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リオレイア希少種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 12 0 20 30 10 0 220 首 24 0 15 20 5 0 120 背中 55 5 15 20 5 0 230 腹部 25 5 10 15 10 0 翼 44 0 15 25 10 0 150 足 35 0 10 10 5 0 220 尻尾 21 0 5 10 5 0 180 尾先 24 0 10 10 5 0 おら! じょうきょく だせ!! ズバズバ リオレウス希少種「やめたげてよお!」 ドス○○系と牙獣種と古龍種を除く大型モンスターの合計狩猟数が100頭以上で出現する。 弱点属性は雷属性 水属性、頭から翼・背中へと大きく変わっており 弱点部位も背中>翼>足となり、原種とは大幅に異なっているので注意。 特に攻撃の苛烈さは洒落にならないレベル。原種とは全くの別モンスターと考えた方が賢明である。 滞空時間も増えた為、閃光玉も原種より有効になった。 基本行動は原種とほぼ同じだが、行動速度が原種より早いので攻撃・回避のタイミングに注意。 特にサマーソルトはかなりの頻度で使用してくる。1回の滞空中に最大3回まで行ってくる。 非常に軸合わせ性能が高い。また滞空回り込みからのサマーソルトは死角から放ってくるため要注意。 また、怒り時限定で三連拡散ブレスを使用してくる。レイアから見て右奥→正面→左手前の順に 少しずつ後退しながら炸裂ブレスを3回放つ。 この三連拡散ブレスを2回でキャンセルし、サマーソルトに繋げてくる場合もあるので 攻撃する場合は落ち着いて見極めてからが賢明。 頭部は斬属性では白ゲージですら弾かれてしまうほど硬く、尻尾も先端以外は青ゲージ以下で弾かれる。 部位破壊 頭部 爆弾を使うと破壊しやすい。 雷属性の双剣を使って鬼人化時の弾かれ無効の攻撃(回転攻撃/乱舞)でも破壊できる。 その際は閃光玉で相手の動きを封じると良い。 翼 転倒後に攻撃、意識せずとも脚を狙ってる最中に吸い込まれているので意識せずとも破壊できる。 尻尾 リオレウス希少種よりは切断しやすい。 サマーソルト後の滞空中は尻尾が下がるので攻撃チャンス。欲張ると反撃を頂くので注意。 双剣にとって相性はあまり良いとは言えない相手で、慣れるまではストレスが溜まる 地上に居る時は脚しか狙えず、尻尾を切断すると滞空中は文字通り手も足も出ない。 脚を攻撃して転倒狙いか、疲労中に閃光玉と落とし穴のラッシュで体力を削り切るなど アイテムの活用も視野に入れよう。 相性の良い武器 王牙双刃【土雷】 双翼刃ギギボルト 名前 コメント
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リオレイア希少種 肉質 部位 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 12 19 0 20 30 10 0 100 220 首 24 24 0 15 20 5 0 0 120 背中 55 50 5 15 20 5 0 0 230 腹部 25 30 5 10 15 10 0 0 翼 44 44 0 15 25 10 0 0 左150/右150 足 35 35 0 10 10 5 0 0 左220/右220 尻尾 21 18 0 5 10 5 0 0 180 尾先 24 24 0 10 10 5 0 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒60秒150 180110(730)5/10秒10秒- 180200(580)5/10秒30秒- 130150(730)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 ドス○○系と牙獣種と古龍種を除く大型モンスターの合計狩猟数が100頭以上で出現する。 弱点属性は雷属性 水属性、頭から翼・背中へと大きく変わっており 弱点部位も背中>翼>足となり、原種とは大幅に異なっているので注意。 足か翼の付け根辺りを狙いつつ、転倒時には背中と翼を狙って行こう。 特に攻撃の苛烈さは洒落にならないレベルなので、原種とは全くの別モンスターと考えた方が賢明である。 空を飛ぶ回数も多くなったため、閃光玉も原種より有効になった。 基本行動は原種とほぼ同じだが、行動速度が原種より早いので攻撃・回避のタイミングに注意。 また、怒り時限定で三連拡散ブレスを使用してくる。 レイアから見て右奥→正面→左手前の順に、少しずつ後退しながら炸裂ブレスを3回放つ。 近距離で三連拡散を含む各種ブレスに入ってくれれば大きな攻撃チャンスになるが 間合いが開いている時に三連ブレスが来た場合は下手に攻撃しに行かず、回避に専念した方が良い。 大きく反時計回りに移動すればまず当たらない。 頭、尻尾ともに非常に硬く、かなり部位破壊しづらい。特に頭は白ゲでも弾かれるレベルの硬さ。 どうしても破壊したい場合は心眼・破壊王をつけたり大タルGをフルで持ち込むなどしないとキツい。 手本動画にある、五分針金レイアも参考にどうぞ。 お勧めスキル 耳栓 相性のいい片手剣 王牙剣【折雷】 戻る 雷属性強化はダメだろ、属性強化は死にスキル -- (名無しさん) 2011-06-20 22 04 32 日本語が酷すぎたので修正しといた。 -- (名無しさん) 2011-06-20 23 49 32 耳栓を発動させて怒り移行咆哮中に閃光を投げれば落とし放題 -- (名無しさん) 2011-08-22 04 25 41 耳栓なんかつけなくても咆哮ガード→即閃光投げで同じ事できるよ -- (名無しさん) 2011-08-22 13 58 03 ↑ うん。 -- (名無しさん) 2011-11-13 09 22 36 こいつって出るの条件あったんだw知らなかったw -- (名無しさん) 2012-10-14 15 45 15 尻尾を切りたい場合は サマーソルトの後を狙い、頑張る。 但し、尻尾だけを狙い続けるとまず時間切れになる上、 尻尾を攻撃しても大したダメージは与えられないのでオマケ。 -- (名無しさん) 2013-05-17 00 52 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2022/09/26 (月曜日) 23 55 14 更新日:2022/09/28 Wed 19 50 36 所要時間:約 42 分で読めます ▽タグ一覧 MH2 MH3G MH4 MH4G MHG MHP MHP2 MHP2G MHP3 MHR S MHW I MHX MHXX オトモン ゴールドルナ サマーソルト尻尾攻撃 フォンロンの古塔 モンスターハンター モンハン リオレイア リオレイア希少種 一縷の月光 伝説 劫火 劫炎状態 大地に躍る黄金 希少種 所要時間30分以上の項目 明け方の女王 月は無慈悲な金の女王 毒属性 火属性 猛毒 眩き金の女王 秘境の伝説 色違い 金レイア 金火竜 飛竜種 黄金の月 黄金の月輪 ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 黄金の月 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (*1) 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 ◆もくじ ◆概要 ◆登場作品【MHP2G以前】 【MHF】 【MHP3】 【MH3G】 【MH4/MH4G】 【MHX/MHXX】 【MHW I】 【MHR S】 【MHST/MHST2】 ◆攻撃手段【MHP2G以前(攻撃)】 【MHP3〜MHXX(攻撃)】 【MHW I(攻撃)】 【MHR S(攻撃)】 ◆破壊可能部位 ◆弱点属性・部位 ◆武器 ◆防具 ◆余談 ◆概要 (*2) 種族:飛竜種 分類:竜盤目 竜脚亜目 甲殻竜下目 飛竜上科 リオス科 別名:金火竜 危険度:☆8(MHP3)、☆5(MH3G、MH4、MH4G)、☆6(MHX、MHXX)、☆9(MHR S) 眩く輝く黄金の甲殻に身を包んだリオレイアの希少種。 その神々しさすら感じられる姿から、夜の闇を黄金色に照らす月にも例えられ、『黄金の月』『明け方の女王』などの異名をもつ。 ハンターからの通称は「ゴールドルナ」。 発見例は極僅かであり、伝説上の存在とすら言われる。 その超自然的な体色は、飛竜の祖から受け継がれてきた遺伝子が突然変異の果てに発現したものではないかという説が挙げられているが、正確な由来は不明。 発見例自体が非常に少ないが、通常種と亜種が沼地やジャングルなど湿潤な環境に生息しているのに対し、フォンロンの古塔の頂上か秘境で発見されることが多い事から、ここが住処なのではないかとされている。 なお、突然変異は住処とする特殊な土地での食性によって引き起こされたという見方が強いものの、何かを捕食したという姿すらも未だ確認された例が無い。 同じく希少種の銀火竜リオレウス希少種と行動を共にしている場面が確認されているため、番となる相手であるとする声もあるが、こちらについても詳細は不明。 通常種とは色だけでは無く、体質からして全く異なっているらしく、通常種にとって弱点であるはずの部位がかなり頑強であったり、有効であるはずの属性も効果が無い。 体内には本種にしか見られない「煌液」と呼ばれる未知の体液が流れており、暗闇でも光り輝き、地に落ちて尚、何日も沸騰し続けるという。 「希少種」と分類されるモンスターの中でも、リオレウス希少種と並び特に謎が多く、ほとんどのことが分かっていない存在。 最近になって確認された希少種モンスターですら、目撃例が少ないながらもある程度の生態が判明しているが、本種は片鱗すら掴めていない。 戦闘能力や危険度についても明確な情報が無いが、「陸の女王」たらしめる走力と、尻尾の棘に含まれる毒性、更に飛行能力についても通常種や亜種の比ではないとされ、 時にその実力は古龍種にも匹敵すると謳われる。 更に近年では、『劫炎状態』と呼ばれる強化形態をもつ事が明らかとなった。 この状態になると扱う炎が全て蒼白く輝く業火と化し、尋常ならざる火力であらゆる物を焼き尽くすという。 ◆登場作品 シリーズ通して出現に特別な条件が設けられており、そうでなくともラスボスのクエストをクリア後にようやく現れるような、所謂『裏ボス』的なポジションとして扱われている。 作品によっては配信限定での登場となっているものすらある。 戦闘能力も通常種はおろか亜種すら凌駕しており、狩猟クエストは毎回その作品における最高難易度に設定されている。 最近は通常種の危険度が年々低下傾向にあり、希少種との格差が凄いことになっている また、シリーズ恒例となっているリオ夫婦の同時狩猟クエストだが、このリオス希少種も例外ではない。 シリーズによって程度は異なるが、毎回かなりの難易度をもつクエストとしてハンターを苦しめている。 【MHP2G以前】 初登場はMHG。 PS2版MHGやMHPでは狩猟クエストに向かうと、稀に狩猟対象の色違いが現れるというシステムがあり、現在で「亜種」と呼ばれているモンスターはこの稀に現れるレア個体のことを指していた(*3) そのため、この頃は「亜種」とも呼ばれておらず、攻略本などの公式書籍にも「色名+モンスター名」で表記されていた。 (例:「リオレイア亜種」→「桜リオレイア」) 「亜種」「希少種」というワードが使われ始めたのはMH2以降である。 そんな中で、ひときわ異彩を放っていたのがこの金リオレイア、そして銀リオレウス。 2パターンも色違いがいるのはリオレウスと本種だけで、「希少種」という呼称もなかった当時としては、その登場条件も相まってかなり特別感のある存在だった。 特に初期作品は到底不可能とすら思えるほどの条件が課せられていたことで有名。 内容としては旦那さんとほぼ同じで、MHG、MHPでの登場条件も「キリンを除く大型モンスターの最大金冠サイズを狩猟、なおかつリオレイア及び桜リオレイアが登場するクエストをクリアしていること」と設定されており、完全に対になっている。 さて当時のリオレイアの戦闘力というと、通常種、亜種ともに行動に変化がなく、希少種たる本種も通常種と全くと言っていいほど変化はない。 …が、あくまでそれは行動面の話。 怒り状態時が顕著だが、俊敏性が亜種とは桁違いに高いのが特徴で、作品によっては俊敏性補正が脅威の1.4倍という超スピードにまで跳ね上がるほどだった。 ただの移動がティガレックスの突進並と言えばどれほどの脅威か分かるだろうか。流石は「陸の女王」の希少種といった所である。 いくら行動面に変化がないとは言え、これだけ機敏だと通常種と同じ感覚で戦っていれば回避やガードが間に合わないことが多い。 加えて、肉質が通常種や亜種とは全く異なり、これまで弱点だった頭はそれなりに硬い。代わりに翼が柔らかいのだが、翼を狙おうと攻撃を繰り出すとヒットストップで硬直して方向転換され、轢かれる……なんて事態が結構起こりがちだった。 近接武器は特に、攻撃を欲張らないよう一撃離脱の戦法がおすすめである。 ただ翼は大きくて狙いやすいため、一撃離脱に徹していれば翼がアホみたいに硬い亜種よりはマシかもしれない。 