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今後デュエルターミナル化して欲しいカード~モンスター編~ 今後デュエルターミナル化して欲しいカード~魔法・罠編~ 今後デュエルターミナル化して欲しいカード~融合・シンクロ・儀式・エクシーズモンスター編~ 今後デュエルターミナル化して欲しいカード~未OCG編~ デュエルターミナルのカードが復活して欲しいカード
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アーミナ イスラム教指導者の系譜に登場する人物。 関連: アブドゥッラーフ(2) (夫) ムハンマド (息子)
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【スキル1】野良サーヴァント:スキル枠を1つに減らし、令呪を0にする。エクストラクラスの召喚が可能となる。 マスターを存在しないものとして扱い、マスターなしでも脱落しない。 【クラス】セイバー 【真名】シンモラ 【容姿】燃え上がる剣を持つ青白い焔を身にまとった戦乙女 【英雄点】40点(ステ26点・スキル14点):令呪3画消費 【HP】40 / 40 【筋力】C:5 【耐久】D+:3 【敏捷】A:5 【魔力】EX:8(10) 【幸運】C:3 【スキル1】天性の肉体 B 5点:最大HPを15増やす。相手によるダイスのマイナス補正を受けない。 【スキル2】魔力放出(炎) B 4点:魔術攻撃時、補正値4を得る。HP10を得る。 【スキル3】原初のルーン 5点:魔術攻撃時、補正値5を得る。相手の対魔力を無効化する。 【宝具1】『九縛の匣』(レーギャルン) 1/1 【ランク・種別】C:対人宝具 レンジ:??? 最大補足:??? 【効果】キャラシート作成時、令呪1画を失う。回数を宝具2と共有する。 このサーヴァントはステータスを公開しなくてもよく、移動、遭遇及び奇襲フェイズの間は容姿と表記名(名前)と現在HPを下記の通り偽造してよい。 宝具2の使用後はこの効果は無効になり、宝具回数を回復できない。この宝具は宝具名と効果を宣言しなくてもよいが、宝具2を使用する際には合わせて宣言しなくてはならない。 【宝具2】『破滅の焔』(レーヴァテイン) 1/1 【ランク・種別】EX:対国~対界宝具 レンジ:??? 最大補足:??? 【効果】物理攻撃時か魔術攻撃時、補正値5を得て敵前衛全体を攻撃できる。セイバーの真名が看破されていない場合はさらに補正値5を得る。陣地破壊が発生する。 【その他】混沌・善 天属性 偽造容姿&名前 【名前】ラーミナ・イグニス 【HP】5 / 5 【容姿】背中にギターバッグを背負った中性的な少女。国籍不明。 ラーミナ:ラテン語で刃の意 イグニス:ラテン語で火の意
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パイロットターミナル機能・使用法 ターミナルの機能全般についての説明と情報収集を実施。「戦場の絆概要」「新兵心得」「新兵QA」「プレイの流れ・注意点」等の項目とカブる内容もあり、順次変更、改善しますので意見・指摘よろしくです ターミナル価格 価格=通常¥1380万(ターミナル260万 1ポッド280万×4) ターミナル1台に4ポッド接続可能 販売はセット販売のみ、増設に関しては2007.2月以降販売 2006.6月以降の受注分の納入も2007.2月以降納品 停戦時間と呼ばれるものについて=AM2 00~AM7 00 膨大なデータの管理と集計をするために、バンナムがサーバー負荷を軽減させて一部機能を停止させてる時間帯になります。よく混同しがちなのは、通信障害で記録されなかった戦闘内容と間違われますが、別のモノです。停戦時間の扱いに関してはこの板ではない内容だと思うのですが、ターミナル使用に深く関わる為に内容を挙げておきます。