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エンゲージリングとは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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2周年期間中の12/25から開始された、特別なガシャが最大1000連回せるキャンペーン (2024/1/2 by黒曜) 概要 虹ハロコインや限定ガシャのUR機体など、豪華ラインナップの専用ガシャが最大1000連回せる 1週間毎日実績が解放され、達成すると10連ガシャチケットをゲット 最終的に気に入った10連1回分のみを選択して獲得できる なお、実績は誰でも達成できるような内容であるため、割愛する エンゲージウィークガシャ 当たり判定 大当たり:虹枠 中当たり:金枠 普通:通常枠 といったように、わかりやすく枠に装飾がついている ラインナップ・確率 ■虹枠:0.23% UR機体:0.01%×5機=0.05% URキャラ:0.01%×5体=0.05% 素材(虹ハロコイン2250個など):0.13% 1000連回して、虹枠が1個以上出る確率:90% つまりほとんどの人は何かしら大当たりが出てしまう計算になる 逆に、出なかったら自虐ネタに走れる ■金枠:2.34% ちなみに虹ハロコイン500個などもあって、中当たりといえど、あなどれない ■通常枠:97.43% RやSRは最新の強機体・キャラばかりで、これまたあなどれない 他、素材系は虹ハロコイン100個などで、割愛 みんなの結果 エンゲージウィークガシャ大戦 X(旧Twitter)上で、エンゲージウィークガシャの結果を特定のタグをつけてポスト すごい結果やおもしろい結果をシェアするという、ささやかな企画です EWガシャ大戦1st
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エンゲージガンダム 重装甲装備 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (engjuu.png) 初登場:2022年1月 クランメダル交換 緑属性 レアリティ:SR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 最多HP1機 - ダメージ % % % % 996% 自身 - HP回復 % % % % 35% 超越スキル 未実装 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ軽減上昇 14% - 自身 残HP80%以下 - ビームダメージ軽減上昇 16% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 1 - - ムーブ:主兵装10秒 セッティング 重装機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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エンゲージガンダム ファンネル装備 初登場:2022年6月 クランメダル交換 紫属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 366% 431% 480% 518% 549% ガンダムタイプの味方機 20秒 ビームダメージ上昇 14% 16% 18% 19% 21% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 第3兵装の命中率上昇 20% 25% 30% 35% 50% 自身 - 第3兵装のビームダメージ上昇 - - 30% 40% 70% エンゲージタイプの味方機 20秒 EX発動時ダメージ上昇 - - - - 21% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - 命中率上昇 17% - 自身 - - ビームダメージ上昇 18% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 30 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装→主兵装→主兵装 セッティング 未調査 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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エンゲージガンダム ブースター装備 初登場:2022年4月 アリーナメダル交換 黄属性 レアリティ:UR 強襲 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 318% 375% 417% 451% 477% ガンダムタイプの味方機 20秒 ダメージ上昇 14% 17% 19% 20% 22% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 回避率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% エンゲージタイプの味方機 EX発動時 20秒 ダメージ上昇 - - - - 21% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率(効果) 重複時最大倍率 自身 - - 回避率上昇 14% - 自身 回避時 - HP回復 1061 - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 2 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:副兵装→主兵装→第3兵装 セッティング 強襲機のためセッティングなし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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エンゲージガンダム BWS装備 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BWS.png) 初登場:2022年7月 クランメダル交換 青属性 レアリティ:SR 支援 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 418% 492% 548% 591% 626% 味方全体 30秒 ビームダメージ上昇 11% 14% 15% 16% 17% ガンダムタイプの味方 30秒 実弾ダメージ上昇 23% 27% 30% 32% 34% 超越スキル 未実装 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 味方全体 - 自身が倒されるまで 実弾ダメージ上昇 14% - ガンダムタイプの味方 - 自身が倒されるまで