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肉質 部位 通常時 闘気硬化時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 5 5 0 30 0 60 5 5 0 30 0 胴体 45 0 5 0 15 0 45 0 5 0 15 0 前脚 40 0 5 0 15 0 10 0 5 0 15 0 後脚 40 0 5 0 15 0 48 0 5 0 15 0 尻尾 30 0 5 0 20 0 30 0 5 0 15 0 特徴 その驚異のパワーとスピードで翻弄する超サイヤ人 怒り時には金色と変わり、さらに脅威度が増す 攻略 弱点は頭、次点で胴体 弱点属性は氷 激昂時には前足が硬化して矢が弾かれるようになるが、かわりに後足が軟化する。 後足にダメージが蓄積すると転ぶため、射撃優先順位は、頭>>後足≒胴。 頭への攻撃は肩や腕に吸われやすいのでしっかり狙おう。 基本の立ち位置は、向かって左側、ラージャン右手側斜め前方、拡散~連射のクリティカル距離。 慣れないうちはケルビステップに轢かれることも多いが、出始めはラージャンから見て左側なので、 この位置にいれば当たらない。もし距離が空いている時にケルビステップが来たら、右か左か、 どちらに避けるか咄嗟に判断できるようにしたい。 とくに注意するべき攻撃は、振り向きビーム攻撃、飛びかかりボディプレス、掘り出し物投げ。 ビームは、出てしまえば頭を狙い撃つチャンス。 しかし、振り向きビームは誰を狙っているのか分かり難いため、 回避したつもりが逆に範囲内に突っ込んでしまったり、巻き込まれたりすることが多い。 振り向きビームはモーションの出始めから中間段階でラージャンが両手を上げて直立し、 その時の前後の向きは、直前のラージャンの向きと標的の位置のちょうど間になる。 つまり直立時にラージャンの正面か背後にいれば、ビームの標的ではなく範囲にも入らない。 これを踏まえて移動すれば、振り向きビームも簡単に避けることができる。 常にラージャンの動きに気を配るようにしよう。 飛びかかりボディプレスは、かなり間合いを調節してくる上、やたら軸合わせが強い。 距離はほとんど関係なく、近くても遠くてもきっちりこちらを捉えてくる。 ラージャンの正面の向きから横への移動が重要で、気持ち斜め後ろ気味にタイミングを合わせ、 回避すれば、まず当らない。ラージャンのサイズにもよるが、歩いて避けることもできる。 ただし、このボディプレスには振動が伴う。この振動のせいで攻撃を受ける、 という局面は少ないと思うが、相当のストレスとなる。耐震があると攻撃チャンスも増えてよい。 腕ぶん回しの最後の一撃にも振動があるので、耐震スキルの有効性は結構高い。 振動は回避性能でも対応できるが、+1では心許なく、安定させるためには+2は必要か。 振動対策として耐震か回避性能かどちらを選ぶかは、手持ちの護石とPS次第だが、どちらかはほしい。 掘り出し物投げは、威力が高く範囲も広いが、事前の動作がわかりやすく、脅威度は低い。 大きく位置取りで回避すれば問題ないのだが、ラージャンとの距離が近い場合などは、 ケルビステップとは逆、向かって右側へ避ける必要があるので注意。 明らかに当っていない場合でも判定に巻き込まれることがあるので、 基本的には大きく迂回気味に避ける方がよい。慣れてくれば、物を掘り出している間は大きな隙となる。 弓の適正距離であれば、すべての攻撃は安定して避けることができるため、相性は良い。 ただし、素早い動きと独特の振り向き攻撃に慣れるまでは、手数を抑え動きを覚えることを中心に。 強力な連射弓なら、慎重に行っても20分前後で、角を折った上で討伐まで持ち込める。 オススメの弓はキティ。無い場合は氷属性連射のフリージングライトで妥協。 貫通や拡散は的が小さいため向かない。強力な氷属性拡散剛射弓があるなら拡散でも構わない。 コメント欄 段落調整。 -- (名無しさん) 2014-06-22 15 41 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆9サイヤ人 村上位に行く前に下位最後のラージャンを倒そうとしているのだが一向に倒せないです。 ☆9サイヤ人 先生一式(下位) グラキファーボウ ビンなし 罠…持ってってるけど使えず 3乙です。 地形狭くて上手く立ち回れません。 時計回りは癖なので出来ていると思います。 元気玉やカメハメ波の隙に顔面 あとは部位気にせず打ってますが なんだかんだはめられて乙ります。 目を慣らす為に何度も行きましたが 色変わると怖すぎます。 とりあえず挟撃ビンぐらいは持ってけとw 基本はラージャンを中心に前転2回分ぐらいの距離を保ちつつ 時計回りで回る。 ブレス時の隙や2段階振り向きの1段階目に合わせて横顔に連 射矢を撃ち込んで行くのが基本。 距離を離されすぎたら即座に納弓して緊急回避の準備。 後落とし穴を使う際にはラージャンが起こったときに閃光玉で ピヨらせてから仕掛けるといい。 まぁ慣れれば罠は一切いらなくなるけどね。 クックU一式。 属性強化と見切り1があるからグラキとの相性はいい。 後はスロット9あるから回避1でも付けれ。 手数を-1して、もう少し顔を意識して狙ってみんしゃい 余裕を持って時計回りできるんだぜ。 時計回りを意識しすぎてかえって壁際に追い込まれてない? ケルビステップ以外の攻撃は逆時計回りでもかわせない事はないから たまには思い切ってラーの左半身側に回り込んででも 自分の動けるスペースを確保したらどうだろう (もちろん基本は時計回りの動きだけど) 武器はグラキで十分 この武器は接撃ビン以外は全て使えるからビンを持って行かないのは非常にもったいない 毒ビンや、爆弾と合わせて睡眠ビンを持ってくとかなり楽になるよ 装備は 302さんも言ってるけど グラキの氷属性を強化できる青先生一式 もしくは弓と相性がいいランナーや集中が付く装備とかが良さげ 出だしに睡眠ビンを当てていく(間隔を空けすぎずにしっかり当てれば10発くらいで眠るはず) ↓ ラージャンが眠ったら落ち着いてシビレ罠をセット。次に頭の辺りに爆弾もセット ↓ 落ち着いて爆弾を矢で起爆。ラージャン本体に矢を当てないように ↓ 罠に掛かったら毒ビンをこれでもかというくらいにブチ当てる ↓ 毒状態になったら強撃ビンに切り替え、頭を狙っていく 2匹目の為に調合分のビンや罠、爆弾を持っていくとなお良し ちなみにシビレ罠と言ったのは、落とし穴は壊される恐れがあるのと、狙いが付けやすいという点です お詫びと言ったら何だけど一つアドバイス ラージャンは怒り状態の時のケルビステップ(左右に飛んでくるやつね)の後は必ずバックステップアタックを出してくるから この時は振り向きざまの頭を狙おうとして後ろに立っちゃ駄目 ラージャンの真後ろより軸をずらした位置で待機して次の行動に備えるべし 村上位に行く前に下位最後のラージャンを倒そうとしているのだが一向に倒せないです。 村長のお言葉通り上位で防具を揃えたほうが賢明ですか? まぁ、タイミング的には村★8辺りで上位の氷武器を作ってからが妥当な所かな。 基本的に、黒ラーは行動後振り向く事が多いので、そこを攻めるのが時間短縮を狙うポイントになる。 怒り時は、落とし穴と確定パターン(振り向きプレス後のバックジャンプブレス→ビーム)とブレスの隙だけ攻撃で十分。 ネコ火薬術と睡眠爆殺で下位装備でも招待状いけた。 装備は片手ガノス+アイルーフェイク他ガルルガ。 一頭目も二頭目もケツからちくちく責めて爆殺。 上の人も書いてるように振り向きにあわせて当ててコロリンしてれば事故以外は大丈夫。 各三回爆破して終わった。 オトモのシビレ罠が意外に活躍する>最後の招待状
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ラージャン攻略 「招待状のTAを語る腕はない」とダメ出しされてしまった者の書いた記事なのであまりアテにしないでくださいOTL どなたか正しい攻略を記していただければこの記事は破棄して構いません 他の武器だと戦いにくいと言われるラージャンですが、弓だと大分戦いやすくなっています。 慌てず騒がず、冷静に撃ち抜きましょう。 【弱点】 部位は頭。角を折る目的も含めて確実に狙いたい所です。 属性は氷が効きますが、攻撃力によっては無属性弓の方がダメージが通る事が多々あります。 【選弓】 連射弓を強く推奨します。 部位数が少なく怯み耐性も高いので、拡散は向きません。 【オススメスキル】 集中やランナー等で手数を増やすと良いです。 耐震があると積極的に攻める事もできます。 【持込アイテム】 特に無いです。 【立ち回り】 注意するべき攻撃はケルビステップとバックステップです。 ケルビステップはこちらから見て右、左、右、と跳んでくるので、 ラージャン正面のやや左側から攻撃していれば避けるのが容易です。 バックステップは怒り時によく使用してきます。 ラージャンの真後ろは危険だという事を覚えておけばそれだけで問題無いです。 どちらも壁に追い詰められた位置や中途半端に距離を開けられた位置からだと当たりやすいので、 早めに武器を収めてダイブの準備をし、自分の立ち位置を調整しましょう。 一般的にはラージャンの周囲を時計回りに移動しつつ攻撃すると良い、とされています。 慣れるまではブレスの隙を狙って攻撃するだけでも、時間内には倒す事ができるでしょう。 【個人的な攻略法】 ラージャンは振り向き動作をする時、2回までしか方向修正をしません。 その2回目の振り向き動作を確認したら、すぐにラージャンの右拳と右脚を結ぶラインの延長線上に移動します。 この位置まで来ていれば、そこから一歩も動かずにラージャンの全攻撃を回避できます。 (連続パンチが体に触れるくらいの至近距離を通っていきますが、クリティカル距離ならダメージ判定は無いです。) ほぼ真正面から棒立ちで攻撃を加える事が可能なので落ち着いて顔を狙いやすく、また壁際に追い詰められる心配も少なくなります。 保障はしませんがブレスを誘いやすいという効果もあるみたいです。 ケルビステップで通り過ぎて行った後のバックステップにだけは十分注意してください。 コメントでも指摘されましたが、金色時のラージャンはケルビステップ後に確実にバックステップしてくるので 戦い慣れてくると、ラージャンを画面内に捕らえていなくても十分に回避できるようになります。 前もってRボタンでの照準を顔の高さに用意しておき、 ラージャン画面外からバックステップ→着地と同時に顔狙撃 とかできると、魅せプレイ(笑)っぽくなります。 【参考タイム】 G級最後の招待状(殲滅と破壊の剛弓@管理人の普段着):1体目5分針捕獲/5分針討伐、2体目10分針捕獲/15分針討伐 G級破壊と破滅の申し子(崩弓アイカムルバス@管理人の普段着):10分針捕獲/15分針討伐 弓スレで話題に上がる事が多いので行ってきました ↓動画が撮れないので連続写真で失礼しますがデンプシー回避の様子 真正面から走って行っても抜けられる、というのは誇張では無いですね。 