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【冥界のバグパイプ】死神リアルト 【冥界のバグパイプ】死神リアルト パラメータ グレードの最小・最大ステータス メカニズム 初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒 使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説 なぎはらい 死神の鎌 黄昏の紫【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボス ボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル 由来 余談 台詞 パラメータ 属性 闇 種族 魔族 サイズ M 召喚SP 8 移動タイプ 地 移動 3 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP ~100 ~102 ~103 ~104 ~107 ~108 ~109 ~110 ~112 力 52~55 52~55 ~56 ~56 ~58 ~59 ~59 ~60 ~61 魔 52~55 52~55 ~56 ~56 運 17~18 17~18 17~18 17~18 17~18 18~19 18~19 18~19 18~19 18~19 19~20 すばやさ 26~ 26~27 26~27 26~27 ~28 ~29 ~29 ~29 ~30 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『HP』は『+4』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+6』される。 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『すばやさ』は『+2』される。 メカニズム 初期メカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 3マス以内 死神の鎌 ルーチン2 敵クルー 最も近い 移動 なぎはらい ルーチン3 ルーチン4 必殺メカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 移動 黄昏の紫 ルーチン2 フレーズ覚醒 使用LG 1,000LP / 100G 敵ユニット 使用LG 5,000LP / 500G すばやさ+1 1マス 移動攻撃可能 移動 移動 なぎはらい 使用LG 20,000LP / 2,000G すばやさ+1 運+1 運+1 運+1 運+1 運+1 使用LG 100,000LP / 10,000G HP+2 運+1 使用LG 300,000LP / 30,000G HP+2 フレーズ解説 なぎはらい 範囲 射程 属性 種類 周囲1マス 1 無 物理 力×1.5の無属性物理攻撃。 死神の鎌 範囲 射程 属性 種類 単体 3 闇 物理 力×1.5の闇属性物理攻撃。 黄昏の紫【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 周囲3マス 3 毒 ブレス 7 グレード×2.0の毒属性ブレス攻撃。攻撃後自分は撤退する。 30%で「猛毒」にする。 入手方法・ボス出現条件 ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 死神リアルト 340 ボスの配置 ボスの対処法 基本的な攻撃技が強力であるため、接近には慎重に攻撃を当てて行こう。 「死神の鎌」はターゲットがキングであるため、キングを接近させるタイプのデッキの場合は注意が必要だ。 場合によっては一発で葬り去られることもある。 1マス開けて攻撃できる魔法中心のユニットや、「しゃげき」を使う浄化士ベッコ、歩兵オツなどを使用すると、 「なぎはらい」を回避できるためオススメだ。 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵キング 3マス以内 死神の鎌 ルーチン2 敵クルー 最も近い 移動 なぎはらい ルーチン3 ルーチン4 解説 死神らしい大鎌が特徴のver.肆に登場するMサイズユニット。 自分の周囲1マスを攻撃できる【なぎはらい】や射程が3と広い【死神の鎌】と攻撃的なフレーズを持つ。どちらも【かいしんの一撃】並の倍率を持つため威力も高い。 必殺メカニズム【黄昏の紫】は自分は離脱する変わりに周囲3マスの敵へ大ダメージと30%で猛毒付与を行う大技。 