また下の1に該当する内容の記録累積はならないです。この関係を求めているなら停戦明けに改めてのプレイが賢明です。2に関しては発生した時は諦めるしかないのが現状です 1.停戦時間に記録されないデータ 月間パイロットポイント(戦闘によって得られるポイント) 通算パイロットポイント 撃墜数 各MS搭乗回数 2.通信障害で記録されないデータ 月間パイロットポイント ランクSの取得回数 勝敗数/戦闘回数 絆レベル 戦闘履歴 ライブモニター(ターミナル上の画面) 最近行われた戦闘(2戦目のみ)のリプレイ、撃破シーンもダイジェストでピックアップされる(同時間に重なった時の撃破シーン優先順位の基準は不明・残りカウント3以下の撃破だとまず出ない・カウント250は実際4分10秒では無い。計測したら約3分45秒しかなかった。) 早朝一発目のリプレイは、ロケテストの8VS8が流れている(今もかな? 出撃した人が居る時、「店内同時出撃募集中」のテロップが40秒くらいからカウントダウンされる(ソロや複数出撃時の予約時によっても、同軍の同時出撃になるかは、各店舗のルール確認・出撃時カード入れ間違うと15秒前後、自動排出を待たないといけなくなる。余裕を持って準備しよう) 各種CMなどの告知(新兵募集・バージョンアップ告知・イベント告知・関連グッズの販売告知が多い) バージョンアップ時期にサーバーからのダウンロード等で画面左側に0,0~100,0%のカウントが表示されてる事がある(戦場移行等の時は、ターミナル操作で設定を変える必要がある) パイロットカードの発行 ゲームをプレイするには「パイロットカード」が必要です。ターミナルにてタッチパネル操作「新規登録」→「所属軍選択」→「マッチング時のパイロットスーツ色・シンボルチャット時の音声選択」→「パイロットネーム」→「MS支給」→¥300投入→カード印字・発行の流れになります (所属軍選択~画面下に所属大隊に登録勢力の比率がゲージ表示、青ゲージ~連邦軍・赤ゲージ~ジオン軍) (MS支給~自動的に初期使用機体・近距離戦型が支給>連邦軍~ジム・ジオン軍~ザクII) ターミナルでの武装支給 戦闘ポイントが武装支給の対象の既定ポイントに達した場合が対象となります。ターミナルを通さないと支給されないので、通さない場合は以降の戦闘でも使用はできません。その場合は次の段階の支給ポイントがカウントされるので、もらい損ねは在りません。累積した分を後々まとめて支給を貰う、と云う形になるかと思います。また対象であっても停戦時間には支給されないようです。 武装支給について 支給はMS(ガンダム・シャアザク~ジムストライカー・ギャンについては支給条件あり)・武装・セッティングがあります MS支給=各々のカテゴリー搭乗回数により上位機体が支給(回数増減あり 武装=射撃・サブ射撃・格闘の武器の支給(各機体で違いあり セッティング=初めての支給の場合、画面上で簡単な説明がある 「機動」HP低下・機動力、旋回性能、ブースト性能、ジャンプ性能上昇 「装甲」HP上昇・機動力、旋回性能、ブースト性能、ジャンプ性能低下 <特殊な例>狙撃型に関しては、上記の条件プラス 「セッティング1」>威力~小・装弾数~複数 「セッティング2」>威力~大・装弾数~単発 狙撃型の初めの支給は「機動1」か「装甲1」のどちらかになるので、そこは情報収集して、腕と相談してください>狙撃機体戦術・ジム・スナイパー・ザクI・スナイパータイプ やりこんでいけば最終的には全部揃います 例)機1>機2>機3>機4>装1>装2~ 機1>装1>装2>機2>機3>装3~ 称号の支給 1.出撃した戦闘内容によるもの=条件満たした時ターミナルにて取得 (携帯サイトに登録していない場合、変更保留の選択はその配信時のみとなる) 「階級昇進時」=現状では二等兵と上等兵のみ確認 「通算ポイント」=既定のポイントごと 「通算撃破数」=既定の撃破数ごと 2.