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《光(ひかり)の弓矢(ゆみや)/Light Arrow》 装備魔法 光属性・天使族モンスターにのみ装備する事ができる。 装備モンスターが闇属性モンスターに攻撃する場合、 ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊し、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 装備対象は光属性天使族と制限されているが、メジャーな闇属性を攻撃時に問答無用で破壊し微弱ながらバーンも与える。 闇属性を主軸にした「BF」にとっては厄介で、返しのターンで戦闘破壊すればいいだけだが、シンクロモンスターを除去されると痛手である。 元ネタは「ゼルダの伝説」シリーズに登場する「光の弓矢」。魔法力消費が他の属性矢に比べて高く、乱発は出来ない。大抵はラストボスや光の仕掛けを突破するのに用いる事が多い。 関連項目 ・フリー投稿 ・ゼルダの伝説
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【元ネタ】ラーマーヤナ 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ラーマ 【性別】男性 【身長・体重】178cm・82kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 【固有スキル】 神性:- ヴィシュヌ神の化身であり、本来は破格の神霊適正を持つが、 ラーヴァナとの戦いのために、このスキルは意図的に失われている。 千里眼:B 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。 透化:B ヨーガの呼吸法と瞑想による修行・鍛錬によって培った心身を完全に制御する技術 プラーナーヤーマによる精神統一のため精神面への干渉を無効化する精神防御。 聖仙の弟子としての解脱の域としての気配遮断を行うことができる。 マントラ:A 主にインドで独自発展を遂げた魔術体系。 サンスクリット語の聖言を用いて魔術を行使する。 ラーマは聖仙ヴィシュヴァーミトラの下での修行時に、数多くの真言を習得した。 【宝具】 『天翔る光明(サルンガ)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:5~99 最大捕捉:100人 ヴィシュヌ神の持つ、太陽の弓。 射た矢が炎をまとい、それによる追加ダメージを行う。 真名開放と共に射た矢は翼を生やし、翼を得た矢はスピードと破壊力も増大させる。 攻撃判定は矢の先端にのみ存在するが、膨大な炎量によって先端以外にも熱を持たせ、結果として一軍を薙ぎ払う炎の矢となる。 また放たれる矢は蛇の天敵である金翔鳥(ガルーダ)の属性を帯びるため蛇の属性を持つ相手の力を弱体化させる。 『創世神の光明(ブラフマーストラ)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:5~99 最大捕捉:1人 聖仙アガスティヤより授かった創世神ブラフマーの矢。 矢の内部に神山に匹敵する重量が封入された規格外の運動エネルギー兵器。 サルンガの力も相乗されているが攻撃範囲は対人レベルに収束される。 神々の手による神造兵器。 『神刃(シャブダ・ベディ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:5~99 最大捕捉:1人 意思を持つ魔矢。 一度放たれればラーマの意思関係なく、敵を追尾する。 矢そのものが気配遮断能力を持つために標的に察知されにくい。 【解説】 ヴィシュヌの第七の化身とされる、インドの大英雄。古式ムエタイの祖であるとされている。 コーサラ国の第一王子として生まれ、他国の王女シーターを娶る。 そのまま王となるはずだったが、第二王妃の陰謀により、国を追放され、森で暮らすこととなる。 ある日、魔王ラーヴァナの妹シュールパナカーが現れ、ラーマを誘惑する。 これをラーマが断ったため、シュールパナカーは嫉妬のあまりシータを襲い、ラーマに撃退される。 これを恨みに思ったシュールパナカーは、兄ラーヴァナにシーターを誘拐させる。 ラーマは猿英雄ハヌマーンと猿の軍勢の力を借り、シーターを救い出すため、ラーヴァナ率いる魔軍と戦う。 ラーヴァナの弟クムバカルナが多くの猿兵たちを飲み込んだ際には、次から次へと矢を射ることで、この怪物を退治した。 やっとのことでラーヴァナを退治したラーマだったが、シーターの純潔を疑ってしまう シーターは炎に飛び込み無傷で生還する事で純潔の証を証明した。 シータと共に国に帰還したラーマは弟からの王位の返還を受け、長きに渡り国を平和に治めた。 【イメージイラスト】 日本武尊、ヘクトル、パリス、ラーマ 【出演SS】 ラーマ&マヌ(マツヤ)VS すっごくラーマなカマセチック ウソ企画 Fateと月姫とらっきょのクロスオーバー マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 三時限目
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【元ネタ】ラーマーヤナ 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ラーマ 【性別】男性 【身長・体重】178cm・82kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 【固有スキル】 神性:- ヴィシュヌ神の化身であり、本来は破格の神霊適正を持つが、 ラーヴァナとの戦いのために、このスキルは意図的に失われている。 千里眼:B 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。 透化:B ヨーガの呼吸法と瞑想による修行・鍛錬によって培った心身を完全に制御する技術 プラーナーヤーマによる精神統一のため精神面への干渉を無効化する精神防御。 聖仙の弟子としての解脱の域としての気配遮断を行うことができる。 マントラ:A 主にインドで独自発展を遂げた魔術体系。 サンスクリット語の聖言を用いて魔術を行使する。 ラーマは聖仙ヴィシュヴァーミトラの下での修行時に、数多くの真言を習得した。 【宝具】 『天翔る光明(サルンガ)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:5~99 最大捕捉:100人 ヴィシュヌ神の持つ、太陽の弓。 射た矢が炎をまとい、それによる追加ダメージを行う。 真名開放と共に射た矢は翼を生やし、翼を得た矢はスピードと破壊力も増大させる。 攻撃判定は矢の先端にのみ存在するが、膨大な炎量によって先端以外にも熱を持たせ、結果として一軍を薙ぎ払う炎の矢となる。 また放たれる矢は蛇の天敵である金翔鳥(ガルーダ)の属性を帯びるため蛇の属性を持つ相手の力を弱体化させる。 『創世神の光明(ブラフマーストラ)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:5~99 最大捕捉:1人 聖仙アガスティヤより授かった創世神ブラフマーの矢。 矢の内部に神山に匹敵する重量が封入された規格外の運動エネルギー兵器。 サルンガの力も相乗されているが攻撃範囲は対人レベルに収束される。 神々の手による神造兵器。 『神刃(シャブダ・ベディ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:5~99 最大捕捉:1人 意思を持つ魔矢。 一度放たれればラーマの意思関係なく、敵を追尾する。 矢そのものが気配遮断能力を持つために標的に察知されにくい。 【解説】 ヴィシュヌの第七の化身とされる、インドの大英雄。古式ムエタイの祖であるとされている。 コーサラ国の第一王子として生まれ、他国の王女シーターを娶る。 そのまま王となるはずだったが、第二王妃の陰謀により、国を追放され、森で暮らすこととなる。 ある日、魔王ラーヴァナの妹シュールパナカーが現れ、ラーマを誘惑する。 これをラーマが断ったため、シュールパナカーは嫉妬のあまりシータを襲い、ラーマに撃退される。 これを恨みに思ったシュールパナカーは、兄ラーヴァナにシーターを誘拐させる。 ラーマは猿英雄ハヌマーンと猿の軍勢の力を借り、シーターを救い出すため、ラーヴァナ率いる魔軍と戦う。 ラーヴァナの弟クムバカルナが多くの猿兵たちを飲み込んだ際には、次から次へと矢を射ることで、この怪物を退治した。 やっとのことでラーヴァナを退治したラーマだったが、シーターの純潔を疑ってしまう シーターは炎に飛び込み無傷で生還する事で純潔の証を証明した。 シータと共に国に帰還したラーマは弟からの王位の返還を受け、長きに渡り国を平和に治めた。 【イメージイラスト】 日本武尊、ヘクトル、パリス、ラーマ 【出演SS】 ラーマ&マヌ(マツヤ)VS すっごくラーマなカマセチック ウソ企画 Fateと月姫とらっきょのクロスオーバー マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 三時限目
