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黄金の煌毛 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 黒子ノ面隠・真 2 胴 金色ノ羽織・真 2 黒子ノ装束・真 1 腕 金色ノ篭手・真 1 腰 金色ノ帯・真 1 脚 合計個数 7 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 金獣棍【禁呪】 1 強化 金獣棍【禁忌】 双剣 大剣 大鬼金棒【温羅】 1 強化 大鬼金棒 太刀 大鬼薙刀【羅刹】 1 強化 大鬼薙刀 ハンマー きんねこクラッシャー 3 強化 きんねこハンマー 狩猟笛 ランス ロストバベル 1 強化 バベル 鬼神槍ラージャン 1 強化 大鬼槍ラージャン ガンランス ライトボウガン 金獅子筒【万雷】 1 生産 へビィボウガン 弓 雷弓【百獣王】 2 強化 雷弓【獣王】 合計個数 11 装飾品用途 珠名 個数 備考 圧縮珠 2 調合用途 アイテム 備考 - - 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 - - - 備考
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攻略 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 基本的に原種と同じなので原種ページを参考に。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒20/5秒 20075(650)5/10秒10秒- 200100(800)5/10秒45秒- 10050(400)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 10秒 怒り時は無効 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 - - 金獅子の黒荒毛(18%)金獅子の重牙(42%)金獅子の剛爪(20%)黄金の煌毛(10%)黄金の毛(10%) - 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 - - 金獅子の尖角×2(10%)金獅子の剛角×1(90%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える。1回分のダメージで1本折れて、両角破壊で報酬 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など - - 金獅子の黒荒毛×1(34%)金獅子の重牙×1(24%)金獅子の剛爪×1(16%)黄金の煌毛×1(12%)黄金の毛×1(10%)黄金の毛×2(4%) - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 G級 G★3 破壊と滅亡の申し子 狩猟 102 150 7020 462 56 イベント G★3 武神闘宴 連続狩猟 106 121 3600 500 48 G★3 双獅激天 狩猟 125 125 4140 462 56 訓練所 個人 G★5 ラージャン討伐訓練 討伐 100 100 3960 275 80 チャレンジ ★5 モンハンフェスタ04 討伐 125 125 5400 362 60 チャレンジクエスト10 討伐 怒り時(電撃を纏った状態) x1.28 x1.125 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1344.0~1440.0 G★3 破壊と滅亡の申し子 銀冠 ~ - - 最小 金冠 960.0~979.2 G★3 破壊と滅亡の申し子 練G★5 ラージャン討伐訓練 基準 960.0 計算上のサイズ範囲 960.0~1555.2 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 連続パンチ 震動、怒り時雷 回転タックル 怒り時雷 蛇行ステップ ローリングアタック ボディプレス 震動 バックステップ 雷球ブレス 雷 ビームブレス 咆哮 ダメージなしで吹き飛ぶ 特記事項 常時金色である。常時怒り状態であるようにも見えるが、たてがみが逆立っていない時は怒り状態ではなく、たてがみが逆立ち、体に電撃を纏った状態が怒り状態である。 怒り状態(電撃を纏った状態)になると攻撃力が上がり、攻撃範囲も広くなり、一部の攻撃が雷属性になる。 怒り状態(電撃を纏った状態)になると落とし穴が効かなくなる 尻尾が最初から破壊されているので、尻尾破壊による怒り解除が不可(当然破壊報酬は無し) このラージャンは通常のラージャンとは別種とカウントされているため、通常のラージャンに加えこの常時金色ラージャンも捕獲しないと勲章『生態研究報告書』は取得できない。 コメント 体感ですが普通のラージャンよりも振動の範囲が広いように思われます -- 名無しさん (2008-12-25 20 54 25) ラージャンG訓練の全体防御率は100%ではないでしょうか -- 名無しさん (2009-01-30 22 24 09) ↑x2 常時振動範囲がほぼ2倍で攻撃範囲は怒り時1.2倍はある。 サイズもあるがデンプシーの当り判定に引っかかりやすいからランス・ガンスはデンプシーにカウンター入れるとき 注意した方が良いかも? -- 名無しさん (2009-01-31 01 35 12) 出現時に着地するポイントに落とし穴を設置したら、破壊されました。当然、出現時なので怒り状態(電撃を纏っている状態)では無いはずです。武神闘宴にて確認。 -- 名無しさん (2009-12-27 23 43 46) ↑あの出現は止められないので罠系は破壊されます ディアの潜行突き上げと同じです -- 名無しさん (2010-01-20 23 31 12)
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 怒り時補正 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 フリーハント報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 60 60 60 5 5 0 30 0 50 500 赤 胴 45 50 45 0 5 0 15 0 0 300 橙 前足 45(10) 40(10) 40(10) 0 5 0 15 0 0 200 赤 後足 45(55) 40(48) 40(48) 0 5 0 15 0 0 200 白 尻尾 50(55) 40(45) 30 0 5 0 15(20) 0 0 900 緑 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()内は闘気硬化時。 ※狂竜化時はすべての肉質が軟化して+1される。 怒り時補正 能力値 補正値 攻撃力 +40% 防御力 +10% 速度 +15% ※防御補正値がプラスの時は与えるダメージが少なくなり、マイナスの時は与えるダメージが多くなる 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 18080(420)-/5秒60秒4/秒 200150(800)-/10秒10秒- 150100(650)-/10秒40秒- 150100(650)-/10秒10秒- 200100(600)-/10秒-- 8555(1130)-/-秒-120 50100(450)-/-秒-- 5060(410)-/-秒8秒100 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回18秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒)怒り時のみ有効 シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 ○ 初回30秒(怒・疲 15秒) → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 △ 拘束解除のみ有効 音爆弾 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 3 - 金獅子の鋭牙金獅子の黒毛金獅子の尖爪黄金の毛 46%27%21%6% 金獅子の重牙金獅子の黒荒毛金獅子の剛爪黄金の煌毛 46%(44%)27%(26%)21%(20%)6%()10% 落とし物 - - 牙獣の大粒ナミダ金獅子の黒毛黄金の毛 70%21%9% 牙獣の大粒ナミダ金獅子の黒荒毛黄金の煌毛 70%(67%)21%(21%)9%(12%) 乗りによるダウン成功時(最大3回) ※()内は極限個体 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 角 - 金獅子の尖角 100% 金獅子の剛角 100% 頭部ひるみ2回で1段階破壊、2段階破壊で報酬確定 尻尾 - 金獅子の尻尾黄金の毛 91%9% 金獅子の尻尾黄金の煌毛 91%(88%)9%(12%) 怒り時のみ破壊可能、斬打弾・属性問わず。 ※()内は極限個体 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など - 金獅子の黒毛金獅子の鋭牙金獅子の尖爪黄金の毛 44%28%18%12% 金獅子の黒荒毛金獅子の重牙金獅子の剛爪黄金の煌毛 44%(42%)28%(27%)18%(16%)12%(15%) 体力15%(上位)、11%(G級)8%(ギルクエLv126~) ※()内は極限個体 フリーハント報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 - - 金獅子の剛爪金獅子の黒荒毛金獅子の尻尾黄金の煌毛重圧な骨×5金獅子の剛角 32%(32%)26%(26%)19%(15%)16%(18%)7%(-)-(9%) ※()内は極限個体 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 上位 ★6 黄金の暴風雨 狩猟 受注条件はHR7以上 集会所 上位 ★7 高難度:金獅子の暴走を止めよ 狩猟 高難度:戦々恐々、最恐コンビ イビルジョーとの同時狩猟 イベント上位 ★7 ゼルダの伝説・力と知恵と勇気 連続狩猟 ジンオウガ、キリンとの同時狩猟 大老殿 G級 G★1 砂漠の恵みの納品依頼 採取 不安定乱入 狂竜化または極限状態 新進気鋭のアルセルタス亜種 狩猟 不安定乱入極限状態 好奇心旺盛なイタズラごっこ 不安定乱入 狂竜化または極限状態 ケチャワチャ亜種を狩猟して 不安定乱入 狂竜化 荒々しき荒鬼蛙を狩れ 不安定乱入 狂竜化 紫のゴム質の素材を求めて 不安定乱入 狂竜化 キノコ好きの緑毛獣にご用心 不安定乱入 狂竜化または極限状態 これが本当のダイミョウ行列? 