そして環境的にこの頃の作品はよほど特殊な運用でない限り斬れ味は最高にしておくのが鉄板。如何に硬いといえども最高の斬れ味を用意すれば弾かれて隙を晒すことはないレベルではあり、その点では安心である。 また属性耐性も通常種たちとは異なり、有効な龍属性が全く効かず、代わりに雷に弱い。 雷は通常種にもやや有効だったが、この情報を知らず龍属性を担いでいくと、思わぬ苦戦を強いられる。 この肉質、属性耐性の傾向は今後の作品にも受け継がれる。 ちなみに、金火竜の別名の通り、その見た目もさぞや眩くゴージャス…と思うかもしれないが、当時のテクスチャでは金属質の光沢の再現が難しいのか、黄金というよりは黄色いペンキでべったり塗りつぶされてるみたいな感じで、なんだかちゃっちい見た目になっていた。 沼地などの霧が深い所ではくすんでるようにも見え、期待しているとがっかりするかもしれない。 今でこそ登場フィールドは設定通り『塔』の頂か秘境だが、その設定もMH2からの後付けであり、『塔』がなかった初期作品では普通に『ジャングル』や『沼地』に登場する。 【MHF】 MH2の頃の仕様を引き継いでいたが、登場はティガレックスと同じシーズン1.5。 秘境セットもMHF-G9までは入手できていたが、リオレイア希少種の狩猟クエストの前提条件には関わってこず。 凄腕クエストの個体とG級特異個体がそれぞれ別々の特異個体であるところは旦那さんと同じ。 【MHP3】 MH3は「新たなモンスターハンターの原点」をコンセプトに作られた作品であり、MHP2Gまでの要素は大幅変更。登場してきたモンスターたちも、ごく一部を除いてばっさりカットされた。 看板のリオレウスの側で皆勤を続けてきたリオレイアだったが、亜種および希少種についてはその例に漏れず、当作品には欠席となった。 しかし、続くMHP3でなんとリオレウス希少種と共に堂々の復活。 ちなみに、同作品では既存のモンスターの亜種が登場している中、リオスだけ亜種をすっ飛ばして希少種が参戦するという珍しい状況になっている。 グラフィックも過去作は黄金というには地味すぎる雰囲気を醸していたが、テクスチャに光沢が加えられ、光の反射を再現するようになったため、正しく『黄金の月』に相応しい眩耀な見た目となった。 さてMH3シリーズと言えば、モンスター達の挙動が大幅に刷新されたのが特徴。リオレイアも以前のようなカクカクした機械的な動きから、いくぶん生物的な動きをするようになった。 ハンター側の動きもだいぶ強化され置いていかれる形になったのか、過去作の強さも控えめになり、割と簡単に倒せてしまう存在に。 いくら希少種で勝手が違うとは言え、そんなリオレイアに慣れているならばそれほど脅威でもない なんて思っているなら大間違いである。 むしろ戦闘力はリオスと比較するどころか同作品に登場するモンスターの中でも特に厄介とまで評されるほど。 たかがリオレイアと侮れば誇張抜きに瞬殺の憂き目に遭いかねない。 行動は通常種をベースに、いくつかモーションが強化されたような形。 火炎の威力は通常種と比較にならないレベルで高くなっており、着弾すると周囲に爆発を拡散させ広範囲を吹き飛ばすリオレイアの必殺技「高出力火炎ブレス」(通称 チャージブレス)を、あろうことか3連射してくる。 目の前でドカンドカン爆発していく光景はもう圧巻。 得意としていた「サマーソルト尻尾攻撃」もより使用頻度が高い。 MH3からのリオレイアはホバリングによって空中から攻撃してくるようになったのが特徴だが、本種は回り込みでこちらの近くまで急接近し、ノーモーションでサマーソルトを繰り出してくるため非常に対処しづらい。 使用頻度が高い本種は滞空時間が短いとは言え、あまりにも飛びまくるため、正直「陸の女王とは一体…」と言いたくなるレベルで滞空頻度が高くなっている。 トドメに従来より特徴的だった俊敏性は据え置き。怒り状態時は上で挙げた攻撃を超スピードで繰り返してくる。 とにかく攻撃が苛烈を極めるため、この状態になると冗談抜きで手のつけようがない。 前作から特に目立った弱点が無かっただけに、アイテム等によって隙を作ることすら難しいのも辛い。今作で強化された本種に苦手意識を持つハンターも少なくない。 肉質や属性耐性も踏まえて、通常種とは全く別物と考えた方が良いだろう。 肉質も頭がさらに硬くなっており、切断では白でも容赦なく弾かれるようになったため、頭の破壊はガンランスでもない限りとてもしんどい。 ちなみに今作では『塔』が無いため、旦那さんと同様『渓流』に姿を現す。 【MH3G】 続けて参戦。 MH3GではMH3世代で初めてG級クエストが解禁され、本種のG級個体も登場。 参戦を逃していた亜種も今作では復活している。 亜種はMHP3の希少種モーションをほぼ網羅しており、地上では爆炎を纏った噛みつき、更に飛翔しながら尻尾を螺旋状に振り回す「螺旋サマーソルト尻尾攻撃」が追加されている。 希少種もこの亜種モーションを全て網羅。一方で、特徴の一つだった俊敏性は亜種相当まで落ちている。 亜種と希少種の違いは「高出力火炎ブレス」を3連発するかどうかという一点のみになった。 直前に対峙した亜種に慣れているなら同じ感覚で戦うと良いが、攻撃の威力は亜種よりも桁違いに重い点には注意したい。 今作では『塔』がリニューアルされて復活。『渓流』には登場しなくなり、代わりに『塔の秘境』のみに姿を現すようになった。 【MH4/MH4G】 当然の如く登場。 戦闘面には特に大きく変わったことはないが、MH3Gでは亜種と同等に落とされていた俊敏性が再強化された。 が、顕著に表れていたMHP3以前ほどではないため、あまり実感は湧かないかもしれない。 行動は、今作から登場した「ジャンプ攻撃」システムへの対抗からか、亜種の滞空頻度はかなり高くなっており、本種に至ってはそれ以上に高い。 それに付随して、よりサマーソルトを多用する傾向が強くなっている。 例えば、亜種は「螺旋サマーソルト尻尾攻撃」を繰り出した後は必ず着地するが、本種は空中でそのまま再度サマーソルトを繰り出してきたりする。 また、飛行を交えた戦法も取るようになっており、空中からこちらの近くまで回り込んで故意に着地し、着地時の風圧【大】で動きが止まったところへ突進を繰り出すコンボを習得している。 この行動はスーパーアーマーに乏しい武器種にとっては「風圧無効」スキルが無いとほぼ防ぎようが無いという超極悪仕様。多くのハンターが悲鳴をあげた。 「陸の女王」とは… 結構頻度も高いため、快適に立ち回りたいなら風圧スキルを積むことをオススメする。 続くMH4GではG級個体が登場。 G級個体と戦うには特に条件はいらないが、DLCでのみ狩猟可能という扱いとなっている。 もっと言うと旦那さん希少種の方はのちに単体クエストが配信されているが、本種はエピソードクエスト第5弾でしか戦えないため、かなり特殊なことになっている。 しかもこのエピソードクエスト、MH4G発売から約2ヶ月後(*4)に配信されており、やけに遅い登場となった。 なお戦闘面は強化された亜種とほぼ同じ。 が、以前から繰り出していた回り込みからのサマーソルト尻尾攻撃はより高速で繰り出すようになっており、攻撃までの間隔が物凄く短い。 ガードできない武器種はかなりシビアな行動を強いられることになるため、「回避性能」スキルを積んでおくと安心。 一方で、MH4で猛威を奮った風圧と突進のコンボはほぼ使用しなくなった。不満の声が多かったこの行動が無くなり喜んだハンターは多い。 が、全く使わないというわけでも無いため、今まで通り保険のためスキルを積んでいても良い。 またMH4シリーズと言えば、狂竜ウイルスに侵されたモンスターたちが襲いかかってくるのが目玉だが、ティガレックスを含めた希少種モンスターにウイルスを発症した個体は登場しない。 単に個体数が少ないから確認されていないのか、生息域が限られているため感染しにくいのか、はたまた希少種は何らかの耐性を持っているのか… 謎は多い。 【MHX/MHXX】 外伝的な要素が強く、多数のモンスターが入り乱れることになったMHX系列。 登場モンスター数は歴代トップとなった代わりか、「亜種モンスターは一切出さない」と明言されており、希少種たる本種も今回ばかりは欠席… とはならず普通に参戦した。 「どこまでを亜種と呼ぶか」とも語られていたため、希少種は例外となったのだろう。 しかし希少種として参戦できたのはリオスだけな辺り、流石にシリーズの看板の伴侶なだけあって破格の待遇である。 もともとメインシリーズで存在感が薄くなりかけてた亜種の存在感が更に薄くなってしまったが 戦闘面ではMH4とほとんど変わらないが、MH4Gで使用頻度が落ちたはずの風圧突進コンボがまたMH4時代と同等レベルにまで高くなっている。 珍しく改善したと思っていたらこれだよ またどういうわけか、「サマーソルト尻尾攻撃」に龍属性が付与されるようになった。 別に龍属性やられになるわけではないのだが、耐性が低いともともとの威力に相まって思わぬ痛手になりやすい。本種と戦う時期に着ているであろう高レベル装備は大抵龍耐性が低いというのも向かい風。 今までの設定からしてそんな攻撃ができる要素はどこにも存在せず、これが判明したのも公式のガイドブックから。酷い初見殺しである。 しかし何故急に龍属性を操るようになったのだろうか… 一応リオス希少種は「飛竜の祖から受け継がれた遺伝子が突然変異した」結果生まれた個体という説があるため、もしかするとその竜の祖とやらの能力が開花した結果なのかもしれないし、単なる思いつきなのかもしれない。 続くMHXXではG級個体が登場。 行動面はMH4Gと全く一緒である。 MHX系列には目玉要素の一つとして、獰猛化というシステムがある。 どういう理屈で獰猛になってしまうのかは考えられていないので判明していないが、早い話MH4系列の狂竜化モンスターと同じような立ち位置、つまり強化個体である。 本種にも獰猛化個体は登場する。が、ここでもMH4Gの時のように配信クエスト限定で狩猟可能という扱いになっている。 さて肝心の戦闘力についてなのだが、このリオレイア希少種の獰猛化個体、マジで本作最強のモンスターなのではないかと語られる程の強敵と名高い。 獰猛化モンスターは特定の部位に赤黒い蒸気のようなオーラを纏っているのが特徴だが、本種の場合は頭と尻尾。主にブレスや、尻尾攻撃の際に赤い稲妻が閃き、火力が上がる。 つまり、本種の必殺技であるチャージブレスは凄まじく火力が高くなっている。 防御力800を超えている程度では火耐性次第で即死。爆発部分に触れただけで致命傷というとんでもない威力にまで跳ね上がっている。 これはなにもチャージブレスだけでなく、近接殺しと名高い爆炎噛みつき等も同様である。 得意のサマーソルト尻尾攻撃の威力はおっそろしく高く、しかも龍属性が付与されているなんてことも知らず対策もしていなかったハンター達は最大強化していた防具を着て体力満タンだったのにいきなり瀕死になったという最早意味不明な事態に追いやられることが多かった。 よしんば耐えたとしても致命傷。オマケに毒状態にまでされるのだから風前の灯もいいとこである。 そして何より、何が一番怖いかと言えば怒り状態時の超スピード化。 ただでさえ追いつくのが大変だった俊敏性が獰猛化補正によってアホみたいな速度にまで上昇しており、上で挙げた即死級の攻撃を超高速で繰り出しまくってくるため、回復やら砥石やらを使ってる暇が本当に無い。 も一つオマケに体力、全体防御力は通常よりも高い。 もともとタフな傾向が強いリオレイアが更にしぶとい上にあらゆる肉質が軒並み硬いため、一体倒すだけでもべらぼうに時間がかかってしまう。 正しく「痛い・硬い・速い」の3拍子が揃った獰猛化個体。 リオレウス希少種のそれも大概の難敵と知られているが、彼方は閃光玉によってある程度隙は作れたり、体力が獰猛化個体の中でもかなり低い、といった弱点がある一方で、こちらはこれと言った弱点が無いというのも恐ろしい所。 何をどうすれば良いのかと問われれば自分のプレイヤースキルを上げろとしか言いようがないため、多くのハンターが屍の山を築くことになった。 正直『二つ名』より全然強いと言われることもままある が、リオレイア希少種の獰猛化個体に纏わる真の恐ろしさはそんなものでは無い。 リオレウス希少種との同時狩猟。 つまり、MHXXには獰猛化した金銀夫婦の同時狩猟クエストが登場しているのである。 世に悪名高いそのクエストの名は『金と銀がもたらす悲哀』。 リオレウス希少種の獰猛化個体がどんなレベルなのかは該当記事に説明を委ねるが、言ってしまえばリオレイア希少種と同等程度の化け物。 そんな2体は獰猛化しようが仲良し夫婦。互いがピンチになればすかさず参上。 こやし玉を投げても投げてもすぐに合流して仲良くハンターを消し炭にしようとしてくる。 あまりにも難易度が高いが、逆にあまりに困難な故に、対抗手段も豊富に練られているのも事実。 しっかり準備しておくのも大事だが、それでも単体なら少なくとも余裕で倒せる程度の腕前は持ち合わせておきたいところ。 ちなみに、今作は『塔』はあるものの、単体では『密林』『古代林』等に出現する。一方で、旦那さん希少種との複数狩猟の際は通例通り『塔』に出現する模様。 【MHW I】 MHWorldでは珍しく亜種も登場していたが、超大型拡張コンテンツの『Iceborne』(MHW I)において、なんと隠しボス枠としてサプライズ参戦することとなった。 