に近い術技を使うが、本作のシステムから言えば厳密な意味では秘奥義ではない。 ただし、こちらの隠し秘奥義の一部を使う敵も存在する。 + ネタバレ 2週目以降のみ、Eで登場したブルー・アースまでの一連の隠し秘奥義を発動することができる。 発動条件は「ユージーン・ヒルダ・マオが戦闘メンバーに居る」事で、秘奥義デュアル・ザ・サン発動中にコマンドを入力することで派生秘奥義が発動する。 E同様、派生した追加秘奥義中に更にコマンドを入れ続ける事で、最終的にはブルー・アースが発動できる。 コマンドは該当ボタン押しっぱなしだったEと異なり、該当ボタンを連打する必要がある。 回数がシビアで後半の術はボタンも多いため、焦ると失敗しやすい。 特にPS2版では1P(ヒルダ)と2P(マオ)に分かれて入力を行う必要があり、2人ならともかく1人で出すのは大変だった。 3週目以降になると、規定数~(規定数+周回数-1)回未満ボタンを押す事で発動するため、少し楽になる。 PSP版では2Pコントローラーがない関係でヒルダを操作し1人操作で出せる。(一部のコマンドも変更されている) 敵ではユリス・シャオルーン・トーマがブルー・アース連携の隠し秘奥義の一部を導術として使用する。 またゲオルギアスのセベラティ・オーバーロードとジルバのシェイドムーン・レベリオンが厳密には導術扱いなのだが、威力や頻度、演出から秘奥義扱いされることが多い。 ミルハウストのファイデリティ・テスタメントもカットインは入るが、バトルブックや彼自身が「命技」と明言しているためか、あまり秘奥義扱いはされない。 余談だが、ゲオルギアス・ミルハウスト・ユリスに対して秘奥義を出すことはできない。 ▲ アビス アビスでは全パーティキャラが秘奥義を習得する。 またアッシュ以外のキャラは2週目以降それぞれ隠し秘奥義を使うことができる。 ただし、PS2版のみガイとナタリアは隠し秘奥義が存在しない。 また本作以降、秘奥義が存在する作品では基本的に全PTキャラが秘奥義を習得するようになった。 D2同様全キャラ共通のスキル扱いで、いずれのキャラもADスキル「スペシャル」を付けることで使用できる。 発動方法は「OVL時に奥義発動中○ボタン(3DS版ではAボタン)を押しっぱなし」にする、ティアとジェイドの場合はOVL中に上級譜術か譜歌を詠唱する。 奥義は当たってさえいれば仰け反ってなくても発動可能。回数制限もなくOVLの度に発動できる。 相手がOVL時でも関係なく秘奥義には仰け反り、発動中使用者のみ致死量のダメージを受けても戦闘不能にならない。(これは敵の秘奥義も同じ仕様) また3Dテイルズでは初めて「味方の秘奥義発動中は誰も動かない(動けない)」と言う制約が設けられた。(2DではEからあった) スペシャルはLv30で習得でき、普通にプレイしていればストーリーが中盤まで進んだ頃には使用できる。 OVLが任意のタイミングで出せる事もあり、他作品より非常に秘奥義が出しやすい。 ゲージを溜めてキャラクターを強化状態にし、必殺技を放つというわかりやすさから外伝作品などではこの方式が取り入れられることも多い。 またフリーランやFOF技・秘奥義システムによる難易度の低さからテイルズ初心者にアビスを勧めるユーザーも少なくない。 敵も秘奥義を使用するが、今作から敵もキャラクターごとに固有の秘奥義を有するようになった。(それ以前は流用が多かった) また敵使用時もカットインが入るが、敵によっては戦闘時の衣装が通常版と決戦版で分かれており、カットインもそれに合わせて変化する。 味方と異なり敵の秘奥義中もこちらは移動が可能で、敵は奥義に連携せず秘奥義を出すため発動を見てからフリーランで回避可能。 ビッグバンのみ全体攻撃で回避不可能だが、HPは必ず1残る。 