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オススメ装備 斬れ味+1 属性強化 耐震 砥石高速化 ブランゴX ○○ ブランゴX ○○ ギザミZ ○○○ ブランゴX ○○ クックU ○○○ (研磨×5、名匠×2、匠) 武器 ミストラルダオラ 立ち回り 基本ラーに対し、時計周りをしていれば攻撃は当たらない。回避時もラーに対し左側に。 テンプシー(オラオラ) ラーに対し左側に回避。右側一発目は当たり判定がない。 テンプシー後に右後ろ足にジャンプ斬り→バックジャンプ動作が入ったら回避。 ↓ 振り向きorローリング→切り上げ△△ ローリング ラーの右後ろ足辺り(小さいラーなら右わき腹辺りまで)にいれば攻撃が当たらない。 ローリング後に右後ろ足or右わき腹or右前足にジャンプ切り→バックジャンプ動作なら回避、そうでなければ攻撃継続。 連続で出すことが多い。 壁際だと右後ろ足にいても当たるので、ジャンプ切り→即回避or振り向きを確認してからジャンプ斬り△△。 振り向き 基本的に振り向き時に腹下へジャンプ斬り△△をしていれば安全に戦える。 後ろへジャンプ→上空からローリングアタック 縦方向への誘導性が高いので、左右に回避。 攻撃力が非常に高く一撃死の可能性もあるので回避不可能ならば、ガード。 ケルビステップ この後は、必ずバックジャンプしてくる。 近くにいるなら、1~2回斬りつけてバックジャンプ前に回避。 遠くならば、着地地点に右わき腹辺りにジャンプ斬り。連続でバックジャンプもあるので、動作をみて回避or攻撃継続。 安全にいくならば、振り向きを確認してから腹下へジャンプ斬り△△△。 確定パターン 金色ラージャン(ラーが黒い状態以外)の場合 振り向き→ボディプレスをしたら次の行動は必ずバックジャンプブレス→ビームになる。 攻撃チャンス。 部位破壊 角 角破壊に必要なダメージ量は2000。一本1000。 振り向きにあわせて頭にジャンプ斬り→回避。 ローリング後に頭に2~3回。 ビーム後に頭に2~3回。 2体クエだとHPが4000程度しかなく 破壊が難しいので1体クエ(破滅の申し子)が確実。
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ラージャン+ラージャン ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 オリB頭 傾崖川洞 1132+ ④ 38 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 オリC腰 川傾洞 1333+ ① 33 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 オリE脚 洞川崖 1332- ⑤ 31 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 ドスC脚 洞丘洞川 1433- ⑭ 16 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 ドスD胴 川崖傾 1342+ ⑥ 15 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 ドスD腰 川丘崖 1343- ⑨ 12 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 トライF胴 川洞傾 1313- ⑥ 14 ラージャン ラージャン スラッシュアックス オリE胴 崖川傾 1232+ ⑮ 10 ラージャン ラージャン スラッシュアックス オリE腰 川洞崖丘 1453+ ③ 31 ラージャン ラージャン スラッシュアックス オリF脚 洞川丘 1333 ⑭ 2 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスA腰 川傾崖洞 1432 ⑮ 4 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスB腰 洞傾川 1312+ ⑦ 30 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスC頭 川崖丘 11?? ⑤ 40 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスC胴 傾川崖 13?? ⑨ 8 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスC胴 洞川猫 1143- ⑩ 25 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスD腕 川崖丘 1342+ ⑤ 20 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスE頭 洞川崖傾 1333 ⑮ 16 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスE腰 丘崖川 1312- ⑦ 28 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライA腕 洞傾川 1322+ ⑭ 44 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライA腕 川崖猫 1212+ ⑮ 21 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライA脚 洞洞崖猫 1322+ ② 8 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライB腰 崖丘洞 1122+ ② 42 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライE胴 崖傾洞 1233 ⑫ 19 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリA胴 川丘洞 1312- ⑦ 8 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリA腰 川洞傾 1313+ ⑮ 9 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリA脚 洞崖川川 12?? ⑧ 33 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリB腕 川洞崖 1213+ ⑦ 45 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリC腕 傾川崖 1243+ ⑮ 20 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリE脚 洞傾川 1313- ③ 29 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリE脚 川丘崖洞 14?? ⑧ 19 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリE腰 川丘崖川 1353+ ③ 22 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリF脚 川丘崖 13?? ⑨ 9 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA頭 洞川丘 1343 ⑭ 9 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA腰 洞傾川 1242 ⑭ 8 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA腰 傾崖川 1212+ ⑰ 36 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA脚 傾洞崖洞 1113 ⑱ 29 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスC腰 丘川洞 1323- ⑤ 28 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスE頭 川蔦洞丘 14?? ⑨ 15 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライA脚 洞丘川 1333+ ⑯ 13 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライC脚 崖丘川洞 1213- ⑰ 26 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライD腰 洞崖川 1312+ ⑯ 15 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライE頭 崖洞川 1142- ① 25 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライF脚 川洞丘 1132+ ③ 33 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリA頭 崖川川猫 1232+ ⑰ 19 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリD頭 川洞崖 1322- ② 9 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE脚 洞川丘 1312+ ③ 35 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライB腰 洞崖川 1333- ④ 37 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライC胴 川洞柱崖 1222+ ③ 27 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライF胴 傾洞崖 1313+ ⑬ 24 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE頭 