不安定乱入 狂竜化 ダイミョウザザミ亜種を狩れ! 不安定乱入 狂竜化 影蜘蛛はシャープなフォルム 捕獲 不安定乱入 極限状態 砂地と虎鮫、私をサンド! 狩猟 不安定乱入 狂竜化 絞蛇竜は踊り奏でる 不安定乱入 極限状態 氷琴を奏でる水蛇竜 不安定乱入 狂竜化 女王、降臨す 不安定乱入 狂竜化または極限状態 ピンクのアイツを狩猟して 不安定乱入 極限状態 高難度:暴走する虎鮫 不安定乱入 狂竜化 G★2 所によりリオレウス亜種 狩猟 不安定乱入 狂竜化 地獄の底に轟竜現る! 不安定乱入 極限状態 地底火山の生ける鎧 不安定乱入 極限状態 獄狼竜、頂より下瞰す 不安定乱入 狂竜化 G★3 高難度:峻烈の岸辺にて 連続狩猟 生態未確定セルレギオス、ディアブロス亜種との同時狩猟 高難度:絶対的膂力の証明! 狩猟 生態未確定(極) イベントG級 G★3 ラージャン、次第に強い雷 狩猟 ギルドクエスト ★7 ラージャンの狩猟(Lv41~75) 狩猟 G★3 ラージャンの狩猟(Lv86~140) Lv136以上は極限状態 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1187.68~1207.00 123-125% 集★7 高難度:金獅子の暴走を止めよ、他 銀冠 1129.75~1178.03 117-122% 村★6 高難度:黄金の暴風雨、他 最小 金冠 849.73~869.04 88-90% 村★6 高難度:黄金の暴風雨、他 基準 965.6 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 ボディプレス 65(75) - 16 30 振動、ウイルス バックステップ 60 - 16 25 ウイルス 前方ステップ 10 - 15 10 蛇行突進 65 - 50 15 ウイルス ぶんなぐり 70(75) - 50 15 ウイルス 角振り上げ 75 - 50 15 ウイルス 回転殴り 80(85) - 40(50) 20(25) ウイルス ローリングアタック 90 - 50 20 ウイルス 2連ローリングアタック 90 - 50 20 ウイルス、振動、G級限定行動 拘束攻撃 40 - 40 0 ウイルス 拘束攻撃 掴み 35 - 15 0 ウイルス 雷弾 80 雷 40 20 雷やられ【大】 バックステップ雷弾 80 雷 30 10 雷やられ【大】 気光ブレス(弱) 65 - 40 20 要ガード強化 気光ブレス(強) 100 - 40 20 要ガード強化 振り向き気光ブレス 100 - 40 20 要ガード強化 ブレス攻撃時の体 30 - 16 10 ウイルス 岩石ぶん投げ 80 - 60 10 竜骨ぶん投げ 90 - 70 15 遺跡ぶん投げ 85 - 70 25 ぶん投げ時の腕 80 - 50 50 ウイルス 巨岩石ぶん投げ 85 - 70 25 巨岩石ぶん投げ時の腕 1 - 70 0 咆哮 - - 35 10 咆哮【小】 咆哮(乗り攻防時) - - 35 10 咆哮【大】 ふり落とし(乗り攻防時) 50 - 40 10 ※()内は闘気硬化時。 ※ウイルス状態付加は狂竜化時及び極限化時のみ。 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 26 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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攻略 肉質部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 60 60 60 5 5 0 30 0 50 胴体 45 50 45 0 5 0 15 0 0 前足 45 40 40 0 5 0 15 0 0 後足 45 40 40 0 5 0 15 0 0 尻尾 50 40 30 0 5 0 20 0 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 500 胴体 300 左脚 350 右脚 350 尻尾 1000 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20075(650)10/5秒60秒240 20075(650)5/10秒10秒- 150100(750)5/10秒40秒- 10050(400)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 17秒 怒り時のみ有効 シビレ罠 8秒 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 3 金獅子の黒毛(27%)金獅子の鋭牙(46%)金獅子の尖爪(21%)黄金の毛(6%) 金獅子の黒毛(27%)金獅子の鋭牙(46%)金獅子の尖爪(21%)黄金の毛(6%) 金獅子の黒荒毛(28%)金獅子の黒毛(20%)金獅子の重牙(24%)金獅子の鋭牙(10%)金獅子の剛爪(15%)黄金の煌毛(3%) - 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 金獅子の尖角×1(100%) 金獅子の尖角×1(100%) 金獅子の尖角×1(40%)金獅子の剛角×1(60%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える。1回分のダメージで1本折れて、両角破壊で報酬 尻尾 金獅子の尻尾×1(91%)黄金の毛×1(9%) 金獅子の尻尾×1(91%)黄金の毛×1(9%) 金獅子の尻尾×1(82%)黄金の毛×1(10%)黄金の煌毛×1(8%) - 尻尾に耐久値1回分のダメージを与える。氷属性の切断系統で怒り時のみ破壊可能 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 金獅子の黒毛×1(44%)金獅子の鋭牙×1(28%)金獅子の尖爪×1(16%)黄金の毛×1(12%) 金獅子の黒毛×1(44%)金獅子の鋭牙×1(28%)金獅子の尖爪×1(16%)黄金の毛×1(12%) 金獅子の黒荒毛×1(36%)金獅子の黒毛×2(18%)金獅子の重牙×1(17%)金獅子の剛爪×1(12%)金獅子の尖爪×2(10%)黄金の煌毛×1(2%)黄金の毛×1(5%) - 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★6 最後の招待状 狩猟 100 100 2520 170 95 1体目・最小金冠確定 139 139 2520 170 95 2体目・銀冠確定 上位 ★9 金獅子襲来! 狩猟 102 150 3600 220 80 モンスターハンター 連続狩猟 110 126 4320 400 70 集会所 上位 ★8 吹雪に立つ金獅子 狩猟 104 125 5040 270 75 炎の山の金獅子 狩猟 110 162 5040 270 75 G級 G★3 最後の招待状 狩猟 100 100 4140 370 70 1体目・最小金冠確定 139 139 4860 380 70 2体目・銀冠確定 ダイヤモンドダスト 連続狩猟 106 121 3600 400 60 イベント 鬼の哭く山 狩猟 95 4500 370 70 訓練所 個人 特別★5 ラージャン討伐訓練 討伐 100 100 1620 102 100 怒り時 x1.5 x0.8 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 1344.0~1555.2 村★9 金獅子襲来! 4→3 48 50 集★8 炎の山の金獅子 銀冠 1228.8~1334.4 村★6 最後の招待状G★3 最後の招待状 - - 最小 金冠 912.0~979.2 村★6 最後の招待状 村★9 金獅子襲来! G★3 最後の招待状 イベG★3 鬼の哭く山 特別訓練★5 ラージャン討伐訓練 基準 960.0 計算上のサイズ範囲 960.0~1555.2 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 突進 連続パンチ 震動 回転タックル 蛇行ステップ ローリングアタック ボディプレス 震動 バックステップ 雷球ブレス 雷 ビームブレス 咆哮 ダメージなしで吹き飛ぶ 特記事項 尻尾破壊を達成することで、以後怒り状態にならなくなる。 常時怒り状態のラージャンについてはこちら→ラージャン(激昂) コメント 黒毛のときも寝てるときなら、落とし穴に落ちます。眠らせてから仕掛けてみてください。 スパーク状態のときは未確認です。 -- 名無しさん (2008-05-17 03 08 37) 村上位モンスターハンターで、ラージャンが出現するであろう場所に痺れ罠を仕掛けておいたら破壊されました。G級ダイヤモンドダストでも破壊されました。ドドの連続狩猟でエリア8の出現地点に仕掛けたが、着地の瞬間に破壊されました -- 名無しさん (2008-05-25 18 07 06) 集★8 炎の山の金獅子 にて4→3に移動後の瞬間が48 50で最大金冠1353.6確認 -- 名無しさん (2008-06-03 18 28 47) 村★9 モンスターハンターでシビレ罠をしかけたところ、↑の方と同じように破壊されました。原因は不明です。 -- 名無しさん (2008-06-08 19 13 51) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 43 では最大金冠にならないことを確認。 まだ出ていないのですが 村★9 金獅子襲来 4→3 48 50 で間違いないと思われ -- 名無しくん (2008-06-17 22 27 20) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 48で最大金冠1392.0確認しました。 -- 名無しさん (2008-06-18 12 09 13) 村★9 金獅子襲来 4→3 49 47で最大金冠なりませんでした。既に銀冠出てたのでサイズの確認は出来ず。 -- 名無しさん (2008-06-18 12 14 05) 集★8 炎の山の金獅子 にて4→3に移動後の瞬間が48 48くらいで大金冠出ました。 自マキ法あまりあてにならないようですが、48 50付近だった場合、目視で判断するといいかもしれません。 -- 名無しさん (2008-06-18 17 53 34) 4→3 48 50で金冠にならず…。でかいと思ったんだけど。。 -- 名無しさん (2008-07-04 00 36 05) 集★8 炎の山の金獅子 にて4→3 48 53で最大金冠1468.8でました。 -- 名無しさん (2008-07-04 04 07 35) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 48 で最大金冠はでないことを確認しました -- 名無しさん (2008-07-05 16 16 46) ラージャンの最大金冠を目視判別する方法。ドドブランゴの所に書いてあったのを流用したものですが 1.ラージャンをシビレ罠にはめる。 2.視点を「クエスト開始時の状態」にして顔の正面に立つ。 3.ブルブルしてる時、背の一番高い部分がHPバーの辺りにある。 集★8「炎の山の金獅子」でこの方法で最大金冠が出たので報告を。 参考になればと思いますが、10回程度しか試行していないので間違っていたらすいません。 -- 名無しさん (2008-07-18 21 55 56) 村★9 金獅子襲来 で4→3 48 51で最大金冠付きませんでした -- 名無しさん (2008-07-30 00 19 14) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 48 最大金冠確定ではありません。 -- ASD (2008-08-01 16 43 17) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 51で最大金冠確認しました -- デアスノテ (2008-08-01 19 50 52) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 53でも最大金冠でず。 方向転換の回数等でかなり時間が変わる模様。やはり目視が一番かと。 -- 名無しさん (2008-09-03 21 24 31) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 51でも金冠つきませんでした -- 名無しさん (2008-09-06 22 15 16) 村★9 金獅子襲来 4→3 48 58で金冠1411.2を確認。少し声が低かったと記憶 48 50ではダメだったという報告ばかりなので、書きなおす必要があるかも? -- 名無しさん (2008-09-07 18 27 35) 村★9 金獅子襲来 で最大金冠1401.6付きました。自マキ確認してはいないのですが3に現れた時48 51だったのは 確認しています。ただ、奴の逃げるルートは、いつもと違っていましたね・・・ -- 名無しさん (2008-10-26 22 43 46) 村★9 金獅子襲来 で48 50で金冠つきませんでした。 -- 名無しさん (2008-11-30 23 18 46) ↑と同じものですが、 村★9 金獅子襲来 で48 43で1401.3の金冠つきました。 -- 名無しさん (2008-11-30 23 46 14) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 46でも最大金冠。48 50付近なら目視した方がいいかもしれません。。 -- 名無しさん (2008-12-16 23 13 17) 集★8 炎の山の金獅子 4→3 48 55で1507.2の最大金冠を確認。 -- ささにしき (2009-01-08 19 44 57) 村★9 金獅子襲来 48 42で1353.6の最大金冠を確認。 -- 名無しさん (2009-02-05 17 25 24) ナルガにもいえるが、非怒り時でも麻痺・睡眠・スタン時ならば落とし穴に落ちる。 -- 名無しさん (2009-04-03 22 18 58) 村★9 金獅子襲来 エリア3待機でラージャンの声(エリア移動時のもの)が聞こえたのが48 48で最大金冠出ました 発見時溶岩から頭が出ていました、エリア3待機だと自マキ、目視両方をやりよい気がします -- 名無しさん (2009-05-01 19 38 56) 村★9 金獅子襲来 で4→3 3に入った瞬間48 51でしたが金冠ならず。 何回か試しましたが、48 48にやったときのほうが大きかったりしたので、自マキはそこまで当てにならないと思います。 -- 名無しさん (2009-06-20 09 08 36) イベクエ「鬼の哭く山」で1008.8で最小金冠つきました -- 名無しさん (2009-09-09 22 45 54) 集★8 炎の山の金獅子 開幕戻り玉 4に行く 視点はデフォ4に入ったら動かない ラーが右から左に移動している 白い石にラーの後ろ足が重なった時ぐらいに 一時停止 一時停止の枠の上の高さとラーの一番高い所が 同じだと限界サイズ 枠の黄色の装飾部分ではなく深緑色の一番上です 金狙いの人は枠の上の方に届いてるのを狩るといいです ラーが一番左までいくとユーターンするけど この時ハンター寄りに歩いたりして正確に比べれないので 最初の右から左の移動に比べる必要あり -- 名無しさん (2009-12-08 21 23 02) 牙獣種はエリア移動後のじしんのようなものでシビレ罠を破壊します。 -- 名無しさん (2009-12-24 22 26 37) 集★8 炎の山の金獅子にて、4→3の48 52で最大金冠1497.6を確認しました。 視点を初期視点から1回↓にした状態で立ち回っている時に、常に頭が画面に入りきらないくらい大きかったです。 -- ゆうきち (2010-01-16 09 00 51) 集★8 炎の山の金獅子で、最大全長1440、0確認。 自マキ4→3 48 51でなりました。 50ではきびしいと思います。 -- 名無しさん (2010-02-04 15 58 23)
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 60 60 60 5 5 0 30 0 50 500 赤 胴 45 50 45 0 5 0 15 0 0 300 橙 前足 45(10) 40(10) 40(10) 0 5 0 15 0 0 200 赤 後足 45(55) 40(48) 40(48) 0 5 0 15 0 0 200 白 尻尾 50(55) 40(45) 30 0 5 0 15(20) 0 0 900 緑 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ()内は前足硬化時 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 18080(420)-/5秒60秒4/秒 200150(800)-/10秒10秒- 150100(650)-/10秒40秒- 150100(650)-/10秒10秒- 200100(600)-/10秒-- 8555(1130)-/-秒-120 50100(450)-/-秒-- 5060(410)-/-秒8秒100 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回18秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒)激昂状態のみ有効 シビレ罠 - 初回8秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回30秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 △ 拘束解除のみ有効 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 旅団 / 大老殿G級 条件など 本体 3 - 金獅子の鋭牙金獅子の黒毛金獅子の怒髪金獅子の尖爪黄金の毛金獅子の闘魂 26%20%18%16%12%8% 金獅子の重牙金獅子の黒荒毛金獅子の怒髪天金獅子の剛爪黄金の煌毛ラージャンハート 26%20%18%16%12%8% 落とし物 - - 牙獣の大粒のナミダ黄金の毛金獅子の怒髪 70%18%12% 牙獣の大粒のナミダ黄金の煌毛金獅子の怒髪天 70%18%12% 乗りによるダウン成功時(最大3回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 角 - 羅刹の金角金獅子の尖角 80%20% 羅刹の金剛角金獅子の剛角 80%20% 頭部ひるみ2回で1段階破壊、2段階破壊で報酬確定 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 旅団 / 大老殿G級 捕獲条件など 金獅子の黒毛金獅子の怒髪黄金の毛金獅子の鋭牙金獅子の尖爪 33%25%15%15%12% 金獅子の黒荒毛金獅子の怒髪天黄金の煌毛金獅子の重牙金獅子の剛爪 33%25%15%15%12% 体力15%(上位)、11%(G級) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★6 団長からの挑戦状 連続狩猟 ジンオウガ、シャガルマガラとの連続狩猟 G級 緊急 高難度:ソウルフル☆ゴールド 狩猟 集会所 上位 ★7 高難度:怒髪に挑む無謀の極み 狩猟 高難度:怒髪の金獅子狩猟 2頭同時狩猟 イベント上位 ★7 金の仁王、並び立つ 2頭同時狩猟 OP・最強の宴 怒り喰らうイビルジョーとの同時狩猟 大老殿 G級 G★3 高難度:金獅子を狩って参れ! 狩猟 ギルドクエスト ★7 ラージャンの狩猟(Lv76~86) 狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1197.34~1207.00 ?-?