約 5,731,990 件
https://w.atwiki.jp/vanga-do/pages/26.html
場に出ているヴァンガード以外のユニット。前列の左右に一体ずつと、後列の左右・中央に一体ずつ、計5体まで登場できる。 ヴァンガードのグレードと同じ、もしくはそれ以下のユニット。コール(召喚)させてアタック時に前方のユニットで攻撃する時に後方のグレード0・1のリアガードのパワーを加えて(ブースト)攻撃することができる。左右のリアガードは、前後に移動することもできる。
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■リアガード 世界樹の迷宮4のインペリアルのノービススキル。 5ターンの間、味方1人の行動順を最遅にし物理・属性防御力を上昇させる。 フォトのオルディバと相性がいい ランパートと併用すればベニヤ板っぷりに定評のあるフォートレスもそうそう死ななくなる。 リア充ガード 帝国版 殿軍の誉れ ディバイドとの併用はクイックステップがないと無理 挑発型向け? 防御力が上昇するのはいいが行動順を最後にする効果のせいで肝心のディバイドとの相性は最悪、そもそも行動順を遅くすることに対する戦術的な意味が微妙と、今作の残念スキルの一角 ↑ 行動順を遅らせる最大のメリットはそのターンに敵の攻撃で受けるダメージや戦闘不能を予測した上で前もって回復やリザレクトをかけておき、ターン最後に立て直す戦術がとれること。 1、の三竜戦とかではお世話になった戦法だがオートリザレクトとかがある今作で使いどころがあるかはまあ微妙 リアガがもっとも輝くのは6層ボスの第二形態時 これがあると開眼ターンにデバフを叩き込めるようになる。また、アクセサリ「戦場の警鐘」で使う事が出来る。 ローゲル(モンスター)も使ってくる。 最初どう使えばいいかよくわからなかった。そして弱体無しの裏ボスでその応用力の広さに驚いた。ここまで使えるとは思いませんでした・・・ 爆弾カズラ「リア充爆発しろwwwww」 インペカップル「リアガード!!」 爆弾カズラ「畜生ッ!!」 ボスローゲルはリアガードの後にヴァンガードを使っちゃったりする(逆もある)。もちろん直前の行動は無意味なわけで… 行動速度-99超とかそんな感じの補正っぽい?電光石火でのカバーが効かないのと、複数人に貼ると行動順は隊列依存になる点がパズルする場合はネックになるので注意 二周目以降、メインインペLv1から始めるとこのスキル以外は裝備に封入されたスキルしか使えないため、必然的に使い道を模索するようになる。 ディバイドモードとは相性良好。ただし他のディバイドスキルとは相性最悪。前者はバフ持続中常時有効だが、後者はフォートレス行動後に有効。つまり後者は最遅だと誰も庇えない。 1ターン目:フォトがディバイドモード発動、インペがリアガードをフォトへ発動。2ターン目:フォトがランパート発動。という複数人での体制が好ましい。 男性インペ「お前のケツは俺が守るぜ」 男性フォト「ウホッ」 男性ダンサー「俺のファストステップを忘れちゃ困るぜ」 これハイランダーにかけると相性いいわ。HP消費スキルが最遅になるのでかなり安全に撃てるようになる。3ターンしかないのもブラポンが切れる頃合いに重なって一反攻撃中止になるのでこれまた良い 睡眠状態の敵を発動の遅いドライブで叩き起こしたい時に便利。他の攻撃役にかけておけばドライブより後に攻撃させる事が出来る Xではガードスキルやブレイク等の最速行動スキルはリアガード中でも最速で発動するようになった。最速行動同士の場合はリアガードがかかっているキャラが後に行動する またしても裏ボス戦で輝くいぶし銀 ドライブは遊びじゃない! 地味にXでは発動速度も改善されている。それはもうインペリアル本職が使っても敵に先行できるくらい。ただし持続ターンが下がっている 速度をいじれるスキルは強い 行動順調整性能ばかり印象が先行してしまいがちだが、ダメージカット率が異様も高い。 今更だが、シールドアーツと鈍弱の瘴気を両立する時にあるとよさげ 令嬢戦でインペ自身にかけるとアレを無視して攻撃し続けられる ガードなんかの最速スキルはそのまま最速で発動してくれる仕様になったことでめちゃくちゃ使いやすくなった(個人の感想です) インペリアルが2人いるパーティーだと途端に使いやすくなる事に気づいてしまった アザステみたいな分かりやすい便利さではないけど、いぶし銀というかスルメ的というか…。大好きなスキルの一つだ よく考えるとインペリアルとのシナジーが4、X共に分からない。使い方を見ても自身以外にかける使い方ばっかり ↑ドライブスキルのダメージ増加デメリットを潰すためとかかな? ディバイド型のパラディンに掛けてあげるとカッチカチになる。ペリがサブシノなら分身と合わせて一度に7ターン分掛けれていい感じ。 コメント ■関連項目 スローステップ(スキル) 殿軍の誉れ(スキル)