PS2版では味方の秘奥義発動中は画面下部のステータス画面が消えるのだが、敵の秘奥義では残るため若干見栄えが悪い。 北米版及び3DS版では敵の秘奥義でもスクロールするようになった。 1度双方の秘奥義を見比べてみよう。微妙に違和感があるのが分かるはずだ。 + ネタバレ PS2版のルークに限り、断髪するまでは「スペシャル」を付けていても発動できない(2周目以降でも同様)。 北米版以降は長髪バージョンのカットインが追加され、2周目以降なら断髪イベント前でも使用可能になった。 (3DS版ではクリアデータを1度セーブする事を条件として1周目のデータでも使うことができる) 隠し秘奥義はいずれも通常秘奥義を上回る威力を誇るが、発動方法についてはゲーム内では秘匿されている。 ルークの発動条件は、 1・特定の装備をしている。 2・HPが赤く表示されている。 3・オーバーリミッツ時。 4・○・×・□(3DS版ではA+B+Y)を押す。 である。 ティアの場合は「特定の術の使用回数が○○回数以上の時、OVL中に該当する術を詠唱する」である。 ジェイドの場合は「特定の術の使用回数が○○回数以上の時、OVL中に特定のボタンを押し続ける」である。 アニスの場合は隠し秘奥義自体が二つあり、それぞれ 秘奥義の最中に○ボタン(3DS版ではAボタン)を押し続ける。 該当する技を○○回以上時、OVL中に該当する技を使う(消費金額二万ガルド) となっている。 ちなみにTPだけでなくガルドも大量に消費するのでご利用は計画的に。 基本的にアニスの秘奥義に連携して出す隠し秘奥義以外は戦闘中に一度しか出せない。 更に普通の秘奥義と違い、TPを100も消費するので使い時を考えよう。 敵ではヴァン・ネビリム・ディスト以外の六神将・闘技場で登場する歴代キャラが秘奥義を使う。 ヴァン・アリエッタ・シンクは秘奥義を2つ持ち、計12個もの敵専用秘奥義が登場した。 北米版以降は更に神葬星条破、エンド・オブ・フラグメント、緋凰絶炎衝、セイクリッドブレイムが追加された。 またネビリムは味方が習得する秘奥義を使うようになり、固有秘奥義を含め8つの秘奥義を使ってくる。 このほかタイムストップ(発動中に仰け反った時)、神葬星条破、インディグネイション、エンド・オブ・フラグメントの発動中は味方も動けなくなった。 ▲ イノセンス 今作は隠しスタイルであるイノセントのスタイルで習得する覚醒をセットする。 その状態で覚醒中にABボタンを同時押しすると秘奥義が発動する。 イノセントのスタイルを習得するには複数あるスタイルの内3つのスタイルのレベルを15まで上げる必要がある。 さらに覚醒のスキルはイノセントをLv10まで上げる事で習得する。 また、スタイルの習得条件の関係で秘奥義を見れるのは2週目以降である。 今回は隠し秘奥義の類は一切ない。 秘奥義時は前世の姿に戻るが、この設定が無い外伝作品では姿が変わらない。 今回から敵の秘奥義の最中は操作が不可になっている。 この仕様は3Dテイルズでは初。 その為、Aで出来た敵の秘奥義の発動を見て逃げると言う事が出来なくなっている。 ▲ イノセンスR ゲーム中盤のダンジョンで使用できるようになる。 OVL発動中にLボタンで始動技を当てることで発動する。 威力はレイヴゲージによって変動し、多ければ多いほど威力も高くなる。 ただし使用後はレイヴゲージはゼロになる。 敵の秘奥義もOVL発動中に始動技を当てることで発動するので、ガードすれば発動を阻止することができる。 ゲーム終盤のバルカンの剣イベントを行うことで、スキル「スペシャル」を習得できるようになる。 このスキルをセットすると秘奥義が第二秘奥義に変化する。 ただし、スペシャルセット中は第一秘奥義は使えなくなる。 ▲ ヴェスペリア 今作はスキル「スペシャル」をセットすることで使用できる。 「スペシャル」がついた武器は大体が中盤~終盤にかけて入手できる。 