% 大型モンスター情報/ラージャンと同等 銀冠 1129.75~1178.03 ?-?% 大型モンスター情報/ラージャンと同等 最小 金冠 849.73~869.04 ?-?% 大型モンスター情報/ラージャンと同等 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 ボディプレス 65(75) - 16 30 振動 バックステップ 60 - 16 25 前方ステップ 10 - 15 10 蛇行突進 65 - 50 15 ぶんなぐり 70(75) - 50 15 角振り上げ 75 - 50 15 回転殴り 80(85) - 40(50) 20(25) ローリングアタック 90 - 50 20 2連ローリングアタック 90 - 50 20 振動、G級限定行動 3連ローリングアタック 90 - 50 20 振動、G級限定行動 拘束攻撃 40 - 40 0 拘束攻撃 掴み 35 - 15 0 急接近拘束攻撃 40 - 40 0 G級限定行動 雷弾 80 雷 40 20 雷やられ【大】 バックステップ雷弾 80 雷 30 10 雷やられ【大】 気光ブレス(弱) 65 - 40 20 要ガード強化 気光ブレス(強) 100 - 40 20 要ガード強化 振り向き気光ブレス 100 - 40 20 要ガード強化 ブレス攻撃時の体 30 - 16 10 岩石ぶん投げ 80 - 60 10 竜骨ぶん投げ 90 - 70 15 遺跡ぶん投げ 85 - 70 25 ぶん投げ時の腕 80 - 50 50 巨岩石ぶん投げ 85 - 70 25 巨岩石ぶん投げ時の腕 1 - 70 0 咆哮 - - 35 10 咆哮【小】 咆哮(乗り攻防時) - - 35 10 咆哮【大】 ふり落とし(乗り攻防時) 50 - 40 10 ※()内は闘気硬化時。 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 27 18 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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カテゴリー一覧 / モンスター / 牙獣種 ラージャン( ラージャン / Rajahn ) 火山や雪山に生息する金獅子 ドドブランゴの変異種、キリンを捕食するなど噂がある 猛牛のような頭角や蹄、尻尾、そして暴力的な性格は半人半牛のミノタウロスを彷彿とさせる 普段は黒いお猿さんであるが、怒ると体毛が金色へと変化する 怒っている時は攻撃力も素早さも段違いなので、注意しよう HR31から戦う事が出来るが、生半可な装備と技術では太刀打ち出来ないだろう。 行動 主な攻撃は、突進やドドブランゴのような押し潰し、 口からの雷撃光線(気光ブレス)、両腕を左右へ振り回しながらの俗称「デンプシー」攻撃、 ケルピステップやバックステップ等である。 怒り状態時にはケルピステップの後にバックステップを確定で繰り出して来るので注意が必要、 更に怒り蓄積時に軽度の咆哮を行って来るため耳栓は忘れずに付けておこう。 又、平常時には落とし穴を回避すると言う頭脳も持ち合わせている、 尻尾を切る事を優先する事が多い為、落とし穴を使う機会は少ないだろう、 このため捕獲する際はシビレ罠を使用する事が多い。 素材 ラージャンの尻尾は怒り時に「氷属性の斬武器」のみが切断可能である。 尻尾を破壊すると怒る事もなくなるため、早期の尻尾破壊が鍵となる、 この為ラージャンに挑む際には機動力が高く、 一撃の威力の高い氷属性の大剣等を担ぐのが主流とされている。 尻尾だけでなく角も壊せるのだが、厄介な尻尾を壊した後に角を破壊するのが主流だろう、 弱点でもある頭を攻撃していたらついでに角も壊していた、という事も多い。 捕獲すると黄金の毛、剥ぎ取りでは金獅子の鋭牙が出やすい傾向にある 破壊部位 箇所:角 条件:頭部への一定ダメージ怯み2回 主な素材:角、牙等 箇所:尻尾 条件:尻尾への氷属性斬武器による蓄積と怒り時のダメージ到達 主な素材:尾、毛等 雑記 ラージャン素材の武器は高い攻撃力のわりに属性値が低く 切れ味ゲージも少々扱いづらいなどの難点がある が、ラージャン防具である金色シリーズは比較的優秀で 一式で装備すると攻撃力UP【大】、火事場力+2、回避性能+2、暑さ無効、寒さ無効が発動する上に 高めの龍耐性と悪くない防御力を誇っている。スロットの数は9と控えめだが ここに音無珠Gを詰めて耳栓を発動させてしまえば、それだけで必要とされるスキルが揃ってしまうのである。 ♂ハンターの場合は、ラージャンと同じく頭部に角がある金色の衣服 ♀ハンターの場合は、和風に纏まった衣服となる。こちらに角は無い 金色一式で身を包んでしまうハンターも少なからずいるが強化が少々面倒である が、金色・魁の最終強化まで育て上げればそれに見合った価値はあるだろう 完全な余談であるが、金色防具の読みは「こんじき」、「きんいろ」で安定していない 尻尾切断においての注意点 蓄積及び切断到達は氷属性付きの斬系統武器のみ 怒り時「睡眠中」に切断ダメージに達した場合蓄積がリセットされ切断されない 逆に平常時ならばリセットはされる事はない 爆弾等による尻尾への切断蓄積はしない 【関連項目】 逆襲クエスト 逆襲!ラージャン
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登録日:2009/11/17 (火) 01 07 35 更新日:2024/02/28 Wed 08 19 56NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 MH4復活組 HC個体が完全にサイヤ人 MH2 MH4 MHF MHP2G MHRise MHW I MHX か〇は〇波 くそったれー! イージャン オトモン コモンマーモセット ゴリラ サ〇ヤ人 シキ ドラ〇ンボール モンスターハンター モンハン ラーさん ラージャン リ○ーム・イレイザーガン! 元○玉 初見殺し 古龍級生物 天音かなた 怒髪天を衝く 牙獣種 猿 竹中直人 美輪明宏 辣醤 金獅子 雷獣 飛鳥文化アタック 鬼 来たれり 焦熱が島 純黒の獅子が牙を剝く 「いざ退治せん」 散る火花 憤然 黄金の猛風 金獅子奮迅 ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 破壊の権化 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター2(dos)』(MH2)。 種族:牙獣種 別名:金獅子 戦闘曲:「黄金の鬣」 ●目次 ■概要 ■主な攻撃 ■MHFにおいては ■赤き金獅子 ■狩猟方針 ■ラーさん装備 ■余談 ■概要 雪山や火山、峡谷等の非常に過酷な環境に生息しており、群れをなさず常に単独で行動する。 風貌は頭の両脇に二本の角を持つ黒く巨大な猿だが、怒ると毛が黄金色になって逆立つ。 だが、怒ると体力を消耗するという事情から、ある程度の制御は可能らしい。尻尾がリミッターになっており、切断されると興奮が抑えられるため怒らなくなる。 だが、なんらかの拍子で切断された状態からも怒り、中には常に身体が金色な個体もいるらしいがこの個体は非常に体力を消耗するため、寿命は短い。 超攻撃的生物と言われ、遭遇して生きて帰った者は少ない。 その為、 「黒い身体だった」 「金色の身体だった」 「輝く翼で空を飛んだ」 等情報が定かではなく、古龍の研究員が調査していたが、情報が整理されるにつれて、そのような特徴を持つ牙獣種に認定された。 その見た目や攻撃方法から「サ〇ヤ人」なんて言われることも。 かといってインペルダウンから20年前に脱走した海賊でもないし、映画に出演の予定もない。 また、一部ではキリンを食料にしているという噂も。 (ドスの大闘技会はペットに出来、好物にキリンの角があったため) MH2での初登場以来、メインシリーズでは上位以降のクエストに登場する。 MHP2Gでは常に怒り状態の特殊個体「激昂したラージャン」が追加された。 ちなみに、コイツが更に怒るとスパークを纏う。どう見ても「スーパーサ〇ヤ人2」です本当に(ry MH4では狂竜化しなかったが、MH4Gでは狂竜状態に加え極限状態の個体が追加された。 MHWorldでは従来のG級追加版に該当する超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(MHW I)のタイトルアップデート第1弾(Ver11.00)で通常個体、第3弾(ver13.00)で特殊個体がそれぞれ登場。 全面的にグラフィックおよび鳴き声がリファインされており、比較的現実世界の霊長類に近い形となっている。 今作では大型モンスターがハンターを見つけた場合、「攻撃されなければ無視」だったり「威嚇しつつ様子を見る」などのリアクションを取る事が多い。 …が、しかしコイツの場合は「超攻撃的生物」の肩書きに違わず、ハンターが視界に入った瞬間に戦闘状態に移行する。 しかもエンドコンテンツ「導きの地」の中では出身扱いのエリアで遭遇した場合即座に怒り状態へ移行する。 また、「初登場時のムービー」と「縄張り争い」において「万全の状態のキリンに襲いかかって角を圧し折り、圧し折った角を齧ってエネルギーを補給する」様子が描写。 上記のキリンを食糧としているという噂がほぼ事実であるということが判明した。 更には既に古龍級生物としての格を見せつけていた怒り喰らうイビルジョーに続き、イヴェルカーナや悉くを殲ぼすネルギガンテなどの古龍と縄張り争いを繰り広げ、引き分けに持ち込んでいる。 ついでに今まで散々「ラージャンかと思った」「ラージャンの擬人化」などと言われていた新大陸古龍調査団の大団長だが、ラージャンの登場ムービーでついに同族と邂逅。 キリンの角を食った直後の最大パワーの気光ブレスを真正面から大岩でガードするというプレイヤーハンター顔負けの衝撃的な活躍を見せた。 もしや本当に人間態ラージャンではあるまいな MHRiseでは、フクズクによる自動マーキングがされるようになったため乱入する前のラージャンを見に行ける。 上位での通常個体初遭遇時はまず間違いなく図鑑に登録されていないであろうため、マップに現れた「?」マークを何気なく覗きに行ってラージャンを見つけ驚いたハンターも多い事だろう。 ……もっとも、まず驚くのは「ラージャンがいた」事ではなく「あのラージャンが休日のオッサンの如く腹を出して眠っている姿」だろうが。 ここで叩き起こせば勿論襲ってくるが、ここで重要なのが本作の「操竜」システム。 