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ブースト ブーストによるキャンセルは本作で最も重要なシステムです。 通常技・必殺技、ヒット・空振りの区別無く、殆どの技を空中ダッシュでキャンセルします。 これによってコンボを伸ばしたり、奇襲をかけたりすることができます。 挙動 地上での前方向へのブースト 殆ど真横方向に移動しながら空中判定に移行し、空中での技が出せるようになります。その後は通常のジャンプ後の着地と同様、地上技に繋げることもできるので効率よくコンボが伸びます。地上に居る状態から即座に中段攻撃を出せるので、ガード崩しにも優れた効果を発揮します。 その他のブースト 地上での上方向へのブーストや、空中でのブーストについては、空中ダッシュとほぼ同じ感覚です。 別方向であれば、ブースト後に再度ブーストをかけることも可能です。ブースト後の空中ダッシュ、空中ダッシュ後のブーストも可能です。 ブーストゲージ ブーストに際して、ブーストゲージを1本消費します。ゲージが無い場合は失敗動作(後述)が発生します。 ブーストゲージは、各ラウンド開始時に1本所持しており、その後は実時間約10秒で1本溜まります。攻撃等の各動作によっては一切溜まりません。デュエルゲージ(超必ゲージ)と違い、ラウンドを持ち越しません。1ラウンドごとに使い切ってしまうのが効率の良い戦い方と言えます。 ブースト失敗 ブーストゲージが無い状態でブーストを行おうとすると、失敗動作が発生します。その場でやられモーションでダウンします。 キャンセルブーストならば、直前に出していた技自体はキャンセルされますが、その後は通常のブーストと同様にダウンします。一見隙だらけですが、失敗動作より隙が大きい技であれば、逆に反撃から逃れられるケースもあります。 ハウリングストライクがガードされれば反撃確定ですが… 2段目キャンセルブースト失敗でダウンすれば、反撃は受けません。
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ブースト 名前:Boost デビュー:『カーズ』(2006年) 概要 暴走族集団チューナー・カーズのリーダー。車体はグレーと薄紫色。ナンバープレートには「BOOST」と記されている。 中古車用のガレージで働いていた時に親しくなった老タンクローリーからの影響で暴走族になった。 イタリア語版では、レーサーのジャンカルロ・フィジケラが声を演じている。 エピソード カーズ ブースト、ウインゴ、DJ、スノットロッドは夜道で居眠り運転していたマックに対し、眠気を増進させる音楽をかけた。マックは眠気に耐えきれず、トレーラーに乗せていたライトニング・マックィーンと落としてしまい、マックィーンはラジエーター・スプリングス*へと迷い込む。 カーズトゥーン メーターの世界つくり話 第4話『メーターの東京レース』では、暴走するブースト、DJ、ウインゴはシェリフに追いかけられている。 登場作品 2000年代 2006年 カーズ (ゲーム)* カーズ ラジエーター・スプリングス・アドベンチャー* カーズ 2008年 メーターの東京レース 2010年代 2011年 カーズ2 (ゲーム)* 2014年 カーズ 走れ!マックィーン* 声 ジョナス・リヴェラ*(2006年) 高木渉(2006年)