デンプシー開始時に顔面に一撃加えているのでエフェクトが残ってます。 おそらくラージャンTAするには必要な行動だと思うのですが 私もパンチ4回止めの振動には弱いです。運が悪いと1戦で3回くらいグラグラします。 これを運だと思ってる時点で私も招待状のTAを語る腕は無いのですが! この記事を書いてくれた方も落ち込む必要は無いと思いますよ(・∀・) せっかく投稿があったのでうp主ではないがぺたり。 参考動画(ニコニコ)MHP2G G級 最後の招待状 火事場無し 弓ソロ 5分針 参考動画(YouTube)弓wikiマスコットの本気 ノーマルは怒り時、真は常時、ケルビステップの後はほぼ100%バックステップなので、 それを念頭に置いて追撃したり位置取りしたりするといいですよ。 -- (名無しさん) 2008-06-14 04 42 52 本気じゃないぞっ!凶華様が本気を出せばもっと早いんだぞっ! -- (凶華様) 2008-08-11 05 24 46 有名だけど「振り向き→プレス→後ろ飛びの電気玉→ビーム吐き」まで確定。 -- (名無しさん) 2009-03-12 19 43 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラージャン+ラージャン ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 オリB頭 傾崖川洞 1132+ ④ 38 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 オリC腰 川傾洞 1333+ ① 33 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 オリE脚 洞川崖 1332- ⑤ 31 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 ドスC脚 洞丘洞川 1433- ⑭ 16 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 ドスD胴 川崖傾 1342+ ⑥ 15 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 ドスD腰 川丘崖 1343- ⑨ 12 ラージャン ラージャン 片手剣/双剣 トライF胴 川洞傾 1313- ⑥ 14 ラージャン ラージャン スラッシュアックス オリE胴 崖川傾 1232+ ⑮ 10 ラージャン ラージャン スラッシュアックス オリE腰 川洞崖丘 1453+ ③ 31 ラージャン ラージャン スラッシュアックス オリF脚 洞川丘 1333 ⑭ 2 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスA腰 川傾崖洞 1432 ⑮ 4 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスB腰 洞傾川 1312+ ⑦ 30 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスC頭 川崖丘 11?? ⑤ 40 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスC胴 傾川崖 13?? ⑨ 8 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスC胴 洞川猫 1143- ⑩ 25 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスD腕 川崖丘 1342+ ⑤ 20 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスE頭 洞川崖傾 1333 ⑮ 16 ラージャン ラージャン スラッシュアックス ドスE腰 丘崖川 1312- ⑦ 28 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライA腕 洞傾川 1322+ ⑭ 44 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライA腕 川崖猫 1212+ ⑮ 21 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライA脚 洞洞崖猫 1322+ ② 8 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライB腰 崖丘洞 1122+ ② 42 ラージャン ラージャン スラッシュアックス トライE胴 崖傾洞 1233 ⑫ 19 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリA胴 川丘洞 1312- ⑦ 8 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリA腰 川洞傾 1313+ ⑮ 9 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリA脚 洞崖川川 12?? ⑧ 33 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリB腕 川洞崖 1213+ ⑦ 45 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリC腕 傾川崖 1243+ ⑮ 20 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリE脚 洞傾川 1313- ③ 29 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリE脚 川丘崖洞 14?? ⑧ 19 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリE腰 川丘崖川 1353+ ③ 22 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 オリF脚 川丘崖 13?? ⑨ 9 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA頭 洞川丘 1343 ⑭ 9 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA腰 洞傾川 1242 ⑭ 8 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA腰 傾崖川 1212+ ⑰ 36 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスA脚 傾洞崖洞 1113 ⑱ 29 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスC腰 丘川洞 1323- ⑤ 28 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 ドスE頭 川蔦洞丘 14?? ⑨ 15 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライA脚 洞丘川 1333+ ⑯ 13 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライC脚 崖丘川洞 1213- ⑰ 26 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライD腰 洞崖川 1312+ ⑯ 15 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライE頭 崖洞川 1142- ① 25 ラージャン ラージャン 大剣/太刀 トライF脚 川洞丘 1132+ ③ 33 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリA頭 崖川川猫 1232+ ⑰ 19 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリD頭 川洞崖 1322- ② 9 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE脚 洞川丘 1312+ ③ 35 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライB腰 洞崖川 1333- ④ 37 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライC胴 川洞柱崖 1222+ ③ 27 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライF胴 傾洞崖 1313+ ⑬ 24 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE頭 洞蔦崖 1313 ⑩ 35 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 オリE頭 洞蔦崖 13?? ⑪ 20 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA頭 川崖丘 1312+ ⑨ 5 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスA胴 川川洞 1313+ 黒疑惑 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスB頭 川崖洞蔦 1223+ ⑭ 12 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスB腕 崖洞川 1342+ ⑨ 20 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 ドスE頭 崖洞川蔦 11?? ⑨ 21 ラージャン ラージャン ハンマー/狩猟笛 トライD胴 川洞丘 1333- ① 9 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリA腕 川洞猫 1243- ⑥ 7 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリA胴 川川川川 1313 黒確定 