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場に出ているヴァンガード以外のユニット。前列の左右に一体ずつと、後列の左右・中央に一体ずつ、計5体まで登場できる。 ヴァンガードのグレードと同じ、もしくはそれ以下のユニット。コール(召喚)させてアタック時に前方のユニットで攻撃する時に後方のグレード0・1のリアガードのパワーを加えて(ブースト)攻撃することができる。左右のリアガードは、前後に移動することもできる。
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結界を張る「バリアガード」 出展:ブレイブルー B-GROOVEだけ使える。オーラガード、フォルトレスディフェンス、完全ガード、リフレクトガード、シールド、パーフェクトガードと同様、BGを消費しながら鉄壁の防御を固める特殊ガード。 他のグローブゲージとは違って減らないが、しかし防ぐか使うたびにバリアゲージ(以下BG)が減り、BGが少なくなると防御力が80~89%は-10%、60~79%は-20%、40~59%は-30%、20~39%は-40%、0~19%は-50%減ってしまい、受けるダメージの量が多くなってしまう。緊急時か、危ない時以外あまり使わない。 コマンドはガード中にパートナーボタンを押し続ける。ボタンを離すか、BGがなくなると普通のガードに戻る。その効果は・・・↓↓↓ ①ノックバック距離が長くなる。 ②バリアガード中でもスマッシュカウンター、アドバンシングガードのどちらかでも出せるので、バリアガード動作を中断せられる。 ③削りを無効にし、体力、ガードゲージが減らなくなるし、ダメージ%がたまらなくなる。 ④一部は除いてガード不可能な攻撃でも防げるようになる。(つかみと投げは除く。) ⑤空中の通常ガードは不可能な技と攻撃でも防げるようになる。 ⑥基本攻撃でもつなげられる「バリアガードキャンセル」が出せる。
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バリアガードとは バリアガードとは、バリアゲージを使って行う特殊なガードである。 ガード中にA+Bを押すと使用できる。 解説 ノックバック増加・削りダメージ無効化・空中ガード不能の技を空中でガード可能・ガード硬直増加の4つの効果が起こる。 ボタン押しっぱなしにすればバリアゲージのある限り継続することができる。 バリアゲージ「0」で、「DANGER状態」となる。 「DANGER状態」は一定時間で回復する 関連項目 ギリギリガード ギリギリバリア
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カンウンターブラストで、レベル指定なしでリアガード退却できるのは強い -- 2011-09-22 16 20 55 しかしリアガード時の能力がないのはつらい -- 2011-09-22 17 32 38 退却効果は相変わらず強いけどリアガードだとただの9000バニラっていうのがつらい。2積みぐらいが妥当かな。サーチも出来るし -- 2011-09-22 20 13 22 うんこ -- 2011-11-26 23 04 42
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カード評価>ブラスター・ダーク 《ブラスター・ダーク》 グレード2/インターセプト/シャドウパラディン/シールド5000/パワー9000/クリティカル1 永【V】:あなたのソウルに「ブラスター・ジャベリン」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:[C2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 10月29日(土)発売 ブースター第4弾「虚影神蝕」収録 このカードは・・・ 選択肢 投票 Sランク (32) Aランク(強い) (9) Bランク(まあまあ強い) (13) Cランク(普通) (10) Dランク(弱い) (3) カンウンターブラストで、レベル指定なしでリアガード退却できるのは強い -- 2011-09-22 16 20 55 しかしリアガード時の能力がないのはつらい -- 2011-09-22 17 32 38 退却効果は相変わらず強いけどリアガードだとただの9000バニラっていうのがつらい。2積みぐらいが妥当かな。サーチも出来るし -- 2011-09-22 20 13 22 うんこ -- 2011-11-26 23 04 42 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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■リアガード 世界樹の迷宮4のインペリアルのノービススキル。 5ターンの間、味方1人の行動順を最遅にし物理・属性防御力を上昇させる。 フォトのオルディバと相性がいい ランパートと併用すればベニヤ板っぷりに定評のあるフォートレスもそうそう死ななくなる。 