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ラーマ 株式会社J-オイルミルズ(業務提携:味の素株式会社) 賞味期限6ヶ月 ラーマ プロ・アクティブ(160g) ラーマソフト減塩(160g) 賞味期限8ヶ月 ラーマ(400g) ラーマ バターの風味(365g) 上記4製品すべてを静岡工場のみで生産しています。 原材料に含まれる乳成分については震災前のストックが豊富にあり、当面震災後の材料を使う予定はありません。 今後についても、政府基準よりもなるべく厳しい基準を満たすよう努力をいたしますとのことでした。
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ラーマ インド神話の神ヴィシュヌの化身の一つ。 叙事詩 ラーマーヤナの英雄。 猿将軍ハヌマーンの協力や聖仙アガスティヤからもらった魔法の剣などの力を借り、魔王ラーヴァナから人類を救った。 関連: ダシャラタ (父) カウシャリヤー (母) シーター (妻) クシャ (息子) ラヴァ (息子) 別名: ラーマチャンドラ (ラーマ・チャンドラ) ラマ(2) トリヴィクラマ ラーム(2)
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【名前】ラーマ 【性別】男 【所属】魔術/革命者の王冠 【能力】猿猴の従者(ハヌマーン) 【能力説明】 古代インドの大叙事詩『ラーマーヤナ』の英雄ラーマに付き随ったヴァラナ(猿族)の名を冠する霊装、あるいは魔術生命体。 霊装としてはサンサーラ家に伝わる五つの聖具の内の一つ。しかし魔術生命体としての側面が強く、ラーマも戦いの道具としてではなく戦友として接している。 インド地方に生息するサル・ハヌマンラングールが全身に黄金の外殻を纏った姿で、長い尻尾の先には火が付いている(魔術的な炎であり普通の水では消えない)。 内部のサルは本物ではなく、生贄に捧げたサルの霊魂を核にしたテレズマの集合体。黄金の外殻部分が霊装に相当し、一種の記憶・演算装置としての機能を持つ。 これにより人語を解する事や複雑な思考も可能であり、古から蓄積した知識と合わせて主であるラーマよりも思慮深く、助言をする事もしばしば。 ハヌマーンはインド神話の風神ヴァーユの子であるため風を操る事ができ、空を飛ぶ事も可能。通常は低空を高速飛行して「地上を走行している」と誤魔化している。 大空を飛翔する際の撃墜術式対策として、魔術生命体・霊装両方の性質を持つが故に『対人用』と『対物用』の矛先を外す事で不発とさせるが、同時に狙われれば流石に墜落してしまう。 他にも尻尾の炎を振り回して広範囲を焼却したり、小柄に似合わず怪力で全長5mまで巨大化したり、不死の伝承から自己再生機能を持つなどバラエティーに富んだ能力を持つ。 奥の手として術者であるラーマと合体する事ができる。人呼んで『獣人合体・ラーマチャンドラ』、ラーマの真の姿・所謂本気モードという設定だとか。 この状態では巨大化以外の能力をラーマの意思で発現する事が可能だが、長時間テレズマを纏う事は危険なため合体していられるのは3分間だけで、一日一回が限度のようだ。 主従のコンビネーションで相手を攪乱する戦法と、合体して術者の隙を無くし一気に攻める戦法、その二つを戦況に応じて使い分けている。 ハヌマーンは聖具であるため魔力をリンクさせている間他の魔術を行使する事はできないので、回復魔術や身体強化などの汎用魔術は味方に頼る必要がある。 【概要】 魔術結社『革命者の王冠』に所属する15歳の魔術師。若年ながら遊撃や錯乱を務める『第二新緑遊撃部隊』の千人長(コマンダー)として部隊を率いている。 性格は勝気で自信家、誰でも気さくに触れ合うが裏を返せば馴れ馴れしく、一言で纏めるとまだお子様。それと言うのも歳の割に世間知らずな点が理由として挙げられる。 インドの僻地に暮らす一族サンサーラ家の出身で、英雄ラーマのアヴァターラ。ラーマを名乗っているが勿論偽名であり、本名はクマーラ=サンサーラ。 一族の掟に従い修行に明け暮れる日々を送っていたが、アルジュナとクリシュナの出奔事件が起きてから程なくして外の世界への憧れが爆発し、後先考える事なく郷を飛び出す。 その後しばらく世界を巡っていたが、ふと故郷が恋しくなりインドに戻ってみると一族の族長候補になったカルナがアルジュナ粛清を唱えており、「捕まったら自分もお仕置きされるかも」と帰るに帰れなくなってしまった。 仕方なくハヌマーンの猿芸で路銀を賄っていた所、『シルク・ド・ラ・クローヌ』というサーカス団の団長にその腕前を見込まれてスカウトされる。 後にサーカス団の正体が魔術結社『革命者の王冠』だと分かり、魔術師としても正式に参加した。当初の理由はホームシックから来る寂しさを紛らわしたいが為だった。 加入直後から『第二新緑遊撃部隊』の千人長に抜擢される程の手練れだが、自信家故に今の地位に満足しておらず、本心では第一戦力である『第一紅蓮騎士部隊』の千人長を希望している。 そんな訳でヘラクリーズにはしょっちゅう勝負を申し込んでいるが、お互い本気になる前に首領殿の仲裁(喧嘩両成敗)が入るためいつも決着はお預けになっている。 実際個人の戦闘力では『騎士部隊』に所属するのが妥当であり、幹部になるという手もあるが「誰かの下に付くのは性に合わない」ので却下らしい。首領には頭が上がらないようだが。 戦闘では相棒のハヌマーンとの抜群のコンビネーションで相手を攪乱し、合体による一気呵成で勝負を決する事を得意とする。棍を用いた素の戦闘能力も高い。 しかし部隊を率いる指揮官としてはまだまだ未熟であり、今の所はハヌマーンの助言に頼り切りになっている。ティアは今後の成長を見越した上での配置だと嘯くが、これを疑問視する部下も少なくはない。 組織の裏の信条についてはうすうす勘付いているが、興味がないのでそれ以上の詮索をする気はないらしい。何時までこの組織に留まるのかは不明だが、何時かは故郷に帰りたいと思っている。 【特徴】 本人も気にしているがチビ。コンプレックスになっており、言われるとキレる。一五〇はあると豪語するが、非常に怪しい。 褐色の肌に金髪のソフトモヒカン、英雄ラーマと同じ薔薇色の瞳が特徴的な少年。体付きは引き締まっており、割れた腹筋を見せ付けるように前をはだける癖がある。 服装は黒のカーゴパンツに迷彩柄のノースリーブレザージャケット、頭の輪っかに代表されるゴールドのアクセサリーという組み合わせで現代風の孫悟空のような出で立ち。 『ラーマチャンドラ』モードではハヌマーン(テレズマ体)の中に入り、黄金の外殻を装甲のように纏った姿となり、どこからともなく真紅のマントが生じる。デフォルトで2mの巨体を誇る。 【台詞】 人称は「おれ」「おまえ」「あいつ」等。年功序列に関係なく、誰に対しても基本的に呼び捨て。が、団長は例外で「お嬢」と呼ぶ。 「おっす。おれの名はラーマ、『緑』の頭張ってる者だ。ま、いずれはヘラクリーズのオッサンをブッ飛ばして『赤』の頭になる訳だがな! だっはっはっはっは!!」 「ななな、スザクよぉ。おまえさ、もうちょいおれらに心開く気ねぇのかよ? おまえ見てっとあいつを思い出すんだよ……。