洞蔦崖 1313 ⑩ 35 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE頭 洞蔦崖 13?? ⑪ 20 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA頭 川崖丘 1312+ ⑨ 5 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA胴 川川洞 1313+ 黒疑惑 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスB頭 川崖洞蔦 1223+ ⑭ 12 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスB腕 崖洞川 1342+ ⑨ 20 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスE頭 崖洞川蔦 11?? ⑨ 21 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライD胴 川洞丘 1333- ① 9 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリA腕 川洞猫 1243- ⑥ 7 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリA胴 川川川川 1313 黒確定 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリB胴 洞川崖 1313 ⑫ 18 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリB腰 丘川崖 1113 ⑬ 22 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリC頭 傾洞川 1232+ ④ 39 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE頭 川崖傾洞 1422 ⑰ 17 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE胴 洞川崖 1322+ ⑫ 45 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE腰 崖傾洞迷 1133- ③ 28 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE腰 川洞傾 1323- ⑥ 39 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE腰 川洞猫 1322- 黒疑惑 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE脚 崖洞丘 1313 ⑮ 14 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスA胴 傾洞川崖 12?? ⑩ 22 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスA脚 崖川洞傾 1352 ⑭ 48 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスB胴 崖傾川 1213 ⑱ 30 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスB腰 川洞崖 1332+ ⑧ 15 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスD胴 傾崖洞 1213- ⑱ 7 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスF腰 川傾洞 1312+ 黒疑惑 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライA頭 川蔦崖崖 1433- ③ 34 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライA胴 洞崖川傾 1342- ⑥ 31 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライA胴 洞川傾 1323- 黒疑惑 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライC頭 川柱洞川 1343- ③ 26 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライC脚 崖丘川 1332+ ⑰ 34 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライE頭 川洞崖 1133 ⑭ 31 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライE腕 洞川丘 1223- ⑨ 37 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス オリE頭 丘崖洞川 1352 ⑰ 18 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス ドスA頭 洞崖川 1223- ③ 37 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス ドスE胴 洞川崖 1323- ③ 32 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス ドスF腰 川傾洞 1312+ ③ 36 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス トライE腰 川傾洞 1323- ③ 30 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス トライE腕 傾川崖 1333+ ⑥ 41
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MHP3黒からの輸入 片手剣:操作方法 モーション 属性 操作方法 補足 ジャンプ斬り 斬撃 △ボタン+○ボタン スーパーアーマー付き直後にR+□でスーパーアーマーを維持しながらアイテム使用 抜刀ジャンプ斬り 斬撃 アナログパッド+△ボタン └斬り上げ 斬撃 Rボタン+△ボタンまたはジャンプ斬り・回避後△ボタン △ボタン→斬り下ろしに派生○ボタン→斬り下ろし→水平斬り 斬り下ろし 斬撃 △ボタン └横斬り 斬撃 └盾コンボ 打撃斬撃 弾かれ無効吹き飛ばし 水平斬り 斬撃 ○ボタン └斬り返し 斬撃 追加入力で回転斬り 盾攻撃 打撃 アナログパッド入力+○ボタン 弾かれ無効 └バックナックル 打撃 追加入力で回転斬りに派生弾かれ無効・吹き飛ばし 回転斬り 斬撃 セレクトボタンまたは連携中に△ボタン+○ボタン 連携中はアナログパッド↓+△ボタンまたはアナログパッド↓+○でも可 ガード攻撃 斬撃 Rボタン+○ボタン ガード状態へ戻る ガード Rボタン △ボタンで斬り上げ、○でガード攻撃□ボタンでアイテム使用、×で回避 抜刀ガード Rボタン+△ボタン+○ボタン 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費直後に△ボタン→斬り上げ 回避行動(側転) 攻撃後アナログパッド←または→+×ボタン 抜刀時アイテム使用 Rボタン+□ボタン ジャンプ斬り後に連携可能 ※盾での攻撃でも斬れ味は減少する。また、武器の属性は適用されない。 連携一覧 [アイテム使用]←─【ガード】←→[ガード攻撃] ↑ ├─────┐ │ ↓ ↓ 【ジャンプ斬り】─→[斬り上げ]←─【回避】 ┌──────┘ ↓ 【斬り下ろし】─→[横斬り]─→[盾コンボ] ├←─────┴←────┘ ↓ ├─→【水平斬り】─→[斬り返し] │ └────→┴────┐ ↓ │ ├─→【盾攻撃】→[バックナックル] ↓ │ └────→┴───→┤ ↓ ↓ └────────────→【回転斬り】 回避はアイテム使用、ガード攻撃以外から派生できる ※【】は抜刀状態で直接使える行動。 モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 ジャンプ斬り 17 ※(30) スーパーアーマー発生(約3秒)回避・ガード操作で消失 └斬り上げ 14 斬り下ろし 14 └横斬り 13 └盾コンボ 10+20 ?+0(15+0) PT時に味方を吹き飛ばす 1撃目打撃属性 水平斬り 21 └斬り返し 17 盾攻撃 8 10(10) 打撃属性 └バックナックル 14 15(15) PT時に味方を吹き飛ばす 打撃属性 回転斬り 24 ガード攻撃 14 ※片手剣の武器補正(1.06倍)は斬撃属性にのみ適用される。 ※打撃属性の各攻撃には追加の属性ダメージ&状態異常蓄積が発生しない。 ※ジャンプ斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生。 特徴 長所実用レベルで切断と打撃を併せ持ち、部位切断から疲労蓄積、めまいまで幅広い戦術が取れる。 抜刀状態での高い機動力と回避能力を有し、更にはガードまでできる。(ただしガード性能自体は低め、あくまで保険) リーチが短いので低い位置なら小さな部位にも集中攻撃しやすく、高い機動力による遊撃から定点攻撃までこなす。 一撃一撃は軽いものの、攻撃間隔が短く連続攻撃に長け、大抵のアクションから即回避やガードに繋げられる安心設計。 抜刀状態で即アイテムを使用できる唯一の武器。閃光玉や罠、回復アイテムが使いやすい。ジャンプ斬り→ガードからのアイテム使用ならスーパーアーマーもつく。 武器に必要な素材が少ない傾向にある。素材収集難度も基本的に低め。 短所一撃の重さではなく手数で勝負する性質上、斬れ味の消費が非常に激しい。 リーチが全武器中最短。高い所に刃が届かないため、尻尾切断や翼の破壊などが非常に困難。サイズの大きい相手だと足ぐらいしか攻撃できない。 攻撃間隔の短さはそのまま操作受付時間の短さとなるため、素早い操作が求められる。 