なおこの技のダメージ算出方式は『グレード×2.0』と今までにないものが使われており(具体的な計算方法は公式からの情報が無いため不明)、 力や魔の上昇・下降の影響を受けない 。 そのためSPの供給が整えば【黄昏の紫】で大ダメージを与え撤退した後に呪師ツクヨミの【死霊召喚】で再召喚、再び【黄昏の紫】を発動し大ダメージ…というコンボも可能。 強力な性能をしたユニットだがその分召喚・必殺コストは高めなので注意。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 1マス なぎはらい なぎはらい ルーチン2 敵ユニット 移動攻撃可能 移動 死神の鎌 ルーチン3 ルーチン4 由来 イタリア産の蒸留酒「リアルト・グラッパ」から。 肩書きの「バグパイプ」は留気袋から空気を押し出すことでリードを振動させ、音管から音を鳴らす仕組みの民族楽器のひとつ。彼の背中にもそれらしき管が4つ付いており、必殺メカニズムではそこから毒霧を出しているのが確認できる。 日本ではスコットランドのものが有名だが、イタリアにも『ピーヴァ(piva)』や『ザンポーニャ(Zampogna)』と呼ばれる種類のバグパイプがあり、モチーフとしては関連性がないわけではない。 加入台詞にある「蝋燭」はグリム童話「死神の名付け親」やそれに着想を得て創られた古典落語「死神」に出てくる人間の残り寿命を示す蝋燭のことと思われる。 余談 正規識別では初の闇属性ユニットである。 台詞 声優:宮園拓夢(*1) DB文章に「世の中に悪いことが起こると現れる」とあるように、彼は疫病で亡くなった者の魂を狩りにやって来ただけで魔王アルコドらエキシリーズや浄化士ベッコ達とは無関係の模様。 加入時 「フム まだ蝋燭は残っているようだな」 デッキ カスタム 「ヒヒハハハハハハ…」「フッフッフッフッフッフ…」「ハハハハハハハハ…」 メカニズム編集 「フフフフフフフフ…」「ヒヒハハハハハハ…」「うむ、試してみよう」 デッキ編成 「フッフッフッフッフ…」 データベース 「ルールが必要だ…」「種をまいて…収穫する…フフハハハハ…」「火を灯せばいつかは…燃え尽きる…フッフッフッフ…」 インストール(N〜UC) 「死に貴賎は無い…」 インストール(R) 「等しく与えられる、極めて公平なルールだ…」 インストール(SR〜UR) 「お前も、そのゲームに参加しているのだよ…フッフッフッフッフ…」 マイニング開始 「世の中には、死を旅立ちと考える文化もある…」 マイニング中 「フッフッフッフッフッフ…」「ハハハハハハハハハハァ!」「フ フ フ フ フ…」 マイニング勝率高 「多くを得れば、失いたくなくなる…失うことが怖くなる…」 マイニング勝率中 「少なく得ればもっと多くを得たくなる その為には…何かを、差し出さなくてはならない…」 マイニング勝率低 「」 ムダンマイニング 「今度お前にも見せてやろうか、無数の命の灯火…美しいぞ…」 ボス出現 「我が名は死神リアルト 魂を収穫させてもらおう」 ボスムービー 「魂をどうするか… 集めて造りたいものがあるんだ…大きなものだ…」 キング任命 「いいだろう…高見の見物とさせてもらおう…」 準備完了 「いいぞ…いい魂だ…」 行動前 「フフフフフフ…」「ヒヒハハハハ…」「フフフハハハハ…」 召喚可能 「ハハハハハハ…!」 召喚 「さぁてどの魂からいただこうか…」 復活 「」 必殺可能 「この辺か…」 必殺発動 「さて 突然だがこれから俺は死ぬ もちろんもちろんそれは仮の死だ」 必殺 「お前にも、それなりのものを差し出してもらう… そう!その通り!ルールなんだ…フフハハハハハハハ…」 なぎはらい 「散れぇい…!」 死神の鎌 「もらうぞ…この、魂を!」 被ダメ 「死だ…」「うぁっ…」「あぁ…」「んん…」「グカッ…」 状態異常 「」 ステータスアップ 「ヒヒハハハハ…」「フッフッフッフッフ…」 ステータスダウン 「」 ミス 「」 キング出撃 「」 クルー時撃破 「」 キング時撃破 「グハ… ゴボゴボゴボゴボ…」 ボス時自軍敗北 「そうだ俺を憎め それが重要なんだ」「クククククク… いいぞ また少し大きくなった」 ボス時自軍勝利 「…それでいい それがお前が求めたものだ… ククク…アハハハハ…」「クククククク… また 出直して来よう」 勝利 「我ながらいい仕事だった…ちょちょいのちょい、簡単なものだ…」
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リアルト村 交易都市リューンから、南方向。徒歩で半日。 補足:特記事項がない普通の村。 関連NPC カール ---腕のいいリュート職人。アリサと言う娘が居る 関連セッション 見初められしリュート
