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リアマム導入まとめ1 リアマム導入まとめ1 既出でしたらすみません。 流れぶったぎってすみません。 いまさらすみません。 用意するもの SB3Utilityと「リアマよ永遠に」 全裸 1.キャラメイク内data→jce01_00_00をSB3にdd、PPタグ内のjce01_00_00をクリック 下のXXタグ内のA01_00_00_00.XXを(身長 低)ダブクリ、次にリアマフォルダにある A01_00_00_00フォルダからA01_O_Smoza00_long.mqo(剛毛用)をSB3へddして選択する とworkspaceがでるのでmao2を選択したのち下の「Position of...」の数値を0にし てAddを押す。mao,mao1も同様に0にする。 図 ├◎obj; V 74・・・A01_M_karada_00←こいつも0になっているか確認してね。 ├◎obj; V 432・・・mao2 ├◎obj; V 14400・・mao └◎obj; V 218・・・mao1 2.今度はさっきのA01_00_00_00フォルダのmao,mao1,mao2をSB3へdd。Imgタグ内のmao2 をクリ、Texture/Imgタグ内のAddを押す。mao,mao1も同様に。 3.次にMaterialタグ内のA01_M_karada_00を選択Copy- Newの三回押す、するとA01_M_ka rada_00のcopy00,copy01,copy02ができる。copy00をmaoにRenameし、Textures Used のすぐ下 dA01_00_00_00_00.bmpをmao.tgaへ変更しApplyを押す。このときHexはいじ らないであげて。mao1,mao2もそれぞれ同様にmao1とmao1.tga、mao2とmao2.tgaに直し Applyを押す。 1559 4.いよいよHex値です。A01_00_00_00.XXのタグからmeshを開きA01_O_Smoza00を選択、上段のHex値を 変更しApplyを押す。続いて下段のHex値を設定しsetを押す。(invalid)の3つは上から 順にmao2,mao,mao1に変えてsetを押してね。 上段のHex値 A01_O_Smaza00 00-00-00-00 01-00-00-00 00-07-00-00 00-00-00-00 下段のHex値 A01_M_karada_00 02-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 mao2 0E-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 mao 0E-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 mao1 0E-64-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 00-00-00-00 5.File→SAVE.PPで保存 コレで身長:低の全裸マムは完成。 中:A01_00_01_00.XXと高:A01_00_02_00.XXも同じ感じだからやってね。 半裸 ジンコウガクエン本体のjcp00_00_00.ppの中の A01_00_00_02.xx A01_00_01_02.xx A01_00_02_02.xxを全裸と同じ要領で。 最後に職人様 735様 746様 818様 並びにスレの皆様 大変ありがとうございました!!
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麦の一種。 種子の中に澱粉質に加え、大量のブドウ糖を含む。 水に漬けて加熱するだけでかなりの甘さを発揮する。 ニガムギほどでは無いが劣悪な環境にも強く、それなりに広い地域で栽培されている。 関連 ニガムギ アマムギ粉 目次に戻る
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アマムギの種子を粉にしたもの。 そのままでも十分甘いが、水を加えて加熱すると澱粉が酵素で分解されてさらに甘くなる。 粉っぽさが無くなるまで加熱したものは『麦飴』『麦糖』と呼ばれる。 関連 アマムギ ニガムギ粉 食料・食糧に戻る アイテム類に戻る
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アマムラギミ(天邑君) 日本神話に登場する人物。
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アマムネタカツギ(天宗高紹天皇) シラカベノオオキミの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/72031.html
アマムフェリュギヌス(アマム・フェリュギヌス) ゴブリンの一。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/73206.html
アマムネタカツガス(天宗高紹天皇) シラカベノオオキミの別名。
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まずそもそもシリアスゲームとはどのようなものなのだろうか。 一言でいうと楽しむことのみが目的となっていないゲームのことである。 例としては一昔前に流行った「脳トレ」や「英語漬け」などが該当するものとしては有名である。 一般的なゲーム(「ドラクエ」や「FF」など)では基本的にゲームのクリアが目的とされる。 しかしシリアスゲームではゲームのクリアよりもクリアを目指す過程の中でプレイヤーが知識や力をつけることがより重要な目的とされる。 (このように書くと「ポップン」などの音ゲーや「ストリートファイター」のような格ゲーも技術を身につけるために行われるという点では同じように思う人がいるかもしれないがその技術がそのゲーム外でも役に立つかという点でこれらのゲームは異なり、シリアスゲームと呼ぶことはできない) 藤本徹(2009)は「教育をはじめとする社会の諸領域の問題解決のために利用されるデジタルゲーム」と定義している。 参考文献 藤本徹『シリアスゲーム 教育・社会に役立つデジタルゲーム』2009
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メニュー>サポートクラス>サムライ>クリアマインド [Sup,-,U,-,-,1/全Skl→Ct -(~Rd.1/Sr)] ☆☆ 戦術上MP消費の集中するラウンドというのはある。それが極端な人は取得しても良いかも知れない。が、普通はスキル構成を見直して継戦時間を伸ばす方が簡単なはずだ。セットアップを潰す以上は最低でも50、できれば80MPは節約したい。 《インペレイティブ》のコストは宣言時に支払ってしまう。《キャスリング》で使用する《カバーリング》は取得しているわけではないため適用外。「タイミング:クリンナッププロセス」のスキルについては処理順上《クリアマインド》終了が先になる。同様にシーン終了時に使用するスキルも《クリアマインド》が先に失効する可能性が高い。 -- 灯 (2011-11-24 20 02 01) SKGにてクラスを指定し、そのクラスのスキルのコスト0に変更された。 アルが大暴れしたせいだろうが、こうなると有効な構成は相当限定される。それこそディフェンスライン連発が確定しているとか。 -- 名無しさん (2014-06-22 23 59 54) エクスプローラーが《タイムマジック》《アフターイメージ》《ダッシュアタック》《ゲイルスラッシュ》とすればこれだけでもう47点の消費になる。あとは《シャドウハイド》か《ストップトラップ》でもキメてやれば気軽に1枠分の仕事はさせられるだろう。問題はその構成がミドルフェイズで行えないこと(行えるならこのスキルは要らないこと)、このスキルの回数制限が恐ろしく重いこと、そしてエクスプローラーがサムライを回る必要性があんまりないことだ。 ただまあ、急戦ギルドでMPの管理がめんどくさくなった人には手頃なスキルかもしれない。《ジョイフルジョイフル》と勇気のホイッスルが乱れ飛ぶギルドでメインプロセスが5回も6回も回ってくるとか、戦闘が2回くらいしかなくてクライマックスをシナリオ制限スキル連打で乗り切るキャンペーンとか、そういう極限状態なら。 -- 名無しさん (2018-12-26 00 54 57) 名前 コメント
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リアマッハ(リア・マッハ) ケルト神話に登場する名馬。 騎士団が所持する不死の馬。