何でもできるが、中途半端で器用貧乏になりがち。戦局を見極め、ある程度目的を絞って立ち回る必要がある。 属性(蓄積値)補正が存在し、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(蓄積)値となる。しかし、モーション値は低いため、与ダメージにおける属性の割合は高い傾向にある。 基本戦術 モーション値が低めだが攻撃速度が速く、必然的に属性ダメージの比率が高くなるため 基本的には弱点属性剣で攻撃するか、状態異常剣でサポートに徹するかの二通りの戦い方となる。 また、片手剣の武器を出した(抜刀状態)ままアイテムを使用可能な点を利用して生命の粉塵や各種笛、広域スキルを使った支援などがある。 打撃扱いの盾攻撃によって、相手のスタミナを削ったりめまいを狙ったりすることもできる。 さすがにハンマーほど早くは削れないが、疲労状態にすることで生まれる隙は大きな意味を持つ。常に意識しておいて損はない。 相手の隙をうかがいつつ、チャンスを見つけたらコンボを叩き込むのが片手剣の基本的な立ち回りである。 「ジャンプ斬りで一気に近づくことができる距離」「敵の攻撃を回避できる距離」を常にキープし、 相手の攻撃の合間合間、短い隙にも飛び込んで攻撃を加え、次の攻撃が来る前に回避で危険域から離脱するのが理想。 そのため、ある程度は相手の動きを頭に入れておく必要がある。 「盾コンボ(後述)」や「回転斬り」、「バックナックル」に小さな硬直が発生する以外は、 どの攻撃も即座にガードまたは回避に繋げられるので、危険を感じたら途中でも素早く離脱しよう。 手数が多く状態異常にしやすいため、毒属性武器で体力を削ったり、 睡眠属性で敵を眠らせて爆弾で大ダメージ与える「睡眠爆破」も場合によっては有効な攻撃手段となる。 基本コンボ 【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動) 【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃1→バックナックル→(回避行動) 【1】は各攻撃の隙も少なく使い勝手がよい。余裕があれば回転斬りまで繋げてダメージUPを狙ってもいい。 【2】はダメージ自体は低いものの、コンスタントな減気が狙える。頭部へ飛び込むならこちらで。 盾コンボ:△ボタンを連打していると(※)の時点で出る、一歩踏み込みつつ盾殴り+斬りつけを行う2段攻撃。隙が大きく使いづらい。また、味方にあたると吹き飛ばしてしまう。片手剣には盾を使う攻撃が2種類あり、ややこしいので便宜上「盾攻撃→バックナックル」とは別扱い。 定点攻撃 【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ… 【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→… 相手の威嚇時・罠時・麻痺時など、その場に留まったまま攻撃したい時に使用するコンボ。 斬り上げは回避行動から素早く連携できるだけでなく、ガードモーションをキャンセルして使えるので定点攻撃に向く。 盾コンボは一歩、回転斬りは半歩、微妙に前に出てしまうために立ち位置がズレて使い辛い。 【1】は属性/異常蓄積を積むのに、【2】はスタミナ切れやめまいを狙う際に便利。 抜刀SA罠設置 [(抜刀)ジャンプ斬り→R+□ボタン] ジャンプ斬り後のスーパーアーマー(SA)を利用し、相手の足元に飛び込みつつ抜刀アイテム使用で罠orタル爆弾を設置する。 風圧や振り向きの足踏み動作で罠の設置を邪魔されなくなる。 乱戦時でもある程度は味方に邪魔されず罠設置ができるのも魅力。 地味だが便利なテクニック。スキル「罠師」があると更に効果的な運用ができる。 大タル爆弾起爆回避 [R+□で爆弾設置→斬り下ろし→横斬り→回避] いつでもアイテムを使える片手剣の利点を最大限に活かした、大タル爆弾を効果的に運用する戦法。 高いコストと引き換えに、凄まじいまでの瞬間火力を叩きだせる。 爆弾に攻撃を当てた際、少し遅れて爆発することを利用して爆風を回避できる。 上記コンボとは直接関係ないが、少し離れてガード攻撃で起爆すれば爆風をガード可能(スタミナと体力は減る)。 睡眠を用いる場合は斬撃を敵に当ててしまうとそれで眼が覚め、爆弾のダメージは倍化しないので注意。 また、モンスターの目が覚めるまでに多少の猶予があるため、起爆は投擲物や小タル爆弾を利用するのが理想。 パーティプレイならガンナーが起爆してくれたり大剣使いが起爆を兼ねて溜め斬りをすることもあるので、少し様子をみる余裕が欲しいところ。 パーティプレイでは打ち合わせなく爆弾を設置しないこと。味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージも入るため非常に危険。爆弾の設置で流れを止めるよりも、手を休めず直接攻撃を与える方が有効な場合が多い。 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師)・業物(斬れ味) 手数が多く、砥石使用回数が多くなりがちな片手剣と相性がよい。 常にどちらかを発動させておくと、減りやすい斬れ味に悩まされずに済む。 回避性能・回避距離UP 他の武器でも有用な汎用スキル。攻撃から回避に転じやすい特徴を伸ばすことができる。 特に「回避性能」は攻撃機会の増加、張り付きやすさの向上にも繋がる。 「回避距離UP」は回避の移動距離が伸びるため、モンスターに張り付きにくくなる。戦闘スタイルによって好みが分かれる。 抜刀状態での移動速度がトップクラスの片手には回避距離UPの恩恵はあまりないか。 状態異常攻撃(特殊攻撃) 片手剣で状態異常武器を使用する際は与ダメージや部位破壊より「敵を状態異常にさせる」ことそのものを期待して使用する場合が多いため、 このスキルでフォローすることでより確実な効果を期待できるようになる。 上位ソロで異常武器を使う場合は蓄積値の増加や基本攻撃力の低さから使いにくい。 どちらかと言うとPT向けか。 罠師(高速設置)・ボマー(爆弾強化) いつでもアイテムを使用できる片手剣の利点を活かせるスキル。 振り向きに爆弾、ジャンプ斬りのSAから爆弾といったように、併用するとより効果的に爆弾を置けるようになる。 これらは「砥石使用高速化」と同じく装飾品が1スロットで+2なので発動させやすい。 が、当然ながらPTでは使いにくいので基本的にはソロ用。 広域化(広域化) パーティプレイ向けのサポートスキル。 攻撃と支援を両立できるのが片手剣の強み。味方の回復に気を取られて攻撃の手が疎かにならないよう注意したい。 斬れ味レベル+1(匠)・攻撃力UP・見切り(達人)・(各)属性攻撃強化 これらは汎用火力アップスキル。 基本的に見切りより攻撃力UPの方が期待値の増加が大きい。見切りの方が優位になるのはこいつぐらいか。 属性強化は相手や武器にもよるが、こちらも基本的に攻撃力UPの方が優秀。 匠は多少武器を選ぶが、デフォ青ゲで匠発動時に白ゲが出るものなら火力UPが見込める。 戻る
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分類 攻撃力重視 斬れ味重視 属性重視 スキル重視 火 ◎ゴールドマロウペッコチョッパー 水 △凶宝【翠嵐】 ◎苦剣アメジストレイジ △ロアルドスクロウ 雷 ◎王牙剣【折雷】 △セクトウノジョーヌ 氷 崩鉈キクキカムルバス ◎ナールドボッシェ △セクトウノブラン 龍 △小太刀【砂凪】 ◎煌黒剣アルスタ 封龍剣【怨絶一門】☆祀導器【一門外】 無 ◎山刻デンドロネデス呪魂吼剣【地咬】ウォガウォガ☆ギガスクラッシュユクモ護山刀【神舞】☆ユクモノハチェット △闇夜剣【昏冥】△轟剣【虎眼】◎サーブルガッシュ クラニウムラスオデッセイデッドリーナイフ☆鹿角ノ剛弾弓 毒 △プレイグタバルジン △トキシックファング☆ダーティーファニング 睡 △レムオルニスナイフ 麻 △セクトドスベルデ ☆にゃんにゃんぼう ◎は実用性が高く、扱いやすい強力な片手剣 △は運用法次第では化ける片手剣 ☆は使うには多大な愛が必要な片手剣 総合データ 戻る 黒星にしてみたがどうか。 -- (名無しさん) 2011-07-08 17 27 42 実用性が云々とあるから◎は相応しくないだけで、鹿弓の事もあるし☆ならいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-07-08 18 08 39 これだけ反対意見もあるなら◎ってのはどうかと思うけどな -- (名無しさん) 2011-07-09 06 42 23 ゴールドマロウは属性重視じゃないんか? -- (名無しさん) 2011-07-27 18 48 30 ゴールドマロウは、攻撃力も火属性攻撃もペッコより上 だから、そのいちじゃないの? -- (名無しさん) 2011-07-27 20 33 49 プレイグタバルジンは内容おkだから↑の消してもいいような 気がする -- (名無しさん) 2011-09-12 07 33 37 アルスタほしいけど翼膜でーへん(涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 52 00 サーブルガッシュもほしいけど棘10個もでーへん(涙涙涙) -- (名無しさん) 2013-10-20 16 54 03 かなり高めの属性値とサーブルガッシュを超える最高の斬れ味、異なる武器種間で比べても仕方ないけど、アルバ武器ではこの子が一番優秀だと思うの。 それも考慮してか他のアルバ武器は2スロだけど片手剣とランスだけはスロット1つなのね。 -- (名無しさん) 2015-10-12 22 00 23 大体の強さって ◎ △ 無印 ☆ って感じでおけ? -- (名無しさん) 2020-11-20 20 52 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キリン+ラージャン キリン ラージャン 片手剣/双剣 オリA腕 崖川傾 2132+ ⑪ 7 キリン ラージャン 片手剣/双剣 オリD胴 川崖丘 12?? ⑭ 25 キリン ラージャン 片手剣/双剣 オリB腰 川崖傾 1332+ ⑰ 9 キリン ラージャン 片手剣/双剣 オリE腰 川洞傾崖 1312+ ⑤ 14 キリン ラージャン 片手剣/双剣 オリF腰 川洞傾 13?? ⑫ 42 キリン ラージャン 片手剣/双剣 ドスA胴 洞川崖傾 4133 黒疑惑 同時所持不可 キリン ラージャン 片手剣/双剣 ドスA腰 洞傾川 3133- ② 25 キリン ラージャン 片手剣/双剣 ドスB頭 川丘崖 1342 ⑱ 27 キリン ラージャン 片手剣/双剣 トライA頭 川傾崖 1312+ ⑩ 1 キリン ラージャン 片手剣/双剣 トライC胴 丘川崖 13?? ⑩ 16 キリン ラージャン 片手剣/双剣 トライD腕 丘崖洞川 1313+ ⑭ 1 キリン ラージャン 片手剣/双剣 トライD胴 川傾洞崖 1413 ⑱ 25 キリン ラージャン 片手剣/双剣 トライF胴 丘川柱川 4113- ⑫ 3 キリン ラージャン スラッシュアックス オリF脚 川丘猫 1243+ ⑫ 22 キリン ラージャン スラッシュアックス ドスA腕 洞丘川 3133 ⑭ 23 キリン ラージャン スラッシュアックス ドスF腕 崖川洞傾 4113+ ① 4 キリン ラージャン 大剣/太刀 オリA頭 洞川傾 3112+ ③ 4 キリン ラージャン 大剣/太刀 オリB胴 丘川洞 1213 ⑱ 10 キリン ラージャン 大剣/太刀 オリC胴 川洞丘 1343+ ⑧ 6 キリン ラージャン 大剣/太刀 ドスA脚 傾川洞 1312+ ⑫ 29 キリン ラージャン 大剣/太刀 ドスC腰 傾崖川 1223- ③ 23 キリン ラージャン 大剣/太刀 ドスF脚 傾川丘洞 2133- ⑫ 23 キリン ラージャン 大剣/太刀 トライD胴 丘洞川 31?? ⑫ 41 キリン ラージャン 大剣/太刀 トライD胴 崖川丘 3143 ⑭ 30 キリン ラージャン 大剣/太刀 トライF腕 傾川崖 1333- ⑭ 15 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE脚 傾川洞 1243- ⑭ 37 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリF脚 丘川蔦崖 1433- ① 37 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA頭 傾川丘洞 2113+ ⑯ 16 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA腕 丘川洞 1333- ⑩ 30 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスC腰 洞川丘 3122 ⑫ 28 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスD頭 川崖迷丘 4143- ⑨ 2 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスF頭 傾川川 1343+ ⑤ 38 キリン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライF腰 洞川丘 2123- ⑰ 15 キリン ラージャン 弓/ボウガン オリC胴 傾洞川 1332 ⑭ 28 キリン ラージャン 弓/ボウガン オリE腰 川傾崖猫 2113 ⑯ 36 キリン ラージャン 弓/ボウガン ドスA胴 洞川崖傾 4133- 黒疑惑 同時所持不可 キリン ラージャン 弓/ボウガン ドスB胴 傾川猫 21?? ⑪ 31 キリン ラージャン 弓/ボウガン ドスC胴 丘崖川 13?? ⑪ 6 キリン ラージャン 弓/ボウガン ドスF胴 傾川洞 1312 ⑰ 29 キリン ラージャン 弓/ボウガン トライA胴 傾洞傾川 4123- ⑧ 24 キリン ラージャン ランス/ガンランス オリF腰 崖川猫丘 2153+ ⑯ 7 キリン ラージャン ランス/ガンランス ドスA胴 崖洞傾川 3153 ⑯ 34 キリン ラージャン ランス/ガンランス ドスB胴 崖川傾 3112 ⑭ 11 キリン ラージャン ランス/ガンランス ドスF頭 傾川洞 1213 ⑭ 10 キリン ラージャン ランス/ガンランス ドスF頭 傾洞川 3122 ⑮ 15
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ラージャン 下の数値は大きければ大きいほど 効果的な攻撃となります。 肉質データ 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 60 60 60 5 5 0 30 0 50 前足 45 40 40 0 5 0 15 0 0 後ろ足 45 40 40 0 5 0 15 0 0 体 45 50 45 0 5 0 15 0 0 尻尾 50 40 30 0 5 0 20 0 0 常時怒り時肉質データ 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 60 60 60 5 5 0 30 0 50 前足 45 40 40 0 5 0 15 0 0 後ろ足 45 40 40 0 5 0 15 0 0 体 45 50 45 0 5 0 15 0 0 尻尾 50 40 30 0 5 0 20 0 0 攻略 雪山・火山に生息するとても凶暴なモンスターです。 基本、(更新途中・・・下の情報は、まだ更新しておりません) 飛び掛り・連続パンチ・突進・バインドボイス・光玉・光線・空中から突進?(G級のみ) この4種類の攻撃をしてきます。 飛び掛りは冷静に戦っていれば避けれるでしょう。 雪投げは、3方向に飛び散ってくる雪玉に注意しましょう。 突進は、かなりスピードが速いので、ガードするか緊急回避をしてください。 怒り時はUターンしてくるときもあります。 バインドボイスは怒った時にやってくるので気をつけましょう 近くにいても咆哮をくらう事があります お勧め武器 片手剣(ガードできる武器) ガードもすぐ出せてほとんど防げるので、 これが一番戦いやすいでしょう。 村クエ★★★★★ぐらいまでは片手剣で十分です。 もちろん他の武器でも戦って見ましょう。
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登録日:2009/11/17 (火) 01 07 35 更新日:2024/02/28 Wed 08 19 56NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 MH4復活組 HC個体が完全にサイヤ人 MH2 MH4 MHF MHP2G MHRise MHW I MHX か〇は〇波 くそったれー! イージャン オトモン コモンマーモセット ゴリラ サ〇ヤ人 シキ ドラ〇ンボール モンスターハンター モンハン ラーさん ラージャン リ○ーム・イレイザーガン! 元○玉 初見殺し 古龍級生物 天音かなた 怒髪天を衝く 牙獣種 猿 竹中直人 美輪明宏 辣醤 金獅子 雷獣 飛鳥文化アタック 鬼 来たれり 焦熱が島 純黒の獅子が牙を剝く 「いざ退治せん」 散る火花 憤然 黄金の猛風 金獅子奮迅 ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 破壊の権化 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター2(dos)』(MH2)。 種族:牙獣種 別名:金獅子 戦闘曲:「黄金の鬣」 ●目次 ■概要 ■主な攻撃 ■MHFにおいては ■赤き金獅子 ■狩猟方針 ■ラーさん装備 ■余談 ■概要 雪山や火山、峡谷等の非常に過酷な環境に生息しており、群れをなさず常に単独で行動する。 風貌は頭の両脇に二本の角を持つ黒く巨大な猿だが、怒ると毛が黄金色になって逆立つ。 だが、怒ると体力を消耗するという事情から、ある程度の制御は可能らしい。尻尾がリミッターになっており、切断されると興奮が抑えられるため怒らなくなる。 だが、なんらかの拍子で切断された状態からも怒り、中には常に身体が金色な個体もいるらしいがこの個体は非常に体力を消耗するため、寿命は短い。 超攻撃的生物と言われ、遭遇して生きて帰った者は少ない。 その為、 「黒い身体だった」 「金色の身体だった」 「輝く翼で空を飛んだ」 等情報が定かではなく、古龍の研究員が調査していたが、情報が整理されるにつれて、そのような特徴を持つ牙獣種に認定された。 その見た目や攻撃方法から「サ〇ヤ人」なんて言われることも。 かといってインペルダウンから20年前に脱走した海賊でもないし、映画に出演の予定もない。 また、一部ではキリンを食料にしているという噂も。 (ドスの大闘技会はペットに出来、好物にキリンの角があったため) MH2での初登場以来、メインシリーズでは上位以降のクエストに登場する。 MHP2Gでは常に怒り状態の特殊個体「激昂したラージャン」が追加された。 ちなみに、コイツが更に怒るとスパークを纏う。どう見ても「スーパーサ〇ヤ人2」です本当に(ry MH4では狂竜化しなかったが、MH4Gでは狂竜状態に加え極限状態の個体が追加された。 MHWorldでは従来のG級追加版に該当する超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(MHW I)のタイトルアップデート第1弾(Ver11.00)で通常個体、第3弾(ver13.00)で特殊個体がそれぞれ登場。 全面的にグラフィックおよび鳴き声がリファインされており、比較的現実世界の霊長類に近い形となっている。 今作では大型モンスターがハンターを見つけた場合、「攻撃されなければ無視」だったり「威嚇しつつ様子を見る」などのリアクションを取る事が多い。 …が、しかしコイツの場合は「超攻撃的生物」の肩書きに違わず、ハンターが視界に入った瞬間に戦闘状態に移行する。 しかもエンドコンテンツ「導きの地」の中では出身扱いのエリアで遭遇した場合即座に怒り状態へ移行する。 また、「初登場時のムービー」と「縄張り争い」において「万全の状態のキリンに襲いかかって角を圧し折り、圧し折った角を齧ってエネルギーを補給する」様子が描写。 上記のキリンを食糧としているという噂がほぼ事実であるということが判明した。 更には既に古龍級生物としての格を見せつけていた怒り喰らうイビルジョーに続き、イヴェルカーナや悉くを殲ぼすネルギガンテなどの古龍と縄張り争いを繰り広げ、引き分けに持ち込んでいる。 ついでに今まで散々「ラージャンかと思った」「ラージャンの擬人化」などと言われていた新大陸古龍調査団の大団長だが、ラージャンの登場ムービーでついに同族と邂逅。 