そんなまんまじゃ、いつか独りぼっちになっちまうぞ」 「はぁ……いつまでこうしてるつもりなんだろ、おれ。父ちゃん、母ちゃん……みんな元気かな。怒ってるんだろうなぁ……。心配……してくれてるのかなぁ? それはないか、俺強いし。……はぁ。 !? い!? お、お嬢! いつからそこに!? い、いやなんでもないっす、ハイ! それよかちょっと相談なんスけど、最近なんか部下の連中にナメられてる気がするんスけど、ちょっとシメていいっすかね!?」 「行くぜハヌマーン! 一気に決めるぞ!! とうっ! 主従の絆、今一筋の光となって真なる姿を現さん。ハァァアアアアアッッ! 獣・人・合・体! ラァァァマァ、ッチャンドラァァァアアアアアアアアア!!」 ハヌマーンは魔力でリンクしているラーマとしか意思の疎通はできない。年季を感じさせる老紳士のような口振りで話す。 『ラーマ、武人として誰よりも前で奮い立つのは結構だが、部隊の長としては如何なものかな? 周りを良く見るのじゃ。折角の陣形が崩れて、皆混乱しておろう? お主の指示を待っておるのじゃよ』 『だから、安易に奥の手を使うなと常日頃から口を酸っぱくして言うとろうが、この戯けが。良いかラーマよ。私との強い共鳴は、それだけお主の身体に重い負担を強いているのだと、その自覚はあるんじゃろうな?』 『ラーマ、今代のラーマよ。そんな様では使命に殉じて露と消えていった先達に笑われてしまうぞ。今こそお主の真価が試されておる。お主が本当に為したい事、為すべき事を、今一度見詰め直すのじゃ』 【SS使用条件】 ご自由に
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【切札】 【設定】 【ステータス】 筋力A 耐久B 敏捷A+ 魔力B 幸運B 宝具A 【スキル】 対魔力:A 聖仙に受けた教えにより、あらゆる魔術を跳ね返す。 Aランク以下の魔術はすべてキャンセル。事実上、現代の魔術師では傷をつけることは出来ない。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 神性:A 英雄を超える聖雄ラーマはインドの三大神ヴィシュヌの化身の一つである。 武の祝福:A 魔王ラーヴァナを倒す運命にあるラーマは、剣術だけでなく武芸全てに秀でている。 また、これによりセイバーでありながら宝具に近い威力を誇る槍、弓を持ち込む事が出来る。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。 団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分だと言える。 ラーヴァナとの戦いの後、シータと共に凱旋して王となったラーマは善政を敷いて、国を守ることに人生を費やした。 離別の呪い:A バーリという名の猿を殺したことにより、その妻にかけられた呪い。 これにより、彼は半身ともいえる妻シータと永遠に会えない。 【宝具】 『羅刹を穿つ不滅(ブラフマーストラ)』 ランク:A+ 種別:対魔宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 魔王ラーヴァナを倒すために、生まれたときから身につけていた「不滅の刃」。 魔性の存在を相手に絶大な威力を誇る。 本来は矢であり、弓に番えて射つものであるがセイバーになりたかったラーマが無理矢理剣に改造した。 ただし投擲武器としての性能は捨てておらず、この剣もブン投げる。「結局投げるんじゃねえか」と指摘してはいけない。 『偉大なる者の腕(ヴィシュヌ・バージュー)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:人 聖人ヴィシュヴァーミトラにより、あらゆる神魔に対抗する為に授けられた数々の武器。 投擲武器である円盤(チャクラ)、投槍シューラヴァタ、棍棒モーダキーとシカリー、シヴァ神が持つ三叉槍ピナーカなど、その数は圧倒的。 神性が高ければ高いほどヴィシュヌに近い存在とみなされ、持ち込む数が多くなる。 ランクAであればセイバーでありながら、アーチャー・ランサーとして活躍する事も不可能ではない。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】
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No.101 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 強化後「強化クエスト」クリア後 保有スキル Skill1:武の祝福 A Skill2:カリスマ B Skill3:離別の呪い A 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対ライダー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.101 真名 ラーマ Class セイバー Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1919 11993 1 2 2 ATK 1642 9854 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 天 属性 方針 性格 性別 宝具 単体B 成長 凹型弱 秩序 善 男 スター発生率 10.2 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 100 2 2 1 4 5 DR(*1) 24.5 N/A(*2) 0.84 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 騎乗スキル / 人型 / 神性 / セイバークラスのサーヴァント / 愛する者 / 王 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ブラフマーストラ羅刹を穿つ不滅 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster A+ 対魔宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 600 800 900 950 1000 &〔魔性〕特攻 OC 特攻威力UP Buster(x1.5) 150 162.5 175 187.5 200 強化後 「強化クエスト」クリア後 ブラフマーストラ羅刹を穿つ不滅 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Buster EX 対魔宝具 敵単体に超強力な攻撃[Lv] Buster(x1.5) 800 1000 1100 1150 1200 &〔魔性〕特攻 OC 特攻威力UP Buster(x1.5) 150 162.5 175 187.5 200 &Buster攻撃耐性をダウン(3T) 20 &〔魔性〕特性の相手のチャージを減らす 1 保有スキル Skill1:武の祝福 A 311,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 6 自身のスター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 &クリティカル威力をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100 Skill2:カリスマ B 300,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T) 9 9.9 10.8 11.7 12.6 13.5 14.4 15.3 16.2 18 Skill3:離別の呪い A 404,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 9 自身にガッツ状態を付与(1回・3T) 1000 &HPを回復[Lv] 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3000 