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ハリアルトス ギリシャ神話に登場する人物。 ハリアルトス市の創建者。 関連: テルサンドロス(2) (父)
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概要 クリアルト大陸とは、ザールック北部の大陸。 アトレティア国が長きに渡って覇者として君臨していたが、六界戦争末期時代の衰退により、以後は明確な支配者と呼べる国は現れず、各国の力関係は均衡している。
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アルトリア 真名:アルトリア・ペンドラゴン 地域:英国 属性:秩序・善 STR:B END:B AGI:B MAG:A LUC:A+ 特性:女性、サーヴァント、【地】、アルトリア顔、竜、王、人型、円卓 ベースヘルス:1250 MOV:5 範囲:1マス、対象1 ベースアタック(STR):175 ベースアタック(MAG):200 STN:2◈ターン ヘルス:XXX/XXX アジリティ:XX/XX ラック:XX/XX (アルトリア)クラススキル:対魔力 ー ランクA (パッシブ1)MAGランクA同等以下のユニットから受けたMAGダメージが全て無効されます。それ以外の受けたMAGダメージは全て50%減らします。この効果も宝具に適用されてます。 (パッシブ2)弱体耐性が25%増える。 (パッシブ3)「対竜」特性のMAGダメージを受ける時、対魔力の効果はMAGランクC同等以下だけのMAGダメージを無効できる;それ以外だったら25%減らします。この効果も宝具に適用されてます。 ②の効果はSTRダメージを与える攻撃・スキル・宝具じゃない限り、或いは「対魔力に影響されません」攻撃・スキル・宝具じゃない限り、瞬殺と即死を影響します。消滅は一切影響されません。 (アルトリア)クラススキル:騎乗 ー ランクB (アクティブ)自分のターンに使います。このターン、自分のMOVが4ポイント増える。さらに、このターンの間に「二連移動」、「騎乗攻撃」、「助手席」の効果を貰える。 (パッシブ1)「二連移動」このユニットが攻撃するターンに二回移動することができます(攻撃前一回、攻撃後もう一回)。ですが、このユニットの合計移動したマスの数は自分のMOVを超えられない。「助手席」と一緒に使うことができます。 (パッシブ2)「騎乗攻撃」このユニットのターンに通常攻撃を使う時、その通常攻撃が「騎乗攻撃」として使えます。このユニットが一直線に移動して、その動いたマスに立っていたユニットをすべて攻撃する。止まった後の自分はもう一度攻撃できません、そしてもう一度移動することができません。騎乗攻撃の後、もしこのユニットが止まりたいマスはもう他のユニットに占められた場合、そのユニットは1マス後ろに吹き飛ばされます。 「騎乗攻撃」は「助手席」と一緒に使うことができます。 もしこのユニットは移動した後に騎乗攻撃を使いたい場合、その騎乗攻撃の移動できるマスは(自分のMOV-もう移動したマスの数)。 (パッシブ3)「助手席」このユニットが移動する時、自分のマスターと一緒に移動することができます。移動した後、そいつと自分のマスターの位置方向は移動前と同じでなければならない。これは一つのサーヴァントユニットを移動すこととして扱われます。「二連移動」や「騎乗攻撃」と一緒に使うことができます。 メモ:「騎乗」スキルのMOVアップ効果はバフじゃありません。 (アルトリア)ヴィヴィアンの祝福 (パッシブ)アルトリアは「水辺」地勢からネガティブ効果を受けません。 (アルトリア)カリスマ ー ランクB (パッシブ)自分周り2マス内全部味方ユニットを影響します:全ての与えるダメージが20ポイント増える(宝具含め)。「スキル封印」デバフはこの効果を無効します。 (アクティブ)自分のターンに使います。自分に範囲攻撃アップ(1◈ターン)を付けます、自分周り2マス内全部味方ユニットの与えるダメージが20%増える、宝具なら10%。CD:4◈ターン (アルトリア)直感 ー ランクA (パッシブ1)自分が攻撃された戦闘プロセスが始まった時、この効果が発動します。アルトリアは70%の確率でその攻撃を自動に躱します(宝具の場合は35%)。直感が失敗したら、戦闘プロセスが普通の進みます。「スキル封印」デバフはこの効果を無効します。 (パッシブ2)クリットチャンスが10%増える。 (アルトリア)輝ける道 ー ランクEX (アクティブ)自分のターンに使います。スキル効果はこちら: 1.