キリンの角を食った直後の最大パワーの気光ブレスを真正面から大岩でガードするというプレイヤーハンター顔負けの衝撃的な活躍を見せた。 もしや本当に人間態ラージャンではあるまいな MHRiseでは、フクズクによる自動マーキングがされるようになったため乱入する前のラージャンを見に行ける。 上位での通常個体初遭遇時はまず間違いなく図鑑に登録されていないであろうため、マップに現れた「?」マークを何気なく覗きに行ってラージャンを見つけ驚いたハンターも多い事だろう。 ……もっとも、まず驚くのは「ラージャンがいた」事ではなく「あのラージャンが休日のオッサンの如く腹を出して眠っている姿」だろうが。 ここで叩き起こせば勿論襲ってくるが、ここで重要なのが本作の「操竜」システム。 そう、ターゲットが近くにいる状態で叩き起こせばまず戦闘になり、そしてほぼ確実にラージャンを操竜するチャンスがやってくるのだ。 こうなれば、後は念願のオトモラージャンでターゲットを叩きのめすだけである。 即ミンチ……とまではいかないだろうが大ダメージを与えられるのはまず間違いなく、モンスターの中でも操竜時のダメージが稼ぎやすい部類のため、本作では逆にラージャンの乱入を祈るハンターも多いとか。 ちなみに非メインターゲットかつ寝ているときに鉄蟲糸技の攻撃を当てれば1発で操竜待機にできる。 一方狩猟対象としては行動モーションが全体的に遅くなり、攻撃後にも頻繁に小威嚇を挟む為過去作に比べれば非常に戦いやすい。 ただし火力自体は相変わらずなため強化不足だと上位装備でもワンパンされかねない。可能なら回避距離を入れると劇的に戦いやすくなる。 特殊個体は当初は姿を見なかったが、超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』でマスターランクがある程度上がってきたときに緊急クエストの狩猟対象になり、達成後は各フィールドに姿を見せるようになる。 ところで、「オトモラージャン」といえばもう1つ忘れてはいけない。 初期バージョンでは下位個体ながら事実上の隠しボスとして登場していたMHSTの後の(3DS版は2017年夏)アップデートで、オトモンに出来るようになっている。 ■主な攻撃 ぶん殴り またの名をデンプシー・ロール。腕を左右に大きく振り回しながら前進して、最後に地面を殴ると同時に地震を発生させる。 意外だが手元にしか攻撃判定が無く近距離にいるならラージャンに潜り込むように前転すると避けやすい。怒り時は攻撃と地震の範囲が広がる。 MHP2Gまでは激昂ラージャン(以下激ラ)のものは怒り時に 雷属性が追加されるが、若干攻撃が遅くなる。 一回転 右腕を振り上げ、左に回転しながらパンチする。向かって左に逃げれば避けやすい。 こちらもMHP2Gまでは激ラの物は雷属性が追(ry。 バインドボイス【小】 怒り時、カウンターで使用。 怒り時にバックステップで自分から範囲外に行ってくれるので、追いかけない限り耳栓はいらない。 MHP2Gでは硬直効果がなくなり、近くにいると吹っ飛ぶ(ダメージなし)ように。 ボディプレス 身体を起こした後、前に倒れて地震を発生させる。追撃されたくなければガードするか、範囲外に逃げること。 一応地震の判定は一瞬なので、片手剣や双剣等は回避で接近しつつ攻撃を加える事も出来る。 怒り、または激昂時に振り向きからこれを行うとその後の行動がブレス→ローリングアタックという確定行動を行うため攻撃チャンスとなる。 ケルビステップ ケルビやキリンのようにジグザグに飛び跳ねながら突進。ジャンプ方向は必ず左→右→左であるため時計回りでかわすのが無難だが、距離によっては半時計回りで避ける必要がある。 MHW Iで再登場した際にはステップ方向が固定ではなくなった。 バックステップ 普段はあまり使わないが、怒り時はケルビステップ後に高確率で使用。 他、あまりケツ側に張り付いていると誘発しやすい。 雷弾 決して元〇玉ではない。 腕を振り上げながら立ち上がった後に吐き出し、ジャンプして行うパターンも。 真正面にいなければ当たらない。 MH4以降ではラージャン唯一の雷属性技 ローリングアタック MHP2Gの村長上位とG級のみ使用。 バックステップ後に真上に高く飛び上がった後、前転しながら体当たり。 予備動作が雷弾に似ているが、こちらはバックステップの時に声をあげない。 一部のハンター達はこの技を飛鳥文化アタックと呼ぶ 気光ブレス 勿論か〇は〇波ではない。 雷弾と違ってガード不可能。身体を起こした後、直線状にブレスを放つ。正面にいなければ当たらぬ。 ガンナーは頭を狙うチャンス。 ちなみにどうみても雷属性っぽいが実は無属性のため防御力以外でダメージを減らせない。 ぶん投げ MH4で追加された攻撃。 フィールドにある岩などのオブジェクトをぶっ壊して投げつける。 軸合わせ気光ブレス MH4で追加された恐怖の攻撃。 その場で体を起こして小さく跳ね、気光ブレスを発射しながらハンターの方を振り向く。 性質上、ソロよりもPTプレイでの被弾率が高い凶悪な攻撃。 おかげでハンター達はおちおち回復薬を飲んだり砥石を研いだりできなくなった。 激昂個体はこれが通常の気光ブレスと入れ替わっているためか、 特定のコンボ(その場ボディプレス→雷弾→気光ブレス)以外は全てこちらの軸合わせバージョンとなる。 拘束プレス MH4で追加された攻撃。 突然小さくボディプレスし、ハンターを両手で締め上げたのち投げ飛ばす。 予備動作があまりにも短く突然で、かつレバガチャだけでは脱出不可能という凶悪性能。 こやし玉でのみ解除が可能。 ちなみにラージャンはこやしのエリア移動は効かないので、脱出後に移動されることは無い。 World以降はぶん投げ後の動けないところにダメ押しの腹パンまで追加。翔虫回避するなりして何としても避けたい。 闘気硬化 MH4で追加された恐怖の状態移行。 咆哮と共に腕の筋肉が隆起し赤いオーラを纏うようになる。 こうなると腕は全ての近接攻撃が弾かれ、通常弾と散弾、連射矢と拡散矢が無効化される。 反面、後ろ足の肉質は軟化する。(Riseでは尻尾が軟化する) ラージャンはとにかく腕が太いので他部位へ攻撃しようと思ったら腕に吸われて弾かれ、反撃を喰らってピンチになる確率が格段に上がる。 更に腕を使った攻撃を喰らうと通常より大きく吹っ飛ばされ、壁にぶつかると気絶値が加算されてしまう。 慎重に攻撃ポイントを見極めよう。 闘気撃砕 MHW Iで追加された、気光ブレスと肩を並べる必殺技。闘気硬化時に使用してくる。 MHFの地面殴りを髣髴とさせる技で、唸り声を上げながら力を溜め、上空高く跳び上がったのちハンターを地面もろとも粉砕せんとばかりに一撃を叩きつける。通称台パン 見た目通り凄まじい威力を持ち、防具をフル強化した剣士でも7~8割は余裕で持っていかれ、歴戦の個体ともなると被弾したらまず助からない。 ラージャン本体に加え、砕かれた地面からも衝撃波でダメージが発生する2段ヒット技になっているので、ハイパーアーマーと相性が悪い。 MHRiseではこれを食らうと翔蟲受け身が取れない。強烈な追撃が即座に飛んでくる訳ではないので、単体を相手にしている時はそこまで痛手でもない。 ■MHFにおいては モーションが追加された特異個体が存在し、金色の毛の部分が伸び青色の瞳を持つなどあからさまにサイヤ人ネタを意識したような見た目になっている。 元からしてとんでもなく強いため上位でも油断すればボコボコにされかねない強さで、他作品のG級個体に該当する変種に至っては言うまでもない。 ぶん殴り 怒り時のモーションが超強化されており、真横に走っても追いつかれるレベルに追尾能力が向上。 さらに背後の隙を潰すように途中でバックステップを挟んでくる。 衝撃波 バックステップや一回転などに雷の衝撃波が付随し、攻撃範囲がより広くなっている。 また、ブレス類も総じてこれが混ざった形になっておりこちらも範囲が広くなっている。 ローリングパンチ 新モーションその1。ローリングアタックを飛び上がらずに行うような動きで突進。 着地と同時に前後に地割れが生じるため、安易に正面からガードすると捲られる極悪仕様。 地面殴り 新モーションその2。咆哮した後にジャンプして地面を殴りつける。 殴りつけた地点を中心に地割れが発生し広範囲を巻き込む。 飛び込みラリアット 新モーションその3。龍風圧が付随した宙返りの後にラリアットで突っ込んでくる。 ラージャンに龍風圧無効が必要など誰が予想するだろうか。 ■赤き金獅子 変種個体のHCクエスト(特異個体が登場するクエスト)受注時に超低確率で出現する特殊個体。 最初から激昂ラージャンのように怒り状態の見た目となっており、攻撃を加えて怒り状態にすると赤い雷のオーラを纏う状態となる。超サイヤ人4 並の防御力では1撃で8~9割持っていかれる異様な攻撃力に加え、攻撃速度や攻撃範囲がより強烈となっており、極めつけは「怯み/転倒/罠/状態異常」全て無効。 また、使用回数に制限があるが受けるダメージを3割にまで抑える「元気のみなもと」も当然のごとく使用不可。 完全に腕試し専用の個体であり、倒しても専用の称号と用途のない専用素材が手に入るのみである。 元気玉 この特殊個体専用の大技。 どっかで見たこと在るようなポーズで巨大な雷球を溜めて撃ち出す。やっぱりサイヤ人じゃねぇか!? 雷球はゆっくりと落ちていき着弾と同時に大爆発。被害はフィールド全域におよび、被弾すれば根性無しでは確実に即死。 避けるだけなら簡単だが、さらに雷球を撃ち出した段階でラージャン自身は次の攻撃に移行するため迂闊に緊急回避すれば追撃をもらいかねない。 一応、判定は一瞬なので通常回避でも回避可能なのだがタイミングがわかりづらく非常にシビア。 ■狩猟方針 弱点属性は氷、弱点部位は頭。 しかし全体的に肉質が柔らかいため部位破壊を狙わないなら頭を狙う必要はあまり無い。属性も頭以外通りが微妙。 一部シリーズでは全身(前述の闘気硬化除く)が弱点であることもある。 部位破壊は左右角と尻尾(激ラは左右角のみ)、左右両方の角を破壊で報酬。角は頭を攻撃すれば壊れる。 角の耐久値はかなり高いうえラージャンのHPは低めなので、破壊を狙うなら他の場所は狙わないようにしたい。 尻尾は怒り状態の時、氷属性の切断系統の攻撃のみ破壊可能。だが、怒らなくなる意外のメリットはなく、素材にあまり珍しい物が無いため無理に破壊する必要は無い。 World以降は尻尾を破壊しても怒るが、代わりに尻尾へのダメージで怒り解除 大ダウンするようになった。 攻撃力が異常に高く、俊敏でスキが少ない。 その為、半端な防具ではあっという間にキャンプ送り。 