その上でLv3以上のOVL状態になり、奥義、スキル変化技(術)、中級術、上級術、バーストアーツのいずれかを当てて攻撃ボタンを押しっぱなしにすると発動する。(術は当てる必要は無い) ただし一部のキャラはサブイベントで習得するので注意。 また、Xbox版のフレンはゲストキャラ扱いのためか、一時加入した際も秘奥義を発動できない。 秘奥義の説明文やカウント数は見ることはできないが、内部カウントが存在しそれに応じて威力が上昇する。 なおユーリとジュディスに限り、秘奥義中にボタン操作で演出を変えることが出来る。 ユーリは「特定のスキル装備時にB(PS3版では○)ボタンを押す(連打で一定数まで演出が変化)」 ジュディスは「ガードボタンを押し続ける」である。 ちなみにユーリは威力、HIT数が上昇するが、ジュディスは演出が変わる程度である。 PS3版では第二秘奥義が追加されており、カットインも全身かつアニメーションするようになっている。 第一秘奥義はOVLLv3から発動できるがLv4で発動するとダメージ2倍補正がかかるのでLv4で発動したほうが有効。 第二秘奥義はLv4でないと発動出来ないので常時ダメージ2倍補正がかかることになる。 なお今回の秘奥義はターゲットに振り向き、近づく様になっている。 これにより、アビスであった「特定の奥義から秘奥義に繋げた場合、位置的に当たらない」と言う事が無くなっている。 なお、フレンとレイヴンの第一秘奥義のみ、発動時の位置により当たらないことがある。 敵の秘奥義も同じ仕様で一部の秘奥義を除き、回避する事が困難になった。 またPS3版ではテイルズオブシリーズ全体でも珍しい、一撃で戦闘不能になる秘奥義がいくつか存在するので一瞬で全滅する事もありえる。 ちなみに、Xbox360版では敵側の秘奥義で必ずHPが1残る仕様だった秘奥義も、PS3版では一定以下のHPで食らうと1残らずに死亡するようになった。 またXbox360版ではリバース以来となる協力秘奥義が敵専用で実装され、PS3版以降は味方側にも追加された。 + ネタバレ 第二秘奥義の発動条件は大筋で 1・スキル「スペシャル」をセット。 2・特定の術・技を一定回数以上使用する。 3・Lv4のOVLを発動する。 4・奥義、スキル変化技、バーストアーツを当てて○、×ボタンを押しっぱなしにする。 という部分が共通している。他にも ユーリ・1度クリアしたデータで特定の武器を装備する。 ラピード・敏捷が一定値を超え、特定の技の使用回数が○○以上。 エステル・特定のイベントを終え、特定の技の使用回数が○○以上 カロル・特定のサブイベントをこなし、特定の技の使用回数が○○以上(コマンド入力次第で演出が変化) リタ・特定の術の使用回数が○○以上の時、あるボス敵に該当する術を使う。 レイヴン・「スペシャル」の他に特定のスキルをつけ、特定の技の使用回数が○○以上。 ジュディス・特定の技の使用回数が○○以上の時、バーストアーツからのみ発動。 フレン・特定の技の使用回数が○○以上の時、特定の技からしか発動できない。 など色々とキャラ毎に制約がある。 1週目でサブイベントをこなしていれば2周目以降は発動条件さえ満たしていればサブイベントをこなす必要はない。 なお、パティにはないが、第一秘奥義のバリエーションが他のキャラより多い (一応、終盤のあるイベントをクリアしないと登場しない演出が存在している)。 アビスではオート操作の仲間はアニスしか第二秘奥義を使ってくれなかったが今作では全員が普通に使ってくれる。 また、ユーリとフレンにはR以来となる協力秘奥義武神双天波が登場。 発動条件の一つである双方がOVLLv4状態が厳しいように見えるがライバルエナジー2のスキルを利用すれば比較的楽に条件を満たせる。 