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このページはこちらに移転しました リアルタイム 作詞/まらいあ(規制用3スレ308)(転載622スレ471-472)(重複622スレ909-910) 作曲/COOL METABOLIC(627スレ97) 手を伸ばしたくなる曲線に 確かに感じた色気は 心に釘を打ち付けて 抜ける気配がしない 汚されるのを見てられない 少なくとも純白な君で Ah リアルタイム 右手がメガネを外す 髪をかきあげ額を寄せる そのまま唇を押し付けて 抱きしめたくなる後姿に 確かに感じた情欲は 理性と手錠に抑えられ 外れる気がしない 筈ない 汚すことなく楽しみたい 少なくとも純白な君は Ah リアルタイム 左手を背中に回す 脇腹から強く抱き寄せる そのまま手探りで君をみつめて リアルタイム 右手がメガネを外す 髪をかきあげ額を寄せる そのまま唇を押し付けて リアルタイム 夢の中だけでも 音源 リアルタイム
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原語 real time 和訳 名詞 同時、同時進行、進行中、現在進行形、実況、現在、今、現時点、今現在、只今、 生 (なま)、同期、同時期、実時間、実体時間 その他の品詞 順次、随時、即時、その場で、立ち所に、逐次、逓次、と同時に、しながら、ながら、しつつ 漢字一字 今、現 次、逐、逓 やまとことば いまのまさか(今のまさか)、いまいま(今今)、たちまち(忽) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 (無記載) 同義等式 原語単位 real time=只今 カタカナ語単位 リアルタイム=同時 附箋:R リ 英語
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バージョン6から導入された機能。 島の開発をリアルタイムで行うことができる。 実行可能な命令 整地 埋め立て 掘削 地質調査 油井建設 植林 伐採 農場整備 工場建設 採掘場整備 銀行投資 ハイテク工場建設 海底都市建設 海底農場建設 商業ビル整備 消防署建設 風車建設 マイホーム建設 デストラップ建設 港建設 警察署建設 農業研究所建設 アルコロジーMk1建設 アルコロジーMk2建設 海上都市建設 海上工場建設 官公庁舎建設 バイオエタノール精製場建設 学園都市建設 巨大空港建設 リアルタイム開発を行うにはリアルタイム開発ポイントが必要となる。 リアルタイム開発ポイントは新規参入時は50で1命令実行で1ポイント消費する。 ターン処理で1ポイント増加し、島人口1500万人につき増加ポイントが+1される。 島人口が1500万人になるまでは1ポインとずつしか増えないので序盤では計画的に使わないとあっという間に無くなるので注意。 整地や埋め立てなど、高速系の命令でターンを消費せずに実行できる命令はリアルタイム開発を使わずに通常のターン処理でまとめて行うとポイントの節約になる。 地質調査や回数付きの掘削は回数分のポイントを消費するので注意。 銀行投資は投資額によらず1ポイントの消費となる。 また、黄金期を併せて使うと非常に効果的。特に島人口1000万人未満であれば農場、工場、商業ビルの追加建設時の増加規模が4倍されるので黄金期の急激な人口増加にも対応できる。
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【リアルタイム将棋】有閑妖精の盤上遊戯 RPGアツマール - niconico https //game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm9179 リアルタイム制の新感覚将棋バトル 将棋をやったことない人から 将棋をやりつくした人まで たのしめます 左クリック(シングルタップ) → 決定 右クリック(マルチタップ) → キャンセル 左クリック押しっぱなし → ストーリーモードとリザルト画面の早飛ばし
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水表現 Portal2の水の流れをどのように作ったか Valve 2010 Siggraph アサシンクリード3の海シュミレーター ツール teckartist.com youtube http //youtu.be/sJBn8ykpMwQ アップロードファイルリスト UDKマテリアルノード組方参考 3Dアーティストのためのリアルタイムレンダリング概要と最適化を解説したスライド 作り方How to The Environment Art of Halo 4 アンチエイリアス ライティング レンズ レンズフレア レンズフレアをシュミレーションするプラグイン?(映像向け) 写真素材からテクスチャを作成しているためリアルなレンズフレア表現が可能 opticalflares 色収差 色収差が出ている場合レンズディストーションがかかっている事が多いので合わせて処理すると良いかもしれません。 カメラの話をしよう!・コンポジット編 フォトショやAE上の処理のかけ方なのでリアルタイム上で表現する必要があるかどうか。 かけ過ぎは目の疲れを招く…。 PS4 Killzone ShadowFallデモポストモーテム資料 The Art and Technology behind Crysis 3