携帯サイトの設定によるもの 「通算勝利数」=既定の勝利数ごと 「カテゴリー通算勝利数」=近接格闘・近距離・中距離・遠距離・狙撃機体の既定の勝利数ごと 「絆レベル」=絆レベルの段階によるもの 「自作編集」=携帯サイトにて(1・2)全ての<取得確認>した称号やパーツを組み合わせて自由に編集したもの <イベント称号>=取得条件がある場合がある 1に関する称号は戦闘ポイント・階級・撃墜数を参考にしてください。 2に関する称号は称号パーツを参考にしてください。 階級の昇格・降格判定 戦闘の成績に応じて階級の判定が行われる。戦闘ポイント・階級・撃墜数を参考にしてください。 ターミナルの見方 タッチパネル左より「MS」「パイロット」「チーム」表示、操作にて各々のデータが展開 「MS」 使用可能MS数=枠外左上にカウント MSグラフィック=対象横枠内のタッチ操作にて、機体特性・武装・セッティングの確認 カテゴリ=「近接格闘型」「近距離型」「中距離型」「遠距離型」「狙撃型」の分類 コスト=デフォルト状態でのコスト表示 次の武装支給=次の支給までの残りポイント MS使用率=MSを使った比率 (カテゴリ・コスト・次の武装支給・MS使用率に関しては「項目名キー2度タッチ」でその情報部類の数字の大きい、小さい順に揃える事が出来る) 「パイロット」 所属大隊=操作してる時点での所属大隊名称 最終出撃日時=パイロットカードを筐体に最後に挿入した時間(携帯サイトのフレンドリスト等に記録される時間) 総出撃回数=(停戦時間内も含む) 通算パイロットポイント=ゲーム開始からの累積ポイント(通算パイロットポイント順位の確認は、携帯サイトでのみ) 通算勝利数 通算撃墜数 前月パイロットポイント順位 パイロットポイント残り使用回数 デイリーパイロットランキング 軍別の月間パイロットポイントでの順位を表す折れ線グラフ。反映は停戦時間内の1日1回の集計後の翌日7 00以降にターミナルに出るものと思われる。 チーム 枠外上部に「所属小隊名称」「所属小隊総撃墜数」記載 階級=高い順にならぶ(同一階級が複数の場合、閲覧時点で昇格条件の高い方が優先的に上に列挙) 絆レベル=大隊内メンバーとの同時出撃回数にてレベル0~5まで表示(勝利したほうが増加量は、大きい模様) <特定の仲間とどれだけ強い絆を結んでいるかを示すパラメーター。同じ大隊所属のパイロット同士で同じ大隊から出撃した場合のみ上昇。長期間出撃しなかったり他のメンバーと出撃することが多くなった場合、上昇した絆レベルが消える場合もある~バンナム説明より抜粋> 撃墜数=ポイントはどうか知らないが、撃墜した数 お気に入り機体=最後に使った機体(グラフィックの反映は、数時間毎の集計の後になってる模様) 行動時間帯=「朝」「昼」「夕方」「夜」「?」で分類。逢ったときあるなし関係なく知ってても知らなくてもメンバーの活動時間が推し量れる。「?」は停戦時間に該当。練習してるか階級(1/16発表の真偽は不明)上げてるか、新規新兵さんが頑張ってるな?くらいに思っておこう。 大隊・小隊とは 大隊=各設置店舗の事(大隊名は店舗側ターミナル操作で8文字まで変更可能・必ずしも設置店名と一致はしてない、融通が利かない取締り役がいる店舗では初期設定だったり、変更できる事を知らない事例もある。また原作に使用された固有名詞を使用している大隊名はバンナムの指導要請にて変更事例が在る) 小隊=最大プレイヤー16人までのグループチーム(定員に達すると空きがある以降の小隊に割り当てられる) <第100小隊とかは99小隊まで1584人埋まってないと作れない、しかも後述の「小隊のパイロットが消えてるんですが」の事例もあるので、狙ってやるなら自作カードの登録爆弾でどうぞw> 他店でのターミナル操作 他店でも使用可能。この場合、あくまでも所属大隊のデータが表示される 小隊転属とは? 「チーム」データ閲覧時に画面右上に黄色で「小隊転属」の表示。1日に一回だけ所属小隊から定員に空きがある別小隊への移動が可能(別大隊の小隊に入りたいときは、その店舗までマラソンどうぞ。