リア充ガード 帝国版 殿軍の誉れ ディバイドとの併用はクイックステップがないと無理 挑発型向け? 防御力が上昇するのはいいが行動順を最後にする効果のせいで肝心のディバイドとの相性は最悪、そもそも行動順を遅くすることに対する戦術的な意味が微妙と、今作の残念スキルの一角 ↑ 行動順を遅らせる最大のメリットはそのターンに敵の攻撃で受けるダメージや戦闘不能を予測した上で前もって回復やリザレクトをかけておき、ターン最後に立て直す戦術がとれること。 1、の三竜戦とかではお世話になった戦法だがオートリザレクトとかがある今作で使いどころがあるかはまあ微妙 リアガがもっとも輝くのは6層ボスの第二形態時 これがあると開眼ターンにデバフを叩き込めるようになる。また、アクセサリ「戦場の警鐘」で使う事が出来る。 ローゲル(モンスター)も使ってくる。 最初どう使えばいいかよくわからなかった。そして弱体無しの裏ボスでその応用力の広さに驚いた。ここまで使えるとは思いませんでした・・・ 爆弾カズラ「リア充爆発しろwwwww」 インペカップル「リアガード!!」 爆弾カズラ「畜生ッ!!」 ボスローゲルはリアガードの後にヴァンガードを使っちゃったりする(逆もある)。もちろん直前の行動は無意味なわけで… 行動速度-99超とかそんな感じの補正っぽい?電光石火でのカバーが効かないのと、複数人に貼ると行動順は隊列依存になる点がパズルする場合はネックになるので注意 二周目以降、メインインペLv1から始めるとこのスキル以外は裝備に封入されたスキルしか使えないため、必然的に使い道を模索するようになる。 ディバイドモードとは相性良好。ただし他のディバイドスキルとは相性最悪。前者はバフ持続中常時有効だが、後者はフォートレス行動後に有効。つまり後者は最遅だと誰も庇えない。 1ターン目:フォトがディバイドモード発動、インペがリアガードをフォトへ発動。2ターン目:フォトがランパート発動。という複数人での体制が好ましい。 男性インペ「お前のケツは俺が守るぜ」 男性フォト「ウホッ」 男性ダンサー「俺のファストステップを忘れちゃ困るぜ」 これハイランダーにかけると相性いいわ。HP消費スキルが最遅になるのでかなり安全に撃てるようになる。3ターンしかないのもブラポンが切れる頃合いに重なって一反攻撃中止になるのでこれまた良い 睡眠状態の敵を発動の遅いドライブで叩き起こしたい時に便利。他の攻撃役にかけておけばドライブより後に攻撃させる事が出来る Xではガードスキルやブレイク等の最速行動スキルはリアガード中でも最速で発動するようになった。最速行動同士の場合はリアガードがかかっているキャラが後に行動する またしても裏ボス戦で輝くいぶし銀 ドライブは遊びじゃない! 地味にXでは発動速度も改善されている。それはもうインペリアル本職が使っても敵に先行できるくらい。ただし持続ターンが下がっている 速度をいじれるスキルは強い 行動順調整性能ばかり印象が先行してしまいがちだが、ダメージカット率が異様も高い。 今更だが、シールドアーツと鈍弱の瘴気を両立する時にあるとよさげ 令嬢戦でインペ自身にかけるとアレを無視して攻撃し続けられる ガードなんかの最速スキルはそのまま最速で発動してくれる仕様になったことでめちゃくちゃ使いやすくなった(個人の感想です) インペリアルが2人いるパーティーだと途端に使いやすくなる事に気づいてしまった アザステみたいな分かりやすい便利さではないけど、いぶし銀というかスルメ的というか…。大好きなスキルの一つだ よく考えるとインペリアルとのシナジーが4、X共に分からない。使い方を見ても自身以外にかける使い方ばっかり ↑ドライブスキルのダメージ増加デメリットを潰すためとかかな? ディバイド型のパラディンに掛けてあげるとカッチカチになる。ペリがサブシノなら分身と合わせて一度に7ターン分掛けれていい感じ。 コメント ■関連項目 スローステップ(スキル) 殿軍の誉れ(スキル)
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「ジャストバリアガード」 出展:ブレイブルー B-GROOVEだけ使える。バリアガードのときとは違ったギリギリディフェンスシステム。 コマンドは相手の攻撃を受ける直前にパートナーボタン。果たして効果は・・・↓↓↓ ①体力とガードゲージが削らなくなるし、ダメージ%がたまらなくなる。 ②ノックバックはしなくなる。 ③ガードより先に動けるようになり、先制反撃しやすくなる。 ④グローブゲージの増加量が非常に多くなる。 ⑤バリアゲージが減らなくなる。
https://w.atwiki.jp/zambfyashiyu/pages/127.html
No.6 バリアガール H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ バリアガール 96 28 69 91 83 96 79 76 73 移動力 経験値倍率 加入ステージ バリアガール 6 93 エコロジージム 弱点 耐性 闇 鉄 防 回 補 氷 電 水 風 地 森 E 聖 上 呪 魔 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 3 バリアドーム 8 念力 18 ヒール 33 自然の反乱 52 反撃準備の壁