色合いも若干変化しており、MHWorldならではの高グラフィックに加えて今まで無かった黒が差し色として入っており、より高級感のある見た目になっている。 クリア後の新要素、「導きの地」にのみ出現。荒野の地帯レベルを6まで上げるか、歴戦古龍を狩猟していると痕跡が現れるようになる。もし発見したら必ず捕獲しよう。 MHXXまでの希少種といえば、高い俊敏性、多彩な尻尾攻撃に加え「3連続のチャージブレス」といった強力なブレスが特徴的だったが、 今作の希少種はそのスタイルに然程手は加えられていない。 しかし、旦那さん希少種が地上での攻撃に強化が加えられたのに対し、こちらは空中からの攻撃が激化しているのが特徴。 サマーソルト尻尾攻撃の頻度が大幅に上昇しており、地上でサマーソルトを繰り出した後、避けられたと見るやそのまま飛行して追尾し、執拗にサマーソルトを当ててこようとするなど、飛竜の代表種として飛行能力の高さを見せつけてくる。 いよいよもって「陸の女王」らしからぬ動きになってきてるような気もするが またサマーソルト尻尾攻撃に付与された毒は全て猛毒に強化されている点も注意が必要である。 加えて、今作の本種はなんと一定時間が経過すると『劫炎状態』と呼ばれる形態に移行するようになった。 リオス希少種では初となる強化形態である。 この状態となった希少種は目元、翼がうっすらと赤く染まり、胴体部分を中心に蒼白い光を纏う。 扱う炎は全て光り輝く炎へと変貌。主に火力面が強化されるだけでなく、全体的な肉質も硬化され、攻守ともに優れた状態となる。 劫炎状態となった際の炎は攻撃範囲がかなり広くなり、延焼範囲は入っただけでみるみる体力が削られていくスリップダメージが発生するようになる。 また、この状態では『超火力ブレス』と称される必殺技まで繰り出してくる。 突如高空に飛び上がり、高高度で仰け反りながら溜めたあと、地上に向かってブレスを発射。 画面を揺らすほどの衝撃と共に、広範囲を焼け野原と化す。 ド派手な演出に違わずもちろん威力は超特大級であるため、絶対に喰らわないようにしたい。 旦那さんの方には必殺技が無いようだが…? 攻撃もより一層激しくなり強力だが、この時頭部へ一定ダメージを与えていくと思いっきりひっくり返って劫炎状態が解除される。 ただでさえ硬い頭部が更に硬化されている状態だが、ここはこちらに与えられた新要素「クラッチクロー」で肉質を柔らかくし、早い段階で部位破壊しておきたい。 因みに空中で解除すると頭から墜落してしまう。よっぽど反動がデカイのだろうか。 総評して強大な火力と戦いづらさから、MHW I屈指の強敵として名が挙げられることが多い。 旦那の方が比較的戦いやすいと評価されているのとは対照的な結果となっている。 通常種と亜種の扱いがあんまり良くなかった反動だろうか 特に劫炎状態時は更に俊敏性が上がり攻撃の切れ目がとにかく少なくなる上、肉質も相当硬くなるため、劫炎状態を解除するどころか攻撃をまともに通すことすら極めて困難。 かなりの強敵だが、以前の作品と比較すると技の一つ一つは大ぶりなため、動きをよく見てパターンを覚えていくことが重要である。 また本作の目玉の一つである「縄張り争い」だが、希少種である本種には発生しないようになっている。 その一方で、通常種や亜種なら逃げ出す相手であるはずの金獅子ラージャン、恐暴竜イビルジョーといった古龍級生物や、あろうことか滅尽龍ネルギガンテなどの古龍と対峙してもエリア移動することなく攻撃を加える姿を見ることができる。 希少種モンスターには「古龍に匹敵する実力がある」という設定があるのだが、これを開発陣が忘れていないことの現れなのだろうか。 もともと縄張り争いが用意されていない都合もあるだろうが 更に希少種同士には合体技のようなものまで追加された。 正確にはかのテスカト夫婦のように専用技が用意されているわけではないが、劫炎状態時に、お互いのブレスが混ざり合うと画面を覆い尽くさんばかりの大爆発を引き起こすというギミックが仕掛けられている。 この時夫婦は同じ方向、同じタイミングでブレスを吐き出そうとするため分かりやすい。 ちなみに今作のリオス希少種は「ある一つのエリアに留まり、そのエリアから動かない」といった古龍染みた特徴が追加されている他、こやし玉を無効化する様になっている。 別に単体で狩猟するなら特に支障もないのだが、問題なのは旦那との同時狩猟だった場合。 いざ旦那と合流されれば最後、こやし玉による分断が不可能となり、夫婦の絶大な業火に晒され続けられるというだいぶ悲惨な状態となってしまう。 【MHR S】 地にありて動じず 歩みは止まらない 策に興じるがよい 必殺の手を打ってみよ 我は女王 ひれ伏し 見下ろされるべきは 汝である MHRiseでもやはり超大型拡張コンテンツ『Sunbreak』での登場で、タイトルアップデート第1弾(Ver11.0)でリオレウス希少種と共に参戦を果たした。 (これで亜種は通算三度置いてきぼりとなった) 同アップデートでは後輩希少種のナルガクルガ希少種と紅蓮滾るバゼルギウスの登場が事前に告知されていた中、リオス希少種は実装前日になって突然報じられたため、ある意味サプライズ的な参戦に多くのハンターが驚愕することになった。 まぁナルガクルガ希少種参戦が知らされた時点で既に怪しいと思っていた諸氏も多かったようだが。 MHR Sでは亜種モンスターであろうと初邂逅時に登場ムービーが用意されているのが特徴。 本種にも例外なく用意されている。 映像内ではなんと、古龍種である鋼龍クシャルダオラとの争いの様子が描かれた。 場面は古塔の秘境にて、飛行するクシャルダオラが眼下のモンスターを睨むシーンから始まる。 それに対して悠然と地上を歩くモンスターこそ、劫炎状態に移行したリオレイア希少種。 クシャルダオラはまず竜巻ブレスを牽制として発射し、リオレイア希少種に突撃しようとする。 しかしリオレイア希少種は放たれた複数の竜巻ブレスを跳躍で難なく回避し、続けて向かってきたクシャルダオラの頭部を尻尾で迎撃する。 不意の一撃を貰い、地上に落とされて体勢が崩れたクシャルダオラの頭部を続けて尻尾で殴打。 そして口に炎を含み力を溜め、大きく上体を持ち上げ…勢いよく光り輝く火炎ブレスを発射したところでムービーは終了する。 よく見ると、リオレイア希少種は劫炎状態に移行し最初から本気でかかっているのに対し、クシャルダオラは最後まで風鎧を纏っていないため、まだ余力を残している可能性があるが、 それにしたってあのリオレイアが古龍種を相手に一戦交えるどころか優勢にまで持ち込んでいるという衝撃的すぎる光景に驚きを覚えたハンターは多かった様子。 恐らく2撃の尻尾攻撃でクシャルダオラが苦手とする猛毒に侵していたのも有利に働いたのだろう。 一部の界隈では女王様のビンタを2発も喰らったクシャルダオラが羨ましいなどと言う声も上がっているとか 今まで「希少種の実力は古龍にも迫る」とされていた設定はあったものの、具体的にそれが描写されたシーンはなく半信半疑だった点もあったが、 ここへきて古龍種そのものと対等とも言える争いを繰り広げる直接的な様子が描かれ、『希少種』という存在の強大さを改めて見せつける形となった。 希少種の中でも微妙に舐められていたリオスとしては未曾有の大躍進である さて戦闘力の方は、MHRiseに入って大変身を遂げた旦那さんとは違い、おおむねMHW Iの行動に準拠している。 が、厄介だった行動の一部がオミットされていたりと、難易度が低めに調整されたRiseシリーズに倣い、本種の以前のような目を剥くほどの強さも鳴りを潜めている様子。 ただし、以前から厄介だった火力、肉質、そして俊敏性は据え置き。 特に肉質は相変わらずな硬さであり、白ゲージは無いと尻尾先端と脚ぐらいしかまともに通る箇所がない。 行動は新規モーションの他、ヌシ個体の行動すら習得しており、尻尾攻撃も順当に強化されている。 易しくなったとは言え、今作においても難敵として評価するハンターは多い。全く理不尽と言える行動は取ってこないため、焦らずパターンを覚えて対処するようにしたい。 劫炎状態時の攻撃力の高さは言わずもがな。 素早い動きからアグレッシブに範囲の広い尻尾攻撃を繰り返すため、依然として危険。 更に、この状態で過去作から猛威を振るっていた必殺技『超火力ブレス』を地上からも発射してくるようになった。 ただ発射するのではなく、チャージブレスと尻尾攻撃で牽制してくるのが特徴。焦って位置取りを誤り、本命を貰わないように。 しかし、このように順当に強化された一方で、弱体化と取れる調整も見られる。 火炎ブレスが着弾した部分は熾火がすぐに消え、以前のようにスリップダメージを受ける仕様は無くなっている。 また、肉質も全身硬化はしなくなり、それどころか逆に光を帯びている頭から胸にかけてはかなり軟化するといった調整がなされている。 特に部位軟化は、クラッチクローがオミットされた故の調整と思われるが、これで劫炎状態の解除はかなりし易くなった。 総じて、絶大な火力と俊敏性は相変わらずだが、危険な状態にこそ冷静に動きを見て恐れず攻撃を通していけば、充分に戦える良調整がなされたと言える。 未だ苦手意識を持つハンターは多いようだが、概ね評価は悪く無い様子である。 ちなみに、MHRiseではヌシ個体のリオス夫婦の同時狩猟がイベントクエストで配信されたが、今作でも希少種夫婦を相手取る「凶双襲来:金と銀の輪舞」が配信された。 もちろん場所は逃げ場などない『塔の秘境』。リオレイア希少種の体力を一定以下まで減らすとリオレウス希少種が出現する仕様になっている。 2体揃った時の攻撃は苛烈を極める上に夫婦間では同士討ちによるダメージがかなり少ないが、希少種は操竜が可能。操竜による攻撃は減衰しないため、弱ったリオレイアをリオレウスの攻撃で直接仕留めるという今までにないちょっとあんまりな攻略法を活用できる。 【MHST/MHST2】 MHSTでも特別な存在というポジションには変わりは無く、登場はクリア後のエンドコンテンツ。 メインシリーズでお約束の旦那との同時戦闘もバッチリ再現されている。 固有スキルとして「月輪の咆哮」を持っており、いてつくはどうの如くバフ効果を消しに掛ける。 絆技も名称こそ「フレイムシェイバー」だが、通常種や亜種と演出は異なる。 続くMHST2では2021年10月末のタイトルアップデート第5弾になって漸く登場。 お約束の旦那との同時戦闘になるサブクエストは、MHW Iのリオス希少種2頭クエストの「陰陽讃歌」から引用していると思われるが、表記は「陰陽賛歌」であり、「讃」の言偏が外れている。ちなみに言葉の意味としては特に変わらない。 何があったか、「月輪の咆哮」の発動コストが大幅に削減されており、ケチャワチャ亜種の「プルーフマスク」と同じ絆ゲージ消費たったの 2 で出る。 フル強化した場合に相手がライド状態だろうと確実に効果が発揮するあたり、通信対戦においてバフスキルを持つ相手へのメタ構成となるよう役割を与えられたのだろう。 ◆攻撃手段 リオレイア通常種と亜種との差異、希少種固有の技のみ記載する。 【MHP2G以前(攻撃)】 咆哮通常種とモーションに差異なし。MHP2までは全く一緒なのだが、MHP2Gでは音圧が【小】から【大】に強化されている。 【MHP3〜MHXX(攻撃)】 【地上】 咆哮通常種とモーションに差異なし。音圧がMHP3からMH3Gまでは【小】だったのだが、MH4以降は【大】に強化された。 3連続突進通常種とモーションに差異なし。MH4からは顕著だが、希少種は最後の突進をキャンセルして別の行動に派生させる傾向が非常に強い。単純に突進後の隙が皆無に近く、希少種が攻めにくいと言われる所以の一つである。 怒り状態時は最後の突進をキャンセルし、軸合わせした後「3連続高出力火炎ブレス」に繋げてくる場合がある。一生懸命突進を凌いでいたらいきなりバカスカ放ってくるとんでもない派生。焦って全てを喰らってしまうと目も当てられない。 MH3Gからは「螺旋サマーソルト突進」に繋げてくるパターンも追加された。普通の突進より動きが遅い分、回避のタイミングが乱されがち。落ち着いて行動をよく見よう。 爆炎噛みつき属性:火属性やられ【大】口に炎を纏わせ、噛みつきと同時に爆発を起こす。MH3Gから登場。通常の噛みつきに比べ範囲が非常に広い。攻撃のチャンスだと突っ込んで行ったハンター達を返り討ちにする。近接殺し。 小爆発が細かに発生する仕様のため多段ヒットする性質があり、下手にガードするとスタミナがごっそり削られる。 爆発範囲は頭の軌道上から前に向かって広いため、リオレイア希少種の右側、首下、腹下は安全地帯。疲労状態時は炎が出せないのか、通常の噛みつきになる。 3way火炎ブレス属性:火属性やられ【大】通常種と特に差異なし。しかしMH3G以降では、通常種なら 3発目をキャンセルし「サマーソルト尻尾攻撃」でフェイントする所、本種は「螺旋サマーソルト尻尾攻撃」を繰り出す場合がある。範囲は通常のサマーソルトの比では無いため迂闊に攻め入らないように。 3連続高出力火炎ブレス属性:火属性やられ【大】力を溜めながら後退した後、「高出力火炎ブレス」を3方向に発射する。希少種の必殺技。怒り状態時限定行動。希少種から見て右→中央→左の順番に繰り出す。通常の「3way火炎ブレス」とは違う順番のため注意。 また2発目でキャンセルし、通常サマーソルトまたは螺旋サマーソルトに派生させる技も平然と行う。最後まで動きを確認してから近寄りたい。 