そう、ターゲットが近くにいる状態で叩き起こせばまず戦闘になり、そしてほぼ確実にラージャンを操竜するチャンスがやってくるのだ。 こうなれば、後は念願のオトモラージャンでターゲットを叩きのめすだけである。 即ミンチ……とまではいかないだろうが大ダメージを与えられるのはまず間違いなく、モンスターの中でも操竜時のダメージが稼ぎやすい部類のため、本作では逆にラージャンの乱入を祈るハンターも多いとか。 ちなみに非メインターゲットかつ寝ているときに鉄蟲糸技の攻撃を当てれば1発で操竜待機にできる。 一方狩猟対象としては行動モーションが全体的に遅くなり、攻撃後にも頻繁に小威嚇を挟む為過去作に比べれば非常に戦いやすい。 ただし火力自体は相変わらずなため強化不足だと上位装備でもワンパンされかねない。可能なら回避距離を入れると劇的に戦いやすくなる。 特殊個体は当初は姿を見なかったが、超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』でマスターランクがある程度上がってきたときに緊急クエストの狩猟対象になり、達成後は各フィールドに姿を見せるようになる。 ところで、「オトモラージャン」といえばもう1つ忘れてはいけない。 初期バージョンでは下位個体ながら事実上の隠しボスとして登場していたMHSTの後の(3DS版は2017年夏)アップデートで、オトモンに出来るようになっている。 ■主な攻撃 ぶん殴り またの名をデンプシー・ロール。腕を左右に大きく振り回しながら前進して、最後に地面を殴ると同時に地震を発生させる。 意外だが手元にしか攻撃判定が無く近距離にいるならラージャンに潜り込むように前転すると避けやすい。怒り時は攻撃と地震の範囲が広がる。 MHP2Gまでは激昂ラージャン(以下激ラ)のものは怒り時に 雷属性が追加されるが、若干攻撃が遅くなる。 一回転 右腕を振り上げ、左に回転しながらパンチする。向かって左に逃げれば避けやすい。 こちらもMHP2Gまでは激ラの物は雷属性が追(ry。 バインドボイス【小】 怒り時、カウンターで使用。 怒り時にバックステップで自分から範囲外に行ってくれるので、追いかけない限り耳栓はいらない。 MHP2Gでは硬直効果がなくなり、近くにいると吹っ飛ぶ(ダメージなし)ように。 ボディプレス 身体を起こした後、前に倒れて地震を発生させる。追撃されたくなければガードするか、範囲外に逃げること。 一応地震の判定は一瞬なので、片手剣や双剣等は回避で接近しつつ攻撃を加える事も出来る。 怒り、または激昂時に振り向きからこれを行うとその後の行動がブレス→ローリングアタックという確定行動を行うため攻撃チャンスとなる。 ケルビステップ ケルビやキリンのようにジグザグに飛び跳ねながら突進。ジャンプ方向は必ず左→右→左であるため時計回りでかわすのが無難だが、距離によっては半時計回りで避ける必要がある。 MHW Iで再登場した際にはステップ方向が固定ではなくなった。 バックステップ 普段はあまり使わないが、怒り時はケルビステップ後に高確率で使用。 他、あまりケツ側に張り付いていると誘発しやすい。 雷弾 決して元〇玉ではない。 腕を振り上げながら立ち上がった後に吐き出し、ジャンプして行うパターンも。 真正面にいなければ当たらない。 MH4以降ではラージャン唯一の雷属性技 ローリングアタック MHP2Gの村長上位とG級のみ使用。 バックステップ後に真上に高く飛び上がった後、前転しながら体当たり。 予備動作が雷弾に似ているが、こちらはバックステップの時に声をあげない。 一部のハンター達はこの技を飛鳥文化アタックと呼ぶ 気光ブレス 勿論か〇は〇波ではない。 雷弾と違ってガード不可能。身体を起こした後、直線状にブレスを放つ。正面にいなければ当たらぬ。 ガンナーは頭を狙うチャンス。 ちなみにどうみても雷属性っぽいが実は無属性のため防御力以外でダメージを減らせない。 ぶん投げ MH4で追加された攻撃。 フィールドにある岩などのオブジェクトをぶっ壊して投げつける。 軸合わせ気光ブレス MH4で追加された恐怖の攻撃。 その場で体を起こして小さく跳ね、気光ブレスを発射しながらハンターの方を振り向く。 性質上、ソロよりもPTプレイでの被弾率が高い凶悪な攻撃。 おかげでハンター達はおちおち回復薬を飲んだり砥石を研いだりできなくなった。 激昂個体はこれが通常の気光ブレスと入れ替わっているためか、 特定のコンボ(その場ボディプレス→雷弾→気光ブレス)以外は全てこちらの軸合わせバージョンとなる。 拘束プレス MH4で追加された攻撃。 突然小さくボディプレスし、ハンターを両手で締め上げたのち投げ飛ばす。 予備動作があまりにも短く突然で、かつレバガチャだけでは脱出不可能という凶悪性能。 こやし玉でのみ解除が可能。 ちなみにラージャンはこやしのエリア移動は効かないので、脱出後に移動されることは無い。 World以降はぶん投げ後の動けないところにダメ押しの腹パンまで追加。翔虫回避するなりして何としても避けたい。 闘気硬化 MH4で追加された恐怖の状態移行。 咆哮と共に腕の筋肉が隆起し赤いオーラを纏うようになる。 こうなると腕は全ての近接攻撃が弾かれ、通常弾と散弾、連射矢と拡散矢が無効化される。 反面、後ろ足の肉質は軟化する。(Riseでは尻尾が軟化する) ラージャンはとにかく腕が太いので他部位へ攻撃しようと思ったら腕に吸われて弾かれ、反撃を喰らってピンチになる確率が格段に上がる。 更に腕を使った攻撃を喰らうと通常より大きく吹っ飛ばされ、壁にぶつかると気絶値が加算されてしまう。 慎重に攻撃ポイントを見極めよう。 闘気撃砕 MHW Iで追加された、気光ブレスと肩を並べる必殺技。闘気硬化時に使用してくる。 MHFの地面殴りを髣髴とさせる技で、唸り声を上げながら力を溜め、上空高く跳び上がったのちハンターを地面もろとも粉砕せんとばかりに一撃を叩きつける。通称台パン 見た目通り凄まじい威力を持ち、防具をフル強化した剣士でも7~8割は余裕で持っていかれ、歴戦の個体ともなると被弾したらまず助からない。 ラージャン本体に加え、砕かれた地面からも衝撃波でダメージが発生する2段ヒット技になっているので、ハイパーアーマーと相性が悪い。 MHRiseではこれを食らうと翔蟲受け身が取れない。強烈な追撃が即座に飛んでくる訳ではないので、単体を相手にしている時はそこまで痛手でもない。 ■MHFにおいては モーションが追加された特異個体が存在し、金色の毛の部分が伸び青色の瞳を持つなどあからさまにサイヤ人ネタを意識したような見た目になっている。 元からしてとんでもなく強いため上位でも油断すればボコボコにされかねない強さで、他作品のG級個体に該当する変種に至っては言うまでもない。 ぶん殴り 怒り時のモーションが超強化されており、真横に走っても追いつかれるレベルに追尾能力が向上。 さらに背後の隙を潰すように途中でバックステップを挟んでくる。 衝撃波 バックステップや一回転などに雷の衝撃波が付随し、攻撃範囲がより広くなっている。 また、ブレス類も総じてこれが混ざった形になっておりこちらも範囲が広くなっている。 ローリングパンチ 新モーションその1。ローリングアタックを飛び上がらずに行うような動きで突進。 着地と同時に前後に地割れが生じるため、安易に正面からガードすると捲られる極悪仕様。 地面殴り 新モーションその2。咆哮した後にジャンプして地面を殴りつける。 殴りつけた地点を中心に地割れが発生し広範囲を巻き込む。 飛び込みラリアット 新モーションその3。龍風圧が付随した宙返りの後にラリアットで突っ込んでくる。 ラージャンに龍風圧無効が必要など誰が予想するだろうか。 ■赤き金獅子 変種個体のHCクエスト(特異個体が登場するクエスト)受注時に超低確率で出現する特殊個体。 最初から激昂ラージャンのように怒り状態の見た目となっており、攻撃を加えて怒り状態にすると赤い雷のオーラを纏う状態となる。超サイヤ人4 並の防御力では1撃で8~9割持っていかれる異様な攻撃力に加え、攻撃速度や攻撃範囲がより強烈となっており、極めつけは「怯み/転倒/罠/状態異常」全て無効。 また、使用回数に制限があるが受けるダメージを3割にまで抑える「元気のみなもと」も当然のごとく使用不可。 完全に腕試し専用の個体であり、倒しても専用の称号と用途のない専用素材が手に入るのみである。 元気玉 この特殊個体専用の大技。 どっかで見たこと在るようなポーズで巨大な雷球を溜めて撃ち出す。やっぱりサイヤ人じゃねぇか!? 雷球はゆっくりと落ちていき着弾と同時に大爆発。被害はフィールド全域におよび、被弾すれば根性無しでは確実に即死。 避けるだけなら簡単だが、さらに雷球を撃ち出した段階でラージャン自身は次の攻撃に移行するため迂闊に緊急回避すれば追撃をもらいかねない。 一応、判定は一瞬なので通常回避でも回避可能なのだがタイミングがわかりづらく非常にシビア。 ■狩猟方針 弱点属性は氷、弱点部位は頭。 しかし全体的に肉質が柔らかいため部位破壊を狙わないなら頭を狙う必要はあまり無い。属性も頭以外通りが微妙。 一部シリーズでは全身(前述の闘気硬化除く)が弱点であることもある。 部位破壊は左右角と尻尾(激ラは左右角のみ)、左右両方の角を破壊で報酬。角は頭を攻撃すれば壊れる。 角の耐久値はかなり高いうえラージャンのHPは低めなので、破壊を狙うなら他の場所は狙わないようにしたい。 尻尾は怒り状態の時、氷属性の切断系統の攻撃のみ破壊可能。だが、怒らなくなる意外のメリットはなく、素材にあまり珍しい物が無いため無理に破壊する必要は無い。 World以降は尻尾を破壊しても怒るが、代わりに尻尾へのダメージで怒り解除 大ダウンするようになった。 攻撃力が異常に高く、俊敏でスキが少ない。 その為、半端な防具ではあっという間にキャンプ送り。 閃光玉を使うと暴れ出し、落とし穴は怒り状態の時しか効果がない(激昂ラージャンは通常時のみ)。闘気硬化していると今度はシビレ罠が効かない。 MH4以降は雷属性攻撃が雷弾のみになったので雷耐性は低くてもそれほど問題ではない。 全体的にハンターから見て左側の判定がかなり弱いので戦う際はラージャンから付かず離れずの距離を保ち、時計回りに移動するのを徹底すること。そうすればケルビステップも交わしやすい。 ただ、ランスやガンランスは動き回るラージャンと全体的に相性が悪いため、他の武器を担ぎたい。 特別訓練やG級訓練コンプの為に、ラージャンをランス・ガンスで討伐するのに心が折れた人も多いだろう。 剣士で角を破壊したければ振り向き時に攻撃→前転と行うとやりやすいかもしれない(ランスやガンランスはガード)。 