自分の宝具CDを1◈ターン減らす。 2.自分周り2マス内全部味方ユニットに会心アップ(1/3◈ターン)を付けます、クリットチャンスが15%増える。 3.自分に「燦然」バフ(1◈ターン)を付けます、その効果は:アルトリアの周り2マス内全部味方ユニット(自分以外)が「直感 ー ランクA」スキルの効果を貰えます。メモ:アルトリアが「スキル封印」された場合、他のユニットも「直感」の効果を受けません。 CD:4◈ターン (アルトリア)魔力放出 ー ランクA (アクティブ)自分が攻撃する時に使います。その戦闘プロセスの間、アルトリアの通常攻撃が自分のBA(STR)とBA(MAG)を組み合わせて使います〘例:175+200=375〙;対魔力の効果に影響されません。それに、その戦闘プロセスの間、アルトリアの躱すロールの値が2ポイント減らす。 このスキルはCD中でも使いますけど、自分のマスターZON以内になければなりません、そしてマスターのヘルスが20ポイント減らします。この方法で使えるとCDがリセットされません。 CD:3◈ターン。「竜の炉心」スキルと同じターンに使用することができません。 (アルトリア)竜の炉心 ー ランクB (アクティブ)自分のターンに使います。スキル効果はこちら: 1.攻撃アップ(1/3◈ターン)を付けます、すべての与えるダメージが60%増える、宝具なら40%。 2.宝具威力アップ(1/3◈ターン)を付けます、宝具の与えるダメージが30%増える。 3.このスキルを使ったターンの終わりに、自分にラウンドが終わるまで「炉心」バフを付けます、通常攻撃のダメージが25%増える;「魔力放出」の通常攻撃は影響されません。 CD:4◈ターン。「魔力放出」スキルと同じターンに使用することができません。 (アルトリア)風王結界「インビジブル・エア」 ー ランクC〈対人宝具〉 (パッシブ)1ターン一度使うことができます(戦闘プロセス中以外、戦闘プロセス始まったや終わった時使用OK)。このスキルを使えば、「風王結界」のONとOFF状態を切り替えます(マスターのヘルスが減りません)。アルトリアが召喚された時、「風王結界」がON状態になります。「風王結界」がONの間、アルトリアがこの効果を得る: 1.DUがアルトリアの通常攻撃を躱す場合、DUのAGIランクがアルトリアより高いなら躱すロールの値が1ポイント増える、DUのAGIランクがアルトリアより同等以下なら躱すロールの値が2ポイント増える。 2.アルトリアが受けた「会心ダウン」効果の強度が全て半分されます。メモ:風王結界がOFF状態になったら「会心ダウン」効果が普通に戻ります。 (アルトリア)風王鉄槌「ストライク・エア」 ー ランクC〈対人宝具〉 範囲=3マス、対象1。対象ユニットに250ポイントの風ダメージ(STR)を与える。このダメージはアルトリアに付いているダメージ修正効果を一切受けません。ダメージステップの終わりに、「風王結界」が1◈ターンの間、強制的にOFF状態になります。CD:5◈ターン (アルトリア)約束された勝利の剣「エクスカリバー」ー ランクA++〈対城宝具〉 (パッシブ)「風王結界」がOFF状態の時、アルトリアの通常攻撃が50%の確率で25ポイントの追加光ダメージを与えます;DUが「闇」特性を持っている場合、追加光ダメージは50ポイントになります。 (アクティブ)BA(MAG)を使います。範囲=自分隣の3x6または6x3マス。4倍の光ダメージプラス200を与えます、そして影響されたDUは全て40%の確率で「盲目」デバフ(1◈ターン)を受けます。「闇」特性を持っているDUに対して、この宝具のダメージが100%増える。その後、「エクスカリバー」のCDがXターン減らします、Xと値は〘この宝具に影響されたDUの数掛ける1/3◈〙。CD:7◈+2/3◈ターン ダメージステップの終わりに、「風王結界」が2◈ターンの間、強制的にOFF状態になります。 (アルトリア)全て遠き理想郷「アヴァロン」ー ランクEX〈結界宝具〉 (ノン・ダメージ)アルトリアが召喚された時、d8を振ってください。8が出たら、彼女が「アヴァロン」アイテムと一緒に召喚されます。この宝具の使い道は二つあります: 1.八つのフルラウンドが経過するまで使用できません(第9ラウンドから使用できます)。アルトリアやアルトリアの隣の味方ユニットが攻撃された時に使います。その攻撃全てのダメージと効果を無効します(宝具含め)。AoE攻撃だった場合、この効果はアルトリア周り1マス内全部ユニットに影響します。この宝具はマスターのヘルスを減らしません。CD:8◈ターン 2.アルトリアと彼女のマスターが自分の基地内、そして隣のマスで立ってる時に使います。