ビームダメージ上昇 28% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - ムーブ:主兵装(10秒) セッティング 支援機パイロット込みを調査予定 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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エンゲージガンダム キャノン装備 初登場:2022年2月 クランメダル交換 緑属性 レアリティ:SR 砲撃 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 敵全体 - ダメージ % % % % 331% 味方全体 20秒 ビームダメージ上昇 % % % % 18% 超越スキル 未実装 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - 実弾ダメージ軽減上昇 14% - 自身 EX発動時時 10秒 ビームダメージ上昇 21% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 2x2 修正 なし 副兵装 射撃 ビーム 近距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→副兵装(10秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv11 Lv17 超 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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エンゲージガンダム インコム装備 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Engincom.png) 初登場:2022年5月 アリーナメダル交換 青属性 レアリティ:SR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 最少HP1機 - ダメージ % % % % 659% 超越スキル 未実装 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 14% - 自身 - - 命中率上昇 11% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 6 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装(8秒) セッティング 調査予定 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 専属パイロットなし
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エンゲージゼロ(インコム搭載型) 初登場:2022年10月 イベントガシャ 赤属性 レアリティ:UR 支援 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 481% 567% 631% 682% 722% 味方全体 - HP回復 12% 14% 16% 17% 18% 重装の味方機 - HP回復 12% 14% 16% 17% 18% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 味方全体 - 自身が倒されるまで 実弾被ダメージ減少 - - % % 11% 重装の味方機 - 自身が倒されるまで 実弾被ダメージ減少 - - - - 36% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 味方全体 - 自身が倒されるまで ビームダメージ軽減上昇 11% - 自身 与ダメージ時 - EXゲージ回復 2.2% - 重装の味方機 - 自身が倒されるまで ビームダメージ軽減上昇 36% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 味方全体 - 撃墜されるまで ダメージ上昇 1.2% 1.4% 1.6% 1.8% 2% 味方全体 - 撃墜されるまで 被ダメージ減少 1.2% 1.4% 1.6% 1.8% 2% 重装の味方機 - 撃墜されるまで ビーム被ダメージ減少 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 12 直線 あり 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 6 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装(主8秒、第3は9秒か?) セッティング 必要なし 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ペッシェ・モンターニュ
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概要 一覧ver.1.30追加分 コメント 概要 今作から新たに導入された戦闘システムの一つであり、本作の目玉要素とも言える。 AGEと他のゴッドイーター間で発生するの感応現象の一種らしい。 アラガミとの交戦中、他のゴッドイーターと一定以上の近距離以内にいるとゲージが溜まり、満タンになることで発動可能となる(非交戦時は満タンでも発動不可)。 一対一でのみ発動する為、複数人と同時にエンゲージすることは出来ないが、ゲージ自体は一定距離内であれば溜まり続ける。 エンゲージ発動中は発動相手とバーストレベル、アクセルトリガーの効果を共有することが可能な他、装備しているエンゲージによって異なる特殊効果1つを発動させることが可能。 無論これも共有されるが、相手プレイヤーと同一のエンゲージを装備していた場合は重複しない模様(仙道の呼吸をつけた者同士でエンゲージを発生させてもスタミナ回復速度が倍になったりはしない)。 ゲージが満タンになっても自動で発動するわけではなく、発動タイミングは任意で行うことが出来る。 よって、バーストレベルが共有される特性を生かし、エンゲージ相手をバーストLv3にしてから発動させる、といった使い方も可能。逆にエンゲージ中の相手に受け渡しを行えば、前作までの受け渡しバーストに近いことが出来る。 初期状態では4つの効果しか所持していないが、強襲討伐ミッションで他プレイヤー(NPCでも可)とのプレイを行うことにより、ミッション終了後に他プレイヤーの装備していたエンゲージがアンロックされる仕様となっている。 ただし実際に習得する為には同じく強襲討伐ミッションにおいて獲得できるEPを使用してアンロックされたエンゲージを開放する必要がある。 本作の戦闘の鍵を握るシステムであり、基本的に発動させることにデメリットや制約は存在しない為、好みの効果をセットしてガンガン使っていくべし。 