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,A 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 20 102,A+ 騎乗 自身のQuickカードの性能をアップ 11 326,A 神性 自身に与ダメージプラス状態を付与 200 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対ライダー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔ライダー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 セイバーピース,x4 2段階 QP,15万 セイバーピース,x10 世界樹の種,x8 3段階 QP,50万 セイバーモニュメント,x4 蛮神の心臓,x4 八連双晶,x4 4段階 QP,150万 セイバーモニュメント,x10 八連双晶,x8 精霊根,x4 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 セイバーピース,x14 世界樹の種,x8 セイバーモニュメント,x14 蛮神の心臓,x4 八連双晶,x12 精霊根,x4 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_101,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 蛮神の心臓,x2 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 蛮神の心臓,x4 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 世界樹の種,x5 Lv7→Lv8 QP,500万 世界樹の種,x10 混沌の爪,x3 Lv8→Lv9 QP,600万 混沌の爪,x9 凶骨,x60 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 蛮神の心臓,x6 剣の秘石,x14 世界樹の種,x15 混沌の爪,x12 凶骨,x60 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 蛮神の心臓,x18 剣の秘石,x42 世界樹の種,x45 混沌の爪,x36 凶骨,x180 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_101,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 剣の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 剣の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 剣の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 剣の魔石,x10 英雄の証,x12 Lv5→Lv6 QP,200万 剣の秘石,x4 英雄の証,x24 Lv6→Lv7 QP,250万 剣の秘石,x10 封魔のランプ,x3 Lv7→Lv8 QP,500万 封魔のランプ,x5 禍罪の矢尻,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 禍罪の矢尻,x15 真理の卵,x8 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_101,x120,サーヴァントコイン 剣の輝石,x14 剣の魔石,x14 剣の秘石,x14 英雄の証,x36 禍罪の矢尻,x20 封魔のランプ,x8 真理の卵,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_101,x360,サーヴァントコイン 剣の輝石,x42 剣の魔石,x42 剣の秘石,x42 英雄の証,x108 禍罪の矢尻,x60 封魔のランプ,x24 真理の卵,x24 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 3,500 0 0 Lv.1 3,500 8,500 5 5 Lv.2 12,000 7,000 10 5 Lv.3 19,000 6,000 15 5 Lv.4 25,000 2,500 20 5 Lv.5 27,500 272,500 25 5 Lv.6 300,000 330,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 630,000 310,000 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 940,000 290,000 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,230,000 286,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,516,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,606,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,836,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,196,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,696,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,336,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.337 ★★★★SR 不滅なる刃 COST 9 303 ラーマ(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のクリティカル威力をアップ[ 25 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 第五特異点で追加された★4のセイバー。 ステータスはATK寄り。★4としては高めのATK9,854、HP11,993。 カード構成はQ1A2B2とセイバーらしい基本的な構成をしているが、ヒット数はQ・A 2hit、B 1hit、Ex 4hitと最低限しかない。 秩序・善・天属性。〔愛する者〕、〔王〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】武の祝福 A CT 6-4 ラーマ最大の特徴の固有スキル。レベル10まで上げればクリティカル威力+100%、スター集中+500%、CT4ターンと非常に強力。 単純な威力だけでなくCTの短さのお陰で道中ではAクリティカルを狙ってNPを溜め、ボス戦で再使用して宝具+Bクリティカル狙い、という運用も可能。 【スキル2】カリスマ B CT 7-5 味方全体の攻撃力を3T上昇させる標準的なスキル。なるべく「武の祝福」と重ねたいところ。 【スキル3】離別の呪い A CT 9-7 HP回復と3T・HP1000のガッツを自身に付与するスキル 唯一の防御スキルになる。スキルレベル上昇による回復量の上がり幅は優秀だが、ガッツによる復帰時のHPは増加しない事に注意。 宝具「 羅刹を穿つ不滅 (ブラフマーストラ)」 敵単体に〔魔性〕特攻攻撃を行うBuster属性の単体攻撃宝具。 ★4セイバーで数少ない単体宝具であり、武の祝福でのArtsクリティカルでNP稼ぎが出来るラーマには大きなダメージソースになる。 現在は魔性持ちサーヴァントが少ないため専ら大型エネミーに向けて撃つことになるが、敵サーヴァントに特攻が発動しないからと言って悲観することは無い。 