アルトリアがマスターの中に「アヴァロン」アイテムを突っ込めます(マスターに渡します)。この行動を行ったターン、アルトリアと彼女のマスターが攻撃できない;そして「アヴァロン」アイテムを渡した後、移動することができません。「アヴァロン」アイテムをマスターから取り戻すため、同じ行動をします。 「アヴァロン」がマスターの中にいる間、そのマスターは以下の効果を得る: a) 最大ヘルス+100、最大ラック+2、ベースアタック(両方)+50。 b1) アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス以上の場合:マスターのターンの終わりに、マスターが行動したターンの終わりに、そしてマスターがダメージを受けた時、そいつのヘルスは最大値の10%を回復し、アジリティが1ポイント回復します。 b2) アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス同等以下の場合:マスターのターンの終わりに、マスターが行動したターンの終わりに、そしてマスターがダメージを受けた時、そいつのヘルスは最大値の20%を回復し、アジリティが2ポイント回復します。 c)自分が倒される時、もし自分のヘルスは最大値の10%同等以上の場合、倒される代わりにヘルスが1ポイントで生き残ります。 d)即死と消滅の効果を無効します。 e)強靭攻撃を受けません。 「アヴァロン」は「特殊アイテム」です。(特殊アイテムの情報はアイテムについてで読めます。) もし「アヴァロン」がマスターの中にいるままでアルトリアが倒された場合、そのアイテムは消えません。ですが、その効果は永続的に「アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス以上」として扱われます。 「アヴァロン」が持っているアルトリアのマスターは他のマスターに「アヴァロン」を渡すことができます(渡す方は上と同じ)。「アヴァロン」がアルトリアのマスター以外のユニット中にいる場合、b)のヘルス回復効果は5%になり、c)の発動条件は5%になります。 「アヴァロン」がマスターの中にいる場合、このスキル(宝具)を得ます。 (ー)全て遠き理想郷「アヴァロン」ー ランクEX〈結界宝具〉 (ノン・ダメージ)自分が攻撃された時に使います。受けたダメージをX%減らし(宝具含め)、そしてその攻撃からのダメージ以外の効果をYの数まで無効します。XとYの値はこちら、 1.アルトリアのマスターを持ち、アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス同等以下:X=80、Y=3 2.アルトリアのマスターを持ち、アルトリアは自分のマスターからの距離が3マス以上:X=60、Y=2 3.アルトリアのマスター以外のユニットが持っている:X=40、Y=1 CD:6◈ターン 手持ちアイテム:
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概略 出典 トウコウスフィア第29回(塔の武装) トウコウスフィア第32回(塔のサポート範囲) トウコウスフィア第58回(ティリアはアルトネリコの管理者になれない) トウコウスフィア第67回(塔の基底部はどうなっている?) トウコウスフィア第77回(第一紀の塔のサポート範囲) トウコウスフィア第81回(出力限界を超えるアクセスがあった場合処理落ちする?) トウコウスフィア第89回(グラスノインフェリア時の塔の警備は十分だったのか) トウコウスフィア第93回(塔のシャットダウン方法) 編纂室第2回(階数の基準階・隔壁) 編纂室第2回(塔の形をしている理由)
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【アルトリア】 名前 アルトリア 性別 女性 年齢16歳 身長154cm 所属 ノエル特別軍学校(優等生) ランク2 容姿 小柄で華奢な美しい少女、金髪の西洋人で長い髪を後ろにリボンで縛っている。 備考性格は律儀で丁寧、そしてとても生真面 。また、かなり重度のお人好しであり、困っている人や助けを求めている人を見るとつい手を差し伸べてしまう。その性格から誰かを助け るために剣を取るが、みんなを助けたい、という理想など達成などできないと理解しつつも、 現実を見ながら、その理想を諦めずいつかは達成してみせるという、心の強さを持っている。 心噐 理想の為の剣(アロンダイト) 分類 西洋剣 装備型 能力 みんなを助けたいというアルトリアの理想が具現化した剣。持ち主の身体能力を全て引き 上げ、持ち主に治癒能力を付加する。この2つの能力はランクがあがるごとに強化される。今はランク2なので、身体能力の強化はかなり動 ける人間程度までしか上がらず、治癒能力は自然回復が早い程度の効果である。