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリB胴 洞川崖 1313 ⑫ 18 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリB腰 丘川崖 1113 ⑬ 22 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリC頭 傾洞川 1232+ ④ 39 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE頭 川崖傾洞 1422 ⑰ 17 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE胴 洞川崖 1322+ ⑫ 45 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE腰 崖傾洞迷 1133- ③ 28 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE腰 川洞傾 1323- ⑥ 39 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE腰 川洞猫 1322- 黒疑惑 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン オリE脚 崖洞丘 1313 ⑮ 14 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスA胴 傾洞川崖 12?? ⑩ 22 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスA脚 崖川洞傾 1352 ⑭ 48 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスB胴 崖傾川 1213 ⑱ 30 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスB腰 川洞崖 1332+ ⑧ 15 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスD胴 傾崖洞 1213- ⑱ 7 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン ドスF腰 川傾洞 1312+ 黒疑惑 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライA頭 川蔦崖崖 1433- ③ 34 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライA胴 洞崖川傾 1342- ⑥ 31 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライA胴 洞川傾 1323- 黒疑惑 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライC頭 川柱洞川 1343- ③ 26 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライC脚 崖丘川 1332+ ⑰ 34 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライE頭 川洞崖 1133 ⑭ 31 ラージャン ラージャン 弓/ボウガン トライE腕 洞川丘 1223- ⑨ 37 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス オリE頭 丘崖洞川 1352 ⑰ 18 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス ドスA頭 洞崖川 1223- ③ 37 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス ドスE胴 洞川崖 1323- ③ 32 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス ドスF腰 川傾洞 1312+ ③ 36 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス トライE腰 川傾洞 1323- ③ 30 ラージャン ラージャン ランス/ガンランス トライE腕 傾川崖 1333+ ⑥ 41
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【なしなし】ギルクエ ラージャン 剣士 大剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 ブラックミラブレイド 06 28 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 居合術【力】 抜刀術【技】 弱点特効 集中 ネコの研磨術 ネコの弱いの来い! satan 画像 動画 2位 叛逆刀ローグレギオン 06 31 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 抜刀術【技】 弱点特効 納刀術 集中 ネコの研磨術 ネコの解体の鉄人 kanami 画像 3位 叛逆刀ローグレギオン 06 50 挑戦者+2 抜刀術【技】 金剛体 弱点特効 納刀術 集中 砥石使用低速化 ネコの弱いの来い! ネコの逃走術 Crazy 画像1 画像2 太刀 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝刀ネポスマデュラ 10 46 挑戦者+2 見切り+1 真打 金剛体 弱点特効 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの解体の鉄人 RING 画像 2位 蛇帝刀ネポスマデュラ 11 03 挑戦者+2 金剛体 真打 弱点特効 耐震 ネコの研磨術 ネコの弱いの来い! Takayuki 画像1 画像2 3位 蛇帝刀ネポスマデュラ 11 05 挑戦者+2 真打 金剛体 弱点特効 耐震 ネコの弱いの来い! ぶりーく 画像 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 破滅のキリエ 10 55 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコのかかってこい ぶりーく 画像 2位 破滅のキリエ 10 56 挑戦者+2 弱点特効 攻撃力UP【小】 耳栓 業物 耐震 招きネコの幸運 ネコのふんばり術 RING 画像 3位 破滅のキリエ 10 56 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコの解体術【大】 *皐月* 画像 双剣 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 永訣のクラウィス 08 26 見切り+3 挑戦者+2 業物 弱点特効 耳栓 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの起上り術【大】 Rio 画像 2位 永訣のクラウィス 09 05 見切り+3 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのこやし玉達人 ネコの弱いの来い! satan 画像 3位 永訣のクラウィス 09 18 見切り+3 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの道具倹約術 Maron 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆鎚カダルレギオン 12 01 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 見切り+1 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの旅団奉仕術 ぜぶら 画像 2位 叛逆鎚カダルレギオン 12 53 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコのはりつき鉄人 ライカ 画像1 画像2 3位 叛逆鎚カダルレギオン 13 55 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコの短期催眠術 ぶりーく 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆笛ラーガレギオン 14 42 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 見切り+1 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのはりつき超人 ぜぶら 画像 2位 叛逆笛ラーガレギオン 14 59 挑戦者+2 金剛体 弱点特効 業物 笛吹き名人 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの釣り上手 Takayuki 画像 ランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 天涯のゲガルド 11 48 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 見切り+2 弱点特効 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 RING 画像 2位 絶衝槍【虎獄】 11 58 挑戦者+2 見切り+1 斬れ味レベル+1 弱点特効 業物 耐震 ネコの特殊攻撃術 ネコの研磨術 Takayuki 画像 3位 絶衝槍【虎獄】 13 28 挑戦者+2 斬れ味レベル+1 弱点特効 耐震 心剣一体 ネコのド根性 ネコのふんばり術 エンテイスラ 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 11 38 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 回避性能+1 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの短期催眠術 千利休 画像 2位 叛逆銃槍ロドレギオン 11 41 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 