また、新規で始めたその日も深夜12時廻るまでは移動できない) <携帯サイトでは、所属小隊のデータしか見れないため、別小隊のメンバーの戦績が気になる事態のとき頻繁にこの項目を活用する人はいる。ターミナル利用者が多い時は、階級高くてもタイミングみて利用しよう> 小隊からパイロットが消えてるんですが? 小隊移動したか最終出撃日時より一ヶ月、出撃しないと小隊より除隊?された可能性があります。(除隊対象者の扱いは、所定の操作をするまで所属大隊が「未所属」に扱われる) カードの更新 使用回数が0になるとプレイ出来ません。ターミナルの「パイロット」操作や使用回数が少なくなった後のプレイ後に筐体モニターにメッセージもでるので時期は判ると思います。対象カード入れてデータ引継ぎ作業「更新」→¥300で「使用済み」と印字されたカードと新規の継続カードが排出されます。万が一「パイロットカード」が店舗側で補充切らしたときの、近隣大隊にカード更新の為にスクランブル発進の過去事例もあるようです(笑) カードの印字・読み込みエラー カードR/Wのクリーニングしてもらうなり、復旧してもらうなり店員さん呼んで再度トライしてみましょう。慣れていない店員だと凄い時間かかったり判ってなかったりもあります。常連なってるとやり方を逆に指導?することもありますw(カード裏側挿入で印字そのままデータ更新できるが、もしターミナル故障の原因なってトドメ刺した時の責任は取れないです) カードのデータが壊れた? 店舗ターミナル操作で直せないカードは、必要事項数点と壊れたカードを送付して有料で復旧。紛失したカードのデータ復旧は現状では出来ない(受け付けていない)模様。携帯サイトからは該当する項目に復旧は「こちら」から在るけど無い人は、手順など問い合わせた方が宜しいかと。某ゲームみたいに筐体で復旧できると有難いんだが…。1枚使い切って5万のカード、大事にしよう、もし、落としたらしいカードは出来るなら所属大隊に届けてあげよう。 ターミナルに関する情報・意見在りましたらなるべく正解に調べて修正する様にします。 -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-01-22 20 50 26) すみません、昇格と称号支給、モロ抜けてました、些細ながら追加 -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-01-22 22 38 06) おつかれさまです。ターミナルは多機能・多用途ゆえ、少々ごちゃごちゃしているように見えます。たとえば称号の獲得やMSの支給については既に別ページに説明がありますし、セッティングや停戦時間、パイロットカードについても個別ページを作っていいと思います。階級の記述くらいシンプルでもいいかと思いますよ。このへんを操作方法なんかと合わせて、1つのツリーメニューにできないか、と考えてもいるんですが、どうでしょうねえ。 -- エーコン (2007-01-23 03 15 48) ↑それもそうだ…昨日の編集しなおしで、多少跳べる様にはしたが、指摘された通り既に確立してる方を充実させれば良いわけだ。仕事と絆の合間に、簡潔になるよう工事していきます。これ、おかしいぜ在りましたらドシドシ -- 頑張れ!ジオン中距離 (2007-01-23 12 26 06) dgdgsdg -- dfsdf (2007-01-23 15 32 35) カードの書き込みエラーの際、オペ子が店員さんをよんでくださいとアナウンスしますね。相変わらず姿が見えませんが。 -- 名無しさん (2007-01-24 15 32 36) カードの印字が汚くなるのはカード自体の劣化もあるようです。 -- 名無しさん (2007-01-24 17 49 04) ターミナルでは曹長と表記されているのにカードの印字は軍曹のままっていう現象がありました。再度カードを挿入しても軍曹のままw -- 名無しさん (2007-01-26 17 53 19) このあいだ印刷がおかしくてポイントが5回連続印刷になって意味不明でしたでも直ってから1回通したら全部きれいになった -- 名無しさん (2007-01-26 21 42 11)