回転噛みつき属性:火属性やられ・毒勢いをつけて噛みつき、そのまま一回側転して尻尾を前方に叩きつける。MH4Gから登場。通常種も使用してくるが、噛みつきの部分は「爆炎噛みつき」である。見た目以上に範囲が広いため、不意に繰り出されると対処しづらい。 螺旋サマーソルト尻尾攻撃属性:毒地上で尻尾をもたげ、斜めの体勢で回転しながら飛翔することで、螺旋状に尻尾を振り回し広範囲を薙ぎ払う。MH3Gから登場。見た目通り横方向に広い範囲をもっているのが特徴。通常のサマーソルト以上に範囲が広く、結構な距離を離したと思ってても巻き込まれやすい。もちろん威力はかなり高いため要注意。 こちらも放った後は着地か、そのまま滞空状態を維持する。特に滞空状態を維持してきた時はそのままサマーソルトで追撃してくる可能性もあり危険。 横方向に広い範囲を持つが、反面希少種の前後の判定は通常サマーソルトより薄い。予備動作が見えたら即座に潜り込むか後退すれば案外すんなり避けれることも。 螺旋サマーソルト突進属性:毒翼を掲げるようにしながら突進し、ある程度の距離まで近寄ると「螺旋サマーソルト尻尾攻撃」を繰り出してくる。MH4Gから登場。突進部分は通常のものよりスピードが遅いが、急カーブしながらホーミングしてくる。 ある程度突進で接近した後急ブレーキし、螺旋サマーソルトを繰り出す。範囲が広く厄介だが、通常サマーソルトの通常種と違って両脚を使って突進の勢いを殺す動作を挟むため、見切りやすい。 【空中】 回り込み翼を翻し、ハンターの側面まで一気に接近する。これがかなり厄介な行動で、ホーミング性能が凄まじく高い上に、一瞬でサマーソルトの攻撃範囲内まで近寄られるため、初見ではかなり焦らされる。 後述するが滞空状態時のサマーソルトは予備動作が皆無なため、回り込まれてから繰り出すまでのタイミングはもう慣れで覚えるしかない。 回り込み突進回り込みでハンターに接近し、その場ですぐに着地。そしてそのまま「突進」を繰り出す。MH4から登場。希少種の特に厄介な行動の一つ。何が厄介かと言えば、着地の際の風圧【大】に捕まると被弾がほぼ確定してしまうという点。 頻度も結構高く、スーパーアーマーが少ない武器種では不意に繰り出されるともう為す術がない。一連の流れも早く動きを読むことも難しいため、素直に「風圧無効」スキルを付けていると安心して戦える。 サマーソルト尻尾攻撃属性:毒空中で羽ばたきながらそのまま宙返りして尻尾を叩きつける。地上から繰り出されるものと違い、予備動作が全くないため非常に反応しづらい。 希少種は通常種と違い、一旦側面へ回り込んでから繰り出してくる性質がある。ただし位置が近いと回り込みを介さずにいきなり宙返りしてくる場合があるため注意。 亜種も使用してくるのだが、希少種は回り込みからサマーソルトへの一連のスピードが物凄く早い。滞空したらまずこの行動を警戒しよう。なんかもう地上にいる時よりだいぶ厄介な気がする 【MHW I(攻撃)】 【地上】 蛇行噛みつき「噛みつき」の後、首を蛇行させながら踏み込むように噛みつきを繰り出す。攻撃判定が頭から胸あたりまでと見た目以上に広く、潜り込んでいても喰らいやすい。 通常の「噛みつき」の後この技をキャンセルし、唐突に「高出力火炎ブレス」に繋げることがある。 3連続突進モーション自体は通常種と変わらない。お馴染みの技だが、希少種の突進は一瞬たりともブレーキをかけることなく方向転換してくるため、動きが通常種と比べとんでもなく高速化している。しかも閃光で目が眩んでいようが関係あるかと言わんばかりに走り回る。流石は「陸の女王」… 最後の突進をキャンセルして各種「サマーソルト突進」や「3連続高出力火炎ブレス」に繋げる派生も健在。 3way火炎ブレス属性:火属性やられ特に変更なし。最後のブレスをキャンセルしてサマーソルト2種に派生するフェイント攻撃も変わらず。 3連続高出力火炎ブレス属性:火属性やられ 突然大きく上体を起こし、勢いよく三連射するモーションに変更。お馴染みの必殺技。発射する順序が変わっており、前作まではこちらから見て左→中央→右だったものが、中央→左→間を置いて右、となっている。 最後の一発をキャンセルし、サマーソルト2種に繋げる派生も健在。また「螺旋サマーソルト尻尾攻撃」を放つ場合、希少種と距離が離れているとこちらに突っ込んできてから放ってくるようになっている。隙だらけと見て今まで通り攻め入ろうとするとえらい目に合う。 後述の劫炎状態時には「大螺旋サマーソルト尻尾攻撃」に繋げてくる場合もある。 サマーソルト尻尾攻撃属性:猛毒モーションには特に変更なし。お馴染みの必殺技だが、希少種が扱うものは全て猛毒に強化されているため注意。 螺旋サマーソルト尻尾攻撃属性:猛毒出が早くなった。今作からは当たり判定がかなり厳密になっているため、前作よりは避けやすくなっている。動作が見えたら後退するか、懐に潜り込もう。 【空中】 螺旋サマーソルト尻尾攻撃属性:猛毒空中で一瞬身を引いたあと、螺旋状に尻尾を振り回して広範囲を薙ぎ払う。空中からもぶっ放してくるようになった。この仕様から、地上で螺旋サマーソルト→滞空状態へ移行→そのまま空中から再度螺旋サマーソルトなんてコンボをしてくることも。 【劫炎状態】 螺旋サマーソルト突進属性:猛毒モーションに変更があり、尻尾をもたげて構えた後、こちらへ急接近して即座に尻尾を振り回すようになった。劫炎状態時は通常の「螺旋サマーソルト尻尾攻撃」は使用しなくなり、この行動だけ使うようになる。 こちらの近くまで寄ると間髪入れず繰り出してくるのが厄介。判定が厳密になったとは言え、逃げ回っていると容赦なく当てられやすい。 大螺旋サマーソルト尻尾攻撃属性:猛毒おもむろに上体を引いて構え、超高速で回転しながら飛翔し、広範囲を薙ぎ払う。よく見るとまず地面に円を描くように薙ぎ払い、その後空中で素早く1回転して大きく全周を薙ぎ払っている。 通常の螺旋サマーソルトの攻撃範囲はリオレイアの半周程度であったが、こちらは360°カバーしているため咄嗟に繰り出されると回避しづらい。 しかし通常のものと同じくリオレイアの胴体付近には判定がないため、近くにいた場合は思い切って飛び込むのもアリだろう。 なお地上からだけでなく空中からも使用してくる。 超火力ブレス属性:火属性やられ空中専用技。いきなり高度を上げ、高高度で仰け反りながら溜めたあと、地上に向かってブレスを発射。着弾すると大規模な爆発を引き起こし、広範囲を炎上させる。ド派手な演出に違わず、食らえば衝撃にカチ上げられ、超特大ダメージをもらう事になる。追い打ちをかけるように着弾地点は劫炎でスリップダメージが発生するため、生存は困難。 ちなみに希少種は流石に空中で反動が殺しきれないのか、発射後は必ず地面に着地する。着地の際、翼爪で地面に身体を固定しており、セルレギオスを彷彿とさせるモーションとなっている。 【MHR S(攻撃)】 【地上】 蛇行噛みつき特に変化なし。MHW Iの時のように、この技をキャンセルして「高出力火炎ブレス」に派生させてくることは無くなった。 回転噛みつき属性:猛毒特に変化なし。尻尾攻撃部分が猛毒に強化されているが、噛みつきの部分が「爆炎噛みつき」ではなくなった。 飛び上がり突進通常種とモーションは一緒。ただし、空中からの追撃が「螺旋サマーソルト尻尾攻撃」となっている。一瞬空中で溜める動作を挟むためいきなりサマーソルトに繋げる通常種よりは見切りやすいが、範囲は相当広い。思い切って真下に潜り込むと良い。 劫炎状態時は「大螺旋サマーソルト尻尾攻撃」に繋げてくる。一見すると恐ろしい派生だが、今作ではだいぶ範囲が抑えられている影響でかなり近くにいても当たらないことも。 3連続高出力火炎ブレス属性:火属性やられ・猛毒モーションが大きく変更。まず上体を起こし後退しながら2方向へブレスを発射。その後「尻尾回転」を挟み、最後に一拍置いてブレスを発射する。ブレスを発射する方向はこちらから見て左→右→「尻尾回転」→正面。最初のブレス2発を躱し、チャンスと見て飛び込むと容赦なく尻尾で薙ぎ払われてしまう。喰らうと猛毒に侵されてしまうのも嫌な所。 ブレスを発射するたびに後退していくため、実は正面で動かないのが一番安全だったりする。最後のブレスを発射した後は隙を見せるため、下手に攻めず動きを最後まで確認するように。 螺旋サマーソルト突進属性:猛毒特に変更なし。通常の「螺旋サマーソルト尻尾攻撃」はオミットされた模様。螺旋バージョンは平常時だろうと、この攻撃からしかしてこなくなった。 操竜時、地上にAを押すと繰り出すのがこれ。強攻撃の割に出が早く範囲も広いため扱いやすい。 【空中】 急襲尻尾攻撃属性:猛毒一旦高空へと飛び退き、対象に向かって滑空、着地の勢いを利用して尻尾を思いっきり振り抜き、周囲を一掃する。紫毒姫、ヌシ個体と全く同じモーション。恐ろしいことに希少種は通常技感覚でポンポン繰り出してくる。 しかも使用後は必ず威嚇していたヌシと違い、全く隙を見せない。回避に専念しよう。 操竜時、空中でAを押すと繰り出すのがこれ。滑空部分、尻尾攻撃部分に2回攻撃判定がある。ホーミング性能が高く、相手がどれだけ離れていても追尾して当ててくれる。かなり使い勝手がいい。 【劫炎状態】 大螺旋サマーソルト尻尾攻撃属性:猛毒モーションに変化なし。物凄く判定が狭くなっており、密着するぐらい近くにいると棒立ちしていても当たらない。むしろ下手な距離にいるほど危険である。 操竜時、地上で↑+Aを押すと繰り出すのがこれ。その場で繰り出すが360°全てが攻撃範囲という脅威の一撃である。 超火力ブレス(空中)属性:火属性やられモーションに変化なし。怒り状態時は「3連続高出力火炎ブレス」から間髪入れずに繋げてくる場合がある。距離を離されていると危険。 繰り出した後は必ず威嚇するようになった。上手く凌げば攻撃するチャンス。 操竜大技ではこれでフィニッシュしてくれる。激しい大爆発がモンスターを呑み込んでいく様は実に爽快。旦那さんもこれぐらいして欲しかったものである 超火力ブレス(地上)属性:火属性やられ・猛毒口に炎を含み力を溜め、バックジャンプと共に地上へ「高出力火炎ブレス」を発射。その後空中から尻尾を振り回しながら滑空し、ハンターの背後に着地。そして両翼を地面に据え、蒼く輝くブレスをハンターに向けて発射。一瞬画面が真っ白になるほどの超特大の爆発を起こす。今作におけるリオレイア希少種の必殺技。威力はもちろん希少種中トップ。一連の動作が早い上に希少種も目まぐるしく動き回るので初見は惑わされがち。 まず最初のバックジャンプブレス。よく見ると着弾時に爆発が拡散するというMHXX以前を彷彿とさせる仕様になっているのが特徴。出も早いため、すぐに対処しづらい。 続く尻尾攻撃。喰らえば猛毒に侵されてしまうが、実は希少種の正面あたりにしか判定がなく、当たりに行こうとしなければ当たらないないぐらい判定が狭い。バックジャンプブレスを翔蟲受身で後ろの方へ回避すると当たる可能性がある程度。 そして最後に地上から繰り出されるブレスが本命。とんでもなく威力が高い上に背後から繰り出される。発射するまでラグがあるため、動作を見たら落ち着いて希少種を画面に捉えよう。 ◆破壊可能部位 通常種と破壊できる部位は変わらない。 頭は仕様が特殊で、MH4からは部位破壊に成功すると肉質が軟化するようになった。 今まで硬かったために通常種とは違う立ち回りを強制されてきたが、破壊できればほぼ同じように戦うことができる。レア素材も狙えるため一石二鳥。 MHW Iでは劫炎状態を解除するのに頭への一定ダメージが必要なため、早い段階で破壊してしまいたい。今作は肉質を軟化できる「クラッチクロー」もあるため、割と破壊は容易である。 MHR Sでも部位破壊で軟化する仕様は健在。 その上、劫炎状態時は肉質が軟化する仕様になっているため、怯まず狙っていけばこれまで以上に戦いやすくなるだろう。 またリオレイアといえば尻尾の切断。 特にサマーソルトの頻度が高い希少種は切断できればかなりの弱体化が見込めるが、そうは問屋が卸さぬのがカプコン。 なんと作品によっては瀕死直前の捕獲可能ラインに至るまでのダメージを尻尾に集中させなければならないぐらい耐久値が高く、これでは戦略も何もあったものでは無い。アホか が、MHR Sでは流石に反省改善され、耐久値が大幅ダウン。かなり切断しやすくなった。 ◆弱点属性・部位 【MHP2G以前】 弱点属性雷>水>氷。通常種、亜種とは全く異なる。両者に有効な龍に関しては全く効果がないので注意。 属性は効きやすい部類。特に頭はよく効くため部位破壊したいならおすすめ。氷は多少有効なぐらいなので使うなら最低でも水がいい。 弱点部位斬撃なら翼。打撃なら首と翼>腹。射撃なら脚と尻尾。こちらも通常種とはまるで違う。特に頭は斬撃と射撃は25%しか通らないほど硬い。斬撃は翼以外は通りが微妙だが、次点で脚を狙うと良い。 一方で、全体的に何故か打撃にかなり弱い。かなり硬いはずの頭ですら打撃なら40%も通ってしまう。背中と尻尾以外ならどこを狙ってもかなり通るため、非常に相性が良いと言える。 また、次点の射撃も頭には40%通る。ただし翼は両者と打って変わって20%とかなり渋い。 【MHP3〜MHXX】 弱点属性変わらず、雷>水>氷。相変わらず硬い部位ほど属性が効きやすい。 弱点部位斬撃と打撃なら背中>尾先。射撃なら脚のみ。よりによって第一弱点が狙いにくい背中になってしまった。今まで通り翼を狙うのが無難。 