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ブースト ブースト能力は‘(自) ターン終了時、このプログレスをあなたの捨札に置く。 を意味します。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.0.1 より 概要 ブーストアイコンを持つ特殊なプログレスが持つ自動型能力。 ガード値を持たず、ルールとしてターン終了時に捨札に送られる。 現在、ブーストアイコンを持つカードは全てレベル5・ガード値なし・ストライク2である。 扱いについてはターン終了時に捨札になること以外では、通常のプログレスと同じである。 一見すると捨札になるテキストはデメリットであるが、それを利用することで、正面のプログレスゾーンのプログレスにリンクをさせなくすることができる。またテキストによって捨札にならなくなる能力を持つプログレスも存在する。 ブーストはキーワード能力の一種である。 しかし他のキーワード能力と異なり、能力としてテキスト欄への記入が一切ない。 カードリスト 青 取得中です。 黒 取得中です。 赤 取得中です。 白 取得中です。 緑 取得中です。 関連項目 ブーストアイコン
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【ブースト】 討伐スピードを上げられる。 また、キャラの基本攻撃力とクリティカル率が上昇し、 回復量、盾ガード発動率は1.5倍まで上がる。 盾を最大まで強化するとブースト時97%の確率で盾が発動する。
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ブーストカードトップ RRR RR R C トライアル PR コメント RRR ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING 編集 カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 編集 BT01-061 剛腕ラリアット 0 タッグマッチで使用 一定 ガッツ ★★ 編集 小島聡が使用 一定 パワー ★★★★★ 編集 BT01-062 裏昇天 2 〔投げ〕を持つレスラーが使用 一定 ガッツ ★★★ 編集 後藤洋央紀が使用 高 テクニック ★★★ 編集 BT01-063 ハイフライフロー 1 シングルマッチで使用 高 スピード ★★ 編集 棚橋弘至が使用 高 パワー ★★★★ 編集 BT01-064 TTD 0 タッグマッチで使用 一定 テクニック ★★ 編集 天山広吉が使用 一定 パワー ★★★★★ 編集 BT01-065 スターダストプレス 0 タッグマッチで使用 一定 スピード ★★ 編集 内藤哲也が使用 一定 スピード ★★★★★ 編集 BT01-066 ショルダーアームブリーカー 1 シングルマッチで使用 一定 テクニック ★★★ 編集 永田裕志が使用 高 ガッツ ★★★★ 編集 BT01-067 ボマイェ 0 シングルマッチで使用 一定 パワー ★★ 編集 中邑真輔が使用 一定 テクニック ★★★★★ 編集 BT01-068 キングコングニードロップ 1 タッグマッチで使用 一定 パワー ★★★ 編集 真壁刀義が使用 高 スタミナ ★★★★ 編集 RR ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING 編集 カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 編集 BT01-069 レインメーカー 2 《CHAOS》のレスラーが使用 一定 テクニック ★★★ 編集 オカダ・カズチカが使用 高 ガッツ ★★ 編集 BT01-070 ダイビングエルボードロップ 1 《テンコジ》が使用 一定 パワー ★★★ 編集 小島聡が使用 高 スピード ★★ 編集 BT01-071 テキサスクローバーホールド 0 《新日本本隊》のレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ 編集 棚橋弘至が使用 一定 テクニック ★★★★ 編集 BT01-072 ダイビングヘッドバッド 1 《テンコジ》が使用 一定 テクニック ★★★ 編集 天山広吉が使用 高 ガッツ ★★ 編集 BT01-073 グロリア 1 《新日本本隊》のレスラーが使用 一定 スピード ★★ 編集 内藤哲也が使用 高 スピード ★★★ 編集 BT01-074 バックドロップホールド 0 〔ベビーフェイス〕のレスラーが使用 一定 テクニック ★★ 編集 永田裕志が使用 一定 スタミナ ★★★★ 編集 BT01-075 リバースパワースラム 2 《CHAOS》のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ 編集 中邑真輔が使用 高 