回避性能+1 納刀術 耐震 ネコのマタタビ爆破術 ネコの弱いの来い! takusea 動画 3位 叛逆銃槍ロドレギオン 12 10 回避性能+3 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 弱点特効 体力-10 ネコの研磨術 ネコの弱いの来い! Ende 画像 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆斧バラクレギオン 10 50 見切り+2 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 耐震 ネコのふんばり術 ネコの蹴脚術 Takayuki 画像1 画像2 2位 叛逆斧バラクレギオン 11 32 挑戦者+2 攻撃力UP【小】 弱点特効 回避性能+1 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの不眠術 Rio 動画 3位 叛逆斧バラクレギオン 11 39 挑戦者+2 弱点特効 耳栓 業物 回避距離UP 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの研磨術 Taaffeite 画像1 画像2 チャージアックス 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 覇断斧クーネエンカム 08 21 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 斬れ味レベル+1 弱点特効 砲術師 耐震 ネコの砲撃術 ネコの不眠術 unison 画像 2位 覇断斧クーネエンカム 08 42 挑戦者+2 砲術師 真打 弱点特効 耐震 ネコの砲撃術 ネコの逃走術 楽kirito 画像 3位 覇断斧クーネエンカム 08 49 挑戦者+2 真打 弱点特効 砲術師 耐震 ネコの砲撃術 satan 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 06 32 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 業物 耐震 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 2012 画像 2位 蛇帝笏ペダンマデュラ 07 07 攻撃力UP【大】 挑戦者+2 見切り+2 弱点特効 業物 耐震 ネコの弱いの来い! ネコの逃走術 りょん 画像1 画像2 (別動画) 3位 蛇帝笏ペダンマデュラ 07 33 挑戦者+2 攻撃力UP【中】 見切り+2 弱点特効 業物 耐震 ネコの火薬術 ネコの蹴脚術 りれいん 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弩ヴァルレギオン 11 34 挑戦者+2 無慈悲 回避距離UP 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの射撃術 ネコの弱いの来い! Elena 画像1 画像2 2位 叛逆弩ヴァルレギオン 12 41 挑戦者+2 弱点特効 攻撃力UP【小】 回避距離UP 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの射撃術 ネコの短期催眠術 チャリ 画像1 画像2 3位 叛逆弩ヴァルレギオン 13 51 挑戦者+2 無慈悲 回避距離UP 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの射撃術 ネコの換算術 ライカ 画像1 画像2 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆砲イーラレギオン 08 36 貫通弾・貫通矢UP 無慈悲 反動軽減+1 回避距離UP 最大数生産 耐震 ネコの暴れ撃ち ネコの手配上手 うるし 画像 2位 ミラアンセスレイブ 09 05 挑戦者+2 無慈悲 回避距離UP 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの射撃術 ネコの弱いの来い! ヒイロン 画像1 画像2 3位 叛逆砲イーラレギオン 09 15 反動軽減+1 舞闘家 貫通弾・貫通矢UP 最大数生産 耐震 弾道強化 ネコの暴れ撃ち ネコのこやし玉達人 Elena 画像1 画像2 弓 順位 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 1位 叛逆弓カーマレギオン 07 59 装填数UP 無慈悲 挑戦者+1 集中 通常弾・連射矢UP 耐震 ネコの暴れ撃ち ネコの胆力 りれいん 画像 2位 叛逆弓カーマレギオン 09 07 挑戦者+2 無慈悲 集中 装填数UP 通常弾・連射矢UP ネコの暴れ撃ち ネコの長靴術 ポテト 画像 画像 大剣 動画 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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カテゴリー一覧 / モンスター / 牙獣種 ラージャン( ラージャン / Rajahn ) 火山や雪山に生息する金獅子 ドドブランゴの変異種、キリンを捕食するなど噂がある 猛牛のような頭角や蹄、尻尾、そして暴力的な性格は半人半牛のミノタウロスを彷彿とさせる 普段は黒いお猿さんであるが、怒ると体毛が金色へと変化する 怒っている時は攻撃力も素早さも段違いなので、注意しよう HR31から戦う事が出来るが、生半可な装備と技術では太刀打ち出来ないだろう。 行動 主な攻撃は、突進やドドブランゴのような押し潰し、 口からの雷撃光線(気光ブレス)、両腕を左右へ振り回しながらの俗称「デンプシー」攻撃、 ケルピステップやバックステップ等である。 怒り状態時にはケルピステップの後にバックステップを確定で繰り出して来るので注意が必要、 更に怒り蓄積時に軽度の咆哮を行って来るため耳栓は忘れずに付けておこう。 又、平常時には落とし穴を回避すると言う頭脳も持ち合わせている、 尻尾を切る事を優先する事が多い為、落とし穴を使う機会は少ないだろう、 このため捕獲する際はシビレ罠を使用する事が多い。 素材 ラージャンの尻尾は怒り時に「氷属性の斬武器」のみが切断可能である。 尻尾を破壊すると怒る事もなくなるため、早期の尻尾破壊が鍵となる、 この為ラージャンに挑む際には機動力が高く、 一撃の威力の高い氷属性の大剣等を担ぐのが主流とされている。 尻尾だけでなく角も壊せるのだが、厄介な尻尾を壊した後に角を破壊するのが主流だろう、 弱点でもある頭を攻撃していたらついでに角も壊していた、という事も多い。 捕獲すると黄金の毛、剥ぎ取りでは金獅子の鋭牙が出やすい傾向にある 破壊部位 箇所:角 条件:頭部への一定ダメージ怯み2回 主な素材:角、牙等 箇所:尻尾 条件:尻尾への氷属性斬武器による蓄積と怒り時のダメージ到達 主な素材:尾、毛等 雑記 ラージャン素材の武器は高い攻撃力のわりに属性値が低く 切れ味ゲージも少々扱いづらいなどの難点がある が、ラージャン防具である金色シリーズは比較的優秀で 一式で装備すると攻撃力UP【大】、火事場力+2、回避性能+2、暑さ無効、寒さ無効が発動する上に 高めの龍耐性と悪くない防御力を誇っている。スロットの数は9と控えめだが ここに音無珠Gを詰めて耳栓を発動させてしまえば、それだけで必要とされるスキルが揃ってしまうのである。 ♂ハンターの場合は、ラージャンと同じく頭部に角がある金色の衣服 ♀ハンターの場合は、和風に纏まった衣服となる。こちらに角は無い 金色一式で身を包んでしまうハンターも少なからずいるが強化が少々面倒である が、金色・魁の最終強化まで育て上げればそれに見合った価値はあるだろう 完全な余談であるが、金色防具の読みは「こんじき」、「きんいろ」で安定していない 尻尾切断においての注意点 蓄積及び切断到達は氷属性付きの斬系統武器のみ 怒り時「睡眠中」に切断ダメージに達した場合蓄積がリセットされ切断されない 逆に平常時ならばリセットはされる事はない 爆弾等による尻尾への切断蓄積はしない 【関連項目】 逆襲クエスト 逆襲!ラージャン
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登録日:2009/11/17 (火) 01 07 35 更新日:2024/02/28 Wed 08 19 56NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 MH4復活組 HC個体が完全にサイヤ人 MH2 MH4 MHF MHP2G MHRise MHW I MHX か〇は〇波 くそったれー! イージャン オトモン コモンマーモセット ゴリラ サ〇ヤ人 シキ ドラ〇ンボール モンスターハンター モンハン ラーさん ラージャン リ○ーム・イレイザーガン! 元○玉 初見殺し 古龍級生物 天音かなた 怒髪天を衝く 牙獣種 猿 竹中直人 美輪明宏 辣醤 金獅子 雷獣 飛鳥文化アタック 鬼 来たれり 焦熱が島 純黒の獅子が牙を剝く 「いざ退治せん」 散る火花 憤然 黄金の猛風 金獅子奮迅 ___________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 破壊の権化 △△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター2(dos)』(MH2)。 種族:牙獣種 別名:金獅子 戦闘曲:「黄金の鬣」 ●目次 ■概要 ■主な攻撃 ■MHFにおいては ■赤き金獅子 ■狩猟方針 ■ラーさん装備 ■余談 ■概要 雪山や火山、峡谷等の非常に過酷な環境に生息しており、群れをなさず常に単独で行動する。 風貌は頭の両脇に二本の角を持つ黒く巨大な猿だが、怒ると毛が黄金色になって逆立つ。 だが、怒ると体力を消耗するという事情から、ある程度の制御は可能らしい。尻尾がリミッターになっており、切断されると興奮が抑えられるため怒らなくなる。 だが、なんらかの拍子で切断された状態からも怒り、中には常に身体が金色な個体もいるらしいがこの個体は非常に体力を消耗するため、寿命は短い。 超攻撃的生物と言われ、遭遇して生きて帰った者は少ない。 その為、 「黒い身体だった」 「金色の身体だった」 「輝く翼で空を飛んだ」 等情報が定かではなく、古龍の研究員が調査していたが、情報が整理されるにつれて、そのような特徴を持つ牙獣種に認定された。 その見た目や攻撃方法から「サ〇ヤ人」なんて言われることも。 かといってインペルダウンから20年前に脱走した海賊でもないし、映画に出演の予定もない。 