敵ではデューク、アレクセイ、シュヴァーン、ザギ、ギルド「魔狩りの剣」と「海凶の爪」幹部3人ずつと隠しボスのスパイラルドラコと歴代ゲストキャラ4名、なんと計15名が秘奥義を使用する。 ▲ ハーツR ゲーム中盤のカルセドニー加入時に使用できるようになる。 スピルゲージをためてスピルドライブLV3を発動し、 特技または思念技を敵に当てつつ術技ボタンを押しっぱなしで発動する。 合体秘奥義は合体秘奥義発動用のスキルを付けた状態でスピルゲージをためてスピルドライブLV4を発動し、 特技または思念技を敵に当てつつ術技ボタンを押しっぱなしで発動。 合体秘奥義発動用のスキルは指定されたキャラのリンクが★7以上でワンダリデル・ラプンツェル到着後、 街に入るとイベントが起こり、泉の方へ行くと習得できる。 今作ではクレイジーコメットからの派生が隠し秘奥義にあたる。 最後まで派生するにはベリルと味方全員のソーマリンクが★6以上であることが条件。 ちなみに、今作ではDLC版の水着衣装を着ると水着姿のカットインにすることが出来る。 ▲ グレイセス 作中では初回発動時に「How to Blast Caliber」と書かれているのでブラストキャリバーとも言える。 今作では特定の称号で秘奥義を習得する。 その上で、二種類の発動法がある。 1.エレスライズ中にABもしくはLボタン(Wii版)、○×もしくはL1ボタン(PS3版)を押しっぱなしにする。(エレスライズ発動) 2.特定のヒット数を稼いだ上でABもしくはLボタン(Wii版)、○×もしくはL1ボタン(PS3版)を押しっぱなしにする。(HIT数発動) エレスライズ発動の場合は溜まっている秘奥義ゲージを消費する。秘奥義ゲージのLvが高いほど上位の秘奥義が発動する。秘奥義ゲージはエレスライズ中に攻撃する事で溜まる。秘奥義発動後、エレスライズが継続していれば再度ゲージを溜める事で何度でも発動可能。 HIT数発動の場合、25HITだとLv1、50HITだとLv2、75HITだとLv3の秘奥義が発動する。勘違いしやすいが、こちらはエレスライズ中でなくとも発動が可能。ただし、1戦闘で各Lv毎に全キャラあわせて1度しか発動できない。 例えばアスベルがHIT数発動でLv1の獣破轟衝斬を出した後、ソフィのLv1であるクリティカルブレードはHIT数発動では発動できない。 なお、Lvが2以上の発動条件を満たしてもLv2以上の秘奥義を習得していない場合は当然使えない。 しかし、パスカルの場合、Lv1のG・ソードクロスを覚えないまま、Lv2のS・エクシードなどを習得する事が可能だが、この場合はLv1の秘奥義も使えてしまう。 ちなみにHIT数発動の秘奥義を先に習得すると、もう片方のボタン押しで発動する秘奥義のスキルを習得する意味がなくなってしまう。 と言うのも、HIT数発動の秘奥義を習得するとボタン押し発動の秘奥義も同時に習得する様になっている為である。 この状態でボタン押し秘奥義を習得した場合、特に変わらない。 fではリチャードにもLv2以上の秘奥義が追加され、Lv4秘奥義が追加された他、Lv3以上の秘奥義でカットインが変化(アスベルとリチャードは、未来編でのみ全ての秘奥義で変化) 発動条件はアクセルモードを100%で発動し、連携中にL1を押すだけ。 アクセル秘奥義は最初、Lv1秘奥義並みの威力だが、使用回数に応じて威力が上がる。 (使用回数0回で威力は2500、使用回数200回で限界の4500になる。1回の使用で威力が10上がる。) + ネタバレ ソフィのみ隠し秘奥義が存在しており、発動条件は、 点穴縛態を当てて敵が硬直している敵にCC1、2、3、4の技を当てるというもの。 fではマリクにも隠し秘奥義が追加。 発動条件は疾風怒濤を30回以上使用し、エレスライズ中に疾風怒濤から秘奥義を発動させると変化。 