テクニック ★★ 編集 BT01-076 スパイダージャーマン 0 〔打撃〕を持つレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ 編集 真壁刀義が使用 一定 ガッツ ★★★ 編集 R ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING 編集 カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 編集 BT01-077 タイガースープレックスホールド 0 《新日本本隊》のレスラーが使用 一定 スピード ★★ 編集 タイガーマスクが使用 一定 テクニック ★★★ 編集 BT01-078 どどん 0 《Apollo 55》が使用 一定 スピード ★★★ 編集 田口隆祐が使用 一定 パワー ★★ 編集 BT01-079 スリングブレイド 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 編集 棚橋弘至が使用 低 テクニック ★★★★★★ 編集 BT01-080 エボルシオン 2 特になし 一定 スピード ★★ 編集 内藤哲也が使用 低 スピード ★★★★★★ 編集 BT01-081 ニールキック 1 特になし 一定 パワー ★★ 編集 中邑真輔が使用 低 テクニック ★★★★★★ 編集 BT01-082 ダイビングフットスタンプ 0 《Apollo 55》が使用 一定 テクニック ★★★ 編集 プリンス・デヴィットが使用 一定 スピード ★★ 編集 BT01-083 キングコングラリアット 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 編集 真壁刀義が使用 低 ガッツ ★★★★★★ 編集 BT01-084 鬼殺し 0 《CHAOS》のレスラーが使用 一定 ガッツ ★★ 編集 矢野通が使用 一定 パワー ★★ 編集 C ■ キング オブ プロレスリング 第1弾 KING OF PRO-WRESTLING 編集 カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 編集 BT01-085 アイアンフィンガーフロムヘル 0 特になし 一定 スタミナ ★ 編集 飯塚高史が使用 低 パワー ★★★★ 編集 BT01-086 ツームストンパイルドライバー 0 特になし 一定 パワー ★ 編集 オカダ・カズチカが使用 一定 ガッツ ★★ 編集 BT01-087 ガンスタン 0 特になし 一定 ガッツ ★ 編集 カール・アンダーソンが使用 一定 パワー ★★ 編集 BT01-088 ミッドナイトエクスプレス 0 特になし 一定 スピード ★ 編集 KUSHIDAが使用 一定 テクニック ★★ 編集 BT01-089 外道クラッチ 0 特になし 一定 ガッツ ★ 編集 外道が使用 低 テクニック ★★★★ 編集 BT01-090 CCD 2 特になし 一定 パワー ★★ 編集 小島聡が使用 一定 ガッツ ★★ 編集 BT01-091 昇龍結界 0 特になし 一定 ガッツ ★ 編集 後藤洋央紀が使用 一定 パワー ★★ 編集 BT01-092 クロスフェースオブJADO 0 特になし 一定 パワー ★ 編集 邪道が使用 低 スタミナ ★★★★ 編集 BT01-093 デストロイスープレックスホールド 1 特になし 一定 スピード ★★ 編集 タイガーマスクが使用 高 テクニック ★★ 編集 BT01-094 ブラックメフィスト 0 特になし 一定 ガッツ ★ 編集 タイチが使用 低 パワー ★★★★ 編集 BT01-095 ミラノ作・どどんスズスロウン 0 特になし 一定 スピード ★ 編集 田口隆祐が使用 一定 ガッツ ★★ 編集 BT01-096 アナコンダバイス 2 特になし 一定 テクニック ★★ 編集 天山広吉が使用 一定 パワー ★★ 編集 BT01-097 タイナー 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 編集 永田裕志が使用 一定 ガッツ ★★ 編集 BT01-098 アルゼンチンバックブリーカー 0 特になし 一定 パワー ★ 編集 中西学が使用 一定 パワー ★★ 編集 BT01-099 ブラディサンデー 0 