また、一部ではキリンを食料にしているという噂も。 (ドスの大闘技会はペットに出来、好物にキリンの角があったため) MH2での初登場以来、メインシリーズでは上位以降のクエストに登場する。 MHP2Gでは常に怒り状態の特殊個体「激昂したラージャン」が追加された。 ちなみに、コイツが更に怒るとスパークを纏う。どう見ても「スーパーサ〇ヤ人2」です本当に(ry MH4では狂竜化しなかったが、MH4Gでは狂竜状態に加え極限状態の個体が追加された。 MHWorldでは従来のG級追加版に該当する超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(MHW I)のタイトルアップデート第1弾(Ver11.00)で通常個体、第3弾(ver13.00)で特殊個体がそれぞれ登場。 全面的にグラフィックおよび鳴き声がリファインされており、比較的現実世界の霊長類に近い形となっている。 今作では大型モンスターがハンターを見つけた場合、「攻撃されなければ無視」だったり「威嚇しつつ様子を見る」などのリアクションを取る事が多い。 …が、しかしコイツの場合は「超攻撃的生物」の肩書きに違わず、ハンターが視界に入った瞬間に戦闘状態に移行する。 しかもエンドコンテンツ「導きの地」の中では出身扱いのエリアで遭遇した場合即座に怒り状態へ移行する。 また、「初登場時のムービー」と「縄張り争い」において「万全の状態のキリンに襲いかかって角を圧し折り、圧し折った角を齧ってエネルギーを補給する」様子が描写。 上記のキリンを食糧としているという噂がほぼ事実であるということが判明した。 更には既に古龍級生物としての格を見せつけていた怒り喰らうイビルジョーに続き、イヴェルカーナや悉くを殲ぼすネルギガンテなどの古龍と縄張り争いを繰り広げ、引き分けに持ち込んでいる。 ついでに今まで散々「ラージャンかと思った」「ラージャンの擬人化」などと言われていた新大陸古龍調査団の大団長だが、ラージャンの登場ムービーでついに同族と邂逅。 キリンの角を食った直後の最大パワーの気光ブレスを真正面から大岩でガードするというプレイヤーハンター顔負けの衝撃的な活躍を見せた。 もしや本当に人間態ラージャンではあるまいな MHRiseでは、フクズクによる自動マーキングがされるようになったため乱入する前のラージャンを見に行ける。 上位での通常個体初遭遇時はまず間違いなく図鑑に登録されていないであろうため、マップに現れた「?」マークを何気なく覗きに行ってラージャンを見つけ驚いたハンターも多い事だろう。 ……もっとも、まず驚くのは「ラージャンがいた」事ではなく「あのラージャンが休日のオッサンの如く腹を出して眠っている姿」だろうが。 ここで叩き起こせば勿論襲ってくるが、ここで重要なのが本作の「操竜」システム。 そう、ターゲットが近くにいる状態で叩き起こせばまず戦闘になり、そしてほぼ確実にラージャンを操竜するチャンスがやってくるのだ。 こうなれば、後は念願のオトモラージャンでターゲットを叩きのめすだけである。 即ミンチ……とまではいかないだろうが大ダメージを与えられるのはまず間違いなく、モンスターの中でも操竜時のダメージが稼ぎやすい部類のため、本作では逆にラージャンの乱入を祈るハンターも多いとか。 ちなみに非メインターゲットかつ寝ているときに鉄蟲糸技の攻撃を当てれば1発で操竜待機にできる。 一方狩猟対象としては行動モーションが全体的に遅くなり、攻撃後にも頻繁に小威嚇を挟む為過去作に比べれば非常に戦いやすい。 ただし火力自体は相変わらずなため強化不足だと上位装備でもワンパンされかねない。可能なら回避距離を入れると劇的に戦いやすくなる。 特殊個体は当初は姿を見なかったが、超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』でマスターランクがある程度上がってきたときに緊急クエストの狩猟対象になり、達成後は各フィールドに姿を見せるようになる。 ところで、「オトモラージャン」といえばもう1つ忘れてはいけない。 初期バージョンでは下位個体ながら事実上の隠しボスとして登場していたMHSTの後の(3DS版は2017年夏)アップデートで、オトモンに出来るようになっている。 ■主な攻撃 ぶん殴り またの名をデンプシー・ロール。腕を左右に大きく振り回しながら前進して、最後に地面を殴ると同時に地震を発生させる。 意外だが手元にしか攻撃判定が無く近距離にいるならラージャンに潜り込むように前転すると避けやすい。怒り時は攻撃と地震の範囲が広がる。 MHP2Gまでは激昂ラージャン(以下激ラ)のものは怒り時に 雷属性が追加されるが、若干攻撃が遅くなる。 一回転 右腕を振り上げ、左に回転しながらパンチする。向かって左に逃げれば避けやすい。 こちらもMHP2Gまでは激ラの物は雷属性が追(ry。 バインドボイス【小】 怒り時、カウンターで使用。 怒り時にバックステップで自分から範囲外に行ってくれるので、追いかけない限り耳栓はいらない。 MHP2Gでは硬直効果がなくなり、近くにいると吹っ飛ぶ(ダメージなし)ように。 ボディプレス 身体を起こした後、前に倒れて地震を発生させる。追撃されたくなければガードするか、範囲外に逃げること。 一応地震の判定は一瞬なので、片手剣や双剣等は回避で接近しつつ攻撃を加える事も出来る。 怒り、または激昂時に振り向きからこれを行うとその後の行動がブレス→ローリングアタックという確定行動を行うため攻撃チャンスとなる。 ケルビステップ ケルビやキリンのようにジグザグに飛び跳ねながら突進。ジャンプ方向は必ず左→右→左であるため時計回りでかわすのが無難だが、距離によっては半時計回りで避ける必要がある。 MHW Iで再登場した際にはステップ方向が固定ではなくなった。 バックステップ 普段はあまり使わないが、怒り時はケルビステップ後に高確率で使用。 他、あまりケツ側に張り付いていると誘発しやすい。 雷弾 決して元〇玉ではない。 腕を振り上げながら立ち上がった後に吐き出し、ジャンプして行うパターンも。 真正面にいなければ当たらない。 MH4以降ではラージャン唯一の雷属性技 ローリングアタック MHP2Gの村長上位とG級のみ使用。 バックステップ後に真上に高く飛び上がった後、前転しながら体当たり。 予備動作が雷弾に似ているが、こちらはバックステップの時に声をあげない。 一部のハンター達はこの技を飛鳥文化アタックと呼ぶ 気光ブレス 勿論か〇は〇波ではない。 雷弾と違ってガード不可能。身体を起こした後、直線状にブレスを放つ。正面にいなければ当たらぬ。 ガンナーは頭を狙うチャンス。 ちなみにどうみても雷属性っぽいが実は無属性のため防御力以外でダメージを減らせない。 ぶん投げ MH4で追加された攻撃。 フィールドにある岩などのオブジェクトをぶっ壊して投げつける。 軸合わせ気光ブレス MH4で追加された恐怖の攻撃。 その場で体を起こして小さく跳ね、気光ブレスを発射しながらハンターの方を振り向く。 性質上、ソロよりもPTプレイでの被弾率が高い凶悪な攻撃。 おかげでハンター達はおちおち回復薬を飲んだり砥石を研いだりできなくなった。 激昂個体はこれが通常の気光ブレスと入れ替わっているためか、 特定のコンボ(その場ボディプレス→雷弾→気光ブレス)以外は全てこちらの軸合わせバージョンとなる。 拘束プレス MH4で追加された攻撃。 突然小さくボディプレスし、ハンターを両手で締め上げたのち投げ飛ばす。 予備動作があまりにも短く突然で、かつレバガチャだけでは脱出不可能という凶悪性能。 こやし玉でのみ解除が可能。 ちなみにラージャンはこやしのエリア移動は効かないので、脱出後に移動されることは無い。 World以降はぶん投げ後の動けないところにダメ押しの腹パンまで追加。翔虫回避するなりして何としても避けたい。 闘気硬化 MH4で追加された恐怖の状態移行。 咆哮と共に腕の筋肉が隆起し赤いオーラを纏うようになる。 こうなると腕は全ての近接攻撃が弾かれ、通常弾と散弾、連射矢と拡散矢が無効化される。 反面、後ろ足の肉質は軟化する。(Riseでは尻尾が軟化する) ラージャンはとにかく腕が太いので他部位へ攻撃しようと思ったら腕に吸われて弾かれ、反撃を喰らってピンチになる確率が格段に上がる。 更に腕を使った攻撃を喰らうと通常より大きく吹っ飛ばされ、壁にぶつかると気絶値が加算されてしまう。 慎重に攻撃ポイントを見極めよう。 闘気撃砕 MHW Iで追加された、気光ブレスと肩を並べる必殺技。闘気硬化時に使用してくる。 MHFの地面殴りを髣髴とさせる技で、唸り声を上げながら力を溜め、上空高く跳び上がったのちハンターを地面もろとも粉砕せんとばかりに一撃を叩きつける。通称台パン 見た目通り凄まじい威力を持ち、防具をフル強化した剣士でも7~8割は余裕で持っていかれ、歴戦の個体ともなると被弾したらまず助からない。 ラージャン本体に加え、砕かれた地面からも衝撃波でダメージが発生する2段ヒット技になっているので、ハイパーアーマーと相性が悪い。 MHRiseではこれを食らうと翔蟲受け身が取れない。強烈な追撃が即座に飛んでくる訳ではないので、単体を相手にしている時はそこまで痛手でもない。 ■MHFにおいては モーションが追加された特異個体が存在し、金色の毛の部分が伸び青色の瞳を持つなどあからさまにサイヤ人ネタを意識したような見た目になっている。 元からしてとんでもなく強いため上位でも油断すればボコボコにされかねない強さで、他作品のG級個体に該当する変種に至っては言うまでもない。 ぶん殴り 怒り時のモーションが超強化されており、真横に走っても追いつかれるレベルに追尾能力が向上。 さらに背後の隙を潰すように途中でバックステップを挟んでくる。 衝撃波 バックステップや一回転などに雷の衝撃波が付随し、攻撃範囲がより広くなっている。 また、ブレス類も総じてこれが混ざった形になっておりこちらも範囲が広くなっている。 ローリングパンチ 新モーションその1。ローリングアタックを飛び上がらずに行うような動きで突進。 着地と同時に前後に地割れが生じるため、安易に正面からガードすると捲られる極悪仕様。 地面殴り 新モーションその2。咆哮した後にジャンプして地面を殴りつける。 殴りつけた地点を中心に地割れが発生し広範囲を巻き込む。 飛び込みラリアット 新モーションその3。龍風圧が付随した宙返りの後にラリアットで突っ込んでくる。 ラージャンに龍風圧無効が必要など誰が予想するだろうか。 ■赤き金獅子 変種個体のHCクエスト(特異個体が登場するクエスト)受注時に超低確率で出現する特殊個体。 最初から激昂ラージャンのように怒り状態の見た目となっており、攻撃を加えて怒り状態にすると赤い雷のオーラを纏う状態となる。超サイヤ人4 並の防御力では1撃で8~9割持っていかれる異様な攻撃力に加え、攻撃速度や攻撃範囲がより強烈となっており、極めつけは「怯み/転倒/罠/状態異常」全て無効。 