次点の翼の通りを詳しく見ると44%とギリッギリ弱点特攻に届かない数値になっている。露骨すぎるとは言え尾先は切断するとなくなってしまう部分。斬撃は切ってしまっても気にせず翼を狙おう。 MH4以降からは頭を部位破壊すると肉質が軟化する仕様に。狙えるところが増えるため、是非とも破壊したいところ。破壊できれば斬撃なら55%、打撃なら50%と第一弱点にまで昇華する。が一方で、何故か射撃は破壊しても40%しか通らない。なんか厳しくないか 【MHW I】 弱点属性雷>水=氷。氷が水と同等に効くようになった。 弱点部位斬撃と打撃なら尾先のみ。射撃は翼のみ。全体的にかなり硬くなってしまったが、次点の翼はこれまで通り44%なので弱点特攻が入らないが、柔らかい。射撃以外は狙いにくいなら翼、次点で脚を狙おう。 頭の部位破壊に成功すると第一弱点に上がるのは変わらないが、斬撃なら55%、打撃なら60%、射撃なら50%と上昇幅が凄まじく高くなっている。劫炎状態の解除にも大きく貢献するため、積極的に狙っていきたい。特に射撃は狙える箇所が増えるのでここぞとばかりに撃ち抜いてやろう。 【MHR S】 弱点属性変わらず、雷>水=氷。雷やられに弱く気絶時間も長いが、平常時はほとんどの部位が硬いことを考えると、水やられにするのもおすすめ。自分の戦いやすさに応じて使い分けよう。 弱点部位斬撃と打撃なら尾先のみ。射撃なら脚=尻尾全体。相変わらず手厳しい肉質だが、なぜか射撃に対してだけちょっと優しくなった。今まで不遇だった反動か 次点で通る部位は翼…と思いきや、脚に変更されている。リーチの短い武器でも狙いやすい上に転倒も狙えるため、何気に嬉しい変更である。相変わらず44%だが 劫炎状態時には頭と首が軟化。どの武器種でも第一弱点に躍り出る。頭を破壊していると余計に軟化する。特に打撃は70%とべらぼうに通ってしまう。こんな有様なので劫炎状態はむしろチャンスと考えるハンターも多かったり。 ◆武器 金火竜の甲殻が反映された黄金色の武器。 武器によっては本物の金から加工されたのかと思えるほどの輝きを発するものもある。 大方の作品で一発では作れず、通常種武器から強化していき、亜種武器を経て、最終強化武器として行き着くことになる。 有している属性は大抵が毒。状態異常武器はそのバランスをとって本体性能が微妙な場合が多いが、こと金火竜武器は素材元の強大さに見合い、相当強力なものに仕上がっている場合が多い。 ただ、欠点としてあるのがバリエーションの少なさ。 リオレイア武器自体が「リオレウス武器の過程」として長く存在していた意味合いが強く、金火竜武器まで強化できる武器種は少なかった。 ただ、現在ではバリエーションも増え、片手剣の「ゴールドマロウ」系統だけでなく、太刀、狩猟笛、ガンランス、チャージアックス、スラッシュアックス、ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓が確認されている。 ◆防具 防具名は『黄金の月』を意味する『ゴールドルナ』という名を冠する。 素材元と同様、荘厳なまでに眩く輝く黄金色の防具。 通常種、亜種の防具は鱗や甲殻が多少添えられている部分以外は無骨な金属甲冑なのだが、此方はどういうわけか金属部分までキンキラキンであり、すんごい派手。 女性用なら位の高い女王様といった具合になるのだが、男性用はもはや派手を通り越しており、一部から「C-3PO」とか呼ばれてしまうこともある。 スキルはというと、「激運」「捕獲上手」といった報酬関係のスキルがつく場合が多い。そして補助として「精霊の加護」「体力回復量UP」「アイテム使用強化」などの生存系のスキルを備える。 リオレイア防具、というより他のどの防具を見ても一風変わった異色の防具。その特性から武器を選ぶことはないが、逆に言えば相性の良い武器も無い。 戦闘に直接影響するスキルが少ないため、「物欲装備」として嫌う人も多い。 防具合成があるMHXXならまだしも、それ以前の作品ではソロで着ていく分には全く問題ないだろうが、マルチではある程度気をつけた方がいい。 翻ってみれば、スキルに依存しない戦闘スタイルをもった上級者向け防具と言えるかもしれない。なんにせよ、クセの強い防具である。 …と、長らくそんなスキル傾向が続いていたが、MHW I、MHR Sといった最近の作品では何故かこの物欲構成をかなぐり捨てており、 「弱点特攻」「逆恨み」といった攻撃的なスキルに加え、「体力増強」「精霊の加護」「顕如盤石(*5)」等の防御面に優れたスキルを兼ね備えた正しく攻防一体の優秀装備へと大変身を遂げている。 一方で、「毒属性強化」「状態異常確定蓄積(*6)」等のリオレイア希少種を象徴するかのようなスキルも含まれており、 守りを固めながら、相手へ的確にダメージを通しつつ、状態異常で追い詰めていく…という本種ならではの戦い方が表現されているかのような構成が特徴となっている。 今までの物欲構成は恐らく見た目から連想されていただけだろう 以前はソロ専の玄人向けの印象が強かったが、これならば一式で着ていても充分に戦えるだろう。 耐性については火と龍をほとんど通さないが、雷と水が完全に終わっている。これはシリーズ通してあまり変わっていない。 特にMH3Gでは一式でマイナススキル「雷耐性弱化」まで付いてしまい、その数値は−55ととんでもない数字。強力な雷属性のモンスターが多いMH3Gではこの数字はまさに命取りとなる。 ◆余談 異名について英語で黄金を意味する"Gold(ゴールド)"、ラテン語で月を意味する"Luna(ルナ)"から。 ちなみに西洋では、「月の満ち欠けが人間の精神性を表している」、「太陽が表を表し、月が裏を表している」というふうに見られたりすることから、「月」とは「狂気」を象徴するものになっていたりする(*7)。実際リオレイア希少種は気狂い染みた強さではある日本のように黄金を指すイメージは無いため、海外の人は首を捻るかもしれない。 追記・修正は特定条件を満たしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フロンティアのレウスレイア派生の記事も欲しい -- 名無しさん (2022-09-28 09 27 58) フロンティアは全く知らないんですよねぇ…提案されてみては -- 名無しさん (2022-09-28 19 50 36) 名前 コメント
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リオレイア希少種SS ナレーション「ここはよくある拳と能力の格闘ゲームの世界。」 BGM:BATTLE3(通称・高橋邦子のテーマ) 怪物「俺は…埋翼の暴王竜(バリードウイング・タイラントドラゴン)! どこにでもいる普通のレア・モンスターだ!」 埋翼の暴王竜「特に理由はないが…今から魔人一家を破壊するぜ!」 埋翼の暴王竜「受けよ! ジュラ紀最強魔法!」 埋翼の暴王竜「ギガデス……フレアァァァァァァァァァァァァ!!!!」 SE:爆発音 BGM:ハンガリー舞曲第5番の1フレーズ 埋翼の暴王竜「破壊………………完了!」 埋翼の暴王竜「ふー。見たか魔人ども。これが俺の実力だ。」 ???「クックックックッ!」 埋翼の暴王竜「! 誰だ!?」 SE:ワープ音 BGM:BATTLE1(クックックッのテーマ) ???「私は…リオレイア希少種!」 埋翼の暴王竜「リオレイア…希少種だと!?」 リオレイア希少種「その通り! 史上最大のレア・モンスターとは私のことだ!」 埋翼の暴王竜「ふざけるなぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! 素材目当てに狩られるだけの雑魚モンスターのくせしやがって!」 埋翼の暴王竜「俺こそが世界に一体しかいない究極のレアモン! 希少価値でも! 実力でも! 貴様は俺の足元にも及ばん!」 リオレイア希少種「ならば貴様を倒し、名実ともに最高のレアモンの座を戴くのみよ。」 BGM:決戦のバトル・フィールドのテーマ(通称) 埋翼の暴王竜「舐めやがって…いいだろう! 格の差を思い知らせてやる! 決戦のバトル・フィールドでな!」 リオレイア希少種「やってみろ…やれるものならなぁぁぁぁぁぁ!」 埋翼の暴王竜「望むところだぁぁぁぁぁぁ!!」 リオレイア希少種「では行くぞ! 決戦のバトル・フィールドへ!」 SE:ワープ音 埋翼の暴王竜「行くぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!」 BGM:BATTLE3(通称・高橋邦子のテーマ) リオレイア希少種が出現! 埋翼の暴王竜「往生せいやぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 埋翼の暴王竜はギガデスフレアを唱えた! リオレイア希少種の筋繊維が1,048,575本断裂した!! 埋翼の暴王竜「どうだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!?」 リオレイア希少種「フッ…その程度か?」 埋翼の暴王竜「強がるなぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 リオレイア希少種「愚か者め! 我らは火属性に耐性を持つ! ギガデスフレアで倒すことは不可能だ!」 埋翼の暴王竜「な、何だと!?」 リオレイア希少種「今度はこっちのターンだなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 リオレイア希少種の尻尾回転! 埋翼の暴王竜の筋繊維が4,294,967,295本断裂した! リオレイア希少種の連続回転! 埋翼の暴王竜の筋繊維が6,227,020,800本断裂した! 埋翼の暴王竜は生命活動を停止…死んだのだ。 埋翼の暴王竜は絶滅した―― 埋翼の暴王竜「ぐぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 SE:爆発音 BGM:ハンガリー舞曲第5番の1フレーズ リオレイア希少種「所詮は井の中の蛙よ!」 リオレイア希少種「…ん?」 SE:ワープ音 リオレイア希少種「何だ貴様はぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!?」 BGM:BATTLE1(クックックッのテーマ) 謎の魔人「私は…『一 九二五(にのまえ くにこ)』! 一家の魔人だ!」 リオレイア希少種「馬鹿な!? 一家は破壊されたはず!」 一 九二五 「冒頭で破壊されたのは何の変哲もない魔人一家(まじんいっか)の家だ。 一族における魔人の割合が99%を超える我ら一 (にのまえ)家はトカゲごときの攻撃では滅びん!」 リオレイア希少種「なんだとぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!?」 一 九二五「ん? どうした?」 リオレイア希少種「貴様…いまトカゲと言ったな!?」 リオレイア希少種「異種族とはいえ、竜種を馬鹿にすることは我ら一族に対する侮辱! 生かしてはおけん!」 一 九二五「あっはっはっは! 何を言い出すかと思えば…」 一 九二五「爪と延髄と火袋を採取されるだけの下等動物の分際で…片腹痛いわ!」 リオレイア希少種「貴様…死にたいようだな!」 リオレイア希少種「受けよ! 必殺…ウルトラブルカノ砲!!」 一 九二五「効かぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん!」 リオレイア希少種「何!」 一 九二五「教えてやろう…私の能力は『DH4(ドエロ変態ランド4)』! 領域内を川越にする能力だ! そして射程距離内では私は世界の創造主! すなわち無敵の存在となる!」 リオレイア希少種「な、なんだと!?」 一 九二五「欠点は直接攻撃ができないことだが…問題ない! 貴様のようなモンスターなど…川越市内では一般市民や猫以下の存在なのだからな!」 リオレイア希少種「何という恐ろしい能力だ!」 一 九二五「さあゆけ! 我が部下、アビゲイルの手によって蘇ったゾンビ軍団! あの化け物を肉片にしろ!」 BGM:BATTLE3(通称・高橋邦子のテーマ) ゾンビ軍団が出現! リオレイア希少種の尻尾回転! ゾンビ軍団が9,999体吹っ飛んだ! リオレイア希少種の連続回転! ゾンビ軍団が9,999体吹っ飛んだ! 新たなゾンビが9,999,999体現れた! 「ぐしゃああああああ!」 ゾンビ軍団の噛みつき! リオレイア希少種の肉が500g削ぎ取られた! 「肉ぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!」 ゾンビ軍団の噛みつき! リオレイア希少種の肉が500g削ぎ取られた! 「死ねぇぇぇぇぇぇぇぇ!」 ゾンビ軍団の噛みつき! リオレイア希少種の肉が500g削ぎ取られた! 「ぶぽっしゃぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 ゾンビ軍団の噛みつき! リオレイア希少種の肉が500g削ぎ取られた! 「がるるるるるるるるるる!」 ゾンビ軍団の噛みつき! リオレイア希少種の肉が500g削ぎ取られた! 「食わせろぉぉぉぉぉぉぉぉ!」 ゾンビ軍団の噛みつき! リオレイア希少種の肉が500g削ぎ取られた! リオレイア希少種はウルトラブルカノ砲を発動! ゾンビ軍団が9,999,999体吹っ飛んだ! 新たなゾンビが9,999,999体現れた! リオレイア希少種「く、くそ! キリがねぇ!」 一 九二五「どうだ! 手も足も出まい!」 リオレイア希少種「この状況を打破する方法は…一つしかない!」 一 九二五「! 何をする気だ!?」 リオレイア希少種「大爆発で…岩盤ごと地層を吹き飛ばす!」 一 九二五「何だと!?」 リオレイア希少種「できればやりたくはなかったが…仕方がない!」 一 九二五「よ、よせ! やめろ…!」 リオレイア希少種「ンゴェヤッヨ砲!」 SE:爆発音 BGM:オーラリー ナレーション「こうして東京は焦土となった。」 ナレーション「かくのごとく…SS一本でいとも簡単に世界設定は崩壊する。」 ナレーション「もちろんSSで何を書こうと自由だ。それを真面目に受け取るかどうかも自由。」 ナレーション「しかし、自由とはなんだろう? 何をしてもいいということだろうか?」 ナレーション「自由とは自らに由ると書く。何かに依存するのではなく、自らをよりどころにするということだ。」 ナレーション「そこには同時に自らを律し、制する。自律・自制の精神が求められるのではないだろうか。」 ナレーション「世界の荒廃、キャラクターの死亡を書きたければ書けばいい。しかし、本当にその描写が必要なのか? なぜそれを書きたいと思ったのか?」 ナレーション「それを読むことで、共に参加している人にどんなことを思ってもらいたいのか? 手を止めて、考えてみるのもいいのではないだろうか。」 ナレーション「とりあえず…今日も希望埼学園は平和だった…」 BGM:ハンガリー舞曲第5番の1フレーズ 完 レズ・ナイト「うわぁぁぁぁぁぁぁ! 東京が滅びるぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!」 レズ・ナイト「はっ!? 夢か……」 ――おしまい。