パスカルの場合はアクセル秘奥義に隠し演出があり、秘奥義中に×ボタンを50回連打で演出が追加される。 ただし演出が追加されるだけなので秘奥義自体の性能は変わらない。 今作ではフォドラクイーンのみ秘奥義で必ずHPが1残る仕様。 また、フォドラクイーンの秘奥義中にコマンドを入力すると隠し秘奥義のブルー・アースを発動できる。 ただし、過去作と異なりブルー・アースまでの秘奥義はフォドラクイーンが発動するため、途中でミスると死ぬ。 ▲ エクシリア 今作ではOVL中に奥義をヒットさせて○ボタンを押しっぱなしと言うシンプルな条件になっている。 スキル「スペシャル」は存在せず、奥義習得時から使用可。 奥義は剣、もしくは杖のアイコンの横に「+(キラリ)」というマークがついている術技である。 RMシリーズと似ているが、ヒットさせなければ発動できない点に注意。 しかも単独ではOVL状態になれないため、闘技場等の一騎打ちでは発動できない。 なお、敵側も同条件で秘奥義を使うが、敵は自発的かつ頻繁にOVLになるため、 今作では敵に乱発されることもしばしば。 特に激しいのはラストバトル。二人いることもあり、難易度を上げると10発以上喰らう事もザラ。 + ネタバレ 今作の隠し秘奥義はジュードとミラの共鳴秘奥義「虎牙破斬・咢」のみ。 発動条件もジュードとミラがリンク中に衝波魔神拳orオーバードライヴで秘奥義発動と非常にシンプル。 ▲ エクシリア2 今作ではスキル「スペシャル」をつけた状態でOVLで共鳴術技発動中に○ボタンを押しっぱなしで発動する。 ○ボタンではマスターの秘奥義、L1ボタン+○ボタンでスレーヴ側の秘奥義を発動することができる。 単独でOVLできないのは前作と同じだが、幸い今作では単独で戦うことがあるのは骸殻が発動できるルドガーのみである。 骸殻では第二段階以上でバドブレイカーをヒットさせて○ボタンを押しっぱなしで発動。 発動後は骸殻ゲージが空になって骸殻状態が解除される。 スキル「シングルアーツ」装着でOVL中に奥義をヒットさせて○ボタンを押しっぱなし(前作仕様)でも発動が可能になる。 前作ではスキル「リミッツキープ」がないデフォルトの状態だと奥義発動中にOVLが切れることがあったが 今作では奥義を発動している間はオーバーリミッツが持続する(スキル「リミッツキープ」は削除)。 共鳴術技から発動する場合は空振りでも秘奥義を発動できるようになっている。 「シングルアーツ」装着の奥義から発動する場合は、空振り&ガードされた場合は不可。 また、今作では共鳴秘奥義が大量に追加。技名表記にも-共鳴秘奥義-と表示されるようになった。 ただし、虎牙破斬・咢以外はルドガーとの組み合わせのみ。親密度レベル9になることで解放される。 スキル「スペシャル」「スペシャルリンクアーツ」をつけた状態でOVLで共鳴術技発動中にR2ボタン押しっぱなしで発動する (「虎牙破斬・咢」はスキル「スペシャル」「スペシャルX(レベル70で習得)」装着)。 ジュード、エリーゼ、レイア、ガイアスの共鳴秘奥義はキャラクターエピソード完遂・親密度レベルMAXで発生するイベントで技名を変更できる。イベント後は、元の名前と自由に変更が可能。 ちなみに、今作ではTOXキャラに前作衣装を着ると前作のカットインにすることが出来る(ガイアスをラストバトルのカットインにはできない)。 + ネタバレ 今作の隠し秘奥義はジュードの秘奥義「メテオスォーム」のみ。 スキル「スペシャル」「シングルアーツ」をつけて「マクスウェル」から秘奥義を発動させると発動。 ▲ ゼスティリア 第一秘奥義はグレイブガント盆地でのイベントでスレイは習得する。他キャラは内部パラメータ一定値以上で習得する。 通常状態でBGが3以上溜まっている時、攻撃で相手がのけぞった際にR2+○ボタンで発動。 試練神殿のイベント後に習得する神依秘奥義は、神依時にBGが4以上で同様に発動できる。 