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放送主限定の機能です。リスナーには使えません ニコ生の画面右下に来場者数が表示されていますが、これは今いる人数ではなく、放送ページのアクセス数です 出て行った人はマイナスされませんし、またページをリロードすれば増える数字なため 今いる人数よりも多く表示されています リアルタイムカウンタを用いれば今いる本当の人数を測定することができます 使い方 「設定を開く」をクリックして、リアルタイムカウンタをクリックします その後30秒ほど待てば右下にリアルタイム人数が表示されます 仕組み リアルタイムカウンタを使用するとニコ生にランダムに選ばれたニコニコ動画を 非表示で再生します その再生されたニコニコ動画は、今いる人数の分再生数が増えるため、 増加した分を計測した結果を表示しています その為、リアルタイムカウンタを使用すると同時に測定までの30秒以内に、その選ばれた動画を誰かが視聴したら、その分測定結果が本当の人数より増えます あくまで参考程度の人数にしておきましょう
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リアルタイムイベント リアルタイムイベントとは、「大規模な戦闘」や「冒険」、「催し物」をリアルタイムで協力しながら行うイベントのこと。 その名のとおり「現実時間」とリンクし、短い時間間隔でプレイングと結果を繰り返し進めていく。 行われたリアルタイムイベント 年月日 リアルタイムイベント名 敵主戦力 2015年9月13日 鎌倉奪還戦 エインヘリアル 2016年2月7日 東京防衛戦 エインヘリアル
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リアルタイムイベント ここでは主に「 戦闘系 」と「 冒険系 」のリアルタイムイベントと、リアルタイムシナリオについての情報を取り扱います。 リアルタイムイベントとは、エンドブレイカー達による「 非常に大規模な戦闘や冒険 」を取り扱う時に行われる特殊なイベントです。 「 実際の時間 」とリンクしたイベント進行が行われ、数時間単位の短い間隔で戦況や、冒険可能なエリアが変化して行くという特徴があります。 戦闘の判定はギガンティアや闘技場と同じ「 Flash 」による機械的な処理で行われ、最大で「 50vs50 (有力な敵がいる場合は 100vs100 )」のキャラクターが参加する「 戦場 」単位で勝敗が決定されます。 過去のTW作品をご存知の方へ これまでのTW作品であった作戦旅団やポジションはありません。「エンドブレイカー!」では、旅団単位や個人単位でのリアルタイムイベントへの参加となります。 戦闘系リアルタイムイベントブレイクゲージ 冒険系リアルタイムイベント リアルタイムイベントの共通事項チーム 装備とアビリティ、感情など AI戦闘とオリジナル戦法 戦闘ルール 行動の選択とプレイング 負傷度と生死不明 参加報酬 リアルタイムイベントの一覧 戦闘系リアルタイムイベント 棘が萌芽した時などに行われるリアルタイムイベントで、敵対しているマスカレイド勢力との大規模な戦闘を行う事になります。 ブレイクゲージ 戦闘系リアルタイムイベントにおけるエンドブレイカー勢力の「 耐久力 」を現す数値です。 リアルタイムイベントの各ターン終了時に、その時点で「 交戦可能な敵軍団の残り棘(ソーン) 」と同じだけの量が減少し、これが0になった時点で「 敗北 」する事になります。 ブレイクゲージは、旅人の酒場でリプレイが公開される度に上昇します。 リアルタイムイベント終了時点でブレイクゲージが残っていた場合は、次のリアルタイムイベントに「 持ち越し 」となります。 冒険系リアルタイムイベント 未開地である辺境などに伝わる伝承や財宝などを求めて行われるリアルタイムイベントで、目的となっているものを捜索する為の行動を取る事になります。 また、状況に応じては、戦闘が行われる事もあります。 冒険系リアルタイムイベントでは、ブレイクゲージは減少しません。 リアルタイムイベントの共通事項 以下の事項は、戦闘系、冒険系を問わず、どのようなリアルタイムイベントで共通の要素となります。 チーム リアルタイムイベントでは、闘技場のように「 最大4人 」のチームを結成する事が可能です。 チームの効果は次の通りです。 チームの結成は無料です。リアルタイムイベントが告知された時点で、専用の「 チーム結成ページ 」が準備されます。 結成時に参加可能なメンバーを「 同じ旅団のみ 」「 組織の人も参加可能 」のどちらかから選択可能です。(後から変更する事はできません) 同じチームのメンバーが「 同じ戦場 」を選んだ場合、「 必ず一緒に戦える 」効果が発生します。