閃光玉を使うと暴れ出し、落とし穴は怒り状態の時しか効果がない(激昂ラージャンは通常時のみ)。闘気硬化していると今度はシビレ罠が効かない。 MH4以降は雷属性攻撃が雷弾のみになったので雷耐性は低くてもそれほど問題ではない。 全体的にハンターから見て左側の判定がかなり弱いので戦う際はラージャンから付かず離れずの距離を保ち、時計回りに移動するのを徹底すること。そうすればケルビステップも交わしやすい。 ただ、ランスやガンランスは動き回るラージャンと全体的に相性が悪いため、他の武器を担ぎたい。 特別訓練やG級訓練コンプの為に、ラージャンをランス・ガンスで討伐するのに心が折れた人も多いだろう。 剣士で角を破壊したければ振り向き時に攻撃→前転と行うとやりやすいかもしれない(ランスやガンランスはガード)。 この方法の場合大剣などの大技持ちなら比較的簡単。 ガンナーなら普通に頭を狙えばよいが、攻撃を貰えばほぼ即死する為、無謀な攻めは禁物。 基本的に能力が高い激昂版が強敵とされるが、激昂版のほうが全体的に確定行動を取りやすいため、慣れれば激昂版のほうが攻撃チャンスが多く楽だと言う人も多い。 強すぎるだけのパワーは何も産み出さないのだ… 相性が良い武器は常に間合いを取りながら攻撃でき、後の隙が少ない弓が有名。 近接武器なら、一撃離脱の大剣や小回りのきく片手剣も相性が良い。 ちなみに、激昂ラージャンは「破滅と滅亡の申し子」「武神闘宴(最後)」「双獅激天」に登場。 特に注目は「双獅激天」で、激昂ラージャン2体を同時に相手にするというものだが、見事クリアすれば金の卵×5や各種山菜組引換券が手に入る。 特に「天の山菜組引換券」は入手が難しい上、天鱗系と交換してもらえるのでこれ目当てに日々挑む人もいるとか。分断できるので頑張ってみよう。 このクエストで片方を倒した後、もう片方が怒り状態になったら「俺は怒ったぞー!フ〇ーザー!」なんて言えば面白いかもしれない。 分断方法 エリアに入って煙玉をラージャンに向かって投げる ↓ 片方のラージャンに発覚された後に右最奥の崖を登る ↓ 崖際まで発覚しているラージャンが来たらモドリ玉。90秒程でエリアに入る。 ■ラーさん装備 こやつから作成できる武器は高い攻撃力に雷属性を持つが、片手剣は棍棒・大剣は金棒・ 太刀は薙刀等、見た目がその武器のカテゴリっぽくない。 防具は剣士なら歌舞伎、ガンナーならまんま黒子(だからといってお姉様にセクハラはしない)。 スキルは剣士は様々(MHP2なら笛、MHP2Gでは大剣や太刀、Riseでは火事場や超会心の定番装備として有名)、ガンナーならフルセットでも珍しくマイナススキルが付かない。 防御力は基本終盤で出てくるため高め。 また氷以外の耐性が全体的に高く氷属性持ちは比較的少ないため汎用性は意外と高め。 ■余談 見た目はリアルに存在する「コモンマーモセット」という猿に似ている。その通りにモチーフは見たまんま猿であるが「金獅子」の異名通り、下半身はライオンのような骨格になっているのが見てとれる。また、金色の毛で且つ「ゴールデンライオンタマリン」という名前の猿も実際にいる。 こいつの素材から作成可能な大剣(金棒)の名は『大鬼金棒・温羅』。主に岡山県に古くから伝わる「温羅伝説」に出てくる鬼、温羅(読みはうら)の名前を模したものだが、伝説の中で温羅が吉備津彦命との戦いで使用した武器は弓である為、一部の岡山県民から「いや、そこは弓にしとけよ!」と突っ込まれたらしい。(もっとも、温羅は弓の撃ち合いに敗北している為、弓にしたらしたらでイメージ的にちと悪いのだが) もう本当にどうでもいい余談なのだが、ラーメンのバリエーションには「ラージャンメン」(辛い麺)という物がある。というかずばり「ラージャン(辣醤)」なる調味料も存在する。 MHW Iでの登場の際に「イージャン」なるサムズアップしたクソコラが作られたが、なぜかこの「イージャン」が公式ネタ化し、コラージュ用の画像が数点公開された(LINEスタンプにもなっている)。そしてなぜか環境生物のギンセンザルも巻き添えにされ同様にスタンプやコラ素材化した。ちなみにこの「イージャン」はMHST2でも絆技「ギガンティックメテオ」のフレーバーテキストにしれっと使用されていたりする。若干強引だが 古龍級のモンスターとされつつも古龍ではないためか、百竜夜行では思いっきり影響を受けて他のモンスターと共に逃げの一手に出ている。さすがのラージャンも百竜夜行の元凶は恐れているようだ。逆に言うと全く影響を受けないマガイマガドがおかしいっちゃおかしい ラージャン 「お前たちがこの項目を追記・修正する 意思を見せなければ、 俺はこのアニヲタwikiを破壊し尽 くすだけだぁ☆」 ハンター 「もうダメだ…おしまいだぁ・・・」 アイルー 「十円! 貴様は追記・修正すらできんのか!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 片手剣使ってるけど、落ち着いて闘えば、いくらでも攻撃チャンスがあるから凄く闘いやすい。事故は怖いけど。 -- 名無しさん (2013-10-22 20 45 11) だってそれが片手剣の戦い方ですし、毒片手は特に -- 名無しさん (2013-10-22 20 56 47) 4では気光ブレスが厄介。猫連れやPTだと発射直前まで誰を狙っているのか分かりづらい -- 名無しさん (2013-10-26 06 11 24) 4のブレスはとりあえず緊急回避は絶対にしないで真横に走るってのは分かったけど未だに安定して対処できない。腕は硬くなるし、キティといい4は隙消しが露骨過ぎる。 -- 名無しさん (2013-12-28 19 13 16) モンハン4では -- 名無しさん (2014-02-09 12 09 29) モンハン4ではイビルジョーがラージャンに襲いかかる恐るべき光景が見られるぞ。 -- 名無しさん (2014-02-09 12 11 54) 申し上げます!!ポッケ村に伝説の激昂したラージャンが現れましたァ!! -- 名無しさん (2014-02-09 12 33 06) ↑ダニィ⁉ #65038; さっそく伝説の超金獅子を征伐しに出かける! -- 名無しさん (2014-06-01 21 26 32) とあるベテランアニソンシンガーの二つ名でもある -- 名無しさん (2014-06-01 21 52 01) 地味にラージャン、ジャンプ側も受け入れられた可能性があるんだよな。OPクエストに登場しちゃったし -- 名無しさん (2014-06-01 22 08 16) Fでも4でも狩られまくってる可哀想な猿でもある -- 名無しさん (2014-06-01 22 18 54) ↑×4 アイルー「ご主人様、闇雲に出かけるのは危険ですにゃ せめてダオラ=レイドを作ってからでも....」 -- 名無しさん (2014-06-02 06 32 09) 氷属性に弱いのはフリーザ意識してんのかな -- 名無しさん (2014-06-02 11 18 06) 破壊と滅亡の申し子だったはず -- 名無しさん (2014-06-02 12 40 00) ↑×2ダオラ「当たり前だ、たった三匹の牙獣種が古龍種に勝てると思っていたのか?」 -- 名無しさん (2014-06-02 17 31 44) ↑4 「臆病者はついて来なくともよい!」 -- 名無しさん (2014-06-03 21 54 59) ↑×10 角目当てで友達と2人、闘技場の激昂2匹回したっけなぁw -- 名無しさん (2014-06-03 22 14 08) ↑×2 アイルー「嘘です!ご主人様を王に迎えて新ポッケ村を作るだなんて、全て嘘ですにゃ!あそこあるのは古塔なんですにゃ!!」 -- 名無しさん (2014-06-04 06 14 27) ↑ハンター「…村長、この俺を騙したな⁉ #65038;」 -- 名無しさん (2014-06-04 10 44 48) ↑村長「やっと能天気なあんたでも呑み込めたようだね...全てはバカ猫の言う通りだよ、こんな最低な雪山には何の未練もない...フン、凶星が衝突することがわかったからこそこの地域を利用したのさ」 -- 名無しさん (2014-06-04 17 15 10) 思ったんだが、ラージャンの別名は金獅子、ドドブランゴは雪獅子だが今後のシリーズでライオン型の牙獣種が出て来たらどうするんだろうか? -- 名無しさん (2014-07-15 14 30 03) 最初、「超サイヤ人だと!?」と興奮したがその後ザケルを出してきたから「今度はガッシュか!」とさらに興奮したっけw -- 名無しさん (2014-07-15 16 44 28) ↑2テオ・ナナ「…………。」 -- 名無しさん (2014-07-15 18 57 58) ↑あんたら、そもそも古竜種やん -- 名無しさん (2014-07-15 19 27 05) ↑しかも、テオ夫婦のデザインモチーフはジャガー。 -- 名無しさん (2014-07-16 19 53 14) 4のラーはクソ エリア移動後にブレスで奇襲とかチキン過ぎる -- 名無しさん (2014-09-18 08 04 45) 戦闘力で言うなら、どれくらいあるんだろう..... -- 名無しさん (2014-09-30 20 03 45) ↑激昂した極限状態赤ラージャン「戦闘力ってなんだ?」 -- 名無しさん (2014-11-06 17 49 36) キリンの角食べて電気を操れるようになったわけだから、キリン亜種の角食べて冷気を操る個体とかも出るのかな -- 名無しさん (2015-01-12 04 04 45) ↑ラージャン亜種か。原種 亜種のコンボクエストは避けられないな。 -- 名無しさん (2015-01-12 11 29 01) まあ4スタッフはプレイヤーが嫌がる要素=強化と思ってるような調整してると思われるしな -- 名無しさん (2015-01-12 11 53 56) 色黒いし、角あるし、目が赤いし、獅子というより悪魔のような外見だと感じたな -- 名無しさん (2015-01-12 12 43 49) 岩投げがどう見ても一人用のポッドです。あれは絶対狙ってる。 -- 名無しさん (2015-01-21 12 41 53) 同じ報酬のイビルジョーが出た上、こっちはこっちで強化されたにもかかわらず依然ギルクエでカモにされている模様。 -- 名無しさん (2015-01-26 01 49 29) ↑3魔法カード融合を発動!