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全長12mの大型草食爬虫類 鼻先から背中を通って尾に至るまで二本一対のナイフの尖端のような骨が変化した組織が突き出ていて頭から背中にかけて大きくなり、背中から尻尾にかけて小さくなっていく また脇腹からも片側三本づつ骨が変化した1m程の後方に向けて反りがある組織が飛び出している 以上の突起は派手ではあるが実用性に乏しく発情期に雌に求愛の踊りをするための飾りの役割の方が大きい 仮に何らかの理由で倒さねばならないのであれば最も計画すべきは尾の尖端の側面にある片側四本づつの太く短い突起であり下手に食らえば一撃の元に落命することもあり得る 関連 恐竜種/竜形状 竜種一覧に戻る 生物一覧に戻る
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【妄想属性】適当 【作品名】 なんか偏見多いけど、大阪は世界でも屈指の親日国だよ。 日本語で話したら、ちょっと発音は変だけどちゃんと日本語で帰ってくるし、 日本円だって使えるし。 2ちゃんの評判は悪いけど、俺は大阪と仲良くするのは 日本にとって決して悪い事じゃないと思う。 【名前】ラーミア 【属性】聖霊 【大きさ】身長150cmの15歳の少女並み 【攻撃力】15歳の少女並み 【防御力】15歳の少女並み 【素早さ】15歳の少女並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 ラーミアに接触した物体は、その瞬間初速100キロメートル毎時で弾き飛ばされる ただし、固体でない物、及びラーミアが地面、または自分の体の一部であると認識している物は例外となる 弾き飛ばされる方向は、その物体の重心から見てラーミアの体の重心が有る方向の真逆となる 初速100キロメートル毎時で弾き飛ばされた後は、重力・空気抵抗・摩擦力等の影響を受けて過減速する 【長所】弾き飛ばし 【短所】手抜き 【備考】ラーミアは全裸で何も持っていないものとする ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/15(木) 20 19 09 ID Xh4lWa0e ラーミアは以外に拳銃とかの衝撃に弱そうだが(物体を反射するだけでダメージ無効ではない)どのあたりだろうか 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 15 27 12 ID tNdeA6M2 ラーミアはゼットンに似てるな 大体そのあたりだろうか 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 22 38 18 ID OQTqNHhM ダメージ反射はないから即死連発でもっと下の希ガス 拳銃~戦車あたりか? 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 19 25 30 ID c4/3Q4t/ ラーミア考察 拳銃の壁から。 ×レーザーハニワ 物体じゃない。 ×まい ラーミアの重心基点なのでライフル弾丸がそのまままいに反射されるとは考えにくい。 殺され続けて負け。 ×拳銃男 同上。 ×拳銃紳士 同上。 ×火吹き人形 同上。 ×凄い拳銃を持った男と長い紐 同上。 ×風祭 幸一 同上。ボール使いまわしで負け。 ○李 舜 肉弾しかないし勝てるか。 ×自己再生ハニワ レーザーと同じ。 ×アルベルト 全知があだになる。 下がる。 ○コケトリス 人間かどうかよく分からない。とりあえず違うとする。 ×鉈少女 捕まれたら負けなので反射の瞬間に負け。 ×三笠○ーズの方から来た者 被弾即死負け。 ○アルテア 耐性あり。吹っ飛ばし続けて勝ち。 ×パンツマン 気絶耐性とかはないので倒されて負け。相手は一撃くらい耐えるだろう。 ×lion龍 0.2秒ラグがあるだけで同上。 ×岩佐 召喚負け。 ○10メートルおじさん 耐久勝負勝ち。 ×イクシオン 銃持ちなので殺され続けて負け。 ○肉弾戦マン 耐久勝負にもならない。吹っ飛ばし続けて勝ち。 ○メイドウルフ 耐久勝ち。 ○重い人 耐久勝ち。 ○7メートルおじさん 耐久勝ち。 ○6メートルおじさん 耐久勝ち。 10メートルおじさん=イクシオン=ラーミア
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13弾でデュエルターミナルに参戦しそうなキャラのアンケートは終了しました。 NEXT14弾でデュエルターミナルに参戦しそうなキャラ 真崎 杏子(5票) 御伽 龍児(1票) 表遊戯(57票) 本田ヒロト(3票) 川井静香(32票) ダイナソー竜崎(159票) 梶木 漁太(91票) ゴースト骨塚(3票) エスパー絽場(5票) パンドラ(7票) レベッカ(4票) 乃亜(5票) ダーツ(1票) ラフェール(3票) アメルダ(1票) ヴァロン(15票) ジーク・ロイド(1票) 早乙女 レイ(23票)13弾参戦確定 三沢 大地(83票) 前田 隼人(5票) ジム・クロコダイル・クック(4票) アモン・ガラム(6票) 影丸(1票) プロフェッサーコブラ(5票) アンドレ(5票) レクス・ゴドウィン(5票) 氷室仁(2票) 炎城 ムクロ(3票) ルドガー・ゴドウィン(1票) カーリー渚(5票) ミスティ・ローラ(2票) ジャン(1票) ハラルド(1票) Z-ONE(5票) アポリア(142票)13弾参戦確定 パラドックス(255票) 武田鉄男(2票) 北野右京(13票) 天城カイト(213票)13弾参戦確定 なし(21票)
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ルーミナ ルミナの別名。
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パイロットターミナル 戦場の絆概要(ページ未編集)、新兵Q A、新兵心得にも説明あり。 ターミナルパイロットカードの発行と更新 各種支給等パイロットポイントの支給 MS・武装の支給 昇格・降格判定、称号の獲得 情報の閲覧「MS」 「パイロット」 チーム 小隊転属 ライブモニター(ターミナル上の画面)戦闘のリプレイ 各種告知・表示 ターミナル ターミナルでは主に以下の機能が利用出来る。 パイロットカードの発行と更新 各種支給等 情報確認 小隊転属 基本的にターミナルは何処の店でも同じ様に利用出来る。 パイロットカードの発行と更新 詳しくはパイロットカードを参照。 各種支給等 ゲームをプレイ後、パイロットカードをターミナルに通す事で、各種支給等のプレイ結果を反映させる事が出来る。 ターミナルを通さなければ、その内容をゲーム内で使用する事は出来ない。 支給を受けないまま次の支給条件を満たした場合、ターミナルに通した時にまとめて支給される事になる。 パイロットポイントの支給 プレイによって獲得したパイロットポイントの支給を受けられる。 パイロットポイントの詳細は戦果・パイロットポイント(ページ未編集)を参照。 MS・武装の支給 一定ポイント獲得等の条件を満たす事で、新たなMSや武装の支給を受けられる。 ターミナルで支給を受けなければ、以後の戦闘でそれらを使用する事は出来ない。 機体の支給については機体支給を参照。 武装・セッティングの支給については、各機体のページを参照。 昇格・降格判定、称号の獲得 戦績によって、階級の昇格・降格判定を受ける。 また、称号を獲得した場合、獲得した称号に変更出来る。 昇降格や称号獲得の条件は階級(ページ未編集)・称号を参照。 