アリーシャ・エドナ・ライラの特典秘奥義(シリーズ初のDLC秘奥義)はゲーム開始初期より使用可能だが、50HIT以上でBGが4以上必要。 第二秘奥義は各キャラのイベント終了後(アリーシャはアフターエピソード途中で)習得し、BGが5以上で、4連携時点で相手がのけぞっていると発動可能。 消費BGについては各種バトルアクトやスキル「ゼクシード」、DLCのおかし等で減少させることができる。 バトルアクト「スプリットガード」で、敵の秘奥義のHITに合わせて防御ボタンでダメージを軽減できる。 + ネタバレ 今作の隠し秘奥義はスレイとロゼの「アルティメットエレメンツ」のみ。 1. バトルアクト「フレンドリンク」を装備し、スレイのBGが秘奥義発動後に6以上あるように調整。各天族のBGを最低でも3にする。 2. ロゼが通常状態で生存している時に、スレイで通常の秘奥義発動中、↑ボタンを押しながら○ボタン10回連打。 3. ライラの秘奥義発動中、↓ボタンを押しながら○ボタン15回連打。 4. エドナの秘奥義発動中、→ボタンを押しながら○ボタン20回連打。 5. ザビーダ(またはデゼル)の秘奥義発動中、←ボタンを押しながら○25回ボタン連打。 6. ミクリオの秘奥義発動中、○ボタン30回連打。 また、最終決戦時に秘奥義を発動させると特殊な演出と共に戦闘が終了する。 ▲ ベルセリア 第一秘奥義はライフィセットはブリギット渓谷到着後、エレノアは加入後初戦闘後に習得する。 マギルゥは初期習得で、他の3人は海門要塞ヴォーティガンのガーディアン戦中から使える。 発動条件は共通で、BGが3以上で敵を仰け反らせた状態でL2ボタン長押しで発動する。 第一秘奥義の発動後、ソウルが1増える。 第二秘奥義は全員普通にレベルで習得。 発動条件も共通で、8連携以上して敵を仰け反らせた状態でBGが4以上でL2を長押しすればよい。 第二秘奥義の発動後、ソウルが2増える。 第三秘奥義はレベルと共に、ラスダンに出る特定の敵を倒すことが習得条件。 発動条件は、マギルゥのみ秘術でフォースデトネイターを出して敵を仰け反らせている間に L2長押しで、他の5人はブレイクソウルの三段階目を出して敵を仰け反らせている間にBG5以上でL2長押し。 第三秘奥義の発動後、ソウルが3増える。 協力秘奥義は特定の魔水晶(剣葉の魔風晶・双拳の魔風晶・式槍の魔風晶の3つを手に入れる)を手に入れた後に使用可能となり、 パートナーがサブメンバーである場合に 敵を仰け反らせている連携中にBG5以上でL2を長押ししながらそのサブメンバー側へ方向キーを入れ発動。 協力秘奥義の発動後、パートナーも含めソウルが3増える。 連携秘奥義(秘奥義の連続での発動)は秘奥義の終了時にL2と方向キーで発動する。 左右キーで他の戦闘参加メンバーの、上下キーでサブメンバーの第一秘奥義が連携して発動する。 連携秘奥義は、始動の秘奥義を1連携目として、2連携目は必ず第一秘奥義が、3連携目は必ず第二秘奥義が、 4連携目以降は第三秘奥義が発動する。 ただし、BGが足りなかったり習得していなかったりする時は下位の秘奥義が発動する。 なお、今作ではメインキャラのカットインは各人一つずつしかなく、秘奥義ランクが上がるごとに 目元カットインから全体絵カットインへと、見える絵の範囲が変わる仕組み。 協力秘奥義は二人の全体絵カットインが半分ずつ表示される。敵ではジュード&ミラのみ。 今作では、蘇る秘奥義やアイテムに反応する秘奥義など、敵の方に特殊な条件のある秘奥義が多い。 瞬間防御の魔風晶で、敵の秘奥義のHITに合わせて防御ボタンでダメージを軽減できる。 今作では「敵味方全員の秘奥義を見る」ことが条件のトロフィー『ミスティーミスティック』があるので ボス戦前にはセーブをしておきたい。 ▲ アライズ 第一秘奥義はストーリーを進めることで習得する(キサラとテュオハリムは初期習得)。 オーバーリミッツ状態で敵に術技を当てて術技ボタンのいずれか2つを長押しすると発動できる。 第二秘奥義はアルフェンはストーリーで、他のキャラは野営でそのキャラとの絆が最大になることで習得する。 オーバーリミッツ中に異なる術技で5連携以上して術技ボタンのいずれか2つのボタンを長押しすることで発動できるが、 称号のスキルで「OVL延長」を習得していないとオーバーリミッツ状態がすぐ終わってしまうため発動しにくい。 今作には隠し秘奥義はないが、アルフェンがDLCで秘奥義を習得することができるようになる。 ただし、アーティファクト「剣士の記憶」ON中は第一秘奥義は使えなくなる。 今作ではアビス以来久々に敵の秘奥義の最中に操作が可能になっている。その為、敵の秘奥義の発動を見て回避をするのが重要になっている。 ▲ TOSラタトスクの騎士 スキル「スペシャル」をセットし、ユニゾン・アタックゲージがMAXの時に奥義・上級術を使用後B(PS3版では×)ボタンを押しっぱなしにすると発動。 発動時、TPを50消費する。 「スペシャル」はエミルとマルタはLv30で、Sキャラは第5章で習得する。リヒターは習得できない。 ちなみに、今作では敵側の秘奥義で必ずHPが1残る仕様である。 + ネタバレ エミルは第5章からラタトスクモード時のみ、秘奥義発動後にB(×)ボタンを押しっぱなしにしていると隠し秘奥義が発動する。 ▲ TOPなりきりダンジョンX ディオとメルは特定のコスチュームのLvアップかスキル書による習得、 時空戦士は全時空戦士集結後に習得。 発動条件はオーバーブレイブ中にLボタンを押すだけ。 メル(魔術系、アルケミスト、大魔術士)、クレス、アーチェ、ロンドリーネはオーバーブレイブゲージ残量に応じて発動する秘奥義が変わる。また、すずは5%の確率で演出が変わる。 クレス、ロディは残量が低いほど強力だが、禁呪文系は低いほど弱くなる。 威力は総じて高いのだが、発動するとオーバーブレイブは強制終了する。 禁呪文系以外はオーバーブレイブ終了ギリギリまで粘ってから出すのがベスト。 + ネタバレ 隠し秘奥義としてディオとメルに協力秘奥義がある。 条件は 1.ディオが剣撃系、斬刀系、オロチのコスチューム。 2.メルが魔術系、アルケミスト、大魔術士のコスチューム。 3.双方が秘奥義を習得している。 4.ディオとメルでWオーバーブレイブを発動する。 5.敵を挟み込んでいる状態。 6.敵が仰け反り状態。 以上の条件を満たしてLボタンを押せば発動する。 威力は他の秘奥義と大して変わりなく、苦労にはあまり見合わないが、発動すると勲章が得られる。 ▲ TOWレディアントマイソロジー LV45になると全キャラ共通で習得する。 消費TPは全て100。 ただしチェスター、アーチェ、ユージーン、セネルには秘奥義がない。 発動条件は総じて「OVL状態で奥義発動中、もしくは上級術詠唱中に○ボタンを押す」で、アビスとほぼ同じ。 今回の秘奥義には「味方の秘奥義発動中は誰も動かない(動けない)」という制約がないので秘奥義をよけられることも多々。 主人公は職業問わず、すべての術・技を50回使ってMasterにすると習得する。 OVL中に戦士・盗賊・剣士・格闘家・忍者・魔法剣士・狩人は奥義、 魔術師・僧侶・ビショップは上級魔術を使用し、〇ボタンを押しっ放しにすると発動する。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 LV45になると全キャラ共通で習得する。 消費TPは全て1。 ただしクレス以外のPキャラ、キール、チャット、Rのキャラ、Lのキャラ、セルシウスには秘奥義が無い。 発動条件は総じて「OVL状態で奥義発動中、もしくは術詠唱中に○ボタンを押す」である。 