俺は羅醬とブロスとアシラを融合させ、不死のゾッドを融合召喚する! -- 名無しさん (2015-04-30 20 11 15) サイヤ人と言われてるけど、実際はラディッツにすら歯が立たないだろうな。 -- 名無しさん (2015-05-25 01 34 30) ↑MHFの個体なら分からんぞ -- 名無しさん (2015-06-19 21 56 52) ⬆2極限個体なら魔貫光殺砲も涼しい顔して浴びてるだろうな。 -- 名無しさん (2015-06-19 22 33 41) 上の方で氷に弱いのはフリーザ意識かって言われてるけど、ブロリーが氷漬けにされたのもあるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-06-19 23 06 54) 極限個体でも肉眼で余裕で動き読めるスピードだから。ラディッツの10分の1くらいの戦闘力でも残像しか見えないくらいだぞ。まず攻撃が当たらない。 -- 名無しさん (2015-06-19 23 31 08) キリン亜種の角を食べたラージャンは氷属性、つまり金獅子から雪獅子となるのである -- 名無しさん (2015-06-20 03 32 07) ↑弱くなってるんですがそれは・・・(困惑) -- 名無しさん (2015-06-20 10 07 48) ↑2 いや、水色になるに違いない。 -- 名無しさん (2015-07-31 00 39 33) 4で追加された行動がほんとただ隙潰すだけの行動過ぎるわこれ、MHXで出るとしても削除してくれ -- 名無しさん (2015-10-19 14 27 13) ティガの爪牙をものともしないガムートも、さすがにラージャンに襲われたら無理だろうな -- 名無しさん (2016-01-25 21 47 32) MHXでは主任と化した -- 名無しさん (2016-01-30 22 50 18) ヴォー・・・ジャンとはたまげたなぁ -- 名無しさん (2016-07-10 00 28 26) MHOでキリンとラージャンが戦うところが実装されてラージャンがキリンを襲うのは生態なんだな。にしてもあれ見たらますます人間が喧嘩売ってはいけないレベルだわこいつもキリンも -- 名無しさん (2017-05-03 21 07 42) アイスボーンで禍々しさ上げて登場 -- 名無しさん (2019-09-04 01 16 03) マジでキリンの角へし折って食っててヤバイな、まぁキリンより対処楽だから良いが -- 名無しさん (2019-10-11 09 33 05) 隙をさらすタイミングが分かりやすいのでパターンさえ読めれば歴戦個体もスマートに狩れて、そしてハンターに装飾品をプレゼントしてくれる。まさにイージャン -- 名無しさん (2020-01-07 23 32 05) 本当の本当にどうでもいい余談好きよ -- 名無しさん (2020-02-17 16 11 33) 尻尾を攻撃すれば闘気状態が解消されるぞ、とNPCに言われてハンマーでやけっぱちで攻撃してたら部位破壊できてビビったわ -- 名無しさん (2020-03-17 14 35 24) この項目イージャン!!(まさかの公式) -- 名無しさん (2020-06-09 02 54 29) コイツらが群れないのは数の少なさもあるがやっぱ繁殖期以外では同族同士で殺し合うのが常識だからなんだろうか。ディア等と似ているけど少なくとも『死ぬまで』縄張り争いしてそう -- 名無しさん (2020-10-04 12 51 41) ライズだと火力の高さは相変わらずだけどバックステップ前の予備動作が見てから避けられるくらい遅くなったり特定モーションからの威嚇が増えたりかなり弱体化したな。おかげでターン制バトルがかなりしやすくなった -- 名無しさん (2021-06-07 14 09 16) ところで余談項の温羅だけど、温羅は弓じゃなくて投石で戦ったんじゃなかったっけ? 伝承によって異なったりするやつ? -- 名無しさん (2021-06-07 14 27 40) ヘイ!タクシー!(操竜) -- 名無しさん (2021-06-07 20 52 50) ↑3 激昂したらめっちゃ強くなりそう。 -- 名無しさん (2021-06-07 21 46 20) ↑てか、ライズのラージャンって操竜したらやけに強くなるし、マジでハンター相手だと手加減してくれてるんじゃないか?と思う事が稀に良くある。 -- 名無しさん (2021-09-05 02 06 21) アイスボーンでは、スリンガーぶっ放しを使って逆にラージャンを岩盤に叩きつける事も可能。 -- 名無しさん (2023-12-27 21 37 50) ↑それ完全にブロリーじゃねーか!!!\デデーン/ -- 名無しさん (2024-02-28 08 19 56) 名前 コメント
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ジンオウガ+ラージャン ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 オリA腰 丘川洞 3142- ⑩ 44 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 オリB頭 洞丘川 1333- 黒疑惑 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 オリC腰 洞傾崖川 1323- ⑬ 35 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 オリD脚 崖川洞 3142- ⑮ 30 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 オリE胴 洞丘川 1333- 黒疑惑 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 オリE脚 川丘洞 1323 ⑮ 18 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 オリF頭 丘川洞 1342+ ⑬ 8 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 オリF胴 崖洞川 3143- ⑪ 12 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 ドスA頭 川崖洞 1343+ ⑮ 38 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 ドスC頭 崖洞丘川 2112+ ④ 12 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 ドスC腕 川洞傾 2133+ ⑭ 33 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 ドスC胴 傾洞蔦川 1113- ⑰ 35 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 ドスF頭 崖川洞 3143 ⑫ 27 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 ドスF腕 崖丘洞 3113+ ⑯ 30 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 トライC腰 丘川洞 3122- ② 27 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 トライC腰 洞傾川 1123 ⑱ 14 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 トライE腰 川崖傾 1142+ ⑭ 4 ジンオウガ ラージャン 片手剣/双剣 トライF脚 川洞傾 2113- ⑬ 30 ジンオウガ ラージャン スラッシュアックス オリB腰 洞川崖傾 4113+ ⑬ 32 ジンオウガ ラージャン スラッシュアックス オリB脚 丘蔦洞 1333- ⑩ 8 ジンオウガ ラージャン スラッシュアックス ドスC腰 崖洞川 3123+ ③ 43 ジンオウガ ラージャン スラッシュアックス ドスD頭 川洞崖 1242+ ① 17 ジンオウガ ラージャン スラッシュアックス トライE腰 崖洞川 3143- ⑬ 31 ジンオウガ ラージャン スラッシュアックス トライF腕 傾洞川 3123- ⑥ 22 ジンオウガ ラージャン 大剣/太刀 オリE腕 傾川崖 1233- ⑤ 15 ジンオウガ ラージャン 大剣/太刀 オリF胴 洞川丘 1322 ⑰ 11 ジンオウガ ラージャン 大剣/太刀 ドスC頭 丘洞崖 1312- ⑰ 16 ジンオウガ ラージャン 大剣/太刀 ドスE頭 洞傾川 2112+ ⑮ 22 ジンオウガ ラージャン 大剣/太刀 ドスE脚 傾崖洞 1322+ ④ 19 ジンオウガ ラージャン 大剣/太刀 ドスF腕 川丘洞 31?? ⑬ 6 ジンオウガ ラージャン 大剣/太刀 オリF胴 洞川丘 1322 ⑰ 11 ジンオウガ ラージャン 大剣/太刀 トライD胴 川傾洞 1323+ ⑬ 39 ジンオウガ ラージャン 大剣/太刀 トライF腕 傾川洞 3112+ ③ 10 ジンオウガ ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA頭 川洞丘 3133 ⑰ 12 ジンオウガ ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスD胴 丘洞川洞 4113- 黒疑惑 ジンオウガ ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスD腰 崖川洞 2112+ ⑬ 42 ジンオウガ ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリA腰 洞蔦丘迷 31?? ⑪ 5 ジンオウガ ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリB脚 丘洞川 2142+ ⑧ 21 ジンオウガ ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリB胴 洞傾川 1213+ ⑧ 14 ジンオウガ ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリD腕 