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情報ページはこちら リオレイア希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン攻撃パターン(地上) 攻撃パターン(空中) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア希少種攻略 基本情報 集会浴場★8で登場する金色の鱗のリオレイア。 肉質は完全に一新され、行動パターンも原種より大幅に強化された。特に攻撃の苛烈さは洒落にならないレベルなので、原種とは全くの別モンスターと考えた方が賢明。 弱点は斬撃 打撃だと背中>翼>脚。射撃は脚>背中or腹>翼。弱点属性は雷>水。 リオレウス希少種と同時出現した場合、原種同様互いに協調行動を取る。 状態 怒り 75秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】→直後にバックジャンプ。 「三連炸裂ブレス」「三連炸裂ブレスキャンセルサマーソルト」を使う。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ガーグァ捕食(渓流2/5/7)、巣の腐肉捕食(渓流8)、ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かうのに注意。 また小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。 拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 足を引き摺ってエリアチェンジ。巣(渓流8)に戻り、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み1回)。肉質が非常に硬いので爆弾などが有効。 両翼 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回・片方のみの破壊で報酬確定)。 尻尾 切断(要 斬撃属性ダメージ蓄積400)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減るが、サマーソルト攻撃の毒はなくならない。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・噛みつき・尻尾回転を行う。股下が完全な安全地帯。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。原種と比べて気絶耐性がわずかに落ちたが、頭部の肉質が硬すぎる上に気絶時間も並なので狙う意義は低い。原種では低かった減気耐性も底上げされ、それほど有効ではなくなった。 攻撃パターン 攻撃パターン(地上) 突進 原種と性能は変わっていないが、三連続突進と織り交ぜて使ってくる。 3連続突進 「突進→急停止して素早く方向転換」を3回繰り返す。怒り時限定攻撃だった原種と違い、通常時から使用してくる。 また、突進終了後の噛みつきをキャンセルして軸合わせを行い、再度の突進や炸裂ブレスなどにも繋げてくる。 怒り時は「3連続突進の3回目噛みつきキャンセル→軸合わせ→3連炸裂ブレスキャンセル→サマーソルト」等の凶悪なコンボも使用する。 噛みつき 原種と違ってほとんど使用しない。 尻尾回転 性能・頻度共に原種と変化なし。 火球ブレス 大幅に使用率が下がったが、単発・3way共に一応使用する事は使用する。性能自体は原種と同じ。 炸裂ブレス 着弾と共に周囲に爆発を起こす。食らうと火属性やられ【大】になる。 原種とは違い、怒り状態でなくても普通に使ってくる。 サマーソルト 原種同様のリオレイアを象徴する行動。やはり食らうと毒の追加効果がある。 原種よりも使用頻度が増加した他、使用後に即座に降りてくることが少なくなった。 最低1回、何かしらの攻撃を行ってから降りてくる確率が高い。 三連炸裂ブレス 希少種のみが使う、怒り時限定の行動。 向かって左→正面→右の順に、少し後退しながら炸裂ブレスを放つ。 一発一発を撃つ間隔は普通の3way火球よりやや長い。 向かって左、向かって右が加わった分、左右方向への攻撃範囲も更に増大した。 後退しながら放つため追いかけるのには危険が伴い、追いかけても後述のキャンセルサマーソルトが来る可能性もある。 しかし撃つ距離上必ず安全地帯がある。撃つ方向とそのときの位置を見極めて安全地帯を発見できれば楽になるだろう。 三連炸裂ブレスキャンセルサマーソルト 希少種のみが使う、怒り時限定の行動。 三連炸裂ブレスの三回目をキャンセルして、代わりにサマーソルト攻撃を行う。 通常の地上サマーソルトよりも遥かに軸補正性能が高く、 リオレイアの正面150°ぐらいまでのハンターには反応して向きを強引に変えつつ宙返ってくる。 三連炸裂ブレスから必死に逃げてリオレイアの側面に入り込み、 そのまま追撃を加えようとしたハンターに対してカウンターで使われる場合が多い。 使用後は滞空状態に移行せず、必ずその場で着地するので、上手くやりすごせたなら追撃のチャンス。 カウンター咆哮 原種と同じ。バインドボイスは【大】ではなく【小】のまま。 この後、確実に後ろに飛び上がり帯空状態に移行する。 なお回避性能スキルを発動させていない場合、通常回避行動では回避不可。 攻撃パターン(空中) 離陸・滞空・着陸 すべて原種と同じ。風圧は「風圧無効」で防げる。 空中噛みつき ほぼ使用しない。 空中サマーソルト かなりの頻度で使用してくる。1回の滞空中に最大3回行ってくる。 連続使用時の2回目は軸合わせのみで前進せず、確定で着地することを覚えておけば、攻撃チャンスが多くなる。 飛び蹴り 拘束攻撃 原種と同じだが、滞空状態へのなりやすさが上がった関係で若干頻度は増えた。 滑空降下突進 原種と同じだが、頻繁に飛ぶ関係でこれもやや使って来やすい。 回り込みサマーソルト 希少種のみが使う攻撃。 滞空状態で原種レウスのように攻撃判定のない回り込み行動を行い、一瞬でハンターの正面に回りこんだ後、 ほとんど間をおかずに空中サマーソルトを行ってくる。 直前の位置移動も合わさり、「リオレイア希少種が回り込んだらサマーソルト」ぐらいの心構えでいないと対応しきれない。 ちなみに回り込んだ後サマーソルトをせず、もう一度回り込むか、少し間を置いて拘束攻撃を仕掛けて来る事がある。 間違えて迂闊な行動を取ると大変な事になるため、回避行動が必要な場合は攻撃を確認した瞬間に行いたい。 武器別簡易攻略 共通 頭部は白ゲージの打撃属性のみ弾かれない。斬属性は大剣の白ゲージ+溜め3+中腹でさえ弾かれる。 物理ダメージがほぼ通らない頭部を、属性ダメージで破壊するのは根気が要る。 肉質に関係ないダメージを与えられる爆弾を使えば、大タルと大タルGを2個ずつ当ててたいていは破壊できる。 (リオレイア希少種のパラメータによってはギリギリ破壊できないこともある。ボマーを発動させるか、予備の爆弾or材料を用意すれば確実) 罠と爆弾を併用して頭部破壊を済ませ、頭部を攻撃する労力を翼と尻尾に回した方が結果的に早く狩猟できる。 尻尾は白ゲージの打撃属性は弾かれる。斬属性は青ゲージ以上なら弾かれず、尻尾の先端部分は緑ゲージでも弾かれない。 サマーソルトの事を考えると是が非でも切断したい。(回避性能スキルを発動させるのであればそれほど拘る必要はない) 滞空中にも尻尾を積極的に狙い、閃光玉での撃ち落としやシビレ罠も併用して早めに切断するとグっと楽になる。 剣士 片手剣 頭部硬化、空中サマーソルトの警戒などのせいでダメージを稼ぐ機会が極端に少ないときもあり、相性はよいとは言えない。 MHP2Gまでと違って滞空状態への移行などにあわせてジャンプ斬り等のごり押しは通用しないことは承知すること。 軸をしっかりずらしてから脚にジャンプ斬り→転倒を狙い、転倒中は翼を狙う。 盾攻撃は弾かれ無効なので、頭部へ繰り返し減気効果を狙うのもよい。疲労によるブレス封じとめまいによる転倒→翼攻撃で一気に削れる。 疲労時に落とし穴を使えば効果時間も増え、翼にも刃先が届くので一気にダメージを稼ごう。 尻尾はサマーソルト後の滞空中に、横からジャンプ斬り+αで狙える。ただし深追いしすぎるとサマーソルトをもらうので注意。 軸合わせ後に空中サマーソルトが来る可能性が高いため、こちらを向いたらすぐ側面に回避しよう。 尻尾は「破壊王」がない場合は切断できないものとして諦めた方が賢明。どうしても切断したい場合は相当のタイムロスの覚悟をしよう。 双剣 相性がよいとは言えない。 原種相手なら頭部も攻撃対象部位に含まれたが、希少種の場合は頭部が硬いためさらに相性が悪くなっている。 リオレイア希少種が地上にいる時は基本的に脚を狙っていく。突進の終わり際、尻尾回転時、ブレスの隙などに攻撃を当てて転倒を狙っていく。 転倒したら尻尾や翼に乱舞。(尻尾に乱舞はカス当たりになりやすいが、他の攻撃を使うときは弾かれに注意) ただし、怒り時には三連炸裂ブレスキャンセルサマーソルトなどの連携があるため三連炸裂ブレスは注意が必要。 回り込みからのサマーソルトが凶悪(怒り時は特に)なので、滞空中には無理に接近・攻撃はしない方が無難。 尻尾を切断したい場合は、滞空中の垂れ下がった尻尾を攻撃すればダメージの足しになるがリスクは高い。 頭の部位破壊は罠+爆弾を推奨。翼は転倒時に乱舞で十分に破壊できる。 尻尾は前述の通り非常に切断しにくいため、攻撃できるチャンスは逃さないようにしたい。 推奨武器は雷属性双剣。推奨スキルは「耳栓」「砥石使用高速化」など。 大剣 原種より機動力が増しているため、追いかけたり攻撃後の安全確保はやや困難になっている。 ただ「翼への集中攻撃」を徹底すれば原種と大体同じ感覚で戦える。 翼には攻撃の出始め以外であればまず届くため、攻撃面に不安はない。 頭はどうやっても弾かれる上、頻度の高い炸裂ブレスや機動力の増加によって避けにくくなった突進など危険が満載。 破壊するなら罠+爆弾や、「心眼」で硬直をなくしてコツコツ攻撃するとよい。 1回の滞空中に出せるサマーソルトは最大2回で、2回出すと必ずその場で着地する点と、 原種同様頭や脚の近くにいるとサマーソルトの頻度が上がる点を利用し、 サマーソルトをしたら頭付近に陣取り、最大まで空中サマーソルトを出させて安全な溜め3チャンスを作るとよい。 サマーソルト自体の頻度が高いため、位置取り次第ではかなりの速さで頭を破壊できる。 頭を破壊した後、または頭を破壊しない場合も翼への溜め3チャンスに転用できるため、非常に有効な方法だと言える。 尻尾は原種同様サマーソルト直後や威嚇、噛み付きや突進を追っての攻撃で切断する。 耐久力は原種より上がっているので根気よく斬ろう。主な狙い時はやはりサマーソルト直後。ガンガン誘発させよう。 ただし原種と違い回り込みをしてくることがあるため、油断すると酷い目に遭うので注意。 太刀 原種に比べて滞空頻度が増し、滞空時の機動力の高さもあって練気ゲージ維持が難しくなっている。 地上にいる時は基本的に足を攻撃し転倒を狙い、転倒したらダメージ重視なら背中&翼に向けて気刃大回転斬り、 あるいは肉質的には大きく劣るがサマーソルト等の厄介な攻撃範囲を狭めるメリットから尻尾に向けてするのもよい。 