ただし発動条件が異様に緩く、奥義の発動中であればどのタイミングでも○ボタンを押せば秘奥義が発動する。 今回の秘奥義では発動時に相手のいる方向に振り向き、近付くという仕様になっている。 なので大抵はどの奥義からでも繋がる……キャラと奥義、そして相手次第では盛大に外すものもあるが。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 前作と同じでLV45になると全キャラ共通で習得する。一部のキャラのみ、特定のクエストをクリアする必要がある。 消費TPは無くなった(正確には奥義発動中にOVLが切れた直後に秘奥義を発動するとTPを1消費する)。 発動条件は前作と同じく「OVL状態で奥義発動中、もしくは術詠唱中に○ボタンを押す」。 今作では原作で秘奥義が無かった作品のキャラにも秘奥義が付き、操作キャラ全員が秘奥義を使える。 また、本来は秘奥義を持っていない敵キャラも秘奥義を使えるようになっている。 敵側の発動条件はアイテム使用が条件であるバルバトスを除いて「一定のHP以下」である。 およそ半分以下なので半分近く削ったらOVLしておくことをおすすめする。 ▲ バーサス GP2500になると全キャラ共通で習得する。 消費TPは全て1。 発動条件は総じて「OVL状態で奥義発動中、もしくは術詠唱中に○ボタンを押す」である。 ただしバルバトスのみ条件が違い、「OVL状態中に相手がアイテムを拾う」となっている。 今回の秘奥義では「秘奥義発動時に相手をロックオンする」という仕様が無い為、キャラと奥義、そして相手次第では盛大に外すことがある。 ▲ TOHツインブレイヴ ボスキャラを除き全キャラLv.1から10000ガルドで購入可能。ボスキャラは初期習得。 発動条件は総じて「OVL中にL+Rボタンを押す」である。 また、今回は「どちらのキャラも秘奥義を習得している状態で演出中に△ボタンを押す」ことで 連携秘奥義として続けて秘奥義を出すことが出来る。 今回の秘奥義ではアクションゲームと言う分類上、「秘奥義発動時に相手をロックオンする」という仕様が無い為、キャラと秘奥義の組み合わせ、そして相手次第では盛大に外すことがある。 連携する場合、この性質が顕著。使用キャラが吹き飛ばしてしまった結果、パートナーの秘奥義が当たらないと言う事もしばしば。 演出中に方向転換ができるものが多いので、できるだけ当てられるように操作したい。 ▲ TOWタクティクスユニオン オーバーリミッツ中にのみ使用術技から選択して使える。 今作では戦闘後などにもらえる「記憶の欠片」からメモリーを作り、 それを使って術技やスキルを習得するシステムなのでランダム。 そのため習得自体が難しい。 ▲ TOWレーヴユナイティア オーバーリミッツ中にのみ使用術技から選択して使える。 タクティクスユニオンから改善されておりレベル習得なので普通にプレイしても習得する。 ▲ アスタリア OVLゲージをMAXにして「発動」を押すと発動(オートの場合はMAXになった時点で発動する)。 キャラによってはゲージを2本溜めることで「覚醒秘奥義」、特定キャラの絆ソウルをつけることで「共撃秘奥義」が発動できるようになる。 ▲ リンク バトルに参加している9キャラ全てをリンクさせ、赤いオーラを出しているキャラを最後にすると発動。 発動には「秘奥義霊輝」の装備が必要。 ▲ クレストリア レアリティがSSRのキャラのみ発動可能。 ▲ ルミナリア ☆4衣装及び☆5衣装に付与されている。 ▲ 関連リンク 関連項目 ブラストキャリバー コンビネーションブラスター スピリッツブラスター オーバーリミッツ(OVL) エレスライズ・エレスブレイク オーバーブレイブ 魔鏡技 ▲ 類似項目 究極技 最終奥義 極光術 ▲