宝具を絡めてBブレイブチェインを組めば、「武の祝福」とチェイン効果でバスターカードの威力が上がり、一連の合計ダメージは非常に高くなる。 無論、カードとスターが噛み合った状況であることが前提だが。 2021年4月15日に実装された強化クエストをクリア後は、宝具威力の倍率がアップし、ダメージ後にBuster耐性ダウン(3T)と、魔性相手のチャージ減少が追加される。 ラーマは宝具を連発するタイプではないが、宝具だけで敵HPを削り切れなくても反撃で死ぬリスクが下がったので、宝具+1~2ターンの通常攻撃で押し切れるのであれば追加効果を活かせる。 + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 4 虞美人 鬼一法眼 狂 4 茨木童子 鬼女紅葉 分 5 蘆屋道満 讐 5 カーマ エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣) 総評 強力なクリティカルスキルを持つが、自力で星を生産できないのが最大の弱点。 彼のポテンシャルを引き出すには仲間や礼装でのサポートが必要となる。 無論、サポートするに値する性能を持っているため、是非とも相性の良い編成を組んで運用してもらいたい。 概念礼装はクリティカル威力を上昇させるものを選択するのもアリだが、ラーマの場合は自己クリバフが非常に高性能なために それ以上クリティカル威力を半端に上げたところで全体の倍率自体は上昇しにくい。1stBを例を以下に挙げると 未凸騎士の矜持+祝福Lv10では100+100+40=クリティカル威力240% 未凸リミテッド/ゼロオーバー+祝福Lv10では(100+100)*(150*1.25+50)/(150+50)=238% 未凸月の勝利者+祝福Lv10では(100+100+20)*(150*1.1+50)/(150+50)=237% 未凸ジョイント・リサイタル+祝福Lv10では(100+100+15)*(150*1.15+50)/(150+50)=239% 限凸カルデアを導く乙女+祝福Lv10では(100+100)*(150*1.15+50)/(150+50)=223% (此処でのバスターバフは1stボーナス云々の補正を入れて考えてある) 加えて攻撃力やカードバフ系礼装ならばクリティカル以外の攻撃や宝具の威力も上がるので、常にクリティカル礼装が最適という訳ではない。(無論相性は良い) 総合して、スター生産役さえ持っていれば非常に強力なサーヴァント。 入手すればぜひ育成を。スキル上げは武の祝福を最優先に、そしてCTの短さを活かすためになるべくLv10にしておきたい。 相性の良いサーヴァント例 ラーマの活躍には1にも2にもスター生成を得意とする相方が必要不可欠となる。 また「武の祝福」以外では火力向上スキルが「カリスマ」のみであるため、カードバフを配れるキャラと相性が良い。 サポーター マーリン言わずと知れたBアタッカー垂涎のサポーター。ラーマは特にマーリンの宝具によるスター供給の恩恵が大きく、超強力なBクリバフ「英雄作成」を添えた威力は言わずもがな。おまけにラーマの並程度のNP効率も補佐してくれるので相性は抜群。 ジャンヌ・ダルクスキル「啓示」によるスター供給が可能で、更に宝具により防御面をサポートしてくれる。礼装に2030年の欠片を持たせることで、3Tの間一人で最大17個(凸欠片なら19個)のスターを供給し続けてくれる。 アンデルセン上記のジャンヌと同じく、スキル「人魚姫の愛」(「無辜の怪物」)による恒常的なスター供給が可能。加えて「人間観察」でクリティカル威力を最大40%上乗せしてくれるので、クリティカルが更に強力になる。ジャンヌやマーリンと一緒に編成すればほぼ常にスターを供給し続けられるため、ラーマのカード配分が良ければいつでも「武の祝福」を使う状況が整えられる。 エリザベート(ハロウィン)スキル「無辜の怪物」だけでなく、「出演続行」でもスター8個を即時生成できるのが強み。生存力も高めで安定したスター供給が望める。反面、スター生成とArts枚数以外の恩恵は少ないという点は留意しよう。 水着メイヴスター供給とArts・クリティカル・攻撃力強化のできるセイバー。Arts強化+Artsカード供給でNP稼ぎに貢献できたり、魅了効果で敵の足止めに貢献できたり同クラスでは合わせやすい。 ナイチンゲール3TのBusterバフを付与でき、1枚のQuickの星生産力も高い。またスキルや宝具の回復によってガッツ後の立て直しのサポートも出来る。スター集中度の低いバーサーカーなのでスター生成礼装を装備すると吉。 シェイクスピアオーダーチェンジ前提メンバーその1。礼装にゴールデン捕鯉魚図、聖女の教示を持たせ、最後のひと押し時にオーダーチェンジで控えから出すと非常に好相性。スター20個生成+高倍率Bバフ+NP20チャージと、1T限りマーリンに迫る程の火力支援が可能。 アマデウスオーダーチェンジ前提メンバーその2。シェイクスピアと異なりBバフやNPチャージは使えないが、特別な礼装無しでもスターを大量生成できる。スキル「小さな夜の曲」でスター50個を生成すれば確定クリティカルだが、「武の祝福」で集中させることを考えればスキルレベルは1だろうが問題なく運用可能。「音楽神の加護(偽)」の強力なバフ効果を利用してAクリティカルを狙い、火力向上と同時にNPを一気に貯める戦法も可能。九首牛魔羅王が有れば登場時にBバフも撒けて尚良い。 バニヤンオーダーチェンジ前提メンバーその3。やはり礼装にゴールデン捕鯉魚図、聖女の教示を持たせオーダーチェンジで控えから出して火力をサポートする。スター20個生成+Bバフ+クリティカルバフ+防御ダウンに加えて、スターを吸いづらいバーサーカー。バスタークリティカルに限れば最大約73%もの強化が可能で、3ターン効果が持続する。 レオニダス一世宝具による25個ものスター生成と、スキル「戦士の雄叫び」によるBバフが好相性。ゲージが貯めにくいカード構成であるうえ、宝具使用の次ターンにラーマのカードが配られるかにも運が絡むが、それでも確実に25個のスターを出せるのは魅力。 アタッカー ランスロット(剣)ランスロットがスキル3種を同時に使用し、4T目に余ったスターをラーマが「武の祝福」で活用できる。また、スキル効果中であってもランスロットとラーマのカードがそれぞれ別ターンに偏った場合、そこに「武の祝福」を差し込めて無駄がない。ランスロットの「無窮の武錬」を使用せずにスター供給役として運用するのも面白い。攻撃特化キャラなので、数ターンで決着を狙う短期決戦時に好相性。 沖田総司Quickによる星生産力の高いセイバー。沖田自身も1Tの集中スキルを持つため、星が多いタイミングにカードが揃えば有効活用できる。 アサシン全般特にスキル育成が不十分で概念礼装も少ない初心者はアサシンで殴ってスターを生成するのが無難。難点としてはスター生成のために火力が低めかつ一部キャラのQカードを多く選ぶ必要があり、更にスター生成後の次ターンにラーマのカードが巡ってくるとは限らないこと。しかしレベルやスキル育成具合などに関わらず星を生成してくれるため、最もお手軽。Quickキャラの権化ジャックは勿論だが、風魔小太郎も★3で入手しやすくQuick4ヒットとスター稼ぎでは引けを取らない。また、ラーマのカードが配られた時に即対応出来るように、スター即時生成スキルを持つアサシンだと尚心強い。例として呪腕のハサン、謎のヒロインX、クレオパトラ、新宿のアサシンなど。ターン毎にスター生成を行えるカーミラでも良い。 相性の良い概念礼装 ラーマは役割としてはメインアタッカーを担う為、主に火力増強系の礼装に焦点を絞ることになる。 ゴールデン相撲~岩場所~、聖夜の晩餐、エアリアル・ドライブ、王の相伴アタッカー用定番の初期NP礼装。汎用的な性能でラーマに特別向いている訳ではないが、迷ったらとりあえずこの辺で問題無い。 リミテッド/ゼロオーバー無凸でもレオニダスの「戦士の雄叫び」Lv10と同倍率のB強化。自前でカードバフを持たないラーマの火力向上に役立つ。 月の勝利者、ジョイント・リサイタル、スターリー・ナイツ「武の祝福」未使用時でもクリティカル威力が向上するため、スターを恒常的に生成できるPTなら火力を更に伸ばしてくれる。 