この方法の場合大剣などの大技持ちなら比較的簡単。 ガンナーなら普通に頭を狙えばよいが、攻撃を貰えばほぼ即死する為、無謀な攻めは禁物。 基本的に能力が高い激昂版が強敵とされるが、激昂版のほうが全体的に確定行動を取りやすいため、慣れれば激昂版のほうが攻撃チャンスが多く楽だと言う人も多い。 強すぎるだけのパワーは何も産み出さないのだ… 相性が良い武器は常に間合いを取りながら攻撃でき、後の隙が少ない弓が有名。 近接武器なら、一撃離脱の大剣や小回りのきく片手剣も相性が良い。 ちなみに、激昂ラージャンは「破滅と滅亡の申し子」「武神闘宴(最後)」「双獅激天」に登場。 特に注目は「双獅激天」で、激昂ラージャン2体を同時に相手にするというものだが、見事クリアすれば金の卵×5や各種山菜組引換券が手に入る。 特に「天の山菜組引換券」は入手が難しい上、天鱗系と交換してもらえるのでこれ目当てに日々挑む人もいるとか。分断できるので頑張ってみよう。 このクエストで片方を倒した後、もう片方が怒り状態になったら「俺は怒ったぞー!フ〇ーザー!」なんて言えば面白いかもしれない。 分断方法 エリアに入って煙玉をラージャンに向かって投げる ↓ 片方のラージャンに発覚された後に右最奥の崖を登る ↓ 崖際まで発覚しているラージャンが来たらモドリ玉。90秒程でエリアに入る。 ■ラーさん装備 こやつから作成できる武器は高い攻撃力に雷属性を持つが、片手剣は棍棒・大剣は金棒・ 太刀は薙刀等、見た目がその武器のカテゴリっぽくない。 防具は剣士なら歌舞伎、ガンナーならまんま黒子(だからといってお姉様にセクハラはしない)。 スキルは剣士は様々(MHP2なら笛、MHP2Gでは大剣や太刀、Riseでは火事場や超会心の定番装備として有名)、ガンナーならフルセットでも珍しくマイナススキルが付かない。 防御力は基本終盤で出てくるため高め。 また氷以外の耐性が全体的に高く氷属性持ちは比較的少ないため汎用性は意外と高め。 ■余談 見た目はリアルに存在する「コモンマーモセット」という猿に似ている。その通りにモチーフは見たまんま猿であるが「金獅子」の異名通り、下半身はライオンのような骨格になっているのが見てとれる。また、金色の毛で且つ「ゴールデンライオンタマリン」という名前の猿も実際にいる。 こいつの素材から作成可能な大剣(金棒)の名は『大鬼金棒・温羅』。主に岡山県に古くから伝わる「温羅伝説」に出てくる鬼、温羅(読みはうら)の名前を模したものだが、伝説の中で温羅が吉備津彦命との戦いで使用した武器は弓である為、一部の岡山県民から「いや、そこは弓にしとけよ!」と突っ込まれたらしい。(もっとも、温羅は弓の撃ち合いに敗北している為、弓にしたらしたらでイメージ的にちと悪いのだが) もう本当にどうでもいい余談なのだが、ラーメンのバリエーションには「ラージャンメン」(辛い麺)という物がある。というかずばり「ラージャン(辣醤)」なる調味料も存在する。 MHW Iでの登場の際に「イージャン」なるサムズアップしたクソコラが作られたが、なぜかこの「イージャン」が公式ネタ化し、コラージュ用の画像が数点公開された(LINEスタンプにもなっている)。そしてなぜか環境生物のギンセンザルも巻き添えにされ同様にスタンプやコラ素材化した。ちなみにこの「イージャン」はMHST2でも絆技「ギガンティックメテオ」のフレーバーテキストにしれっと使用されていたりする。若干強引だが 古龍級のモンスターとされつつも古龍ではないためか、百竜夜行では思いっきり影響を受けて他のモンスターと共に逃げの一手に出ている。さすがのラージャンも百竜夜行の元凶は恐れているようだ。逆に言うと全く影響を受けないマガイマガドがおかしいっちゃおかしい ラージャン 「お前たちがこの項目を追記・修正する 意思を見せなければ、 俺はこのアニヲタwikiを破壊し尽 くすだけだぁ☆」 ハンター 「もうダメだ…おしまいだぁ・・・」 アイルー 「十円! 貴様は追記・修正すらできんのか!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 片手剣使ってるけど、落ち着いて闘えば、いくらでも攻撃チャンスがあるから凄く闘いやすい。事故は怖いけど。 -- 名無しさん (2013-10-22 20 45 11) だってそれが片手剣の戦い方ですし、毒片手は特に -- 名無しさん (2013-10-22 20 56 47) 4では気光ブレスが厄介。猫連れやPTだと発射直前まで誰を狙っているのか分かりづらい -- 名無しさん (2013-10-26 06 11 24) 4のブレスはとりあえず緊急回避は絶対にしないで真横に走るってのは分かったけど未だに安定して対処できない。腕は硬くなるし、キティといい4は隙消しが露骨過ぎる。 -- 名無しさん (2013-12-28 19 13 16) モンハン4では -- 名無しさん (2014-02-09 12 09 29) モンハン4ではイビルジョーがラージャンに襲いかかる恐るべき光景が見られるぞ。 -- 名無しさん (2014-02-09 12 11 54) 申し上げます!!ポッケ村に伝説の激昂したラージャンが現れましたァ!! -- 名無しさん (2014-02-09 12 33 06) ↑ダニィ⁉ #65038; さっそく伝説の超金獅子を征伐しに出かける! -- 名無しさん (2014-06-01 21 26 32) とあるベテランアニソンシンガーの二つ名でもある -- 名無しさん (2014-06-01 21 52 01) 地味にラージャン、ジャンプ側も受け入れられた可能性があるんだよな。OPクエストに登場しちゃったし -- 名無しさん (2014-06-01 22 08 16) Fでも4でも狩られまくってる可哀想な猿でもある -- 名無しさん (2014-06-01 22 18 54) ↑×4 アイルー「ご主人様、闇雲に出かけるのは危険ですにゃ せめてダオラ=レイドを作ってからでも....」 -- 名無しさん (2014-06-02 06 32 09) 氷属性に弱いのはフリーザ意識してんのかな -- 名無しさん (2014-06-02 11 18 06) 破壊と滅亡の申し子だったはず -- 名無しさん (2014-06-02 12 40 00) ↑×2ダオラ「当たり前だ、たった三匹の牙獣種が古龍種に勝てると思っていたのか?」 -- 名無しさん (2014-06-02 17 31 44) ↑4 「臆病者はついて来なくともよい!」 -- 名無しさん (2014-06-03 21 54 59) ↑×10 角目当てで友達と2人、闘技場の激昂2匹回したっけなぁw -- 名無しさん (2014-06-03 22 14 08) ↑×2 アイルー「嘘です!ご主人様を王に迎えて新ポッケ村を作るだなんて、全て嘘ですにゃ!あそこあるのは古塔なんですにゃ!!」 -- 名無しさん (2014-06-04 06 14 27) ↑ハンター「…村長、この俺を騙したな⁉ #65038;」 -- 名無しさん (2014-06-04 10 44 48) ↑村長「やっと能天気なあんたでも呑み込めたようだね...全てはバカ猫の言う通りだよ、こんな最低な雪山には何の未練もない...フン、凶星が衝突することがわかったからこそこの地域を利用したのさ」 -- 名無しさん (2014-06-04 17 15 10) 思ったんだが、ラージャンの別名は金獅子、ドドブランゴは雪獅子だが今後のシリーズでライオン型の牙獣種が出て来たらどうするんだろうか? -- 名無しさん (2014-07-15 14 30 03) 最初、「超サイヤ人だと!?」と興奮したがその後ザケルを出してきたから「今度はガッシュか!」とさらに興奮したっけw -- 名無しさん (2014-07-15 16 44 28) ↑2テオ・ナナ「…………。」 -- 名無しさん (2014-07-15 18 57 58) ↑あんたら、そもそも古竜種やん -- 名無しさん (2014-07-15 19 27 05) ↑しかも、テオ夫婦のデザインモチーフはジャガー。 -- 名無しさん (2014-07-16 19 53 14) 4のラーはクソ エリア移動後にブレスで奇襲とかチキン過ぎる -- 名無しさん (2014-09-18 08 04 45) 戦闘力で言うなら、どれくらいあるんだろう..... -- 名無しさん (2014-09-30 20 03 45) ↑激昂した極限状態赤ラージャン「戦闘力ってなんだ?」 -- 名無しさん (2014-11-06 17 49 36) キリンの角食べて電気を操れるようになったわけだから、キリン亜種の角食べて冷気を操る個体とかも出るのかな -- 名無しさん (2015-01-12 04 04 45) ↑ラージャン亜種か。原種 亜種のコンボクエストは避けられないな。 -- 名無しさん (2015-01-12 11 29 01) まあ4スタッフはプレイヤーが嫌がる要素=強化と思ってるような調整してると思われるしな -- 名無しさん (2015-01-12 11 53 56) 色黒いし、角あるし、目が赤いし、獅子というより悪魔のような外見だと感じたな -- 名無しさん (2015-01-12 12 43 49) 岩投げがどう見ても一人用のポッドです。あれは絶対狙ってる。 -- 名無しさん (2015-01-21 12 41 53) 同じ報酬のイビルジョーが出た上、こっちはこっちで強化されたにもかかわらず依然ギルクエでカモにされている模様。 -- 名無しさん (2015-01-26 01 49 29) ↑3魔法カード融合を発動!俺は羅醬とブロスとアシラを融合させ、不死のゾッドを融合召喚する! -- 名無しさん (2015-04-30 20 11 15) サイヤ人と言われてるけど、実際はラディッツにすら歯が立たないだろうな。 -- 名無しさん (2015-05-25 01 34 30) ↑MHFの個体なら分からんぞ -- 名無しさん (2015-06-19 21 56 52) ⬆2極限個体なら魔貫光殺砲も涼しい顔して浴びてるだろうな。 -- 名無しさん (2015-06-19 22 33 41) 上の方で氷に弱いのはフリーザ意識かって言われてるけど、ブロリーが氷漬けにされたのもあるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-06-19 23 06 54) 極限個体でも肉眼で余裕で動き読めるスピードだから。ラディッツの10分の1くらいの戦闘力でも残像しか見えないくらいだぞ。まず攻撃が当たらない。 -- 名無しさん (2015-06-19 23 31 08) キリン亜種の角を食べたラージャンは氷属性、つまり金獅子から雪獅子となるのである -- 名無しさん (2015-06-20 03 32 07) ↑弱くなってるんですがそれは・・・(困惑) -- 名無しさん (2015-06-20 10 07 48) ↑2 いや、水色になるに違いない。 -- 名無しさん (2015-07-31 00 39 33) 4で追加された行動がほんとただ隙潰すだけの行動過ぎるわこれ、MHXで出るとしても削除してくれ -- 名無しさん (2015-10-19 14 27 13) ティガの爪牙をものともしないガムートも、さすがにラージャンに襲われたら無理だろうな -- 名無しさん (2016-01-25 21 47 32) MHXでは主任と化した -- 名無しさん (2016-01-30 22 50 18) ヴォー・・・ジャンとはたまげたなぁ -- 名無しさん (2016-07-10 00 28 26) MHOでキリンとラージャンが戦うところが実装されてラージャンがキリンを襲うのは生態なんだな。にしてもあれ見たらますます人間が喧嘩売ってはいけないレベルだわこいつもキリンも -- 名無しさん (2017-05-03 21 07 42) アイスボーンで禍々しさ上げて登場 -- 名無しさん (2019-09-04 01 16 03) マジでキリンの角へし折って食っててヤバイな、まぁキリンより対処楽だから良いが -- 名無しさん (2019-10-11 09 33 05) 隙をさらすタイミングが分かりやすいのでパターンさえ読めれば歴戦個体もスマートに狩れて、そしてハンターに装飾品をプレゼントしてくれる。まさにイージャン -- 名無しさん (2020-01-07 23 32 05) 本当の本当にどうでもいい余談好きよ -- 名無しさん (2020-02-17 16 11 33) 尻尾を攻撃すれば闘気状態が解消されるぞ、とNPCに言われてハンマーでやけっぱちで攻撃してたら部位破壊できてビビったわ -- 名無しさん (2020-03-17 14 35 24) この項目イージャン!!(まさかの公式) -- 名無しさん (2020-06-09 02 54 29) コイツらが群れないのは数の少なさもあるがやっぱ繁殖期以外では同族同士で殺し合うのが常識だからなんだろうか。ディア等と似ているけど少なくとも『死ぬまで』縄張り争いしてそう -- 名無しさん (2020-10-04 12 51 41) ライズだと火力の高さは相変わらずだけどバックステップ前の予備動作が見てから避けられるくらい遅くなったり特定モーションからの威嚇が増えたりかなり弱体化したな。おかげでターン制バトルがかなりしやすくなった -- 名無しさん (2021-06-07 14 09 16) ところで余談項の温羅だけど、温羅は弓じゃなくて投石で戦ったんじゃなかったっけ? 伝承によって異なったりするやつ? -- 名無しさん (2021-06-07 14 27 40) ヘイ!タクシー!(操竜) -- 名無しさん (2021-06-07 20 52 50) ↑3 激昂したらめっちゃ強くなりそう。 -- 名無しさん (2021-06-07 21 46 20) ↑てか、ライズのラージャンって操竜したらやけに強くなるし、マジでハンター相手だと手加減してくれてるんじゃないか?と思う事が稀に良くある。 -- 名無しさん (2021-09-05 02 06 21) アイスボーンでは、スリンガーぶっ放しを使って逆にラージャンを岩盤に叩きつける事も可能。 -- 名無しさん (2023-12-27 21 37 50) ↑それ完全にブロリーじゃねーか!!!\デデーン/ -- 名無しさん (2024-02-28 08 19 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monhan99/pages/88.html
ラージャン 怒ると金色になります。いわゆるスーパーサ〇ヤ人ですね。めちゃくちゃな攻撃力になります。 尻尾は氷属性でのみ破壊可能で、切れると怒っても金色になりません。 下位はいません。 ゲットできる素材 下位 上位 剥ぎ取り - 金獅子の鋭牙・金獅子の黒毛・金獅子の尖爪・黄金の毛 捕獲 - 金獅子の鋭牙・金獅子の黒毛・金獅子の尖爪・黄金の毛 落し物 - - 角破壊報酬 - 金獅子の尖角 尻尾破壊報酬 - 金獅子の尻尾・黄金の毛 アイテム使用情報 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 △ 〇 〇 X 落とし穴は怒っているときのみ有効です。 属性耐久値 攻撃属性 麻痺 毒 睡眠 気絶 氷>水>火・雷・竜 〇 〇 〇 〇
https://w.atwiki.jp/hipamh4hunter/pages/35.html
ラージャン+ラージャン ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 オリB頭 傾崖川洞 1132+ ④ 38 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 オリC腰 川傾洞 1333+ ① 33 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 オリE脚 洞川崖 1332- ⑤ 31 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 ドスC脚 洞丘洞川 1433- ⑭ 16 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 ドスD胴 川崖傾 1342+ ⑥ 15 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 ドスD腰 川丘崖 1343- ⑨ 12 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 トライF胴 川洞傾 1313- ⑥ 14 ラージャン ラージャン スラッシュアックス オリE胴 崖川傾 1232+ ⑮ 10 ラージャン ラージャン スラッシュアックス オリE腰 川洞崖丘 1453+ ③ 31 ラージャン ラージャン スラッシュアックス オリF脚 洞川丘 1333 ⑭ 2 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスA腰 川傾崖洞 1432 ⑮ 4 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスB腰 洞傾川 1312+ ⑦ 30 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスC頭 川崖丘 11?? ⑤ 40 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスC胴 傾川崖 13?? ⑨ 8 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスC胴 洞川猫 1143- ⑩ 25 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスD腕 川崖丘 1342+ ⑤ 20 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスE頭 洞川崖傾 1333 ⑮ 16 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスE腰 丘崖川 1312- ⑦ 28 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライA腕 洞傾川 1322+ ⑭ 44 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライA腕 川崖猫 1212+ ⑮ 21 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライA脚 洞洞崖猫 1322+ ② 8 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライB腰 崖丘洞 1122+ ② 42 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライE胴 崖傾洞 1233 ⑫ 19 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリA胴 川丘洞 1312- ⑦ 8 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリA腰 川洞傾 1313+ ⑮ 9 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリA脚 洞崖川川 12?? ⑧ 33 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリB腕 川洞崖 1213+ ⑦ 45 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリC腕 傾川崖 1243+ ⑮ 20 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリE脚 洞傾川 1313- ③ 29 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリE脚 川丘崖洞 14?? ⑧ 19 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリE腰 川丘崖川 1353+ ③ 22 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリF脚 川丘崖 13?? ⑨ 9 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA頭 洞川丘 1343 ⑭ 9 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA腰 洞傾川 1242 ⑭ 8 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA腰 