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【作品名】Fateシリーズ (Fate/stay night、hollow、Zero) 【ジャンル】エロゲ(過去編のラノベ含む) 【名前】 アルトリア 【属性】 英雄 【大きさ】 154cm 42kg 【攻撃力】 両手で振るう聖剣『エクスカリバー』を装備。大木を両断する威力。 ・風王結界(インビジブル・エア):剣にまとわり不可視にする魔術の風。常時発動。 解除すると数十m先からもわかる暴風が巻き起こり、鍔迫り合っていた敵を1~2m程弾く。 一度きりの飛び道具としても使える。その際の威力は数値換算で通常斬撃よりやや高め また、風の防壁として剣以外のものに対して展開することも可能。 高層ビルを覆って大型肉食獣並の怪物を近づけなくした。 ・約束された勝利の剣(エクスカリバー):真名解放によって剣から放たれる魔術ビーム。 ビームの幅は最大で400mあるが直接の斬撃の当たり判定は先端のみ。 河川にある大型船舶を破壊し全長200mぐらいある怪物を分子単位で灼熱の衝撃に晒して消滅させる威力。 河川(幅400m)を干上がらせるほどの熱量は当たり判定のない刀身(ビーム)全体にも含まれる。 『風王結界』を剣から解除しなければ使えない。 使用回数は2度+『全て遠き理想郷』1回、鎧を解除すればもう1度だけ威力の高い通常斬撃として放てる 射程数km(設定では99とあるがこれは単なるカンスト)。真名解放時間は1秒ほど 。 魔力放出:普通の純度の低い武器と打ち合えば、相手の武器を破壊できる。サーヴァントの名刀でも真正面から 打ち合えば歪んでしまう。大型肉食獣並の獣と戦えるだけの威力を持った敵の短剣を粉々に砕く。 【防御力】 魔力で編まれた、首から上以外の全身を覆う瞬時に着脱可能な鎧を着用。 時速200km/hでコンクリに叩きつけられてもグロッキーになる程度で済んだ。 全て遠き理想郷(アヴァロン):真名解放して目の前にかざすことで数百のパーツに分解し、使用者の身を 妖精郷(異次元)に移して6次元までの魔法を含むあらゆる攻撃・干渉を防ぐ鞘。発動中の移動も可能。 持続時間は最低でもエクスカリバーを撃つ直前まで。 装備中は自然治癒能力が飛躍的に上がり、不治の呪いも無効化する。 【素早さ】亜光速で斬り合いが可能(Zero3巻) 移動速度はジェット戦闘機並み(Zero3巻) 【特殊能力】 湖の妖精の加護により水上を歩ける 幸運:因果を操り、確実に相手の心臓を貫き即死させる攻撃が狙いを外すくらい高い 直感:戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 敵の刀がたわんだことでわずかにできた回避不能技のスキマに飛び込んで回避。 【長所】 攻撃力が高い。反応が良い。 【短所】 微妙な防御力 【備考】 竜の因子問題・人間であることは間違いない。 ↓参考 「マーリンの計らいで竜の因子を持った後継者を作り、 アルトリアは人でありながら竜そのものの魔力を帯びるに至った。 魔術回路を必要とせず、ただ血液を巡らせ息をするだけで魔力を生成するアルトリアは、 魔術師たちとは次元の違う「魔術炉心」と言えるだろう アルトリア>セイバーである根拠 ほぼ全てのサーヴァント(特にセイバー)は人間の魔力と 令呪によっては「生前の強さに限りなく近づける」ことはあっても 原則生前より強くなることはないため。 119 :格無しさん:2007/12/21(金) 21 56 08 アルトリア考察 ×サソード 滅茶苦茶速い負け ○式 こちらが速い勝ち ○シガル 同上 仮面ライダーサソード>アルトリア>式
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Q,アルトネリコ買ったけど売っちまった。アンケートのpass教えてくれー。 A,売る様な人にアンケートを答える資格はありません。 Q,このゲームエロいですか? A,素直にエロゲー買え。これは18禁ゲーじゃない Q,これ面白いですか? A,かなり人を選ぶゲームだよ。要するに人それぞれ Q,2から始めたいけど、1やらないと話が分からないとかない? A,2は独立した話なんで、1のプレイは必要ない。 ただ設定でにやりと出来る場面もあると思われ。 Q,アルトネリコ買ったらいつの間にか音楽CDまで買っちゃってたんですが。 A,仕様です。 Q,アルトネryホームシアターセットまで買っちゃってたんですが。 A,仕様です。 本スレより転載