尻尾は攻略上、なるべくはやくに切断したいところではあるが地上にいるうちは高い位置にあることが多く踏み込み斬り等 上方へのリーチが優秀な太刀であっても当てづらく固執すると手痛い反撃をもらいがち。尻尾は滞空中は低い位置に垂れるため この時に踏み込み斬りor突き→移動斬りor回避でサマーソルトの攻撃範囲から逃れつつコツコツ攻撃していくのが無難。 気刃大回転斬りは安全に当てられる場面はかなり少なく転倒時の他は三連炸裂ブレスキャンセルサマーソルト後の着地に合わせて 大回転斬りを当てられるようあらかじめ気刃斬りしておく等工夫が必要。耳栓があれば怒り移行時に大回転斬りが比較的安全に狙えるためオススメ。 ハンマー 基本は脚にスタンプ攻撃して転ばせてから翼を攻撃すると安定する。 頭は弾かれ無効の溜め2か3を的確に当てて部位破壊完了したら脚攻撃に移行したほうが無難。 転倒時間がそれなりに長いのでパーティプレイ以外は頭を狙ってめまいに追い込むメリットは少ない。 サマーソルト後に溜め2を尻尾にコツコツ当てて空中怯みを狙おう。 狩猟笛 頭や尻尾など硬い部位はあるものの、自分強化ではじかれ無効まで発動させれば安全に攻撃できる。 とはいえダメージの通りは悪いので、頭を狙うのは部位破壊が完了するか、1~2回めまいを起こさせる程度にとどめよう。 通常の状態で狙う部位としては翼か脚。基本は翼狙いで、叩けないタイミングの場合は脚を叩こう。転倒中には軟らかい背中や翼を狙う。 翼を狙うタイミングは、空中サマーソルト(下記参照、地上サマーソルトは不可)、各種地上ブレス、噛み付き攻撃(特に右翼)、 エリアチェンジの飛び上がり・着地時、尻尾回転と、意外にチャンスは多いが、攻撃への初動が遅れるとカウンターをもらうので注意。 また、オトモなどを狙っているときには側面から前方攻撃や右ぶん回しも当たる。 翼の付け根辺りを狙うとヒットストップがかかることを感じられるだろう。 前述の空中サマーソルトへのカウンターのやり方だが、ホバリング状態での軸合わせに対して、 翼の中程に移動し、鳴き声をあげて回り始めてから右ぶんまわしや後方攻撃を仕掛けると、翼が下がりきった時に丁度命中する。 たたき落とすことができれば大きなチャンスになるので、積極的に狙ってみよう。 ランス 「ガード性能+1」は必須。「心眼」「風圧無効」や「体術」があると安定する。 基本はリオレイアの右前方or左後脚後方に陣取り、翼か脚をチクチク突く。 こちらへ軸を合わせてきたらリオレイアを中心に反時計回りにサイドステップ二回。 この位置だとサマーソルト、火球ブレスはまず当たらない。 火球ブレスならばそのまま翼を突き、サマーソルトなら尻尾の揺り返しに注意しつつ降りてきた尻尾に3連突きが入る。 炸裂ブレスはリオレイアが後退するのでガード前進してしのぎつつ、距離があえば頭を盾で攻撃してダメージと減気値蓄積を狙う。 「心眼」があれば弾かれを気にせずここから連携にも持っていける。 三連炸裂ブレスは必ず右から撃つので、来たと思ったらステップで反対側に退避するかガード。 ガード前進して後退するリオレイアを追いかけてもよいが、サマーソルトがくる可能性を考えて攻撃は控える。 三連炸裂ブレスと単発炸裂ブレスは鳴き声で判別可能。 離陸したら様子見。滞空中は同じように位置取りして、基本はガード推奨。 地上でもそうだがキャンセル攻撃がとにかく多いので、迂闊に動かずに攻撃をやり過ごしてからを徹底すること。 滑空突進はガードしたら納刀して追いかける。キャンセル突きはまず当たらない。 サマーソルトは位置を守ればまず当たらない。やり過ごしてから翼を突く。 もし当たりそうなときはガード前進してリオレイアの後ろに出てそのまま尻尾を突けばよい。いずれも二撃目、揺り返しには要注意、横によける。 注意すべきは絶対に軸を合わせないこと。突進は出が早く、一度ではよけきれずに轢かれる。 スタミナと軸に気をつけていれば、ガードしてる間はそうそう死にはしない。スタミナ量がまずければ離脱も考えること。 ガンランス 頭は砲撃、翼・尻尾は切断と、風圧の影響を除けば近接武器の中では最もやりやすい部類に入る。 武器はジンオウガorクルペッコ亜種のガンランスがオススメ。 前述通り、斬り上げからの連携で翼と尻尾は破壊可能。頭は砲撃で破壊する戦術を取るとよい。 また、追加された三連炸裂ブレスは「ガード強化」なしでガード可能。 防具は火耐性が高く、「体術」も発動するアグナS一式があると楽。 また頭に砲撃することが多いため、「砲術王」を発動させるのもよいだろう。 サマーソルトはガードせずとも「回避性能」なしでサイドステップで回避可能。 ちなみに、竹銃槍【タツオドシ】を使うと溜め砲撃を連発しているだけで勝てるため、難易度が急激に下がる。 スラッシュアックス 地上時の斧モードは頭に引っかかって弾かれることがあるので、剣モードで足~翼を狙う。 滞空状態は閃光玉で落とせば、尻尾に属性解放突きを当てるチャンスになる。 閃光玉に頼らないなら、空中サマーソルトを避けやすく、リーチのある斧モードで尻尾を狙うのが良い。 怒り時には、サマーソルトと三連炸裂ブレスの回避のためにすみやかに納刀→相手の横斜め後方に走り抜ける、と心がけると被弾しにくい。 「回避距離UP」があると単発・三連炸裂ブレスを前転→斬り上げで追いかけられ、武器出し状態でも空中サマーソルトが避けやすくなるのでオススメ。 ガンナー 共通 立ち回りは反時計回りを強く推奨。三連炸裂ブレスは1発目より2発目の射程が短いので、中距離反時計周りで1発目を避けて余裕を持って追撃できる。 壁際で攻撃をもらうとそのまま連続で攻撃を受けやすいので、意識的に広い場所を位置取ろう。もしもの時のために、「気絶無効」のスキルも有効。 ライトボウガン ある程度動きに慣れれば、機動力のあるライトボウガンにとっては空飛ぶ的と化す。 基本的にはある程度の距離を保ち、反時計まわりで翼や足などを撃つ。 頭の破壊は罠や爆弾の併用で確実にできるので、自信がない場合は検討の価値あり。 特に気をつけたいのは炸裂ブレス 三連炸裂ブレス、およびキャンセルからの派生攻撃。食らって追撃を受けるとあっさりキャンプ送りになるので注意したい。 それから突進後はアイテムの使用チャンスと思いがちだが、普通の突進か三連続突進かを冷静に見極めてから使うようにしないと痛い目にあう。 オトモを連れて行けば、オトモに狙いがそれている間一方的に攻撃できるのでオススメ。 どのモンスターにも言えることだが、弱点属性弾(リオレイア希少種の場合は電撃弾)を撃てると討伐時間がかなり短縮できる。確実に当てていこう。 速射は、相手の動きに慣れるまでは避けた方がよいだろう。 ヘビィボウガン こちらの機動力が低いのに対して、相手は怒り時に広範囲攻撃を仕掛けてくるので、スタミナ消費の激しい戦闘となるのは必至。 スタミナ管理ができないと感じたら、強走薬を飲んでおくと少しは楽になるほか、「回避距離UP」を発動させておくと恩恵が大きい。 属性の通る頭部を狙って属性弾、なくなったら脚に通常弾を撃とう。 怒り時は三連炸裂ブレスの存在が脅威となるため、非怒り時より大きめの回避を心掛けないとキツイ戦闘を強いられるだろう。 三連炸裂ブレスは、一発目はリオレイア希少種の近距離、三発目は中距離以遠が判りやすい安全地帯となる。 モーションを確認したら急いで近い方の安全地帯へ転がり込む様にすると被弾を減らせるだろう。 また回り込みからのサマーソルトも軸合わせが鋭いためかなり避けにくく、回避を連発していると高確率で喰らってしまう。 ギリギリまで歩いて引きつけてから前転で避けるようにしよう。 弓 貫通または連射弓がよい。基本貫通なら横から翼→胴→翼、連射なら脚、翼を狙っていく。 滞空中はたたき落として追撃を加えるチャンスだが、回り込みからのサマーソルトや滑空攻撃は確実に避けよう。 疲労状態にするメリットが非常に大きい相手でもあるので、曲射も合わせて使っていくと楽になる。 発射時の隙は大きいものの、狙える隙も多いので、慣れてくれば曲射を織り交ぜながら戦っていけるので狙って損はない。 放散型でも翼が広いのでしっかりとヒットさせられ、弱点属性+曲射では結構な頻度で怯みを誘発させられる。 爆裂型も丁度弱点の足にヒットすると言う点では相性がよい。 また頭破壊をしやすい武器でもある。弾かれる心配もなく後ろからでも曲射で頭を狙えるし、睡眠瓶対応なら爆弾と一緒に持ち込むとさらに楽。 オススメ武器は王牙弓【稚雷】 溜め3が貫通のため攻撃しやすく、属性値が高いので溜め2の連射で頭の破壊が容易に可能で、曲射が放散型なのもこの場合使いやすい。 コメント キングサイズ(最大金冠)だとエリア2でガーグァを捕食する際に、手前の地形に引っ掛かり捕食に失敗するみたいです。 飛んでいる間に引っ掛かり、そこから蹴りを出すもギリギリ届かない感じでした -- 名無しさん (2011-01-05 21 50 38) 弓の曲射がちょうど頭にhitする位置にいれば咆哮はあたりませんでした。 -- 名無しさん (2011-01-22 21 29 05) 素レイアでは確認してないんだけど渓流のエリア6の川で川に頭突っ込んで何か食べるようなモーションしてたんだけど これは捕食と全く関係なくて、ただ単にこういうモーションてだけなのかな? -- 名無しさん (2011-01-31 19 03 24) ↑銀レウスも6番の川に顔突っ込んで何か食べているようなモーションをしていました。 疲労の回復効果があるのかどうかは未確認です。 -- 名無しさん (2011-02-01 22 08 19) 砲撃level3の竜撃砲1回と大タル爆弾G2個、破壊王のついた状態で頭部破壊を3回確認 -- 鉄壁ノ翼 (2011-02-15 20 41 31) ↑ 竜撃砲は放射がそれ以外より威力が高いからその辺の記述も -- 名無しさん (2011-03-19 17 03 27) 武器別簡易攻略の大剣の項目に「1回の滞空中に出せるサマーソルトは最大2回」とありますが、 最大3回ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-03-25 04 35 20) サマソ→滞空状態→軸合わせ→空中サマソ→軸合わせ→空中サマソ のことか?飛んでからは2回だ -- 名無しさん (2011-03-28 13 47 01) 尻尾への攻撃は基本小さいサイズじゃないと大剣などの攻撃は当たらないです。 ギリギリ付け根は狙えますがかなり危険です。 ねらい目は基本的にレイアの攻撃後、一番確実なのはサマソの後です。 -- 名無しさん (2011-03-31 09 47 10) 自分も渓流エリア6の件金レイアで確認した。 ハンター未発見時だったんだけど、魚でも食ってたんだろうか。 -- 名無しさん (2011-03-31 21 52 21) ↑水を飲んでるって言う可能性もあるね。 確認したけど疲労の回復かどうかは不明。 -- 名無しさん (2011-07-29 00 52 29) 色々試したけど、個人的に尻尾切断はスラアクの剣モードが一番ラクだった。 1.サマー後に尻尾狙って剣モードで2回攻撃→緊急回避して2度目のサマー待ち 2.サマー(2回目)を抜刀状態のまま待って、サマー出してきたら緊急回避で避ける 3.避けた後、尻尾の位置に緊急回避で移動して剣モードで2回攻撃 サイズにもよるけどブレスや咆哮(高級耳栓あり)時にも抜刀攻撃(剣モード)から狙いにいけるし、何より弾かれないから立ち回りが簡単。 アカム装備一式に納刀を付与した装備とかだとよりラク。 -- 名無しさん (2011-08-05 07 31 58) 既出かもしれませんが 原種と違って、エリア8に居ないときに竜の卵を手に入れても巣には帰還しない模様 -- 名無しさん (2011-08-30 13 48 29) 転倒したら翼より背中の方がダメージ高くないか? 落とし穴でさえ翼に攻撃って何かおかしい。 -- 名無しさん (2011-11-21 17 14 18) ↑↑↑同じことが大剣と太刀にも言えるな 太刀は切れ味の関係から怪しいけど大剣なら尻尾の切り易さは同じくらいなはず -- 名無しさん (2012-04-03 00 03 17) やはり金レイアには弓で中間距離からちくちくとやった方が楽 尻尾切断はできないし 気がついたら何時の間にか 殺してたっていうのがお約束 -- 名無しさん (2012-04-06 08 32 56)
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リオレイア希少種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 頭 12 0 20 30 10 0 首 24 0 15 20 5 0 背中 55 5 15 20 5 0 腹 25 5 10 15 10 0 翼 44 0 15 25 10 0 脚 35 0 10 10 5 0 尻尾 21 0 5 10 5 0 尻尾先端 24 0 10 10 5 0 【弱点】 背中>翼 雷>水 【特殊行動】 咆吼【小】 風圧【大】 火やられ 毒 拘束攻撃 【攻撃ポイント】 【要注意攻撃】 ○○攻撃 回避行動など 解説 相性の良い武器 上位 ? ? G級 ? ? お薦めスキル ? 名前 コメント