異なる戦場を選んだ場合、この効果は発揮されません。 つまり、必要に応じて「 個別で行動する事 」も可能です。 装備とアビリティ、感情など リアルタイムイベント(シナリオ)での装備やアビリティなどは、「 プレイング送信時 」に装備していたり、活性化していたものになります。 AI戦闘とオリジナル戦法 Flashによる戦闘が行われる際は、「 ギガンティアのオリジナル戦法 」を元にキャラクターが行動します。 リアルタイムイベント用の特別な戦法の設定はありませんので、行動パターンを変化させたい時は、こちらから設定を行って下さい。 → ギガンティア - 各種設定(エンドブレイカー!コンテンツ内への直リンクになります) 戦闘ルール リアルタイムイベントの戦闘は、敵勢力の「 軍団 」との戦いとなります。 1ターンの間に戦闘可能な軍団は、1勢力毎に「 3軍団 」まで(3勢力であれば9軍団まで)となり、軍団を壊滅させる毎に次の軍団と戦えるようになります。 これを繰り返し、最後のボスを倒せば、その勢力を壊滅させる事ができます。 敵軍の数や強さは「 棘(ソーン) 」で表現されます。TW2とは異なり「 棘 」の多さと、その部隊の「 敵の総数 」は同じではありません。例:棘250で、実質戦力が390など また、戦闘以外にも状況に応じて、仲間の負傷度の上昇を抑える「 応援 」や、人々を逃がす、巨大な扉を開ける、敵の援軍要請を妨害するなどの行動を取れる事も。 このような戦闘以外の行動を取った場合、ほとんどの場合、負傷する事はありません。 行動の選択とプレイング リアルタイムイベントでは、規定の時間になると「 街角 」に専用の行動決定ページへのリンクが表示されます。 その行動決定ページで、行動の内容を選択したり、各種のプレイングを送信する事になります。 送信可能な内容は以下の通りで、1か2のどちらかの行動を取る事ができます。 1.敵部隊への攻撃 敵部隊への直接的な攻撃を行う為の選択肢です。攻撃する敵部隊の選択。(ラジオボタン形式)選択した部隊に対して攻撃を行います。その部隊の「 棘 」の横には「 青色のメーター 」が表示され、その部隊に向かったエンドブレイカーの「 おおまかな人数 」が把握できるようになっています。また、チームに参加している場合は、参加者のアイコンが表示されます。 各種台詞の入力。(各25文字で3種類)「 ボス撃破、もしくは戦功1位の時 」「 勝利、もしくはその他の行動時 」「 被KO、もしくは生死不明時 」の3種類できます。 ボスとの戦闘発生時のプレイングの入力。(100文字)ボス以外との戦闘では反映されません。 2.その他の行動 「 応援 」や「 住民の避難 」などの、攻撃以外の行動を行う為の選択肢です。【応援】:応援する相手の「 ID 」と、「 25文字のメッセージ 」を入力できます。応援したキャラクターの負傷率を下げる事ができます。 負傷度と生死不明 リアルタイムイベントの戦闘でKOされると、一定確率で「 負傷度 」が蓄積され、合計で「 100 」を超えると、そのキャラクターは「 生死不明 」状態になります。 また、リアルタイムイベントで生死不明になった場合、一定確率で「 即死 」する事があります。 死亡したキャラクターは、二度と使用する事ができなくなりますので、ご注意下さい。 負傷度は、1ターンに最大で「 55 」上昇する事が確認されています。上限値は現在確認中です… 参加報酬 リアルタイムイベントに参加すると、参加したターン数に応じてブーストExpとアイテムが獲得できます。 「 応援 」や「 住人の避難 」などの戦闘以外の行動を取っていても、獲得できるExpやアイテム数は減少しません。戦闘参加と同じだけの報酬を獲得できます。 「 アクスヘイムの戦い 」のみ、ブーストExpではなく、通常のExpが配布されました。 リアルタイムイベントの一覧 種類 イベント名 実施日 成長限界 ブレイクゲージ ブーストExp 上限 アイテム 戦争 アクスヘイムの戦い 2010/08/01 Lv20 23481 63Exp/ターン 378Exp 4~11個/ターン 冒険 戦神海峡の冒険 2010/08/29 Lv20 - 31Exp/ターン 186Exp 2~5個/ターン お祭り エルフヘイム収穫祭 2010/10/31 Lv24 - - 85Exp 5~12個 戦争 エルフヘイムの戦い 2011/03/06 Lv34 49731 70Exp/ターン 490Exp 2~10個/ターン お祭り アクエリオ水神祭 2011/08/07 Lv40 - - 85Exp 3~10個 戦争 アクエリオの戦い 2011/09/25 Lv42 67280 77Exp/ターン 462Exp 2~10個/ターン お祭り ラッドシティ収穫祭 2011/10/30 Lv44 - - 85Exp 3~10個 冒険 クロノスメイズ 2011/12/24 Lv47 - 37Exp/ターン 222Exp 2~5個/ターン 戦争 ラッドシティの戦い 2012/03/25 Lv50 85428 77Exp/ターン 539Exp 2~10個/ターン 冒険 遺跡島の冒険 