川洞丘 2122+ ⑬ 41 ジンオウガ ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE頭 丘川洞 1332 ⑬ 18 ジンオウガ ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA胴 傾川洞 3143+ ⑬ 19 ジンオウガ ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA腰 川傾崖洞 4113- ① 30 ジンオウガ ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスC腰 川柱洞 1142- ① 36 ジンオウガ ラージャン 弓/ボウガン オリA頭 崖川洞傾 3123+ ⑨ 24 ジンオウガ ラージャン 弓/ボウガン オリA頭 傾洞崖崖 2143 ⑭ 19 ジンオウガ ラージャン 弓/ボウガン オリB頭 洞丘川 1333 ⑯ 8 ジンオウガ ラージャン 弓/ボウガン オリB腰 川丘洞 3133- 黒疑惑 ジンオウガ ラージャン 弓/ボウガン オリD胴 洞傾川 1213+ ⑦ 29 ジンオウガ ラージャン 弓/ボウガン オリF胴 川洞丘 2123- ⑬ 13 ジンオウガ ラージャン 弓/ボウガン オリF胴 崖川洞 3113 ⑰ 10 ジンオウガ ラージャン 弓/ボウガン オリF腰 丘洞川 3143- ⑨ 36 ジンオウガ ラージャン 弓/ボウガン ドスA腰 川洞傾 13?? ⑪ 4 ジンオウガ ラージャン 弓/ボウガン ドスA頭 洞川傾 2123- ⑪ 17 ジンオウガ ラージャン 弓/ボウガン ドスF腕 傾洞川猫 1332+ ④ 22 ジンオウガ ラージャン 弓/ボウガン トライC脚 川洞傾 1313+ ⑫ 20 ジンオウガ ラージャン 弓/ボウガン トライF腕 川崖丘川 1322+ ⑥ 40 ジンオウガ ラージャン ランス/ガンランス オリD脚 崖川丘 2112 ⑰ 42 ジンオウガ ラージャン ランス/ガンランス オリE頭 傾川洞 2122+ ③ 1 ジンオウガ ラージャン ランス/ガンランス ドスA頭 川洞傾 3113- ⑭ 18 ジンオウガ ラージャン ランス/ガンランス ドスB脚 洞崖傾川 1433- ④ 4 ジンオウガ ラージャン ランス/ガンランス ドスE胴 川崖傾 1223 ⑯ 22 ジンオウガ ラージャン ランス/ガンランス ドスF腰 川傾洞 31?? ⑫ 9 ジンオウガ ラージャン ランス/ガンランス トライC脚 丘洞川 3143- ⑤ 43 ジンオウガ ラージャン ランス/ガンランス トライE頭 崖傾洞 2123+ ⑭ 45 ジンオウガ ラージャン ランス/ガンランス トライE脚 傾川崖 13?? ⑬ 4
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G級クエスト「破壊と滅亡の申し子」のラージャン 最初から怒り(金髪)、さらに怒ると体と腕にスパークを纏う 基本情報 火- 水- 雷- 氷◎ 龍- バインドボイス:耳栓 風圧:無し 行動エリア 旧火山 移動エリア:4,5,7 初期位置:7 休息場所: アイテム 落とし穴(初期怒り時のみ) シビレ罠 閃光玉 破壊可能部位 角:よろめき値1150で1本破壊、報酬確定は2本 技対策 デンプシーロール:腹の下に潜っていれば当たらない。 追跡能力が大きいため、離れている場合避けにくい。 攻撃終了時、狭い範囲で振動が起こる。 一回転攻撃:腹下、後ろにいれば当たらない。 右足付近にいる場合は当たってしまう恐れがある。 雷弾、ブレス:前方以外は当たらない上、隙だらけ。 バックジャンプ雷弾:後ろに飛んで少しして雷弾が飛んでくるので、避けやすく前方以外は当たらない。 着地にも少し時間を要するため隙だらけ。 ダッシュ:早い上、追跡能力も高いので注意。 武器をしまい緊急回避するのが無難。 蛇行ダッシュ:早い上、範囲が広いので要注意。 武器をしまい緊急回避するのが無難。 ラージャンの着地場所とは左右逆方向に前転すると避けやすい。 急降下前転攻撃:バックステップし咆哮しない場合、必ずやってくる。 攻撃範囲は前方のみ、正面に立たなければ当たらない。 ヒップアタック:最も厄介な攻撃。 近づかなければ、使用する可能性は低い。 ボディプレス:攻撃範囲は、使用位置からやや前方。 腹下にいる場合、後ろ足方向に前転すると回避しやすい。 攻撃時、広い範囲に振動が起こる。 バインドボイス【小】:今作からバックステップしてから咆えるようになったので、 まず当たらなくなり耳栓も不必要に。 ミニ情報 尻尾が最初からなくなっている。 楽な武器 片手剣:数回攻撃後、前転で腹下に潜るとほとんど攻撃を受けない。 隙ができるため、振り上げ攻撃で止めておきたいところ。 鬼門はヒップアタック。 双剣:ラージャン攻撃後(雷弾・ブレスは攻撃時)に乱舞→前転で腹下に潜ると攻撃に当たりにくい。 やはりヒップアタックが鬼門。 ハンマー:↑と同じタイミングで腕に溜めスタンプ→ローリングで安全に攻撃。 雷弾・ブレス時は腕に△*3も可能。 オススメ装備 ハイガノスパイク:戦いやすく、爆破戦術もとれる優秀な武器。 ナルガXシリーズ:回避性能+2と回避距離が付いているため、非常に楽に回避できる。 足の空きスロットが3つあるので、斬れ味+1もつけることができる。 装飾品でボマーと捕獲の見極めを付けることをオススメする。 必需品:大タル爆弾G(現地調合分)、小タル爆弾G、ペイントボール、閃光玉、捕獲用麻酔玉、落とし穴(現地調合分)*3、シビレ罠 戦い方 ラージャンの前方には立たず、常に横または後ろに位置取っておく。 デンプシーロールやダッシュを追いかけていき攻撃。 振り上げたら、最後まで攻撃せず前転し腹の下に潜るように心がける。 ダッシュやデンプシーロールは無理に避けようとせずガードするのも手。 これで、ヒップアタック以外の攻撃を受けず安全に戦える。 眠らせたら爆弾を置き、爆弾を調合した後ペイントボールで起爆する。 回復・調合・砥石使用時は、閃光玉を投げることで安全に行える。 たとえ小タル爆弾だとしても貴重なダメージ源なので、 眠らせて必ず当たるように、且つ2倍ダメージを狙っていこう。 討伐までは時間がかかり間に合わない可能性もあるので捕獲するのが吉。 ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ
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イャンクック+ラージャン イャンクック ラージャン 片手剣/双剣 オリA腰 洞丘川迷 3152+ ⑩ 2 イャンクック ラージャン 片手剣/双剣 オリD脚 洞崖丘 3133- ⑪ 41 イャンクック ラージャン 片手剣/双剣 オリF腕 洞傾崖蔦 4123+ ⑫ 25 イャンクック ラージャン 片手剣/双剣 ドスB胴 蔦川傾 1323- ⑯ 25 イャンクック ラージャン 片手剣/双剣 ドスC脚 川丘洞崖 1313- ⑥ 17 イャンクック ラージャン 片手剣/双剣 ドスD腰 崖傾川 3133- ⑤ 34 イャンクック ラージャン 片手剣/双剣 トライA胴 傾蔦川傾 2122+ ⑯ 33 イャンクック ラージャン スラッシュアックス オリB頭 丘川洞 1322+ ⑯ 26 イャンクック ラージャン スラッシュアックス ドスD頭 崖蔦川 13?? ⑫ 37 イャンクック ラージャン スラッシュアックス ドスE腰 洞丘崖 3132+ ⑪ 43 イャンクック ラージャン スラッシュアックス トライB頭 蔦丘川 1242+ ⑥ 44 イャンクック ラージャン 大剣/太刀 オリF脚 蔦傾崖 1222+ ⑬ 38 イャンクック ラージャン 大剣/太刀 ドスB頭 川傾猫 1243- ⑰ 43 イャンクック ラージャン 大剣/太刀 ドスB腕 崖川洞川 1223- ⑧ 20 イャンクック ラージャン 大剣/太刀 ドスC胴 洞川蔦 2133- ⑫ 24 イャンクック ラージャン 大剣/太刀 ドスE腕 川洞崖 1332+ ① 11 イャンクック ラージャン 大剣/太刀 ドスE腰 丘川崖 2133+ ⑭ 34 イャンクック ラージャン 大剣/太刀 トライB頭 蔦川崖 1213- ⑰ 7 イャンクック ラージャン 大剣/太刀 トライC頭 蔦川洞 13?? ⑫ 38 イャンクック ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリB頭 崖洞丘 1333- ⑨ 38 イャンクック ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE頭 丘崖蔦 1222+ ⑰ 33 イャンクック ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE腰 崖川洞 1333+ ⑥ 32 イャンクック ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスC腕 崖蔦川丘 3152- ⑨ 1 イャンクック ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライF頭 川傾蔦 21?? ⑩ 40 イャンクック ラージャン 弓/ボウガン オリA頭 洞傾川 3122+ ⑪ 16 イャンクック ラージャン 弓/ボウガン ドスB腕 洞崖川蔦 1213 ⑮ 19 イャンクック ラージャン 弓/ボウガン ドスB腰 丘川崖 13?? ⑩ 34 イャンクック ラージャン 弓/ボウガン トライC腕 崖川蔦 3133- ③ 16 イャンクック ラージャン 弓/ボウガン トライF胴 崖傾川 1343- ⑪ 42 イャンクック ラージャン 弓/ボウガン トライA頭 川傾蔦 3123 ⑮ 2 イャンクック ラージャン ランス/ガンランス オリB頭 蔦崖丘柱 1312+ ⑮ 44 イャンクック ラージャン ランス/ガンランス ドスB頭 傾崖川 3142+ ⑰ 27 イャンクック ラージャン ランス/ガンランス ドスC脚 蔦川崖 1212+ ⑯ 31 イャンクック ラージャン ランス/ガンランス ドスE脚 傾川崖 2113- ⑱ 4 イャンクック ラージャン ランス/ガンランス トライA胴 崖蔦川 2143+ ⑥ 23 イャンクック ラージャン ランス/ガンランス トライE腕 川崖蔦 3143- ⑰ 24