また、使用回数に制限があるが受けるダメージを3割にまで抑える「元気のみなもと」も当然のごとく使用不可。 完全に腕試し専用の個体であり、倒しても専用の称号と用途のない専用素材が手に入るのみである。 元気玉 この特殊個体専用の大技。 どっかで見たこと在るようなポーズで巨大な雷球を溜めて撃ち出す。やっぱりサイヤ人じゃねぇか!? 雷球はゆっくりと落ちていき着弾と同時に大爆発。被害はフィールド全域におよび、被弾すれば根性無しでは確実に即死。 避けるだけなら簡単だが、さらに雷球を撃ち出した段階でラージャン自身は次の攻撃に移行するため迂闊に緊急回避すれば追撃をもらいかねない。 一応、判定は一瞬なので通常回避でも回避可能なのだがタイミングがわかりづらく非常にシビア。 ■狩猟方針 弱点属性は氷、弱点部位は頭。 しかし全体的に肉質が柔らかいため部位破壊を狙わないなら頭を狙う必要はあまり無い。属性も頭以外通りが微妙。 一部シリーズでは全身(前述の闘気硬化除く)が弱点であることもある。 部位破壊は左右角と尻尾(激ラは左右角のみ)、左右両方の角を破壊で報酬。角は頭を攻撃すれば壊れる。 角の耐久値はかなり高いうえラージャンのHPは低めなので、破壊を狙うなら他の場所は狙わないようにしたい。 尻尾は怒り状態の時、氷属性の切断系統の攻撃のみ破壊可能。だが、怒らなくなる意外のメリットはなく、素材にあまり珍しい物が無いため無理に破壊する必要は無い。 World以降は尻尾を破壊しても怒るが、代わりに尻尾へのダメージで怒り解除 大ダウンするようになった。 攻撃力が異常に高く、俊敏でスキが少ない。 その為、半端な防具ではあっという間にキャンプ送り。 閃光玉を使うと暴れ出し、落とし穴は怒り状態の時しか効果がない(激昂ラージャンは通常時のみ)。闘気硬化していると今度はシビレ罠が効かない。 MH4以降は雷属性攻撃が雷弾のみになったので雷耐性は低くてもそれほど問題ではない。 全体的にハンターから見て左側の判定がかなり弱いので戦う際はラージャンから付かず離れずの距離を保ち、時計回りに移動するのを徹底すること。そうすればケルビステップも交わしやすい。 ただ、ランスやガンランスは動き回るラージャンと全体的に相性が悪いため、他の武器を担ぎたい。 特別訓練やG級訓練コンプの為に、ラージャンをランス・ガンスで討伐するのに心が折れた人も多いだろう。 剣士で角を破壊したければ振り向き時に攻撃→前転と行うとやりやすいかもしれない(ランスやガンランスはガード)。 この方法の場合大剣などの大技持ちなら比較的簡単。 ガンナーなら普通に頭を狙えばよいが、攻撃を貰えばほぼ即死する為、無謀な攻めは禁物。 基本的に能力が高い激昂版が強敵とされるが、激昂版のほうが全体的に確定行動を取りやすいため、慣れれば激昂版のほうが攻撃チャンスが多く楽だと言う人も多い。 強すぎるだけのパワーは何も産み出さないのだ… 相性が良い武器は常に間合いを取りながら攻撃でき、後の隙が少ない弓が有名。 近接武器なら、一撃離脱の大剣や小回りのきく片手剣も相性が良い。 ちなみに、激昂ラージャンは「破滅と滅亡の申し子」「武神闘宴(最後)」「双獅激天」に登場。 特に注目は「双獅激天」で、激昂ラージャン2体を同時に相手にするというものだが、見事クリアすれば金の卵×5や各種山菜組引換券が手に入る。 特に「天の山菜組引換券」は入手が難しい上、天鱗系と交換してもらえるのでこれ目当てに日々挑む人もいるとか。分断できるので頑張ってみよう。 このクエストで片方を倒した後、もう片方が怒り状態になったら「俺は怒ったぞー!フ〇ーザー!」なんて言えば面白いかもしれない。 分断方法 エリアに入って煙玉をラージャンに向かって投げる ↓ 片方のラージャンに発覚された後に右最奥の崖を登る ↓ 崖際まで発覚しているラージャンが来たらモドリ玉。90秒程でエリアに入る。 ■ラーさん装備 こやつから作成できる武器は高い攻撃力に雷属性を持つが、片手剣は棍棒・大剣は金棒・ 太刀は薙刀等、見た目がその武器のカテゴリっぽくない。 防具は剣士なら歌舞伎、ガンナーならまんま黒子(だからといってお姉様にセクハラはしない)。 スキルは剣士は様々(MHP2なら笛、MHP2Gでは大剣や太刀、Riseでは火事場や超会心の定番装備として有名)、ガンナーならフルセットでも珍しくマイナススキルが付かない。 防御力は基本終盤で出てくるため高め。 また氷以外の耐性が全体的に高く氷属性持ちは比較的少ないため汎用性は意外と高め。 ■余談 見た目はリアルに存在する「コモンマーモセット」という猿に似ている。その通りにモチーフは見たまんま猿であるが「金獅子」の異名通り、下半身はライオンのような骨格になっているのが見てとれる。また、金色の毛で且つ「ゴールデンライオンタマリン」という名前の猿も実際にいる。 こいつの素材から作成可能な大剣(金棒)の名は『大鬼金棒・温羅』。主に岡山県に古くから伝わる「温羅伝説」に出てくる鬼、温羅(読みはうら)の名前を模したものだが、伝説の中で温羅が吉備津彦命との戦いで使用した武器は弓である為、一部の岡山県民から「いや、そこは弓にしとけよ!」と突っ込まれたらしい。(もっとも、温羅は弓の撃ち合いに敗北している為、弓にしたらしたらでイメージ的にちと悪いのだが) もう本当にどうでもいい余談なのだが、ラーメンのバリエーションには「ラージャンメン」(辛い麺)という物がある。というかずばり「ラージャン(辣醤)」なる調味料も存在する。 MHW Iでの登場の際に「イージャン」なるサムズアップしたクソコラが作られたが、なぜかこの「イージャン」が公式ネタ化し、コラージュ用の画像が数点公開された(LINEスタンプにもなっている)。そしてなぜか環境生物のギンセンザルも巻き添えにされ同様にスタンプやコラ素材化した。ちなみにこの「イージャン」はMHST2でも絆技「ギガンティックメテオ」のフレーバーテキストにしれっと使用されていたりする。若干強引だが 古龍級のモンスターとされつつも古龍ではないためか、百竜夜行では思いっきり影響を受けて他のモンスターと共に逃げの一手に出ている。さすがのラージャンも百竜夜行の元凶は恐れているようだ。逆に言うと全く影響を受けないマガイマガドがおかしいっちゃおかしい ラージャン 「お前たちがこの項目を追記・修正する 意思を見せなければ、 俺はこのアニヲタwikiを破壊し尽 くすだけだぁ☆」 ハンター 「もうダメだ…おしまいだぁ・・・」 アイルー 「十円! 貴様は追記・修正すらできんのか!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 片手剣使ってるけど、落ち着いて闘えば、いくらでも攻撃チャンスがあるから凄く闘いやすい。事故は怖いけど。 -- 名無しさん (2013-10-22 20 45 11) だってそれが片手剣の戦い方ですし、毒片手は特に -- 名無しさん (2013-10-22 20 56 47) 4では気光ブレスが厄介。猫連れやPTだと発射直前まで誰を狙っているのか分かりづらい -- 名無しさん (2013-10-26 06 11 24) 4のブレスはとりあえず緊急回避は絶対にしないで真横に走るってのは分かったけど未だに安定して対処できない。腕は硬くなるし、キティといい4は隙消しが露骨過ぎる。 -- 名無しさん (2013-12-28 19 13 16) モンハン4では -- 名無しさん (2014-02-09 12 09 29) モンハン4ではイビルジョーがラージャンに襲いかかる恐るべき光景が見られるぞ。 -- 名無しさん (2014-02-09 12 11 54) 申し上げます!!ポッケ村に伝説の激昂したラージャンが現れましたァ!! -- 名無しさん (2014-02-09 12 33 06) ↑ダニィ⁉ #65038; さっそく伝説の超金獅子を征伐しに出かける! -- 名無しさん (2014-06-01 21 26 32) とあるベテランアニソンシンガーの二つ名でもある -- 名無しさん (2014-06-01 21 52 01) 地味にラージャン、ジャンプ側も受け入れられた可能性があるんだよな。OPクエストに登場しちゃったし -- 名無しさん (2014-06-01 22 08 16) Fでも4でも狩られまくってる可哀想な猿でもある -- 名無しさん (2014-06-01 22 18 54) ↑×4 アイルー「ご主人様、闇雲に出かけるのは危険ですにゃ せめてダオラ=レイドを作ってからでも....」 -- 名無しさん (2014-06-02 06 32 09) 氷属性に弱いのはフリーザ意識してんのかな -- 名無しさん (2014-06-02 11 18 06) 破壊と滅亡の申し子だったはず -- 名無しさん (2014-06-02 12 40 00) ↑×2ダオラ「当たり前だ、たった三匹の牙獣種が古龍種に勝てると思っていたのか?」 -- 名無しさん (2014-06-02 17 31 44) ↑4 「臆病者はついて来なくともよい!」 -- 名無しさん (2014-06-03 21 54 59) ↑×10 角目当てで友達と2人、闘技場の激昂2匹回したっけなぁw -- 名無しさん (2014-06-03 22 14 08) ↑×2 アイルー「嘘です!ご主人様を王に迎えて新ポッケ村を作るだなんて、全て嘘ですにゃ!あそこあるのは古塔なんですにゃ!!」 -- 名無しさん (2014-06-04 06 14 27) ↑ハンター「…村長、この俺を騙したな⁉ #65038;」 -- 名無しさん (2014-06-04 10 44 48) ↑村長「やっと能天気なあんたでも呑み込めたようだね...全てはバカ猫の言う通りだよ、こんな最低な雪山には何の未練もない...フン、凶星が衝突することがわかったからこそこの地域を利用したのさ」 -- 名無しさん (2014-06-04 17 15 10) 思ったんだが、ラージャンの別名は金獅子、ドドブランゴは雪獅子だが今後のシリーズでライオン型の牙獣種が出て来たらどうするんだろうか? -- 名無しさん (2014-07-15 14 30 03) 最初、「超サイヤ人だと!?」と興奮したがその後ザケルを出してきたから「今度はガッシュか!」とさらに興奮したっけw -- 名無しさん (2014-07-15 16 44 28) ↑2テオ・ナナ「…………。」 -- 名無しさん (2014-07-15 18 57 58) ↑あんたら、そもそも古竜種やん -- 名無しさん (2014-07-15 19 27 05) ↑しかも、テオ夫婦のデザインモチーフはジャガー。 -- 名無しさん (2014-07-16 19 53 14) 4のラーはクソ エリア移動後にブレスで奇襲とかチキン過ぎる -- 名無しさん (2014-09-18 08 04 45) 戦闘力で言うなら、どれくらいあるんだろう..... -- 名無しさん (2014-09-30 20 03 45) ↑激昂した極限状態赤ラージャン「戦闘力ってなんだ?」 -- 名無しさん (2014-11-06 17 49 36) キリンの角食べて電気を操れるようになったわけだから、キリン亜種の角食べて冷気を操る個体とかも出るのかな -- 名無しさん (2015-01-12 04 04 45) ↑ラージャン亜種か。原種 亜種のコンボクエストは避けられないな。 -- 名無しさん (2015-01-12 11 29 01) まあ4スタッフはプレイヤーが嫌がる要素=強化と思ってるような調整してると思われるしな -- 名無しさん (2015-01-12 11 53 56) 色黒いし、角あるし、目が赤いし、獅子というより悪魔のような外見だと感じたな -- 名無しさん (2015-01-12 12 43 49) 岩投げがどう見ても一人用のポッドです。あれは絶対狙ってる。 -- 名無しさん (2015-01-21 12 41 53) 同じ報酬のイビルジョーが出た上、こっちはこっちで強化されたにもかかわらず依然ギルクエでカモにされている模様。 -- 名無しさん (2015-01-26 01 49 29) ↑3魔法カード融合を発動!俺は羅醬とブロスとアシラを融合させ、不死のゾッドを融合召喚する! -- 名無しさん (2015-04-30 20 11 15) サイヤ人と言われてるけど、実際はラディッツにすら歯が立たないだろうな。 -- 名無しさん (2015-05-25 01 34 30) ↑MHFの個体なら分からんぞ -- 名無しさん (2015-06-19 21 56 52) ⬆2極限個体なら魔貫光殺砲も涼しい顔して浴びてるだろうな。 -- 名無しさん (2015-06-19 22 33 41) 上の方で氷に弱いのはフリーザ意識かって言われてるけど、ブロリーが氷漬けにされたのもあるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-06-19 23 06 54) 極限個体でも肉眼で余裕で動き読めるスピードだから。ラディッツの10分の1くらいの戦闘力でも残像しか見えないくらいだぞ。まず攻撃が当たらない。 -- 名無しさん (2015-06-19 23 31 08) キリン亜種の角を食べたラージャンは氷属性、つまり金獅子から雪獅子となるのである -- 名無しさん (2015-06-20 03 32 07) ↑弱くなってるんですがそれは・・・(困惑) -- 名無しさん (2015-06-20 10 07 48) ↑2 いや、水色になるに違いない。 -- 名無しさん (2015-07-31 00 39 33) 4で追加された行動がほんとただ隙潰すだけの行動過ぎるわこれ、MHXで出るとしても削除してくれ -- 名無しさん (2015-10-19 14 27 13) ティガの爪牙をものともしないガムートも、さすがにラージャンに襲われたら無理だろうな -- 名無しさん (2016-01-25 21 47 32) MHXでは主任と化した -- 名無しさん (2016-01-30 22 50 18) ヴォー・・・ジャンとはたまげたなぁ -- 名無しさん (2016-07-10 00 28 26) MHOでキリンとラージャンが戦うところが実装されてラージャンがキリンを襲うのは生態なんだな。にしてもあれ見たらますます人間が喧嘩売ってはいけないレベルだわこいつもキリンも -- 名無しさん (2017-05-03 21 07 42) アイスボーンで禍々しさ上げて登場 -- 名無しさん (2019-09-04 01 16 03) マジでキリンの角へし折って食っててヤバイな、まぁキリンより対処楽だから良いが -- 名無しさん (2019-10-11 09 33 05) 隙をさらすタイミングが分かりやすいのでパターンさえ読めれば歴戦個体もスマートに狩れて、そしてハンターに装飾品をプレゼントしてくれる。まさにイージャン -- 名無しさん (2020-01-07 23 32 05) 本当の本当にどうでもいい余談好きよ -- 名無しさん (2020-02-17 16 11 33) 尻尾を攻撃すれば闘気状態が解消されるぞ、とNPCに言われてハンマーでやけっぱちで攻撃してたら部位破壊できてビビったわ -- 名無しさん (2020-03-17 14 35 24) この項目イージャン!!(まさかの公式) -- 名無しさん (2020-06-09 02 54 29) コイツらが群れないのは数の少なさもあるがやっぱ繁殖期以外では同族同士で殺し合うのが常識だからなんだろうか。ディア等と似ているけど少なくとも『死ぬまで』縄張り争いしてそう -- 名無しさん (2020-10-04 12 51 41) ライズだと火力の高さは相変わらずだけどバックステップ前の予備動作が見てから避けられるくらい遅くなったり特定モーションからの威嚇が増えたりかなり弱体化したな。おかげでターン制バトルがかなりしやすくなった -- 名無しさん (2021-06-07 14 09 16) ところで余談項の温羅だけど、温羅は弓じゃなくて投石で戦ったんじゃなかったっけ? 伝承によって異なったりするやつ? -- 名無しさん (2021-06-07 14 27 40) ヘイ!タクシー!(操竜) -- 名無しさん (2021-06-07 20 52 50) ↑3 激昂したらめっちゃ強くなりそう。 -- 名無しさん (2021-06-07 21 46 20) ↑てか、ライズのラージャンって操竜したらやけに強くなるし、マジでハンター相手だと手加減してくれてるんじゃないか?と思う事が稀に良くある。 -- 名無しさん (2021-09-05 02 06 21) アイスボーンでは、スリンガーぶっ放しを使って逆にラージャンを岩盤に叩きつける事も可能。 -- 名無しさん (2023-12-27 21 37 50) ↑それ完全にブロリーじゃねーか!!!\デデーン/ -- 名無しさん (2024-02-28 08 19 56) 名前 コメント
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■雪山3 ◎武器:攻撃力の高いヘヴィボウガン(推奨:ラオ皇) ◎主な使用弾:通常Lv2、通常Lv3、散弾Lv2以上(虫掃除用。なくても可)、毒弾Lv2 ◎持ち込みアイテム:カラの実、ハリの実、イーオスの毒牙、カラ骨小、タル爆および調合素材 ◎推奨スキル:火事場+2 ※ほぼ必須スキル ◎有効な猫スキル:火事場、火薬術、射撃術 ※暴れ撃ちが発動している場合は、本クエストを受注しないほうがよい ◎待機場所:2から侵入し、左側の壁が切れた付近 ◎所要時間:20分~(討伐) ◎戦術 基本的にドドブラと同様の戦術となる。まずは開幕3へ。虫掃除後に火事場発動。ラージャンを3の中央付近まで引き付けたら毒弾Lv2での狙撃を開始。毒化したら通常弾へ切り替え。毒化が解除されたら再度 毒弾。あとはこの繰り返し。通常弾は3~4連射→リロード→3~4連射→リロードを繰り返す(※通常Lv3の場合、跳弾が発生すると気づかれる可能性あり)。なお、ラージャンはドドブラと異なり頻繁に移動を繰り返すため、正確な射撃が要求される。 ◎ポイント 角破壊を試みる場合は、常に顔面への狙撃を心がける。 洞窟内最奥は射程圏外になる。ラージャンが奥へ移動した場合は、いったん狙撃を中止すること。 ラージャンが2へ撤退した場合は、追撃し角笛で発覚させた後、崖下から崖上に向けて通常弾で狙撃するとよい。 ◎備考 威力の低いボウガンを使用する際は、タル爆Gとの併用を推奨。狙撃ポイントにあらかじめタル爆を設置しておき、飛来時に爆破するとよい。 ライト+サイレンサーによる毒弾LV2+拡散Lv2狙撃も有効。 ◎ラージャンの移動パターンに関する考察 ラージャンが3から撤退したあとの行動は、洞窟上部に上り飛び上がる際の向きで判断することが可能 パターン1:右前方→2→(1)→(2)→7→3 ※()内を経由するパターンの場合あり パターン2:左→7→(8)→(6)→3 ※()内を経由するパターンの場合あり パターン3:左後方→6→8→7→3 タル爆を設置する場合は、パターン2の時がベター。 瀕死時、パターン1でかつ、2→1→2→1を繰り返す時がある。この場合は、3から2へ向かいツタを登って最上部から右側へ移動し、一段下がった位置から狙撃すること。 パターン3を連発されると、捕獲&討伐時間が非常に厳しくなる。3回連続でパターン3になるようならば、リタイアした方が無難。 【参考資料1】 <毒弾Lv2不使用、轟砲【虎頭】による捕獲例> GO2hTWrb氏 ◎武器:轟砲【虎頭】 (フル強化+PB) ◎主な使用弾:通常弾1~3MAX、貫通弾1・2MAX ◎持ち込みアイテム:こんがり肉、回復薬、ホットドリンク、カラの実99、ハリの実99、角笛、大タル爆3、小タル爆10、シビレ罠、捕獲用麻酔玉、力の爪、調合書1~4 ◎使用スキル:火事場+2、自動マーキング ◎戦術 基本的に上記戦術に準じる。気づかれた場合は素直に2に移動。または攻撃可能範囲なら貫通弾で応戦。2に移動したら角笛で気づかせ崖下から貫通弾で顔面狙いで応戦。 角笛を使わないor壊れた場合 ラージャンが3→2移動の場合はツタ登って登り切らないギリギリの位置でツタにつかまって待機。7にエリアする方へ移動開始たら登り切る、ラージャン振り向く→下に落ちて狙撃。ラージャンが1→2移動の場合はツタ登ったところで待機して気づかれたら下に落ちて狙撃。 火事場+2、猫火事の場合25~35針で足引きずる。 火事場+2だけの場合35~40針で足引きずる。 火事場なしの場合は運がよくて時間ギリギリで捕獲可能だが大抵は時間切れ。 【参考資料2】 <W火事場+通常Lv2限定 ラオ皇による討伐例> ◎武器:ラオ皇 (フル強化+PB) ◎主な使用弾:通常弾Lv2 ◎持ち込みアイテム:通常弾Lv2(99)、カラの実(99)、ハリの実(99)、力の爪・護符、調合書、火事場発動用タル爆、ホットドリンク、こんがり肉 ◎使用スキル:火事場+2、自動マーキング ◎猫スキル:猫火事場 ◎所要時間:24分(討伐) ◎戦術 2経由2回。6経由3回。角折あり。 ◎備考 残弾数:通常Lv2(97)、カラハリ(6) 【参考資料】 <火山ラージャンに関する考察> ◎はじめに ライト+サイレンサー狙撃の応用(詳細はボウガン考察参照)。討伐・捕獲は運(ラージャンの行動)に左右されるため、実用性はほとんどない。以下、戦術概要を記す。 ◎待機場所 火山エリア4(5側の岩と壁の間) ※ナナ・テオ戦と異なり後方に下がる必要なし ◎使用武器 ライトボウガン+サイレンサー ※ヘヴィ・弓は不可 ◎推奨スキル ①通常弾メインの場合…ぶれ幅DOWN、火事場+2 ②拡散弾メインの場合…ぶれ幅DOWN、反動軽減+1以上 ◎討伐条件 ①エリア4への飛来回数が最低3回以上(初期配置時はカウントせず) ②1飛来につき、最低2怒り以上の撃ち込み ◎討伐確率 25%以下 ◎戦術 ラージャンが一度エリア4から移動後(約1分30秒)、所定の位置へ。