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かげろう - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【Gブレイク①】:[カウンターブラスト①]このユニットのアタックがリアガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、ヒットしたリアガードがいた(R)と同じ縦列にいるリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:ついでだ、もう一撃! +解説など リアガードへのヒット時、後列のリアガードを退却させる能力を持つ。 Gブレイクのため、序盤で発動させることはできないが、誘発できれば一度のアタックで2体のリアガード退却ができ、相手のフィールドを崩すこともできる。 後列のいるリアガードを狙い、手札を消費させるのが基本的な運用になる。 要件が「リアガードにヒットした時」なので、ヴァンガードの後列にいるリアガードの退却は行えない。 クランファイトでは使う機会があまりないと思われるが、ヒットしたリアガードと同列にいる自分のリアガードもこの効果で選べる。 ※wikiページ作成に伴い、効果テキストの表現を一部修正。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ブレイクライドを持ったユニットである抹消者 ボーイングソード・ドラゴンと封魔神竜ダンガリーを組み合わせたなるかみのデッキ。 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) なるかみ - サンダードラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効): 《なるかみ》がこのユニットにライドした時、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、 あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 【自】【(V)】:このユニットがアタックした時、相手のダメージゾーンが3枚以上なら、 そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 封魔神竜 ダンガリー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) なるかみ - サンダードラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効): [【カウンターブラスト】(1),このユニットの効果でバインドされたカードを1枚選び、山札の下に置く] 相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【永】【(V)/(R)】:あなたのバインドゾーンにこのユニットの効果でバインドされたカードがないなら、 このユニットのパワー−2000。 【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたの山札の上から2枚をバインドする。 ドラゴニック・デスサイズ ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) なるかみ - サンダードラゴン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)か(R)に登場した時、 あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 これらのユニットを組み合わせ、相手の場のユニットを退却させていくことでファイトを有利に進めていき勝利を掴み取るデッキ。 TD「帝国の抹消者」4つにワイバーンガード・ガルド、封魔神竜ダンガリー等を足すだけでいいので非常に組みやすく、癖がない使いやすいデッキであることが特徴。 また、リアガード退却ギミックの使用は相手のデッキについて学ぶ機会も多く、プレイングやデッキに関する知識の向上を手助けしてくれることとなるだろう。 * デッキレシピ G3 8枚 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン×4 封魔神竜 ダンガリー×3 ディスチャージング・ドラゴン×1 G2 10枚 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン×4 ドラゴニック・デスサイズ×4 呪詛魔砲のワイバーン×2 G1 15枚 ワイバーンガード ガルド×4 レッドリバー・ドラグーン×4 真火の抹消者 コウガイジ×3 デザートガンナー ライエン×3 ライジング・フェニックス×1 トリガー 毒心のジン×4 抹消者 イエロージェム・カーバンクル×4 抹消者 ドラゴンメイジ×4 蟲毒の抹消者 セイオウボ×4 ファーストヴァンガード スパークキッド・ドラグーン