https://w.atwiki.jp/jinruisaikyou02/pages/38.html
【作品名】Fateシリーズ (Fate/stay night、hollow、Zero) 【ジャンル】エロゲ(過去編のラノベ含む) 【名前】 アルトリア 【属性】 英雄 【大きさ】 154cm 42kg 【攻撃力】 両手で振るう聖剣『エクスカリバー』を装備。大木を両断する威力。 ・風王結界(インビジブル・エア):剣にまとわり不可視にする魔術の風。常時発動。 解除すると数十m先からもわかる暴風が巻き起こり、鍔迫り合っていた敵を1~2m程弾く。 一度きりの飛び道具としても使える。その際の威力は数値換算で通常斬撃よりやや高め また、風の防壁として剣以外のものに対して展開することも可能。 高層ビルを覆って大型肉食獣並の怪物を近づけなくした。 ・約束された勝利の剣(エクスカリバー):真名解放によって剣から放たれる魔術ビーム。 ビームの幅は最大で400mあるが直接の斬撃の当たり判定は先端のみ。 河川にある大型船舶を破壊し全長200mぐらいある怪物を分子単位で灼熱の衝撃に晒して消滅させる威力。 河川(幅400m)を干上がらせるほどの熱量は当たり判定のない刀身(ビーム)全体にも含まれる。 『風王結界』を剣から解除しなければ使えない。 使用回数は2度+『全て遠き理想郷』1回、鎧を解除すればもう1度だけ威力の高い通常斬撃として放てる 射程数km(設定では99とあるがこれは単なるカンスト)。真名解放時間は1秒ほど 。 魔力放出:普通の純度の低い武器と打ち合えば、相手の武器を破壊できる。サーヴァントの名刀でも真正面から 打ち合えば歪んでしまう。大型肉食獣並の獣と戦えるだけの威力を持った敵の短剣を粉々に砕く。 【防御力】 魔力で編まれた、首から上以外の全身を覆う瞬時に着脱可能な鎧を着用。 時速200km/hでコンクリに叩きつけられてもグロッキーになる程度で済んだ。 ノーモーションで3連投射される、アーチャーの矢と 同等の威力を持つ短刀を風切り音と「直感」で軌道を読んで弾く。 全て遠き理想郷(アヴァロン):真名解放して目の前にかざすことで数百のパーツに分解し、使用者の身を 妖精郷(異次元)に移して6次元までの魔法を含むあらゆる攻撃・干渉を防ぐ鞘。発動中の移動も可能。 持続時間は最低でもエクスカリバーを撃つ直前まで。 装備中は自然治癒能力が飛躍的に上がり、不治の呪いも無効化する。 【素早さ】亜光速で斬り合いが可能(Zero3巻) 移動速度はジェット戦闘機並み(Zero3巻) 【特殊能力】 湖の妖精の加護により水上を歩ける 幸運:因果を操り、確実に相手の心臓を貫き即死させる攻撃が狙いを外すくらい高い 直感:戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 敵の刀がたわんだことでわずかにできた回避不能技のスキマに飛び込んで回避。 【長所】 攻撃力が高い。反応が良い。 【短所】 微妙な防御力 【戦法】 『風王結界』解除状態で参戦。『全て遠き理想郷』→『約束された勝利の剣』 1スレ目 789 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/19(金) 00 56 53 アルトリア簡単考察 ○○ニケ、ククリ 魔術ビームは効く。勝ち △一方通行 倒せないが捕捉されない ×なのは 光速は無理 なのは>一方通行=アルトリア>ニケ 794 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/19(金) 01 45 41 789 一方通行には反射で負けるだろ 795 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/19(金) 02 06 11 794 反射されても全て遠き~で効かない 796 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/19(金) 02 15 25 攻撃中は使えないんでなかったっけ? 797 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/19(金) 02 22 29 持続がカリバー直前って書いてあるから反射されてから 真名解放して目の前にかざす なんてことやってる暇はないような 798 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/19(金) 02 35 20 アルトリア再考 ×一方通行 反射負け なのは=一方>アルトリア>ニケ