その後、右側の溶岩内から現われるラージャンを岩と壁の間から狙撃するだけ。通常弾ならば、どんなに接近されても気づかれない(拡散は単発なら可)。 ◎ポイント 岩、壁ともに弾が貫通するため、スコープ画面と通常視点を駆使し、ひたすら撃ち込む。 ラージャンが岩より左側へ移動した場合、発覚するポイントが存在する。 基本的に速射や貫通は不可。ただし、ある距離が離れていれば問題なし。 最低攻撃力400以上(要火事場+2またはW火事場)でかつカラハリ錬金調合撃ち推奨。 ◎問題点 4への飛来が極端に少なく、かつ同エリア内におけるラージャンの動きをコントロールできない。完全に運任せ。 以下、討伐参考事例 ◎武器:ラーデグ (フル強化+サイレンサー) ◎主な使用弾:通常弾Lv2、通常Lv3 ◎持ち込みアイテム:通常弾Lv2(99)、通常弾Lv3(99)、カラの実(99)、ハリの実(99)、鉄鉱石(20)、大地の結晶(20)、力の爪・護符、調合書(G含む)、火事場発動用タル爆、クーラードリンク(5) ◎使用スキル:火事場+2、自動マーキング ◎猫スキル:なし ◎所要時間:平均/45分(討伐) ☆試行回数15回(討伐4、時間切れ11)。最短討伐時間/35分(溶岩内にて討伐) 弓がいいと思います。覇弓なら15分でいけます。 -- 名無しさん (2008-02-05 17 41 42) 5tgぽおrひt9yprh -- 名無しさん (2008-02-05 17 46 02) sんだほうがいいですt余 -- 名無しさん (2008-02-05 17 46 25) djgへいjrhぎうrwgt -- 名無しさん (2008-02-05 17 46 41) ここにいる人はすべて死んだほうがいいとおもいますた。 -- 名無しさん (2008-02-05 17 46 54) jjjjjjjjjjjjjjjjjっ時いいいいいいいいいいいいいいいいいいjjjjjjjjjjjjjjっじいいいいいいいいいいいいいうyssssss -- 名無しさん (2008-02-05 17 47 11) こんにちわ -- 名無しさん (2008-02-05 17 47 33) あんたバカですか?ハメなんてしなくても楽勝だから。ハメでもしないと勝てないの?ザコが。 -- 名無しさん (2008-02-06 17 34 36) お前はもう死んでいる!!!!????!!?”!?######))))) -- フォルゴレ (2008-02-12 16 32 03) ラージャン2頭、30秒 -- 名無しさん (2008-02-13 16 19 44) -- 名無しさん (2008-02-17 23 06 12) 参考になります -- 名無しさん (2008-03-06 22 35 00) 超参考なったそぉ!でも本当は討伐数142なんだよねぇ!覇弓、ドドド、ハイフロ、グラキフィー、レイトウホンマグロ -- 名無しさん (2008-03-24 22 12 22) 馬鹿にするような夏季個してるやつクタバレ 死ね 滅べマジ市ね -- 名無し (2008-05-03 23 07 25) ハメに逃げたくなるって時もあるさ -- 名無し (2008-05-10 18 59 37) しね -- レナ (2009-03-19 17 03 03) 名前 コメント
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通称はラー、サイヤ人、金猿 氷が弱点。また、尻尾の切断には氷属性が必要。 怒るとスーパーサ○ヤ人となりより俊敏に、そして攻撃が即死レベルまで上昇する。 峡谷にて、ラージャンの黄金の毛がパリアプリアの吐瀉物から発見された。 果たしてラージャンとパリアプリアの関係は? まあ、後々あの恐ろしいヤツになるのを考えれば、ある程度成長したらラー<パリアと考えることも出来なくはないが… ちなみに最近同属のお猿さん達の毛もパリアプリアの吐瀉物から発見されている。 原種 HR3上がりたての上位ハンターの壁。 無謀にも峡谷ラージャンに挑み怒り時の圧倒的な攻撃力の前に、 「携帯機で倒せたから」と甘く見たP出身者が次々と一撃で沈んでいく光景は日常茶飯事。 それもそのはず、本家作品の怒り攻撃力が1.5倍なのに対しFでは2.2倍。 G10でベースの攻撃力は幾分マシになったが怒り補正はでかいので注意。 俊敏に動き回り、判定の広い攻撃を繰り出すが、それらが腕に集中しているため、 下半身側狙いで張り付いて戦うインファイト戦法が意外に安全。勇気を出して突っ込んでいくべし。 逆に上半身側でやると、上記のことから攻撃を受けやすいので注意。 ヴァシムファイアやゴールドアンブレラSP等の麻痺ガンも手数を増やせるので相性がいい。 シビレ罠の時間が8秒と短く、落とし穴は怒り時しか引っかからないので注意。(ただし、寝ている時は怒ってなくても引っ掛ける事ができる) 尻尾破壊の条件は怒り時に氷属性の切断ダメージとややこしい(蓄積は非怒り時でも可能) 氷属性の穿龍棍で尻尾を殴って龍気穿撃、ではダメなので要注意。 ただしG10でキークエストに入ったことでクリアごとに尻尾1本もらえるようになった。 勇気の証はともかく伝説の書という無意味な物(*1)も入っているが。 なおキークエのほうでは大きく弱体化されているが、その他クエ(装飾品など)では従来通り。 攻撃力も耐久力も大雑把に約3倍になっているので、キークエで余裕だったからといって油断しないように。 変種 他の変種と同じく全体的に堅くなった。 シクレで来た場合なんかはよくシビレハメされていた 過去にはこいつが4頭登場するという救済クエストが配信されていたことも。 クエスト整理により火山クエだけになった。 近接だと溶岩に乗りながらブレスを吐いたり、転んで溶岩の上に落ちた時にストレスでホッハ。 変種だと部位破壊するメリットも薄いのでとにかく攻撃を優先すると良い。 激個体 スペシャルクエストにて登場。現在はアルゲン片手クエでいつでも会える。 常時怒り状態(尻尾を切っても怒り状態は維持される)だがP2Gのアレみたいに更に怒ったりはしない。 ブレスと雷弾が特異個体仕様になっている。 余談だが、こいつの初回配信時には特異個体ラージャンはまだ実装されていなかったが その強さから特異個体はもっと強いのでは・・・と恐れられた。そして結果はお察しの通りである。 特異個体 ハードコア・ラージャンを参照 G級 2013/8/14から★6で登場。 気光ビームがチャージ気光ブレスに差し替わっている。 赤ラーのアレとは違い、真っ直ぐ飛んで爆破範囲は狭いが引き換えに判定時間が長いのでフレーム回避不可能。範囲外移動を余儀なくされる。 発射時に胴体付近にも当たり判定があるが、尻尾スレスレのところには無いので立ち位置を工夫すれば尻尾を切り放題。 怒らせると攻撃力は相変わらず高いが、難易度:適性になっていればそうそう即死はしない。 また、★6では最も体力が低い。HC化すると更に下がる。 肉質はほぼ原種と同一。 尻尾の耐久値はHC上位よりも低いので、とりあえず切っておけば報酬面でも戦況面でも有利。 今更いう事でもないが、氷属性じゃないと切れないからな? 近接は雷属性。倍率は低いが属性値が高く、一部除いてかなり優秀な紫ゲージ量を持つ。 防具は怒付き。かなり高ポイントで付与されている+保護スキルが付いているためグ防具とはまた違った方向性で人気がある。 こいつもドドブランゴ同様、部位破壊専用の素材(金獅子の仙角)がある。 確率は60%と微妙。GF防具には使わないが、多くのG級武器のLv42(そこそこ低いリスクのレシピ1で回避可能)と、 金色/黒子GX防具に2~3個必要となる。 壊しにくい訳ではないが体力が低く腕に吸われやすいのでちゃんと狙わないと壊す前に死ぬことも多々ある。 特にHCだと、慣れないうちは尻尾との両立は狙わないほうがいいかも。 HCの体力の低さ、実装時はG秘伝に怒が実用的に付けられる唯一の防具ということで 罠連+麻痺でしとめるハメ募集が一時はやったことがある。 もっとも、ワンミスで失敗が十分にありえる(防具によってはイーオスに殺される)ためある意味ミド以上に厄介なものだったが・・・ このハメを危惧したのかは不明だが部位破壊マスト・サブ・四方いずれもハメ不可能な雪山であり グレンの存在もあって現状火山でのハメは全く普及していない。 サブクエは頭部破壊で仙角・尻尾切断で純金毛が出やすくなっているが、仙角は45%とドドの鉄牙(60%)よりも出にくい。 天廊遠征録 天廊遠征録第一区の名物。何故か専用部屋のレパートリーが多く、初期は(今でも?)出会った先でまた出会うなんて事も稀によくあったとか。 オーラ個体が毒床の上で延々ブレスを吐く部屋は他の行動を一切しないこともあって大当たり。この部屋は向かって右奥のスイッチで毒床解除、左奥のスイッチの火球で倒す。 コイツを火で焼く部屋は小当りで、コイツの気光ブレスをスイッチに当てる部屋は外れ。更にオーラ持ちだと大外れ。 専用部屋でもブレスの頻度が妙に少ないのがキツイ。頼むからさっさとブレスを吐きやがって下さい。 G7でブレス待ち部屋でオーラ持ちになる確率が減った(無くなった?)のでちょっとだけ楽になっている。 天廊エスピナスに次ぐタフネスを持つ。基本的に気光ブレスがオミットされているので、僅かな隙を積極的に攻めていきたい。 (低階層ならともかく)怒り時の攻撃力も相変わらず高く、討伐時に得られるGmは第一区のモンスターの中では最も高い。 肉質はG級と同じなので氷属性が効く。 ちなみにオーラなしでも何故か罠が有効に効く部屋が多い。 スイッチと矢の罠がある部屋や、オイル結晶と岩がある部屋で見かけたら罠がよく効くのでガチンコする必要がない。 というか元々オーラ持ち部屋だらけだったのが本実装時に手直しされたという可能性が微レ存・・・? なお一区で暴れすぎたせいか二区では自重している模様。いないというわけではないが… 炎上するラージャン 通常のラーじゃあ物足りないならココ!へ飛んでみたまえ
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おすすめ防具を書いてください 改行をしたい場合は br()と入力して下さい おすすめ br()防具 と、入力すると・・↓ おすすめ防具 となります 剣士/ガンナー共通 剣士向け ガンナー向け モンスター対策、〇〇無効など 下位おすすめ 上位おすすめ G級おすすめ ビジュアル面 剣士/ガンナー共通 名前 コメント 剣士向け 名前 コメント ガンナー向け 名前 コメント モンスター対策、〇〇無効など 名前 コメント 下位おすすめ 名前 コメント 上位おすすめ 名前 コメント G級おすすめ 名前 コメント ビジュアル面 名前 コメント