カルデアを導く乙女、壬生狼、月の湯治、トゥリファスにて、スイート・デイズ限凸でスター4個生成+αの礼装群。スター供給量を増やしつつカード性能やクリティカル威力も伸ばせるため、ラーマとの相性は特に良好。 ゴールデン捕鯉魚図ラーマを控えに編成し、機を見てオーダーチェンジで前線に出す運用に有効。カード配分が良いサーヴァントと控えのラーマを交代させ、スターを即時20個獲得しつつブレイブチェインを狙える。孔明などのNP供給が可能なサーヴァントと合わせれば、控えから出てきて即[宝具BB]ブレイブチェインを狙うのも現実的となる。 2030年の欠片極端な話、この礼装2枚以上を前衛に付ければ常時スターに困らなくなるため「武の祝福」をいつでも使えるようになる。なんとも雑だがラーマを運用する上では実際効果的。しかし3枚敷き詰める場合でもない限りはラーマ本人に持たせる必要は無い。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 輪くすさが CV 沢城みゆき 設定作成 東出祐一郎 キャラクター詳細 インドにおける二大叙事詩の一つ、「ラーマーヤナ」の主人公。 大神を騙して獲得した力により、神々すら使役するラーヴァナは唯一人間にのみ倒す資格があると謳われる魔王であった。 神々の訴えを聞き届けたヴィシュヌは全てを忘れたただの人間、とある国の皇子として転生した。 それこそがラーマである。 パラメーター 筋力 A 耐久 B 敏捷 A+ 魔力 B 幸運 B 宝具 A 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:168cm・65kg 出典:ラーマーヤナ 地域:インド 属性:秩序・善 性別:男性 一人称は「余」。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 生まれつき聡明であったラーマだが、親族の陰謀により王位後継者の地位を剥奪され、国を追われることになってしまう。 共に旅立った愛する后シータを魔王ラーヴァナの 手により奪われてしまったラーマは、 敢然と戦いを決意した。 聖人から様々な武器を授けられているラーマは、 高名なハヌマーンを始めとする猿の軍勢と共に十四年もの間、魔王ラーヴァナと彼が率いる軍を相手に戦い続けたのである。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 そんなラーマも唯一、 致命的な失策を犯したことがある。 猿同士の戦いに介入し、味方の猿スグリーバを 救うために敵対していた猿バーリを卑怯にも騙し討ちにしたのだ。それを許せぬ、とバーリの妻はラーマに呪いを掛けた。 “貴方はたとえ后を取り戻すことができても、共に喜びを分かち合えることはない” ……この呪いは、今もなお彼を縛り付けている。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 マスターに対しては、基本的にやや尊大な振る舞いをする。そのせいで生意気な小僧、という印象を受けるかもしれない。 知識は老年並みなのに精神がそれに追いつかない、というサーヴァント独特の事情が彼にそのような態度を取らせてしまうのだろう。 部下や動物たちには優しいが、暴君として名を馳せたサーヴァントに対してはやや態度が頑なになる。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『羅刹を穿つ不滅』 ランク:A+ 種別:対魔宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 ブラフマーストラ。 魔王ラーヴァナを倒すために、生まれたときから身につけていた「不滅の刃」。 魔性の存在を相手に絶大な威力を誇る。 本来は矢であり、弓に番えて射つものであるがセイバーになりたかったラーマが無理矢理剣に改造した。 ただし投擲武器としての性能は捨てておらず、この剣もブン投げる。「結局投げるんじゃねえか」と指摘してはいけない。 + アンロック条件:「ヴィシュヌの試練」をクリアすると開放 聖杯への願望は「シータとの再会」。 死して英霊となってもなお、彼らの身を縛り続ける呪いは、効果が薄れることはない。 そしてこの呪いは互いが互いを愛する限り続く。呪いは同時に愛の証明である、とも言える。 ラーマが少年として召喚されるのは、第五特異点でも言及された通り、シータを求めて戦った時代こそを全盛期とするため。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「サーヴァント、セイバー。 偉大なるコサラの王、ラーマだ。 大丈夫だ、余に全て任せるがいい!」 Synthesis レベルアップ 「うん、また一つ王としての道を歩んだらしい」 霊基再臨 1 「これはいいな!」 2 「ほほう……?」 3 「うん、最高だ! こうでなくては」 4 「ありがとう。その……すまない。こんな言葉しか思いつかないのだ……」 Battle 開始 1 「フ、運が悪かったな! このラーマに出会うとは!」 2 「我が道を阻むか。ならば、お前は私の敵だ。行くぞ!」 スキル 1 「ヴィシュヌの加護を!」 2 「王の契約だ!」 3 「シータ……僕は負けない!」(2019/6/15 追加) 4 「正しき命の道へ向かわん!」(2019/6/15 追加) コマンドカード 1 「行くか!」 2 「うん」 3 「いいだろう!」 宝具カード 1 「我が力に刮目せよ!」 2 「我が剣……烈火の如く!」(2019/6/15 追加) アタック 1 「行くぞ!」 2 「てぃ!」 3 「たぁ!」 4 「切っ先! 甘いぞ!」(2019/6/15 追加) 5 「視認遅いな!」(2019/6/15 追加) 6 「剣速のろい!」(2019/6/15 追加) エクストラアタック 1 「さぁ、散ってしまえ!」 2 「剣とて遅れを取るものか!」(2019/6/15 追加) 宝具 1 「羅刹王すら屈した不滅の刃、その身で受けてみよ! 食らえ、『 羅刹を穿つ不滅 (ブラフマーストラ)』!」 2 「魔神ラーヴァナを討ったこの一撃。耐えれば名誉、屈服には破滅。汝はどちらに立つ身だ? 行くぞ! 『 羅刹を穿つ不滅 (ブラフマーストラ)』!」(2019/6/15 追加) 3 「月輪の剣……必滅の矢……即ち『 羅刹を穿つ不滅 (ブラフマーストラ)』。この一撃を、我が妻シータに捧ぐ。行っけぇぇぇっ!!」(2019/6/15 追加) ダメージ 1 「がぁ!」 2 「ぐっ」 戦闘不能 1 「シータ……許してくれ…」 2 「すまない……あとは……頼む……」 勝利 1 「天空の神々よ、我が勝利を捧げよう!」 2 「シータ、もう少しだけ待っていてくれ!」 My room 会話 1 「さてマスター、そろそろ出かけないか?」 2 「余はサーヴァントであり、汝がマスターだ。しかし、余は汝に平伏することはない。当然であろう?それが世の摂理というものだ」 3 「マスター。汝は正義か? 余は邪悪を憎む。もちろん、この思想が危険であることは承知。だが、それでも人は、正義を謳うべきなのだ」 4 「ほう。あれこそが恵まれた英雄、アルジュナか。しかし、妻を共有とは…。同郷だが、あまりに度し難い」(アルジュナ 所属) 5 「彼が施しの英雄か。なるほど、あの眼差しは全てを射抜くが如くだな。彼と弓の腕を競ってもいいか、マスター!」(カルナ 所属) 6 「パールヴァティー様!? なるほど……そういう事情がおありでしたか。人の身では、何かと不自由でしょう。どうぞ、何かあれば、遠慮なく我らにお頼りください」(パールヴァティー 所属) 7 「ガネーシャ様……? いや……何か違う気がする……。象ではないし……いや、象なのか……? 全くもって分からん!」(大いなる石像神 所属) 8 「おお、アルジュナか! いや、異聞帯の汝には、まったく苦労させられたようだ。ふふふっ、やはり汝は、人間として戦う方がよい。せっかくだ、マスターと共に、バナナでも食べに行くぞ! 付いてこい!」(アルジュナ 所属)(Lostbelt No.4 クリア後) 9 「カルナ! あの異聞帯において、汝の尽力がなければ、我らは、マスター共々全滅していたと聞く。無論、ここにいいる汝ではないのだが……感謝は伝えなければな。