情報の閲覧 MSやパイロット、所属小隊に関する情報を見る事が出来る。 「MS」 所有MSについての情報を一覧する事が出来る。 一覧は各項目について昇順・降順に並べ替える事が出来る。 使用可能MS数 …枠外左上にカウント。 MSグラフィック カテゴリー コスト …デフォルト状態でのコスト。 次の武装支給 …次の武装支給までに必要なパイロットポイント。 MS使用率 また、機体特性や支給済みの武装等の詳細情報を各MS毎に見る事が出来る。 「パイロット」 パイロットについての情報を見る事が出来る。 所属部隊 …大隊・小隊についてはこちらを参照。 最終出撃日時 総出撃回数 …停戦時間内も含む。 通算パイロットポイント 通算勝利数 通算撃墜数 前月大隊内パイロットポイントランキング順位 パイロットカード残り使用回数 デイリーパイロットランキング大隊内月間パイロットポイントランキングの順位変動を表す折れ線グラフ。(通算パイロットポイント順位の確認は、携帯サイトでのみ。) チーム 所属小隊とメンバーについての情報を一覧する事が出来る。 未所属状態では、この項目は利用する事が出来ない。 小隊転属はここで行う。 所属小隊名称、所属小隊総撃墜数 …枠外上部に記載。 階級一覧は階級が高い順に表示される。同一階級の場合、閲覧時点で昇格条件の高い方が上になる。 絆レベルレベル0~5まで。一部称号に関係する。戦闘に勝利した方が増加量は大きい模様。 特定の仲間とどれだけ強い絆を結んでいるかを示すパラメーター。同じ大隊所属のパイロット同士で出撃した場合のみ加算。長期間出撃しなかったり他のメンバーと出撃する事が多くなった場合、それまでの絆レベルが消える場合もある(バンダイナムコ説明より) 撃墜数 お気に入り機体最近一番多く使った機体。最近の10回程度の集計になっている模様。 行動時間帯プレイ時間の目安。「朝」「昼」「夕方」「夜」「?(停戦時間)」で分類。 小隊転属 所属小隊から別の部隊への転属が出来る。 チームデータ閲覧時、画面右上の小隊転属から行える。 転属できるのは1日に1回だけ。 新規で始めると何処かの小隊に配属されるが、この場合でもその日の深夜12時を回るまでは転属出来ない。 転属先は利用したターミナルが置いてある店の、定員に空きがある小隊に限られる。 別大隊に入りたい場合は、その大隊がある店舗のターミナルで操作する必要がある。 別大隊に転属すると、月間パイロットポイントの累積がリセットされる。 月間パイロットポイントランキングの順位が関わる階級の獲得や維持を狙っている場合は注意が必要。 ライブモニター(ターミナル上の画面) ターミナル上部のモニター画面。色々な情報が流されている。 戦闘のリプレイ 最近行われた戦闘(2戦目)のリプレイが流れる。 (但しプレイヤーが多く混雑している時間には、順番が飛ばされたり流れない事もある) 撃破シーン等はピックアップされ、パイロットの情報も同時に表示される。 戦闘内容を反省し、次回のプレイに活かそう。 早朝等ゲーム起動後に誰もプレイしていない場合、ロケテスト時の8vs8戦が流れる。 各種告知・表示 現在の戦場情報、各種CM等の告知。戦場名、ミノフスキー粒子濃度、マッチング人数。他には新兵募集、バージョンアップ告知、イベント告知、関連グッズの販売告知等。 同時出撃募集テロップ。出撃する人がおり、他に空きP.O.Dがある場合、放映内容の上から「店内同時出撃募集中」のテロップが表示され、40秒位からカウントダウンされる。「1/4」の様に残り募集人数も表示される。 バージョンアップ時期、サーバーからのダウンロード等で画面左側に0,0~100,0%のカウントが表示されている事がある(戦場移行等は、ターミナル操作で設定を変える必要がある)。