特になし 一定 テクニック ★ 編集 プリンス・デヴィットが使用 一定 スピード ★★ 編集 BT01-100 イス攻撃 1 特になし 一定 パワー ★★ 編集 矢野通が使用 高 パワー ★★ 編集 トライアル カードNo. ブーストカード名 コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメーター 上昇量 編集 LE-089 ドロップキック 0 特になし 一定 ガッツ ★ 編集 LE-090 ボディスラム 1 特になし 一定 スタミナ ★★ 編集 LE-091 ボストンクラブ 2 特になし 一定 テクニック ★★ 編集 LE-092 逆水平チョップ 0 特になし 一定 スピード ★ 編集 LE-093 エルボー 1 特になし 一定 パワー ★★ 編集 PR カードNo. ブーストカード名 コスト 使用者 任意ブースト条件 任意ブースト発動確率 任意ブースト上昇パラメータ 任意ブースト上昇量 本人ブースト確率 本人ブースト上昇パラメータ 本人ブースト上昇量 備考 編集 0 なし 一定確率 パワー 1 高確率 スピード 2 なし 編集 コメント 任意ブースト:使用者を問わないブースト 造語です、正式名称決まってれば差し替えてください。あとページ分割も可能ならお願いいたします -- 名無しさん (2012-10-23 01 19 16) 作成ありがとうございます。感謝感謝! -- 管理人 (2012-11-05 01 09 28) 実際にゲームをしてみるとレスラーカードの数値とブーストカードの★の数が一致しないので、カードと同じ★表記にしました。 -- オールアクセプター (2012-12-29 11 46 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/116.html
ブースト/利用権 マーケットにおいて、以下のブースト及び利用権を購入することができる。 名称 価格(コアシード) 効果 購入上限 ボーダーEXPブースト 50 6000秒間、ボーダーEXPの入手量に+100%のブーストをかける。 24000秒分まで BCブースト 50 9000秒間、ボーダーズチェックの入手量に+100%のブーストをかける。 36000秒分まで イベントブースト 200 1800秒間、イベントでの獲得物の入手量に+200%のブーストをかける。 12600秒分まで ハンガー拡張 1500 ハンガーを1スロット追加する。 5回まで + 調整履歴 調整履歴 ボーダーEXPブースト 2022/05/17(ver3.14)効果時間3000秒 → 6000秒 最大効果時間12000秒 → 24000秒 価格(コアシード)200コアシード → 50コアシード BCブースト 2019/06/27(ver2.04)価格(コアシード)200 → 50 効果時間3000秒 → 9000秒 最大効果時間12000秒 → 36000秒 イベントブースト 2022/05/17(ver3.14)上昇率+100% → +200% 効果時間3000秒 → 1800秒 最大効果時間12000秒 → 12600秒 ハンガー拡張 2020/08/20(ver3.02)最大購入数3 → 5 ブーストの効率って実際どうなの? イベントブースト以外は、消費するコアシードの量を考えると微妙。 効果時間はボーダーEXPでおおよそ10試合分、BCでおおよそ15試合分。 「それだけのプレイ時間でどれくらい稼げるかな」と考えると割に合わない程度の収益に思われる。 それを抜いても価格改定前のBCブーストなんかはあんまりにもアレであったが…。 「あと数時間で日付が変わるけど、今月分の2500BCロットチケットがまだ残ってる」 みたいな切羽詰まった状況なら、駆け込み需要で1つ買えばいいかな?といった程度である。 ボーダーEXPとBCについては、プレミアムに加入すれば一ヵ月間無制限で+100%されるので、 微課金程度で済ませるプレイヤーは、わざわざブーストで増強するより、多少多めに課金してプレミアムに加入したほうが良いだろう。 イベントブーストに関してのみは例外的に有効。 イベントポイントの類は他に増強手段が無い上にイベントそのものの期間が限られているので、時短として存分に効力を発揮してくれる。 運営は1日10試合を目安にイベントを設定している節があるので、それだけのプレイ時間を確保できない人が完走しようと思ったら必須のアイテムになっている。 ちなみに効果時間を使いきる最後の一戦は、加算ブースト率が「効果残り時間 ÷ 作戦参加時間」の調整を受ける 例えば 効果時間残り7分間の状態で10分間の戦闘に参加した場合、+100% → +70% 効果時間残り3分間の状態で8分間の戦闘に参加した場合、+100% → +37.5% といった具合