王としての礼儀だ」(カルナ 所属)(Lostbelt No.4 クリア後) 10 「あれが、アルジュナ……!? お、おいおいマスター、一体、何をどうすればあの粋に到達するのだ!? もはやあれは英雄ではなく、神に近いぞ! あれと戦うなど、無茶もいいところだ!」(アルジュナ〔オルタ〕 所属) 好きなこと 「楽しめることは何でも好きだぞ。舞踊、音楽、武術、瞑想……」 嫌いなこと 「堕落は厭うべきもの。しかし、何より忌み嫌うのは、かつて愛する妻の不貞を疑ってしまった己自身だ……たまに、己を絞め殺したくなる」 聖杯について 「シータに会いたい。会って話をしたい。余はそれだけでいい……ただそれだけで……」 絆 Lv.1 「マスター、どうした?」 Lv.2 「やれやれ、他にすることはないのか?」 Lv.3 「こらこら、頭を撫でるな。無礼であろう」 「マスター、ぼ……ああいや、余だ。余に、何か用か? 今、僕と言いかけていた、だと? 気のせいである! 大変に気のせいである! 余は、王だからな。一人称には気を付けねばならんのだ」(5章クリア以降)(2019/6/15 追加) Lv.4 「いいか! 余はこう見えても、天寿を全うした王なのだ! だから子供扱いするでない! ……えぇい! もう!」 Lv.5 「わかった。余の負けだ……確かに、子供のようなものだな、余は……うん。だから余を導いてくれ。マスターの言葉であれば信じられるし、命を懸ける。行こう!」 「ふふっ、マスターとも、長い付き合いになったな。永遠などないが、旅はまだ続き、思い出も残り続ける。汝が健やかに生きることを、余は……僕は願っているぞ。さあ、行こう!」(2019/6/15 追加) イベント開催中 「んん? おいマスター、急げ! 何かあったみたいだぞ」 誕生日 「ほほう、誕生日か! では、今日は祝日に制定しよう。さあ! パレードの準備をせよ!」 幕間の物語 [部分編集] + ヴィシュヌの試練 ヴィシュヌの試練 AP20 第五特異点/アルカトラズ 推奨Lv.70 絆P 1,430 EXP 44,380 QP 14,800 報酬 聖晶石 x 1 1-1 槍4 1/2 スケルトンLv40(槍)HP30,635 スケルトンキングLv27(槍)HP41,215 スケルトンLv40(槍)HP30,635 2/2 カルナLv65(槍)◆HP109,560Lv65(槍)◇HP91,300 1-2 弓1、狂3 1/2 魔猪Lv28(狂)HP41,967 魔猪Lv30(狂)HP53,072 魔猪Lv28(狂)HP41,967 2/2 アルジュナLv60(弓)◆HP88,600Lv60(弓)◇HP106,320 1-3 槍1、弓1、狂3 1/2 ゴーレムLv38(狂)HP39,728 ゴーレムLv38(狂)HP39,728 ストーンゴーレムLv40(狂)HP40,589 2/2 ギルガメッシュLv67(弓)◆HP90,390Lv67(弓)◇HP74,119 ヒュージゴーストLv90(槍)◆HP74,645Lv90(槍)◇HP58,418 ドロップ 1-1 凶骨 x 4 1-2 世界樹の種 x 3 1-3 八連双晶 x 3、ゴーストランタン x 2 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚(2016/3/30~) その他 [部分編集] 2016/10/5のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 欲しいタイプの亜種カリスマが悉く他に取られていくラーマくんがこの先生きのこるには… - 名無しさん (2021-01-20 19 11 30) なんだかんだいって槍魔性のエネミー相手にするなら便利な方だし、NP30貰えれば単体宝具枠、宝具強化貰えれば宝具で本体、クリで取り巻きって風に使えると思う まぁ周回適正貰う為には亜種カリスマが欲しいってのは同意 - 名無しさん (2021-01-20 19 43 16) NP30と宝具強化でまま使える鯖になると思う - 名無しさん (2021-01-20 19 50 12) 宝具強化で悪特攻付いて欲しい。魔性特攻なんてないようなもんだし。スター獲得の方がいいかな? - 名無しさん (2021-02-08 03 16 26) 別マガのラーマ君カッコよすぎィ! - 名無しさん (2021-02-09 18 32 11) やっと強化貰えたか(素振り) - 名無しさん (2021-04-14 18 41 11) 今度こそ、夢見てもいいですか - 名無しさん (2021-04-14 22 28 32) 星4セイバーは配布除いても15体以上いるのに、対象一騎だけじゃ何も楽観できねぇ! - 名無しさん (2021-04-15 09 12 09) 宝具強化きたぞ! - 名無しさん (2021-04-15 18 02 56) 本当に強化きたな! - 名無しさん (2021-04-15 18 14 18) まずは順当に宝具強化だな。さあ次を、次の強化を寄越すのだ - 名無しさん (2021-04-15 18 19 19) (1ターンラグがあるとはいえ)自身のBクリ火力+味方への実質的なBバフを宝具強化のついでに得られたのはおいしい。直感持ちセイバーはもちろん、星出し+バフを持っててなおかつ自分でも殴れる卑弥呼辺りとの相性もさらに良くなったか? - 名無しさん (2021-04-15 18 22 39) ラーマの宝具に耐えるようなヤツ相手だと、誤差なんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2021-04-15 18 55 48) 強い魔性エネミーって強化無効とか強化解除とか持ってるイメージが強いから、誤差レベルでもありがてえなあって気持ちが割と まぁスキル強化あと1個来たらそれなりになりそうって言う期待の面もある - 名無しさん (2021-04-15 19 51 46) 強化きたにはきたんだけど・・・うーんこれ本当に強化適用されてる?って感じだった。 - 名無しさん (2021-04-15 18 33 57) B耐性ダウンと魔性チャージ減って、周回のマハーナーガとか相手だと「相手が沈むから関係ない」要素なんよな。相手が魔性なら尚更で。ブレイクゲージ持ちや超高HPの魔性がストーリーでどんどこ出てくるならまた評価も変わると思う - 名無しさん (2021-04-15 18 37 02) スキル2か3にスター獲得が欲しいな。そこまでしてようやくって気はする。 - 名無しさん (2021-04-15 18 39 27) 固有じゃない素カリスマだしスキル2に何かしら付きそう 持久戦前提なのであれば星獲得3T+回避2回とかそこらか - 名無しさん (2021-04-15 18 42 57) カリスマにそこまで盛られんやろ - 名無しさん (2021-04-16 01 11 41) でもそうするとそういう時にラーマ使うか?って問題が浮上するんじゃね、魔性絶対殺す瞬間火力に全てをかける勢いがほしかったのに継戦能力持たれてもそっちの分野は他にもっと適任がゴロゴロおるんよね - 名無しさん (2021-04-15 19 54 55) 元々ラーマ起用する場面は、レイドとかでの魔性ワンパン作業くらいだし、宝具強化は歓迎よー。 まぁ、追加効果はオマケレベルだけども。 - 名無しさん (2021-04-15 18 52 10) 特攻倍率アップなら良かったんだけどな、それかもしくはラーヴァナ退治に関連させられる別の特攻を追加とか - 名無しさん (2021-04-16 00 01 36) 宝具回りづらいバスターでチャージ減されても使いどころ難しいなぁ、カード構成もアーツ回しやすいってほどじゃないし、他スキル強化とかきたら何かしらチャージ減の使い方見いだせるようになるのかねー - 名無しさん (2021-04-15 18 58 55) S2かS3にNP20でいいんでNPチャージ来ないかな - 名無しさん (2021-04-15 20 12 37) 宝具強化は嬉しいけどバスターダウンもチャージダウンもいらないからスター獲得がよかったなあ。 - 名無しさん (2021-04-15 20 18 15) クリ特化か星5とかならそういう拡張性はあったかもだけどラーマは魔性特攻と1TCT4のクリ100%に星吸いを1スキルで出来ちゃう奴だから星まで自分で確保できるのはちょっとってことだう。しかもBバフないから宝具後続のBクリ殴りはまんま1.2倍だからな+1~2万上がるのはそこそこ大きい。個人的にはバフ魔性特攻3Tとかだと嬉しかったがそれはあまりにもお米だからなぁ。 - 名無しさん (2021-04-16 01 34 03) 宝具強化自体は大歓迎なんだけど、付与効果じゃない特攻宝具なんだし宝具後のデバフならもうちょっと盛ってくれてよかったのでは? - 名無しさん (2021-04-15 20 30 15) そう思ったからこそB耐性ダウンだけじゃなくチャー減まで盛ってやったって考えなのかもしれない - 名無しさん (2021-04-15 20 33 05) チャージ減はもうオマケだよな。 - 名無しさん (2021-04-15 20 53 35) 対象限定はまあ魔性相手以外に連れてくことは無いから良いとしてもそもそもチャー減はガンガン回せてナンボだからNP周りが良いわけでもないB宝具鯖に付けられてもっていう - 名無しさん (2021-04-15 21 10 43) まあ、マーリン時代の戦い方するならいいんじゃないかな - 名無しさん (2021-04-15 21 41 36) ? - 名無しさん (2021-04-15 21 56 08) チャージ減少ガンガン回さないでも宝具にマーリンの無敵が間に合えばいいよね、ってやり方。今最初から初めて、ラーマ、マシュ、フレマーリンで戦うときの立ち回り。 - 名無しさん (2021-04-15 22 24 24) 多分それを想定したんだろうけど、マーリンのスキル込みで魔性に宝具使えば大抵ワンパンで終わってチャージ減少は効果ないし、ゲージ持ちのボスって今の所鬼が多くてAクリ使った連発が視野に入る綱のが刺さりやすいのがな。スキル強化でNP周りが改善されたら大分安定感が出てきそうだけど。 - 名無しさん (2021-04-16 08 05 23) 強化済みの特攻宝具でマーリンを添えて尚複数回幻術使う状況はそもそも編成を見直すレベルじゃないかなと。もうラーマ向いてないじゃろそのクエスト - 名無しさん (2021-04-16 21 37 31) 横だが後半も読んでやりなさいよ - 名無しさん (2021-04-16 21 38 56) 言うほど今最初から初めて、ラーマ、マシュ、フレマーリンで挑む対魔性のクエストで強化済みの特攻宝具でマーリンを添えて尚複数回幻術使う状況あるか? - 名無しさん (2021-04-16 22 09 07) MI魔性菩薩、EoR3酒呑、LB3虞美人、LB3メイオール、LB5ケルベロス、LB5愛玩の獣、LB5.5伊吹ってあたりかねえ - 名無しさん (2021-04-16 22 21 27) 特殊クラス相手はともかく通常クラスの相性等倍に魔性特攻宝具のみの優位性で無理やり使うのは初心者とはいえ編成見直すレベルと言って然るべきかと思うが…つかそこまで行ったら初心者とも言えんし - 名無しさん (2021-04-16 22 50 54) 開始からメイン最新に追い付くまでは最終再臨できた高レア鯖を相性等倍でも起用してた覚えがある、編成見直そうにも他に戦力なんてなかったし育成待ってメイン滞るの嫌だったから強行軍してたわ - 名無しさん (2021-04-16 23 04 20) 弓王は最適だったよね - 名無しさん (2021-04-16 01 35 06) シグルドで叩かれなかったらどっちかしかなかった可能性すらあるけどな - 名無しさん (2021-04-15 23 30 18) シグルドのチャー減は指定なしだからちょっと違う話になると思う - 名無しさん (2021-04-16 00 00 35) 強化で威力しか変わらないのがデフォなところをBは特殊効果多めに貰ってる方なのでBはNPとか回収できないからそういう方向の調整なのだろう。まあAとかでもくっそ噛み合う追加効果付けたりしてるからそっちのが良いなってときもあるけど。 - 名無しさん (2021-04-16 01 20 27) B宝具はNP稼げないんだから、NPリチャージをデフォルトでつければいいのにとは思う。威力ですら、Q宝具に劣るんだし - 名無しさん (2021-04-17 02 36 27) あと1回のスキル強化で化けそう 星出しでもNP獲得でもいいから待ってるわ - 名無しさん (2021-04-16 00 25 04) これを2分4章実装と同時か直前キャンペーンでやってほしかった。 - 名無しさん (2021-04-16 00 50 52) 裏アキバで強化済みだったら刺さってそうな箇所があるのも微妙に惜しい。神話大戦と合体ロボ辺り。 需要はさておき塔イベの復刻はまだ無いけども - 名無しさん (2021-04-16 03 30 05) ケツァルのカリスマ星出しこそラーマに必要だったのに・・・。宝具強化もダメ前耐性アップとか特攻倍率上昇とか特攻1ターン付与とかだったら全然良かったのになぁ。次の強化に期待。 - 名無しさん (2021-04-18 00 46 45) いうて宝具1.3~1.25倍のがありがたいかなー最近だと噛み合う効果多いから多くを求めるのも解るけど。 - 名無しさん (2021-04-21 02 33 08) 星出しはサポートでカバー出来るけど特攻込みでも他鯖に負ける火力の低さは擁護出来なかったから宝具威力を最優先で上げたのは正しいよ。追加効果もあって困るもんじゃないし一回目の強化でこれは十分及第点だと思う - 名無しさん (2021-04-18 03 11 34) 枝ミス? - 名無しさん (2021-04-18 11 03 38) まあ一回の強化で変わるとは思ってなかったしそれは良い。問題はね、実装から5年経ってようやくこの強化をしたってところなんだよ。なぜ2部4章でやらなかった??? - 名無しさん (2021-05-03 02 35 46) 何もない時の卵狩りで世話になってるけど何でチャー減ついたんやろって未だに思っちゃう マテとか何も買ってないけど何かの設定再現設定 - 名無しさん (2021-08-15 23 44 55) シグルドにもチャー減生えてたし運営の中でブームだっただけかと - 名無しさん (2021-08-15 23 58 27) 特効入らないと宝具の確率バフ全部失敗したカエサルより火力出ないのか。クリバフも1tだし、改めて見ると酷い性能してるな - 名無しさん (2021-10-15 17 58 16) 俺に言われても・・ - 名無しさん (2021-10-16 07 48 03) 名前 すべてのコメントを見る 人によって評価が変わる鯖なんだよな…星出せる環境あれば強いけど、そうじゃないと星四相当の鯖。 - 名無しさん 2017-12-23 02 10 03 星吸い性能がそこまで高くないのと本人の星産み能力がさっぱりなせいで、相対的に星産みの補助が必要になるのがネックよね。1ターン限定なんだからもうちょい星吸いやすくても良いのになぁ…… - 名無しさん 2018-02-26 12 23 37 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
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ラーマ No.403 英雄 ★★☆ ② M5 LL 歩 AP6/HP6 ブラフマーストラ M3 次ターンに、このナカマはAP-5/HP+5になる。 『ブロックのときにパワーアップするSP』 解説 入手方法
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/4048.html
ラーマ〔らーま〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月25日 画像情報:640×480px サイズ:153,766 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月25日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 仮面・被り物 個別ら