傾崖川 1212+ ⑰ 36 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA脚 傾洞崖洞 1113 ⑱ 29 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスC腰 丘川洞 1323- ⑤ 28 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスE頭 川蔦洞丘 14?? ⑨ 15 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライA脚 洞丘川 1333+ ⑯ 13 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライC脚 崖丘川洞 1213- ⑰ 26 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライD腰 洞崖川 1312+ ⑯ 15 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライE頭 崖洞川 1142- ① 25 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライF脚 川洞丘 1132+ ③ 33 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリA頭 崖川川猫 1232+ ⑰ 19 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリD頭 川洞崖 1322- ② 9 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE脚 洞川丘 1312+ ③ 35 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライB腰 洞崖川 1333- ④ 37 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライC胴 川洞柱崖 1222+ ③ 27 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライF胴 傾洞崖 1313+ ⑬ 24 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE頭 洞蔦崖 1313 ⑩ 35 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE頭 洞蔦崖 13?? ⑪ 20 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA頭 川崖丘 1312+ ⑨ 5 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA胴 川川洞 1313+ 黒疑惑 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスB頭 川崖洞蔦 1223+ ⑭ 12 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスB腕 崖洞川 1342+ ⑨ 20 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスE頭 崖洞川蔦 11?? ⑨ 21 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライD胴 川洞丘 1333- ① 9 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリA腕 川洞猫 1243- ⑥ 7 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリA胴 川川川川 1313 黒確定 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリB胴 洞川崖 1313 ⑫ 18 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリB腰 丘川崖 1113 ⑬ 22 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリC頭 傾洞川 1232+ ④ 39 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE頭 川崖傾洞 1422 ⑰ 17 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE胴 洞川崖 1322+ ⑫ 45 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE腰 崖傾洞迷 1133- ③ 28 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE腰 川洞傾 1323- ⑥ 39 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE腰 川洞猫 1322- 黒疑惑 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE脚 崖洞丘 1313 ⑮ 14 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスA胴 傾洞川崖 12?? ⑩ 22 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスA脚 崖川洞傾 1352 ⑭ 48 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスB胴 崖傾川 1213 ⑱ 30 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスB腰 川洞崖 1332+ ⑧ 15 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスD胴 傾崖洞 1213- ⑱ 7 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスF腰 川傾洞 1312+ 黒疑惑 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライA頭 川蔦崖崖 1433- ③ 34 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライA胴 洞崖川傾 1342- ⑥ 31 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライA胴 洞川傾 1323- 黒疑惑 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライC頭 川柱洞川 1343- ③ 26 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライC脚 崖丘川 1332+ ⑰ 34 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライE頭 川洞崖 1133 ⑭ 31 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライE腕 洞川丘 1223- ⑨ 37 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス オリE頭 丘崖洞川 1352 ⑰ 18 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス ドスA頭 洞崖川 1223- ③ 37 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス ドスE胴 洞川崖 1323- ③ 32 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス ドスF腰 川傾洞 1312+ ③ 36 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス トライE腰 川傾洞 1323- ③ 30 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス トライE腕 傾川崖 1333+ ⑥ 41
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■ラージャン 牙獣種 超攻撃的生物として知られる もっとも恐いお猿さん。なにゆえ氷に弱い体質のくせに、雪山でウロウロしているのか。餌なら他にもあるだろうに・・ 噂によると 雪山頂上付近の旧ベースキャンプは ラージャンに壊されたという 今 作った噂。 動きや攻撃力が半端なく、怒ったときは さらに倍増。 よくラージャンがトラウマになる人もいるとか・・ 動きは早いが 単調な部類にはいるので 慣れれば、そう苦戦しない。尻尾を切ると怒らないのは有名な話。 で 某アニメのキャラ設定ともかぶってることから・・・ いや いいません。その事には触れません。 まあ やっかいなのは カメハメ派や気攻弾、で 仲間が目の前でバラバラにされたら、怒り狂って金色になります。 まあ 思えば前兆はあったんですよ。作者はいつから設定してたんでしょうかね。ピッコロ大魔王編で、クリリンが シンバルだかダンバリンだかに やられた時、孫悟空は怒ったでしょ? あの時から 切れると大きなパワーがでる って設定だったんですよね。 くしくも今回もクリリンが目の前で。・・・・・・ ありゃ・・・ 話が。。 そう ラージャンとて、とにかく頑張れば勝てる。 氷切断武器で尻尾切っちまいな!! 角両方壊しちまいな!! そうすれば皆 幸せになれるから。 間違っても 怒り狂うラージャンの廻りに近接がいる時に 閃光玉なげないように。 あっという間に近接は宙に舞うか、キャンプに戻ってますから。 落とし穴は 怒ってないと効きませんので あしからず。 という事は・・・ラージャンは 髪型が変わらないのかな・・・ そうだ そうだ キリンも食べるらしいよ