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▲【拳銃の壁】 ◆71(動物の壁/数メートル級生物の壁) >コケトリス>戦闘フィールドを火星と同じ環境にする成人男性>鉈少女>三笠○ーズの方から来た者 >アルテア>パンツマン>lion龍>岩佐>ロボ山マホ郎>10メートルおじさん=イクシオン =ラーミア>肉弾戦マン>パンチで地球を破壊できる人>メイドウルフ>重い人 =体重1万トンの成人男性>7メートルおじさん>6メートルおじさん>羊=自転車マン =5メートルおじさん>お坊さん=緑の悪魔>Alice.A.Phoenix>えこー>火だるまの成人男性 >大ダコ>でかいトド>ロックゴーレム>ダイオウイカ>オオアナコンダ ▼【特殊能力の壁】 【妄想属性】適当 【作品名】 なんか偏見多いけど、大阪は世界でも屈指の親日国だよ。 日本語で話したら、ちょっと発音は変だけどちゃんと日本語で帰ってくるし、 日本円だって使えるし。 2ちゃんの評判は悪いけど、俺は大阪と仲良くするのは 日本にとって決して悪い事じゃないと思う。 【名前】ラーミア 【属性】聖霊 【大きさ】身長150cmの15歳の少女並み 【攻撃力】15歳の少女並み 【防御力】15歳の少女並み 【素早さ】15歳の少女並み 【特殊能力】全知。不老不死。精神攻撃無効 ラーミアに接触した物体は、その瞬間初速100キロメートル毎時で弾き飛ばされる ただし、固体でない物、及びラーミアが地面、または自分の体の一部であると認識している物は例外となる 弾き飛ばされる方向は、その物体の重心から見てラーミアの体の重心が有る方向の真逆となる 初速100キロメートル毎時で弾き飛ばされた後は、重力・空気抵抗・摩擦力等の影響を受けて過減速する 【長所】弾き飛ばし 【短所】手抜き 【備考】ラーミアは全裸で何も持っていないものとする 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/15(木) 20 19 09 ID Xh4lWa0e ラーミアは以外に拳銃とかの衝撃に弱そうだが(物体を反射するだけでダメージ無効ではない)どのあたりだろうか 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 15 27 12 ID tNdeA6M2 ラーミアはゼットンに似てるな 大体そのあたりだろうか 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 22 38 18 ID OQTqNHhM ダメージ反射はないから即死連発でもっと下の希ガス 拳銃~戦車あたりか? 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 19 25 30 ID c4/3Q4t/ ラーミア考察 拳銃の壁から。 ×レーザーハニワ 物体じゃない。 ×まい ラーミアの重心基点なのでライフル弾丸がそのまままいに反射されるとは考えにくい。 殺され続けて負け。 ×拳銃男 同上。 ×拳銃紳士 同上。 ×火吹き人形 同上。 ×凄い拳銃を持った男と長い紐 同上。 ×風祭 幸一 同上。ボール使いまわしで負け。 ○李 舜 肉弾しかないし勝てるか。 ×自己再生ハニワ レーザーと同じ。 ×アルベルト 全知があだになる。 下がる。 ○コケトリス 人間かどうかよく分からない。とりあえず違うとする。 ×鉈少女 捕まれたら負けなので反射の瞬間に負け。 ×三笠○ーズの方から来た者 被弾即死負け。 ○アルテア 耐性あり。吹っ飛ばし続けて勝ち。 ×パンツマン 気絶耐性とかはないので倒されて負け。相手は一撃くらい耐えるだろう。 ×lion龍 0.2秒ラグがあるだけで同上。 ×岩佐 召喚負け。 ○10メートルおじさん 耐久勝負勝ち。 ×イクシオン 銃持ちなので殺され続けて負け。 ○肉弾戦マン 耐久勝負にもならない。吹っ飛ばし続けて勝ち。 ○メイドウルフ 耐久勝ち。 ○重い人 耐久勝ち。 ○7メートルおじさん 耐久勝ち。 ○6メートルおじさん 耐久勝ち。 10メートルおじさん=イクシオン=ラーミア