一覧 エンゲージ名 効果 必要EP 所持NPC 備考 惜しみない供与 使用した携行アイテムの効果を与え合う。 初期習得 - 純然たる捕喰者 捕喰の攻撃力が35%上昇。 初期習得 - 鉄壁の陣 装甲の防御力が15%上昇。 初期習得 - 剣神の雄叫び 近接武器の攻撃力が5%上昇 1800 anuk/philippe 一撃必殺の剣技 アラガミの弱点部位に対して近接攻撃力が15%上昇。 1000 adriana/jessica/kazumi/sota 確信の属性剣術 アラガミの弱点属性で攻撃したときの近接攻撃力が15%上昇。 1800 laura/lucas 現状では激昂に次ぐ人気。こちらも強襲ではある程度習熟したプレイヤーはこれを装備していることが多い。 銃神の咆号 銃身の攻撃力が5%上昇。 1800 eva/yoshiomi 一撃必殺の銃技 アラガミの弱点部位に対して射撃攻撃力が15%上昇。 1000 haruto/hisato/kristiina/samuel 確信の属性砲術 アラガミの弱点属性で攻撃したときの射撃攻撃力が15%上昇。 1800 beatrix/mariana 激昂の旋律 バーストアーツの攻撃力が15%上昇。 1000 aleksey/marvin/nastassja/ryota 現状では一番人気。強襲ではある程度習熟したプレイヤーはこれを装備していることが非常に多い為、未開放のエンゲージを狙いたい場合はあえてオフラインでプレイするのも手。 溢れだす衝動 BAエフェクトの攻撃力が15%上昇。 1000 camilla/eduardo/emma/yukio 異常なる探求心 スキルで付与している状態異常蓄積値が15%上昇。 1000 andrea/jacob/nanaka/sophia 治癒の本能 HPが1ずつ回復していく。 2800 marika オラクルの鼓動 OPが3ずつ回復していく。 1800 charlotte/yakov 済世のゴッドハンド リンクエイド使用時、HPの消費なく仲間のHPを全回復させる。 400 giorgia/hanna/heinz/karen/nadia 捕喰者の欲動 捕食成功時にHPが5回復。 1000 arvi/lily/polina/sidor 捕喰者の神髄 捕食成功時にOPが10回復。 400 elsa/gerard/hannu/noah/romane 純潔の証明 〔侵蝕状態〕以外の状態異常を無効化。 1000 aaron/ginevra/kaede/miguel 余談だが、侵蝕状態を無効化する術は現状存在しない。 背中は預けた 装甲の展開速度が25%上昇。ガード範囲が拡大する。 1000 gabriel/lorenzo/nora/owen/takeru 悠然たる看破 ジャストガードの受付時間が20%延長。 1000 albert/kyoko/sergey/veera オラクルの指揮者 あらゆる行動のOP消費量が10%軽減。 1000 anastasia/bianca/peter/severi 縦横無尽の采配 あらゆる行動のST消費量が10%軽減。 1000 alicia/oliver/shiori/thierry 時は満ちたり あらゆる溜め速度が15%上昇。 brigitte 離さぬその手 エンゲージ時間の減りを15%抑える。 1000 caroline/ivan/siegfried/zoe 戻らぬ引き鉄 アクセルトリガーの効果時間の減りを15%抑える。 jan/mia 抑えがたき憤怒 バースト効果時間の減りを15%抑える。 1800 igor/manon 風より疾く 移動速度が25%上昇。 400 arthur/kira/melissa/simone/ulyana 天翔ける者たち ダイブの速度が15%上昇。ダイブの移動距離が10%延長。ダイブの攻撃力が20%上昇。 400 ambroise/gustavo/harry/katarina/louise/victor 瞬喰の心得 捕食時、別の行動へすぐ移行できる。 2800 ethan 仙道の呼吸 攻撃中のSTが常時回復するようになる。 1800 arianna/sandra BEの薙刃形態中等であっても回復する。今作はスタミナ周りが窮屈なのでスタミナ消費が多い武器種はこれをつけると激昂や属性剣の15%以上の働きが期待できる 科学者の矜持 携行アイテムの性能が向上する。 joosef/kyohei/miina/orietta 修羅の旋律 近接攻撃力が3%上昇。ステップ速度が10%上昇。移動速度が10%上昇。 2800 yuki 烈射の律動 銃身の攻撃力が3%上昇。装甲の防御力が3%上昇。 2800 silva 特筆すべき性能ではないが、装備しているプレイヤー、NPCが非常に稀な為、開放することが困難なエンゲージの一つ。 烈火の如く 全神機パーツの〔火〕属性が2段階上がる。 2800 hinako 装甲にも適応される為、属性耐性も大幅に上昇させることが可能(以下のものも同様)。 氷嵐の如く 全神機パーツの〔氷〕属性が2段階上がる。 2800 walter 雷電の如く 全神機パーツの〔雷〕属性が2段階上がる。 2800 becky 神明が如く 全神機パーツの〔神〕属性が2段階上がる。 2800 johann ver.1.30追加分 エンゲージ名 効果 必要EP 所持NPC 備考 終わりなき剣舞 近接武器の攻撃力が3%上昇。あらゆる行動のST消費量を3%軽減。 2800 残るは焦土 銃身の攻撃力が3%上昇。銃攻撃によるOP消費量を3%軽減。 2800 連なるアギト 一度の捕喰で獲得できるリンクバースト弾数が2増える。 1800 飢餓からの解放 全ての捕喰攻撃でバーストゲージが最大値まで溜まるようになる。 2800 魅惑のカルメン 近接攻撃の2段目以降でOP吸収量を4%ずつ上昇させる。(※上限は20%) 1800 怒れる暴君 バーストアーツの威力が15%上がり、バースト状態の効果時間を15%延長する。 2800 ayumi 針の眼差し アラガミの弱点部位、弱点属性に対して射撃攻撃力が10%ずつ上昇 2800 hiro 迸るインパルス BAエフェクトの攻撃力が30%上昇。 1800 atsu 不屈の証明 装甲の防御力が15%上昇し、〔侵蝕状態〕以外の状態異常を無効にする。 2800 yuu 荒ぶる喰欲 あらゆる溜め速度が15%上昇し、捕喰の攻撃力も35%上昇する。 2800 ainan 治癒の法則 HPを1ずつ回復し、捕喰した際もHPを5回復する。 2800 rin オラクルの息吹 OPを3ずつ回復し、捕喰した際もOPを10回復する。 2800 momo 再起の呼び声 リンクエイド使用時、HPの消費なく仲間のHPを全回復させ、フルバースト状態にする。 2800 akko 化学者の矜持 アイテムの性能を向上させ、エンゲージした相手にもアイテムの効果を発生させる。 2800 tetsu 揺るがぬ決意 エンゲージとアクセルトリガーの効果時間の減りを15%抑える。 2800 chihiro コメント 再起の呼び声 リンクエイド時にHP消費なしで全回復させフルバースト状態にする (2019-05-17 00 12 30) 怒れる暴君 (2019-05-15 22 34 44) 怒れる暴君 BA15%upバースト延長15%がありました。 (2019-05-15 22 35 39)