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/135.html
ブースト (自動B) このカードのプレイは、「1ターンに1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。この効果は、プレイヤー毎に1ターンに1度まで適用できる。 参照 -「ブースト」を持つカード 青 ボチューン グランチャー(クインシィ機) アーミィグランチャー ドリル特急 カイザージェット バッハクロン ドゴッゾ リューメイジ・マジドーラ アリカ・ユメミヤ《eb1》 無常矜侍 ORIGAMI CYCLONE 緑 カプリコ(トロン・ミラン機) ウルフ ブラン グレタ・ガリー ベイブル&バルディ 戦神丸&空神丸 ゼーレゥ ウルヴォーフル ゼーガペイン・フリスベルグ コブラル アスラーダGSX アスラーダGSX(マリン仕様) DRAGON KID ノリキ 渡部クラマ(6th)(10th) マルゴット・ナイト マルガ・ナルゼ 黒 スコープドッグターボカスタム エクルビス ドラグナー2型(リフター装備) ドラグナー3型(リフター装備) アディゴ エタニティ・エイト 立花・誾 鹿角 インノケンティウス 赤 マスエル EI-26 マイク・サウンダース部隊 鋼髏 サイクロプス 紫 BLUE ROSE -特定の状況で「ブースト」を得るユニット 赤 グロースター(グラストンナイツ機)(このカードが自軍手札にある状態で、「特徴 親衛隊」を持つ自軍カードがいる場合) ヴィンセント(ロイヤルガード機)(「特徴 皇族」を持つ自軍キャラがいる) -ユニットにブーストを持たせる効果を持つカード ※()は対象となるカードとタイミング 青 ゲア・ガリング(自軍手札にある、3以下の合計国力と「特徴 オーラバトラー」を持つ全てのユニット) 大阪次郎(全ての手札にある、「特徴 勇者」「特徴 超AI」を持つ全てのユニット) 緑 エンタングル(自軍手札にある全てのユニット 自軍配備フェイズ) 黒 ヤム(自軍手札にある、「特徴D兵器」を持つ全てのユニット) スピード狂(全ての手札、プレイされたカードにある、全てのユニット 攻撃ステップ) 赤 丹童子アルマ(自軍手札にある「名称 セイクリッドアルマ」であるユニット)
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/127.html
ブースト Boost ブーストとは、パイロットがより前方に進むために追加のスラスターを作動させることを表す。船がブーストアクションを実行するとき、以下の手順でブーストする: 1. [1直][1左バンク][1右バンク] のいずれかを選択する。 2. テンプレートを船の前方ガイドの間にセットする。 3. 船をテンプレートの反対側の端に置き、船の後部ガイドをテンプレートに合わせる。 4. テンプレートを置き場に戻す。 プレイヤーが船をブーストすると宣言した場合、その船は直進、左、右のどれをブーストするのかも同時に宣言する。 ブーストを完了させるために船を配置するとき、以下のいずれかが発生するとブーストは失敗することがある: ◇船の最終位置が他の船と重なってしまう。 ◇船の最終位置が障害物に重なるか、障害物を通過してしまう。 ◇船の最終位置がプレイエリアの外に出る(つまり、その船が逃走する)。 ブーストが失敗した場合、船はブーストを試みる前の位置に戻される。これがブーストアクションの一部であった場合、そのアクションは失敗する。 最終的な位置がアクションの失敗の原因とならない場合、プレイヤーはブーストの失敗を選択することはできない。 ブーストをおこなうことはマニューバをおこなうことにはならないが、移動としてカウントされる。 ある能力がブーストを指示した場合、これはブーストアクションを実行することとは異なる。アクションをおこなわずにブーストをおこなった船は、この ラウンドにブーストアクションをおこなうことができる。