2012/08/26 Lv57 - 152Exp/ターン 760Exp 2~10個/ターン 戦争 ニニギア島沖海戦 2012/09/23 Lv58 92826 197Exp/ターン 1182Exp 2~10個/ターン お祭り マギラント大祭 2012/10/28 Lv60 - - 350Exp 3~10個 戦争 三塔戒律マギラントの戦い 2013/03/17 Lv66 98821 257Exp/ターン 1542Exp 2~10個/ターン 戦争 ランスブルグ強襲 2013/06/19 冒険 三日月湖の冒険 2013/08/25 Lv72 - 244Exp/ターン 1464Exp 1~10個/ターン お祭り アマツカグラ戦勝祈願 2013/10/27 Lv73 - - 540Exp 3~10個 戦争 三勇者決戦 2013/11/03 Lv75 89161 333Exp/ターン 1665Exp 1~10個/ターン 戦争 シャルムーンの戦い 2014/02/23 Lv78 47927 「 アクスヘイムの戦い 」「 戦神海峡の冒険 」のみ、獲得できるExpやアイテムの数が「 最初に参加したターン 」を基準に決定されていました。 「 エルフヘイムの戦い 」以降は、純粋に「 参加できたターン 」に応じて決定されています。 種類が「 お祭り 」のリアルタイムイベントは、いずれかの1つの種目に参加すれば、同じだけのExpやアイテムを獲得できます。なお、獲得できるアイテムの数は「 Lvが低ければ低い程、多くなる 」傾向があるようです。
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概要 通常の三国志NETは、最新の情報を表示するために、ページをリロードする必要があります。これは、ステータス画面のUPDATEボタンを押す、またはF5キーを押すことにより、手動で行う必要があります。 三国志NET KMY Versionでは、画面を放置していても、情報が自動で更新されます。誰かが手紙を投稿すると、その手紙があなたの画面にも即座に表示されます。あなたが行動するとその結果が武将ログに追加され、内政した場合は都市情報が最新になり、戦争した場合はマップログ、都市支配した場合は地図が更新されます。 手動で画面を更新する必要は基本的に発生しません。ながら作業などにお使いいただけます。 手動での更新が必要な場合 画面側のプログラムをアップデートした場合 管理者がデータを直接書き換えた場合 その他、管理者の指示のあった場合 武将自身が、ゲームデータが本当は最新になっていないのでは?と疑いを持った場合 別の端末でログインしてしまった場合一度に1つの端末からしかログインできないようになっています。別の端末からログインすると、もともとログインしていた端末はリアルタイム更新が止まります この場合は、使わない端末のブラウザタブを閉じる、ブラウザを閉じるなどしてから、使う端末の画面を更新してください 画面の動きが重くなった場合 リアルタイム更新と負荷 結論から言いますと、リアルタイム更新によってサーバやブラウザに過度の負荷がかかることはありません。ただし、画面を長時間表示していると、手紙やマップログなどの情報が大量に蓄積されますため、画面の動きが重くなる場合があります。その場合はページの更新が必要になります。 技術的に言うと 今までの三国志NETは、画面を手動で更新していました。ブラウザを使う人が更新したいタイミングで更新することで最新の情報を得ることは、ポーリング(polling)という手法に近いものです。 三国志NET KMY Versionでは、push通信という、サーバ側から画面に信号を送る手法の1つを採用しています。 従来は、情報が更新されたかどうかも分からない状態で画面を更新していたため、画面を更新しても情報が全く更新されておらず結果的にサーバに不要な負荷がかかった、ということも頻繁に発生します。 対して、今回は一度画面を表示しておけば、情報が更新された場合に限りサーバが勝手に情報を送ってきてくれます。必要な時に必要な情報だけがネット回線に乗ることになりますので、画面を見るユーザ側は、表示された情報を見て判断するという、画面更新の操作をすっとばして必要最低限のことをしていればよく、それだけサーバのCPU負荷も下がります。 画面の表示がおかしい、古い情報が更新されていないのではないか?と思ったときは、サーバから情報が配信されていない可能性がありますのでページの更新は必要になります。また、情報が配信されていないのはバグとして扱いますので、お気軽にご連絡ください。
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リアルタイムPVP ◆解放レベル 32 リアルタイムPVPは全3種。各曜日により開催されるPVPが異なる。 実力の近いプレイヤーとマッチングされ、バトルを行い勝敗を決める、 といった基本的なルールはどれも同じ。 激闘三軍:月曜日の20 00 ~ 21 00開催 猛将決戦:火曜日と水曜日の20 00 ~ 21 00に開催 虎牢争覇:木曜日と金曜日の20 00 ~ 21 00開催