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 12 0 20 30 10 0 220 首 24 0 15 20 5 0 120 背中 55 5 15 20 5 0 230 腹部 25 5 10 15 10 0 翼 44 0 15 25 10 0 150 足 35 0 10 10 5 0 220 尻尾 21 0 5 10 5 0 180 尾先 24 0 10 10 5 0 攻略 行動の基本はリオレイアと同じだが、一部攻撃が激しくなっている部分がある。 変更点の多くは攻撃回数が増えているだけなので勢い余って食らわないように注意しよう。 一番面倒なのはこの肉質、頭部と尻尾が妙に固いため手間取ることになる。 特に頭部は破壊するなら大樽爆弾Gの使用をお薦めする。とはいえガンランスには砲撃があるのでそんなに気にするほどでもないかもしれない。 一説には金の卵から孵ったリオレイアがこいつだとか、モンニャン隊をリオ夫婦の元へ送り込むと…… まさかガーグァ希少種とか居ないだろうな!? 作れる装備について こいつの素材から作れる「ゴールドルナシリーズ」は、防御力やスロットでは優秀なのだが、 付くスキルが「破壊王」「激運」「精霊の加護」と直接戦闘向きではなく、 特に激運はオンで付けてると寄生扱いされ過剰に嫌われる可能性も高い。 前者二つはどちらも素材集めに重宝するスキルだが、身内以外でのプレイの時は「そういう目で見られる」という危険は意識しておいたほうがいいだろう。 ちなみに、一応一式存在するが、見た目を気にしない限りヘルムを作るのはちょっとした罠なのでキャップを作るのを推奨。 スキルポイント的に上位互換であり、キャップならメイルなしで加護以外を発動したり、逆に頭以外剣士一式で着てもデメリットの雷耐性弱化が発動しなくなるなど利点が圧倒的に多い。 まぁ、今作の頭装備は割とこいつに限らずガンナー用を使ったほうが優秀なこと多いんですけどね… 余談だが、ダマスクと組み合わせると違和感なく匠装備を作ることができる。胴のスロ3が大きい。 スキルはちょっと圧迫されるが、見た目を気にするならアリだろう。 あれ、モンスター攻略……? -- (名無しさん) 2011-05-17 17 34 41 ふむふむ・・・って攻略がねぇww -- (名無しさん) 2011-05-17 19 05 39 心眼つけて雷槍で頭を突くのもいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-08-28 14 50 39 初めてこいつと戦った時空中回り込みからのサマソにむかついたなぁ その初見で見た時キショーっす!って思ったわ、希少種だけに -- (名無しさん) 2011-09-05 12 34 08 悪いけど審議するまでもない -- (名無しさん) 2011-09-12 19 11 02 振り向きについ癖で頭突いてはじかれる( _;) -- (名無しさん) 2011-09-24 21 59 46 ↑あるあるwww -- (名無しさん) 2011-11-28 12 52 01 オウガ銃槍で砥石高速、匠、ガ性1、風圧で行ったが何度やっても20分切れない・・・ -- (名無しさん) 2013-01-22 17 21 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→395]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:レックスUアーム [2] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(匠+5,聴覚保護+3) [0] 装飾品:抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[2] 水[-2] 氷[0] 雷[-5] 龍[-12] 計[-17] 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 耳栓 大剣装備より抜粋、王牙大剣【黒雷】用耳栓装備 咆哮を溜めチャンスに変え、大ダメージを狙う 怒り咆哮後はバックジャンプが確定のため、タイミングを合わせれば撃墜も可能となる 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→409]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:インゴットSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(本気+5,達人+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】、防風珠【2】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】、匠珠【3】 耐性値:火[-7] 水[6] 氷[2] 雷[-7] 龍[-7] 計[-13] 見切り+1 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 力の解放+1 ガード性能+1 風圧無効 ランス装備より抜粋、王牙槍【若雷】用斬れ味+1、風圧無効装備 夫婦は威力値50以上の攻撃が無くガ性+1で仰け反りはすべて小になる SAの乏しいランスにとって頭の痛い風圧を無効化し、斬れ味対策も万全 匠4達人10や風圧5達人10を用いれば力の開放を落とし見切り+2に上乗せ出来る ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [281→405]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(重撃+5,攻撃+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】×4、防音珠【1】、攻撃珠【1】、匠珠【3】×2 耐性値:火[8] 水[5] 氷[9] 雷[-11] 龍[-20] 計[-9] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 破壊王 耳栓 王牙剣斧【裂雷】用耳栓、破壊王装備 厄介な尻尾と、非常に硬い頭への対策として破壊王を搭載 早期に尻尾を切断すると立ち回りが非常に楽になるため、恩恵は大きい 聴覚保護4攻撃10のお守りでも同様のスキル構成が可能 ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [168→251]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アーティアSレジスト [1] 腕装備:アカムトノキリペ [3] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(属性攻撃+5,雷属性攻撃+8) [0] 装飾品:属攻珠【1】(胴)、防音珠【3】、雷光珠【2】×2、属攻珠【1】、雷光珠【1】 耐性値:火[13] 水[-3] 氷[12] 雷[-5] 龍[-7] 計[10] 連発数+1 属性攻撃強化 雷属性攻撃強化+2 耳栓 王牙弩【野雷】用W属性速射、耳栓装備 物理肉質の硬い夫婦希少種だが、属性攻撃は非常に有効 狙いは主に頭だが、飛行中は当てやすい羽を狙って撃墜を狙う 属性攻撃5雷属性攻撃7でも防御力、耐性は劣るが同様のスキル構成が可能 ヘビィボウガン 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→248]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アカムトウルンペ [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】、短縮珠【1】 耐性値:火[21] 水[-5] 氷[4] 雷[-14] 龍[12] 計[18] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 耳栓 ファーレンフリード用耳栓装備 弓装備に掲載されている通常矢汎用装備の胴をアカムに換装し、耐性、防御力を上昇させ耳栓を追加した 部位破壊を無視し、足を狙い続けることで高火力を発揮する
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リオレイア希少種 ステータス ス キ ル プロフィール 攻撃 0 1 逸脱者 名前の読み リオレイアきしょうしゅ 防御 0 2 魔弾の射手 性別 雌竜 体力 4 3 蒲柳の質 衣装 金火竜の上鱗 精神 6 胸のサイズ 最大金冠(キング) 反応 0 格闘スタイル 陸の女王 FS 20 FS名 美麗 武器 金火竜の上棘 必殺技 『チャージブレス→サマーソルト』(消費MP:6) 効 果 : 弱攻撃 × 2 制 約 :なし 説 明 :広範囲に爆炎をもたらすチャージブレスを吐き、それを回避しようと懐に潜り込んだ相手をサマーソルトで迎撃する キャラクター説明 飛竜種(竜盤目 竜脚亜目 甲殻竜下目 飛竜上科 リオス科) 「火竜」とも呼ばれる飛竜リオスの雌、リオレイア。 その中でも「金火竜」と呼ばれる黄金の外殻を持つ希少種。 「黄金の月」と例えられることもある。 その美しい鱗・甲殻は宝飾品に匹敵する価値があると言われ、それらの素材を用いた武具は美しさにおいて右に出るものがいないと言われている。 その美しさ、強さ、希少性。 まさに最強の美女と呼ばれるに相応しい存在であろう。 エピソード 彼女は憤っていた。 『ハンター』と呼ばれる人種に対してだ。 黄金の鱗を持つ彼女は、飛竜種としては最強の位置に近い存在だ。 人間などという矮小な存在に比べたら、圧倒的に格が違う。 本来なら彼女こそが“狩る側”で人間こそが“狩られる側”の筈だ。 だが。 だが、それでも。 リオレイアは、リオレウスは、ティガレックスは、ジンオウガは、アカムトルムは、ラージャンは、ブラキディオスは、 イビルジョーは、テオ・テスカトルは、シャガルマガラは、ミラボレアスは―― ハンターに“狩られていた”。 何故だ。 負ける筈がない。自然の摂理に反している。 だが、人間が竜を狩っているのは事実として残る。 彼女は憤りながらも考え、そして気づいた。 ハンターの武器、防具についてだ。 それも彼女ら竜を狩って得た素材で作った装備だ。 彼らは身にまとう武具によって、その力を大きく高める。 それら装備のお陰で、ハンターは人間を超えた力を発揮し、竜に立ち向かうことができるのだ。 つまり―― 人間が、ハンターが装備に頼るというのであれば。 その装備さえ破壊してしまえば、狩る側狩られる側の立場は正常に戻るのではないか。 そう、装備を3つも破壊してしまえば、後は彼女本来のスペックで蹂躙できるのではないか。 故に、彼女は人里に降りる。 “狩る”側がどちらか、人間どもに知らしめる為に。
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/64.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 19 0 20 10 30 0 頭部 220 100 首 24 0 15 5 20 0 首 120 0 背中 50 5 15 5 20 0 背中 230 0 腹部 30 5 10 10 15 0 腹部 230 0 翼 44 0 15 10 25 0 翼 左150/右150 0 脚 35 0 10 5 10 0 脚 左220/右220 0 尻尾 18 0 5 5 10 0 尻尾 180 0 尾先 24 0 10 5 10 0 尾先 180 0 攻略 リオレイアの希少種で、金の甲殻を纏う。 サマーソルトをかなり使用し、ホバリングしながらサマーソルトという荒業も使ってくる。 特に回り込みサマーソルトは回り込んでからの時間が非常に短く、回り込むのを見てからでは当たってしまうかもしれない。 原種では怒り時のみ使用した炸裂ブレスも、通常時から使用し、 さらに怒り時では三回連発してくる。三回目をサマーソルトに変える事もある(この時は確定で降りてくる)。 頭はP2Gとは違い、頑固になったのかとても硬くなった。 部位破壊以外では突進の危険性もあり狙わないほうがいいだろう。 弱点は背中だが、落とし穴に落とさないとまともに狙えない。 一応転倒や墜落後ならば前方攻撃を当てることはできるが、スタンプで翼を狙ったほうがダメージが稼げる。 その為、基本は脚狙いで転ばせてから翼を叩こう。 攻撃パターンに慣れてきたらブレス後や着地後などの隙に、打点の高い攻撃で翼爪を狙いダメージを稼ぎたい。 しかしタイミングが遅れると突進に当たりやすいため注意。 着地時は狙いが定めやすいので風圧無効旋律(もしくはのけぞり無効)をかけ下で待ち、翼に後方攻撃を当てたい。 攻略 (簡略化) 前にはあまり立たない。 ホバリング中はサマーソルト警戒、着地時はチャンス。 上位推奨笛 ハプルニクス 自己強化と風圧だけ吹いて殴るならこれ。 王牙琴【鳴雷】 攻撃大を吹けばダメージ期待値最高。のけぞり無効旋律もあるが時間が短いので注意。 凶琴【秋嵐】 聴覚保護小 風圧無効旋律が便利。金銀二頭クエなどに担ぐと良いだろう。 名前 コメント